KR20100126303A - 골프 클럽으로 골퍼를 피팅하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

골프 클럽으로 골퍼를 피팅하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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브래드 글렌
제프리 에이 하덴
빈센트 제이 콘티니
레이몬드 제이 샌더
데이브 릭스비
조지 지비치
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나이키 인터내셔널 엘티디.
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Abstract

골프 클럽 피팅 시스템 및 방법은, (a) 골퍼의 드라이버 로프트각 및 샤프트 가요성 특성을 지시하는 입력 데이터를 수신하는 것과, (b) 이 데이터에 기초하여 초기 후보 페어웨이 우드를 결정하는 것과, (c) 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 식별하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 시스템 및 방법은 (d) 골퍼가 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격할 때 생성된 런치 모니터 데이터를 수신하는 것과, (e) 시험을 위해 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 결정하고 식별하는 것과, (f) 골퍼가 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격할 때 생성된 런치 모니터 데이터를 수신하는 것과, (g) 데이터에 기초하여 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천을 결정하고 식별하는 것을 더 포함할 수 있다. 피팅된 세트 내의 다른 클럽이 또한 이들 피팅 시스템 및 방법에 의해 결정될 수 있다.

Description

골프 클럽으로 골퍼를 피팅하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR FITTING GOLFERS WITH GOLF CLUBS}
관련 출원 데이터
본 출원은 2008년 2월 1일자로 출원된 미국 가출원 제61/025,605호에 기초하여 우선권을 청구한다. 이 선원 가출원은 본 명세서에 완전히 참조로서 포함되어 있다.
본 발명은 일반적으로 골퍼의 스윙 및 게임에 더 양호하게 적합하여 골퍼에 골프 클럽을 피팅하기 위한 컴퓨터 지원 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 추가의 양태는 클럽 피터 및/또는 피팅되는 골퍼로부터 입력을 수신하고 그리고/또는 이들 클럽 피터 및/또는 피팅되는 골퍼에 의해 수신되는 출력을 생성하는 컴퓨터 지원 디스플레이 및 그래픽 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
골프는 광범위한 플레이어, 즉 다양한 성별 및 매우 다양한 연령 및/또는 스킬 레벨의 플레이어가 즐기고 있다. 골프는 이러한 다양한 집단의 플레이어가 서로 직접적인 경기(예를 들어, 핸디캡 스코어링, 상이한 티박스, 팀 포맷 등)를 통해서도 골프를 함께 플레이할 수 있고, 여전히 골프 아우팅(golf outing) 또는 경쟁을 즐긴다는 점에서 스포츠계에서 다소 독특하다. 이들 인자는 텔레비전의 골프 프로그래밍(예를 들어, 골프 토너먼트, 골프 뉴스, 골프 역사 및/또는 다른 골프 프로그래밍)의 증가되는 이용 가능성 및 매우 유명한 골프 슈퍼스타의 탄생과 함께 적어도 부분적으로 미국 및 전세계 모두에 걸쳐 최근에 골프의 인기를 증가시켰다.
모든 스킬 레벨의 골퍼는 자신들의 실력을 향상시키고, 자신들의 골프 스코어를 낮추고, 다음 실력 "레벨"에 도달하려고 추구한다. 모든 유형의 골프 장비의 제조업자들은 이들 요구에 응답하고 있고, 최근에 산업은 골프 장비에 있어서의 극적인 변화 및 개량을 경험하고 있다. 예를 들어, 광범위한 상이한 골프볼 모델이 현재 이용 가능한데, 볼은 특정 스윙 속도 및/또는 다른 플레이어 특성 또는 선호도를 완성하도록 설계되고 있고, 예를 들어 몇몇 볼은 더 멀리 그리고/또는 더 직선으로 비행하도록 설계되고, 몇몇 볼은 더 높거나 더 평탄한 궤적을 제공하도록 설계되고, 몇몇 볼은 더 많은 스핀, 제어 및/또는 감각(특히, 그린 주위에서)을 제공하도록 설계되고, 몇몇 볼은 더 빠르거나 더 느린 스윙 속도를 위해 설계되는 등이다. 골퍼의 골프 스코어를 낮추는 것을 돕는 것을 기대하는 다수의 스윙 및/또는 교습 보조 기구가 또한 시장에서 입수 가능하다.
플레이 중에 골프볼을 운동 상태로 설정하는 유일한 도구로서, 골프 클럽은 또한 최근에 많은 기술적인 연구 및 진보의 과제가 되고 있다. 예를 들어, 시장은 최근에 퍼터 디자인, 골프 클럽 헤드 디자인, 샤프트 및 그립의 극적인 변화 및 개량을 경험하고 있다. 추가적으로, 골프 클럽의 다양한 요소 및/또는 특성 및 골프볼의 특성을 특정 사용자의 스윙 특징 또는 특성에 더 양호하게 맞추기 위해 다른 기술적인 진보(예를 들어, 클럽 피팅 기술, 볼 런치각 측정 기술, 볼 스핀 속도, 볼 피팅 기술 등)가 이루어지고 있다.
최근의 진보에 의해, 광대한 배열의 골프 클럽 구성 요소부가 골퍼에 이용 가능하다. 예를 들어, 클럽 헤드는 다양한 상이한 모델로 광범위한 제조업자들에 의해 생산된다. 더욱이, 개별 클럽 헤드 모델은 로프트각, 라이각, 오프셋 특징, 웨이팅 특성(weighting characteristic)(예를 들어, 드로우 편향 클럽 헤드, 페이드 편향 클럽 헤드, 중립 웨이팅된 클럽 헤드 등) 등과 같은 다수의 차이를 포함할 수 있다. 추가적으로, 클럽 헤드는 예를 들어 상이한 제조업자로부터의, 상이한 강성, 플렉스 포인트(flex point), 킥 포인트(kick point) 또는 다른 플렉스 특성 등을 갖는, 상이한 재료로부터 제조된 등의 다양한 상이한 샤프트와 조합될 수 있다. 다양한 그립 사이즈, 재료, 구조 및 상표가 또한 이용 가능하다. 샤프트, 클럽 헤드 및 그립의 이용 가능한 차이 중에서, 골퍼에 이용 가능한 사실상 수백개의 상이한 클럽 헤드/샤프트/그립 조합이 존재한다.
클럽 피터 및 골프 전문가들은 이 교차적인 배열의 구성 요소 조합을 통해 골퍼 선별을 돕고 골퍼들의 스윙 특성 및 요구에 적합하는 골프 클럽으로 골퍼를 피팅하는 것을 지원할 수 있다. 현재, 적절한 클럽 피팅은 대부분은 시행착오 절차인데, 이는 다소 시간 소모적일 수 있고, 피팅 절차는 대부분 피팅을 수행하는 전문가의 스킬에 의존한다. 클럽 피터가 용이하고 더 정확하게 측정을 수행하고 클럽 및/또는 클럽의 세트를 개인에게 적절하게 피팅하게 하는 클럽 피팅 기술의 진보가 당 기술 분야에 요구될 것이다.
이하에는 본 발명의 기본적인 이해 및 다양한 특징을 제공하기 위해 본 발명의 양태의 일반적인 요약을 제공한다. 이 요약은 본 발명의 범주를 어떠한 방식으로도 한정하도록 의도된 것은 아니고, 본 발명의 일반적인 개요 및 이어지는 더 상세한 설명을 위한 개념을 간단히 제공하는 것이다.
본 발명의 양태는 피팅된 골프 클럽의 세트(예를 들어, 2개 이상의 클럽의 세트, 몇몇 경우에 완전한 또는 실질적으로 완전한 클럽의 세트)로 골퍼를 피팅하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 복수의 골프 클럽으로 골퍼를 피팅하기 위한 하나의 이러한 방법은, (a) 런치 모니터 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 드라이버로 골퍼를 피팅하는 것으로서, 골퍼가 피팅되는 드라이버는 제1 로프트각 및 제1 샤프트 가요성 특성을 포함하는 것인 드라이버로 골퍼를 피팅하는 것과, (b) 제1 로프트각 및 제1 샤프트 가요성 특성에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 선택하는 것과, (c) 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격하고, 타격을 위해 사용되는 초기 페어웨이 우드 클럽에 상관하는 타격에 관련되는 런치 모니터 데이터를 수집하는 것과, (d) 선택적으로, 초기 페어웨이 우드 클럽이 타격될 때 수집된 런치 모니터 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 하나 이상의 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 선택하고, 하나 이상의 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격하는 것과, (e) 런치 모니터 데이터에 기초하여 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천을 제공하는 것을 포함한다.
본 발명의 예에 따른 컴퓨터 구현 시스템 및 방법은, (a) 골퍼의 드라이버 로프트각 및 적어도 하나의 드라이버 샤프트 가요성 특성을 지시하는 입력 데이터를 수신하는 것(예를 들어, 임의의 원하는 컴퓨터 입력 하드웨어를 경유하여)과, (b) 드라이버 로프트각 및 드라이버 샤프트 가요성 특성에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 결정하는 것(예를 들어, 컴퓨터 처리 시스템을 이용하여)과, (c) 선택된 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 식별하는 데이터를 출력하는 것(예를 들어, 임의의 원하는 컴퓨터 작동 출력 하드웨어를 경유하여)을 포함할 수 있다. 이러한 시스템 및 방법은 이하의 단계, 즉 (d) 골퍼가 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격할 때 생성된 런치 모니터 데이터를 수신하는 단계와, (e) 초기 후보 페어웨이 우드 클럽 타격에 기초하여 시험을 위해 하나 이상의 후보 페어웨이 우드 클럽을 결정하는 단계와, (f) 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 식별하는 데이터를 출력하는 단계와, (g) 골퍼가 하나 이상의 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격할 때 생성된 런치 모니터 데이터를 수신하는 단계와, (h) 런치 모니터 데이터에 기초하여 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천을 결정하는 단계와, (i) 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천을 식별하는 데이터를 출력하는 단계 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 발명의 양태는 아이언, 하이브리드 또는 추가의 페어웨이 우드와 같은 추가의 클럽을 피팅하기 위한 피팅 단계를 더 포함할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 적어도 몇몇 예시적인 시스템 및 방법은,
(a) 하나 이상의 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수신하는 것과, (b) 하나 이상의 하이브리드 또는 페어웨이 우드 클럽을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수신하는 것과, (c) 드라이버 또는 제1 페어웨이 우드 클럽 중 적어도 하나(예를 들어, 선택적으로, 전술된 사전 피팅 클럽)에 대한 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하여 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위를 결정하는 것과, (d) 하나 이상의 아이언 또는 하이브리드 클럽의 평균 볼 순수 비거리가 피팅된 세트에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위에 일치하는지 여부를 판정하는 것과, (e) 피팅된 세트 내의 하나 이상의 아이언, 하이브리드 클럽, 또는 페어웨이 우드의 포함에 대한 추천을 결정하는 것과, (f) 추천을 지시하는 데이터를 출력하는 것을 더 포함할 수 있다. 이 방식으로, 피터는 골퍼가 골퍼의 백 내의 상이한 클럽을 사용할 때 규칙적인 단계적인 순수 비거리를 갖는 클럽으로 골퍼를 피팅하려고 시도할 수 있다.
본 발명의 추가의 양태는 전술된 다양한 방법을 수행하고 및/또는 다양한 시스템(및 이하에 더 상세히 설명되는 것들)을 작동하기 위해 저장된 컴퓨터 실행 가능 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체에 관한 것이다. 본 발명의 또 다른 양태는 전술된 다양한 시스템의 작동 및 다양한 방법의 수행에 있어서 클럽 피터, 골퍼 또는 다른 사용자에 정보를 제공하고 그리고/또는 입력 데이터를 수신하는데 사용되는 컴퓨터 생성 디스플레이 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
본 발명의 양태 및 그 특정 장점의 더 완전한 이해는 첨부 도면을 고려하여 이하의 상세한 설명을 참조함으로써 얻어질 수 있다.
본 발명의 클럽 피팅 시스템 및 방법에 따르면, 클럽 피터가 용이하고 더 정확하게 측정을 수행하고 클럽 및/또는 클럽의 세트를 개인에게 적절하게 피팅하게 하는 것이 가능하다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템 및 방법에 사용될 수 있는 예시적인 런치 모니터 시스템을 도시하고 있는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 예시적인 골프 클럽 세트 피팅 시스템 및 방법의 개략도.
도 3은 본 발명에 따른 몇몇 예시적인 시스템 및 방법에 사용될 수 있는 예시적인 드라이버 피팅 절차를 도시하고 있는 도면.
도 4 내지 도 8은 본 발명에 따른 적어도 몇몇 예시적인 드라이버 피팅 절차에 제공될 수 있는 예시적인 디스플레이 출력을 도시하고 있는 도면.
도 9는 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 시스템 및 방법에 사용될 수 있는 예시적인 제1 페어웨이 우드 피팅 절차를 도시하고 있는 도면.
도 10은 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 시스템 및 방법에 사용될 수 있는 예시적인 샤프트 길이 피팅 절차를 도시하고 있는 도면.
도 11a 내지 도 11d는 도 10의 예시적인 샤프트 길이 피팅 절차의 다양한 특징을 설명하는 것을 돕는 도면.
도 12는 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 시스템 및 방법에 사용될 수 있는 예시적인 라이각 피팅 절차를 도시하고 있는 도면.
도 13a 내지 도 13c는 도 12의 예시적인 라이각 피팅 절차의 다양한 특징을 설명하는 것을 돕는 도면.
도 14a 및 도 14b는 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 시스템 및 방법에 사용될 수 있는 예시적인 아이언, 하이브리드 클럽, 및/또는 페어웨이 우드 피팅 절차를 도시하고 있는 도면.
도 15 및 도 16은 본 발명에 따른 적어도 몇몇 예시적인 아이언, 하이브리드 클럽, 및/또는 페어웨이 우드 피팅 절차에 제공될 수 있는 예시적인 디스플레이 출력을 도시하고 있는 도면.
도 17a는 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 시스템 및 방법에 사용될 수 있는 예시적인 웨지 피팅 절차를 도시하고 있는 도면.
도 17b는 도 17a의 예시적인 웨지 피팅 절차의 다양한 특징을 설명하는 것을 돕는 도면.
