KR101449671B1 - 스크린 골프 서비스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

스크린 골프 서비스 제공 방법으로, 스크린 골프의 사용자에 대한 사용자 정보가 획득되는 단계; 상기 획득된 사용자 정보에 대응되는 사용자 그룹이 선택되는 단계; 상기 사용자에 의한 골프공 타격에 따른 물리적 정보가 획득되는 단계; 상기 사용자 그룹의 평균 물리적 정보와, 상기 획득된 물리적 정보가 비교되는 단계; 및 상기 평균 물리적 정보와 상기 획득된 물리적 정보와의 비교에 따라, 상기 사용자 그룹의 평균 비거리로부터 상기 사용자의 비거리가 결정되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법이 제공된다.

Description

스크린 골프 서비스 제공 방법 및 시스템{Method and system for providing service on screen golf}
본 발명은 스크린 골프 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 통계적 방식으로 골프클럽 비거리를 산출하고, 이로부터 사용자가 현재 자신이 속하는 평균 그룹과의 비거리 차이를 용이하게 식별할 수 있는 스크린 골프 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 실내 골프 연습장의 공간적인 한계를 극복하기 위해 가상 현실을 이용한 골프 시뮬레이션 기술이 개발되어 적용되고 있다.
이는, 골프타석에 인접한 일정 공간에서 골프공의 속도 및 비행각도 등에 관한 동적 정보(Kinetic data)를 측정하고, 이를 바탕으로 골프공의 위치를 파악하여 타석 앞에 설치된 스크린에 영상으로 출력하는 것이다.상술한 기술로 인해, 경기자는 마치 실제 필드에서 골프를 치는 것과 같은 시각적인 효과를 얻을 수 있다. 이러한 골프 시뮬레이션 시스템은 통상 스크린 골프라고 불리며, 노래방과 같이 일정한 금액을 지불한 후 지정된 시간 동안 스크린 골프가 설치되어 있는 공간에서 골프 경기를 수행할 수 있도록 환경을 제공한다.
하지만, 실제 사용자가 필드에서 플레이하면서 얻게 되는 골프공 비거리와, 스크린 골프의 비거리는 상이하다는 문제가 있다. 즉, 스크린 골프에서의 비거리는 골프공을 타격함에 따라 얻게 되는 골프공의 속도, 골프클럽의 헤드속도 등을 고려하여 간접적으로 계산되는 것이지만, 이는 어디까지나 물리적 변수의 일부만을 고려하여 계산한, 계산값에 불과하다.
따라서, 보다 객관적인 자료, 즉, 통계적 자료에 기초한 비거리 산출과, 이를 이용한 스크린 골프 서비스 방법이 필요하다.
상술한 문제를 해결하기 위하여 본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 통계적 자료에 기초한 비거리 산출과, 이를 이용한 스크린 골프 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 스크린 골프 서비스 제공 방법으로, 스크린 골프의 사용자에 대한 사용자 정보가 획득되는 단계; 상기 획득된 사용자 정보에 대응되는 사용자 그룹이 선택되는 단계; 상기 사용자에 의한 골프공 타격에 따른 물리적 정보가 획득되는 단계; 상기 사용자 그룹의 평균 물리적 정보와, 상기 획득된 물리적 정보가 비교되는 단계; 및 상기 평균 물리적 정보와 상기 획득된 물리적 정보와의 비교에 따라, 상기 사용자 그룹의 평균 비거리로부터 상기 사용자의 비거리가 결정되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 정보는 연령 또는 신체 정보를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 물리적 정보는 골프 클럽의 헤드 속도 또는 타격된 후의 골프공 진행 속도를 포함하며, 상기 사용자 그룹의 평균 물리적 정보와, 상기 획득된 물리적 정보가 비교되는 단계의 비교 결과는, 상기 스크린 골프가 플레이되는 디스플레이에 표시된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 스크린 골프 서비스 제공 방법은, 상기 사용자 그룹의 평균 비거리로부터 상기 사용자의 비거리가 결정되는 단계 후, 상기 획득된 물리적 정보에 대응되는 평균 물리적 정보가 저장된 사용자 그룹이 재선택되는 단계를 더 포함한다. 또한, 상기 스크린 골프 서비스 제공 방법은, 상기 재선택된 사용자 그룹의 평균 비거리에 따라, 상기 골프 클럽별 예상 비거리가 결정되는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 스크린 골프 서비스 제공 방법은, 상기 결정된 골프 클럽별 예상 비거리에 따라, 상기 스크린 골프 플레이 중 추천 골프 클럽 정보가 상기 스크린 골프 화면이 출력되는 디스플레이를 통하여 표시되는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 그룹은, 상기 스크린 골프 서비스가 제공되는 사용자 단말로부터의 사용자 입력 신호에 따라 재선택된다.
