TWI450120B - 用於高爾夫球適配分析的方法及系統 - Google Patents

用於高爾夫球適配分析的方法及系統 Download PDF

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Description

用於高爾夫球適配分析的方法及系統
本發明係有關於高爾夫球適配分析的方法及系統,用以選擇符合高爾夫球員比賽及練習之用的高爾夫球。
發明背景
隨著高爾夫球的設計日益先進,出現愈來愈多為各種不同等級球賽設計的高爾夫器材,對於選擇適合高爾夫球員的高爾夫球的關注漸增。在高爾夫球桿的適配已是眾所皆知,也成為專業高爾夫球球具店提供的一項例行性服務的同時,高爾夫球的適配是一種較新的方法,除了現有單純針對高爾夫球員提出的一系列問題外,還需要做更多。此等問題大致係有關於高爾夫球員的平均分數、差點、比賽目標,以及高爾夫球員們對於高爾夫球的控制、距離及可使用性等經常相對立目標的期望。在有些高爾夫球適配調查中,其考慮到擊球條件,例如,果嶺球速、草皮的硬度、高度、氣候及場地的大氣情況。帶出答案後,專業人士或專家就可考慮必要的折衷方案,並推薦球員適用的高爾夫球。這種問答方法純屬主觀,且並未把許多可量測的標準列入考慮。高爾夫球員自述的平均分數或差點均通盤接受。其並未考慮到,事實上高爾夫球員可能係下意識地提供有關擊球距離、控制力、傾向切球的次數是多少等答覆,這些其實是他們希望所達到的,而非實際達成的。
近來高爾夫球適配已發展到讓高爾夫球員在起飛監視器、視訊設備及其他測量設備監看狀態下,揮桿練習擊球來解決純主觀問答方法的若干缺失。這些測量通常包含桿頭速度、球速、起飛角度、擊球角度、後旋轉、側旋轉及總距離。在現有的高爾夫球適配方法中,這些測量在各種假設範圍內列入考慮。當高爾夫球被一號木桿、球道金屬桿或長鐵桿擊打時,球體於擊球點產生變形,而變形愈大意味著較少的旋轉以及較長的擊球距離。一則傳統高爾夫球適配法的假設範例即認為:針對個人的特定的高爾夫揮桿,選擇能提供適當變形量的高爾夫球就可以讓球飛到最遠的距離。在此現有的高爾夫球適配方法中,高爾夫球主要係依據旋轉及感覺而分類,並且使用測量及調查問題推薦使用二維球側寫的高爾夫球。現有的高爾夫球適配方法需要有一定程度的知識,以及測試者使用測量參數做出推薦的主觀判斷。
就調查方式以及測量暨測試方式兩方面,最好有廣泛的參數及資料輸入。然而,在高爾夫球適配中,一項挑戰在於需在相對短的時間內收集大量資訊,又不會造成高爾夫球員的不便。另一項挑戰則是以容易瞭解的方式呈現收集到的資訊與推薦的高爾夫球之間的關聯性。
在此行業內需要有可以克服上述習知技藝缺失的高爾夫球適配分析的方法及系統。特別是,一種可以使測試者在進行高爾夫球適配時,無須具備淵博的知識或經驗的方法。
發明概要
本發明提供一種系統和方法,使用被高爾夫球員擊打的高爾夫球的飛行模式,測定不同的揮桿參數。簡言之,本發明可提供與高爾夫球的適配值相關的高爾夫球推薦,該等適配值係使用將朝向柵格擊打的球的柵格位置,與一或多項高爾夫球飛行特徵產生關聯而取得的客觀標準,計算得知。接下來,此一資訊與高爾夫球員的一或多項揮桿特徵產生關聯,例如在電腦化系統或以圖表呈現者。柵格資訊可直接或間接地傳送至高爾夫球適配系統,包括但不限定經由輸入/輸出設備、來自使用者之直接輸入,使用無線通訊直接從高爾夫球傳送資訊,使用無線或有線通訊直接從柵格傳送資訊,或是使用無線或有線通訊從與柵格聯結的系統傳送資訊。
本發明之一態樣為一種用來測定高爾夫球適配值的方法,該方法包含以下步驟:讓高爾夫球員以一高爾夫球桿將一高爾夫球揮打入一柵格;測定高爾夫球員揮打的高爾夫球的飛行特徵;使用高爾夫球員揮打的高爾夫球的飛行特徵來估計高爾夫球員的揮桿參數;並使用高爾夫球員的估計揮桿參數來對高爾夫球員的揮桿適配高爾夫球,其中,揮桿參數包含桿頭速度、起飛角度、及擊球角度中之一或多項,以及高爾夫球的飛行特徵包括球速、球旋轉量、球軌道及總距離中之一或多項。
本發明之另一態樣為一種編輯供用以將高爾夫球員與高爾夫球進行適配之系統用的資料庫的方法,其中,該資料庫係藉由下列步驟而編輯:令機器人以各種不同揮桿參數組合揮擊一高爾夫球桿並朝向該柵格揮打一高爾夫球,並儲存對應於高爾夫揮桿參數的各種組合的高爾夫球飛行特徵資訊,其中,高爾夫球的飛行特徵包含球速、球旋轉量、球軌道及總距離中之一或多項,且其中高爾夫球員揮桿參數包含桿頭速度、起飛角度、以及擊球角度中之一或多項。
本發明之另一態樣為供電腦用的高爾夫球適配分析系統,包含:儲存使用至少一標度值之高爾夫球側寫的一資料庫;一輸入裝置,用於輸入有關高爾夫球飛行特徵客觀之資料;一有關高爾夫球飛行特徵的客觀資料之儲存查詢表;一輸入裝置,用於輸入有關高爾夫球員之揮桿技巧的客觀標準;及一裝置,用以依代表客觀標準的標度測定客觀球適配值。
