TWI484363B - 用於高爾夫球適配分析之方法及系統 - Google Patents

用於高爾夫球適配分析之方法及系統 Download PDF

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Description

用於高爾夫球適配分析之方法及系統 發明領域
本發明係有關一用於高爾夫球適配分析以使高爾夫球匹配於一高爾夫球員的球局及精熟度之方法及系統。
發明背景
隨著高爾夫球設計的進步,及設計用於特定打球水準之高爾夫球設備的日益認識及增多,已益加重視使一高爾夫球員匹配於一適當的高爾夫球。高爾夫球桿適配雖然已為人熟知並成為高爾夫球專業商店的例行服務,高爾夫球適配係為一種仍單純對於高爾夫球員提出一系列問題所達成之較新的程序。這些問題一般係關於一高爾夫球員的平均分數、差點、其對於球局的目標、及其對於時常是相牴觸目標之高爾夫球的控制、距離、可工作性之願望。在部分高爾夫球適配調查中,考慮到諸如一給定球場上的果嶺速度、草坪穩固性、海拔高度、氣候及大氣條件等打球條件。得出答案之後,一專家或適配者將考慮所需要的妥協因素並推薦供該高爾夫球員用的一高爾夫球。此提問與回答程序係純屬主觀且不太將可測量判別標準列入考量。一高爾夫球所陳述的平均分數或差點單純被接受。並未考量到下列事實:高爾夫球員可能潛意識地提供有關其但願成真而非真實之距離、控制、習慣切球的頻率等答案。
高爾夫球適配的近來發展係已經藉由在起飛監測器、視訊裝置及其他測量裝置所監視的同時使一高爾夫球員對於一球揮桿,藉以解決一純粹主觀提問與回答程序的部分缺點。測量一般係採取桿頭速度、球速、起飛角度、攻角、背旋、側旋及總距離之間的範圍。既有的球適配方法中,這些測量被視為位於一假設架構內。已知當一高爾夫球被一長打桿(driver)、球道金屬或長鐵桿撞擊時,球係在衝擊時變形,且大變形代表較小的旋動及較長的攜載。一習見球適配方法的一假設之範例係在於:當一球經過選擇對於一人的特定高爾夫球揮桿提供一適量變形時,係達到最大距離。此既有的球適配方法中,高爾夫球主要根據旋動及感覺被歸類,並利用測量與調查問題來推薦一採用此型二維球輪廓的高爾夫球。既有的球適配方法在採用經測量參數時,係需要測試者具有某程度的知識及主觀判斷來達成一推薦。
在調查方式以及測量與測試方式中,皆偏好一廣泛範圍的參數及輸入。然而,在一球適配回合的脈絡下,挑戰係為在一相對較短時間量中收集大量資訊而不造成高爾夫球員的不便。另一挑戰係為以一易瞭解方式提供所收集資訊及一(或多)個所推薦高爾夫球之間的交叉相關。
該技藝中係需要可解決上述先前技藝的缺點之一用於高爾夫球調配分析之方法及系統。確切來說,一種測試者無需深入知識或經驗即可處理一高爾夫球適配回合之方法。亦需要試圖量化主觀參數,藉以比較及對比以主觀判別標準為基礎所推薦的球以及以客觀判別標準為基礎所推薦的球。交叉相關將可洞察調查中所使用的問題並幫助微調該等問題以更加符合一高爾夫球員的實際球局、能力及揮桿機制。亦需要合併或調合一高爾夫球員對其球局及能力的認知與其揮桿及球打擊能力的真實情形,然後提出一容易瞭解的交叉相關。其認知及其球局的此型瞭解係希望不只將導致一更加匹配的高爾夫球,亦更能夠瞭解就身為高爾夫球員而言如何進步。
發明概要