본 발명은 상술한 스크린 골프 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명은 스크린 골프 서비스 제공 시스템으로, 스크린 골프 사용자에 대한 연령 또는 신체 정보를 저장하는 사용자정보저장부; 연령 또는 신체 정보에 따라 분류된 적어도 둘 이상의 사용자 그룹과, 상기 사용자 그룹별 평균 골프공 타격 정보와 평균 비거리를 저장하는 사용자그룹저장부; 상기 사용자정보저장부가 저장하는 스크린 골프 사용자의 연령 또는 신체 정보에 대응하는 사용자 그룹을, 상기 사용자그룹저장부로부터 선택하는 사용자그룹선택부; 상기 스크린 골프 사용자의 골프공 타격에 따른 타격 정보를 획득하는 물리적정보획득부; 상기 사용자그룹선택부가 선택한 사용자 그룹의 평균 골프공 타격 정보와, 상기 물리적정보획득부에 의하여 획득된 타격 정보를 비교하는 비교부; 및 상기 비교부에 의한 비교 결과에 따라, 상기 사용자그룹저장부가 저장하는 평균 비거리로부터 상기 스크린 골프 사용자의 비거리를 결정하는 비거리결정부를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 타격 정보는 골프 클럽의 헤드 속도 또는 타격된 후의 골프공 진행 속도를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 스크린 골프 서비스 제공 시스템은, 상기 비교부에 의한 비교 결과를 상기 스크린 골프가 플레이되는 디스플레이에 표시하는 표시부를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 스크린 골프 서비스 제공 시스템은, 상기 비거리결정부에 의한 비거리결정 후, 상기 획득된 타격 정보에 대응되는 평균 타격 정보가 저장된 사용자 그룹을 재선택하는 사용자그룹재선택부를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 스크린 골프 서비스 제공 시스템은, 상기 사용자그룹재선택부에 의한 사용자 그룹 재선택에 따라. 골프 클럽별 예상 비거리를 재결정하는 비거리재결정부를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 스크린 골프 서비스 제공 시스템은, 상기 비거리재결정부에 의하여 결정된 골프 클럽별 예상 비거리에 따라, 상기 스크린 골프 플레이 중 추천 골프 클럽 정보를 상기 스크린 골프 디스플레이에 출력하는 추천클럽표시부를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 물리적정보획득부는 카메라이다.
본 발명은 또한 상술한 스크린 골프 서비스 제공 시스템을 포함하는 스크린 골프 서비스 제공용 서버를 제공한다.
본 발명은 계산적인 방식으로만 비거리를 산출하는 경우 실제 사용자의 평균 연령 또는 신체를 가지는 평균적인 사용자에 의한 실제 비거리와는 차이가 발생할 수 있는 문제를 해결하기 위하여 통계적 방식으로 골프클럽 비거리를 산출하고, 이로부터 사용자가 현재 자신이 속하는 평균 그룹과의 비거리 차이를 용이하게 식별할 수 있다. 더 나아가, 사용자의 물리적 타격 정보에 따라 해당되는 그룹을 선택하고, 상기 그룹을 기준으로 각 클럽의 비거리를 예상할 수 있다. 또한, 스크린골프 플레이 도중 예상된 비거리로 클럽을 추천받음으로써 정확한 클럽 정보를 받을 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 방법의 단계도이다.
도 2는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 방법의 단계도이다.
도 3 내지 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 방법의 예를 설명하는 도면이다.
도 11은 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 블록도이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하여 본 발명을 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 설명하는 실시예에 한정되는 것이 아니다. 그리고, 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분은 생략되며, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 부재임을 나타낸다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 발명은 상술한 종래 기술의 문제, 즉, 계산적인 방식으로만 비거리를 산출하는 경우 실제 사용자와 유사한 평균 연령 또는 신체를 가지는 사용자 그룹으로부터 예상되는 비거리와는 차이가 발생할 수 있는 문제를 해결하기 위하여, 통계적 방식으로 골프클럽 비거리를 산출하고, 이로부터 사용자는 자신이 현재 자신이 속하는 평균 그룹과의 차이를 용이하게 식별할 수 있다.
이하 도면을 이용하여 본 발명에 따른 스크린 골프 서비스 제공 방법과 시스템을 보다 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 방법의 단계도이다.
