WO1995016979A1 - Geldbetätigtes unterhaltungsgerät - Google Patents

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WO1995016979A1
WO1995016979A1 PCT/DE1994/001457 DE9401457W WO9516979A1 WO 1995016979 A1 WO1995016979 A1 WO 1995016979A1 DE 9401457 W DE9401457 W DE 9401457W WO 9516979 A1 WO9516979 A1 WO 9516979A1
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WO
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drum
entertainment device
drums
game
game body
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PCT/DE1994/001457
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English (en)
French (fr)
Inventor
Ullrich Schulze
Original Assignee
Nsm Aktiengesellschaft
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Priority to US08/663,139 priority Critical patent/US5785316A/en
Priority to DE59406520T priority patent/DE59406520D1/de
Priority to EP95902055A priority patent/EP0734559B1/de
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members

Definitions

  • the invention relates to a money-operated entertainment device which promises a profit by playing out certain symbols or symbol combinations, in which game bodies with a visible symbol identification are freely movable in rotatable drums which are on the inside of their casing Have compartments for receiving a game body, each drum being assigned a game body sensor at least in the area of a reading window for a game body, which is connected to a computer-controlled control unit for the game sequence for evaluating the symbol identification.
  • DE 37 17 593 C2 discloses a slot machine for a random game, which can be used after the coin has been inserted and which produces a profit when certain numbers or symbols or combinations thereof are played out.
  • game bodies with numbers and / or symbols identifiable loosely for a player in at least one drum which can be seen essentially around a horizontal axis and with compartments arranged on the inside of the drum jacket for receiving a game. body.
  • the slot machine is equipped with at least one game body sensor and with a control unit connected to it for a result display and / or a profit ejection.
  • each drum can be rotated on its own axis perpendicular to the front of the gaming machine housing, the two outer drums being clockwise and the middle drum being rotatable counterclockwise.
  • the drums have the shape of an internally hollow cylindrical disc with a circumferential jacket and a circular rear wall and front wall. The jacket, the back wall and the front wall of each drum are made in one piece from a transparent material. The axially parallel arrangement of the drums requires a relatively wide construction of the gaming machine.
  • the invention has for its object to provide a money-operated entertainment device of the type mentioned, the structurally simple structure is relatively narrow, valuable and inexpensive to manufacture.
  • each drum is arranged circumferentially side by side behind a ge fixed window, only the jacket of each drum consists of a completely clear material, and each drum has a visible frame made of metal or a metallic material.
  • the essential advantage achieved by the invention consists in the compact arrangement of the drums relative to one another and thus in the lateral extension thereof, as a result of which the entertainment device can accordingly be made narrow.
  • the axes of the drums are aligned with one another in the longitudinal direction, i.e. they run parallel to the lens.
  • the transparent jacket of each drum on the one hand the players can observe the game bodies that move freely in the drum and on the other hand the game body sensor can scan a game body without contact, which requires only a small amount of transparent material.
  • the visible frame made of metal or a metallic material of each drum ensures on the one hand easy assembly of the drum and on the other hand an optically appealing exterior of the drum.
  • the frame of each drum is a plastic frame vapor-coated with a metal.
  • the drums are arranged in a rotationally fixed manner on a common axis having a relatively large diameter in relation to the diameter of the drums, the axis being connected to a drive motor.
  • the eye-catching axis which is thus designed to be valuable, increases the attractiveness of the entertainment device.
  • the common drive of all drums results in an essential one . Saving effect.
  • each drum is arranged in a rotationally fixed manner on an axis having a relatively large diameter in relation to the diameter of the drum, with a shiny metallic surface, each axis being coupled to a drive motor.
  • a drive motor of each drum expediently engages at least partially in a corresponding notching of the drum.
  • each drum with the outside two opposing axle stubs with a relatively large diameter in relation to the diameter of the drum are provided with a metallic surface, which are accommodated in associated bearings which are open at the top, each drum being drivable via a friction wheel drive.
  • a metallic surface which are accommodated in associated bearings which are open at the top, each drum being drivable via a friction wheel drive.
  • this ensures that the drums can be exchanged quickly.
  • the stub axles in the interior of the drums can also be continuously connected to one another.
  • an all-round lamp is arranged on the axis of the inside of each drum. So that the game bodies located behind the reading windows at the end of the game can still be recognized correctly by the player, the areas behind the reading windows marked on the viewing window are expediently illuminated by at least one lamp.
  • the reading windows are mounted on the viewing window at the level of the drums , and the compartments are on the inside of the casing of each drum, spaced apart from one another in accordance with the size of the playing bodies
  • the webs are preferably formed on the inside of the jacket of each drum and consist of the same transparent material as that of the jacket.
  • the webs of the drums can be made of the same material as that of the frame of the drums.
  • the play bodies which can be freely swirled in the drums are expediently designed as spheres, cylinders, cuboids, cubes and / or similar structures. This range of variation of the game body design results in a particularly attractive entertainment device, since the game bodies can be structurally different both in the individual drums and from drum to drum.
  • the symbol marking and the remaining free surface of the game bodies preferably consist of a material which produces a different color metallic effect.
  • the distinguishability of the game bodies of each drum is carried out by a laser beam scanning device designed as a game body sensor, the laser beam of which is guided via at least one reflector through the transparent jacket of the drum to the game body to be scanned.
  • a deflection of the laser beam makes it possible not to have to arrange the laser beam scanning device in the area behind the viewing pane, as a result of which the view of the drums lying behind the viewing pane remains clear.