一種利用一用於輪廓化一高爾夫球群組的預定尺度且利用一主觀球適配數值、一客觀球適配數值及一複合球適配數值等三不同數值來比較該尺度數值與主觀及客觀判別標準兩者以配製一高爾夫球推薦之高爾夫球適配分析的方法及系統。藉由預先決定用來輪廓化一測試群組中的高爾夫球、且用來指派與主觀輸入及客觀測量交叉相關的尺度數值之一高爾夫球適配數值尺度,藉以達成此作用。高爾夫球輪廓係儲存在一查閱表或資料庫中以與本發明的方法及系統所決定或計算之球適配數值作比較。其係進行比較,而最接近的匹配係被決定成為所推薦的球。本發明係包含單以主觀判別標準為基礎之一推薦;單以客觀判別標準為基礎之另一推薦;及以主觀與客觀判別標準的一複合物為基礎之又另一推薦。這可被計算為球適配數值的一純粹平均數,或者如測試條件或主觀判別標準的微調所指定之一加權平均數。
本發明的另一態樣係為使用多重的經測量參數,其皆與相同尺度交叉相關藉以圖形式代表測試群組中的球輪廓並圖形式代表用於一高爾夫球員的揮桿之球適配數值。圖形式代表係作比較以決定對應於該高爾夫球員的揮桿之最接近的球輪廓。利用此方式,對於該高爾夫球員顯示一容易瞭解的結果以確認該球推薦並用來作為一供改進的教學輔助物。
本發明的另一態樣中,一含有執行該分析的程式之電腦或伺服器係可存取或被連結至一含有諸如海拔高度、氣候及天氣條件等高爾夫球場資訊之資料庫,以提供用於高爾夫球適配的另一參數。
一般熟習該技藝者將檢視下列圖式及詳細描述而得知或變成得知本發明的其他系統、方法、特徵構造及優點。所有此等額外的系統、方法、特徵構造及優點預皆定被包括在此描述與此總結內、位於本發明的範圍內、且由下列申請專利範圍所保護。
圖式簡單說明
可參照下列圖式及描述更加瞭解本發明。圖中的組件未必依照實際比例,而是重點在於示範本發明的原理。並且,圖中類似的編號係代表不同圖中對應的元件。
第1圖為根據本發明之用於高爾夫球適配分析的方法及系統之整體程序的流程圖;第2圖為該程序中所收集之該型球局資訊的流程圖;第3圖為該程序中所收集之該型球偏好資訊的流程圖;第4圖為一含有用於評等或輪廓化一測試群組中的高爾夫球之參數的表;第5圖為根據本發明的進行高爾夫球適配期間之電腦顯示器的一樣本螢幕擷圖;第6圖為一高爾夫球員的聯絡資訊螢幕之一樣本螢幕擷圖;第7圖為一用於收集球局及球偏好資訊的問卷之一樣本螢幕擷圖;第8圖為顯示所獲得的揮桿資料之一長打桿測試的一樣本螢幕擷圖;第9圖為顯示所獲得的揮桿資料之一附接角測試的一樣本螢幕擷圖;第10圖為顯示所推薦的高爾夫球之一樣本螢幕擷圖;第11A圖為根據第4圖的表所評等之測試群組中的球A之輪廓的一圖形式代表;第11B圖為根據第4圖的表所評等之測試群組中的球B之輪廓的一圖形式代表;第11C圖為根據第4圖的表所評等之測試群組中的球C之輪廓的一圖形式代表;第11D圖為一高爾夫球員的揮桿資料之一圖形式代表;第12圖為一用於高爾夫球適配分析之系統的示意圖。
較佳實施例之詳細說明
第1圖顯示本發明的高爾夫球適配分析方法之概觀。簡單來說,本發明係提供利用主觀判別標準、客觀判別標準所計算的球適配數值及一採用主觀與客觀判別標準兩者的複合適配數值交叉相關之三種高爾夫球推薦。第1圖中,圖式的段100係代表該方法的主觀判別標準部分,而段200代表該方法的客觀判別標準。在中心,主觀及客觀適配數值係用來計算一複合適配數值。整體來說,本發明的概念係甚至試圖量化高爾夫球員的球局之主觀參數並回答調查問題藉以提供一用於高爾夫球適配的計量分析之途徑。
球適配數值係為以對於此方法所設計的一到五尺度為基礎之一構造,用以量化一高爾夫球打球的難易程度。此一到五尺度係連同下列高爾夫球的參數被顯示於第4圖:長打桿旋動,揮桿的一致性,側旋,攻角及起飛角度(launch angle)。這些參數係為易被測量之客觀參數,如說明書稍後所詳述。全文盡可能利用介於從較難打球的一到較易打球的五之此尺度來甚至是量化主觀判別標準。
