KR20070106849A - 골프클럽 피팅을 위한 시뮬레이션 시스템 - Google Patents

골프클럽 피팅을 위한 시뮬레이션 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 골프클럽 피팅을 위한 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다. 상기 시뮬레이션 시스템은 사용자 입력에 의하여 변경제원정보 및 변경요소정보를 반복 생성킬 수 있는 입력부와, 상기 변경요소정보를 수신하여 시뮬레이션 데이터로 처리하는 제어부와, 상기 데이터를 출력하는 표시부를 포함한다. 본 발명에 따르면, 실제로 타격과 골프클럽 피팅을 반복적으로 수행하지 않고도, 시스템 내에서 골프클럽 피팅을 위하여 필요한 개인별 최적제원의 결정이 가능하게 된다.
골프클럽, 피팅, 시뮬레이션, 제원정보, 요소정보, 입력부, 제어부

Description

골프클럽 피팅을 위한 시뮬레이션 시스템 {Simulation system for fitting golf clubs}
도 1은 종래기술에 따른 시뮬레이션 시스템의 구성도.
도 2는 도 1의 시스템을 이용한 골프클럽 피팅 순서도.
도 3는 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 시스템의 구성도.
도 4은 도 3의 시스템을 이용한 골프클럽 피팅 순서도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
20. 시뮬레이션 시스템
21. 감지부 22. 제어부
23. 표시부 24. 입력부
25. 처리부
본 발명은 골프타격 시뮬레이션 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 골 프클럽 피팅을 위하여 필요한 개인별 최적제원의 결정을 보다 쉽고 정확하게 할 수 있도록 해 주는 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다.
본 발명에서 "골프클럽 피팅" 이란 골프타격시 골퍼의 스윙특성 및 타구특성을 기계적으로 분석하고 거기에 개인적 신체특성을 고려하여, 그 골퍼에게 가장 적합하다고 판단되는 골프클럽 제원(예를 들어 샤프트의 강도·길이·무게·킥포인트, 헤드의 무게·로프트각·페이스각·라이각, 클럽의 스윙웨이트 등)을 결정하고, 그 결정된 제원에 따라 골프클럽을 제작·교정·교체하는 것을 말한다.
대부분의 골퍼들이 자신의 스윙특성과 신체특성에 맞는 클럽을 선택하기 보다는 유명브랜드의 골프클럽을 선호하는 경향이 있으며, 이는 비싼 클럽을 가지고도 좋은 기량을 발휘하지 못하거나 가량이 향상되지 못하는 원인이 되고 있다. 이에, 골프클럽 피팅이 요구되는 것이다. 골프클럽 피팅은 타격분석, 제원결정, 클럽제작 순으로 이루어진다.
골프타격 시뮬레이션 시스템들이 다양하게 제공되어 있으며, 대체로는 도 1에 예시된 것과 같은 구성을 가지고 있다. 도 1을 참조하면, 종래의 시뮬레이션 시스템은 부호 10으로 표시된다. 상기 시스템(10)은 감지부(11)와, 제어부(12), 표시부(13)로 구성된다. 감지부(11)는 타격시에 골프공의 궤적 및 비거리에 영향을 주는 요소정보(예를 들어 클럽헤드의 스피드, 헤드페이스의 접촉각도, 공의 탄도·타 출각·스핀량 등)를 감지하여 전송한다. 제어부(12)는 수신한 요소정보를 시뮬레이션 프로그램에 적용하여 공의 궤적과 비거리를 구하고 이를 데이터 처리한다. 그리고 처리된 데이터는 표시부(13)를 통하여 출력된다.
상기 시뮬레이션 시스템(10)은 다음과 같은 방식으로 골프클럽 피팅에 이용된다. 도 2를 참조하면, 골프클럽 피팅은: 골퍼가 골프공을 타격한 후, 상기 시스템(10)의 표시부(13)로 출력된 시뮬레이션 데이터를 확인하고, 그 데이터를 기초로 하여 골퍼와 피팅 작업자가 골프클럽 제원 중 어떤 인자에 대하여 어느 정도의 변경을 줄 건인지를 협의하여, 제원변경이 구체적으로 결정되면, 그 결정제원에 의거하여 골프클럽을 제작하는 과정을 거친다. 상기의 협의과정에서는 골퍼의 신체특성이 참조될 것이다.
요컨데 종래방식의 골프클럽 피팅에 있어서, 상기 시뮬레이션 시스템(10)은 실제 골프타격에 대한 결과를 시뮬레이션 데이터로 제시하고, 피팅에 필요한 필요한 결정제원은 골퍼와 피팅 작업자의 경험을 토대로 하여 얻어진다.