本發明的其它系統、方法、特徵及優點在習知技藝者檢視如下圖式及詳細說明後將會是,或者將變成,明顯易懂的。所有此類額外的系統、方法、特徵及優點均係包括在本敘述及摘要內,在本發明範疇內,且為下列申請專利範圍所保護。
圖式簡要說明
參考以下的圖式和敘述,可更為了解本發明。圖式中的組件並無加以標度之需要,重點係在圖解說明本發明的原理。再者,在圖式中,相同的標號在不同圖中指的是相對應部份。
第1圖是一流程圖,顯示依本發明的供高爾夫適配分析用之方法及系統的概要過程。
第2圖是一圖表,包含用以在一測試組評等或側寫高爾夫球的參數。
第3A圖為一參照第2圖之表評等的測試組中高爾夫球A的側寫的圖像表示。
第3B圖為一參照第2圖之表評等的測試組內高爾夫球B的側寫的圖像表示。
第3C圖為一參照第2圖之表評等的測試組內高爾夫球C的側寫的圖像表示。
第3D圖為高爾夫球員之揮桿資料的圖像表示。
第4圖顯示一範例柵格系統,用來測定高爾夫球員的揮桿特徵。
第4A圖顯示使用於第4圖之柵格系統的另一柵格實施例。
第4B圖顯示使用於第4圖之柵格系統的另一柵格實施例。
第4C圖顯示使用於第4圖之柵格系統的另一柵格實施例。
第4D圖顯示使用於第4圖之柵格系統的另一柵格實施例。
第5圖為一流程圖,描述如何發展關聯性資料庫之一實施例。
第6圖為一流程圖,描述使用諸如第4圖所示之柵格系統的供球適配用之柵格系統的方法之一實施例。
第7圖為一供高爾夫球適配分析用的系統的概略圖。
發明之詳細敘述
一項有關本發明之高爾夫球適配分析方法的概述顯示於第1圖。本發明係提供一種系統和方法,使用被高爾夫球員擊打的高爾夫球的飛行模式,測定不同的揮桿參數。簡言之,本發明可提供與高爾夫球的適配值有關的高爾夫球推薦,而該等適配值係使用將朝向柵格擊打的球的柵格位置,及一或多項高爾夫球飛行特徵產生關聯而取得的客觀標準,計算得知。接著,此一資訊則與高爾夫球員的一或多項揮桿特徵產生關聯,例如在電腦化系統或是以圖表呈現。
在此所考慮的一般球適配方法100就是讓高爾夫球員朝向柵格擊打球。在第一步驟110中,其測定打擊或穿越柵格的球的位置。在選擇性的第二步驟120中,在第一步驟110測定的柵格位置與一或多項飛行特徵產生關聯,例如使用儲存於電腦之記憶體之查詢表,令使用者手動地查閱查詢表,將所得資訊代入演算法等等。在第三步驟130中,一揮桿側寫特徵可從第二步驟120測定的飛行特徵,或是直接從柵格位置估計得知,類似於飛行特徵係如何由柵格位置測定。在第四步驟140中,揮桿側寫特徵資訊係提供予高爾夫球適配系統,並替高爾夫球員選擇高爾夫球。每一步驟都會在文中另行詳加闡述。
高爾夫球適配值可以依據任何型態的標度或適配系統。在某些實施例中,高爾夫球適配值可依據設計為可將欲打之高爾夫球之難易度量化為一至五個標度而構想。這一至五個標度,連同數個高爾夫球選擇參數:一號木桿旋轉、揮桿一致性、側旋轉、擊球角度和起飛角度係顯示於第2圖。這些參數是客觀的,同時也容易量測,詳述如下。,範圍從係較難打的數字1到係較容易打的數字5的標度可在所有方面使用以將客觀標準量化至可能的程度。
最常打的球場,和即將去的球場,不必然成為瓶等或標度的目標,但可以做為高爾夫球適配的額外參數。本發明思及高爾夫球場資料庫可以建立為包含球場氣候及高度條件,具有可使用已整合入高爾夫球場資料庫之網際網路天候網站查詢即時天候條件,作為高爾夫球適配方法之另一輸入。因為氣候,高度及天候條件可能為如何打高爾夫球的因素,考量這些因素所作的高爾夫球推薦,可與目前現有之系統及方法相互整合。這樣對必須旅行至不熟悉的球場打高爾夫球的高爾夫球員應有所助益。例如,若高爾夫球員的居住處球場在俄亥俄州,但須旅行至海拔高的地區如丹佛市打球,一個調整過的高爾夫球推薦是比較適當的。同樣的,若高爾夫球員的居住處球場如果位於經常下雨,潮濕的氣候像休士頓,但須旅行至極端氣候區如土桑市打球,一個調整過的高爾夫球推薦是比較適當的。這種調整可為僅於輸入或要求要打球的球場時觸發的分離輸出。
使用不同型態的高爾夫球桿可導致選球不同。例如,使用鐵桿時,低差點的高爾夫球員可能比較喜歡更能旋轉之球,因為高竿的高爾夫球員可以控制揮桿方式來產生他們所想要的旋轉量。因此,喜歡鐵桿的高速旋轉球,會聯結到較難打的高爾夫球並且在本發明之標度中評估為一等或接近於一等。另一個應用標度的例子是一號木桿/木桿及鐵桿的球的飛行,其中高竿的高爾夫球員會比較喜歡使用易轉的球,而高差點的高爾夫球員則可能喜歡較直飛行的球。此即與高爾夫球員所具有之控制力之等級有關,使得對於球之飛行之更為易轉的偏好可能係較難打的球,因此屬於標度上的一等或接近於一等。
球之適配可與球的測試群組的球的側寫有所關聯。球的側寫或評等也都可利用與第2圖之圖表所顯示之難易度之一至五等標度相同之方式來計算。