본 발명에 따른 다양한 예시적인 구조의 이하의 설명에서, 본 발명에 따른 다양한 예시적인 골프 클럽 피팅 시스템 및 방법을 예시적으로 도시하고 있고 본 발명의 부분을 형성하는 첨부 도면을 참조한다. 추가적으로, 다른 특정 구성 요소 및/또는 단계의 배열이 이용될 수도 있고, 구조적 및 기능적인 수정이 본 발명의 범주로부터 벗어나지 않고 이루어질 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
A. 본 발명에 관한 배경 정보의 일반적인 설명
골퍼의 스윙에 적합한 클럽으로 골퍼를 적절하게 피팅하는 것은 골프의 라운드 중에 골퍼가 더 양호하고 더 일정하게 볼에 콘택트하는 것을 도울 수 있고 골퍼가 스코어를 줄이는 것을 도울 수 있다. 전술된 바와 같이, 본 발명의 양태는 하나 이상의 골프 클럽으로 골퍼를 피팅하기 위한 컴퓨터 구현 가능 시스템 및 방법에 관한 것이다. 도 1은 본 발명에 따라 사용될 수 있는 예시적인 피팅 시스템(100)의 개략도를 도시하고 있다. 이 예시적인 시스템(100)은 볼의 초기 속도, 런치 방향, 스핀 속도, 스핀 방향(들), 클럽 헤드 속도, 볼 임팩트시의 클럽 헤드 배향 등과 같은 골프볼(104) 비행의 다양한 특성을 측정하는 통상의 골프볼 런치 모니터링 시스템(102)을 포함할 수 있다. 당 기술 분야에 공지되어 있는 바와 같이, 런치 모니터(102)는 통상의 퍼스널 컴퓨터("PC"), 랩탑, 컴퓨터 워크스테이션(예를 들어, 네트워크에 접속되어 있음) 등을 포함할 수 있는 컴퓨팅 시스템(106)에 그 센서에 의해 생성된 데이터를 전송할 수 있다. 또한, 당 기술 분야에 공지되어 있는 바와 같이, 컴퓨팅 시스템(106)은 클럽 피터가 사용자 런치 모니터(102)로부터 얻어진 정보를 수집하고, 처리하고, 표시할 수 있게 하는 입력 시스템(108), 무선 송신기/수신기 시스템(110), 다른 입력/출력 시스템(112) 등과 같은 다양한 요소 또는 특징부를 포함할 수 있다. 사용자 입력 시스템(108)은 사용자가 컴퓨팅 시스템(106) 및/또는 런치 모니터(102) 또는 그 다양한 구성 요소 등을 위한 설정을 입력하고, 제어하거나, 조정할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 키보드 입력, 마우스 입력, 다른 "포인터"형 입력(롤러 볼, 트랙 볼 등), 스타일러스형 입력, 터치 패드 입력, 음성 입력, 버튼형 입력(하드 또는 소프트 버튼), 소프트 키보드 입력, 스캐너 입력, 범용 직렬 버스 또는 다른 입력 포트, 병렬 포트 등을 포함하는 임의의 원하는 유형의 사용자 입력 시스템(102)이 본 발명으로부터 벗어나지 않고 제공될 수 있다. 컴퓨팅 시스템(106)은 또한 그 고유의 처리 시스템(114)(예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서), 컴퓨터 판독 가능 메모리 시스템(116), 디스플레이 장치(118)(예를 들어, 컴퓨터 모니터, 프린터 또는 다른 출력 장치), 및/또는 전원(120)(예를 들어, AC 및/또는 DC 전원) 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 예에 따른 시스템 및 방법은 마찬가지로 다른 방식으로 데이터, 입력 및/또는 다른 정보를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 전술된 바와 같이, 입력/출력 시스템(112)은 런치 모니터(102), 인터넷, 외부 컴퓨터 판독 가능 메모리 소자 등과 같은 원격 또는 다른 외부 소스(122)로부터 데이터, 입력 및/또는 다른 정보를 수신하기 위해 제공될 수 있다. 입력/출력 시스템(112)은 디스크 드라이브(예를 들어, 플로피 디스크, CD, DVD 등용 판독/기록 시스템), USB 포트, 이더넷, 전화기 또는 다른 유선 접속 포트 또는 시스템 등과 같은 임의의 유형의 데이터 수신용 입력/출력 인터페이스 장치일 수 있다. 유사하게, 외부 소스(122)는 데이터를 저장하고 전송하기 위한 디스크, 플래시 드라이브, 메모리 스틱 또는 다른 컴퓨터 판독 가능 매체, 인터넷 또는 다른 원격 배치 네트워크 또는 데이터 소스 등일 수 있다. 다른 옵션 또는 대안으로서, 외부 소스(122)는 시스템(106)을 구비하거나 시스템(106)에 작동식으로 결합된 적절한 무선 송신/수신 인터페이스(110)에 작동식으로 결합될 수 있는 무선 접속부(도면 부호 124로 도시되어 있음)를 경유하여 컴퓨팅 시스템(106)에 접속될 수 있다. 도 1에 도시되어 있는 전체 시스템의 다양한 구성 요소는 단일 하우징 또는 구성 요소 내에 포함될 수 있고, 또는 본 발명으로부터 벗어나지 않고 임의의 원하는 수의 개별 구성 요소로서 및/또는 임의의 원하는 수의 위치에 제공될 수 있다.
시스템(100) 및 그 다양한 구성 요소부에 입력 및/또는 출력되는 정보의 사용의 다양한 더 특정의 예가 이하에 더 상세히 설명될 것이다.
B. 본 발명의 예에 따른 골프 클럽 피팅 시스템 및 방법의 일반적인 설명
일반적으로, 전술된 바와 같이, 본 발명의 양태는 피팅된 골프 클럽의 세트(예를 들어, 2개 이상의 클럽의 세트)로 골퍼를 피팅하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 복수의 골프 클럽으로 골퍼를 피팅하기 위한 하나의 이러한 방법은, (a) 골퍼가 로프트각 및/또는 샤프트 가요성 특성의 상이한 조합을 갖는 드라이버를 타격하는 하나 이상의 골프 클럽 타격 세션 중에 생성된 런치 모니터 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 드라이버로 골퍼를 피팅하는 것으로서, 골퍼가 피팅되는 드라이버는 제1 로프트각 및 제1 샤프트 가요성 특성을 포함하는 것인 드라이버로 골퍼를 피팅하는 것과, (b) 제1 로프트각 및 제1 샤프트 가요성 특성에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 선택하는 것과, (c) 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격하고, 타격을 위해 사용되는 초기 페어웨이 우드 클럽에 상관하는 타격에 관련되는 런치 모니터 데이터를 수집하는 것과, (d) 선택적으로, 초기 페어웨이 우드 클럽이 타격될 때 수집된 런치 모니터 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 하나 이상의 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 선택하고, 하나 이상의 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격하는 것과, (e) 초기 또는 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽이 타격될 때 수집된 런치 모니터 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천을 제공하는 것을 포함한다. 선택 및 추천 단계는 전체적으로 또는 부분적으로 컴퓨팅 시스템을 사용하여 수행될 수 있다.
본 발명의 예에 따른 컴퓨터 구현 시스템 및 방법은, (a) 골퍼의 드라이버 로프트각 및 적어도 하나의 드라이버 샤프트 가요성 특성을 지시하는 입력 데이터를 수신하는 것(예를 들어, 임의의 원하는 컴퓨터 입력 하드웨어를 경유하여)과, (b) 드라이버 로프트각 및 드라이버 샤프트 가요성 특성에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 결정하는 것(예를 들어, 컴퓨터 처리 시스템을 이용하여)과, (c) 선택된 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 식별하는 데이터를 출력하는 것(예를 들어, 임의의 원하는 컴퓨터 작동 출력 하드웨어를 경유하여)을 포함할 수 있다. 이러한 시스템 및 방법은 이하의 단계, (d) 골퍼가 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격할 때 생성된 런치 모니터 데이터를 수신하는 단계로서, 런치 모니터 데이터는 타격을 위해 사용된 초기 후보 페어웨이 우드 클럽에 상관되는 것인 단계와, (e) 초기 후보 페어웨이 우드 클럽 히트에 기초하여 수신된 런치 모니터 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 시험하기 위한 하나 이상의 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 결정하는 단계와, (f) 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 식별하는 데이터를 출력하는 단계와, (g) 골퍼가 하나 이상의 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격할 때 생성된 런치 모니터 데이터를 수신하는 단계로서, 런치 모니터 데이터는 타격을 위해 사용된 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽에 상관되는 것인 단계와, (h) 초기 또는 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽 타격 중 하나 이상에 기초하여 수신된 런치 모니터 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천을 결정하는 단계와, (i) 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천을 식별하는 데이터를 출력하는 단계 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
피팅된 클럽 세트에 포함될 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천은 임의의 원하는 정보에 기초할 수 있다. 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따르면, 이 추천은 런치 모니터 시험 중에 최고 평균 볼 순수 비거리 및/또는 최고 평균 총 비거리를 발생시키는 초기 또는 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽과 같은, 초기 또는 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽 중 하나 이상이 타격된 후에 수신된 런치 모니터 데이터에 포함된 평균 볼 순수 비거리에 적어도 기초하게 된다.
본 발명의 양태는 아이언, 하이브리드, 및/또는 추가의 페어웨이 우드와 같은 추가의 클럽을 피팅하기 위한 피팅 단계를 포함할 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 적어도 몇몇 예시적인 시스템 및 방법은, (a) 하나 이상의 아이언을 사용하여 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수신하는 것과, (b) 하나 이상의 하이브리드 클럽 및/또는 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수신하는 것과, (c) 드라이버 또는 제1 페어웨이 우드 클럽(예를 들어, 선택적으로 전술된 사전 피팅 클럽) 중 적어도 하나에 대한 평균 볼 순수 비거리 및/또는 평균 총 비거리에 적어도 부분적으로 기초하여 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위를 결정하는 것과, (d) 아이언 또는 하이브리드 클럽 중 하나 이상의 평균 볼 순수 비거리가 피팅된 세트에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위에 일치하는지 여부를 판정하는 것과, (e) 피팅된 세트 내의 하나 이상의 아이언 또는 하이브리드 클럽의 포함에 대한 추천을 결정하는 것과, (f) 추천을 지시하는 데이터를 출력하는 것을 포함할 수 있다. 이 방식으로, 피터는 골퍼가 골퍼의 백 내의 상이한 클럽을 사용할 때 규칙적인 단계적인 순수 비거리를 갖는 클럽으로 골퍼를 피팅하려고 시도할 수 있다. 아이언, 하이브리드 및/또는 페어웨이 우드 피팅 시스템 및 방법의 부분은 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 적절한 샤프트 길이 및/또는 라이각(및/또는 다른 특징)의 결정 및 맞춤화를 포함할 수 있다.
본 발명의 추가의 양태는 전술된(그리고 이하에 더 상세히 설명되는) 다양한 방법을 수행하고 그리고/또는 다양한 시스템을 작동하기 위해 저장된 컴퓨터 실행 가능 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체에 관한 것이다. 이러한 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 내부에 있는(예를 들어, 하드 드라이브) 또는 컴퓨터로부터 분리 가능한(디스크, 고상 또는 플래시 메모리 장치 등) 것의 모두의 컴퓨터 판독 가능 메모리를 포함할 수 있지만, 이에 반드시 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 또 다른 양태는 클럽 피터, 골퍼 또는 다른 사용자에 정보를 제시하고 그리고/또는 입력 데이터를 수신하는데 사용되는 컴퓨터 생성 디스플레이 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 하나의 더 특정한 예로서, 본 발명의 몇몇 예에 따른 비디오 디스플레이 또는 그래픽 사용자 인터페이스(및 이러한 디스플레이 또는 인터페이스를 생성하기 위한 컴퓨터 판독 가능 매체)는, (a) 제1 좌표축에 제공된 골프볼 런치각 정보 및 제2 좌표축에 제공된 골프볼 스핀 속도 정보를 갖는 2차원 그래픽 표현, (b) 미리 결정된 볼 런치 속도 및/또는 클럽 헤드 속도 파라미터에 대한 조합된 런치각 및 스핀 속도의 타겟 구역의 2차원 그래픽 표현 상의 지시, 및 (c) 하나 이상의 골프볼 타격에 대한 2차원 그래픽 표현 상의 볼 런치각 및 볼 스핀 속도를 식별하는 하나 이상의 지시기로서, 하나의 지시기는 그래픽 표현 상에 나타낸 각각의 골프볼 타격에 대해 제공되는 것인 지시기를 포함할 수 있다. 원한다면, 하나 이상의 지시기는 비디오 디스플레이 상에 지시된 골프볼 타격 중 하나 이상을 수행하는데 사용된 골프 클럽을 다른 방식으로 식별할 수 있는 각각의 지시기 또는 비디오 디스플레이에 의해 표현되는 골프볼 타격에 사용된 골프 클럽을 식별할 수 있다. 또한, 원한다면 그래픽 사용자 인터페이스는 지시기가 제공되고 더 많은 데이터가 요구되는 골프볼 타격 중 하나(또는 그 이상)를 사용자가 지시하는 것을 허용할 수 있다. 이 입력은 볼 속도 데이터, 클럽 헤드 속도 데이터, 런치각 데이터, 총 볼 스핀 데이터, 볼 측면 스핀 데이터, 볼 측면 스핀 방향 데이터, 볼 순수 비거리 데이터, 및/또는 총 볼 비행 거리 데이터와 같은, 비디오 디스플레이 상의 골프 샷과 관련하는 추가의 데이터의 표시를 생성할 수 있다. 이러한 비디오 디스플레이 또는 인터페이스는 소정의 볼 또는 클럽 헤드 속도에 대한(또는 소정의 클럽에 대한) 타겟(예를 들어, 최적) 런치각 및/또는 스핀 속도에 대해 골퍼의 개별 샷이 어떠한 방식으로 측정되는지를 사용자에게 설명하는 것을 도울 수 있다.
다른 예로서, 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 비디오 디스플레이 및/또는 사용자 인터페이스는 골퍼의 백 내의 클럽의 적절한 경과를 식별하는데 있어서 사용자를 지원할 수 있다(예를 들어, 각각의 클럽의 평균 순수 비거리 또는 총 이동 거리가 골퍼가 골퍼의 백 내의 상이한 클럽을 사용할 때 비교적 규칙적인 또는 일정한 방식으로 변화될 수 있도록 함). 달리 말하면, 골퍼는 평균적으로 6번 아이언보다 10 야드 긴 5번 아이언 비거리, 7번 아이언보다 10 야드 긴 6번 아이언 비거리(평균적으로)를 갖기를 원할 수 있다. 이 방식으로, 골퍼는 골퍼의 백 내에 임의의 특정한 거리 갭을 갖지 않을 것이다. 이러한 비디오 디스플레이 또는 사용자 인터페이스는 (a) 제1 좌표축에 제공된 골프볼 순수 비거리 정보 또는 골프볼 총 이동 거리 정보 및 제2 좌표축에 제공된 골프 클럽 식별자 정보를 갖는 2차원 그래픽 표현, (b) 드라이버 또는 제1 페어웨이 우드 골프 클럽 중 적어도 하나에 대한 골프볼 순수 비거리 또는 골프볼 총 이동 거리의 2차원 그래픽 표현 상의 지시기, (c) 순수 비거리 또는 총 이동 거리 야드수의 제1 변화를 지시하는 제1 경사 라인으로서, 제1 경사 라인은 드라이버 또는 제1 페어웨이 우드 골프 클럽에 대한 지시기로부터 기원하는 것인 제1 경사 라인, 및 (d) 적어도 하나의 추가의 페어웨이 우드, 하이브리드 클럽 또는 아이언 클럽에 대한 골프볼 순수 비거리 또는 골프볼 총 이동 거리를 표현하는 하나 이상의 점 지시기를 포함할 수 있다. 원한다면, 비디오 디스플레이는 2개 이상의 경사 라인을 포함할 수 있는데, 예를 들어 각각의 라인은 순수 비거리 또는 총 이동 거리 야드수의 상이한 일정한 변화를 지시한다. 추가적으로 또는 대안적으로, 비디오 디스플레이는 하나 이상의 추가의 클럽(하이브리드 클럽 또는 페어웨이 우드와 같은)에 대한 골프볼 순수 비거리 또는 골프볼 총 이동 거리를 지시하는 하나 이상의 라인을 더 포함할 수 있다. 이들 라인은 사용자가 어디에 있던지 이들 하나 이상의 추가의 클럽이 골퍼의 백 내에서 가장 양호하게 피팅될 수 있는 경우(예를 들어, 특정의 하이브리드 클럽 또는 페어웨이 우드가 백 내의 클럽들 사이의 특정한 거리 갭을 회피하기 위해 3번 아이언 또는 4번 아이언을 더 양호하게 교체할 수 있는지 여부)를 용이하게 알 수 있게 한다.
