JP2002153672A - 生活用品を利用した玩具の学習/成長システム及びその方法 - Google Patents

生活用品を利用した玩具の学習/成長システム及びその方法

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Abstract

(57)【要約】 【課題】 日常生活で実際に用いられている各種生活用
品及びサービス商品などの名前やバーコードを玩具に認
識させることによって、玩具を学習/成長させる生活用
品を利用した学習/成長システム及びその方法を提供す
る。 【解決手段】 任意の時点で食欲、学習欲及び遊び欲な
どを表現した後、各欲求を充足するのに適切な製品及び
商品情報の入力を受けて、知能的又は物理的に学習/成
長される学習/成長型玩具10と、ウェブサーバー30
から玩具の欲求充足のための商品情報をダウンロードし
て、学習/成長型玩具10に入力するためのPC20
と、学習/成長型玩具10の欲求発生を認識して、多様
な会社の各商品に対する広告用バナー及び該広告用バナ
ーに関する細部情報を含むウェブサーバー30とを含
む。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、実際に生活用品を
利用して玩具を学習/成長させるシステムに係るもの
で、詳しくは、ウェブサーバーに提供される多種類の広
告用バナー及びそのバナーの細部情報によって、玩具使
用者が各種生活用品の名前や該当バーコードを選択(ク
リック)することによって、玩具の食欲、学習欲及び遊
び欲などを充足させ、学習し、かつ成長するようにした
生活用品を利用した学習/成長システム及びその方法に
関するものである。
【0002】
【従来の技術】最近、育成シミュレーターゲームによる
ゲームキャラクタの成長、発育及び養育技術を適用した
学習/成長能力を有する玩具が登場し、その市場規模が
漸次拡大している。学習/成長型玩具の一例として、バ
ーチャル動物やバーチャル植物などが知られている。し
かも、それらをインターネットを通してオンライン上で
養育及び成長させることができるようにしたものも実現
されている。玩具使用者は、バーチャル動物又はバーチ
ャル植物の様子、行動及び変化を時間の経過とともに制
御し、かつ玩具使用者が前記バーチャル動物又はバーチ
ャル植物の特徴を選択して好みのように制御することが
できる。最近は、バーチャル動物及びバーチャル植物だ
けではなく、玩具使用者が学習/成長させる犬、猫、鳥
及び魚の形状をモデルとした玩具も開発された。
【0003】Poo−chis、Robo−toys、
Robo−petsのような名前で開発された対話型玩
具は、玩具使用者が遠隔制御器のキーを制御するか又は
音声認識技術などを利用して学習/成長させるようにな
っている。例えば、Robo−dogは音声命令に応答
して歌を歌い、玩具使用者が訓練させると、妙技をふる
うことができるようにプログラムすることもできる。
又、玩具使用者との相互作用の程度は、玩具の成長と調
整に大きな影響を与えるが、玩具の成長と制御に大きな
影響を与える要因の例としては、玩具の購買日からの充
電回数、触覚センサなどの反応回数及び音声認識回数な
どを挙げることができる。一定時間の玩具使用者による
学習/成長に応じて、玩具は知能的にも又は物理的にも
成長する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】然るに、このような学
習/成長システム及びその方法においては、玩具を学習
/成長させる方法が単純であるだけでなく、日常生活と
は関連性が少なく、玩具の成長種類が単純で、使用者の
関心及び興味を持続的に誘発することができないという
不都合な点があった。
【0005】本発明は、このような従来の課題に鑑みて
なされたもので、日常生活で実際に適用される各種生活
用品及びサービス商品などの名前やバーコードを玩具に
認識させることによって玩具を学習/成長させることが
できる、生活用品を利用した玩具の学習/成長システム
及びその方法を提供することを目的とする。
【0006】又、ウェブサーバーで提供される飲食、学
習及び遊びなどに関する各種広告用バナーを使用して、
玩具を学習/成長させる生活用品を利用した学習/成長
システム及びその方法を提供することを目的とする。
【0007】又、ウェブサーバーを利用して学習/成長
をより向上させて、使用者に玩具に持続的な関心を誘発
させることができる、生活用品を利用した学習/成長シ
ステム及びその方法を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るため、本発明に係る生活用品を利用した学習/成長シ
ステムは、任意の時点で食欲、学習欲及び遊び欲などを
表現した後に、各欲求を充足するのに適切な製品及び商
品情報の入力を受けると、知能的又は物理的に学習/成
長する学習/成長型玩具と、学習/成長型玩具の欲求発
生を認識して、各種会社の商品に対する広告用バナー及
びその細部情報を含むウェブサーバーと、ウェブサーバ
ーから玩具の欲求充足のための商品情報をダウンロード
して、学習/成長型玩具に入力するためのコンピュータ
とを含む。
【0009】また、このような目的を達成するため、本
発明に係る生活用品を利用した学習/成長方法は、玩具
が欲求を表現する段階と、表現された欲求を使用者コン
ピューターにより入力する段階と、欲求を充足させるた
めの広告用バナー商品を使用者コンピューターにダウン
ロードする段階と、玩具使用者が広告用バナーを選択す
る段階と、玩具使用者のバナー選択結果を認識して選択
結果に対応する商品を使用者コンピューターにより玩具
に入力する段階と、商品情報の入力を受けて、学習/成
長型玩具を学習/成長させる段階とを含む。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態に対
し、図面を用いて説明する。本発明に係る生活用品を利
用した学習/成長システム及びその方法のネットワーク
を介して実施形態を図1に示す。使用者コンピューター
20は、ネットワーク15を通してウェブサーバー30
に接続される。ネットワーク15は、TCP/IPベー
スのネットワーク(イントラネット、インターネッ
ト)、LAN、イーサネット(登録商標)、WAN,及
びトークンリングなどを含むネットワークシステムとし
て構成されている。ネットワーク15はその内部に他の
ネットワークを含んでも良い。以下、ネットワーク15
としてはインターネット上で行われるものとして説明す
る。したがって、ネットワーク15を同時に使用する玩
具使用者が多数存在することが可能である。図では、そ