依本發明之方法,高爾夫球係依第2圖的圖表所顯示之5大類中之一或更多類別加以分等或側寫。雖然熟於此藝者均可了解這些參數,為求完備,這裡還是提供每一參數之簡短說明。
一號木桿旋轉指的是擊中球體時所引出的後旋轉及側旋轉。一號木桿旋轉也可以視同「總旋轉」,後旋轉為與球飛行方向相反的球的旋轉,側旋轉則是球體除後旋轉外的任何旋轉。高後旋轉高爾夫球可以設計為可在空氣中飛行產生大量的球的旋轉。高後旋轉高爾夫球可因擊中球體時所產生的後旋轉而產生較長之擊球距離,但在球道上則不見得比較會跑。然而,高後旋轉高爾夫球在果嶺上會比較佔優勢,因為這種球可以讓熟練的高爾夫球員較能控制,因為他們知道要如何擊球以引出所要的旋轉。高後旋轉球一般可為低差點的高爾夫球員所使用,以便充分利用這類球的特性。相對的,低後旋轉高爾夫球即為特別的設計,使球體在空氣中飛行時得以減少旋轉量到最低。這種低後旋轉球可以幫助減少側旋轉,意味著後旋轉可最小化右曲球或左曲球的發生機會。一個低後旋轉球在空中比較會直線飛行,但可能無法像高旋轉球飛的一樣遠。這可多少藉由當球落到地面上時會滾得比較遠而非逆旋轉而補償回來。低後旋轉球可設計以供高差點的高爾夫球員所使用,因為他們可以打出較直線飛行的球,且在球道上滾動較遠。中旋轉高爾夫球可填補高及低旋轉球間之間隙,且可設計為可最佳化感覺與實際距離。中等差點的高爾夫球員可發現這些球在距離與控制力之間提供最佳折衷方案。就旋轉而言,如同第2圖所示,高爾夫球員可根據引出球的旋轉的難易度,來歸類高爾夫球好不好打。高旋轉球一般認定比較難打,而低旋轉高爾夫球則被認定比較好打。
揮桿參數的一致性單純地係有關於球是否需要高爾夫球員非常一致的揮桿,以導引出相同的飛行方式或控制力,或者球是否容許高爾夫球員沒有揮桿一致性。
側旋轉參數與一號木桿旋轉參數有極密切相關性,原因為在打球時高爾夫球所具有的相同特徵。高旋轉球比較容易導引出側旋轉,意味著右曲球或左曲球發生的機會增加。低旋轉球可設計為比較不容易旋轉,所以對右曲球或左曲球更為容許。
擊球角度表示球桿頭朝向球的路徑角度,然後接觸高爾夫球。擊球角度可由高爾夫球員的揮桿技巧來測定。做為一個參考點,多數的高爾夫球指導將零擊球角度歸類為意指球桿頭在撞擊時係與地面水平移動。有時也稱之為全面性擊球角度。高爾夫球員的揮桿方式極有可能打出正面的擊球角度,亦即,經由撞擊在球下方移動並上升,或負面的擊球角度,亦即,在撞擊後下降至高爾夫球並在求下方移動。因此,「較平的」揮桿可以一號木桿大致改善距離及準確度。一淺的擊球角度可導致更為紮實的擊打球,旋轉較少且產生更遠更直的擊球。草皮可以是高爾夫球員運用鐵桿擊打時審視擊球角度的方式之一,因高爾夫球員以淺擊球角度擊打通常會留下較淺的草皮坑,而高爾夫球員以較大擊球角度擊打通常會留下較深的草皮坑。熟練的高爾夫球員如巡迴賽選手多半具有淺擊球角度,而較高差點的高爾夫球員多半會具有較大擊球角度。高爾夫球可設計來協助補足這些揮桿技巧如第2圖顯示的範圍。
起飛條件係指球係如何於撞擊球桿表面後脫離。例如,可能有三種要注意的起飛條件:(i)球要飛多快,初速為何,(ii)其具有多大的後旋轉,一號木桿旋轉率;以及(iii)球的上揚角度,起飛角度。初速可取決於球桿頭速度,其中揮桿技巧佔若干程度,高爾夫球員的施力佔若干程度。研究顯示對給定的球桿頭速度而言,應存有理想的一號木桿旋轉率及起飛角度,以達到最遠距離。距離可因較高的起飛角度和較少後旋轉而增加。起飛角度可以水平面以上之度數量測,請參考第2圖,設計為在撞擊後高飛之高爾夫球可視為係較對給定揮擊具有低起飛角度之球更為容易打的球。
使用這些參數,在一測試群組內之高爾夫球即可運用第2圖所顯示的一至五等標度評估或評等級。為求方便,本項應用假設測試組有三個球:A球B球C球,每一球都有不同的側寫。由於其係可顯示在電腦螢幕上,有關應用這五種參數的測試群組側寫係以圖表形式分列於第3A圖,第3B圖和第3C圖。環繞每一側寫的波浪邊線係用以描寫此圖表係位於電腦顯示器的一部份上。
使用自一系列測試中得到的揮桿資料即可建立資料庫。例如機器人高爾夫球員之機械式球打擊機器可運用各式各樣的高爾夫球桿打擊不同的高爾夫球。這類型揮桿機器人在此技藝內是眾所皆知的,同時任何型號皆可使用。諸如球型,球桿型,擊球角度,及球桿頭速度等設定可在令機器人高爾夫球員打擊球前輸入。
自使用機器人高爾夫球員而得到的資訊可輸入至資料庫或自動從傳遞量測資料之量測裝置直接轉送至電腦,以依據客觀標準計算出球適配值。該資料庫可以儲存在任何單一或組合的電腦可讀取媒體內。