본 발명의 추가의 양태는 전술된 다양한 시스템의 작동 및 다양한 방법의 수행시에 클럽 피터, 골퍼 또는 다른 사용자에 정보를 제시하고 그리고/또는 입력 데이터를 수신하는데 사용되는 컴퓨터 생성 디스플레이 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 이러한 디스플레이 및 사용자 인터페이스의 예는 이하에 더 상세히 설명될 것이다.
본 발명의 특정 예가 이하에 더 상세히 설명된다. 독자는 이들 특정 예가 단지 본 발명의 예를 예시하도록 설명된 것이고 본 발명을 한정하는 것으로서 해석되어서는 안된다는 것을 이해해야 한다.
C. 본 발명의 특정 예
전술된 바와 같이, 도 1은 본 발명의 다양한 양태와 함께 사용될 수 있는 런치 모니터 시스템(100)을 일반적으로 도시하고 있다. 도 2는 본 발명에 따른 전체 피팅 시스템 및 방법의 예시적인 구성 요소 및/또는 단계를 일반적으로 도시하고 있다. 본 발명의 일 예에서, 클럽 피팅 세션은 예를 들어 사용자가 피팅된 세트 내의 클럽 사이의 비교적 일정한 거리차를 유지하도록 하는 방식으로 전체 골프 클럽의 세트(또는 실질적으로 전체 클럽의 세트)로 사용자를 피팅하게 된다. 도 2와 함께 설명되는 특정 예시적인 피팅 시스템 및 방법에서, 먼저 사용자는 드라이버로 피팅되게 된다(S200). 다음에, 드라이버 피팅을 위해 얻어지고 사용된 정보에 적어도 부분적으로 기초하여(이하에 더 상세히 설명되는 바와 같이), 사용자는 제1 페어웨이 우드 클럽으로 피팅되게 된다(S202). 다음, 입력 데이터 및 정보가 수신되어 클럽 길이 및/또는 라이 피팅을 허용하고(S204), 이 정보(및/또는 다른 정보)가 제2 페어웨이 우드/하이브리드/아이언 클럽 피팅을 수행하는데 사용되게 된다(S206). 본 발명에 따른 시스템 및 방법은 웨지 피팅 구성 요소 또는 절차(S208) 및/또는 퍼터 피팅 구성 요소 또는 절차(S210)를 더 포함할 수 있다.
물론, 도 2와 함께 설명된 시스템 및 방법의 다수의 변형이 본 발명으로부터 벗어나지 않고 가능하다. 예를 들어, 다양한 단계 또는 구성 요소는 본 발명으로부터 벗어나지 않고 변경되고, 순서 등이 변경될 수 있다. 추가적으로, 단계 중 하나 이상이 생략될 수 있고 그리고/또는 사용자는 본 발명으로부터 벗어나지 않고 임의의 원하는 단계에서 시작할 수 있고 그리고/또는 임의의 원하는 순서로 단계(또는 그 부분)를 완료할 수도 있다. 본 발명에 따른 시스템 및 방법의 적어도 몇몇 예에서, 피팅 단계 중 하나에서 수집된 데이터 및 정보는 예를 들어 피팅된 백 내의 다른 클럽을 피팅하기 위해 이후의 피팅 단계 중 하나 이상에서 사용되어 형성될 수 있다. 다양한 단계 및 구성 요소의 특징의 예는 이하에 더 상세히 설명된다.
도 3은 본 발명의 예에 따른 드라이버 피팅 시스템 및/또는 방법의 특징의 예를 도시하고 있다. 이 시스템 및 방법의 시작시에(S300), 사용자는 선택적으로 이들의 현존하는 개인 드라이버 및/또는 다른 클럽(들)을 사용하여 볼을 타격함으로써 워밍업한다(S302). 누군가는 원하지 않을 수도 있겠지만, 원한다면 이들 워밍업 샷은 런치 모니터에 의해 모니터링되거나 다르게는 클럽 피터에 의해 관찰될 수도 있다. 예를 들어, 이들 워밍업 샷 중에(또는 질의 기간을 통해), 시스템 및/또는 클럽 피터는 예를 들어 골퍼가 슬라이서, 후커, 과도하게 "엎어치는(over-the-top)" 스윙자, 과도하게 "안쪽에서 바깥쪽으로 나가는(inside-to-outside)" 스윙자, "캐스터(caster)"인 경향이 있는지 여부, 통상의 볼 스핀 정보, 통상의 볼 런치각 정보, 통상의 스윙 속도 정보, 통상의 볼 비행 정보 등과 같은 스윙 "프로파일" 정보와 같은 사용자의 본래의 스윙 특성 또는 경향에 대한 몇몇 기본 정보를 확인할 수 있다(S304).
초기에 얻어진 프로파일 또는 다른 정보에 기초하여, 본 발명의 예에 따른 시스템 및 방법은 추가의 시험을 위한 초기 드라이버 그룹을 선택할 수 있다(S306). 이 초기 드라이버 그룹은 임의의 원하는 수의 클럽을 포함할 수 있지만, 이 예시적인 예에서, 2개의 상이한 클럽이 드라이버 그룹 I에서 초기 시험을 위해 선택되게 된다. 더 특정한 예로서, S304에서 수집된 프로파일 정보에 기초하여, 본 발명의 예에 따른 시스템 및 방법은 샤프트 재료, 샤프트 플렉스, 및/또는 샤프트 킥 포인트 위치[예를 들어, 클럽 헤드 속도 등에 기초하여 엑스트라 스티프(extra stiff), 스티프(stiff), 레귤러(regular), 시니어(senior), 레이디스(ladies) 등], 클럽 로프트각(예를 들어, 볼 런치각, 클럽 헤드 속도 등에 기초하여 6.5°내지 16°), 클럽 헤드 웨이팅(예를 들어, 통상 볼 비행 또는 스윙 특성 등에 기초하여 힐 집중 웨이팅, 토오 집중 웨이팅, 중립 웨이팅 등), 샤프트 길이(플레이어 신장, 셋업, 스윙 유형 등에 기초하여), 그립 직경, 그립 재료 등(예를 들어, 사용자 손 크기, 스윙 유형, 개인 선호도 등에 기초하여)과 같은 다양한 제안된 특성 및 특성의 조합을 갖는 시험을 위한 2개의 초기 드라이버 클럽을 선택할 수 있다.
일단, 시험을 위한 초기 드라이버 그룹이 확인되면, 사용자는 이어서 이 그룹화로부터 제안된 클럽으로 볼을 타격하게 된다(S308). 임의의 수의 타격이 각각의 클럽으로 수행될 수 있지만, 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 시스템 및 방법에서, 사용자는 초기 드라이버 그룹 내에 포함된 각각의 제안된 클럽으로 2 내지 3 샷을 타격할 수 있다. 이들 샷은 예를 들어 도 1에 도시되어 있는 유형의 런치 모니터에 의해 모니터링될 수 있게 되어 볼 런치각, 볼 스핀 속도, 볼 스핀 방향, 중심 또는 직선으로부터의 볼 비행 편차, 볼 속도, 클럽 헤드 속도 등과 같은 최종 드라이버 제품을 선택하고 피팅하기 위한 관련 샷 데이터를 수집하게 된다.
제1 드라이버 그룹화를 사용하여 이루어진 샷으로부터 수집된 데이터의 결과로서, 원한다면, 제2 드라이버 그룹화가 추가의 시험을 위해 선택될 수 있다(예를 들어, 하나 이상의 추가의 클럽을 포함함)(S310). 예를 들어, 제1 드라이버 그룹화를 사용하여 측정된 바와 같이 소정의 사용자에 대한 일반적인 클럽 헤드 속도 또는 볼 런치 속도가 제공되면, 본 발명의 예에 따른 시스템 및 방법은 사용자의 스윙에 대한 볼 런치각 및/또는 볼 스핀 조건을 최적화하기 위한 노력으로서 추가의 시험을 위한 추가의 클럽 구성 또는 구성 요소부를 제안할 수도 있다. 예를 들어, 초기 드라이버 그룹을 시험하는 것으로부터의 런치 모니터 데이터는 상이한 클럽 헤드 로프트각이 더 최적의 초기 볼 비행 런치각을 생성하는데 유용할 수 있어 본 발명에 따른 시스템 및 방법이 이 변수를 최적화하기 위한 노력시에 상이한 로프트각을 갖는 클럽 헤드를 제안할 수 있게 된다는 것을 지시할 수 있다. 다른 예로서, 초기 드라이버 그룹을 시험하는 것으로부터의 런치 모니터 데이터는 상이한 샤프트 강성 또는 킥 포인트 위치가 클럽 헤드 속도를 최적화하고 그리고/또는 볼의 초기 런치의 스핀 속도를 변경하는데 유용할 수 있다는 것을 지시할 수 있다. 이 예에서, 본 발명에 따른 시스템 및 방법은 이 변수를 최적화하기 위한 노력시에 상이한 특성을 갖는 상이한 샤프트를 제안할 수도 있다. 다른 특징 및 특징의 조합(예를 들어, 중량 분포 등)을 갖는 클럽 및/또는 클럽 구성 요소에 대한 제안은 또한 초기 볼 속도, 런치각, 스핀 속도, 스핀 방향, 비거리, 총 거리 등과 같은 임의의 원하는 파라미터를 최적화하기 위한 노력시에 제공될 수 있다.
일단 제2 드라이버 그룹이 선택되면, 사용자는 선택적으로 각각의 클럽을 2 내지 3회 정도 타격하여 이 그룹화로부터 드라이버로 볼을 타격할 수 있다(S312). 최종 데이터가 제공되면, 클럽 피터는 예를 들어 피터의 데이터의 검토, 골퍼 및/또는 골퍼의 스윙의 피터의 개인적인 관찰, 클럽 헤드 특성(로프트각, 샤프트 플렉스, 킥 포인트, 중량 분포 등과 같은)의 변화가 어떠한 방식으로 측정된 볼 비행 특성(런치각, 스핀 속도, 스핀 방향 등과 같은)에 영향을 미칠 수 있는지에 대한 피터의 직관력과 같은 "퍼지 논리"를 사용하여 시험을 위한 다른 클럽을 추가하는 것을 고려할 수도 있다(S314). 선택적으로(또는 추가적으로), 사용자 또는 피터는 사용자의 현재 드라이버를 사용하여 소정회의 스윙을 수행하게 하고(예를 들어, 2 내지 3 스윙), 이들 스윙으로부터의 런치 모니터 데이터가 수집될 수 있다.
다음, 최종 제3 클럽의 세트가 시험을 위해 선택될 수 있다(S318). 본 발명의 몇몇 예에서, 이 제3 클럽의 세트는 (a) 가장 양호한 결과를 생성한 초기 드라이버 그룹화(타격 시퀀스 1)로부터의 클럽 조합, (b) 가장 양호한 결과를 생성한 제2 드라이버 그룹화(타격 시퀀스 2)로부터의 클럽 조합, (c) S314로부터의 선택에 기초하는 "퍼지 논리"(타격 시퀀스 2 후의), 및/또는 (d) 사용자의 개인 클럽 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이들 클럽 중 하나 이상은 이어서 타격 시퀀스 3에서 사용자에 의해 타격되고(예를 들어, 클럽당 2 내지 3 타격, S320), 타격 세션 보고가 생성된다(S322)(이 예는 이하에 더 상세히 설명됨). 타격 세션 보고는 예를 들어 가장 적당한 또는 일정한 결과(예를 들어, 가장 직선형의 볼 비행, 가장 긴 볼 순수 비거리, 가장 긴 총 비거리, 가장 일정한 결과 등)를 생성한 타격 시퀀스 3(또는 다른 타격 시퀀스 중 하나)으로부터의 클럽 구성과 같은, 시험된 것들에 기초하는 최종 클럽 구성(예를 들어, 클럽 헤드 로프트, 샤프트 재료, 샤프트 강성, 샤프트 킥 포인트, 클럽 헤드 중량 분포, 그립 사이즈 등)에 대한 추천을 포함할 수 있다. 전체 드라이버 피팅 세션은 대략 20과 같은 비교적 적은 수의 골프 샷을 포함할 수 있다.
유리하게는, 본 발명에 따른 시스템 및 방법은 해제 가능한 클럽 헤드/샤프트 연결부를 갖는 클럽(예를 들어, 상이한 헤드가 소정의 샤프트에 신속하게 고정될 수 있게 하도록 그리고/또는 상이한 샤프트가 수정의 헤드 구성에 신속하게 고정될 수 있게 하도록 제거 가능한 샤프트/헤드 연결부를 갖고 구성된 클럽)을 사용하여 실시될 수 있다. 이러한 해제 가능한 클럽 헤드/샤프트 연결부의 예는 나이키 골프(NIKE Golf), 캘러웨이 골프(Callaway Golf) 및/또는 테일러 메이드 골프(Taylor Made Golf)와 같은 다양한 골프 제조업자를 통해 당 기술 분야에 알려져 있다. 이러한 시스템의 추가의 예는 버로우즈(Burrows)의 미국 특허 제6,890,269호, 버로우즈의 미국 특허 출원 제11/612,072호, 토마스(Thomas) 등의 미국 특허 출원 제11/774,513호, 토마스 등의 미국 특허 출원 제11/774,519호, 스타이츠(Stites) 등의 미국 특허 출원 제11/774,522호 및 스타이츠 등의 미국 특허 출원 제11/846,370호에 제공되어 있다. 이들 문헌은 완전히 본 명세서에 참조로서 포함되어 있다. 원한다면, 그립 요소는 전술된 해제 가능한 헤드/샤프트 연결부와 동일하거나 유사한 방식으로 샤프트에 해제 가능하게 연결될 수 있다.
도 4는 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따라 사용될 수 있는 런치 모니터 생성 데이터에 대한 예시적인 디스플레이(400)를 도시하고 있다. 이 디스플레이(400)는 일 축 상에 볼 런치각 데이터의 플롯을 다른 축 상에 볼 스핀 속도를 포함하고, 사용자의 개별 샷은 그 각각의 위치에서 그래프 상에 플롯팅된다[요소(402) 참조]. 이 디스플레이(400)는 개별 샷에 관련하는 데이터[예를 들어, 요소(402)에 의해 표현되는 샷 중 하나에 관련하는 데이터]를 포함하는 샷 데이터 구역(404)을 더 포함한다. 임의의 원하는 데이터가 본 발명으로부터 벗어나지 않고 디스플레이(400) 및/또는 구역(404) 내에 제공될 수 있지만, 이 도시되어 있는 예에서, 데이터 구역(404)은 볼 런치 속도 데이터, 볼 런치각 데이터, 총 스핀 데이터, 측면 스핀 데이터, 투영된 볼 순수 비거리 데이터 및 투영된 전체 볼 비거리 데이터를 포함한다. 도 4에는 컴퓨터 생성 디스플레이(400)로서 도시되어 있지만, 예를 들어, 종이 인쇄물, 휴대폰 또는 다른 소형 전자 기기 상의 디스플레이를 포함하는 다른 디스플레이 형태 또는 포맷이 본 발명으로부터 벗어나지 않고 가능하다.