特別來說在第1圖中,輸入102係代表利用一份某種問卷或調查對於一高爾夫球員的球局資訊之收集。第2圖提供一代表對於輸入102之可能問題的詳細圖式,其分成三段:打球頻率及球場組件104,球局一致性組件106及分數組件108。最適宜量化的組件是球局一致性組件106及分數組件108。可利用一具有與或許以諸如入門、業餘(高差點)、中級(中差點)、進階或零點(低差點)、及專家等五種精熟度類別為基礎之一至五尺度交叉相關的範圍之查閱表或資料庫來量化這些組件。就一高爾夫球員回應於問題提供該資訊且譬如未對於平均分數採取確認之意義來說,這些判別標準被視為主觀。可使用各種不同其他的施用一到五尺度之方法來量化輸入102中的組件。
在打球及球場組件104中,最常打球的球場及將打球的球場未必是評等或尺度評比的主體,但可用來作為高爾夫球適配的額外參數。可想見可生成一含有球場氣候及海拔高度條件之高爾夫球場資料庫,其中利用一網際網路天氣網址對於即時天氣條件之一查閱係可被整合至高爾夫球場資料庫中作為高爾夫球適配方法中的另一輸入。由於氣候、海拔高度及天氣係調控一高爾夫球如何打球之表現,將這些因素列入考量之高爾夫球推薦係可與本系統及方法作整合。對於旅行至其不熟悉球場打球之高爾夫球員,這亦可能為有用。譬如,若一高爾夫球員的主場在俄亥俄州,但需旅行至如丹佛等較高海拔高度打球,則可具有一經調整的高爾夫球推薦可供使用。類似地,若一高爾夫球員的主場位於一諸如休士頓等多雨潮濕氣候,但需旅行至諸如土桑等乾旱氣候打球,則可具有一經調整的高爾夫球推薦可供使用。此調整可為一分離的輸出,其唯有當輸入或要求一欲打球的球場時才被觸發。
第1圖中,輸入110係代表高爾夫球員的球偏好資訊之收集,且細節顯示於第3圖。球偏好係為來自長打桿/木桿、鐵桿及一挖起桿之經歸類效能。這些效能判別標準由於只有關一高爾夫球員的偏好,所以其純屬主觀。或許藉由就高差點高爾夫球員可能的偏好vs.低差點高爾夫球員可能的偏好來歸類該效能,以將一種一到五尺度施加至這些判別標準。譬如,對於一挖起桿,一低差點高爾夫球員將可能偏好較大的旋動,因為此一進階高爾夫球員能夠控制其揮桿以賦予其想要的旋動。因此,對於來自一挖起桿的高旋動之一偏好將與一較難以打球並在本發明尺度上評級為一或較接近一之高爾夫球交叉相關。施加該尺度的另一範例係在對於長打桿/木桿及鐵桿之球飛行中,其中一進階高爾夫球員將可能偏好一較可工作的球,而一高差點高爾夫球員則將可能偏好一較直線飛行的球。這說明了其所擁有的控制位準,所以對於球飛行之一較可工作的偏好可能係為一較難打球的球並因此在該尺度上係為一或較接近一。
類似地,對於離開所有三型球桿之高爾夫球的感覺來說,可採用該尺度來評級柔軟度與困難程度之間的交叉相關。因為一高爾夫球的感覺及高爾夫球員的個別偏好之主觀本質,這必然是理論上一種不完美的交叉相關。可想見隨著時間經過收集及分析球適配資料,以決定大部份高爾夫球員如何注意到其偏好並比較該等偏好與相同高爾夫球員的揮桿、分數及其他資料,可疊代地探討及解決一高爾夫球的柔軟度感覺及困難程度之交叉相關的不完美。起初,一種方式可能假設:比起一可能偏好一較穩固感覺藉以獲取距離與其他補償特徵之高差點高爾夫球員而言,一低差點高爾夫球員可能將偏好一較軟感覺。因此,在一到五尺度上,一對於較軟感覺的偏好將是一或較接近一,而一對於較穩固感覺的偏好則將是五或接近五。然而,所想見的另一方式係可假設:一具有高桿頭速度的高爾夫球員,不論差點為何,因為高桿頭速度太過度壓縮一“軟”球並對於高爾夫球員感覺太含糊,係可能偏好一較硬的球。