のうちの2台の使用者コンピューター20だけを示して
いる。又、上記学習/成長型玩具10は、直列ポート、
並列ポート、USB連結手段及び他の通信機能の有する
通信手段を利用して、使用者コンピューター20に直接
連結される。
【0011】一方、他の実施形態においては、学習/成
長型玩具10は、使用者コンピューター20を用いず
に、無線インターネット連結によりネットワーク15と
接続するようにしてもよい。又、ネットワーク15は、
ウェブサーバー30と玩具販売会社のウェブサーバー管
理者5とを連結することによって、ウェブサーバー30
が学習/成長型玩具10の欲求発生をウェブサーバー管
理者5に伝達することができる。
【0012】本発明実施形態に係るウェブサーバー30
のソフトウェア構成要素を図2に示す。図示のように、
HTTPサーバー40、データベースインターフェース
45、ディスプレイテンプレート65及び入力テンプレ
ート66を含む。又、HTTPサーバー40は、公知技
術のHTTPクライアントプログラム(例えば、ウェブ
ブラウザープログラム)を利用した使用者コンピュータ
ー20の要求に応答する。特定のネットワークアドレス
(IPアドレス)を利用して、ネットワーク15を通し
て使用者がHTTPサーバー40にアクセスするとき、
データベースインターフェース45は、使用者コンピュ
ーター20が提供した暗号化された識別番号(特定の使
用者名、特定玩具名、識別番号(ID)及びパスワード
など)によって、データベーステーブル記憶部60の特
定部分に対するアクセス権限を与える。
【0013】データベーステーブル記憶部60は、学習
/成長型玩具10の使用者及び学習/成長型玩具10自
体に関する現在の情報、及びウェブサイトを通して玩具
10の使用者や玩具10に提供する必要のある多様な情
報が格納されている。又、データベーステーブル記憶部
60は、リレーショナルデータベースプログラムのよう
な公知のデータベースプログラムを含む。図示の実施形
態では4つのデータベーステーブル70、75、80、
85を備えている。アドレス70a、70b、、、70
nを有し、使用者のレコード0、1、、、nを格納して
いる使用者データベーステーブル70が使用者情報を追
跡するために使用される。各アドレス70a、70
b、、、70nには、多様な玩具使用者に対する固有な
各購買者情報が格納されている。例えば、アドレス70
a、70b、、、70n内のフィールドには、使用者の
名前、パスワード、クレジットカード番号、住所、使用
者の好み及び購買記録などのような情報が格納される。
【0014】マニュアルデータベーステーブル75に
は、アドレス75a、75b、、、75nを含み、各ア
ドレス75a、75b、、、75n内のフィールドは、
ウェブサイトに関する一般的な情報、ウェブサーバー3
0に対する各命令、学習/成長型玩具に関する紹介情報
などが格納され、さらに学習/成長型玩具それ自体及び
ウェブサイト内での学習/成長型玩具と玩具使用者との
相互作用に関する多様な情報を格納するのに使用され
る。
【0015】バナーデータベーステーブル80は、アド
レス80a、80b、、、80nを含み、学習/成長型
玩具10の欲求(例えば、食欲、学習欲及び遊び欲)を
充足させるための多様なアイテム及びその各アイテムに
関する会社の各商品に対する広告用バナーが格納されて
いる。又、商品情報データベーステーブル85は、アド
レス85a、85b、、、85nを含み、バナーデータ
ベーステーブル80に格納されて、広告用バナーに含ま
れた商品に対する細部情報(例えば、商品のバーコー
ド、その商品を認識した後の学習/成長型玩具10の多
様な反応、欲求発生原因及び有効期間など)が格納され
ている。
【0016】データベースインターフェース45は、公
知技術であるCGI(Common Gateway Interface)プロ
グラム、ジャバサーブレット及び他のウェブページ実行
プログラムなどを含み、データベーステーブル記憶部6
0に格納された情報を玩具使用者が容易に見ることがで
きる形式(HTMLページなど)で表現する。本発明の
実施形態において、データベースインターフェース45
は、HTTPサーバー40に接続する個人玩具使用者を
確認する方法として、暗号化されたログイン/パスワー
ド方式を使用しているる。暗号化されたログイン/パス
ワードは、玩具使用者が学習/成長型玩具を購入したと
き及び玩具使用者がウェブサイトを訪問するときに、デ
ータベースインターフェース45は、玩具使用者に与え
られた固有識別番号によりアドレス75a、75
b、、、75n中どのアドレスが、情報を要求する当事
者に属するか否かを確認して、そのアドレス75a、7
5b、、、75nに対する読み出し/書き込みの権限を
与える。
【0017】サーバー30には、ディスプレイテンプレ
ート65と入力テンプレート66も格納されている。こ
のディスプレイテンプレート65及び入力テンプレート
66は、動的な内容の生成される文書(例えば、HTM
L及びXML文書など)内に実装される。
【0018】表示及び入力のための情報に依存する使用
者情報と、学習/成長型型玩具のために存在するディス
プレイテンプレート65と、入力テンプレート66と
は、多様な形態に変形することができ、またその数も任
意であるが、図2に示したように、例示目的として、1
つのディスプレイテンプレート65と1つの入力テンプ
レート66が使用されている。ディスプレイテンプレー
ト65は、データベースの各テーブル70、75、8
0、85から特定の使用者情報と玩具情報を使用者コン
ピューター20に提供するために使用される。データベ
ースインターフェース45は、データベーステーブル記
憶部60に格納されている1つ以上のアドレス70a、
70b、、、70n、75a、75b、、、75n、8
0a、80b、、、80n、85a、85b、、、85
nに格納された各データをディスプレイテンプレート6
5にフェッチさせる。又、ウェブサーバー30は、入力
テンプレート66を利用して、使用者又は玩具からデー
タを収集して、その収集された情報をデータベーステー
ブル記憶部60に格納されている1つ以上のアドレス7
0a、70b、、、70n、75a、75b、、、75
n、80a、80b、、、80n、85a、85
b、、、85nに格納する。
【0019】データベーステーブル記憶部60、ディス
プレイテンプレート65及び入力テンプレート66は、
ウェブサーバー30によって、ハードディスクドライブ
のような非揮発性格納装置に格納されることが望まし
い。又、ウェブサーバー30は、処理する必要があるた
びに、データを非揮発性格納装置から揮発性メモリ(未
図示)内部にデータをロードする。