추가의 정보가 본 발명으로부터 벗어나지 않고 디스플레이(400)에 제공될 수 있다. 예를 들어, 소정의 클럽 헤드 속도 및/또는 초기 볼 속도에 대해, 개량된 볼 비행(예를 들어, 더 긴 순수 비거리, 더 긴 전체 비거리 등)을 제공할 수 있는 더 바람직한 런치각 및 스핀 속도 특성 또는 범위, 및 심지어 최적의 결과를 제공할 수 있는 런치각 및 스핀 속도 특성 또는 범위의 구역이 일반적으로 존재한다. 이들 바람직한 범위 및/또는 최적 구역은 원한다면 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따라 디스플레이(400) 상에 제공되거나 표시될 수 있다. 이들 특징은 라인(406)(일반적으로 광범위한 바람직한 런치각의 범위 및 스핀 속도 특성을 도시하고 있고 포함함) 및 구역(408)(특정 초기 볼 속도에 대한 최적의 런치각 및 스핀 속도 조합을 도시하고 있음)에 의해 도 4의 예시적인 디스플레이(400)에 도시되어 있다. 상이한 볼 속도는 라인(406)에 대한 상이한 플롯 및/또는 구역(408)에 대한 상이한 위치를 생성할 수 있다. 특히, 이 예에서, 사용자의 샷[요소(402)에 의해 표현되어 있음]은 최적의 구역(408) 내에 또는 이에 근접하여 위치한다. 이 디스플레이(400)는 가장 양호한 결과를 제공하는 클럽 및/또는 개별 샷을 결정하는데 있어서 사용자를 더 양호하게 지원하는 것을 도울 수 있다.
도 5는 디스플레이(400)가 가장 양호한 결과를 제공하는 클럽 헤드, 샤프트 및/또는 다른 특성의 조합을 선택하는데 있어서 얼마나 유용할 수 있는지를 더 도시하고 있다. 도 5는 그에 제공된 다수의 클럽으로부터 타격의 결과[상이한 클럽에 대한 타격이 요소(402) 내에 상이한 번호에 의해 증명되어 있음]를 갖는 도 4의 디스플레이(400)를 도시하고 있다. 조합된 데이터는 사용자 또는 피터가 가장 양호한 결과를 제공하는 경향이 있는 클럽(들)을 용이하게 알 수 있게 한다. 더욱이, 이들 플롯팅된 결과로부터, 경험이 있는 클럽 피터는 사용자의 결과를 최적의 범위(408)에 더 근접하게 이동시킬 수 있는 특정 클럽 헤드 특성 변경(예를 들어, 로프트각, 샤프트 플렉스 등) 또는 볼 특성 변경을 제안할 수도 있다.
본 발명의 예에 따른 시스템 및 방법은 원한다면 추가의 정보를 제공하고 그리고/또는 표시할 수 있다. 도 6은 런치 모니터 데이터로부터 측정되고 투영된 바와 같은 투영된 볼 비행을 도시하고 있는 디스플레이(600)(예를 들어, 컴퓨터 디스플레이, 인쇄물 등)를 도시하고 있다. 예를 들어, 이 도시되어 있는 디스플레이(600)에서, 상부 차트 또는 그래프(602)는 잠재적인 후크, 슬라이스, 페이드, 드로우 또는 다른 볼 비행 특성을 예시하기 위해 하나 이상의 샷에 대한 투영된 볼 비행(런치 모니터에 의해 측정된 바와 같이) 및 직선 비행으로부터의(또는 중심선으로부터의) 샷의 편차를 예시하도록 제공되어 있다. 추가적으로, 이 도시되어 있는 디스플레이(600)는 하나 이상의 샷에 대한 투영된 볼 비행 궤적(런치 모니터에 의해 측정된 바와 같이), 뿐만 아니라 샷의 투영된 순수 비거리 및 구름 거리를 예시하기 위한 제2 차트 또는 그래프(604)를 제공한다. 샷 데이터 구역(404)은 예시되어 있는 샷 중 하나, 즉 도시되어 있는 예에서 차트(602, 604)로부터 굵게 처리되거나 강조되어 있는 샷에 대한 더 상세한 데이터를 제공한다. 물론, 임의의 수의 개별 샷(임의의 원하는 수의 클럽을 사용하는)이 디스플레이(600)에 표시될 수 있고 그리고/또는 다른 데이터 콘텐트 및/또는 데이터의 배열이 본 발명으로부터 벗어나지 않고 제공될 수 있다. 원한다면, 디스플레이(600)는 예를 들어 상이한 색상 라인, 상이한 라인 형태 등을 사용하여 다양한 샷에 대해 사용된 클럽을 지시할 수도 있다.
본 발명의 예에 따른 시스템 및 방법은 본 발명으로부터 벗어나지 않고 다른 형태 및 포맷으로 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 7은 다수의 상이한 클럽에 대한 정보 및 데이터가 차트 형태로 제공되어 있는 예시적인 디스플레이(700)(예를 들어, 컴퓨터 디스플레이, 인쇄물 등)를 도시하고 있다. 도 7의 디스플레이(700) 또는 다른 원하는 디스플레이(도 4 내지 도 6에 도시되어 있는 유형의 것들과 같은)가 피팅 세션 보고의 적어도 일부분[선택적으로, 피팅된 드라이버 또는 최종 드라이버 구성에 대한 추천(예를 들어, 하나 이상의 클럽 헤드 로프트, 샤프트 재료, 샤프트 강성, 샤프트 킥 포인트, 클럽 헤드 중량 분포, 그립 사이즈 등에 대한 추천을 포함함)과 함께]으로서 사용자에 제공될 수 있다.
도 8은 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따라 제공될 수 있는 피팅 세션 요약의 다른 디스플레이(800)(예를 들어, 컴퓨터 디스플레이, 인쇄물 등)를 도시하고 있다. 이 예시적인 디스플레이(800)에서, 거리에 대한 사용자의 가장 양호한 클럽 및 정확도를 위한 가장 양호한 클럽의 추천 또는 시스템의 판정, 뿐만 아니라 볼 추천(예를 들어, 골퍼를 위한 가장 양호한 스핀 특성을 제공하게 되는 볼)이 제공된다. 이 예시적인 피팅 세션은 3개의 상이한 변수, 즉 클럽 유형(예를 들어, 특정 상표 또는 특정 제조업자로부터의 클럽), 클럽 헤드 로프트각 및 샤프트의 조합을 갖는 클럽 구성을 갖는 시험을 포함하고, 추천은 전술된 바와 같이 측정된 런치 데이터(예를 들어, 클럽 유형, 로프트각, 및 전체 최장 거리, 가장 양호한 정확도를 제공하는 샤프트 조합 등)에 기초하여 제공된다.
전술된 바와 같이, 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 시스템 및 방법은 원한다면 추가의 클럽으로 사용자를 피팅하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 드라이버 피팅 세션이 완료된 후에, 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 시스템 및 방법은 세트 내의 다음의 원하는 클럽에 대한 피팅이 시작되게 되는 경로로 사용자 및 클럽 피터를 유도할 수 있다. 도 9는 제1 페어웨이 우드 클럽이 사용자에게 피팅되는 예시적인 시스템 및 방법을 도시하고 있다. 이 피팅 절차의 부분이 시작될 때, 사용자가 예를 들어 전술된 프로세스를 사용하여 드라이버에 막 피팅되었는지의 여부에 대한 판정이 먼저 이루어진다(S900). 만일 사용자가 드라이버에 막 피팅되었으면, 이 피팅된 드라이버 데이터는 이하에 더 상세히 설명되는 바와 같이 제1 페어웨이 우드 클럽 피팅 프로세스에 사용될 수 있다(S902). 만일 사용자가 드라이버에 막 피팅되지 않았으면, 사용자는 사용자의 스윙을 관찰하기 위한 기회를 피터 및/또는 런치 모니터 시스템에 제공하고 이 특정 사용자에 대한 바람직한 드라이버 로프트 및 샤프트 플렉스와 같은 이 사용자에 대한 다양한 드라이버 특성에 대한 몇몇 초기 추천을 수행하기 위해(S906) 사용자의 개인 드라이버 또는 소정의 표준 드라이버로 소정회의 타격(예를 들어, 3회 타격)을 수행하도록 요구받을 수 있다. 대안적으로, 사용자의 개인 드라이버로 타격하는 대신에, 이 개인 드라이버에 관련하는 정보가 시스템 내에 바로 입력되어 S906에서 드라이버 로프트 및 샤프트를 선택하기 위한 시작점으로서 사용될 수도 있다.
일단, 사용자의 드라이버 특성이 결정되면(예를 들어, 드라이버 피팅 세션으로부터, 사용자의 현존하는 드라이버로부터, 사용자가 드라이버를 타격하는 것을 모니터링한 후의 피터 또는 시스템의 결정 등으로부터 입수됨), 2개의 후보 제1 페어웨이 우드 클럽이 초기 시험에 대해 선택된다(S908). 드라이버 데이터에 기초하여 2개의 후보 제1 페어웨이 우드 클럽을 선택하는 임의의 원하는 방식이 본 발명으로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다. 본 발명의 몇몇 예에 따른 시스템 및 방법에서, 제1 후보 페어웨이 우드 클럽이 시스템에 제공되어 프로그래밍된 "룩업 표"에 기초하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 초기에 선택될 2개의 후보 제1 페어웨이 우드 클럽의 각각에 대해 하나씩 2개의 표가 제공될 수 있다. 피팅된 또는 다른 드라이버 데이터에 기초하여, 이들 2개의 룩업 표는 특정 제1 페어웨이 우드 클럽 특성에 대한 2개의 초기 추천을 제공한다. 하나의 추천은 사용자가 티샷을 위해 티로부터 이 제1 페어웨이 우드 클럽을 사용하게 되는 우선 순위에 더 강조되거나 관련되는 경향이 있다. 다른 추천은 사용자가 페어웨이 또는 러프에서 이 제1 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 페어웨이 비거리를 최대화하려고 시도하게 되는 우선 순위에 더 강조되거나 관련되는 경향이 있다. 이들 초기 제1 페어웨이 우드 "추천 룩업 표"의 예가 이하에 제공되어 있다.
표 1A: 우선 순위 = 티샷
드라이버
로프트
드라이버 플렉스
W A R S X
8.5 13 13
9.5 13 13
10.5 17 15 15 15 15
11.5 17 17 15 15 15
13 17 17 17 17
16 19 19 19 19
표 1B: 우선 순위 = 페어웨이 비거리
드라이버
로프트
드라이버 플렉스
W A R S X
8.5 15 15
9.5 15 15
10.5 19 17 17 17 17
11.5 19 19 17 17 17
13 19 19 19 19
16 21 21 21 21
따라서, 이들 표를 사용하여, 사용자는 S908에서 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 2개의 추천을 제공할 수 있는 레귤러("R") 샤프트 플렉스를 갖는 10.5도 드라이버, 즉 드라이버와 동일한 샤프트 플렉스(표 1A로부터)를 갖는 15도 제1 페어웨이 우드 및 드라이버와 동일한 샤프트 플렉스(표 1B로부터)를 갖는 17도 제1 페어웨이 우드에 대해 피팅된다. 일단 선택되면, 선택적으로 런치각, 스핀 속도, 런치 볼 속도, 클럽 헤드 속도, 투영된 볼 순수 비거리, 투영된 총 비거리 등과 같은 볼 타격의 다양한 특성을 결정하기 위해 런치 모니터를 사용하여 각각의 후보 제1 페어웨이 우드 클럽이 타격된다(S910). 임의의 수의 타격이 가능하지만, 본 발명의 몇몇 예에서, 각각의 클럽으로 대략 3회의 타격이 통상적으로 적당하다.
원한다면, S912에서, 시스템, 피터 또는 사용자는 타격을 위해 제3(또는 더 많은)의 제1 페어웨이 우드 클럽(예를 들어, 상이한 상표 또는 제조업자의 클럽, 상이한 로프트를 갖는 클럽, 상이한 샤프트 특성을 갖는 클럽, 상이한 중량 분포를 갖는 클럽 등)을 선택할 수 있다. 일단 사용자 또는 피터가 모든 원하는 클럽을 타격하면, 최종의 제1 페어웨이 우드 클럽이 타격 결과에 기초하여 추천될 수 있다(S914). 임의의 원하는 데이터가 추천을 수행하는 것을 제어하거나 추천을 수행하는데 사용될 수 있지만, 원한다면 추천은 가장 긴 평균 순수 비거리, 가장 긴 평균 총 비거리, 최소 좌/우 분산, 최적 스핀 속도 등을 제공하는 클럽 구성에 기초할 수 있다. 본 발명의 몇몇 예에서, 이 추천은 최고 평균 볼 순수 비거리(예를 들어, 런치 모니터 데이터로부터 투영된 바와 같은)를 제공하는 타격 클럽에 단지 또는 주로 기초하여 수행될 수 있다.
전체 피팅 프로세스의 다음(또는 다른) 단계로서, 클럽 길이 및/또는 라이 피팅 단계가 수행될 수 있다. 도 10은 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따라 사용될 수 있는 예시적인 클럽 헤드 길이 피팅 또는 결정 절차를 도시하고 있고, 도 11a 내지 도 11d는 절차의 다양한 특징을 도시하고 있다. 이 프로세스의 초기 단계로서, 피터는 골퍼의 손가락 끝으로부터 지면(G)까지의 거리를 측정한다[S1000, 도 11a에서 거리(D)]. 이 측정된 거리를 사용하여, 초기 샤프트 길이가 예를 들어 이하의 표에 제공된 정보를 사용하여 선택된다(이 정보는 예를 들어 "룩업" 표로서 본 발명에 따른 시스템 및 방법 내에 프로그래밍될 수 있음).