  • the drums are expediently driven relative to one another in different directions of rotation. Furthermore, it is preferably possible to drive the drums counterclockwise to mix the game bodies counterclockwise and to pull the game bodies clockwise and then to stop them.
  • At least one compressed air nozzle is circumferentially assigned to at least one drum, the casing being provided with air passage openings.
  • the intensity of the air flow emerging from the compressed air nozzle can be regulated by a control device to be actuated by the player.
  • a further or alternative possibility for the player to influence the game results if at least one drum is assigned a bumper to be actuated by the player to generate impact effects on the drum. By beating by means of the bumper to "the drum is achieved, a further turbulence of the playing pieces.
  • the bumper can also be computer-controlled actuated. The application of a Stopta- ste for stopping of the drums provides the player a further action option on the game.
  • a screen display or a light strip display for displaying a Operator guidance, a profit plan and / or further information are arranged.
  • a coin entry and / or a bank note entry and / or a chip card entry for the payment of the game inserts is preferably provided above the drums.
  • key-controlled variable game inserts for a game can expediently be selected.
  • the start of the game takes place either computer-controlled automatically or by actuating a hand start lever.
  • At least one risk game device which, in the event of a risk of loss, increases the already achieved or further gain see.
  • the entertainment device comprises an essentially transparent housing.
  • FIG. 2 shows a side view of a drum of the entertainment device according to FIG. 1 with some assigned components
  • FIGS. 1 and 3 shows an alternative type of drive for the drums of the entertainment device according to FIGS. 1 and
  • FIG. 4 shows a further alternative type of drive for the drums of the entertainment device according to FIG. 1.
  • the money-operated entertainment device with the possibility of winning has a housing 1, in the front 2 of which a rectangular lens 3 is inserted. Behind the viewing disk 3 there is a symbol game device 4 with three rotatable drums 5 arranged on the circumference next to one another, each of which contains a number of freely movable game bodies 6.
  • the drums 5 are non-rotatably arranged on a common axis 7, which runs parallel and at a certain distance from the viewing window 3 and which is coupled to a drive motor 8.
  • the axis 7 provided with a shiny metallic surface has a relatively large diameter in relation to the diameter of the drums.
  • an all-round lamp 10 is fixed on the axis 7 via three brackets 9 which are arranged offset by 120 ° to one another.
  • Each drum has the shape of an internally hollow, cylindrical disc with a circumferential lateral jacket 11 and opposite circular end walls 12.
  • the jacket 11 and the end walls 12 are inserted into a frame 13 made of metal and recognizable through the viewing window 3.
  • the webs 14 and the jacket 11 are made of a transparent material, and the end walls 12 are non-transparent.
  • the drums 5 are stopped by a pulse from a time interval random generator assigned to the control unit, which stops the drums 5 after a certain round trip time.
  • the holding position of the drums 5 is designed such that a compartment 15 filled with a game body 6 remains exactly behind an associated reading window 18 marked on the viewing window 3, the reading window 18 being at the level of the axis 7.
  • the game balls appearing behind the reading windows 18 with their symbol identifications represent this
  • the control device receives information about the value of the symbol markings 17 of the game bodies 6 located behind the reading windows 18 for evaluating the game result, ie whether there is a win with a certain symbol combination, via laser beam scanning devices 19 designed as game body sensors is given or not.
  • the laser beam scanning devices 19 are arranged above the drums 5, and their laser beam 20 is in each case directed via a reflector 21 attached to the rear of the viewing pane 3 through the transparent jacket 11 of the respective drum 5 to the game body 6 to be scanned.
  • a lamp 22 with an associated reflector 23 in the area between the viewing window 3 and the drum 5, which illuminates the space behind the reading window 18 and thus the game body 6, which plays a role in the game.
  • • the symbol identification and the remaining free consist Ober ⁇ area of the playing bodies 6 each composed of a one color un ⁇ ter Kunststofflichen 'metal effect generating material.
  • a payout can be made in cash, ie by ejecting a coin into a payout tray 25, or by adding up in a credit display 26, the credit being retrievable into the payout tray 25 by pressing a return button 28 located next to a coin input 27.
  • the coin entry 27 and a bank note entry 29 and a chip card input 30 are connected to a payment processing unit connected to the control unit.
  • a positive game result can also consist in the fact that instead of or in addition to a defined money win, a number of special games are granted, in which a prize key with an increased chance of winning is used. The number of special games is shown in a special game display 31.
  • a win can also be the granting of free spins, the number of which is shown in a free spins display 32.
  • the profit achieved in the symbol game device 4 can be transmitted by key or computer control as an insert into one of the risk game devices 33 arranged on the right and left on the front side 2.
  • Each risk game device 33 has a plurality of illuminable display elements 35 which are combined to form a display conductor 34 and which, in the case of the left risk game device 33, have increasing amounts of money in the lower area and increasing order in the upper area " with the number of special game wins and in the case of the right risk Game device 33 is occupied with the numbers of free spin winnings in increasing order.
  • Risking of a win displayed in the display ladder 34 of one of the risk game devices 33 occurs in that the next higher display element 35 alternates with respect to the illuminated display element 35 which shows the profit with a loss display element 36 attached below the display conductor 34 and flashing "0".
  • a risk button 37 When a risk button 37 is pressed, either the ⁇ • achieved the next higher profit or lost the profit used. This process can be continued until the maximum win of special games or free spins is reached.
  • a screen display 38 which serves to display operator guidance, a profit plan and / or further information.
  • the drums 5 are each arranged on a separate axis 39, which is relatively large in relation to the diameter of the drum 5, and has a meal-like glossy surface.