一個用於建立此資料庫的方法係顯示於第5圖。資料庫可用任何數目之程式化打擊重複方法500來反覆建立。在第一個資料庫建立步驟510中,使用者以第一特定揮桿側寫程式化機器人以擊打球。該第一特定揮桿側寫可包括如擊球角度和揮桿速度,及其它已知的揮桿等特徵。在第二資料庫建立步驟520中,機器人稍後根據第一特定揮桿側寫,朝向柵格擊打高爾夫球。在第三資料庫建立步驟530中,監視系統捕捉高爾夫球在柵格的位置。在第四資料庫建立步驟540中,第一特定揮桿側寫及對應柵格位置係儲存在資料庫中。這個過程可以依第二特定揮桿側寫,第三特定側寫,接續至第N特定側寫不斷重複。愈多數量的揮桿側寫,資料庫也就愈正確。
一如熟於此藝者所能夠認知,不同的揮桿側寫特徵組合可導致相同或類似的柵格位置。是以,用於建立資料庫之一可能重複組合為:先將一揮桿側寫特徵保持固定,同時透過其他揮桿側寫特徵之各種組合循環建立。然後這資料可經分析後測定哪一特定揮桿側寫特徵在主導就柵格位置而言的特定揮桿方式。另一方面,每一個柵格位置都可以對應於一種高爾夫球員類型,而該高爾夫球員類型通常被認定有別於特定揮桿側寫特徵。高爾夫球適配系統可假設具有特定高爾夫球員類型之任何高爾夫球員,如同藉由其所擊打之球之柵格位置所測定者,可能發現他們都適合相同類型的球。高爾夫球適配系統可因此根據高爾夫球員類型,建議一種或一組球。
於資料庫建立後,高爾夫球員可藉由使用一或多種與用來建立資料庫相同的高爾夫球桿及高爾夫球之組合來進行測試。與上文所述之用以測定高爾夫球速度,軌跡及旋轉量中之一或多者相同之方法也可用在高爾夫球員測試上。如果這些資訊都包括在資料庫內,在測試高爾夫球員的同時出現的溫度,相對濕度,及其它環境條件中之一或多者,也可以記錄下來。
高爾夫球員在進行測試時,可使用與機器人高爾夫球員相同的球桿及高爾夫球,而在其它的實施例中,高爾夫球員可以使用平時打球用的球桿及高爾夫球。每次擊球所使用的高爾夫球及球桿資訊可輸入至系統中來改進準確度。
除了柵格位置以外,多樣化打擊結果,諸如高爾夫球速度、球軌跡、球旋轉量、距離和球落下與地面第一次接觸的所在位置,以及球最後靜止的位置,均可量測得知。為了要產生一致的結果,較佳的是在室內揮打範圍內進行測試,以最小化風於球之飛行產生的影響。室內範圍亦可運用環境控制,如HVAC系統、加濕機、除濕機等等,以便允許參數如溫度及溼度可加以變化以做為額外表現變數。
諸如球的飛行距離、球與地面第一次接觸的位置、以及球最後靜止的位置之資訊可藉由球落地時所留下的標記及測量球最後靜止的位置輕易測定;但球速,球軌跡及球旋轉量無法如此簡單測定。
不論實際或虛擬,座落在經揮打之高爾夫球之飛行路徑之柵格可被用來測定經揮打之高爾夫球的飛行特徵。瞭解到自揮打球的格柵之飛行距離,以及該球穿越或打擊柵格的位置提供可用來測定高爾夫球員之揮桿特徵的資訊。
第4圖顯示的是一個柵格系統400範例,用來確認高爾夫球員之揮桿特徵。一高爾夫球員410可使用高爾夫球桿420揮打高爾夫球430,從已知距離436處以軌跡435飛向柵格440。在此實施例中,高爾夫球431曾經被揮打通過柵格440。在其它實施例中,高爾夫球431可由柵格440捕捉。從球被擊打之處到通過柵格之處畫一直線可提供該高爾夫球大致的軌跡。右曲或左曲之球會影響藉由使用僅兩點(球座及球通過柵格之位置)測定之軌跡的精確度。因重力效應而產生的自然拋物線弧形也可能是一個因素,使得柵格愈是接近球座,量測到的軌跡就愈接近起飛角度。但是,柵格愈是接近球座,就愈難在水平面上獲得飛行方向的良好讀數。連續的超過一個虛擬或實體柵格可用來增進依本方法所測定的飛行路徑之精確度。一柵格較接近球座,而另一柵格則較遠離球座。
監視系統450可記錄高爾夫球430在揮打後通過柵格440之處。監視系統450可以是任何類型的可用來測定高爾夫球430的柵格位置的系統。在有些實施例中,監視系統450可以是一靜態或者影像攝影機,可用來捕捉光譜之任何部份的視覺影像。有或沒有閃光燈之攝影機均可用來測定高爾夫球的軌跡。攝影機同時也可用來測定一個被揮打的高爾夫球的旋轉。
在有些實施例中,監視系統450可包括能偵測及說明感應器作用如壓力計或光接收器的電腦。在有些實施例中,監視系統450也可能包括一名攜帶一表單之觀察員,PDA或其他記錄設備,用以記錄該觀察員觀看高爾夫球員把高爾夫球打到柵格的哪一個位置,而後將此位置記載於記錄設備。
一旦監視系統450測定柵格440的打擊位置或通過位置,亦稱之為球的「柵格位置」,監視系統450將柵格位置傳達予揮桿側寫測定模組460。在有些實施例中,揮桿側寫測定模組460可以是一個令柵格位置以及估算的揮桿側寫產生關聯之電腦程式、演算法、資料庫、檢查表或類似物。在其它的實施例中,揮桿側寫測定模組可以是一本書或是一份表格,使用者可用令柵格位置與估算之揮桿側寫產生關聯。
柵格440用字母界定柵格的水平尺寸,而用數字界定柵格的垂直尺寸,或反之亦然。使用高爾夫球合適性系統時,知道柵格位置是測定飛行特徵及揮桿側寫的一重要步驟。例如,第4圖中直接位於字母B之下及數字2的右邊之柵格位置可界定為柵格位置「B2」。任何此技藝中已知悉之用以判別及標定柵格位置的方法都可使用。
