TWI464009B - 虛擬高爾夫模擬裝置及方法 - Google Patents

虛擬高爾夫模擬裝置及方法 Download PDF

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Description

虛擬高爾夫模擬裝置及方法
本發明係有關於一種虛擬高爾夫模擬裝置及方法,尤其是一種感測被使用者敲擊之高爾夫球以及計算並模擬所感測之高爾夫球軌跡使得使用者能在虛擬實境中進行高爾夫或練習高爾夫的虛擬高爾夫模擬裝置及方法。
隨著高爾夫人口近年來的蓬勃增長,所謂的螢幕高爾夫系統已經獲得大量的使用人口,而該螢幕高爾夫系統使用虛擬高爾夫模擬裝置提供高爾夫球者練習高爾夫並享受虛擬高爾夫比賽。
螢幕高爾夫系統感測被高爾夫球運動者敲擊到安置於室內顯示虛擬高爾夫練習球場之螢幕的高爾夫球之速度及方向,並在螢幕上顯示高爾夫球的行進。
當高爾夫球運動者者以相同方式在高爾夫練習球場上敲擊高爾夫球時,藉虛擬高爾夫模擬裝置實現的螢幕高爾夫系統提供高爾夫球運動者者好像在真實高爾夫球場上的相同實境感覺。
藉虛擬高爾夫模擬裝置實現的螢幕高爾夫系統必須依據不同種類的先進裝置及系統,提供無法由真實高爾夫球場或高爾夫練習球場提供的不同內容,藉以除了提供高爾夫球運動者者覺得在真實高爾夫球場進行高爾夫的相同實境感覺以外,還引發高爾夫球運動者者的興趣。
因此,本發明的目的在於提供一種虛擬高爾夫模擬裝置及方法,其中當使用者所敲擊的高爾夫球在虛擬環境中模擬時,使用者能直覺注意被模擬之高爾夫球的轉動狀態,使得使用者能被具體地通知到關於高爾夫球是如何在虛擬環境中處理的資訊以及關於當高爾夫球被敲擊時高爾夫球之旋轉的資訊。
依據本發明的特點,上述及其他目的可藉提供一種虛擬高爾夫模擬裝置而達成,該虛擬高爾夫模擬裝置包括:一感測裝置,用於依據使用者所 進行的高爾夫揮桿,感測高爾夫球桿以及高爾夫球的至少其中之一;一影像實現裝置,用於以影像實現虛擬高爾夫模擬的虛擬環境;一模擬裝置,用於依據該感測裝置的感測結果計算高爾夫球的物理特性,並在已實現之虛擬環境中,依據所計算之高爾夫球的物理特性,以影像模擬高爾夫球的軌跡;以及一高爾夫球轉動顯示裝置,用於檢視虛擬環境中所模擬之高爾夫球的轉動狀態,並在模擬影像的一部分中顯示所檢視之高爾夫球的轉動狀態。
依據本發明的另一特點,上述及其他目的可藉一種提供虛擬高爾夫模擬方法,包括:以影像實現用於虛擬高爾夫模擬的虛擬環境;依據使用者所進行的高爾夫揮桿,感測高爾夫球桿及高爾夫球的至少其中之一;依據感測結果,計算高爾夫球的物理特性,並在已實現之虛擬環境中,依據所計算之高爾夫球的物理特性,模擬高爾夫球的軌跡;以及檢視虛擬環境中所模擬之高爾夫球的轉動狀態,並在一部分的模擬影像中,顯示所檢視之高爾夫球的轉動狀態。
在依據本發明的虛擬高爾夫模擬裝置及方法中,當使用者敲擊的高爾夫球在虛擬環境中模擬時,使用者能直覺注意被模擬之高爾夫球的轉動狀態,使得使用者能被具體地通知到關於高爾夫球是如何在虛擬環境中處理的資訊以及關於當高爾夫球被敲擊時高爾夫球之旋轉的資訊。結果,使用者能享受高爾夫並檢視使用者所敲擊之高爾夫球的旋轉,藉以改善使用者的高爾夫技巧。
現在,將依據本發明虛擬高爾夫模擬裝置及方法的示範性實施例參考所附圖式而詳細說明。
首先,將參考第1圖詳細說明依據本發明實施例的虛擬高爾夫模擬裝置。第1圖是顯示依據本發明實施例之虛擬高爾夫模擬裝置的方塊圖。