  • Each axis 39 is coupled to a drive motor 40.
  • each drive motor 40 engages in a corresponding notch 41 of the associated drum 5. .
  • each drum 5 is on the outside with two opposite, in relation to.
  • Diameter of the drum 5 has a relatively large diameter stub axles 42 which are continuously connected to one another within the drums 5.
  • the axle stubs 42 of each drum which have a metallic surface, are accommodated in associated bearings which are open at the top.
  • Each drum is assigned a friction wheel drive 43, the friction wheel 44 of which acts on the casing 11 of the drum 5.

Abstract

Bei einem geldbetätigten, einen Gewinn durch Ausspielung bestimmter Symbole bzw. Symbolkombinationen in Aussicht stellenden Unterhaltungsgerät befinden sich Spielkörper (6) mit einer sichtbaren Symbol-Kennzeichnung (17) freibeweglich in drehbaren Trommeln (5), die an der Innenseite ihres Mantels (11) Gefache (15) zur Aufnahme eines Spielkörpers (6) aufweisen. Jeder Trommel (5) ist mindestens im Bereich eines Ablesefensters (18) für einen Spielkörper (6) ein Spielkörper-Sensor (19) zugeordnet, der an eine rechnergesteuerte Steuereinheit für den Spielablauf zur Auswertung der Symbol-Kennzeichnung (17) angeschlossen ist. Um ein kompaktes und gleichzeitig optisch ansprechendes Unterhaltungsgerät zu erhalten, zeichnet sich das Unterhaltungsgerät dadurch aus, daß die Trommeln (5) umfangsseitig nebeneinander hinter einer gehäusefesten Sichtscheibe (3) angeordnet sind, nur der Mantel (11) jeder Trommel (5) aus einem vollständig frei durchsichtigen Material besteht und jede Trommel (5) einen sichtbaren Rahmen (13) aus Metall oder einem metallisch wirkenden Material aufweist.

Description

Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät
Beschreibung
Die Erfindung bezieht sich auf ein geldbetätigtes, einen Ge¬ winn durch Ausspielung bestimmter Symbole bzw. Symbokombina- tionen in Aussicht stellendes Unterhaltungsgerät, bei dem sich Spielkörper mit einer sichtbaren Symbol-Kennzeichnung freibeweglich in drehbaren Trommeln befinden, die an der In¬ nenseite ihres Mantels Gefache zur Aufnahme eines Spielkör¬ pers aufweisen, wobei jeder Trommel mindestens im Bereich ei¬ nes Ablesefensters für einen Spielkörper ein Spielkörper- Sensor zugeordnet ist, der an eine rechnergesteuerte Steuer¬ einheit für den Spielablauf zur Auswertung der Symbol-Kenn¬ zeichnung angeschlossen ist.
Derartige Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausführungsformen bekannt. So offenbart beispielsweise die DE 37 17 593 C2 einen Spielautomaten für ein Zufallspiel, der nach Münzeinwurf benutzbar ist und bei Ausspielung bestimmter Zahlen oder Symbole bzw. Kombinationen aus diesen einen Ge¬ winn auswirft. Hierbei befinden sich Spielkörper mit für ei¬ nen Spieler sichtbarer Zahlen- und/oder Symbol-Kennzeichnung lose 'in wenigstens einer im wesentlichen um eine horizontale Achse derhbaren Trommel mit an der Innenseite des Trommelman¬ tels angeordneten Gefachen zur Aufnahme jeweils eines Spiel- körpers. Weiterhin ist der Spielautomat mit wenigstens einem Spielkörper-Sensor sowie mit einer mit diesem verbundenen Steuereinheit für eine Ergebnisanzeige und/oder einen Gewinn¬ auswurf ausgestattet.
Bei einer Ausführungsart dieses bekannten Spielautomaten sind drei nebeneinanderliegende, sich teilweise überdeckende Trom¬ meln vorgesehen. Jede Trommel ist auf einer eigenen, senk¬ recht zur Frontseite des Spielautomaten-Gehäuses liegenden Achse rotierbar, wobei die beiden außenliegenden Trommeln im Uhrzeigersinn und die mittlere Trommel gegen den Uhrzeiger¬ sinn drehbar sind bzw. ist. Die Trommeln haben die Form einer innen hohlen zylindrischen Scheibe mit einem umfangsseitigen Mantel sowie je einer kreisrunden Rückwand und Frontwand. Der Mantel, die Rückwand und die Frontwand jeder Trommel sind einstückig aus einem durchsichtigen Material hegestellt. Die achsparallele Anordnung der Trommeln bedingt eine verhältnis¬ mäßig breite Bauweise des Spielautomaten. Da mindestens die Frontwand für die Erkennung der hinter ihr befindlichen Spielkörper"durch den Spieler und der Mantel für die Erken¬ nung eines Spielkörpers in einem Gefach durch einen berüh¬ rungslos abtastenden Spielkörper-Sensor jeder Trommel aus ei¬ nem relativ kostspieligen, durchsichtigen Material bestehen müssen, ergibt sich insgesamt ein hoher Herstellungsaufwand für die Trommeln.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein geldbetätigtes Unterhaltungsgerät der eingangs genannten Art zu schaffen, das unte rkonstruktiv einachem Aufbau verhältnismäßig schmal baut, wertvoll gestaltet und kostengünstig herzustellen ist.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß die Trommeln umfangsseitig nebeneinander hinter einer ge häusefesten Sichtscheibe angeordnet sind, nur der Mantel jeder Trommel aus einem vollständig frei durchsichtigen Material besteht, und jede Trommel einen sichtbaren Rahmen aus Metall oder einem metallisch wirkenden Material aufweist.