표: 샤프트 길이에 대한 시작점
거리(D)(인치) 시작을 위한 샤프트 길이
여성


<22 여성의 표준보다 ½ 인치 작음
22 내지 25 여성의 표준
25 내지 28 여성의 표준보다 ½ 인치 큼
>28 여성의 표준보다 1 인치 큼
남성


<25.5 남성의 표준보다 ½ 인치 작음
25.5 내지 28 남성의 표준
28 내지 30 남성의 표준보다 ½ 인치 큼
>30 남성의 표준보다 1 인치 큼
샤프트 길이에 대해 결정된 시작점을 사용하여, 사용자는 상기 표로부터 결정된 샤프트 길이를 갖고 골퍼에 대해 미리 결정된 드라이버와 동일한 플렉스 특성(예를 들어, 레귤러, 스티프, 레이디스, 시니어, 엑스트라 스티프 등)을 갖는 6번 아이언 클럽을 선택한다(S1002). 골프 클럽의 페이스 상에 임팩트 테이프(또는 내부에 합체된 임팩트 위치 점 결정 시스템을 갖는 전자 클럽 헤드를 포함하는 다른 임팩트 위치 점 결정 수단)를 사용하여, 사용자는 이어서 클럽 헤드로 소정회의 샷을 타격한다(S1004). 각각의 샷에 대해, 피터는 임팩트 위치를 기록한다(S1006). 예를 들어, 도 11b에 도시되어 있는 바와 같이, 토오 타격에 대해, 임팩트 테이프(1100)는 골프볼이 이 특정 타격시에 클럽의 토오 영역에서 타격하는 것을 지시하도록 토오에 마크(1102)를 포함하도록 변경되게 된다. 유사하게, 도 11c에 도시되어 있는 바와 같이, 중심 타격에 대해, 임팩트 테이프(1100)는 골프볼이 이 특정 타격시에 클럽의 중심부에서 타격하는 것을 지시하도록 중심에 마크(1102)를 포함하도록 변경되게 되고, 도 11d에 도시되어 있는 바와 같이 힐 타격에 대해, 임팩트 테이프(1100)는 골프볼이 이 특정 타격시에 클럽의 힐부에서 타격하는 것을 지시하도록 힐에 마크(1102)를 포함하도록 변경되게 된다. 원한다면, 피터는 간단하게 다양한 임팩트 위치를 통지받을 수 있다. 대안적으로, 원한다면, 본 발명에 따른 시스템 및 방법은 사용자 또는 피터가 다양한 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 시스템에 입력할 수 있게 하는(예를 들어, 사용자 또는 피터가 임팩트의 위치에서 클럽 헤드 페이스의 표현을 "클릭 온"할 수 있게 하는 컴퓨터 디스플레이 상의 인터페이스를 제공함으로써) 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또 다른 예로서, 페이스 임팩트 위치 결정 수단을 갖는 전자 클럽이 사용되면, 임팩트 위치는 본 발명에 따른 시스템 및 방법에 자동으로 전송될 수 있다.
일단, 하나 이상의 샷에 대한 페이스 임팩트 위치가 결정되면, 임팩트가 페이스 중심에 있는지의 여부에 대한 판정이 이루어진다(피터에 의해, 입력 데이터에 기초하여 시스템에 의해 등)(S1008). 만일 임팩트가 페이스 중심에 있지 않으면, 새로운 샤프트 길이가 추천되고(S1010), 이 프로세스는 S1004로 복귀하여, 여기서 볼이 재차 타격되고 임팩트 위치가 결정된다.
페이스 임팩트 위치에 기초하여 S1010에서 샤프트 길이의 임의의 조정이 본 발명으로부터 벗어나지 않고 제공될 수 있지만, 이하의 표 또는 정보가 S1010에서 새로운 샤프트 길이 추천을 결정하기 위한 기초로서 사용될 수 있다.
페이스 테이프 마크(또는 다른 임팩트 위치 지시기)에 기초하는 샤프트 길이 변화
토오 타격 센터 타격 힐 타격
+½ 인치 0 -½ 인치
선택적으로, 추가의 길이가 원한다면 극단 토오 또는 힐 타격에 대해 새로운 추천된 샤프트 길이(예를 들어, ±¾ 인치)에 추가되거나 제거될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 더 작은 길이가 원한다면 중심 구역에 비교적 근접한 힐 및/또는 토오 타격에 대해 새로운 추천 샤프트 길이(예를 들어, ±¼ 인치)에 추가되거나 제거될 수도 있다.
프로세스 S1004 내지 S1020은 필요하다면, 일정한 중심 임팩트 위치가 관찰되거나 측정될 때까지(S1008에서 대답이 "예") 반복될 수 있다. 다음에, 이 샤프트 길이(또는 표준 샤프트 길이로부터의 조정)는 S1012에서 샤프트 길이 추천으로서 제공될 수 있다(예를 들어, 아이언에 대해, 추천은 각각의 샤프트가 해당 아이언에 대한 표준 샤프트 길이로부터 고정된 양만큼 증가되거나 감소되어야 한다는 것을 지시할 수 있음). 원한다면, 추천된 샤프트 길이 또는 표준으로부터의 샤프트 길이 조정을 지시하는 보고가 생성될 수 있다(S1014)(예를 들어, 출력된 인쇄물, 컴퓨터 디스플레이 등).
도 12는 본 발명에 따른 시스템 및 방법에 사용될 수 있는 예시적인 라이각 결정 절차를 도시하고 있고, 도 13a 내지 도 13c는 이 절차를 설명하는 것을 돕는다. 이 경우에, 임팩트 테이프(1300)가 클럽 헤드 소울(1302)에 부착되어(예를 들어, 도 10 및 도 11과 관련하여 상기에 결정된 방식으로 조정된 샤프트 길이를 선택적으로 사용하여 표준 라이각을 갖는 6번 아이언), 지면(예를 들어, "라이 보드")과의 클럽 헤드의 임팩트 위치가 결정될 수 있다. 대안적으로, 임팩트 테이프 대신에, 그 내부에 합체된 임팩트 위치 점 결정 시스템을 갖는 전자 클럽 헤드를 포함하는 다른 임팩트 위치 점 결정 수단이 제공될 수 있다. 골프 클럽의 소울(1302) 상에 임팩트 테이프(1300)(또는 다른 임팩트 위치 점 결정 수단)를 사용하여, 사용자는 이어서 클럽 헤드로 소정회의 샷을 타격한다(S1200). 각각의 샷에서, 피터는 임팩트 위치를 기록한다(S1202). 예를 들어, 도 13a에 도시되어 있는 바와 같이, 힐 타격에 대해, 임팩트 테이프(1300)는 클럽 소울이 이 특정 타격시에 클럽의 힐 영역을 향해 지면(예를 들어, 라이 보드)을 타격하는 것을 지시하도록 힐 또는 힐을 향한 마크(1304)를 포함하도록 변경되게 된다. 유사하게, 도 13b에 도시되어 있는 바와 같이, 중심 타격에 대해, 임팩트 테이프(1300)는 클럽 소울이 이 특정 타격시에 소울의 중심부에서 지면(예를 들어, 라이 보드)을 타격하는 것을 지시하도록 중심에 마크(1304)를 포함하도록 변경되게 되고, 도 13c에 도시되어 있는 바와 같이 토오 타격에 대해 임팩트 테이프(1300)는 소울이 이 특정 타격시에 클럽의 토오 영역을 향해 지면(예를 들어, 라이 보드)을 타격하는 것을 지시하도록 토오에 또는 토오를 향한 마크(1304)를 포함하도록 변경되게 된다.
원한다면, 피터는 S1202에서 간단하게 다양한 임팩트 위치를 통지받을 수 있다. 대안적으로, 원한다면, 본 발명에 따른 시스템 및 방법은 사용자 또는 피터가 다양한 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 시스템에 입력할 수 있게 하는(예를 들어, 사용자 또는 피터가 임팩트의 위치에서 클럽 헤드 페이스의 표현을 "클릭 온"할 수 있게 하는 컴퓨터 생성 사용자 인터페이스를 제공함으로써) 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또 다른 예로서, 임팩트 위치 결정 수단을 갖는 전자 클럽이 사용되면, 임팩트 위치는 본 발명에 따른 시스템 및 방법에 자동으로 전송될 수 있다.
일단, 하나 이상의 샷에 대한 소울 임팩트 위치가 결정되면, 임팩트가 소울의 중심에 있는지의 여부에 대한 판정이 이루어진다(피터에 의해, 입력 데이터에 기초하여 시스템에 의해 등)(S1204). 만일 임팩트가 소울의 중심에 있지 않으면, 새로운 라이각이 추천될 수 있고(S1206), 사용자는 이 새로운 라이각을 사용하여 추가의 샷을 타격할 수 있다(S1208). 다음, 이 프로세스는 S1202로 복귀할 수 있고, 여기서 소울 임팩트 위치가 이들 추가의 타격에 대해 결정되고, 프로세스는 필요에 따라 종종 반복될 수 있다.
S1206에서 라이각의 임의의 조정이 본 발명으로부터 벗어나지 않고 제공될 수 있지만, 이하의 표 또는 정보가 S1206에서의 새로운 라이각 추천을 결정하기 위한 기초로서 사용될 수 있다.
라이 테이프 마크에 기초하는 라이각 추천 변경
극단적인
토오 타격
토오를 향한
타격
중심 타격 힐을 향한
타격
극단적인
힐 타격
+2°(더 직립
라이)
+1° 0 -1° -2°(더 평탄한
라이)
프로세스 S1202 내지 S1208은 필요에 따라, 일정한 중심 소울 임팩트 위치가 관찰되거나 측정될 때까지(S1204에서 대답이 "예") 반복될 수 있다. 다음에, 이 라이각(또는 표준 라이각으로부터의 조정)은 S1210에서 라이각 추천으로서 제공될 수 있다[예를 들어, 아이언 또는 다른 클럽에 대해, 추천은 각각의 라이각이 해당 아이언 또는 클럽에 대한 표준 라이각으로부터 고정된 양만큼 증가되거나 감소되어야 하는 것(더 직립하거나 더 평탄한 것)을 지시할 수 있음]. 원한다면, 추천된 라이각 또는 표준으로부터의 라이각 조정을 지시하는 보고가 생성될 수 있다(S1212)(예를 들어, 출력된 인쇄물, 컴퓨터 디스플레이 등).
이 프로세스의 다음 또는 다른 예시적인 단계로서, 도 14a 및 도 14b에 도시되어 있는 바와 같이, 제2 페어웨이 우드, 하이브리드 및/또는 아이언 피팅 프로세스가 선택적으로 상기 생성되고 수집된 데이터를 고려하여 수행된다. 이 절차의 일 목적은 골퍼가 백 내의 클럽들 사이의 거리의 규칙적인 간격을 갖는 것을 보장하고 그리고/또는 어떠한 긴 또는 넓은 "거리 갭"도 백 내의 클럽들 사이에서 관찰되지 않는 것을 보장하도록 시도하는 것이다. S1400에서의 이 예시적인 프로세스의 제1 단계로서, 제1 페어웨이 우드 피팅 세션 데이터(및 피팅 추천 데이터)가 이용 가능한지 여부에 대한 판정이 수행된다. 만일, 제1 페어웨이 우드 피팅 세션 데이터가 이용 가능하면, 이 데이터는 검색되거나 시스템 내로 입력될 수 있다(S1402). 대안적으로, 제1 페어웨이 우드 피팅 세션 데이터가 이용 가능하지 않으면(도 14a의 옵션 1), 제1 페어웨이 우드 피팅 세션이 수행될 수 있다(S1404). 다른 대안으로서, 제1 페어웨이 우드 피팅 세션 데이터가 이용 가능하지 않으면(도 14a에서 옵션 2), 절차는 골퍼의 개인 드라이버를 사용하는 골퍼의 볼 순수 비거리의 추정 및/또는 골퍼의 개인 제1 페어웨이 우드 클럽을 사용하는 골퍼의 볼 순수 비거리의 추정을 얻음으로써 제1 페어웨이 우드 세션 데이터 없이 계속될 수 있다(S1406). 원한다면, 사용자는 사용자의 고유의 클럽으로 소정회의 스윙을 수행할 수 있고, 이들 스윙으로부터의 런치 모니터 데이터가 측정되어, 이어지는 절차에 사용될 수 있다.
일단, 이 기준선 드라이버 및/또는 제1 페어웨이 우드 데이터가 전술된 옵션 중 하나에 의해 수집되어 있으면, 프로세스가 계속된다. 사용자는 이어서 예를 들어 하나 이상의 타격 등에 기초하여 특정 상표로부터, 특정 제조업자로부터 사용자의 세트를 위한 아이언 모델을 선택한다(S1408). 선택된 아이언 모델로부터, 사용자는 이어서 S1410에서 6번 아이언을 수회(예를 들어, 3회) 타격하고, S1412에서 3번 아이언을 수회(예를 들어, 3회) 타격한다. 도 14b의 단계 S1414에 도시되어 있는 바와 같이, 사용자는 또한 20°하이브리드, 23°하이브리드, 26°하이브리드, 뿐만 아니라 5번 우드, 7번 우드 등과 같은 하나 이상의 추가의 페어웨이 우드와 같은 몇몇 추가의 대안적인 클럽을 타격할 수도 있다. 각각의 클럽으로의 임의의 원하는 수의 타격을 포함하는 임의의 원하는 수의 클럽이 본 발명으로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다. 일단, 타격 세션이 완료되면, 런치 모니터 데이터가 평가될 수 있고(S1416, 예를 들어, 이하에 더 상세히 설명되는 바와 같이), 아이언, 하이브리드 및/또는 페어웨이 우드가 사용자의 백 내에 포함되어야 하는지에 대한 추천이 수행될 수 있다(S1418). 원한다면, 추천된 아이언, 페어웨이 우드 및/또는 하이브리드가 사용자의 피팅된 세트 내에 포함되어야 한다는 것을 지시하는 보고가 생성될 수 있다(S1420)(예를 들어, 인쇄된 복사물, 컴퓨터 디스플레이 등).
도 15는 아이언, 하이브리드 및/또는 페어웨이 우드에 대한 런치 모니터 데이터를 평가하고 클럽이 피팅된 세트 내에 포함되는지에 대한 추천을 수행하기 위해 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따라 사용될 수 있는 디스플레이 스크린(1500)(또는 다른 출력)을 도시하고 있다. 그와 관련된 드라이버(D) 또는 제1 페어웨이 우드(F1) 데이터 및 순수 비거리(또는 총 비거리)를 기준선으로서 시작하여, 야드수의 일정한 변화(예를 들어, 클럽당 5 야드 변화에서 L1, 클럽당 10 야드 변화에서 L2, 클럽당 15 야드 변화에서 L3)를 표현하는 하나 이상의 경사 라인(L1, L2, L3)이 디스플레이(1500) 상에 생성된다. 다음, 다양한 클럽에 대해 측정된 바와 같은 평균 순수 비거리가 예를 들어 제2 페어웨이 우드(F2), 3번 아이언 및 6번 아이언(및/또는 타격되는 임의의 다른 아이언)에 대해 도시되어 있는 바와 같이 플롯팅될 수 있다. 이상적으로는, 골퍼의 세트 내의 다양한 클럽은 라인(L1 내지 L3) 중 하나를 추적하여, 골퍼가 세트 내의 클럽에 대한 순수 비거리의 비교적 일정한 변화를 가질 수 있게 한다(예를 들어, 골퍼가 골퍼의 세트의 인접한 클럽들 사이의 큰 거리 갭을 경험하지 않도록 함). 도 15는 본 예시적인 피팅 세션에서, 세트 내의 클럽이 일정한 라인(L2, L3) 아래로 충분히 떨어지는 평균 순수 비거리를 갖는 3번 아이언을 제외하고 클럽 라인(L2, L3)당 일정한 10 내지 15 야드를 매우 양호하게 추적할 수 있는 것을 도시하고 있다. 이 결과는 놀랍지 않은데, 이는 긴 아이언이 통상적으로 특히 아마추어 골퍼에게 있어서 타격이 더 어렵기 때문이다.