如第1圖所示,依據本發明實施例的虛擬高爾夫模擬裝置包括感測裝置10、資料庫20、影像實現裝置(影像處理裝置30、物理處理引擎31、影像輸出裝置40)、操控裝置50以及控制器M。
感測裝置10依據使用者所進行的高爾夫揮桿,感測高爾夫球桿及/或 高爾夫球的移動。
感測裝置10可藉不同形式而實現。例如,感測裝置10可藉紅外線感測器、雷射感測器或影像感測器而實現,其中紅外線感測器發射紅外線,接收當使用者敲擊高爾夫球且高爾夫球被使用者敲擊到時而移動之高爾夫球桿頭所反射的紅外線分量,並分析接收到的紅外線分量,雷射感測器發射出雷射,感測當使用者敲擊高爾夫球且高爾夫球被使用者敲擊到時而移動之高爾夫球桿頭所阻擋的雷射分量,並分析所感測的雷射分量,而影像感測器收集當作高爾夫揮桿結果而被使用者敲擊之高爾夫球相關的影像,並分析所收集到的影像。
較佳地,感測裝置10配置以獲得高爾夫球旋轉的資訊。感測裝置10可配置以直接感測使用者所敲擊之高爾夫球的旋轉。另一方式是,感測裝置10可配置以感測前進方向以及高爾夫球桿頭的敲擊位置、高爾夫球桿頭在敲擊時的面向角度,藉以估計高爾夫球的旋轉。
如果感測裝置10配置以直接感測高爾夫球的旋轉,則感測裝置10較佳地實現為影像感測器。此時,特定的記號形成在高爾夫球上,且該記號的移動在高爾夫球轉動時被感測,藉以直接感測高爾夫球的旋轉。雖然該記號不是在高爾夫球上形成,但是高爾夫球的表面凹洞的改變可被感測,藉以感測高爾夫球的旋轉。
高爾夫球的旋轉可使用不同型式的感測裝置而估計。當高爾夫球桿頭敲擊高爾夫球時,可感測高爾夫球桿頭的前進方向、被高爾夫球桿頭敲擊之高爾夫球的位置以及高爾夫球桿頭在敲擊時的面向角度,藉以決定高爾夫球的旋轉是否為背後旋轉(後旋)或側向旋轉(側旋),並估計旋轉數值。
同時,資料庫20儲存虛擬高爾夫模擬必需的所有資料。具體而言,資料庫20可儲存實現有關用於虛擬高爾夫模擬之影像的資料、以及實現有關高爾夫球軌跡之模擬影像的資料。
同時,影像實現裝置實現有關用於虛擬高爾夫模擬之虛擬環境的影像。亦即,影像實現裝置實現有關用於高爾夫比賽或高爾夫練習之虛擬球場的虛擬環境,以如關於虛擬高爾夫球場的影像,或關於虛擬高爾夫練習球場的影像。而且,如果模擬高爾夫球的軌跡,影像實現裝置實現模擬影像。
如第1圖所示,影像實現裝置可包括影像處理裝置30以及影像輸出裝置40,影像處理裝置30用於依據接收自控制器M的資訊從資料庫20中抽取相關資料,並處理當作影像的資料,使得資料可以影像輸出,而影像輸出裝置40用於輸出經影像處理裝置30處理過的資料。
關於經影像處理裝置30處理之虛擬環境的影像由物理處理引擎31處理。亦即,虛擬環境,比如虛擬高爾夫球場或虛擬高爾夫練習球場,包括不同元件,比如球道、長草區、沙坑、水坑、石頭區、環繞的樹木或森林,以及例如遮陽棚的建築物,且虛擬環境的該等元件由物理處理引擎31的物理處理所處理,使得虛擬環境的該等元件具有其物理特性。
例如,水坑具有水的物理特性,因此水坑由物理處理來處理,使得水坑可展現出水的特性。結果,水坑被處理使得當高爾夫球被打到水坑中時,高爾夫球落入水中。
而且,建築物或石頭區可被物理處理而處理,使得建築物或石頭區可展現出其物理特性,例如高爾夫球可跳離建築物或石頭區。
影像處理裝置30可實現為用於在獨立裝置中進行影像處理功能的調變部,或可實現為獨立裝置。