只要柵格440可以允許使用者或自動化系統測定高爾夫430在柵格440的柵格位置,柵格440可以是任何形式。數個柵格440的實施例顯示於第4A-4D圖。在有些實施例中,柵格440可以是一個網陣441,如第4A圖所示。網陣441可以連結到一個架子,或是連結到具有繩或索之地景元件。網陣441可使用彈性材料組成,如編織材料442或者非編織性材料(未顯示)。這樣的系統有廉價以及單純的優點。這類型柵格的缺點之一就是網陣內缺乏足夠的網孔,不足以形成理想的柵格來精確地定位高爾夫球,因實體柵格又容易干擾到球的飛行,影響球的落點並因此影響量測的精確性。
其它實體柵格也可以使用。例如,另一種實體柵格可為結實的表面,塗上黏劑或泡沫使高爾夫球接觸時黏在表面。還有一款實體柵格則包含一個硬的外框,此硬的外框具有會在高爾夫球通過時碎裂之易碎面板,。在另一個實施例中,易碎面板可自硬面板處分離,但於高爾夫球撞擊外框時仍可維持不動。在有些實施例中,如第4B圖所示之實施例,柵格440可以是一架子,由相對不易彎曲質地堅硬的材料,如形成於外框443的金屬或PVC管做成。外框443界定數個可將面板444設置於其中之孔。面板444可用任何材料做成,如可被高爾夫430刺穿而於柵格位置留下可見標記的易碎材料。同樣的,面板444可由經撞擊即留標記的材料所做成,如壓力敏感型的紙張或薄膜。面板444也可以為多感應式,同時包括經校準以偵測高爾夫球430的撞擊之壓力感應器。面板444可使用本技藝所知悉之任何方法連結在外框443上,如塗上黏劑,機械式環扣,或其他類似物。面板444可以堅固部件和外框443鉸接地連結,鉸鏈可包括感應器,用以特定面板係於何時被高爾夫球430撞擊而移動。
在顯示於第4C圖之另一實施例中,柵格440為一單一面板445,其材料可以捕捉高爾夫球430,如一種可變形的泡沫。在有些實施例中,面板445可包括描述柵格型態的描繪446。描繪446可使用本技藝所知悉之任一方法,如彩繪、塗上黏劑、雕刻、浮雕或其它類似手法設置於面板445。在有些實施例中,面板445的材料可充份地變形以捕捉高爾夫球430,不致因高爾夫球430的高速撞擊而斷裂。在其它的實施例中,面板445的材料會破裂,以指出高爾夫球430的柵格位置。
第4D圖顯示柵格440的一個實施例,其中可使用光學偵測器/收發器447、448建立虛擬的柵格,包括同時指向平行於地面及垂直於地面的雷射光。光學偵測器/收發器447、448可連結於以堅硬材料製成的外框443,外框443可在習知空間分隔處支撐光學偵測器/收發器447、448。通過虛擬柵格之高爾夫球430會阻礙光束,提供柵格位置。這個資訊可提供經擊打之高爾夫球的大概軌跡。高爾夫球員與柵格的距離會改變,或者會有不只一個柵格,每一柵格座落位置距離高爾夫球員均不相同,以提供球之軌跡的額外資訊。
一個使用光的反射脈衝量測距離與方向的例示方法已為習知。此一方法可使用一脈衝光傳送器及接收器陣列。在傳送光路徑上之物件可藉由光線路徑內的物件反射且反射回接收器。光的傳送時間可使系統計算傳送器/接收器與經偵測物件之間的距離。
光訊號可自任一光發射器/收發器設備447、448發射。來自高爾夫球430的反射光可回到光收發器447、448。高爾夫球430與收發器之距離則由反射光的返回時間來測定。多光束的干擾模式建立了虛擬柵格。每一個收發器可發射不同頻率的光線來增強虛擬柵格效果。
一光學系統包括數個陣列光電元件,其可接收偵測區內反射自物件的光脈衝,可用來形成虛擬柵格。一距離量測裝置可測定自系統至物件的距離及物件所在之對應方向,其係依據揮打訊號和個別光電元件接收對應反射光脈衝間的延遲測定。該系統可用來測定高爾夫球在何處通過虛擬柵格。
聲波偵測器也可用來形成虛擬柵格,藉由將來自發射器之聲音反射回到接近發射器的接收器,找到高爾夫球係在何處通過虛擬柵格。同上述的光線系統,至高爾夫球的距離可藉聲音自高爾夫球處反射需時多久來測定。類似於第4D圖所示的光學系統,兩個幾乎相互垂直地安裝的裝置可用來測定高爾夫球的位置。
另一個系統可使用設置在不同地點的多個聲音偵測器來測定由經揮打之高爾夫球撞擊的一螢幕的位置。此位置係藉由撞擊螢幕之球的聲音抵達每一偵測器的時間來測定。任何三個聲音偵測器的時間差異可被用來測定高爾夫球的撞擊位置。
邊緣設有偵測器的擋球網可用來測定經揮打的球撞擊柵格的位置。經揮打的高爾夫球撞擊擋球網之位置可由經揮打的高爾夫球施加在擋球網上的壓力影響感測器的順序和時間來測定。
設置於一平行於一第一平面之第二平面之第二群組導體之前的該第一平面內平行間隔配置的導體製成的柵格可用以測定經揮打的高爾夫球係撞擊柵格之何處。當柵格係由經揮打的高爾夫球撞擊時,一群組中之一導體接觸另一群組中之另一導體以完成一電路並提供高爾夫球擊球之方向與速度之精確量測。