본 예에서 3번 아이언의 평균 순수 비거리는 사용자의 백 내의 클럽들 사이의 큰 거리 갭을 남겨두기 때문에, 사용자는 하이브리드 클럽 또는 다른 페어웨이 우드와 같은 상이한 클럽에 대해 3번 아이언을 교체하는 것을 고려하기를 원할 수도 있다. 디스플레이(1500)는 이러한 교체가 요구될 수 있는 경우를 판정하는데 있어서 사용자 또는 클럽 피터를 지원할 수 있는 정보를 제공한다. 특히, 이 경우에, 디스플레이(1500)는 전술된 타격 세션 중에 측정된 바와 같이, 다양한 하이브리드 클럽의 평균 순수 비거리를 지시하는 플롯을 포함한다. 3개의 시험된 하이브리드 클럽의 평균 순수 비거리를 볼 때, 23°하이브리드에 의해 커버된 순수 비거리가 3번 아이언 슬롯 내의 라인(L2 및/또는 L3) 상의 위치에 가장 양호하게 일치한다는 것을 알 수 있다. 달리 말하면, 23°하이브리드에 의해 커버된 순수 비거리는 3번 아이언이 세트 내의 클럽들 사이의 일정한 10 내지 15 야드 거리 갭을 유지하기 위해 충분한 거리로 타격되는 경우 3번 아이언의 순수 비거리가 되어야 하는 것에 가장 양호하게 일치한다. 이 데이터를 볼 때, 클럽 피터는 이 사용자의 백 내의 3번 아이언을 23°하이브리드로 교체할 것을 추천할 수 있다. 추가적으로, 26°하이브리드에 의해 커버된 순수 비거리는 클럽들 사이의 일정한 거리 갭을 유지하기 위해 사용자의 4번 아이언의 순수 비거리가 되어야 하는 것에 가장 양호하게 일치하기 때문에, 피터는 사용자의 백 내의 4번 아이언을 26°하이브리드로 교체할 것을 추천할 수 있다(특히, 아마추어 또는 더 높은 핸디캡의 플레이어에 대해 긴 아이언에 비교할 때 하이브리드 클럽이 타격이 다소 더 용이한 경향이 있기 때문임).
아이언, 하이브리드, 및/또는 페어웨이 우드를 피팅하기 위한 런치 모니터 데이터를 평가하기 위한 디스플레이 스크린(1500)(또는 다른 출력) 내의 다수의 변형예가 본 발명으로부터 벗어나지 않고 가능하다. 예를 들어, 기본 시작점으로서 피팅된 드라이버를 사용하는 대신에, 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 시스템 및 방법은 아이언, 페어웨이 우드 및/또는 하이브리드 피팅을 위한 기본 시작점(예를 들어, 전술된 바와 같이 사용자에 피팅된 제1 페어웨이 우드)으로서 제1 페어웨이 우드(또는 다른 클럽)를 사용할 수 있다. 시작점으로서 제1 페어웨이 우드를 사용하는 것은, 세트 내의 다른 연속적인 클럽 사이의 평균 거리 갭에 비교할 때 드라이버와 제1 페어웨이 우드 사이에 더 큰 거리 갭이 종종 존재하기 때문에 더 정확할 수 있다.
도 16은 아이언, 하이브리드, 및/또는 페어웨이 우드를 피팅하기 위한 런치 모니터 데이터를 평가하기 위한 대안적인 예시적인 디스플레이 스크린(1600)(또는 다른 출력)을 도시하고 있다. 다양한 상이한 클럽 거리 변경 라인(L1 내지 L3)을 제공하는 대신에, 이 예시적인 디스플레이(1600)에서, 클럽으로부터 클럽까지의 일정한 또는 원하는 거리 변화의 구역(1602)이 기본 또는 시작점으로서 제1 페어웨이 우드 순수 비거리(또는 몇몇 다른 클럽 순수 비거리)를 사용하여 플롯팅된다. 예를 들어, 도 16에 도시되어 있는 바와 같이, 구역(1602)은 클럽들 사이의 순수 비거리의 10 내지 14 야드의 변화를 갖는 ±5 야드 6번 아이언의 순수 비거리를 표현할 수 있다. 다른 대안으로서, 원한다면, 구역(1602)은 ±5 야드의 12.5 야드(또는 다른 원하는 값)의 클럽들 사이의 순수 비거리의 변화를 갖는 제1 페어웨이 우드 순수 비거리를 표현할 수 있다. 어느 경우든, 이들 디스플레이(1600)는 또한 백 내의 인접한 클럽 사이의 큰 거리 갭을 생성하도록 3번 아이언 순수 비거리가 일정한 또는 원하는 순수 비거리의 구역(1602)의 외부에 양호하게 위치하는 방식을 명백하게 예시한다. 이들 디스플레이(1600)는 또한 도 15와 함께 전술된 바와 같이 피팅된 세트 내의 클럽들 사이에 일정한 거리 갭을 더 양호하게 유지하기 위해, 사용자 또는 피터가 3번 아이언에 대한 하이브리드 클럽을 용이하게 알 수 있고 추천할 수 있게 한다.
웨지 피팅은 본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 시스템 및 방법에 포함될 수 있는 다른 절차이다. 도 17a는 예시적인 웨지 피팅 절차를 도시하고 있고, 도 17b는 이 피팅 절차의 설명을 보조할 수 있는 클럽 헤드 배열을 도시하고 있다. 이 절차가 시작됨에 따라, 임팩트 테이프(1700)가 56°웨지와 같은 웨지의 소울(1702)에 부착될 수 있어, 지면(예를 들어, "라이 보드")과의 클럽 헤드의 임팩트 위치가 결정될 수 있다(원한다면, 이들 타격에 대해 사용된 초기 웨지는 라이각 조정, 샤프트 길이 조정 등과 같은 전술된 피팅 절차에 적어도 부분적으로 기초하여 결정되는 특성을 가질 수 있음). 대안적으로, 임팩트 테이프 대신에, 그 내부에 합체된 임팩트 위치 점 결정 시스템을 갖는 전자 클럽 헤드를 포함하는 다른 임팩트 위치 점 결정 수단이 제공될 수 있다. 골프 클럽의 소울(1702) 상에 임팩트 테이프(1700)(또는 다른 임팩트 위치 점 결정 수단)를 사용하여, 사용자는 이어서 클럽 헤드로 소정회의 샷을 타격한다(S1700). 각각의 샷에서, 피터는 임팩트 위치를 기록한다(S1702). 예를 들어, 도 17b에 도시되어 있는 바와 같이, 선단 에지 타격에 대해, 임팩트 테이프(1700)는 클럽 소울이 이 특정 타격에 대한 클럽의 선단 에지를 향해 지면(예를 들어, 라이 보드)을 타격하는 것을 지시하도록 선단 에지[구역(1700a) 내의]에 또는 선단 에지를 향한 마크를 포함하도록 변경되게 된다. 유사하게, 중심 타격에 대해, 임팩트 테이프(1700)는 클럽 소울이 이 특정 타격에 대해 소울의 중심부에서 지면(예를 들어, 라이 보드)을 타격하는 것을 지시하도록 중심 영역[구역(1700b) 내의]에 마크를 포함하도록 변경되게 되고, 후단 에지 타격에 대해 임팩트 테이프(1700)는 소울이 이 특정 타격에 대해 클럽의 후단 에지를 향해 지면(예를 들어, 라이 보드)을 타격하는 것을 지시하도록 후단 에지[구역(1700c) 내의]에 또는 후단 에지를 향한 마크를 포함하도록 변경되게 된다.
원한다면, 피터는 S1702에서 간단하게 다양한 임팩트 위치를 통지받을 수 있다. 대안적으로, 원한다면, 본 발명에 따른 시스템 및 방법은 사용자 또는 피터가 다양한 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 시스템에 입력할 수 있게 하는(예를 들어, 임팩트의 위치에서 클럽 헤드 페이스의 표현을 사용자 또는 피터가 "클릭 온"하는 것을 허용할 수 있는 컴퓨터 생성 사용자 인터페이스를 제공함으로써) 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또 다른 예로서, 임팩트 위치 결정 수단을 갖는 전자 클럽이 사용되면, 임팩트 위치는 본 발명에 따른 시스템 및 방법에 자동으로 전송될 수 있다.
임팩트 위치가 주어지면, 사용자가 사용자의 웨지로 볼을 아래로 타격하는 경향이 있는지 여부 및/또는 사용자가 볼을 "퍼올려서" 볼을 공중으로 보내려고 하는 경향이 있는지 여부에 대한 판정이 이루어질 수 있다. 이 임팩트 정보가 주어지면, 웨지 특성의 초기 세트가 시작점으로서 추천될 수 있다(S1704). 이들 웨지 특성은 예를 들어 로프트각, 바운스각, 캠버, 소울폭, 웨지 상표 및/또는 모델 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 추천된 웨지 세트는 일정한 로프트각 갭(예를 들어, 50°, 54°, 58°등)을 갖는 웨지를 포함할 수 있다. 일단, 웨지 세트 추천이 이루어지면, 사용자는 각각의 추천된 웨지로 타격할 수 있다(S1706). 이들 타격 중에, 런치 모니터는 이들 타격에 관련하는 런치 데이터를 수집할 수 있고, 이 런치 모니터 데이터는 예를 들어 이하와 같이, 즉 볼 속도 대 로프트, 볼 스핀 대 로프트, 런치각 대 로프트 등과 같이 플롯팅될 수 있다(S1708). 이들 플롯팅된 데이터는 예를 들어 컴퓨터 디스플레이 상에서 인쇄물 등으로서 사용자에게 출력될 수 있다.
런치 모니터 데이터가 주어지면, 클럽 피터는 샌드 웨지(통상적으로, 비교적 높은 바운스각을 가짐), 피칭 웨지(다소 낮은 바운스각을 가질 수 있음), 갭 웨지 및 로브 웨지와 같은 다양한 로프트, 바운스각, 소울폭 등의 2개 이상의 웨지를 포함하는 웨지 세트를 추천할 수 있다(S1710). 추가적으로, 원한다면, 본 발명에 따른 시스템 및 방법은 이 피팅 절차와 관련된 웨지 추천 및/또는 런치 모니터 데이터를 포함하는 보고를 발생할 수도 있다(S1712).
본 발명의 적어도 몇몇 예에 따른 시스템 및 방법은 퍼터 피팅 절차를 포함할 수 있다. 퍼터 샤프트 길이, 퍼터 라이각, 퍼터 로프트각, 그립 사이즈 및/또는 형상, 퍼터 헤드 중량, 퍼터 헤드 중량 분포 등을 조정하기 위한 피팅 또는 절차와 같은 임의의 원하는 퍼터 피팅 절차가 본 발명으로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다. 샤프트 길이 조정 데이터, 라이각 조정 데이터, 손가락 끝과 지면 사이의 거리 등과 같은 전술된 절차로부터의 데이터가 적어도 부분적으로는 퍼터 피팅을 위한 시작점으로서 사용되어 예를 들어 피팅 절차 중에 초기 퍼터 특성을 위한 초기 추천을 수행할 수 있다.
피팅 시스템 및 방법의 다수의 변형이 본 발명으로부터 벗어나지 않고 제공될 수 있고, 그리고/또는 다수의 특징이 시스템 및 방법에 추가될 수 있고, 다양한 특징이 본 발명으로부터 벗어나지 않고 순서 등이 변경될 수도 있다. 더 특정한 예로서, 원한다면, 골프 클럽 및/또는 다양한 구성 요소부는 피터가 사용자에 의해 타격되는 클럽의 구성에 관련하는 정보를 용이하게 추적하고 입력하는 것을 허용하는 특징부를 구비할 수 있다. 예를 들어, 원한다면, 각각의 클럽은 RFID 칩, 바코드 또는 다른 데이터 운반 및/또는 전송 장치를 구비할 수 있고, 런치 모니터 또는 피팅 장비의 다른 부분은 RFID 활성화기, 바코드 판독기 및/또는 데이터 수신 및/또는 활성화 장치를 구비하여 피터가 사용되고 있는 클럽 헤드에 관련하는 데이터를 시스템 내에 용이하게 입력할 수 있게 된다(예를 들어, 클럽 상의 RFID 칩 또는 바코드는 로프트각, 샤프트 플렉스, 라이 특성 등과 같은 클럽의 특성의 판정을 가능하게 하는 클럽 식별자를 전송할 수 있음).
추가적으로 또는 대안적으로, 원한다면, 클럽(예를 들어, 헤드, 샤프트, 그립 등)의 다양한 구성 요소는 개별 RFID 칩, 바코드 또는 다른 데이터 운반 및/또는 전송 장치를 가질 수 있어, 클럽의 각각의 개별 부분에 관련하는 데이터가 시스템에 입력되고 그리고/또는 시스템에 의해 추적될 수 있게 된다. 이러한 개별적으로 라벨링된 클럽 구성 요소는 예를 들어 전술된 바와 같이 클럽 헤드와 샤프트 및/또는 샤프트와 그립 사이의 해제 가능한 연결을 이용하는 피팅 세션에 특히 유용할 수 있다.
결론
본 발명이 본 발명을 수행하는 현재의 바람직한 모드를 포함하는 특정 예의 견지에서 상세히 설명되었지만, 당 기술 분야의 숙련자들은 전술된 시스템 및 방법의 무수히 많은 변형 및 치환이 존재한다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 사상 및 범주는 첨부된 청구범위에 설명된 바와 같이 넓게 해석되어야 한다.