若該交叉相關之假設係以桿頭速度而非差點作為基礎,則在一到五尺度上,對於一較軟感覺的一偏好將是五或接近五,而對於一較硬感覺的一偏好將是一或接近一。實行上,可能使一高爾夫球的感覺之評等或評分成為諸如差點及桿頭速度等因素的混合物,將經由分析來自完成一球適配程序之高爾夫球員的較大樣本尺寸之資料藉以雕琢及告知其交叉相關。如同任何調查,注意到問題本身以及諸如問題次序、與其如何排序等細處來研究結果,係可對於如何改良問卷達成對於球適配分析的最有用答案提供了寶貴洞見。
對於任何的這些球評等判別標準,利用該尺度,範圍可以任何適當等份在一至五之間被分割,且高爾夫球員的偏好係根據該技藝的一般瞭解呈現交叉相關。
第2及3圖係針對球適配程序的主觀部份,且藉由一到五尺度的量化,數值可被平均以主觀判別標準為基礎計算一球適配數值。可想見一純粹平均數,但由於方法演進且判別標準被微調,使用判別標準的一加權平均數亦位於本發明的範圍內。
所計算的球適配數值隨後係與球的測試群組之球輪廓作交叉相關。球輪廓或等級亦利用相同一到五困難度尺度作計算,如第4圖的表中所顯示。
本方法中,高爾夫球係利用如第4圖的表所顯示的至少五類別被評等或輪廓化。對於這些參數的瞭解雖位於一般熟習該技藝者的範圍內,此處為求完整而提供各者的簡短說明,長打桿旋動係指衝擊時賦予球的背旋。高旋動高爾夫球係設計成在空氣中時產生很大的球旋動。一高旋動的球由於衝擊時的背旋將產生一較長攜載,且其在球道上不會得到很大運行距離。然而,一高旋動的球在果嶺上係為有利,因為熟練的高爾夫球員知道如何打擊球賦予所想要的旋動,故其對於熟練的高爾夫球員提供一略為較大的控制。高旋動的球一般係由較低差點層使用以利用這些特徵。頻譜的另一端係為低旋動高爾夫球,其特別設計用來盡量減小移行經過空氣時的旋動量。這些低旋動球將有助於消除側旋,代表其盡量減低了使球右曲或左曲的機會。一低旋動球將傾向於較直線地飛過空氣,但可能不如高旋動球般移行很遠。當球撞擊地面時由於將進一步滾動而不回旋,故略為補償此作用。低旋動球由於能夠在空氣中具有一較直線的擊球且亦奔跑於球道上,其係被設計成供較高差點球員使用。中旋動高爾夫球係填補高與低旋動球之間的間隙並設計成使感覺與距離皆達到最適化。具有中等範圍差點之高爾夫球員可能發現這些球在距離與控制之間提供了恰當的取捨。在旋動的脈絡下,如第4圖所示,高爾夫球員係以多容易在球上賦予一旋動為基礎來稱呼這些球是難打或易打。高旋動球一般被認為較難打,而低旋動球被認為較易打。
揮桿參數的一致性單純係指一球是否需要一球員很一致地揮桿以賦予相同飛行及控制,或一球是否較能寬容一球員的揮桿一致性。
側旋參數與長打桿旋動參數有關是因為一高爾夫球的相同特徵發揮作用所致。一高旋動球將更容易賦予一側旋,代表使球右曲或左曲的機會係增高。一低旋動球係設計成較不易旋動且因此較能寬容一右曲或左曲的打擊。
攻角(angle of attack)係代表桿頭在移行朝向然後接觸於高爾夫球時之路徑的角度。攻角係由高爾夫球員的揮桿機制所決定。作為一參考點,大部份高爾夫球教學係將零攻角稱為參考點,代表桿頭在衝擊時與地面呈平置地移行。這有時稱為一掃掠攻角。一高爾夫球員的揮桿大幅較可能產生一正攻角,亦即移行於球下方且經過衝擊往上移動;或者一負攻角,亦即往下來到高爾夫球且在衝擊後移動於球下方。因此,一“較平”的揮桿一般將改良一長打桿之距離及精確度兩者。一較淺的攻角係導致具有較小旋動之一較堅實撞擊的球,而產生一較長且較直的擊球。由於高爾夫球員若以淺攻角撞擊一般將留下淺草皮、而高爾夫球員若以較陡攻角撞擊則一般將留下較深的草皮,草皮係為一種高爾夫球員以鐵桿撞擊時檢視其攻角的方式。諸如巡迴賽球員等熟練的球員一般將具有淺攻角,而較高差點的球員一般將具有較陡的攻角。高爾夫球係設計成有助於補償這些揮桿機制,如第4圖的範圍所示。