【0020】ウェブサーバー30、ウェブサーバー管理
者5及び使用者コンピューター20は、サーバー、個人
用コンピューター、メインフレーム、ワークステーショ
ン及び携帯用コンピューターなどを含む公知のコンピュ
ーター装置で構成することができる。又、ウェブサーバ
ー30は、それぞれ異なるプログラム構成要素、すなわ
ち、HTTPサーバー40、データベースインターフェ
ース45及びデータベーステーブル記憶部60を実行す
るために、1つ以上の分離されたコンピューターシステ
ムで構成させても良い。
【0021】本発明実施形態に係る生活用品を利用した
学習/成長システムは、図3に示したように、学習/成
長型玩具10と、使用者コンピュータ20とウェブサー
バー30とを備えている。玩具10は玩具10が任意の
時点で食欲、学習欲及び遊び欲などを表現した後、各欲
求を充足する適切な入力を受けて、知能的又は物理的に
学習/成長する。使用者コンピュータ20はウェブサー
バー30から玩具の欲求充足のための商品情報をダウン
ロードして学習/成長型玩具10に入力する。ウエブサ
ーバ30は玩具10の欲求発生を認識し、内部に備えた
各種テーブルからその欲求を満足させるために必要な情
報を与える。そのため、ウエブサーバは各種商品に対す
る広告用バナーを含むバナーデータベーステーブル80
及び広告用バナーに対する細部情報及びバーコードなど
の商品情報、商品認識時の玩具の反応、行動様式、欲求
発生要因及び玩具の学習/成長(行動、性格、感情、知
能及び欲求など)に影響を及ぼす程度などの内容を含む
商品情報データベーステーブル85を含んでいる。
【0022】以下、のように構成される本発明に係る生
活用品を利用した学習/成長システム及びその方法につ
いて説明する。ウェブサーバー管理者5は、玩具の飲食
欲、学習欲及び遊び欲などを充足させるためのいろいろ
な会社の製品及び商品に対する広告用バナーを含むバナ
ーデータベーステーブル80や、各種生活用品、サービ
ス商品などのバーコード、商品を認識した後の玩具の反
応、行動様式、欲求発生要因、商品の有効使用期間及び
玩具の学習/成長(行動、性格、感情、知能、欲求な
ど)に影響を及ぼす程度の内容を含む商品情報データベ
ーステーブル85など様々な情報を格納しているテーブ
ルに各データを登録して、バナーデータベースと商品情
報データベースを持続的にアップデートさせる。これら
のデータベースは前記のようにウエブサーバ30に設け
られている。
【0023】先ず、学習/成長型玩具10は、定期的に
又は不定期に学習/成長に従って多用な形態で飲食欲、
学習欲及び遊び欲を表現する。すなわち、学習/成長型
玩具10は、多様な欲求を動き、音声、文字の形態とし
て玩具使用者に表現する。その際、シリアルポート、パ
ラレルポート、USB及び無線インターネットなどの通
信手段などによって、ウェブサーバー30に欲求を直接
送ることもできる。
【0024】次いで、玩具使用者は、学習/成長型玩具
10の動き、音声、文字により学習/成長型玩具10の
学習/成長に対する欲求を認識した後、インターネット
を通して使用者コンピューター20をウェブサーバー3
0に接続する。このとき、ウェブサーバー30は、使用
者接続部50を通して現在接続された玩具使用者の識別
番号(ID)、玩具の識別番号及び使用者情報を検索し
た後、学習/成長型玩具10の購買時期及び学習/成長
に対するデータなどを参照すると同時に、学習/成長型
玩具10の欲求を認識する。
【0025】次いで、ウェブサーバー30は、バナーデ
ータベーステーブル80からの学習/成長型玩具10の
学習/成長水準及び欲求の表現された内容に対応する各
アイテムの広告用バナーに関するデータと、商品情報デ
ータベーステーブル85からの各種生活用品及びサービ
ス商品などのバーコード、商品を認識した後の玩具の反
応及び行動様式、欲求発生要因、商品の有効使用期間及
び玩具の学習/成長(行動、性格、感情、知能及び欲求
など)に影響を及ぼす程度に関するデータを使用者コン
ピューター20にディスプレイする。
【0026】そこで、玩具使用者は、使用者コンピュー
タ20の画面にディスプレイされたその多様な会社の広
告用バナー中任意のバナー用広告を選択する。学習/成
長型玩具10が、通信ポートを通してウェブサーバー3
0に直接欲求情報を入力した場合には、ウェブサーバー
30は、バナーデータベース及び商品情報データベース
を学習/成長型玩具10の商品情報格納媒体に記録した
後、出力手段を通してディスプレイして、玩具使用者に
確認させる。
【0027】ここで、学習/成長型玩具10の出力手段
は、LCD、LED又はモニターなどによって実現され
る。又、玩具使用者が広告用バナー中任意のバナー広告
を選択すると、出力手段は、バナー広告に関する多様な
会社の商品情報及び詳細情報をディスプレイして、学習
/成長型玩具10は、一定期間玩具使用者によって、若
しくは自在に成長させられる。
【0028】従って、ウェブサーバー管理者5は、バナ
ーデータベースの広告用バナーに関する情報だけではな
く、各種生活用品及びサービス商品などのバーコード、
商品を認識した後の玩具の反応、行動様式、欲求発生要
因、商品の有効使用期間及び玩具の学習/成長(行動、
性格、感情、知能及び欲求など)に影響を及ぼす程度な
どを玩具使用者にサービスすることによって、玩具をよ
り物理的又は知能的に学習させるような多様な興味を玩
具使用者に誘発させる。
【0029】本実施形態に係る学習/成長型玩具10の
詳細を図4に基づいて説明する。学習/成長型玩具10
はその玩具10の欲求、学習欲及び遊び欲に対する信号
を出力する欲求発生部10aと、欲求に対する信号の入
力を受けて、モーター、スピーカー、LCD及びLED
などを利用して、玩具使用者に動き、音声、画面及び光
の形態で表出する駆動部10bと、学習/成長型玩具1
0の欲求を充足させるため、バーコードスキャナー、C
CDカメラ及びキーボードなどの装置を利用してウェブ
サーバー30又は玩具使用者が提供する各アイテムの商
品情報(例えば、商品名、バーコード及び商品分類な
ど)を認識するための商品情報認識部10cと、商品情
報認識部10cを通して認識された映像、音声及び文字
形態の商品情報を分析/処理することによって、学習/
成長型玩具に提供された商品を判断する商品解釈処理部
10dと、ウェブサーバー30が提供する多様な商品を
認識して、玩具使用者によって選択された商品に学習/
成長の制御動作を行うように、制御パターンを変更する
制御変更部10eと、学習/成長型玩具を全般的に制御
する制御部10fとを含む。
【0030】以下、のように構成される本実施形態に係
る生活用品を利用した学習/成長型玩具の動作について