影像輸出裝置40輸出由影像處理裝置30所處理過的應像資訊至螢幕。影像輸出裝置40可實現為顯示裝置,或用於投射影像至螢幕上以顯示影像的投影機。
設置操控裝置50以讓使用者輸入所需操控。操控裝置50的形狀並不受限,只要操控裝置50讓使用者輸入特定的操控資訊即可。例如,操控裝置50可包括設置於發球臺附近的鍵盤、滑鼠、觸控螢幕、按鍵裝置,以及配置以由使用者使用高爾夫球球操控的小型鍵盤
同時,控制器M是控制構成虛擬高爾夫模擬裝置之個別元件的主要元件,使得使用者能經由虛擬高爾夫模擬進行高爾夫比賽或練習高爾夫。控制器M包括模擬裝置100以及高爾夫球轉動顯示裝置200。
模擬裝置100依據感測裝置10所感測的結果模擬高爾夫球的軌跡。亦即,模擬裝置100依據高爾夫球桿的移動及/或感測裝置10感測的結果接收高爾夫球的特定物理資訊,依據所接收的高爾夫球資訊計算高爾夫球軌跡,以及在已實現的虛擬環境中模擬所計算的高爾夫球軌跡。
高爾夫球轉動顯示裝置200是檢視虛擬環境中模擬裝置100所模擬之高爾夫球轉動狀態的元件,並經由影像實現裝置在視覺上顯示檢視過的高爾夫球轉動狀態。
較佳地,高爾夫球轉動顯示裝置200包括高爾夫球轉動檢視裝置210以及高爾夫球轉動狀態實現裝置220,且高爾夫球轉動檢視裝置210配置以檢視已實現之虛擬環境中所模擬的高爾夫球轉動狀態,而高爾夫球轉動狀態實現裝置220配置以控制影像實現裝置而依據經高爾夫球轉動檢視裝置210所檢視的高爾夫球的轉動狀態,在一部分的模擬影像顯示中顯示高爾夫球轉動影像。
藉高爾夫球轉動顯示裝置200顯示在螢幕上的高爾夫球轉動影像可連續地顯示,直到高爾夫球被敲擊後,亦即高爾夫球移動時,高爾夫球位於或停止於虛擬環境的球場上為止。或者,高爾夫球轉動影像可暫時地僅在特別區段中顯示。
當高爾夫球被敲擊時,感測裝置10感測或估計高爾夫球的旋轉,並提供所感測或估計的高爾夫球旋轉給模擬裝置100。模擬裝置100依據所感測或估計的高爾夫球旋轉,計算高爾夫球軌跡,藉以在已實現虛擬環境中實現關於高爾夫球飛行的虛擬影像。此時,高爾夫球轉動顯示裝置200的高爾夫球轉動檢視裝置210檢視已模擬之高爾夫球的轉動狀態。
亦即,高爾夫球轉動檢視裝置210從模擬裝置100接收關於高爾夫球轉動狀態的資訊,使得高爾夫球轉動狀態實現裝置220能實現對應於目前高爾夫球轉動狀態的高爾夫球轉動影像。
在上述說明中,高爾夫球轉動檢視裝置210配置以從模擬裝置100接收關於高爾夫球轉動狀態的資訊。另一方式是,高爾夫球轉動檢視裝置210配置以直接接收感測裝置10所量測的旋轉數值(直接感測或估計),使得高爾夫球轉動狀態實現裝置220能依據所接收的旋轉數值實現高爾夫球轉動影像。
雖然高爾夫球轉動檢視裝置210配置以從感測裝置10直接接收關於高爾夫球旋轉的資訊,但是高爾夫球轉動檢視裝置210可必須從模擬裝置100接收關於高爾夫球轉動狀態的資訊。
亦即,高爾夫球可不維持一開始量測到的旋轉數值,但是高爾夫球的 轉動狀態可在虛擬環境的模擬時風的影響下而改變。而且,高爾夫球可跳離虛擬環境中的地面或石頭。此外,高爾夫球的轉動狀態在高爾夫球於球場上滾動時,可完全不同於一開始的旋轉數值。