飛行條件係指球在衝擊時如何脫離桿面。對於距離來說,具有三個飛行條件會產生影響:(i)球走得多快,初始速度,(ii)其具有多大背旋,長打桿旋率;及(iii)其往上角度,飛行角度。初始速度係依據桿頭速度而定,桿頭速度係某程度地依據揮桿機制且某程度地依據高爾夫球員的強度而定。研究已顯示:對於一給定的桿頭速度而言,具有一最適的長打桿旋率及飛行角度以盡量加大距離。距離係隨著較高的飛行角度及較小的背旋而增大。飛行角度係以水平方向上方的角度作測量,並參照第4圖,對於給定的打擊來說,一設計成在衝擊時高擊較高之球將被認為比起具有低飛行角度的球更容易打。
利用這些參數,測試群組中的球係如第4圖所示利用一到五尺度被評級或評等。為求方便,此申請案將假設測試群組中有三個球:球A,球B及球C,且各者具有一不同輪廓。利用這五項參數對於該測試群組之輪廓由於可被顯示在一電腦監測器上,分別以圖形將其顯示於第11A、11B及11C圖中。各輪廓周圍的波狀邊界係預定用來描繪該圖形位於一電腦顯示器的一部分上。
將數值指派至球的測試群組雖必定具有一些主觀性,可想見球輪廓將藉由製造商或其他專家予以完成、然後儲存在一資料庫或查閱表中使得球適配者或測試者對於球交叉相關或推薦不需施加任何主觀判斷。這解決了訓練不當的測試者或知識不足的測試者對於球員提供錯誤推薦之問題。提供處於相同尺度之一組由專家製備的球輪廓,將使該方法及系統能夠由任何專業商店或極少額外訓練與監督的零售人員所使用。這能夠使球適配程序比目前可能的方式更廣泛地被使用,以能夠分析更多高爾夫球員的球局而具有妥當的球適配。
再度參照第1圖,右側段係顯示輸入200,其身為高爾夫球適配分析之目標或可測量式輸入。可使高爾夫球員進行揮桿、並以不同機器測量其機制與擊球,藉以構成一系列的揮桿資料測試。如同目前所想見,進行一發球測試以收集揮桿資料。將進行另一揮桿資料測試以測量球桿的攻角,如第二輸入框箱所見。可想見被收集之又另一組資料係被製成第三輸入框箱中之高爾夫球員的“揮桿印跡”,其係試圖捕捉一高爾夫球員的揮桿機制。可用來決定一高爾夫球員的揮桿印跡之參數的範例係包括但不限於飛行條件,攻角,重量移位,握壓力,揮桿節奏,桿頭速度,及其他。可藉由不同裝置及球適配程序中所輸入之資料予以測量。所有輸入資料係被輸入電腦中、或者從用於將測量值轉送至電腦之測量裝置直接自動地插佈,因此以客觀判別標準為基礎計算一球適配數值。利用與主觀計算中相同的交叉相關步驟,使球適配數值交叉相關於一採用所儲存球輪廓之所推薦的高爾夫球。隨後對於該高爾夫球員提供以經測量資料為基礎來自測試群組之所推薦的球。
第1圖的中心部分係為本發明的另一態樣,其中利用來自主觀計算及客觀計算之球適配數值以計算一複合球適配數值。其可為兩適配數值的一純粹平均數、或為一加權平均數,可隨著方法演進並由於部分參數在預測球適配所導致的整體改良方面表現出比其他參數更重要或更不重要以包括或排除某些參數而予以決定。複合球適配數值係與測試群組的所儲存球輪廓作比較並對於最接近者作一交叉相關以決定所推薦的球。藉由此方法,一高爾夫球員被給予至少三輸出:以主觀資訊為基礎之一推薦,以客觀資訊為基礎之一推薦及以主觀與客觀判別標準的一複合物為基礎之一推薦。結果可能係為對於全部三推薦皆相同的球;亦可能對於三計算各推薦一不同的球。可能更常發生之另一種可能性係為:一球係與球適配數值的兩者交叉相關,且一不同的球係與第三球適配數值交叉相關。