説明する。欲求発生部10aは、自律的に食欲、学習欲
及び遊び欲などの欲求により信号を発生するか若しくは
ウェブサーバー30のデータベーステーブル記憶部60
に格納された形態で欲求を発生する。このとき、制御部
10fは、発生された欲求表現信号を駆動部10bに入
力する。駆動部10bは、その欲求表現信号により欲求
を表現する。学習/成長型玩具10の学習/成長による
欲求発生の例を図5に示す。
【0031】ウェブサーバー30は、学習/成長型玩具
10の各欲求の入力を使用者コンピューター20を通し
て受けるか若しくは学習/成長型玩具10の通信手段を
通して直接受ける。
【0032】次いで、ウェブサーバー30の使用者接続
部50は、使用者データベーステーブル70に格納され
た使用者情報(例えば、使用者の名前、パスワード、ク
レジットカード番号、住所、使用者の好み及び購買記録
などのような情報)及び玩具使用者の情報を比較/確認
した後、各欲求を充足させるための各アイテム商品に関
する広告用バナー及びそのバナーの細部情報及びバーコ
ードなどの商品情報、商品認識時の玩具の反応、行動様
式、欲求発生要因及び玩具の学習/成長(行動、性格、
感情、知能及び欲求など)に影響を及ぼす程度の内容を
それぞれバナーデータベーステーブル80又は商品情報
データベーステーブル85からコンピューター20にダ
ウンロードして、画面にディスプレイする。
【0033】次いで、商品情報認識部10cがウェブサ
ーバー30から入力された広告用バナーによる商品情報
(バーコード及び商品名)の入力を受けて、商品解釈処
理部10dがその入力された商品情報を分析/処理し
て、商品がどのような商品であるかを判断する。
【0034】又、制御変更部10eは、ウェブサーバー
30が提供する多様な商品情報を認識した後、学習/成
長型玩具10の欲求充足のために選択された商品によっ
て、学習/成長の制御動作が遂行されるように制御パタ
ーンを変更する。学習/成長による制御動作の一例とし
て、学習/成長型玩具10が欲求充足のために該当製品
及びサービス商品を食べるか若しくは取得した場合、そ
の製品及び商品に該当するCMソングを歌ったり、該当
広告モデルの真似をすることもができる。
【0035】図4の駆動部10bは、図5に示したよう
に、玩具の欲求出力手段として、モーター10c−1、
スピーカー10c−2、LCD10c−3及びLED1
0c−4などを含む。例えば、図4に示した制御部10
fは、玩具が、玩具の欲求発生によってその欲求を表現
した場合、モーター10c−1の駆動を制御して、腕又
は口などを適切に動作させて各欲求に該当する特定の動
きを表現するか若しくは、スピーカー10c−2により
音又は音声の形態として表現するか若しくは、LCD又
はLEDにより文字形態として表現する。
【0036】また、玩具の欲求出力形態及び手段は、例
に限定されることなく、該当分野の通常技術を利用して
変形が可能である。
【0037】又、本実施形態に係る生活用品を利用した
玩具学習/成長方法に対する動作について、図6に基づ
いてさらに説明する。学習/成長型玩具10は、図5に
示した各欲求出力手段を通して食欲、学習欲及び遊び欲
などの欲求を表現する。ST1次いで、玩具使用者が、
学習/成長型玩具10の欲求に関する信号を使用者コン
ピューター20を通してウェブサーバー30に伝送する
と、ウェブサーバー30は学習/成長型玩具10の具体
的な欲求を認識する。ST2次いで、ウェブサーバー3
0は、学習/成長型玩具10の欲求を充足させるための
各商品情報の広告用バナー及びそのバナーの細部情報を
使用者コンピューター20に提供して、ディスプレイす
る。ST3次いで、ウェブサーバー30は、玩具使用者
に各種広告用バナー商品を選択するかを質問する。ST
【0038】次いで、玩具使用者は、自分の好みにより
若しくはウェブサーバー30から提供された商品情報デ
ータベーステーブル85の商品情報データベースを参照
して、学習/成長型玩具10の欲求充足に適合するバナ
ー用商品を選択すると、ウェブサーバー30はそれを認
識した後ST5、玩具使用者のバナー選択結果による商
品を使用者コンピューター20を通して、又は直接学習
/成長型玩具10に提供するST6。その後、学習/成
長型玩具10は、欲求充足のために、該当商品を食べる
か若しくは取得することによって物理的又は知能的に成
長する。ST7
【0039】一方、玩具使用者が広告用バナー選択を所
望しない場合、ウェブサーバー30は、学習/成長型玩
具10の欲求情報を内部メモリ(未図示)に格納した
後、待機状態のままとなる。そして、一定期間が経過し
た後、学習/成長型玩具10の他の欲求出力時に、過去
の欲求情報と共に使用者コンピュータ20に再びディス
プレイする。
【0040】本玩具学習/成長方法において、ウェブサ
ーバー30は、商品情報を使用者コンピューター20を
通して学習/成長型玩具に入力するのではなく、玩具使
用者が学習/成長型玩具の各欲求を直接充足させるため
に、実際の商品(例えば、お菓子類、飲料水類、運動機
構類及び玩具の学習のためのソフトウェアプログラムな
ど)に記録されたバーコード及び商品名を学習/成長型
玩具10の商品情報認識部10cに提供することができ
る。
【0041】すなわち、商品情報認識部10cは、玩具
使用者によって選択された広告用バナーに関する商品情
報(バーコード又は商品名)の入力を受けて、学習/成
長型玩具10の外部に装着されたバーコードリーダー及
びCCDカメラによりスキャニングして、各商品に関す
る商品コードを抽出する。商品解釈処理部10dは、そ
の抽出された商品コードを分析/処理して商品がどのよ
うな商品であるかを判断する。
【0042】その結果、商品解釈処理部10dで認識さ
れた商品コードがバナーデータベーステーブル80に存
在しないと判断されると、バナーデータベーステーブル
80に未登録商品を登録した後、リターンする。一方、
判断結果により認識された商品コードがデータベーステ
ーブル80に存在すると判断されると、データベーステ
ーブル80から学習/成長型玩具が該当商品を食べるか
若しくは取得した後の反応に関する情報に応じた動き及
び音を出す。
【0043】このように、学習/成長型玩具10は、過
程により、各種商品のバーコード及び名前を認識した
後、学習/成長に対応する変数値を調整することによっ
て、成長することができる。
【0044】又、本実施形態に係る学習/成長型玩具の
学習/成長欲求発生の一例は、図7に示したように、感
情及び身体状態による欲求発生(例えば、乾電池消耗に
よる食欲増加)又は一日に3回にわたってパンを周期的
に要求するなどの商品別に発生される欲求、一日に何回
か学習誌を要求する学習欲求、非周期的に玩具を要求し