100: 피팅 시스템 102: 런치 모니터
104: 골프볼 106: 컴퓨팅 시스템
108: 입력 시스템 110: 무선 송신기/수신기 시스템
112: 입력/출력 시스템 114: 처리 시스템
116: 컴퓨터 판독 가능 메모리 시스템
118: 디스플레이 장치 120: 전원
122: 외부 소스 124: 무선 접속부
400: 디스플레이 402L 요소
404: 샷 데이터 구역 406: 라인
408: 구역 600: 디스플레이
602: 차트(그래프) 604: 차트
700: 디스플레이 800: 디스플레이
1100: 임팩트 테이프 1102: 마크
1300: 임팩트 테이프 1302: 소울
1304: 마크 1500: 디스플레이 스크린

Claims (97)

  1. 복수의 골프 클럽으로 골퍼를 피팅하기 위한 방법으로서,
    골퍼가 로프트각 및 샤프트 가요성 특성의 상이한 조합을 갖는 드라이버를 타격하는 하나 이상의 골프 클럽 타격 세션 중에 생성된 런치 모니터 데이터를 적어도 부분적으로 기초하여 드라이버로 골퍼를 피팅하는 것으로서, 골퍼가 피팅되는 드라이버는 제1 로프트각 및 제1 샤프트 가요성 특성을 포함하는 것인 드라이버로 골퍼를 피팅하는 것과,
    상기 제1 로프트각 및 상기 제1 샤프트 가요성 특성에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 선택하는 것과,
    상기 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격하고, 타격을 위해 사용되는 초기 페어웨이 우드 클럽에 상관하는 타격에 관련되는 런치 모니터 데이터를 수집하는 것과,
    선택적으로, 상기 초기 페어웨이 우드 클럽이 타격될 때 수집된 런치 모니터 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 하나 이상의 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 선택하고, 하나 이상의 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격하는 것과,
    상기 초기 또는 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽이 타격될 때 수집된 런치 모니터 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천을 제공하는 것
    을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천은 상기 초기 또는 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽 중 하나 이상이 타격될 때 런치 모니터에 의해 결정된 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천은 최고 평균 볼 순수 비거리를 생성한 초기 또는 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽에 대응하는 것인 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    제1 아이언을 사용하여 골프볼을 타격하고, 제1 아이언에 상관하는 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수집하는 것과,
    제1 하이브리드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격하고, 제1 하이브리드 클럽에 상관하는 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수집하는 것과,
    드라이버 또는 최종 제1 페어웨이 우드 클럽 중 적어도 하나에 대한 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하여 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위를 결정하는 것과,
    제1 아이언 또는 제1 하이브리드 클럽의 평균 볼 순수 비거리가 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위에 더 양호하게 일치하는지 여부를 판정하는 것과,
    피팅된 세트 내의 제1 아이언 또는 제1 하이브리드 클럽 중 하나의 포함에 대한 추천을 제공하는 것을 더 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    제1 아이언을 사용하여 골프볼을 타격하고, 제1 아이언에 상관하는 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수집하는 것과,
    제1 하이브리드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격하고, 제1 하이브리드 클럽에 상관하는 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수집하는 것과,
    제2 하이브리드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격하고, 제2 하이브리드 클럽에 상관하는 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수집하는 것과,
    드라이버 또는 최종 제1 페어웨이 우드 클럽 중 적어도 하나에 대한 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하여 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위를 결정하는 것과,
    제1 아이언, 제1 하이브리드 클럽 또는 제2 하이브리드 클럽의 평균 볼 순수 비거리가 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위에 더 양호하게 일치하는지 여부를 판정하는 것과,
    피팅된 세트 내의 제1 아이언, 제1 하이브리드 클럽 또는 제2 하이브리드 클럽 중 하나의 포함에 대한 추천을 제공하는 것을 더 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    드라이버 또는 최종 제1 페어웨이 우드 클럽 중 적어도 하나에 대한 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하여 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위를 결정하는 것과,
    하나 이상의 아이언을 사용하여 골프볼을 타격하고, 상기 하나 이상의 아이언에 상관하는 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수집하는 것과,
    하나 이상의 하이브리드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격하고, 상기 하나 이상의 하이브리드 클럽에 상관하는 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수집하는 것과,
    상기 하나 이상의 아이언 및 상기 하나 이상의 하이브리드 클럽으로부터 선택된 피팅된 세트 내의 적어도 하나의 클럽의 포함에 대한 추천을 제공하는 것으로서, 상기 추천은 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 클럽의 포함에 대한 추천을 제공하는 것을 더 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 적어도 하나의 클럽의 포함에 대한 추천은 상기 하나 이상의 아이언 또는 상기 하나 이상의 하이브리드 클럽에 대한 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 적어도 하나의 클럽에 대한 추천은 상기 하나 이상의 아이언 및 상기 하나 이상의 하이브리드 클럽 중 어느 것이 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위에 더 양호하게 일치하는지의 판정에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    하나 이상의 아이언을 사용하여 골프볼을 타격하고, 상기 하나 이상의 아이언에 상관하는 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수집하는 것과,
    하나 이상의 하이브리드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격하고, 상기 하나 이상의 하이브리드 클럽에 상관하는 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수집하는 것과,
    상기 하나 이상의 아이언 및 상기 하나 이상의 하이브리드 클럽으로부터 선택된 피팅된 세트 내의 적어도 하나의 클럽의 포함에 대한 추천을 제공하는 것으로서, 상기 적어도 하나의 클럽에 대한 추천은 상기 하나 이상의 아이언 및 상기 하나 이상의 하이브리드 클럽의 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 클럽의 포함에 대한 추천을 제공하는 것을 더 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 적어도 하나의 클럽에 대한 추천은 상기 하나 이상의 아이언 및 상기 하나 이상의 하이브리드 클럽 중 어느 것이 피팅된 세트 내의 클럽 중에서 평균 볼 순수 비거리의 규칙적인 변화를 더 양호하게 제공하는지의 여부의 판정에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 방법.
  11. 복수의 골프 클럽에 골퍼를 피팅하기 위한 시스템으로서,
    골퍼의 드라이버 로프트각 및 적어도 하나의 드라이버 샤프트 가요성 특성을 지시하는 입력을 수신하기 위한 입력 시스템과,
    상기 드라이버 로프트각 및 상기 드라이버 샤프트 가요성 특성에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 선택하도록 프로그래밍되고 구성된 처리 시스템과,
    상기 선택된 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 식별하기 위한 출력 시스템
    을 포함하는 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 입력 시스템은 골퍼가 상기 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격할 때 생성된 런치 모니터 데이터를 수신하도록 더 구성되고, 상기 런치 모니터 데이터는 타격을 위해 사용된 초기 후보 페어웨이 우드 클럽에 상관되는 것인 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 처리 시스템은 상기 초기 후보 페어웨이 우드 클럽이 타격될 때 수집된 런치 모니터 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 하나 이상의 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 선택하도록 더 프로그래밍되고 구성되고, 상기 출력 시스템은 상기 선택된 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽 또는 클럽들을 식별하도록 더 구성되는 것인 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 입력 시스템은 골퍼가 상기 하나 이상의 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격할 때 생성된 런치 모니터 데이터를 수신하도록 더 구성되고, 상기 런치 모니터 데이터는 타격을 위해 사용된 추가의 후보 페어웨이 우드에 상관되는 것인 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 상기 처리 시스템은 상기 초기 또는 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽 중 하나 이상이 타격될 때 수집된 런치 모니터 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천을 결정하도록 프로그래밍되고 구성되고, 상기 출력 시스템은 상기 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천을 식별하도록 더 구성되는 것인 시스템.
  16. 제15항에 있어서, 상기 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천은 상기 초기 또는 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽 중 하나 이상이 타격될 때 런치 모니터에 의해 결정된 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천은 최고 평균 볼 순수 비거리를 생성하는 초기 또는 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽에 대응하는 것인 시스템.
  18. 제11항에 있어서, 상기 입력 시스템은, (a) 제1 아이언을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터, 및 (b) 제1 하이브리드 클럽을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터와 같은 입력을 수신하도록 더 구성되고,
    상기 처리 시스템은, (a) 드라이버 또는 제1 페어웨이 우드 클럽 중 적어도 하나에 대한 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하여 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위, (b) 제1 아이언 또는 제1 하이브리드 클럽의 평균 볼 순수 비거리가 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위에 일치하는지 여부, 및 (c) 피팅된 세트 내의 제1 아이언 또는 제1 하이브리드 클럽 중 하나의 포함에 대한 추천을 결정하도록 더 프로그래밍되고 구성되고,
    상기 출력 시스템은 추천을 식별하는 출력을 생성하도록 더 구성되는 것인 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 입력 시스템은 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터를 수신하도록 더 구성되는 것인 시스템.
  20. 제19항에 있어서, 상기 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터는 골퍼가 골퍼의 팔을 골퍼의 측면에 두고 직립하여 있을 때 골퍼의 손가락 끝과 지면 사이의 거리를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 시스템.
  21. 제19항에 있어서, 상기 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터는 볼이 타격될 때 클럽의 페이스 상의 볼 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 시스템.
  22. 제18항에 있어서, 상기 입력 시스템은 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 라이각을 결정하기 위한 입력 데이터를 수신하도록 더 구성되는 것인 시스템.
  23. 제22항에 있어서, 상기 라이각을 결정하기 위한 입력 데이터는 볼이 타격될 때 클럽의 소울 상의 지면 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 시스템.
  24. 제11항에 있어서, 상기 입력 시스템은, (a) 제1 아이언을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터, (b) 제1 하이브리드 클럽을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터, 및 (c) 제2 하이브리드 클럽을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터와 같은 입력을 수신하도록 더 구성되고,
    상기 처리 시스템은, (a) 드라이버 또는 제1 페어웨이 우드 클럽 중 적어도 하나에 대한 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하여 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위, (b) 제1 아이언, 제1 하이브리드 클럽 또는 제2 하이브리드 클럽 중 적어도 하나의 평균 볼 순수 비거리가 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위에 일치하는지 여부, 및 (c) 피팅된 세트 내의 제1 아이언, 제1 하이브리드 클럽 또는 제2 하이브리드 클럽 중 하나의 포함에 대한 추천을 결정하도록 더 프로그래밍되고 구성되고,
    상기 출력 시스템은 추천을 식별하는 출력을 생성하도록 더 구성되는 것인 시스템.
  25. 제11항에 있어서, 상기 처리 시스템은 드라이버 또는 제1 페어웨이 우드 클럽 중 적어도 하나에 대한 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하여 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위를 결정하도록 더 프로그래밍되고 구성되고,
    상기 입력 시스템은, (a) 하나 이상의 아이언을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터, 및 (b) 하나 이상의 하이브리드 클럽을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터와 같은 입력을 수신하도록 더 구성되고,
    상기 처리 시스템은, 하나 이상의 아이언 및 하나 이상의 하이브리드 클럽으로부터 선택된 피팅된 세트 내의 적어도 하나의 클럽의 포함에 대한 추천을 결정하도록 더 프로그래밍되고 구성되고, 상기 추천은 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위에 적어도 부분적으로 기초하고,
    상기 출력 시스템은 추천을 식별하는 출력을 생성하도록 더 구성되는 것인 시스템.
  26. 제25항에 있어서, 상기 처리 시스템은 하나 이상의 아이언 및 하나 이상의 하이브리드 클럽의 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 클럽의 추천을 결정하도록 더 프로그래밍되고 구성되는 것인 시스템.
  27. 제25항에 있어서, 상기 처리 시스템은 하나 이상의 아이언 및 하나 이상의 하이브리드 클럽 중 어느 것이 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위에 더 양호하게 일치하는지의 여부에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 클럽의 추천을 결정하도록 더 프로그래밍되고 구성되는 것인 시스템.
  28. 제25항에 있어서, 상기 입력 시스템은 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터를 수신하도록 더 구성되는 것인 시스템.
  29. 제28항에 있어서, 상기 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터는 골퍼가 골퍼의 팔을 골퍼의 측면에 두고 직립하여 있을 때 골퍼의 손가락 끝과 지면 사이의 거리를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 시스템.
  30. 제28항에 있어서, 상기 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터는 볼이 타격될 때 클럽의 페이스 상의 볼 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 시스템.
  31. 제25항에 있어서, 상기 입력 시스템은 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 라이각을 결정하기 위한 입력 데이터를 수신하도록 더 구성되는 것인 시스템.
  32. 제31항에 있어서, 상기 라이각을 결정하기 위한 입력 데이터는 볼이 타격될 때 클럽의 소울 상의 지면 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 시스템.
  33. 제11항에 있어서, 상기 입력 시스템은, (a) 하나 이상의 아이언을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터, 및 (b) 하나 이상의 하이브리드 클럽을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터와 같은 입력을 수신하도록 더 구성되고,
    상기 처리 시스템은, 하나 이상의 아이언 및 하나 이상의 하이브리드 클럽으로부터 선택된 피팅된 세트 내의 적어도 하나의 클럽의 포함에 대한 추천을 결정하도록 더 프로그래밍되고 구성되고, 상기 적어도 하나의 클럽의 추천은 하나 이상의 아이언 및 하나 이상의 하이브리드 클럽의 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 시스템.
  34. 제33항에 있어서, 상기 처리 시스템은 하나 이상의 아이언 및 하나 이상의 하이브리드 클럽 중 어느 것이 피팅된 세트 내의 클럽 사이의 평균 볼 순수 비거리의 규칙적인 변화를 더 양호하게 제공하는지의 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 클럽의 추천을 결정하도록 더 프로그래밍되고 구성되는 것인 시스템.
  35. 제33항에 있어서, 상기 입력 시스템은 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터를 수신하도록 더 구성되는 것인 시스템.
  36. 제35항에 있어서, 상기 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터는 골퍼가 골퍼의 팔을 골퍼의 측면에 두고 직립하여 있을 때 골퍼의 손가락 끝과 지면 사이의 거리를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 시스템.
  37. 제35항에 있어서, 상기 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터는 볼이 타격될 때 클럽의 페이스 상의 볼 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 시스템.
  38. 제33항에 있어서, 상기 입력 시스템은 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 라이각을 결정하기 위한 입력 데이터를 수신하도록 더 구성되는 것인 시스템.
  39. 제38항에 있어서, 상기 라이각을 결정하기 위한 입력 데이터는 볼이 타격될 때 클럽의 소울 상의 지면 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 시스템.
  40. 제11항에 있어서, 상기 입력 시스템은 복수의 골프 클럽에 대한 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터를 수신하도록 더 구성되는 것인 시스템.
  41. 제40항에 있어서, 상기 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터는 골퍼가 골퍼의 팔을 골퍼의 측면에 두고 직립하여 있을 때 골퍼의 손가락 끝과 지면 사이의 거리를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 시스템.
  42. 제40항에 있어서, 상기 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터는 볼이 타격될 때 클럽의 페이스 상의 볼 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 시스템.
  43. 제42항에 있어서, 상기 처리 시스템은 클럽의 페이스 상의 볼 임팩트 위치를 지시하는 입력 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 샤프트 길이에 대한 추천을 결정하도록 더 프로그래밍되고 구성되고, 상기 입력 시스템은 샤프트 길이 추천을 식별하는 출력을 생성하도록 더 구성되는 것인 시스템.
  44. 제11항에 있어서, 상기 입력 시스템은 복수의 골프 클럽에 대한 라이각을 결정하기 위한 입력 데이터를 수신하도록 더 구성되는 것인 시스템.
  45. 제44항에 있어서, 상기 라이각을 결정하기 위한 입력 데이터는 볼이 타격될 때 클럽의 소울 상의 지면 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 시스템.
  46. 제45항에 있어서, 상기 처리 시스템은 클럽의 소울 상의 지면 임팩트 위치를 지시하는 입력 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 라이각에 대한 추천을 결정하도록 더 프로그래밍되고 구성되고, 상기 출력 시스템은 라이각 추천을 식별하는 출력을 생성하도록 구성되는 것인 시스템.
  47. 복수의 골프 클럽에 골퍼를 피팅하기 위한 컴퓨터 구현 방법으로서,
    골퍼의 드라이버 로프트각 및 적어도 하나의 드라이버 샤프트 가요성 특성을 지시하는 입력 데이터를 수신하는 것과,
    상기 드라이버 로프트각 및 상기 드라이버 샤프트 가요성 특성에 적어도 부분적으로 기초하여 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 결정하는 것과,
    상기 선택된 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 식별하는 데이터를 출력하는 것
    을 포함하는 방법.
  48. 제47항에 있어서,
    골퍼가 복수의 초기 후보 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격할 때 생성된 런치 모니터 데이터를 수신하는 것으로서, 상기 런치 모니터 데이터는 타격을 위해 사용된 초기 후보 페어웨이 우드 클럽에 상관되는 것인 런치 모니터 데이터를 수신하는 것을 더 포함하는 방법.
  49. 제48항에 있어서,
    초기 후보 페어웨이 우드 클럽 타격에 기초하여 수신된 런치 모니터 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 시험을 위한 하나 이상의 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 결정하는 것과,
    상기 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 식별하는 데이터를 출력하는 것을 더 포함하는 방법.
  50. 제49항에 있어서,
    골퍼가 상기 하나 이상의 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽을 사용하여 골프볼을 타격할 때 생성된 런치 모니터 데이터를 수신하는 것으로서, 상기 런치 모니터 데이터는 타격을 위해 사용된 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽에 상관되는 것인 런치 모니터 데이터를 수신하는 것을 더 포함하는 방법.