現在參照第5至10圖,從一用於此方法的電腦程式提供一電腦顯示器的部分樣本螢幕擷圖。第5圖係為一樣本登錄螢幕,其中操作員可在一新球員或一既有球員之間作選擇。一旦藉由一電腦滑鼠選擇作出這些選項的一者,則出現聯絡資訊螢幕,第6圖。若選擇一既有球員,可想見該球員的姓與名之登錄、或諸如電郵帳號等部分其他識別資訊領域會導致其餘領域之自動插佈。亦可想見一既有球員可使其輪廓儲存在電腦資料庫上或一可移除式媒體上且電腦可檢索該資訊以插佈該聯絡資訊。聯絡資訊被輸入或插佈之後,操作員選擇“下個”圖標並出現一諸如第7圖等問卷螢幕。此樣本問卷係顯示對於第1圖的圖式之主觀部分的不同輸入。部分領域將是輸入領域,而其他領域可為點擊及拖曳領域,諸如其中可使卵形圖標沿著所顯示的線或尺度被拖放者。其將與一到五尺度交叉相關。亦可直接地經由一觸控螢幕介面在電腦顯示器上作出此型輸入,而非藉由一指向器及游標交互作用。
雖然圖中顯示一樣本問卷螢幕,可能利用多重螢幕或其他型輸入方法收集問卷資訊。
在球適配程序的問卷部分之後,高爾夫球員將藉由在一定位有不同測量設備可供使用之特殊製備區域中揮桿以對於客觀輸入作測試。第8及9圖的揮桿資料螢幕擷圖係利用諸如一飛行監測器等設備所產生以獲得資料,並隨著測試進展而將其顯示於螢幕上。一種測試係對於長打桿揮桿如第8圖所示,而另一測試係對於攻角如第9圖所示。可利用揮桿資料的圖形式代表來對於高爾夫球員提供所推薦的球及其揮桿的一視覺交叉相關。
為了方便,在此描述中,球的測試群組由三者組成:球A,球B及球C。以第4圖顯示的一到五尺寸為基礎之這些球的輪廓亦分別在第11A、11B及11C圖中作圖形式代表,其中零係為五軸線的中心。如圖式所示,參數利用此方式的圖形化作用係提供對於球的一獨特形狀及潛在識別器。一種球效能輪廓的獨特處在於該球使用此尺度且可比擬作一指紋或一球適配印跡。一將球適配方法的結果顯示予高爾夫球員之可能方式係將利用其揮桿測試的圖形式代表如第11D圖所示並顯示對於球測試群組的交叉相關。此案例中,若這些球適配印跡一起或以重疊方式被顯示在一電腦螢幕上,將容易看到球B─第11B圖─係具有最接近於高爾夫球員的球適配印跡─第11D圖─的形狀。這將以容易瞭解的方式視覺展示予高爾夫球員,為何球B是如客觀判別標準所測量之對於其揮桿所推薦的球。一高爾夫球員的揮桿資料之此圖形化作用亦可作為一教學輔助物以顯示其揮桿及球局的改進區域。
如第10圖所示,結果螢幕的一樣本螢幕擷圖係顯示:在此範例中,球B是以複合計算為基礎所推薦的球。球C是問卷的結果。球B也是揮桿資料測試的結果。除了第10圖所示的答案螢幕外,如上述及第11A-11D圖所示的比較之一圖形式代表係可能有助於顯示且可有效用於顯示。
當然其他圖形式代表亦為可能且完全位於本發明的範圍內。譬如,五項參數可由條桿予以圖形化,且一高爾夫球員的揮桿亦以條桿予以圖形化以顯示與一球輪廓之一匹配或接近匹配。雖然此申請案中詳細顯示及討論五項參數,亦可想見可使用少於五個或多於五個參數來計算一球適配數值並圖形式代表該等結果。並且,即便所詳述的尺度是一從一到五的數值範圍,將尺度修改成具有較少或較大等份、或一不同數值範圍亦位於本發明的範圍內。或者,尺度可為一字母尺度,一顏色尺寸或其他型尺度而不限於一數值尺寸。本發明係有關將主觀判別標準予以量化並藉由專家或其他具知識者予以達成且儲存該等結果。