たり公園に連れて行くことを要求する遊び欲求などがあ
る。ここで、欲求発生例は、単にの例に限定されること
なく、ウェブサーバー管理者又は玩具使用者が任意に欲
求発生を設定することができる。
【0045】又、本発明に係るバナーデータベースの一
例を図8に示す。例示表に示した内容は、図2のバナー
データベーステーブル80に格納されており、その内容
を玩具使用者とウェブサーバー管理者5が持続的にアッ
プデートすることができる。
【0046】学習/成長型玩具10が食欲を充足させる
ためのアイテムとして、飲料水、お菓子類、パン及びア
イスクリームなどがあって、各アイテム別に多様な会社
の商品が存在してもよい。例えば、飲料水中コカコーラ
である場合、A社のB製品、B社のD製品などがある。
【0047】又、学習欲を充足させるためのアイテムと
して、塾及び学習誌などがある。さらに、遊び欲を充足
させるためのアイテムとしては、公園(例えば、ア公園
及びイ公園)、球技種目(例えば、サッカー競技場)、
放送プログラム(例えば、ポケットモンスター)及び玩
具(例えば、ゴールドラン)などがある。
【0048】従って、使用者コンピューター20の画面
には、ウェブサーバー30から提供される各アイテムの
広告用バナーがディスプレイされ、玩具使用者は画面上
にディスプレイされた多様な会社の広告用バナー中、任
意のバナー広告を選択(クリック)する。例えば、学習
型玩具10が喉の乾きを表現した場合、玩具使用者は飲
料水広告用バナーをクリックする。このとき、ウェブサ
ーバー30は、玩具使用者の選択結果を認識した後、そ
の選択結果による商品を使用者コンピューター20を通
して、又は学習/成長型玩具10に直接伝送する。
【0049】本発明に係る商品情報データベースの一例
を図9に示す。ここに例示された表に記述された内容
は、図2に示した商品情報データベーステーブル85に
格納されており、その内容は玩具使用者又はウェブサー
バー管理者5が持続的にアップデートすることができ
る。
【0050】商品情報データベーステーブル85の商品
情報データベースは、バナーデータベースの広告用バナ
ーに関する商品情報だけでなく、各種生活用品及びサー
ビス商品などのバーコード、製品を認識した後の玩具の
反応、行動様式、欲求発生要因、商品の有効使用期間及
び玩具の学習/成長(行動、性格、感情、知能及び欲求
など)に影響を及ぼす程度などを玩具使用者にサービス
することができる。
【0051】図8のバナーデータベーステーブル80の
ある商品が学習/成長型玩具10に入力されると、一定
期間学習/成長型玩具10に一定の影響を及ぼす。
【0052】例えば、学習/成長型玩具は、その玩具が
お菓子類の商品を認識した後、一定期間(例えば、4週
間)食欲が充足され、楽しい感情を有する。しかし、学
習能力が低下したことを示すために、学習/成長型玩具
が馬鹿なことを言ったり(すなわち、発音が不正確した
り行動が不自然であったりする)するように表現するよ
うにしても良い。
【0053】又、ヘルスクラブに対応する商品を認識す
ると、時間の制限なしに旺盛な行動力を見せ、食欲を増
加させる。
【0054】又、数学塾に対応する商品を認識した後、
一定期間(例えば、1ヶ月間)知能が成長するようにし
て、LCD又はLEDなどを通して、簡単な数式計算の
結果を出力するようにする。その際同時に体力的には低
下したことを示すようにしても良い。
【0055】例は、該当分野の通常技術により玩具使用
者又はウェブサーバー5によって持続的なアップデート
が可能で、技術の発展と共に玩具がより一層人間的な機
能を遂行するようにプログラミングされる。
【0056】本発明に係る生活用品を利用した学習/成
長システムは、上記のような過程により学習/成長玩具
10に認識された商品及び認識回数だけではなく、ダウ
ンロード回数、認識結果として商品情報データベーステ
ーブル85に登録されてない未登録商品情報などが学習
/成長型玩具10内部の商品情報格納媒体に格納された
後、使用者コンピューター20を通してウェブサーバー
30にフィードバックされるため、商品販売者及び広告
業者は自分が提供した商品広告がどのぐらい学習/成長
型玩具10に認識されたか、すなわち、玩具使用者に販
売されたかに対するデータによって今後販売に対する分
析資料として有用に使用することができる。
【0057】次いで、ウェブサーバー管理者5は、学習
/成長型玩具10の成長に対する商品の寄与度、各商品
に対する学習/成長型玩具10の反応、行動様式及び有
効期間によって、商品販売者又は広告業者に適正金額を
請求する。
【0058】又、システム及び方法に対する他の実施形
態として、学習/成長型玩具が、マイクを装着して音声
で各種商品名の入力を受けたり、ボタン及びタッチスク
リーンを装着し、タッチスクリーンを操作して商品名の
入力を受けたり、外部からリモコン及びキーボードを利
用して商品名の入力を受けることなどがある。
【0059】学習/成長型玩具10の格納媒体に商品情
報を記録する他の例は、図10に示したように、ウェブ
サーバー30を利用することなく、CDのような商品情
報格納媒体51に商品情報を記録した後、使用者コンピ
ューター20により学習/成長型玩具10の格納媒体に
商品情報を記録することである。
【0060】学習/成長型玩具10の格納媒体に商品情
報を記録する他の例は、図11に示したように、フラッ
シュメモリのような商品情報格納媒体51に商品情報を
記録した後、使用者コンピューター20により学習/成
長型玩具10の格納媒体に商品情報を記録することであ
る。
【0061】学習/成長型玩具10の格納媒体に商品情
報を記録する他の例は、図12に示したように、学習/
成長型玩具10に格納媒体を構築しておかずに、必要な
ときのみにウェブサーバー30に直接接続して、ウェブ
サーバー30に構築されている商品情報を利用するよう
にしてもよい。もちろん、学習/成長型玩具10には、
ウェブサーバー30に接続し得る通信装置が設けられて
ある。
【0062】学習/成長型玩具10の商品認識及び反応
について、さらに説明する。学習/成長型玩具10が、
図5に示す各欲求出力手段でお腹がすいたという意思を
表現すると、玩具使用者は(例えば、えびせん)の包装
紙20に記録されたバーコード20AをCCDカメラに
より認識させる。すると、学習/成長型玩具10は実際
にえびせんを食べたように行動し、満腹感を表現する。
このように学習/成長型玩具10がえびせんを認識した
場合、学習/成長型玩具は該当商品のCMソングを聞か
せるようにすることが望ましい。
【0063】又、飲食及びお菓子などをあまりにも頻繁
に認識させた場合、拒否反応(すなわち、学習/成長型