Der mit der Erfindung erzielte wesentliche Vorteil besteht in der kompakten Anordnung der Trommeln zueinander und damit in der seitlichen Erstreckung derselben, wodurch dementsprechend das Unterhaltungsgerät schmal ausgeführt werden kann. Hierbei sind'die Achsen der Trommeln in Längsrichtung zueinander aus¬ gerichtet, d.h. sie verlaufen parallel zu der Sichtscheibe. Weiterhin kann in vorteilhafter Weise durch den durchsichti¬ gen Mantel jeder Trommel zum einen der Spieler die in der Trommel freibeweglichen Spielkörper beobachten und zum ande¬ ren der Spielkörper-Sensor einen Spielkörper berührungslos abtasten, was nur einen geringen Aufwand an durchsichtigem Material bedingt. Ferner gewährleistet der sichtbare Rahmen aus Metall oder einem metallisch wirkenden Material jeder Trommel einerseits einen leichten Zusammenbau der Trommel und andererseits ein optisch ansprechendes Äußeres der Trommel.
Um einen optisch wertvollen und trotzdem preiswert herzustel¬ lenden Rahmen zu erhalten, ist nach einer vorteilhaften Aus- gestaltung der Erfindung der Rahmen jeder Trommel ein mit ei¬ nem Metall bedampfter Kunststoffrahmen. Alternativ hierzu ist es auch möglich, bevorzugt den Rahmen jeder Trommel außensei¬ tig mit SpiegelSegmenten zu belegen.
Nach einer vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung sind die Trommeln auf einer gemeinsamen, im Verhältnis zum Durchmesser der Trommeln einen relativ großen Durchmesser aufweisenden Achse mit einer metallisch glänzenden Oberfläche drehfest an¬ geordnet, wobei die Achse mit einem Antriebsmotor verbunden ist. Die sonach wertvoll gestaltete, ins Auge springende Ach¬ se erhöht die Attraktivität des Unterhaltungsgerätes. Darüber hinaus ergibt sich durch den gemeinsamen Antrieb sämtlicher Trommeln ein wesentlicher. Einsparungseffekt.
Bei einer anderen Ausgestaltung des Unterhaltungsgerätes ist jede Trommel auf einer im Verhältnis zum Durchmesser der Trommel einen relativ großen Durchmesser aufweisenden Achse mit einer metallisch glänzenden Oberfläche drehfest angeord¬ net, wobei jede Achse mit einem Antriebsmotor gekoppelt ist. Dies ermöglicht es, neben der ansprechenden Gestaltung der Achsen die Trommeln in verschiedenen Drehrichtungen laufen zu lassen. Damit auch in diesem Falle eine platzsparende Anord¬ nung der Trommeln nebeneinander sichergestellt ist, greift zweckmäßigerweise der Antriebsmotor jeder Trommel mindestens teilweise in eine entsprechende Ausklinkung der Trommel ein.
Eine weitere alternative Ausführung des Unterhaltungsgerätes besteht bevorzugt darin, daß jede Trommel außenseitig mit zwei gegenüberliegenden, im Verhältnis zum Durchmesser der Trommel einen relativ großen Durchmesser aufweisenden Achs- stümpfen mit metallischer Oberfläche versehen ist, die in zu¬ gehörigen, oben offenen Lagern aufgenommen sind, wobei jede Trommel über einen Reibrad-Antrieb antreibbar ist. Dies ge¬ währleistet neben der markanten Ausführung der Achsstümpfe eine schnelle Auswechselbarkeit der Trommeln. Selbstverständ¬ lich können die Achsstümpfe im Innern der Trommeln auch durchgehend miteinander verbunden sein.
Zwecks Erzielung einer einfachen Innenbeleuchtung der Trom¬ meln und damit einer guten Erkennbarkeit der Spielkörper ist nach einer vorteilhaften Weiterbildung des Erfindungsgegen- sandes im Innern jeder Trommel auf der Achse derselben eine Rundum-Leuchte angeordnet. Damit weiterhin die bei Spielende hinter den Ablesefenstern befindlichen Spielkörper vom Spie¬ ler einwandfrei erkannt werden können, sind zweckmäßigerweise die Bereiche hinter den auf der Sichtscheibe markierten Able¬ sefenstern jeweils durch mindestens eine Lampe gesondert aus¬ geleuchtet.
Um eine günstige Ableseposition der bei Spielende die Symbol¬ kombination bestimmenden Spielkörper für den Spieler zu er¬ reichen und um diese Spielkörper sicher in diese Ableseposi¬ tionen zu befördern, sind nach einer weiteren Ausgestaltung der Erfindung die Ablesfenster in Achshöhe der Trommeln auf der Sichtscheibe angebracht, und die Gefache sind auf der In¬ nenseite des Mantels jeder Trommel durch entsprechend der Größe der Spielkörper zueinander beabstandete, entgegen der Drehrichtung der Trommel konkav ausgebildete Stege gebildet . Bevorzugt sind hierbei die Stege an der Innenseite des Man¬ tels jeder Trommel angeformt und bestehen aus demselben durchsichtigen Material wie das des Mantels. Alternativ kön¬ nen die Stege der Trommeln aus demselben Material wie das des Rahmens der Trommeln hergestellt sein.