另一個用以測定經揮打之高爾夫球的撞擊位置的方法是使用一網,該網界定平行於藉由位於球座與網之間之偵測器所界定的平面的柵格。感應器可置於該網的各個角落。感應器會產生指示球施加於網之力量的電壓訊號。四個感應器間的電壓訊號差異可用來測定經揮打的高爾夫球撞擊網的位置。
要測定經撞擊之高爾夫球的速度,可以使用一種用來測定高爾夫球到達柵格所需時間的系統。從球座到柵格的距離,一預定量,可和時間相除來測定高爾夫球抵達柵格的平均速度。除非柵格係為以球座為中心點的球形,到球到達柵格的特定座標的距離必須修正。任擇地,通過球座與柵格之間的感應器的高爾夫球會啟動一計時器,用界定該感應器之平面與界定一柵格之平面間的距離與球通過感應器抵達柵格所需的時間相除,可算出球的速度。
經揮打的高爾夫球的速度亦可藉由用來偵測超速車輛或計時棒球投手的儀表來測定。一個以上的儀表可設置於揮打範圍內之不同地點,以偵測數個平面的速度和方向。
有許多用以測定高爾夫球於何時撞擊的方式可用來啟動計時器。在有些實施例中,球撞擊的時間可聽覺地或光學地測定。球抵達柵格的時間可由與用以測定球通過柵格位置相同的方式來測定。
一種用以測定球撞擊之時間的方法使用藉由麥克風偵測球桿擊中球的聲音進而觸發計算器。球從球座到達柵格所需的時間可用以測定球速,以及大致上的軌跡。
使用光學方法測定球係於何時撞擊牽涉到球或球桿所越過的光束。一對位於球座與柵格間的感應器可用以測定經揮打的高爾夫球的飛行路徑。感應器可界定與地面垂直的平面,球的速度可從感應器所界定的平面通過與由感應器所界定的平面平行的第二平面所需時間計算得知。
在有些實施例中,經揮打的高爾夫球的旋轉也需測定。旋轉可由光學方法,或任何其它用於測定高爾夫球之旋轉的習知方法加以測定,例如使用典型的攝影機監視器。旋轉包括後旋轉及/或側旋轉。有些方法使用光源、多重光感應設備、以及具有反射面的球測定經揮打的高爾夫球的旋轉。
從受測試的高爾夫球員所得到的資訊-球速、球旋轉量、球的軌跡中之一或多者-均可輸入電腦,並在誤差容許範圍內比對資料庫的資訊。從此資訊,一個替高爾夫球員適配適當的高爾夫球的人員或自動化系統可測定下列受測試高爾夫球員的揮桿參數中的一或多者:球桿頭速度、球速、起飛角度、擊球角度、後旋轉、側旋轉及總距離。這些參數可用來測定對高爾夫球員最合適的高爾夫球。
為便於敘述,高爾夫球測試組包括3顆球:A球,B球,以及C球。這些球的側寫根據第2圖所顯示的一至五等之標度係分為五條軸線,以中心為零的圖表形式,分別展示在第3A,3B,及3C圖。如圖所示,參數圖表的樣式可提供高爾夫球一種獨特的形狀,及潛在識別方式。使用此標度之獨特的球的效能側寫可與指紋或球適配印記鏈結。
在一個實施例中,一種向高爾夫球員展示高爾夫球適配方法的結果的方式用的是如第3D圖所顯示的高爾夫球員揮桿測試的圖形表示,以及與測試組的高爾夫球的關聯性。在此例中,如果這些球適配印記同時被顯示於電腦螢幕或在電腦螢幕以重疊樣式顯示,可以很容易地看出第3B圖的B球有著與第3D圖之高爾夫球員的高爾夫球適配印記最為接近的形狀。這可對高爾夫球員使用視覺上的展示,以容易了解的方式說明為什麼B球,針對他們使用客觀標準量測的揮桿,為最推薦的高爾夫球。這類高爾夫球員的圖示揮桿資料亦可當成用來改善他們的揮桿以及比賽時的指導幫助。
當然其它圖表顯示也是有可能的,且完全在本發明範疇內。例如,五項參數可以柱狀圖表示,而且高爾夫球員的揮桿也可以以柱狀圖圖示,以顯示與球的側寫的比對或比對的接近程度。雖然五項參數在本案中被顯示及詳細討論,本發明亦思及使用少於五項或多於五項的參數,計算球的適配值並以圖形顯示結果。同時,即使詳細討論的標度是在數字一到五的範圍內,在本發明之範疇中,該標度也可修正成有較少或較多的等級,或是不同的數字範圍。任擇地,標度可替換成字母標度,彩色標度或其它類型標度,且不限定為一數字型標度。本發明係有關主觀標準的量化,可由專家或具備相關知識者來實行,並儲存結果。
如第7圖所示,系統可包括一電腦800,用來跑軟體以搜集輸入並進行本文所討論的計算。電腦800可以透過有線或無線方式功能性連結到不同的量測裝置如起飛監視器802,雷達揮擊速度偵測器804,動作捕捉設備806,或任何數量的類似裝置。即使是輕擊球監視器亦可用來捕捉球桿的擊球角度與起飛角度。其它多樣式的光學、攝影、紅外線、鐵磁或雷射感應器、或量測裝置均被納入考量用來搜集高爾夫球員的客觀資料。