第12圖顯示一用於進行本發明的球適配方法之系統的示意圖。該系統係包含一電腦300,其執行軟體以收集輸入並進行此處所討論的計算。電腦300可經由硬體或以無線方式被功能性連接至諸如飛行監測器302、一雷達揮桿速度偵測器304、一動作捕捉裝置306等不同測量設備或任何數量的此等裝置。甚至可使用推桿監測器來捕捉桿的附接角及飛行角度。不同的其他光學式、攝影式、紅外線、鐵磁式或雷射感測器或測量裝置皆可被想見用來收集高爾夫球員的客觀資料。
現今方法所用的軟體雖可在一部獨立式一般用途電腦300上執行,亦可想見電腦300可為一伺服器,或者終端可被連接至網際網路以在線上或從軟體駐留或代管處遠端式使用該方法。電腦亦可包括一鍵盤,一滑鼠,及一由一顯示卡所控制的監視器。電腦亦可包括一硬碟機或其他固定式高密度媒體驅動器,及一可移除式媒體裝置驅動器,一諸如碟片等可移除式磁-光媒體係插入其內並被讀及/或寫。這些離散的組件係利用一適當裝置匯流排被連接。電腦亦可連接至一印表機(未圖示)以提供輸入、中間計算、及與估計選配價格相關聯之輸出的任何者之列印表單。第12圖所示的系統中所出現之電腦可讀取式媒體的範例係包括記憶體,硬碟機,及可移除式媒體。本發明包括有儲存在電腦可讀取式媒體的任一者或一組合上之用於控制電腦的硬體及用於使電腦能夠與一使用者互動之軟體。軟體可包括但不限於裝置驅動程式、作業系統使使用者應用程式。電腦可讀取式媒體進一步包括本發明之用於計算一估計選配價格的電腦程式產品。亦可想見一諸如快閃記憶體308等可移除式媒體裝置係可配合使用電腦300以儲存一高爾夫球員的輸入及資訊。這將能夠使一高爾夫球員在經過某時間後重新評價以決定其球局已經如何隨時間經過而改變。這亦能夠使一高爾夫球員只藉由改變對於其所儲存資料的該等輸入即可準備在不同海拔高度及氣候的一不同區位打球。這亦能夠在旅行或搬遷情況下使其資訊具有可攜帶性。
可移除式記憶體雖被顯示為快閃記憶體,諸如磁性裝置、光學裝置、及類似物等其他型媒體亦位於本發明的範圍內。
亦可想見此方法可身為一較寬廣的運動員資料儲存、分析及檢索系統之部份,其中儲存有其重要統計資料與球局統計資料以供不同程式作檢閱或分析,並推薦適合其球局之新設備。此等程式或資料可在如智慧手機等手持式裝置或其他個人運算裝置上執行,而有可能供已彼此授權觀看資料之使用者共享該資料。亦可想見保全手段或隱私性位於本發明的範圍內。
雖然已描述本發明的不同實施例,該描述預定為示範用而非限制用,且一般熟習該技藝者將瞭解可能具有位於本發明範圍內的許多其他實施例及實行方式。為此,本發明除了申請專利範圍及其均等物外並不受限制。並且,可在申請專利範圍的範疇內作出不同修改及變化。
100...主觀判別標準部分
102,110...輸入
104...打球頻率及球場組件
106...球局一致性組件
108...分數組件
200...客觀判別標準
300...電腦
302...飛行監測器
304...雷達揮桿速度偵測器
306...動作捕捉裝置
308...快閃記憶體
第1圖為根據本發明之用於高爾夫球適配分析的方法及系統之整體程序的流程圖;
第2圖為該程序中所收集之該型球局資訊的流程圖;
第3圖為該程序中所收集之該型球偏好資訊的流程圖;
第4圖為一含有用於評等或輪廓化一測試群組中的高爾夫球之參數的表;
第5圖為根據本發明的進行高爾夫球適配期間之電腦顯示器的一樣本螢幕擷圖;
第6圖為一高爾夫球員的聯絡資訊螢幕之一樣本螢幕擷圖;
第7圖為一用於收集球局及球偏好資訊的問卷之一樣本螢幕擷圖;
第8圖為顯示所獲得的揮桿資料之一長打桿測試的一樣本螢幕擷圖;
第9圖為顯示所獲得的揮桿資料之一附接角測試的一樣本螢幕擷圖;