그러나 이러한 비과학적인 제원결정 방식과, 그에 따른 골프클럽 피팅은 경제적 측면 및 신뢰의 측면에서 상당히 부정적이다. 즉, 결정제원이 해당 골퍼에게 최적인지는 골프클럽 피팅이 완성되고 난 후에 실제로 타격과 시뮬레이션을 해 보아야만 알 수 있으며, 이 때 만족할 수준의 결과를 얻을 수 없으면 당연히 또 다른 시뮬레이션-제원결정-피팅-타격-시뮬레이션 과정이 요구된다.
이러한 작업이 반복되다 보면 원하는 결과를 얻게 되는 때도 있겠으나, 이 경우 시간적·경제적 손실이 크게 발생하는 것은 물론, 골퍼 스스로도 결정제원 및 그 결정제원으로 피팅된 골프클럽에 대하여 신뢰를 가질 수 없게 된다. 이것은 상기 시뮬레이션 시스템(10)이 골프공 타격에 대한 결과만을 한계적으로 보여주는데에서 야기되는 문제점으로 판단된다.
본 발명은 상기한 시뮬레이션 시스템(10)의 사용 한계적 문제점을 해결하기 위한 것이다. 본 발명의 목적은 시스템 내에서의 자유로운 제원변경 및 그에 따른 시뮬레이션이 반복적으로 이루어질 수 있도록 함으로써, 골프클럽 피팅을 위하여 필요한 개인별 최적제원의 결정을 보다 쉽고 정확하게 할 수 있도록 해 주는 시스템을 제공하고자 하는 것이다. 궁극적으로는, 경제적이고 신뢰할 수 있는 골프클럽 피팅을 가능하게 하는 시뮬레이션 시스템을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명에 따른 시뮬레이션 시스템은: 특정의 제원정보로 인식된 골프클럽으로 타격할 때에, 골프공의 궤적 및 비거리에 영향을 주는 요소정보를 감지하는 감지부와; 수신한 상기 요소정보를 시뮬레이션 프로그램에 적용하여 공의 궤적과 비 거리를 구하고 데이터 처리하는 제어부와; 처리된 상기 시뮬레이션 데이터를 확인 가능하게 출력하는 표시부를 포함한다.
상기 시뮬레이션 시스템은, 사용자 입력에 의하여 변경제원정보 및 변경요소정보를 생성시키는 입력부를 포함한다. 바람직하게, 상기 변경제원정보 및 변경요소정보 중에서 선택된 어느 하나가 입력부를 이용한 사용자 입력으로 생성되며, 선택된 하나가 수학적·물리학적 알고리즘을 포함하는 처리 프로그램에 적용됨으로써 선택되지 아니한 다른 하나는 자동으로 생성된다.
제어부는 수신한 변경요소정보를 시뮬레이션 프로그램에 적용하여 공의 궤적과 비거리를 구하고 데이터 처리한다. 그리고 상기 처리된 시뮬레이션 데이터는 표시부를 통하여 확인 가능하게 출력된다.
시스템 사용자는 입력부를 이용하여 자유로운 제원변경을 시도할 수 있으며, 제원변경의 결과는 시뮬레이션을 통하여 관찰된다. 따라서 실제로 타격과 골프클럽 피팅을 반복적으로 수행하지 않고도, 시스템 내에서 골프클럽 피팅을 위하여 필요한 개인별 최적제원의 결정이 가능하게 된다.
위에 기재된 또는 기재되지 않은 본 발명의 특징과 효과는, 이하에서 첨부도면을 참조하여 설명하는 실시예 기재를 통하여 보다 명백해질 것이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 시뮬레이션 시스템은 부호 20으로 표시된다. 상기 시뮬레이션 시스템(20)은 감지부(21), 제어부(22), 표시부(23), 입력부(24), 처리부(25)를 포함한다.
특정의 제원정보로 인식된 골프클럽으로 실제 타격을 할 때에, 감지부(21)는 골프공의 궤적 및 비거리에 영향을 주는 요소정보를 감지한다. 알려진 바와 같이, 상기 요소정보로서는 예를 들어 클럽헤드 스피드, 헤드페이스의 접촉각도, 공의 탄도·타출각·스핀량 등이 해당된다. 감지된 요소정보는 제어부(22)로 전송된다.
상기 제어부(22)는 전송된 요소정보를 수신하고, 각 요소정보를 이미 탑재된 시뮬레이션 프로그램에 적용하여 공의 궤적과 비거리를 구한다. 그리고 이들을 영상 및 문자 데이터로 처리한다. 다만, 제어부(22)가 요소정보를 수신하여 공의 궤적과 비거리를 구하고, 이들을 데이터로 처리하는 것은 본 발명에서 특이한 것은 아니다. 상기 표시부(23)는 제어부(22)에서 처리된 시뮬레이션 데이터를 확인 가능하도록 출력한다.