도 1을 참조하면, 먼저 스크린 골프의 사용자에 대한 사용자 정보가 획득된다(S110). 본 발명의 일 실시예에서 상기 사용자 정보는 스크린 골프를 플레이하는 사용자의 연령이나, 이와 달리 신체 정보 또는 평균 골프 플레이 경력 또는 자신의 최고 스코어가 될 수 있다. 특히 평균 골프 플레이 경력이나 연령인 경우, 자신이 기록한 최고 타수와 평균 타수 등의 이력 정보를, 상기 스크린 골프가 플레이되는 사용자 단말 등을 통하여 입력할 수 있으며, 이에 따라 연령 또는 경력에 따른 최고 타수, 평균 타수 등을 데이터베이스화할 수도 있다. 이로써 상기 입력되는 사용자 정보에 기반하여, 상기 사용자 정보에 따라 분류되는 사용자의 평균적인 통계 결과를 누적적으로 데이터베이스화할 수 있으며, 더 나아가 사용자의 실제 골프 타격에 따른 물리적 정보까지 사용자 정보 기준에 따라 분류하여 데이터베이스화할 수 있다.
이후, 상기 획득된 사용자 정보에 대응되는 사용자 그룹이 선택된다(S120). 예를 들어, 상기 입력된 사용자의 나이가 39인 경우, 이는 30대 후반의 연령대에 해당되어, 상기 30대 후반의 사용자 그룹이 비교 그룹으로 선택된다.
이후, 상기 사용자에 의한 골프공 타격에 따른 물리적 정보가 획득된다(S130). 여기에서 물리적 정보라 함은, 실제 사용자의 골프 스윙에 따라 획득되는 타격 정보로서, 예를 들어 클럽 헤드 속도 또는 골프공 진행 속도 등이 상기 물리적 정보가 될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은, 상기 사용자 그룹의 평균 물리적 정보와, 상기 획득된 물리적 정보를 비교하는 단계(S140)를 포함한다. 예를 들어 카메라 등에 의하여 측정되어, 획득된 사용자의 골프 클럽 속도가 a인 경우, 상기 30대 후반 그룹의 평균 골프 클럽 속도(b)와 비교된다. 여기에서 상기 30대 후반 그룹의 평균 골프 클럽 속도는 미리 얻어진 통계 결과일 수도 있으나, 이와 달리 본 발명에 따른 서비스가 제공됨에 따라 지속적으로 얻어지는 사용자들의 타격 정보에 따른 누적적인 통계 결과일 수 있다. 이로써 골프 제품 기술 등에 따라 시대별로 달라지는 비거리 변화의 문제를 이러한 누적적인 통계 결과를 통하여 효과적으로 해결할 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 골프 서비스 제공방법은, 사용자가 자신의 골프 실력을 가늠할 수 있게 하기 위하여, 상기 사용자 그룹의 평균 물리적 정보와, 상기 획득된 물리적 정보가 비교되는 단계의 비교 결과가 상기 스크린 골프가 플레이되는 디스플레이에 표시되게 할 수 있다. 또한, 상기 평균 물리적 정보와 상기 획득된 물리적 정보와의 비교 단계 후, 상기 사용자 그룹의 평균 비거리로부터 상기 사용자의 비거리가 결정된다(S150).
예를 들어, 사용자의 스윙에 따라 측정된 클럽 헤드 속도가, 상기 사용자 그룹의 평균 헤드 속도보다 늦으면, 상기 사용자의 비거리는 상기 사용자 그룹의 평균 비거리보다 짧아지며, 상기 짧아지는 비율은 기설정된 수치 조건에 따라 달라질 수 있다.
이와 달리, 본 발명의 또 다른 일 실시예는 상기 획득된 사용자의 타격정보에 따라, 이에 대응하는 사용자 그룹을 다시 재선택하고, 상기 재선택된 사용자 그룹의 평균 비거리에 따라 상기 사용자의 비거리가 결정될 수 있는데, 이는 이하 별도 도면을 통하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공방법의 단계도이다.
도 2를 참조하면, 도 1과 동일하게 물리적 정보 비교 결과에 따라 비거리를 결정하는 단계(S150)까지는 동일하게 진행된다. 이후 상기 획득된 물리적 정보에 대응되는 평균 물리적 정보가 저장된 사용자 그룹이 재선택된다(S160). 예를 들어, 39세에 해당하는 사용자의 클럽 헤드 스피드가 실제 40대 초반 그룹의 클럽 헤드 스피드에 해당되는 경우, 최초 선택된 30대 후반의 사용자 그룹은, 40대 초반 사용자 그룹으로 변경되어, 선택된다. 이후 상기 재선택된 사용자 그룹의 평균 비거리에 따라, 상기 사용자에 적절한 클럽별 예상 비거리가 결정된다(S170).