Zweckmäßigerweise sind die in den Trommeln frei durchwirbel- baren Spielkörper als Kugel, Zylinder, Quader, Würfel und/- oder dergleichen geometrische Gebilde ausgebildet. Durch die¬ se Variationsbreite der Spielkörper-Gestaltung ergibt sich ein besonders attraktives Unterhaltungsgerät, da die Spiel¬ körper sowohl in den einzelnen Trommeln als auch von Trommel zu Trommel konstruktiv unterschiedlich sein können. Zur Er¬ zielung eines wertvollen Aussehens der Spielkörper bestehen bevorzugt die Symbol-Kennzeichnung und die übrige freie Ober¬ fläche der Spielkörper jeweils aus einem einen farblich un¬ terschiedlichen Metalleffekt erzeugenden Material.
Nach einer vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung erfolgt die Unterscheidbarkeit der Spielkörper jeder Trommel durch eine als Spielkörper-Sensor ausgebildete Laserstrahl- Abtasteinrichtung, deren Laserstrahl über mindestens einen Reflektor durch den durchsichtigen Mantel der Trommel zu dem abzutastenden Spielkörper geleitet wird. Eine solche Umlen- kung des Laserstrahles ermöglicht es, die Laserstrahl- Abtasteinrichtung nicht im Bereich hinter der Sichtscheibe anordnen zu müssen, wodurch der Blick auf die hinter der Sichtscheibe liegenden Trommeln frei bleibt. Zweckmäßigerweise werden die Trommeln in unterschiedlichen Drehrichtungen zueinander angetrieben. Weiterhin ist es be¬ vorzugt möglich, die Trommeln zum Mischen der Spielkörper ge¬ gen den Uhrzeigersinn und zum Ziehen der Spielkörper im Uhr¬ zeigersinn anzutreiben und anschließend stillzusetzen. Zwecks Erzielung eines intensiveren Mischvorganges der Spielkörper ist bei einer weiteren Ausführungsform des Unterhaltungsgerä¬ tes mindestens einer Trommel umfangsseitig mindestens ene Druckluftdüse zugeordnet, wobei der Mantel mit Luftdurchla߬ öffnungen versehen ist. Um dem Spieler eine Einwirkungsmög¬ lichkeit auf den Spielablauf zu bieten, ist bevorzugt vorge¬ sehen, daß die Intensität des aus der Druckluftdüse austre¬ tenden Luftstromes durch eine vom Spieler zu betätigende Steuereinrichtung regelbar ist. Eine weitere oder alternative Einwirkungsmöglichkeit des Spielers auf das Spielgeschehen ergibt sich, wenn mindestens einer Trommel ein vom Spieler zu betätigender Bumper zur Erzeugung von Schlageinwirkungen auf die Trommel zugeordnet ist . Durch das Schlagen mittels des Bumpers auf" die Trommel wird eine weitere Verwirbelung der Spielkörper erreicht. Selbstverständlich kann der Bumper auch rechnergesteuert betätigt werden. Die Anwendung einer Stopta- ste zur Stillsetzung der Trommeln bietet dem Spieler eine weitere Einwirkungsmöglichkeit auf das Spielgeschehen.
Zur Erleichterung der Handhabung des Unterhaltungsgerätes durch den Spieler ist nach einer weiteren vorteilhaften Aus¬ gestaltung der Erfindung unterhalb der Trommeln eine Bild¬ schirmanzeige oder eine Leuchtbandanzeige zur Darstellung ei- ner Bedienerführung, eines Gewinnplanes und/oder weiterer In¬ formationen angeordnet.
Damit das Unterhaltungsgerät mit unterschiedlichen Zahlungs¬ mitteln in Spielbereitschaft gesetzt werden kann, ist weiter¬ hin bevorzugt oberhalb der Trommeln einbe Münzeingabe und/oder eine Geldscheineingabe und/oder eine Chipkartenein¬ gabe für die Entrichtung der Spieleinsätze vorgesehen. Hier¬ bei sind zweckmäßigerweise tastengesteuert variable Spielein¬ sätze für ein Spiel auswählbar. Bevorzugt erfolgt nach dem Vorliegen eines ausreichenden Einsatzes für ein Spiel der Spielbeginn entweder rechnergesteuert automatisch oder durch Betätigung eines Handstarthebels.
Um dem Spieler eine weitergehende Unterhaltung und damit ei¬ nen größeren Anreiz zum Spielen zu bieten, ist bei einer wei¬ teren Ausgestaltung der Erfindung neben den Trommeln minde¬ stens eine bei Risiko eines Verlustes den bereits erzielten oder weiteren Gewinn erhöhende Risiko-Spieleinrichtung vorge¬ sehen.
Schließlich umfaßt zur weiteren Erhöhung der Attraktivität das Unterhaltungsgerät ein im wesentlichen transparentes Ge¬ häuse.
Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nach¬ folgenden Beschreibung anhand mehrerer Ausführungsbeispiele, die in der Zeichnung dargestellt sind, näher erläutert. Es zeigt : Fig. 1 eine Frontansicht des Unterhaltungsgerätes,
Fig. 2 eine Seitenansicht einer Trommel des Unterhaltungs- gerätes nach Fig. 1 mit einigen zugerdneten Bau¬ teilen,
Fig. 3 eine alternative Antriebsart der Trommeln des Un¬ terhaltungsgerätes nach Fig. 1 und
Fig. 4 eine weitere alternative Antriebsart der Trommeln des Unterhaltungsgerätes nach Fig. 1.