표시부(23)를 통하여 출력된 공의 궤적과 비거리를 확인함으로써 구체적인 수치까지는 아니어도, 타격에 사용된 골프클럽의 제원정보 중 어떤 인자에 어느 정도의 변경을 줄 것인가에 대한 개략적인 예측이 가능하다. 여기서 제원은 일반적인 의미에서 상기 각 요소정보 값에 영향을 줄 수 있는 여러 인자들을 말하는 것으로, 예를 들어 샤프트의 강도·길이·무게·킥포인트, 헤드의 무게·로프트각·페이스각·라이각, 클럽의 스윙웨이트 등이 해당된다.
상기 입력부(24)는 인식된 원제원정보 및 타격시의 원요소정보에 대한 변경제원정보 및 변경요소정보를 생성시킬 수 있는 입력수단으로 제공된다. 여기에서, 변경제원정보 및 변경요소정보는 모두 입력부를 이용한 사용자 입력에 의하여 생성될 수도 있다. 다만, 이 경우에는 상당히 많은 정보들을 동시에 고려하여야 하는 문제가 있다. 따라서 바람직하게, 변경제원정보 및 변경요소정보 중에서 선택된 어느 하나가 사용자 입력으로 생성되도록 한다. 그리고, 선택되지 아니한 다른 하나는 처리부(25)에서 처리 프로그램에 의해 자동으로 생성되도록 한다.
상기 처리 프로그램은 간단하게는 제원정보와 요소정보간의 상관관계를 정하는 수학적·물리학적 알고리즘을 포함한다. 다만, 제원정보 끼리 또는 요소정보 끼리도 상호 역학적인 관계에 있는 경우가 많으므로, 바람직하게 상기 처리 프로그램은 제원정보간의 상호관계 및 요소정보간의 상호관계를 정하는 수학적·물리학적 알고리즘을 모두 포함한다. 이 처리 프로그램을 이용하여 상기 처리부(25)는, 사용자 입력으로 생성된 변경제원정보 또는 변경요소정보를 기초로 하여 변경요소정보 또는 변경제원정보를 생성한다.
상기 제어부(22)는 수신한 변경요소정보를 시뮬레이션 프로그램에 적용하여 공의 궤적과 비거리를 구하고 이들을 데이터 처리한다. 그리고 처리부(22)에서 처리된 시뮬레이션 데이터는 상기 표시부(23)를 통하여 출력된다. 사용자는 시스템(20) 내에서 골프클럽 제원의 자유로운 변경을 시도하고 그에 따른 시뮬레이션 결과를 확인할 수 있으며, 이 과정을 반복하는 중에 골프클럽 피팅을 위한 최적제원을 결정할 수가 있다.
도 4를 참조하여, 골프클럽 피팅이 수행되는 과정을 순서적으로 설명한다. 먼저, 골퍼가 특정 제원으로 인식된 골프클럽으로 골프공을 타격한다(S30). 그러면 감지부(21)에서 요소정보를 감지하여 전송하고, 제어부(22)에서 요소정보를 시뮬레이션 프로그램에 적용하여 골프의 궤적 및 비거리를 구하여 데이터 처리하며, 표시부(23)에서 데이터 출력된다(S31). 이에, 시스템(20) 사용자는 표시부(23)를 통하여 출력된 공의 궤적과 비거리를 확인하여(S32), 어떤 제원 또는 요소에 어느 정도의 변경을 줄 것인가에 대하여 개략적으로 판단할 수 있다.
시스템(20) 사용자는 변경을 수행하기 이전에, 제원변경의 한계치를 설정해 둘 필요가 있다(S33). 예컨데, 골퍼의 신장과 샤프트의 길이와의 관계를 상정하여 보면 한계치의 설정은 이유가 있다. 이 때, 골퍼의 신체특성이 충분히 고려되어야 한다. 이 후, 최적제원의 결정을 위한 단계가 두가지 방법으로 진행되는데, 하나는 원제원정보의 변경을 통하는 방법이고 다른 하나는 원요소정보의 변경을 통하는 방 법이다.