玩具10が異常行動及び反応を見せること)を見せる
が、玩具使用者が胃腸薬などのような薬品を認識させる
ことで、本来の状態に戻すことができる。
【0064】又、本発明の実施形態として、玩具使用者
が新たな音楽CDを学習/成長型玩具10に認識させる
と、音楽CDに関する情報が表現される。例えば、予め
指定した状態(例えば、お腹が一杯で楽しい気持ち)に
なたときに、音楽CDのタイトルを再生する。
【0065】又、本発明の他の例として、学習/成長型
玩具10が、周囲環境及び事物に付けてあるバーコード
を自身でCCDカメラを利用して認識して、それに応じ
た行動をとらせるようにする。又、本発明の他の例とし
て、使用者の好みによって所望する商品の製品及びバー
コードを認識させて学習/成長型玩具10の成長を図る
ようにしてもよい。
【0066】
【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る生活
用品を利用した学習/成長システム及びその方法におい
ては、飲食だけてなく、各種生活用品及びサービス商品
などの名前及びバーコードなどを玩具に認識させること
によって玩具が学習/成長するため、使用者に持続的な
興味及び愛着心を誘発し得るという効果がある。
【0067】また、本発明に係る生活用品を利用した学
習/成長システム及びその方法においては、飲食だけて
なく、各種生活用品及びサービス商品などの名前及びバ
ーコードなどを玩具に認識させることによって玩具が学
習/成長するため、それらの製品の拡販に役立ち、また
新しい形態の広告市場及び広告により利益を創出し得る
という効果がある。
【0068】又、業体の広告バナーを誘致して、オンラ
インとオフラインとを結合した新しい形態のビジネスモ
デルを創出し得るという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係るコンピューターネットワーク網
を示した図である。
【図2】 本発明に係るウェブサーバーのソフトウェア
構成要素を示した図である。
【図3】 本発明に係るウェブサーバーを利用した学習
/成長型システムを示したブロック図である。
【図4】 本発明に係る学習/成長型玩具の構造を示し
た図である。
【図5】 図4の駆動部を示したブロック図である。
【図6】 本発明に係る生活用品を利用した学習/成長
型玩具の学習/成長方法を示したフローチャートであ
る。
【図7】 本発明に係る学習/成長型玩具の学習/成長
欲求発生過程を示した図である。
【図8】 本発明に係るバナーデータベースを示した図
である。
【図9】 本発明に係る商品情報データベースを示した
図である。
【図10】 本発明に係る学習/成長型玩具の格納媒体
に商品情報を記録する他の例を示した図である。
【図11】 本発明に係る学習/成長型玩具の格納媒体
に商品情報を記録する他の例を示した図である。
【図12】 本発明に係る学習/成長型玩具の格納媒体
に商品情報を記録する他の例を示した図である。
【符号の説明】
5:ウェブサーバー管理者 10:学習/成
長型玩具 10a:欲求発生部 10b:駆動部 10c:商品情報認識部 10c−1:モ
ーター 10c−2:スピーカー 10c−3:L
CD 10c−4:LED 10d:商品解
釈処理部 10e:制御変更部 10f:制御部 15:ネットワーク 20:使用者コ
ンピューター 30:ウェブサーバー 40:HTTP
サーバー 45:データベースインターフェース 50:使用者接
続部 51:商品情報格納媒体 60:データベ
ーステーブル記憶部 65:ディスプレイテンプレート 66:入力テン
プレート 70:使用者データベーステーブル 75:マニュア
ルデータベーステーブル 80:バナーデータベーステーブル 85:商品情報
データベーステーブル
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 ジョン・ラク・リン 大韓民国・キュンキ−ド・ヨンギン・スジ −ウブ・ジョークジュン−リ・89−1・ジ ョークジュンヒュンダイ アパートメン ト・108−1603 (72)発明者 ジャエ・ホ・ナ 大韓民国・キュンキ−ド・クリ・インチャ ング−ドン・(番地なし)・クンヨン ア パートメント・102−502 (72)発明者 ジャン・ウォン・ブー 大韓民国・ソウル・カンナン−ク・イイウ ォンボン−ドン・(番地なし)・ハンソル マウル アパートメント・202−402 (72)発明者 ヒー・イル・ワン 大韓民国・ソウル・セオチョー−ク・セオ チョー3−ドン・1458−8・ハヤン ビ ラ・201 (72)発明者 ナン・ウーン・キム 大韓民国・ソウル・カンドン−ク・ミュン ギル2−ドン・(番地なし)・ジュコン アパートメント・905−204 (72)発明者 イン・サン・ソン 大韓民国・キュンキ−ド・ウイワン・ナエ ソン−ドン・623・ジュコン アパートメ ント・15−209 Fターム(参考) 2C001 AA13 CB08 2C150 AA14 CA01 CA02 CA04 DF03 DF04 DF06 DF33 ED42 ED47 ED52 EF15 EF16 EF23 EF24 EF28 EF29 EF33 EF36

Claims (34)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 任意の時点で食欲、学習欲及び遊び欲な
    どを表現した後、各欲求を充足するのに適切な製品及び
    商品情報の入力を受けて、知能的又は物理的に学習/成
    長する学習/成長型玩具(10)と、 ウェブサーバー(30)から玩具の欲求充足のための商
    品情報をダウンロードして、学習/成長型玩具(10)
    に入力するための使用者コンピュータ(20)と、 学習/成長型玩具(10)の欲求発生を認識して、多様
    な会社の各商品に対する広告用バナー及びその広告用バ
    ナーに関する細部情報を含むウェブサーバー(30)
    と、を含むことを特徴とする生活用品を利用した玩具の
    学習/成長システム。
  2. 【請求項2】 ウェブサーバー(30)は、学習/成長
    型玩具(10)の欲求発生を認識して、各種商品に対す
    る広告用バナー商品を含むバナーデータベーステーブル
    (80)と、広告用バナーに関する細部情報及びバーコ
    ードなどの商品情報、商品認識時の玩具の反応、行動様
    式、欲求発生要因及び玩具の学習/成長に影響を及ぼす
    程度などの内容として構成されたデータベーステーブル
    (85)と、を含むことを特徴とする請求項1記載の生
    活用品を利用した玩具の学習/成長システム。
  3. 【請求項3】 任意の時点で食欲、学習欲及び遊び欲な