用於本方法的軟體程式可以在普通應用電腦800上運用,本發明亦考量到電腦600可當作伺服器或連結至網際網路作為終端機以線上使用本方法,或遠離程式所在處或裝載處。該電腦也可包括一個鍵盤、一個滑鼠、和一個由顯示卡控制的監視器。電腦也可包括一硬碟、或其它固定式高密度媒體驅動機、及一可供抽取式磁光媒體如碟片插入進行讀寫的抽取式媒體裝置驅動機。這些不同的組件係使用一適當的裝置匯流排連結。電腦亦可連結印表機(未顯示)以提供任何輸入、中間計算、和與預期選項價格有關的輸出等列印清單。第7圖所示為系統內電腦可讀取媒體的範例包括記憶體、硬碟和其它可抽取式的媒體。儲存在任單一或結合式電腦可讀取媒體,本發明包括用於控制電腦硬體以及令電腦與使用者互動的軟體。本軟體可包括,但不限定於裝置驅動程式、作業系統和使用者應用程式。電腦可讀取媒體更進一步包括本發明之用來計算預期選項價格的電腦程式產品。本發明亦思及使用可抽取式媒體裝置,例如快閃記憶體808可與電腦800一起使用以儲存高爾夫球員的輸入與資訊。如此將使高爾夫球員可以於一段時間後重新評估以測定他們的比賽係如何隨時間改變。這也使高爾夫球員可藉由僅對已儲存資料變更輸入,就可準備在不同高度及氣候等不同地方打球。此將可致動旅行或改變位置時的資訊可攜性。
雖然可抽取式記憶體係以快閃記憶體加以說明,其它類媒體如感磁式裝置,光學裝置及其類似產品均在本發明範圍內。
本發明亦思及此方法可以成為一個廣泛運動員資料儲存、分析及檢索系統的一部份,其中儲存有運動員重要的統計數據與比賽統計數據,以供不同的程式檢討或分析,以及推薦合適他們比賽的新式裝備。這類程式或資料可以在手持式裝置如智慧型電話或個人計算工具運作,具有可由使用者彼此授權可審視資料來分享資料的可能性。個人隱私權的保護也在本發明範疇內。
上述系統聚焦於以專有客觀方法,該方法係用以適配高爾夫球員與高爾夫球,此方法亦可與主觀適配高爾夫球方法結合。例如,美國專利號碼_________,現行美國專利申請號碼12/498,364,於2009年7月7日申請,名稱為「高爾夫球適配分析的方法及系統」,其全文係包含於本案以供參照,揭露一個結合主觀及客觀適配高爾夫球員與高爾夫球之方法。在此文中敘述的方法可用來做為如‘364號申請案所揭露之系統的客觀組件。
第6圖顯示運用柵格系統做為部份球適配系統之方法600的一個實施例。在第6圖所示實施例中,在第一柵格使用步驟610中,高爾夫球員向柵格擊打球。在第二柵格使用步驟620中,監視系統捕捉高爾夫球的柵格位置。在第三柵格使用步驟630中,高爾夫球的柵格位置傳達至揮桿側寫測定模組。揮桿側寫測定模組估算,或測定一或多項高爾夫球員的揮桿側寫特徵,例如藉由進接含有柵格位置與一或多項揮桿側寫特徵產生關聯的資訊的資料庫。在第四柵格使用步驟640中,一或多項的揮桿側寫特徵傳達至一高爾夫球適配系統。在第五柵格使用步驟650中,高爾夫球適配系統為高爾夫球員選擇一個最合適的高爾夫球,或是一組適當的或合用的高爾夫球。
在其它的實施例中,這些步驟的執行方式或次序可能不同。在有些實施例中,許多步驟可以省略。例如,如果柵格位置被假設成對應於高爾夫球員類型,揮桿側寫測定模組步驟即可取消,柵格位置本身就可直接傳達至高爾夫球適配系統。
本發明許多不同的實施例已描述如上,這些敘述的主要為示範而非設限之用,本項領域中具普通知識人士顯然可知有更多可能的實施例及施行皆屬本發明範疇。因此,本發明除如附專利申請範圍及等同範圍外,均不應受限制。同樣的,在如附專利申請範圍內,可進行不同的修飾及更改。
100...流程圖
110~140...步驟
400...柵格系統
410...高爾夫球員
420...高爾夫球桿
430...高爾夫球
431...高爾夫球
435...軌跡
436...已知距離
440...柵格
441...網陣
442...編織材料
443...外框
444...面板
445...面板
446...描繪
447-448...光學偵測器/收發器
450...監視系統
460...揮桿側寫測定模組
500...方法
510~540...步驟
600...方法
610~650...步驟
800...電腦
802...起飛監視器
804...偵測器
806...動作捕捉設備
第1圖是一流程圖,顯示依本發明的高爾夫選球分析方法及系統的全部過程。
第2圖是一圖表,包含提供測試組評等或側寫高爾夫球的參數。
第3A圖為一參照第2圖進行測試組中高爾夫球A側寫評等的圖像表示。
第3B圖為一參照第2圖進行評等測試組內高爾夫球B側寫的圖像表示。
第3C圖為一參照第2圖進行評等測試組內高爾夫球C側寫的圖像表示。
第3D圖為高爾夫球員揮桿資料的圖像表示。
第4圖顯示一柵格系統實施例用來測定高爾夫球員揮桿特徵。
第4A圖顯示另一柵格實施例用於第4圖的柵格系統中。
第4B圖顯示另一柵格實施例用於第4圖的柵格系統中。
第4C圖顯示另一柵格實施例用於第4圖的柵格系統中。
第4D圖顯示另一柵格實施例用於第4圖的柵格系統中。
第5圖為一流程圖描述如何開發關聯性資料庫之一實施例。
第6圖為一流程圖描述使用柵格系統選球方法之一實施例,例如第4圖之柵格系統。
第7圖為一高爾夫球選球分析的系統簡圖。
100...流程圖
110~140...步驟

Claims (20)