전자의 방법으로서, 입력부(24)를 통한 골프클럽의 제원정보의 변경시도가 이루어진다(S34). 입력은 단계 S32에서의 확인을 통하여 판단된 필요제원과 변경량을 중심으로 이루어질 것이다. 변경제원정보가 입력되면, 처리부(25)는 변경제원정보를 기초로 요소정보의 변화량을 산출하고 변경요소정보를 생성(S35)한다. 제어부(22)는 수신한 상기 변경요소정보를 시뮬레이션 프로그램에 적용하여 공의 궤적과 비거리를 구하고 이들을 데이터 처리하며, 처리된 데이터는 상기 표시부(23)를 통하여 출력된다(S36).
후자의 방법으로서, 입력부(24)를 통한 골프클럽의 요소정보의 변경시도가 이루어진다(S34a). 입력은 단계 S32에서의 확인을 통하여 판단된 필요요소와 변경량을 중심으로 이루어질 것이다. 변경요소정보가 입력되면, 처리부(25)는 변경요소정보를 기초로 제원정보의 변화량을 산출하고 변경제원정보를 생성(S35a)한다. 제어부(22)는 수신한 상기 변경요소정보를 시뮬레이션 프로그램에 적용하여 공의 궤적과 비거리를 구하고 이들을 데이터 처리하며, 처리된 데이터는 상기 표시부(23)를 통하여 출력된다(S36). 여기에서, 단계 S35a와 S36은 순서상 서로 바뀌어도 좋다.
어느 방법을 경유하든, 시스템(20) 사용자는 단계 S36에서 출력된 공의 궤적 과 비거리를 확인하여 만족한 수준의 시뮬레이션 결과가 얻어지는지를 판단하고(S37), 그렇지 않으면 입력부(24)를 통한 변경제원정보 및 변경요소정보의 생성이 다시 이루어진다(S34-35 또는 S34a-S35a). 이러한 과정을 반복하여 만족한 수준의 시뮬레이션 결과가 얻어지면, 그 때의 변경제원정보를 기준으로 최적제원을 결정한다(S38). 그리고 이 결정된 최적제원에 맞도록 골프클럽을 제작(교정, 교체)(S39)함으로써 골프클럽 피팅은 종료된다.
본 발명에 따르면, 시스템 내에서의 자유로운 변경제원정보의 설정 및 그에 시뮬레이션 결과의 확인이 가능하다. 따라서 실제로 타격과 골프클럽 피팅을 반복적으로 수행하지 않고도, 시스템 내에서 개인별 최적제원의 결정이 가능하게 된다. 결과적으로, 경제적이고 신뢰할 수 있는 골프클럽 피팅이 가능하게 하게 된다.

Claims (6)

  1. 골프클럽 피팅을 위한 최적제원을 얻기 위하여 사용되는 시스템에 있어서; 특정의 제원정보로 인식된 골프클럽으로 타격을 할 때에, 골프공의 궤적 및 비거리에 영향을 주는 요소정보를 감지하는 감지부와; 수신한 상기 요소정보 또는 하기 변경요소정보를 시뮬레이션 프로그램에 적용하여 공의 궤적과 비거리를 구하고 데이터 처리하는 제어부와; 사용자 입력에 의하여 변경제원정보 및 변경요소정보를 생성시키는 입력부와; 상기 제어부에서 처리된 시뮬레이션 데이터를 확인가능하게 출력하는 표시부를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프클럽 피팅을 위한 시뮬레이션 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 요소정보 및 변경요소정보는 클럽헤드 스피드, 헤드페이스의 접촉각도, 공의 탄도·타출각·스핀량을 포함하는 것을 특징으로 하는 골프클럽 피팅을 위한 시뮬레이션 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제원정보 및 변경제원정보는 샤프트의 강도·길이·무게·킥포인트, 헤드의 무게·로프트각·페이스각·라이각, 클럽의 스윙웨이트를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프클럽 피팅을 시뮬레이션 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 변경제원정보 및 변경요소정보 중에서 선택된 어느 하나가 입력부를 이용한 사용자 입력으로 생성되며; 선택된 하나가 제원정보와 요소정보간의 상관관계를 정하는 수학적·물리학적 알고리즘을 포함하는 처리 프로그램에 적용됨으로써, 선택되지 아니한 다른 하나는 자동으로 생성되는 것을 특징으로 하는 골프클럽 피팅을 위한 시뮬레이션 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 처리 프로그램은 제원정보간의 상호관계 및 요소정보간의 상호관계를 정하는 수학적·물리학적 알고리즘을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프클럽 피팅을 위한 시뮬레이션 시스템.
  6. 제1항 내지 제5항 중 한 항에 있어서,
    상기 변경제원정보 및 변경요소정보는 골프클럽 피팅을 위한 개인별 최적제원이 결정될 때까지 반복적으로 생성되는 것을 특징으로 하는 골프클럽 피팅을 위한 시뮬레이션 시스템.
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