    どを表現した後、各欲求を充足するのに適切な製品及び
    商品情報の入力を受けて、知能的又は物理的に学習/成
    長する学習/成長型玩具(10)と、 ウェブサーバー(30)から玩具の欲求充足のための商
    品情報をダウンロードして、学習/成長型玩具(10)
    に入力するための使用者コンピュータ(20)と、 学習/成長型玩具(10)の欲求発生を認識して、多様
    な会社の各商品に対する広告用バナー及び該広告用バナ
    ーに関する細部情報を含むデータベーステーブル(8
    0)と、広告用バナーに対する細部上方及びバーコード
    などの商品情報、商品認識時の玩具の反応、行動様式、
    欲求発生要因及び玩具の学習/成長に影響を及ぼす程度
    などの内容を含む商品情報データベーステーブル(8
    5)を含むウェブサーバー(30)と、を含むことを特
    徴とする生活用品を利用した玩具の学習/成長システ
    ム。
  4. 【請求項4】 バナーデータベーステーブル(80)及
    び商品情報データベーステーブル(85)は、玩具使用
    者又はウェブサーバー管理者によって、持続的にアップ
    デートされることを特徴とする請求項2記載の生活用品
    を利用した玩具の学習/成長システム。
  5. 【請求項5】 学習/成長型玩具(10)は、その玩具
    の食欲、学習欲及び遊び欲により信号を出力する欲求発
    生部(10a)と、 欲求による信号の入力を受けて、玩具使用者又はウェブ
    サーバー(30)に直接各欲求を表現する駆動部(10
    b)と、 学習/成長型玩具の各欲求を充足させるために、バーコ
    ードスキャナー、CCDカメラ、マイク及びキーボード
    などの装置を利用して、ウェブサーバー(30)又は玩
    具使用者が提供する各アイテムの商品情報を認識するた
    めの商品情報認識部(10c)と、 商品情報認識部(10c)を通して認識された映像又は
    音声形態の商品情報を分析/処理して、学習/成長型玩
    具に提供された商品を判断する商品解釈処理部(14)
    と、 ウェブサーバー(30)が提供する多様な商品を認識し
    て、玩具使用者の選択した商品により学習/成長の制御
    動作を遂行するように、制御パターンを変更する制御変
    更部(10e)と、 学習/成長型玩具を総括制御する制御部(10f)とを
    有することを特徴とする請求項1記載の生活用品を利用
    した玩具の学習/成長システム。
  6. 【請求項6】 駆動部(10)bは、学習/成長型玩具
    (10)の欲求出力手段としてのモーター(10c−
    1)、スピーカー(10e−2)、LCD(10e−
    3)及びLED(10c−4)を有することを特徴とす
    る請求項5記載の生活用品を利用した玩具の学習/成長
    システム。
  7. 【請求項7】 学習/成長型玩具(10)は、その内部
    に商品情報格納媒体が設けられずに、必要によって通信
    装置を利用して、ウェブサーバー(30)から商品情報
    の伝送を受けるように構成されたことを特徴とする請求
    項1記載の生活用品を利用した玩具の学習/成長システ
    ム。
  8. 【請求項8】 学習/成長型玩具(10)は、広告用バ
    ナーから出力される特定動き及び言葉/音楽などの真似
    をするように構成されたことを特徴とする請求項1記載
    の生活用品を利用した玩具の学習/成長システム。
  9. 【請求項9】 学習/成長型玩具(10)は、使用者コ
    ンピューター(20)を通さずに、周期的又は非周期的
    に自分の欲求情報をウェブサーバー(30)に送るため
    の通信手段を含むことを特徴とする請求項1記載の生活
    用品を利用した玩具の学習/成長システム。
  10. 【請求項10】 通信手段は、シリアルポート、パラレ
    ルポート、USB及び無線インターネット中何れ一つで
    あることを特徴とする請求項9記載の生活用品を利用し
    た玩具の学習/成長システム。
  11. 【請求項11】 学習/成長型玩具(10)は、自分の
    欲求充足のために、ウェブサーバー(30)からバナー
    用商品の入力を受けずに、玩具使用者によって直接実際
    商品の名前及びバーコードの入力を受けるためのバーコ
    ードスキャナー及びCCDカメラを含むことを特徴とす
    る請求項1記載の生活用品を利用した玩具の学習/成長
    システム。
  12. 【請求項12】 ウェブサーバー(30)は、使用者の
    名前、パスワード、クレジットカード番号、住所、使用
    者の好み及び購買記録のような情報を格納する使用者デ
    ータベーステーブル(70)と、 ウェブサーバーに関する一般的な情報、ウェブサーバー
    (30)に対する各命令、学習/成長型玩具に関する紹
    介情報、学習/成長型玩具その自体及びウェブサイト内
    での学習/成長型玩具及び玩具使用者の相互作用に関す
    る多様な情報を格納するマニュアルデータベーステーブ
    ルを含むことを特徴とする請求項1記載の生活用品を利
    用した玩具の学習/成長システム。
  13. 【請求項13】 ウェブサーバー(30)は、学習/成
    長型玩具(10)の欲求を充足させるための各アイテム
    及びそれらアイテムによる多様な会社の各商品に対する
    広告用バナーを格納するバナーデータベーステーブル
    (80)と、バナーデータベーステーブル(80)に格
    納された広告用バナーに含まれた製品及びその製品に関
    する細部情報を格納する商品情報データベーステーブル
    (85)と、を含むことを特徴とする請求項1記載の生
    活用品を利用した玩具の学習/成長システム。
  14. 【請求項14】 欲求を表現する段階と、 表現された欲求を使用者コンピューターを通してウェブ
    サーバー(30)に入力する段階と、 欲求を充足させるための広告用バナー商品を使用者コン
    ピューター(20)にダウンロードする段階と、 玩具使用者が広告用バナーを選択する段階と、 玩具使用者のバナー選択結果を認識して、選択結果に対
    応する商品を、使用者コンピューター(20)を通し
    て、玩具に入力する段階と、 商品の入力を受けて、学習/成長型玩具を学習/成長さ
    せる段階と、を含むことを特徴とする生活用品を利用し
    た玩具の学習/成長方法。
  15. 【請求項15】 欲求を表現する段階と、 該表現された欲求をウェブサーバー(30)に入力する