結果,高爾夫球轉動檢視裝置210必須不只檢視高爾夫球一開始的旋轉數值而已。較佳地,高爾夫球轉動檢視裝置210檢視在模擬高爾夫球期間高爾夫球的轉動狀態是如何受不同影響而改變,比如由於風或是否在虛擬環境內的影響,由於高爾夫球及球場或球場附近不同元件之間碰撞的影響,以及由於在高爾夫球在球場上滾動時高爾夫球及球場之間摩擦力的影響,使得所檢視的高爾夫球轉動狀態是在高爾夫球轉動影像中反應出來。
此時,既然虛擬環境中不同元件的固有物理特性是由物理處理引擎31展現,所以不同效應,比如與所實現之高爾夫球不同真實元件的阻力、碰撞及摩擦力,是由高爾夫球轉動檢視裝置210檢視,因此可精確地以影像實現高爾夫球的轉動狀態。
高爾夫球轉動狀態實現裝置220從高爾夫球轉動檢視裝置210接收模擬高爾夫球轉動狀態的檢視結果,並以影像處理高爾夫球轉動狀態。高爾夫球轉動狀態實現裝置220可依據檢視結果,在螢幕的一側顯示高爾夫球的影像,並可實現不同影像,比如所顯示的高爾夫球是轉動的影像,或關於高爾夫球轉動方向的影像。
同時,使用者可藉高爾夫球轉動顯示裝置使用操控裝置50,顯示或隱藏高爾夫球轉動影像。
在下文中,將參考第2圖至第4圖說明高爾夫球轉動顯示裝置200所實現之高爾夫球轉動影像的實例。
第2圖顯示的實例是關於特定虛擬高爾夫球場的虛擬環境是以影像實現,以及高爾夫球在虛擬環境中被敲擊及模擬。第2圖顯示在發球台的位置上進行開球。
亦即,當使用者使用高爾夫球桿敲擊高爾夫球時,感測裝置感測高爾夫球,且提供感測結果給模擬裝置。模擬裝置依據感測結果計算高爾夫球軌跡,並實現模擬影像,其中高爾夫球依據所計算的高爾夫球軌跡從狀態B1飛至狀態B2,如第2圖所示。
此時,高爾夫球B2旋轉轉動。如果第2圖所示虛擬環境中的風之影 響輕微,則一開始的旋轉數值可應用至高爾夫球,而沒有大改變。另一方面,如果風的影響很大,則一開始的旋轉數值可改變至某種程度。這種影響是由高爾夫球轉動檢視裝置210所檢視,且所檢視的影響提供至轉動狀態實現裝置220。轉動狀態實現裝置以影像經由顯示於螢幕側邊上的轉動狀態顯示窗300顯示高爾夫球目前如何轉動。
在轉動狀態顯示窗300中,顯示高爾夫球的影像310。高爾夫球的影像310可顯示為轉動動畫,使得高爾夫球的影像310對應至模擬的高爾夫球轉動狀態。
同時,第3圖顯示螢幕的實例,該螢幕顯示飛行的高爾夫球經由模擬而落到球場中並在球場上滾動的狀態,以及經由轉動狀態顯示窗300而滾動之高爾夫球的轉動狀態。
高爾夫球從狀態B1滾到狀態B2,並進入果嶺G。此時,高爾夫球的轉動狀態可以影像來顯示,其中高爾夫球的影像310以所模擬之高爾夫球B1的相同方式轉動,使得高爾夫球的影像310經由轉動狀態顯示窗300滾到果嶺G。
第2圖第3圖所示用於顯示高爾夫球轉動影像的轉動狀態顯示窗300更加詳細地顯示於第4圖中。
如第4圖所示,高爾夫球的影像310是顯示於轉動狀態顯示窗300中。高爾夫球的影像310可實現為轉動動畫,其中高爾夫球的影像310依據所模擬之高爾夫球的轉動狀態相同地轉動。
而且,高爾夫球轉動顯示裝置可在高爾夫球的影像310上顯示標示320,比如第4圖中所示的箭頭,藉以除了經由轉動動畫顯示高爾夫球的影像310以外,還顯示高爾夫球的轉動狀態。
亦即,可實現動畫使得高爾夫球的影像310相同地轉動,以響應所檢視之高爾夫球轉動狀態,且同時,標示320可提供關於高爾夫球轉動方向的資訊。
另一方式是,高爾夫球的影像310可為固定,且比如箭頭的標示320可移動以響應所檢視之高爾夫球轉動狀態。