第10圖為顯示所推薦的高爾夫球之一樣本螢幕擷圖;
第11A圖為根據第4圖的表所評等之測試群組中的球A之輪廓的一圖形式代表;
第11B圖為根據第4圖的表所評等之測試群組中的球B之輪廓的一圖形式代表;
第11C圖為根據第4圖的表所評等之測試群組中的球C之輪廓的一圖形式代表;
第11D圖為一高爾夫球員的揮桿資料之一圖形式代表;
第12圖為一用於高爾夫球適配分析之系統的示意圖。
100...主觀判別標準部分
102,110...輸入
200...客觀判別標準

Claims (7)

  1. 一種用以由一電腦執行來決定高爾夫球適配數值之方法,該方法包含下列步驟:預先決定一用於特性輪廓化(profiling)一群組的高爾夫球之尺度;將至少一尺度數值提供及儲存於電腦可讀媒體,作為一用於一群組的高爾夫球中的各高爾夫球之特性輪廓;對該電腦輸入關於一高爾夫球員的打球、球局及分數之主觀判別標準並決定代表該等主觀判別標準之該尺度上的一主觀球適配數值;選擇與該主觀球適配數值相關之一第一經儲存的球特性輪廓;對該電腦輸入關於一高爾夫球員的揮桿機制之客觀判別標準並決定代表該等客觀判別標準之該尺度上的一客觀球適配數值;選擇與該客觀球適配數值相關之一第二經儲存的球特性輪廓;根據包括該主觀球適配數值及該客觀球適配數值之一演算法來計算一複合球適配數值;選擇與該複合球適配數值相關之一第三經儲存的球特性輪廓成為推薦球;以及並同該第一經儲存的球特性輪廓與該第二經儲存的球特性輪廓,於一顯示器上顯示該推薦球。
  2. 如申請專利範圍第1項之方法,其中該輸入主觀判別標準之步驟係包含在一供使用者輸入的電腦顯示器螢幕上提供問題及填入答案領域之步驟。
  3. 如申請專利範圍第1項之方法,其中該輸入客觀判別標準之步驟係包含利用一發射監測器來測量該高爾夫球員的揮桿之參數及輸入測量值之步驟。
  4. 如申請專利範圍第3項之方法,其中該輸入客觀判別標準之步驟係包含利用該發射監測器來測量一高爾夫球的長打桿旋動(driver spin)、側旋、發射角度、及攻角之步驟。
  5. 如申請專利範圍第1項之方法,進一步包含將該輸入資訊及所推薦特性輪廓貯存在電腦可讀取式媒體上之步驟。
  6. 如申請專利範圍第1項之方法,其中該輸入客觀判別標準之步驟係包含利用該電腦來從一資料庫檢索高爾夫球場氣候、海拔高度及天氣條件之步驟。
  7. 一種用於一電腦之高爾夫球適配分析系統,包含:一利用至少一尺度數值之經儲存高爾夫球特性輪廓的資料庫;一用於輸入關於一高爾夫球員的打球、球局及分數之主觀判別標準之輸入裝置;一對應於該等主觀判別標準之該尺度上的主觀球適配數值之經儲存的查閱表;一用於選擇與該主觀球適配數值相關的一第一經 儲存球特性輪廓之選擇裝置;一用於顯示該主觀適配數值之顯示器;一用於輸入來自一測量裝置關於一高爾夫球員之揮桿機制的客觀判別標準之輸入裝置;一用於在代表客觀判別標準的尺度上決定一客觀球適配數值之裝置;一用於選擇與該客觀球適配數值相關的一第二經儲存的球特性輪廓之選擇裝置;一用於顯示該客觀球適配數值之顯示器;用於利用該主觀球適配數值及該客觀球適配數值計算一複合球適配數值之經儲存指令;一用於選擇與該複合球適配數值相關的一第三經儲存球特性輪廓之選擇裝置,所選擇之該第三經儲存球特性輪廓係一推薦球輪廓;及一顯示器,其用於並同該第一經儲存的球特性輪廓與該第二經儲存的球特性輪廓,顯示該複合球適配數值及該所推薦球特性輪廓。
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