    段階と、 欲求を充足させるための広告用バナー商品を使用者コン
    ピューター(20)にダウンロードする段階と、 玩具使用者に広告用バナー商品を選択するかを質問する
    段階と、 玩具使用者が広告用バナーを選択する段階と、 玩具使用者が広告用バナー商品を選択しようとしない場
    合、玩具使用者が広告用バナー商品を選択するまで待機
    する段階と、 玩具使用者のバナー選択結果を認識して、選択結果に対
    応する商品を玩具に入力する段階と、 商品の入力を受けて、学習/成長型玩具を学習/成長さ
    せる段階と、を含むことを特徴とする請求項14記載の
    生活用品を利用した玩具の学習/成長方法。
  16. 【請求項16】 学習/成長型玩具が自分の欲求充足の
    ための広告用バナー商品の入力を受けた場合、該当動き
    及び言葉/音楽などの真似をする段階を含むことを特徴
    とする請求項15記載の生活用品を利用した玩具の学習
    /成長方法。
  17. 【請求項17】 表現された欲求をウェブサーバー(3
    0)に入力する段階は、玩具が、玩具使用者によらず
    に、直接ウェブサーバー(30)に周期的又は非周期的
    に入力する段階を含むことを特徴とする請求項15記載
    の生活用品を利用した玩具の学習/成長方法。
  18. 【請求項18】 玩具使用者の選択結果に対応する商品
    を玩具に入力する段階は、玩具使用者が使用者コンピュ
    ーター(20)を通さずに、CCDカメラ又はバーコー
    ドリーダーを利用して実際商品の名前及びバーコードを
    直接玩具に入力する段階を含むことを特徴とする請求項
    15記載の生活用品を利用した玩具の学習/成長方法。
  19. 【請求項19】 各種広告用バナー商品の名前及びバー
    コードなどの商品情報、商品認識反応、行動様式、欲求
    発生要因及び学習/成長に影響を及ぼす程度などを指定
    したデータベースをウェブサーバーに構成させて、玩具
    を学習/成長させるために、データベースを玩具にダウ
    ンロードする第1過程と、 玩具から欲求を発生させた後、使用者が提供する商品の
    名前及びバーコードから商品コードを抽出して該当商品
    を認識して、商品コードがウェブサーバー内部のデータ
    ベース目録に存在するかを確認する第2過程と、 確認結果、認識された商品コードがデータベースに存在
    すると判明されると、該当商品を食べるか若しくは取得
    して、それに応答する反応を見せる第3過程と、を順次
    行うことを特徴とする請求項15記載の生活用品を利用
    した玩具の学習/成長方法。
  20. 【請求項20】 データベースは、持続的に更新される
    ことを特徴とする請求項19記載の生活用品を利用した
    玩具の学習/成長方法。
  21. 【請求項21】 データベースの広告用バナー商品は、
    食欲を充足させるための飲料水、お菓子類、パン及びア
    イスクリーム類を含むことを特徴とする請求項19記載
    の生活用品を利用した玩具の学習/成長方法。
  22. 【請求項22】 データベースの広告用バナー商品は、
    食欲を充足させるための塾、学習誌のような広告用バナ
    ーを含むことを特徴とする請求項19記載の生活用品を
    利用した玩具の学習/成長方法。
  23. 【請求項23】 データベースの広告用バナー商品は、
    遊び欲を充足させるための公園、球技種目、放送プログ
    ラム及び玩具のような広告用バナーを含むことを特徴と
    する請求項19記載の生活用品を利用した玩具の学習/
    成長方法。
  24. 【請求項24】 第1過程は、玩具(10)が自律的に
    ウェブサーバー(30)に接続して、玩具の好みにより
    商品情報リストを選択して、ダウンロードする段階を含
    むことを特徴とする請求項19記載の生活用品を利用し
    た玩具の学習/成長方法。
  25. 【請求項25】 玩具(10)の欲求は、食欲、学習欲
    求、遊び欲を含むことを特徴とする請求項19記載の生
    活用品を利用した玩具の学習/成長方法。
  26. 【請求項26】 第1過程は、必要な情報をCDのよう
    な格納媒体に記録した後、使用者コンピューター(2
    0)を通して、玩具(10)の格納媒体にダウンロード
    する段階を含むことを特徴とする請求項19記載の生活
    用品を利用した玩具の学習/成長方法。
  27. 【請求項27】 第1過程は、必要な商品情報をフラッ
    シュメモリ形態の格納媒体に記録した後、これを利用し
    て、玩具(10)の格納媒体に商品情報を格納する段階
    を含むことを特徴とする請求項19記載の生活用品を利
    用した玩具の学習/成長方法。
  28. 【請求項28】 玩具(10)の欲求は、玩具(10)
    により自律的に発生されることを特徴とする請求項19
    記載の生活用品を利用した玩具の学習/成長方法。
  29. 【請求項29】 玩具(10)の欲求は、データベース
    に指定された形態で発生されることを特徴とする請求項
    19記載の生活用品を利用した玩具の学習/成長方法。
  30. 【請求項30】 玩具(10)の欲求は、動き、文字及
    び音の形態で発生されることを特徴とする請求項19記
    載の生活用品を利用した玩具の学習/成長方法。
  31. 【請求項31】 玩具(10)の欲求は、成長状態によ
    り夫々異なることを特徴とする請求項19記載の生活用
    品を利用した玩具の学習/成長方法。
  32. 【請求項32】 第2過程の商品の名前及びバーコード
    は、CCDカメラ及びバーコードリーダーでスキャンニ
    ングされて商品コードで抽出されることを特徴とする請
    求項19記載の生活用品を利用した玩具の学習/成長方
    法。
  33. 【請求項33】 第3過程は、認識された商品コードが
    データベースに存在しないと判明されると、その商品を
    未登録した後、リターンする段階を含むことを特徴とす
    る請求項19記載の生活用品を利用した玩具の学習/成
    長方法。
  34. 【請求項34】 第3過程は、玩具(10)が商品を認
    識した後、学習/成長に関する各変数の値を調整してそ
    れだけ成長させる段階を含むことを特徴とする請求項1
    9記載の生活用品を利用した玩具の学習/成長方法。
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