Das geldbetätigte Unterhaltungsgerät mit Gewinnmöglichkeit weist ein Gehäuse 1 auf, in dessen Frontseite 2 eine recht- eckförmige Sichtscheibe 3 eingesetzt ist. Hinter der Sicht¬ scheibe 3 befindet sich eine Symbol-Spieleinrichtung 4 mit drei umfangsseitig nebeneinander angeordneten, drehbaren Trommeln 5, die jeweils eine Anzahl von freibeweglichen Spielkörpern 6 enthalten. Die Trommeln 5 sind auf einer ge¬ meinsamen, in einem bestimmten Abstand zu der Sichtscheibe 3 parallel verlaufenden Achse 7 drehfest angeordnet, die mit einem Antriebsmotor 8 gekoppelt ist . Die mit einer metallisch glänzenden Oberfläche versehene Achse 7 weist einen im Ver¬ hältnis zum Durchmesesr der Trommeln relativ großen Durchmes¬ ser auf. Innerhalb jeder Trommel 5 ist auf der Achse 7 über drei um 120° zueinader versetzt angeordnete Halterungen 9 ei¬ ne Rundum-Leuchte 10 festgelegt. Jede Trommel hat die Form einer innen hohlen, zylindrischen Scheibe mit einem umfangs- seitigen Mantel 11 und gegenüberliegenden kreisrunden Stirn¬ wänden 12. Der Mantel 11 und die Stirnwände 12 sind in einen aus Metall bestehenden, durch die Sichtscheibe 3 erkennbaren Rahmen 13 eingesetzt. Von der Innenseite des Mantels 11 ragen über den Umfang verteilt entgegen der Drehrichtung der Trom¬ mel 5 konkav ausgebildete Stege 14 nach innen, die voneinan¬ der so beabstandet sind, daß zwischen ihnen jeweils ein Ge¬ fach 15 zur klemmfreien Aufnahme eines Spielkörpers 6 gebil¬ det ist. Die Stege 14 und der Mantel 11 bestehen aus einem durchsichtigen Material, und die Stirnwände 12 sind demgegen¬ über undurchsichtig ausgeführt.
Bei der Rotation der Trommeln, die automatisch von einer den gesamten Spielablauf steuernden. Steuereinheit oder per Hand von einem Handstarthebel 16 ausgelöst werden kann, werden die mindestens teilweise mit unterschiedichen Symbol-Kennzeich¬ nungen 17 versehenen Spielkörper 6 intensiv vermischt und ge¬ langen in einer rein zufälligen Verteilung in die verschiede¬ nen Gefache 15.
Angehalten werden die Trommeln 5 durch einen Impuls eines der Steuereinheit zugeordneten Zeitintervall-Zufallsgenerators, der die Trommeln 5 nach einer gewissen Umlaufzeit anhält . Die Halteposition der Trommeln 5 ist dabei so ausgelegt, daß ein mit einem Spielkörper 6 gefülltes Gefach 15 exakt hinter ei¬ nem zugehörigen, auf der Sichtscheibe 3 markierten Ablesefen¬ ster 18 stehenbleibt, wobei die Ablesefenster 18 in Höhe der Achse 7 liegen. Die hinter den Ablesefenstern 18 erscheinen¬ den Spielkugeln mit ihren Symbol-Kennzeichnungen stellen das Spielergebnis dar. Die Steuereinrichtung erhält über als Spielkörper-Sensoren ausgebildete Laserstrahl-Abtasteinrich¬ tungen 19 Informationen über den Wert der Symbol-Kennzeich¬ nungen 17 der hinter den Ablesefenstern 18 befindlichen Spielkörper 6 zur Auswertung des Spielergebnisses, d.h. ob bei einer bestimmten Symblkombination ein Gewinn gegeben wird oder nicht. Die Laserstrahl-Abtasteinrichtungen 19 sind ober¬ halb der Trommeln 5 angeordnet, und deren Laserstrahl 20 wird jeweils über einen entsprechend an der Rückseite der Sicht¬ scheibe 3 angebrachten Reflektor 21 durch den durchsichtigen Mantel 11 der jeweiligen Trommel 5 zu dem abzutastenden Spielkörper 6 geleitet. Unterhalb eines jeden Ablesefensters 18 befindet sich im Bereich zwischen der Sichtscheibe 3 und der Trommel 5 eine Lampe 22 mit einem zugehörigen Reflektor 23, die den Raum hinter dem Ablesefenster 18 und damit den spielmitentscheidenden Spielkörper 6 beleuchtet. Im übrigen • bestehen die Symbol-Kennzeichnung und die übrige freie Ober¬ fläche der Spielkörper 6 jeweils aus einem einen farblich un¬ terschiedlichen' Metalleffekt erzeugenden Material .
Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich mehrere Betätigungsorgane 24, mit denen die Trommeln 5 der Symbol-Spieleinrichtung 4 gehalten bzw. nachgestartet werden können. Im Falle eines Gewinns kann eine Gewinnausschüttung in bar, d.h. durch Münzauswurf in eine Auszahlschale 25, oder durch Aufaddieren in einer Guthabenanzeige 26 erfolgen, wobei das Guthaben durch Betätigen einer neben einer Münzeingabe 27 liegenden Rückgabetaste 28 in die Auszahlschale 25 abrufbar ist. Die Münzeingabe 27 sowie eine Geldscheineingabe 29 und eine Chipkarteneingabe 30 sind an eine mit der Steuereinheit verbundene Zahlungsmittel-Verarbeitungseinheit angeschlossen. Ein positives Spielergebnis kann auch darin bestehen, daß an¬ stelle von oder zusätzlich zu einem definierten Geldgewinn eine Anzahl von Sonderspielen gewährt wird, bei denen ein Ge¬ winnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Die Anzahl der Sonderspiele wird in einer Sonderspiele- Anzeige 31 dargestell. Weiterhin kann ein Gewinn auch in der Gewährung von Freispielen liegen, deren Anzahl in einer Frei- spiele-Anzeige 32 dargestellt wird.