在下文中,將參考第5圖說明依據本發明實施例的虛擬高爾夫模擬方法。
當虛擬高爾夫或虛擬高爾夫練習經由虛擬高爾夫模擬裝置進行時,控制器實現用於虛擬高爾夫模擬的虛擬環境影像(S10)。例如,可實現特定虛擬高爾夫球場的影像。
當使用者使用高爾夫球桿經由適合目前狀況的高爾夫擊球敲擊高爾夫球時(S20),在高爾夫球被敲擊時的高爾夫球桿及/或高爾夫球的移動由感測裝置感測(S30),以及控制器分析感測數值以抽取高爾夫球的物理特性,並據此計算高爾夫球的軌跡(S40)。
接著,控制器依據要在已實現之虛擬環境中實現之所計算的高爾夫球軌跡,控制模擬影像(S50)。
此時,控制器檢視模擬之高爾夫球的轉動狀態(S60),據此實現關於高爾夫球的轉動狀態的影像,以及控制影像顯示於螢幕之一側(S70)。
當模擬完成時,亦即高爾夫球的移動在虛擬環境中停止時,控制器結束高爾夫球轉動顯示處理(80)。雖然模擬是持續進行,但是另一方面,步驟S60及S70是持續重複。
虛擬高爾夫模擬裝置及方法的不同實施例已經以實現本發明的最佳模式做說明。
如上所述,在依據本發明的虛擬高爾夫模擬裝置及方法中,當使用者敲擊的高爾夫球在虛擬環境中模擬時,使用者能直覺注意被模擬之高爾夫球的轉動狀態,使得使用者能被具體地通知到關於高爾夫球是如何在虛擬環境中處理的資訊以及關於當高爾夫球被敲擊時高爾夫球之旋轉的資訊。結果,本發明可被廣泛地應用到虛擬高爾夫模擬裝置及方法的相關產業中。
以上所述者僅為用以解釋本發明之較佳實施例,並非企圖據以對本發明做任何形式上的限制,是以,凡有在相同之發明精神下所作有關本發明之任何修飾或變更,皆仍應包括在本發明意圖保護之範疇。
10‧‧‧感測裝置
20‧‧‧資料庫
30‧‧‧影像處理裝置
31‧‧‧物理處理引擎
40‧‧‧影像輸出裝置
50‧‧‧操控裝置
100‧‧‧模擬裝置
200‧‧‧高爾夫球轉動顯示裝置
210‧‧‧高爾夫球轉動檢視裝置
220‧‧‧轉動狀態實現裝置
300‧‧‧轉動狀態顯示窗
310‧‧‧影像
320‧‧‧標示
B1、B2‧‧‧高爾夫球(狀態)
G‧‧‧果嶺
M‧‧‧控制器
S10~S80‧‧‧步驟
本發明的上述及其他目的、特點及其他優點,可由以上的詳細說明節合所附圖式而被更加清楚了解,其中:第1圖是顯示依據本發明實施例之虛擬高爾夫模擬裝置之結構的方塊圖;第2圖及第3圖顯示依據本發明實施例之虛擬高爾夫模擬裝置所實現之虛 擬環境中所模擬高爾夫球之轉動狀態的實例的示意圖;第4圖是顯示實現第2圖及第3圖所示之高爾夫球之轉動狀態的影像的示意圖;以及第5圖是依據本發明實施例之虛擬高爾夫模擬方法的流程圖。
10‧‧‧感測裝置
20‧‧‧資料庫
30‧‧‧影像處理裝置
31‧‧‧物理處理引擎
40‧‧‧影像輸出裝置
50‧‧‧操控裝置
100‧‧‧模擬裝置
200‧‧‧高爾夫球轉動顯示裝置
210‧‧‧高爾夫球轉動檢視裝置
220‧‧‧轉動狀態實現裝置
M‧‧‧控制器

Claims (10)

  1. 一種虛擬高爾夫模擬裝置,包括:一感測裝置,用於依據使用者所進行的高爾夫揮桿,感測高爾夫球桿以及高爾夫球的至少其中之一;一影像實現裝置,用於以影像實現用於虛擬高爾夫模擬的虛擬環境;一模擬裝置,用於依據該感測裝置的感測結果抽取高爾夫球的物理特性,並在已實現之虛擬環境中,依據所抽取之高爾夫球的物理特性,以影像模擬高爾夫球的軌跡;以及一高爾夫球轉動顯示裝置,用於檢視藉由該模擬裝置在虛擬環境中所模擬的高爾夫球的轉動狀態,並在模擬影像的一部分中顯示所檢視的在虛擬環境中所模擬的高爾夫球的轉動狀態。