도 3 내지 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공방법의 예를 설명하는 도면이다.
도 3을 참조하면, 먼저 사용자는 스크린 골프가 플레이되는 골프장 또는 외부의 사용자 단말(110)을 통하여 자신의 연령, 신체(키, 몸무게), 평균 골프 경력 또는 평균(최고) 타수 등을 입력한다.
도 4를 참조하면, 상기 입력된 사용자 정보 종류에 대응되는 사용자 그룹이 선택되는데, 예를 들어 도 3에서는 39세, 키 182cm의 사용자 정보가 입력됨에 따라, 30대 후반, 키 180-185cm의 사용자 그룹이, 최초 사용자 그룹A(120)으로 선택된다.
도 5를 참조하면, 사용자는 골프 클럽을 이용하여 골프공을 타격하며, 이로부터 클럽 헤드 속도 a라는 물리적 타격 정보가, 카메라(130) 등에 의하여 획득된다. 상기 획득된 물리적 정보는 이후 본 발명에 따른 스크린 골프 서비스 제공 서버(140)로 전송되며, 상기 서버(140)에서는 상기 수신된 클럽 헤드 속도 a라는 물리적 정보를, 상기 최초 사용자 그룹 A(120)에 매칭되어, 저장된 평균 타격 정보(클럽 헤드 속도 b)와 비교한다(도 6 참조).
도 7을 참조하면, 상기 클럽 헤드 속도 a가, 최초 사용자 그룹의 평균 클럽 헤드 속도보다 빠른 경우, 상기 사용자 그룹 A의 평균 비거리보다 상기 사용자의 비거리는 더 길어진다. 예를 들어, 도 8의 경우, 상기 클럽 헤드 속도 a에 대응되는 사용자 그룹은 30대 초반의 180cm 후반의 사용자 그룹 B(130)가 되며, 상기 대응되는 사용자 그룹(130)의 평균 비거리가, 상기 사용자의 평균 비거리가 된다. 이로부터 각 클럽별 비거리(예를 들어 드라이버 250m, 7번 아이언 160m, 9번 아이언 110m 등)가 상기 사용자의 예상 비거리로 상기 서버에 저장된다.
도 8을 참조하면, 상기 예상 비거리는 상기 골프장 디스플레이를 통하여 표시되며, 만약 사용자가 만족하는 경우, 이를 자신의 비거리로 단말 입력 등을 통하여 선택할 수 있다. 하지만, 사용자가 이에 만족하지 못하는 경우, 다시 골프공을 재타격하여, 상술한 방식에 따라 다시 예상 비거리를 얻을 수 있다. 이러한 비거리 결정을 위한 테스트 스윙의 수는 제한될 수 있으며, 이러한 테스트 스윙의 수는 사용자의 서비스 사용 실적 등에 따라서 달라질 수도 있다.
도 9를 참조하면, 스크린 골프를 플레이하는 도중 골프장 디스플레이를 통하여 현재 상황에 맞는 클럽 추천 정보가, 상기 저장된 예상 비거리를 통하여 표시된다. 이로써, 사용자는 스크린 골프를 플레이하는 도중에도 통계적 결과에 바탕을 둔 골프 클럽 추천 정보를 제공받을 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 실시예는, 골프 클럽별 비거리를 얻기 위하여 사용자가 진행한 도 3 내지 7의 결과를 다시 타 사용자를 위한 데이터로 활용한다.
도 10을 참조하면, 상기 사용자가 입력한 사용자 정보, 그리고 카메라 등을 통하여 획득한 상기 사용자의 물리적 타격 정보는, 상기 사용자 연령대에 해당하는 물리적 타격 정보로 누적된다. 이로써 점차 골프 클럽 기술 등의 발달에 따라 상기 클럽 헤드 속도나 골프공 진행 속도가 빨라지는 경우, 상기 사용자의 최초 사용자 그룹의 평균 비거리 또한 상기 재선택된 사용자 그룹의 평균 비거리로 바뀔 수 있다. 이로써 수치에 기반한 종래 기술에 비하여, 보다 현실적인 통계적 방식으로 비거리를 예상할 수 있다.
본 발명은 또한 상술한 스크린 골프 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 기록매체, 서버와, 이를 위한 시스템을 제공한다.
도 11은 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 블록도이다.