  1. 一種用來測定高爾夫球適配值的方法,該方法包含如下步驟:測定由一高爾夫球員朝向一實體柵格擊打之一高爾夫球之一柵格位置,該實體柵格包含一與該高爾夫球之飛行路徑相交的單一平面,其中該柵格位置係對應至該高爾夫球通過該柵格的位置;測定該高爾夫球的至少一飛行特徵,其係藉由使用一儲存關聯性使該高爾夫球通過該柵格的該柵格位置與該高爾夫球的該至少一飛行特徵相互關聯;使用該高爾夫球的該至少一飛行特徵,估計該高爾夫球員的至少一揮桿側寫特徵;使用該至少一揮桿側寫特徵,將該高爾夫球員與一高爾夫球進行適配;其中,該至少一揮桿側寫特徵包括球桿頭速度、起飛角度及擊球角度中的一或多者,以及該至少一飛行特徵包括球速、全球旋轉量、球軌跡,和總距離中的一或多者。
  2. 如申請專利範圍第1項之方法,其中估計該至少一揮桿側寫特徵的該步驟係藉由存取一對應於飛行特徵的揮桿參數資料庫而實施。
  3. 如申請專利範圍第2項之方法,其中,該資料庫係經由下列步驟來建立:指揮一機器人揮擊一高爾夫球桿並朝向該柵格揮 打一高爾夫球,其中,該機器人係經程式化以依各種揮桿側寫特徵之組合,揮擊該高爾夫球桿;以及搜集該高爾夫球之一柵格位置之資訊以供該等各種揮桿參數之組合中之每一者用資訊。
  4. 如申請專利範圍第1項之方法,其中,該實體柵格包含以一相交方式橫跨該柵格的多數硬式元件,其中該等多數硬式元件係建構成用以保持多數易碎面板。
  5. 如申請專利範圍第4項之方法,其中,該柵格位置係對應至一可見標記,該可見標記位在該柵格上該高爾夫球通過該柵格之位置。
  6. 如申請專利範圍第5項之方法,其中,該可見標記包含至少一易碎面板,該易碎面板從被該硬式元件適當保持狀態下分離開來。
  7. 如申請專利範圍第4項之方法,其中,該等多數易碎面板之每一者包含一易碎材料,並且該高爾夫球之該柵格位置對應至該易碎材料內之一穿孔。
  8. 如申請專利範圍第1項之方法,其中,該儲存關聯性是一查詢表。
  9. 一種用以編輯資料庫之方法,該資料庫係用於一用以將一高爾夫球員與一高爾夫球進行適配之系統,其中,該資料庫係由下列步驟進行編輯:程式化一機器人以依各種揮桿側寫中之一者揮擊一高爾夫球桿,以朝向一實體柵格揮打一高爾夫球,其 中該實體柵格包含一與該高爾夫球之飛行路徑相交的單一平面;指揮該機器人以朝向該柵格擊打該高爾夫球;測定當該高爾夫球通過該柵格時該高爾夫球之一柵格位置,以及儲存對應於該等各種高爾夫揮桿參數之組合之該資料庫中該高爾夫球的飛行特徵的資訊以及各個高爾夫揮桿參數之組合的一對應柵格位置;其中,一高爾夫球之該等飛行特徵包含球速、球旋轉量、球軌跡和總距離中之一或多者,其中,一高爾夫球員的該等揮桿參數包含球桿頭速度、起飛角度及擊球角度中之一或多者。
  10. 如申請專利範圍第9項之方法,其中,該等步驟係於程式化該機器人,以依該等各種揮桿側寫中之一不同揮桿側寫,揮擊該高爾夫球桿,以朝向該柵格揮打該高爾夫球之後重複。
  11. 如申請專利範圍第10項之方法,其中,該等各種揮桿側寫包括特定數種揮桿側寫,且該程序係重複該等特定數種揮桿側寫之次數。
  12. 如申請專利範圍第9項之方法,其中,該柵格更包含以一相交方式橫跨該柵格的多數硬式元件,其中該等多數硬式元件係建構成用以保持多數易碎面板。
  13. 如申請專利範圍第9項之方法,其中,該柵格位置係 對應至一可見標記,該可見標記位在該柵格上該高爾夫球通過該柵格之位置。
  14. 一高爾夫球適配系統,包含:一實體柵格;一監視系統;一揮桿側寫測定模組;及一高爾夫球選擇模組;其中該實體柵格包含一與該高爾夫球之飛行路徑相交的單一平面,及其中該高爾夫球通過該柵格的一柵格位置係對應至一高爾夫球員的至少一揮桿側寫特徵。
  15. 如申請專利範圍第14項之高爾夫球適配系統,其中,該柵格更包含以一相交方式橫跨該柵格的多數硬式元件,其中該等多數硬式元件係建構成用以保持多數易碎面板。
  16. 如申請專利範圍第15項之高爾夫球適配系統,其中,該等多數易碎面板之每一者包含一易碎材料,並且該高爾夫球之該柵格位置對應至該易碎材料內之一穿孔。
  17. 如申請專利範圍第14項之高爾夫球適配系統,其中,該柵格位置係對應至一可見標記,該可見標記位在該柵格上該高爾夫球通過該柵格之位置。
  18. 如申請專利範圍第14項之高爾夫球適配系統,其中, 該監視系統包含一影像捕捉系統。
  19. 如申請專利範圍第14項之高爾夫球適配系統,其中,該揮桿側寫測定模組包括一使該柵格位置與該至少一揮桿側寫特徵相互關聯之資料庫。
  20. 如申請專利範圍第14項之高爾夫球適配系統,其中,該高爾夫球適配系統更包含一使該至少一揮桿側寫特徵與一高爾夫球相互關聯之資料庫。
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