Der in der Symbol-Spieleinrichtung 4 erzielte Gewinn kann ta¬ sten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der rechts und links auf der Frontseite 2 angeordneten Risiko- Spieleinrichtungen 33 übertragen werden. Jede Risiko- Spieleinrichtung 33 besitzt mehrere zu einer Anzeigeleiter 34 zusammengefaßte beleuchtbare Anzeigeelemente 35, die im Falle der linken Risiko-Spieleinrichtung 33 im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge"mit den Anzahlen der sonderspielgewinne und im Falle der rechten Risiko-Spieleinrichtung 33 in steigender Reihenfolge mit den Anzahlen der Freispielgewinne belegt sind. Das Riskieren eines in der anzeigeleiter 34 einer der Risiko-Spieleinrichtungen 33 angezeigten Gewinns geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigeelement 35 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigeelement 35 im Wechsel mit einem unterhalb der Anzeigeleiter 34 angebrachten Verlust-Anzeigeelement 36 mit der Beschriftung „0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 37 wird entweder der • nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn ver¬ loren. Dieser Vorgang kann bis zur Erreichung des Höchstge¬ winnes an Sonderspielen bzw. Freispielen fortgesetzt werden.
Schließlich ist weiterhin noch eine Bildschirmanzeige 38 vor¬ gesehen, die zur Darstellung einer Bedienerführung, eines Ge¬ winnplanes und/oder weiterer Informationen dient.
Bei der in Fig. 3 veranschaulichten alternativen Ausführung der Symbol-Spieleinrichtung 4 sind die Trommeln 5 jeweils auf einer gesonderten, im Verhältnis zum Durchmesser der Trommel 5 einen relativ großen Durchmesser aufweisenden Achse 39 mit einer meallisch glänzenden Oberfläche drehfest angeordnet. Jede Achse 39 ist mit einem Antriebsmotor 40 gekoppelt. Hier¬ bei greift jeder Antriebsmotor 40 in eine entsprechende Aus¬ klinkung 41 der zugehörigen Trommel 5 ein. .
In Fig. 4 ist eine weitere Alternativausführung der Symbol- Spieleinrichtung 4 dargestellt. Hierbei ist jede Trommel 5 außenseitig mit zwei gegenüberliegenden, im Verhältnis zum . Durchmesser der Trommel 5 einen relativ großen Durchmesser aufweisenden Achsstümpfen 42, die innerhalb der Trommeln 5 durchgehend miteinander verbunden sind, versehen. Die eine metallische Oberfläche besitzenden Achsstümpfe 42 jeder Trom¬ mel sind in zugehörigen, oben offenen Lagern aufgenommen. Je¬ der Trommel ist ein Reibrad-Antrieb 43 zugeordnet, dessen Reibrad 44 auf den Mantel 11 der Trommel 5 einwirkt.

Claims

Patentansprüche
Geldbetätigte, einen Gewinn durch Ausspielung bestimm¬ ter Symbole bzw. Symbolkombinationen in Aussicht stel¬ lendes Unterhaltungsgerät, bei dem sich Spielkörper mit einer sichtbaren Symbol-Kennzeichnung freibeweg¬ lich in drehbaren Trommeln befinden, die an der Innen¬ seite ihres Mantels Gefache zur Aufnahme eines Spiel- körpers aufweisen, wobei jeder Trommel mindestens im Bereich eines Ablesefensters für einen Spielkörper ein Spielkörper-Sensor zugeordnet ist, der an eine rech¬ nergesteuerte Steuereinheit für den Spielablauf zur Auswertung der Symbol-Kennzeichnung angeschlosen ist, dadurch gekennzeichnet . daß
- die Trommeln (5) umfangsseitig nebeneinander hinter einer gehäusefesten Sichtscheibe (3) angeordnet sind,
- nur der Mantel (11) jeder Trommel (5) aus einem vollständig frei durchsichtigen Material besteht, und
- jede Trommel einen sichtbaren Rahmen (13) aus Metall oder einem metallisch wirkenden Material aufweist.
Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, dadurch gekenn¬ zeichnet, daß der Rahmen (13) jeder Trommel (5) ein mit einem Metall bedampfter Kunststoffrahmen ist.
3. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, dadurch gekenn¬ zeichnet- daß der Rahmen (13) jeder Trommel (5) außen¬ seitig mit Spiegelsegmenten belegt ist.
4. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichne . daß die Trommeln (5) auf einer gemeinsamen, im Verhältnis zum Durchmesser der Trom¬ meln (5) einen relativ großen Durchmesser aufweisenden Achse (7) mit einer metallisch glänzenden Oberfläche drehfest angeordnet sind, wobei die Achse (7) mit ie- nem Antriebsmotor (8) verbunden ist.
5. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß jede Trommel (5) auf einer im Verhältnis zum Durchmesser der Trommel einen rela¬ tiv großen Durchmesser aufweisenden Achse (39) mit ei¬ ner metallisch glänzenden Oberfläche drehfest angeord¬ net ist, wobei jede Achse (39) mit einem Antriebsmotor
(40) gekoppelt ist.
6. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß der Antriebsmotor (4) je¬ der Trommel (5) mindestens teilweise in eine entspre¬ chende Ausklinkung (41) der Trommel (5) eingreift.
7. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet. daß jede Trommel (5) außensei¬ tig mit zwei gegenüberliegenden, im Verhältnis zum Durchmesser der Trommel (5) einen relativ großen Durchmesser aufweisenden Achsstümpfen (42) mit metal¬ lischer Oberfläche versehen ist, die in zugehörigen, oben offenen Lagern aufgenommen sind, wobei jede Trom¬ mel (5) über einen Reibrad-Antrieb (43) antreibbar ist.
8. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß im Innern jeder Trommel (5) auf der Achse (7) derselben eine Rundum-Leuchte (10) angeordnet ist.
9. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet. daß die Bereiche hinter den auf der Sichtscheibe (3) markierten Ablesefenstern (18) jeweils durch mindestens eine Lampe (22) geson¬ dert ausgeleuchtet sind.
10. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß die Ablesefenster (18) in Achshöhe der Trommeln (5) auf der Sichtscheibe (3) an¬ gebracht sind, und daß die Gefache (15) auf der Innen¬ seite des Mantels (11) jeder Trommel (5) durch ent¬ sprechend der Größe der Spielkörper (6) zueinander be- abstandete, entgegen der Drehrichtung der Trommel (5) konkav ausgebildete Stege (14) gebildet ist.
11. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 10, dadurch gekenn¬ zeichnet, daß die Stege (14) an der Innenseite des Mantels (11) jeder Trommel (5) angeformt sind und aus demselben durchsichtigen Material wie das des Mantels (11) bestehen.
12. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 10, dadurch gekenn¬ zeichnet, daß die Stege (14) der Trommeln (5) aus dem¬ selben Material wie das des Rahmens (13) der Trommeln
(5) hergestellt sind.
13. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 12, dadurch gekennzeichnet. daß die in den Trommeln (5) frei durchwirbelbaren Spielkörper (6) als Kugel, Zy¬ linder, Quader, Würfel und/oder dergleichen geometri- che Gebilde ausgebildet sind.
14. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 13, dadurch gekennzeichnet. daß die Symbol-Kennzeichnung (17) und die übrige freie Oberfläche der Spielkörper
(6) jeweils aus einem einen farblich unterschiedlichen Metalleffekt erzeugenden Material bestehen.
15. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 14, dadurch gekennzeichnet, daß die Unterscheidbarkeit der Spielkörper (6) jeder Trommel (5) durch eine als Spielkörper-Sensor ausgebildete Laserstrahl-Abtastein¬ richtung (19) erfolgt, deren Laserstrahl (20) über mindestens einen Reflektor (2) durch den durchsichti¬ gen Mantel (11) der Trommel (5) zu dem abzutastenden Spielkörper (6) geleitet wird.
16. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 15, dadurch gekennzeichnet, daß die Trommeln (5) in unter¬ schiedlichen Drehrichtungen zueinander angetrieben werden.
17. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 16, dadurch gekennzeichnet, daß die Trommeln (5) zum Mi¬ schen der Spielkörper (6) gegen den Uhrzeigersinn und zum Ziehen der Spielkörper (6) im Uhrzeigersinn ange¬ trieben und anschließend stillgesetzt werden.
18. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 17, dadurch gekennzeichnet, daß mindestens einer Trommel (5) umfangsseitig mindestens eine Druckluftdüse zuge¬ ordnet ist, wobei der Mantel (11) mit Ludtdurchlaß-Öff- nungen versehen ist. •
19. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 18, dadurch gekenn¬ zeichnet, daß die Intensität des aus der Druckluftdüse austretenden LuftStromes durch eine vom Spieler zu be¬ tätigende Steuereinrichtung regelbar ist.
20. Unterhaltungsgerät nach einem oder mehreren der An¬ sprüche 1 bis 19, dadurch gekennzeichnet, daß minde¬ stens aus einer Trommel (5) ein vom Spieler zu betäti¬ gender Bumper zur Erzeugung von Schlageinwirkungen auf die Trommel (5) zugeordnet ist.
21. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 20, dadurch gekennzeichnet. daß die Trommeln (5) , in denen die Spielkörper (6) in zufälliger Verteilung in die Gefache (15) gelangen, tasten- oder zeitgesteuert ge¬ stoppt werden.
22. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 21, dadurch gekennzeichnet, daß unterhalb der Trommeln (5) eine Bildschirmanzeige (38) oder eine Leuchtbandanzei¬ ge zur Darstellung einer Bedienerführung, eines Ge¬ winnplanes und/oder weiterer Informationen angeordnet ist.
23. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 22, dadurch gekennzeichnet. daß oberhalb der Trommeln (5) eine Münzeingabe (27) und/oder eine Geldscheineingabe (29) und/oder eine Chipkarteneingabe (30) für die Ent¬ richtung der Spieleinsätze vorgesehen ist .
24. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 23, dadurch gekennzeichnetr daß tastengesteuert variable Spieleinsätze für ein Spiel auswählbar sind.
25. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 24, dadurch gekennzeichnet- daß nach dem Vorliegen eines ausreichenden Einsatzes für ein Spiel der Spielbeginn entweder rechnergesteuert automatisch oder durch Betä¬ tigung eines Handstarthebels (16) erfolgt.
26. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 25, dadurch gekennzeichnet. daß neben den Trommeln minde¬ stens eine bei Risiko eines Verlustes den bereits er¬ zielten oder weiteren Gewinn erhöhende Risiko-Spiel- einrichtung (33) vorgesehen ist.
27. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 26, gekennzeichnet durch ein im wesentlichen transparentes Gehäuse (1) .
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