  51. 제50항에 있어서,
    상기 초기 또는 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽 타격 중 하나 이상에 기초하여 수신된 런치 모니터 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천을 결정하는 것과,
    상기 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천을 식별하는 데이터를 출력하는 것을 더 포함하는 방법.
  52. 제51항에 있어서, 상기 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천은 초기 또는 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽 중 하나 이상이 타격된 후에 수신된 런치 모니터 데이터 내에 포함된 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 방법.
  53. 제52항에 있어서, 상기 최종 제1 페어웨이 우드 클럽에 대한 추천은 최고 평균 볼 순수 비거리를 생성하는 초기 또는 추가의 후보 페어웨이 우드 클럽에 대응하는 것인 방법.
  54. 제47항에 있어서,
    제1 아이언을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수신하는 것과,
    제1 하이브리드 클럽을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수신하는 것과,
    드라이버 또는 제1 페어웨이 우드 클럽 중 적어도 하나에 대한 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하여 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위를 결정하는 것과,
    제1 아이언 또는 제1 하이브리드 클럽의 평균 볼 순수 비거리가 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위에 일치하는지 여부를 판정하는 것과,
    피팅된 세트 내의 제1 아이언 또는 제1 하이브리드 클럽 중 하나의 포함에 대한 추천을 결정하는 것과,
    피팅된 세트 내의 제1 아이언 또는 제1 하이브리드 클럽의 포함에 대한 추천을 지시하는 데이터를 출력하는 것을 더 포함하는 방법.
  55. 제54항에 있어서,
    피팅된 세트 내의 클럽에 대한 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터를 수신하는 것을 더 포함하는 방법.
  56. 제55항에 있어서, 상기 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터는 골퍼가 골퍼의 팔을 골퍼의 측면에 두고 직립하여 있을 때 골퍼의 손가락 끝과 지면 사이의 거리를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 방법.
  57. 제55항에 있어서, 상기 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터는 볼이 타격될 때 클럽의 페이스 상의 볼 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 방법.
  58. 제54항에 있어서,
    피팅된 세트 내의 클럽에 대한 라이각을 결정하기 위한 입력 데이터를 수신하는 것을 더 포함하는 방법.
  59. 제58항에 있어서, 상기 라이각을 결정하기 위한 입력 데이터는 볼이 타격될 때 클럽의 소울 상의 지면 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 방법.
  60. 제47항에 있어서,
    제1 아이언을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수신하는 것과,
    제1 하이브리드 클럽을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수신하는 것과,
    제2 하이브리드 클럽을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수신하는 것과,
    드라이버 또는 제1 페어웨이 우드 클럽 중 적어도 하나에 대한 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하여 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위를 결정하는 것과,
    제1 아이언, 제1 하이브리드 클럽 또는 제2 하이브리드 클럽의 평균 볼 순수 비거리가 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위에 일치하는지 여부를 판정하는 것과,
    피팅된 세트 내의 제1 아이언, 제1 하이브리드 클럽 또는 제2 하이브리드 클럽 중 적어도 하나의 포함에 대한 추천을 결정하는 것과,
    추천을 식별하는 데이터를 출력하는 것을 더 포함하는 방법.
  61. 제47항에 있어서,
    드라이버 또는 제1 페어웨이 우드 클럽 중 적어도 하나에 대한 평균 볼 수수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하여 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위를 결정하는 것과,
    하나 이상의 아이언을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수신하는 것과,
    하나 이상의 하이브리드 클럽을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수신하는 것과,
    하나 이상의 아이언 및 하나 이상의 하이브리드 클럽으로부터 선택된 피팅된 세트 내의 적어도 하나의 클럽의 포함에 대한 추천을 결정하는 것으로서, 상기 추천은 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 클럽의 포함에 대한 추천을 결정하는 것과,
    상기 추천을 식별하는 데이터를 출력하는 것을 더 포함하는 방법.
  62. 제61항에 있어서, 상기 적어도 하나의 클럽의 추천은 하나 이상의 아이언 및 하나 이상의 하이브리드 클럽의 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 방법.
  63. 제61항에 있어서, 상기 적어도 하나의 클럽의 추천은 하나 이상의 아이언 및 하나 이상의 하이브리드 클럽 중 어느 것이 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 원하는 순수 비거리 또는 원하는 순수 비거리 범위에 더 양호하게 일치하는지의 판정에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 방법.
  64. 제61항에 있어서,
    피팅된 세트 내의 클럽에 대한 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터를 수신하는 것을 더 포함하는 방법.
  65. 제64항에 있어서, 상기 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터는 골퍼가 골퍼의 팔을 골퍼의 측면에 두고 직립하여 있을 때 골퍼의 손가락 끝과 지면 사이의 거리를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 방법.
  66. 제64항에 있어서, 상기 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터는 볼이 타격될 때 클럽의 페이스 상의 볼 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 방법.
  67. 제61항에 있어서,
    피팅된 세트 내의 클럽에 대한 라이각을 결정하기 위한 입력 데이터를 수신하는 것을 더 포함하는 방법.
  68. 제67항에 있어서, 상기 라이각 길이를 결정하기 위한 입력 데이터는 볼이 타격될 때 클럽의 소울 상의 지면 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 방법.
  69. 제47항에 있어서,
    하나 이상의 아이언을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수신하는 것과,
    하나 이상의 하이브리드 클럽을 사용하는 골프볼 타격에 관련하는 런치 모니터 데이터를 수신하는 것과,
    하나 이상의 아이언 및 하나 이상의 하이브리드 클럽으로부터 선택된 피팅된 세트 내의 적어도 하나의 클럽의 포함에 대한 추천을 결정하는 것으로서, 상기 적어도 하나의 클럽의 추천은 하나 이상의 아이언 및 하나 이상의 하이브리드 클럽의 평균 볼 순수 비거리에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 적어도 하나의 클럽의 포함에 대한 추천을 결정하는 것을 더 포함하는 방법.
  70. 제69항에 있어서, 상기 적어도 하나의 클럽의 추천은 하나 이상의 아이언 및 하나 이상의 하이브리드 클럽 중 어느 것이 피팅된 세트 내의 클럽 사이의 평균 볼 순수 비거리의 규칙적인 변화를 더 양호하게 제공하는지의 판정에 적어도 부분적으로 기초하는 것인 방법.
  71. 제69항에 있어서,
    피팅된 세트 내의 클럽에 대한 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터를 수신하는 것을 더 포함하는 방법.
  72. 제71항에 있어서, 상기 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터는 골퍼가 골퍼의 팔을 골퍼의 측면에 두고 직립하여 있을 때 골퍼의 손가락 끝과 지면 사이의 거리를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 방법.
  73. 제71항에 있어서, 상기 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터는 볼이 타격될 때 클럽의 페이스 상의 볼 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 방법.
  74. 제69항에 있어서, 피팅된 세트 내의 클럽에 대한 라이각을 결정하기 위한 입력 데이터를 수신하는 것을 더 포함하는 방법.
  75. 제74항에 있어서, 상기 라이각을 결정하기 위한 입력 데이터는 볼이 타격될 때 클럽의 소울 상의 지면 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 방법.
  76. 제47항에 있어서,
    피팅된 세트 내의 클럽에 대한 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터를 수신하는 것을 더 포함하는 방법.
  77. 제76항에 있어서, 상기 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터는 골퍼가 골퍼의 팔을 골퍼의 측면에 두고 직립하여 있을 때 골퍼의 손가락 끝과 지면 사이의 거리를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 방법.
  78. 제76항에 있어서, 상기 샤프트 길이를 결정하기 위한 입력 데이터는 볼이 타격될 때 클럽의 페이스 상의 볼 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 방법.
  79. 제78항에 있어서,
    상기 클럽의 페이스 상의 볼 임팩트 위치를 지시하는 입력 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 샤프트 길이에 대한 추천을 결정하는 것과,
    상기 샤프트 길이 추천을 식별하는 데이터를 출력하는 것을 더 포함하는 방법.
  80. 제47항에 있어서,
    피팅된 세트 내의 클럽에 대한 라이각을 결정하기 위한 입력 데이터를 수신하는 것을 더 포함하는 방법.
  81. 제80항에 있어서, 상기 라이각을 결정하기 위한 입력 데이터는 볼이 타격될 때 클럽의 소울 상의 지면 임팩트 위치를 지시하는 데이터를 포함하는 것인 방법.
  82. 제81항에 있어서,
    상기 클럽의 소울 상의 지면 임팩트 위치를 지시하는 입력 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 라이각에 대한 추천을 결정하는 것과,
    상기 라이각 추천을 식별하는 데이터를 출력하는 것을 더 포함하는 방법.
  83. 제47항 내지 제82항 중 어느 한 항에 설명된 방법을 수행하기 위해 저장된 컴퓨터 실행 가능 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  84. 비디오 디스플레이 장치 상에 비디오 디스플레이를 생성하기 위해 저장된 컴퓨터 실행 가능 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    상기 비디오 디스플레이는,
    제1 좌표축에 제공된 골프볼 런치각 정보 및 제2 좌표축에 제공된 골프볼 스핀 속도 정보를 갖는 2차원 그래픽 표현,
    미리 결정된 볼 런치 속도 또는 클럽 헤드 속도 파라미터에 대한 조합된 런치각 및 스핀 속도의 타겟 구역의 2차원 그래픽 표현 상의 지시, 및
    하나 이상의 골프볼 타격에 대한 2차원 그래픽 표현 상의 볼 런치각 및 볼 스핀 속도를 식별하는 하나 이상의 지시기로서, 하나의 지시기는 그래픽 표현 상에 나타낸 각각의 골프볼 타격에 대해 제공되는 것인 지시기
    를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  85. 제84항에 있어서, 상기 하나 이상의 지시기는 각각의 지시기에 의해 표현되는 골프볼 타격에 사용된 골프 클럽을 더 식별하는 것인 컴퓨터 판독 가능 매체.
  86. 제84항에 있어서, 상기 비디오 디스플레이는 상기 비디오 디스플레이 상에 지시된 각각의 골프볼 타격을 수행하는데 사용된 골프 클럽을 더 식별하는 것인 컴퓨터 판독 가능 매체.
  87. 제84항에 있어서, 상기 비디오 디스플레이는 그래픽 사용자 인터페이스인 것인 컴퓨터 판독 가능 매체.
  88. 제87항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 지시기가 제공되고 더 많은 데이터가 요구되는 골프볼 타격 중 하나를 사용자가 지시할 수 있게 하는 것인 컴퓨터 판독 가능 매체.
  89. 제88항에 있어서, 상기 비디오 디스플레이는 표시된 지시기 중 하나에 의해 표현되는 골프볼 타격 중 하나 이상에 관련하는 데이터를 더 제공하고, 상기 데이터는 볼 속도, 클럽 헤드 속도, 런치각, 총 볼 스핀, 볼 측면 스핀, 볼 측면 스핀 방향, 볼 순수 비거리, 및 총 볼 비행 거리로 이루어진 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 요소를 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능 매체.
  90. 제84항에 있어서, 상기 비디오 디스플레이는 표시된 지시기 중 적어도 하나에 의해 표현되는 골프볼 타격 중 하나 이상에 관련하는 데이터를 더 제공하는 것인 컴퓨터 판독 가능 매체.
  91. 제90항에 있어서, 상기 데이터는 볼 속도, 클럽 헤드 속도, 런치각, 총 볼 스핀, 볼 측면 스핀, 볼 측면 스핀 방향, 볼 순수 비거리, 및 총 볼 비행 거리로 이루어진 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 요소를 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능 매체.
  92. 비디오 디스플레이 장치 상에 비디오 디스플레이를 생성하기 위해 저장된 컴퓨터 실행 가능 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    상기 비디오 디스플레이는,
    제1 좌표축에 제공된 골프볼 순수 비거리 정보 또는 골프볼 총 비거리 정보 및 제2 좌표축에 제공된 골프 클럽 식별자 정보를 갖는 2차원 그래픽 표현,
    드라이버 또는 제1 페어웨이 우드 골프 클럽 중 적어도 하나에 대한 골프볼 순수 비거리 또는 골프볼 총 비거리의 2차원 그래픽 표현 상의 지시기,
    순수 비거리 또는 총 비거리 야드수의 제1 변화를 지시하는 제1 경사 라인으로서, 상기 경사 라인은 드라이버 또는 제1 페어웨이 우드 골프 클럽에 대한 지시기로부터 기원하는 것인 제1 경사 라인, 및
    적어도 하나의 추가의 페어웨이 우드, 하이브리드 클럽 또는 아이언 클럽에 대한 골프볼 순수 비거리 또는 골프볼 총 비거리를 표현하는 하나 이상의 점 지시기
    를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  93. 제92항에 있어서, 상기 비디오 디스플레이는 순수 비거리 또는 총 비거리 야드수의 제2 변화를 지시하는 제2 경사 라인을 더 포함하고, 상기 제2 경사 라인은 드라이버 또는 제1 페어웨이 우드 골프 클럽에 대한 지시기로부터 기원하고, 상기 순수 비거리 또는 총 비거리 야드수의 제2 변화는 상기 제1 변화와는 상이한 것인 컴퓨터 판독 가능 매체.
  94. 제93항에 있어서, 상기 비디오 디스플레이는 순수 비거리 또는 총 비거리 야드수의 제3 변화를 지시하는 제3 경사 라인을 더 포함하고, 상기 제3 경사 라인은 드라이버 또는 제1 페어웨이 우드 골프 클럽에 대한 지시기로부터 기원하고, 상기 순수 비거리 또는 총 비거리 야드수의 제3 변화는 상기 제1 변화 및 상기 제2 변화와는 상이한 것인 컴퓨터 판독 가능 매체.
  95. 제92항에 있어서, 상기 비디오 디스플레이는 제1 클럽에 대한 골프볼 순수 비거리 또는 골프볼 총 비거리를 지시하는 제1 라인을 더 포함하고, 상기 제1 클럽은 드라이버, 제1 페어웨이 우드 및 적어도 하나의 추가의 페어웨이 우드, 하이브리드 클럽 또는 아이언 클럽과는 상이한 것인 컴퓨터 판독 가능 매체.
  96. 제95항에 있어서, 상기 비디오 디스플레이는 제2 클럽에 대한 골프볼 순수 비거리 또는 골프볼 총 비거리를 지시하는 제2 라인을 더 포함하고, 상기 제2 클럽은 상기 제1 클럽, 드라이버, 제1 페어웨이 우드 및 적어도 하나의 추가의 페어웨이 우드, 하이브리드 클럽 또는 아이언 클럽과는 상이한 것인 컴퓨터 판독 가능 매체.
  97. 제96항에 있어서, 상기 비디오 디스플레이는 제3 클럽에 대한 골프볼 순수 비거리 또는 골프볼 총 비거리를 지시하는 제3 라인을 더 포함하고, 상기 제3 클럽은 상기 제1 클럽, 제2 클럽, 드라이버, 제1 페어웨이 우드 및 적어도 하나의 추가의 페어웨이 우드, 하이브리드 클럽 또는 아이언 클럽과는 상이한 것인 컴퓨터 판독 가능 매체.
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