  2. 依據申請專利範圍第1項所述之虛擬高爾夫模擬裝置,其中,該感測裝置配置以感測或估計使用者敲擊之高爾夫球的旋轉,藉以獲得高爾夫球之旋轉的資訊,以及該高爾夫球轉動顯示裝置控制該影像實現裝置,藉以依據所量測的高爾夫球之旋轉顯示高爾夫球轉動影像。
  3. 依據申請專利範圍第1項所述之虛擬高爾夫模擬裝置,其中該高爾夫球轉動顯示裝置包括:一高爾夫球轉動檢視裝置,配置以檢視在已實現之虛擬環境中所模擬的高爾夫球的轉動狀態;以及一轉動狀態實現裝置,配置以控制該影像實現裝置,依據該高爾夫球轉動檢視裝置所檢視之高爾夫球的轉動狀態,在模擬影像的一部分上顯示高爾夫球轉動影像。
  4. 依據申請專利範圍第1項所述之虛擬高爾夫模擬裝置,進一步包括:一物理引擎,用於虛擬環境中所實現的多個物理處理單元,使得該等單元具有其物理特性,其中該高爾夫球轉動顯示裝置配置以藉虛擬環境中所實現的該等單元的物理特 性,檢視虛擬環境中所模擬之高爾夫球的轉動狀態的改變,並顯示高爾夫球之轉動狀態的改變。
  5. 依據申請專利範圍第1項所述之虛擬高爾夫模擬裝置,進一步包括一操控裝置,用於讓使用者顯示或隱藏該高爾夫球轉動顯示裝置所實現的該高爾夫球轉動影像。
  6. 依據申請專利範圍第3項所述之虛擬高爾夫模擬裝置,其中該轉動狀態實現裝置顯示高爾夫球的影像,並以轉動動畫實現高爾夫球的影像,使得高爾夫球的影像對應於該高爾夫球轉動檢視裝置所檢視的高爾夫球的轉動狀態。
  7. 依據申請專利範圍第3項所述之虛擬高爾夫模擬裝置,其中該轉動狀態實現裝置顯示高爾夫球的影像,並在高爾夫球的影像上顯示用於表示高爾夫球轉動狀態的標示,使得高爾夫球的影像對應於該高爾夫球轉動檢視裝置所檢視的高爾夫球的轉動狀態。
  8. 一種使用一虛擬高爾夫模擬裝置的虛擬高爾夫模擬方法,該虛擬高爾夫模擬裝置包括一感測裝置、一影像實現裝置以及一模擬裝置,該方法包括:藉由該影像實現裝置,以影像實現用於虛擬高爾夫模擬的虛擬環境;藉由該感測裝置,依據使用者所進行的高爾夫揮桿,感測高爾夫球桿及高爾夫球的至少其中之一;藉由該模擬裝置,依據感測結果,抽取高爾夫球的物理特性,並在已實現之虛擬環境中,依據所抽取之高爾夫球的物理特性,模擬高爾夫球的軌跡;以及藉由一高爾夫球轉動顯示裝置,檢視該模擬裝置在虛擬環境中所模擬的高爾夫球的轉動狀態,並在一部分的模擬影像中,顯示所檢視的在虛擬環境中所模擬之高爾夫球的轉動狀態。
  9. 依據申請專利範圍第8項所述之虛擬高爾夫模擬方法,其中, 感測高爾夫球桿及高爾夫球的至少其中之一的步驟包括感測或估計使用者所敲擊之高爾夫球的旋轉,藉以獲得高爾夫球之旋轉的資訊,以及檢視及顯示高爾夫球的轉動狀態的步驟包括依據所量測之高爾夫球的旋轉,在一部分的模擬影像中顯示高爾夫球轉動影像。
  10. 依據申請專利範圍第8項所述之虛擬高爾夫模擬方法,其中檢視及顯示高爾夫球的轉動狀態的步驟包括:藉虛擬環境中所實現之多個單元的物理特性,檢視虛擬環境中所模擬之高爾夫球之轉動狀態的改變;以及依據所檢視之高爾夫球的轉動狀態,顯示高爾夫球轉動影像。
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