도 11을 참조하면, 본 발명에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템은, 스크린 골프 사용자에 대한 연령 또는 신체 정보와 같은 사용자 정보를 저장하는 사용자정보저장부(210); 연령 또는 신체 정보 등과 같은 사용자 정보 항목에 따라 분류된 적어도 둘 이상의 사용자 그룹과, 상기 사용자 그룹별 평균 골프공 타격 정보와 평균 비거리를 저장하는 사용자그룹저장부(220);를 포함한다. 즉, 본 발명에 따른 상기 스크린 골프 서비스 제공 시스템은, 스크린 골프의 사용자에 대응하는 사용자그룹을, 상기 사용자 정보 항목에 따라 선택하며, 상기 선택된 사용자 그룹에는 미리 평균 타격 정보와, 비거리(골프 클럽별) 정보가 저장되어 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템은, 상기 사용자정보저장부(210)가 저장하는 스크린 골프 사용자의 연령 또는 신체 정보에 대응하는 사용자 그룹을, 상기 사용자그룹저장부(220)로부터 선택하는 사용자그룹선택부(230)를 포함하며, 더 나아가, 상기 스크린 골프 사용자의 골프공 타격에 따른 타격 정보를 카메라 등을 이용하여 획득하는 물리적정보획득부(240) 또한 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템은, 도 1 내지 10에서 설명한 바와 같이 통계적인 방식으로 예상 비거리를 얻기 위하여, 상기 사용자그룹선택부(230)가 선택한 사용자 그룹의 평균 골프공 타격 정보와, 상기 물리적정보획득부(240)에 의하여 획득된 타격 정보를 비교하는 비교부(250)와, 상기 비교부(250)에 의한 비교 결과에 따라, 상기 사용자그룹저장부(220)가 저장하는 평균 비거리로부터 상기 스크린 골프 사용자의 비거리를 결정하는 비거리결정부(260)를 포함한다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템은, 상기 비교부에 의한 비교 결과를 상기 스크린 골프가 플레이되는 디스플레이에 표시하는 표시부(270)를 더 포함할 수 있다. 이에 따라 사용자는 자신의 골프 실력을 미리 통계적인 데이터로부터 알 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템은, 상기 비거리결정부(260)에 의한 비거리 결정 후, 상기 획득된 타격 정보에 대응되는 평균 타격 정보가 저장된 사용자 그룹을 재선택하는 사용자그룹재선택부(280)와, 상기 사용자그룹재선택부(280)에 의한 사용자 그룹 재선택에 따라, 골프 클럽별 예상 비거리를 재결정하는 비거리재결정부(290)를 더 포함할 수 있다. 사용자 그룹 재선택 방식은 상술한 바와 같으므로, 이에 대한 자세한 설명은 생략한다. 또한, 상기 시스템은, 상기 비거리재결정부(290)에 의하여 결정된 골프 클럽별 예상 비거리에 따라, 상기 스크린 골프 플레이 중 추천 골프 클럽 정보를 상기 스크린 골프 디스플레이에 출력하는 추천클럽표시부(300)를 더 포함할 수 있다.
이상 살핀 바와 같이, 본 발명에 따른 스크린 골프 서비스 제공방법을 통하여, 사용자는 자신의 골프 실력을 통계적인 방식으로 해당 그룹과 비교할 수 있으며, 골프 서비스 제공자는 각 사용자들의 데이터를 지속적으로 누적하여, 보다 효과적이고 현실적인 비거리 데이터를 얻을 수 있다.
본 발명에 따른 방법 및 장치는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (17)

  1. 스크린 골프 서비스 제공 방법으로,
    스크린 골프의 사용자에 대한 사용자 정보가 획득되는 단계;
    상기 획득된 사용자 정보에 대응되는 사용자 그룹이 선택되는 단계;
    상기 사용자에 의한 골프공 타격에 따른 물리적 정보가 획득되는 단계;
    상기 사용자 그룹의 평균 물리적 정보와, 상기 획득된 물리적 정보가 비교되는 단계; 및
    상기 평균 물리적 정보와 상기 획득된 물리적 정보와의 비교에 따라, 상기 사용자 그룹의 평균 비거리로부터 상기 사용자의 비거리가 결정되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 정보는 연령 또는 신체 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 물리적 정보는 골프 클럽의 헤드 속도 또는 타격된 후의 골프공 진행 속도를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 그룹의 평균 물리적 정보와, 상기 획득된 물리적 정보가 비교되는 단계의 비교 결과는, 상기 스크린 골프가 플레이되는 디스플레이에 표시되는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 스크린 골프 서비스 제공 방법은,
    상기 사용자 그룹의 평균 비거리로부터 상기 사용자의 비거리가 결정되는 단계 후, 상기 획득된 물리적 정보에 대응되는 평균 물리적 정보가 저장된 사용자 그룹이 재선택되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 스크린 골프 서비스 제공 방법은,
    상기 재선택된 사용자 그룹의 평균 비거리에 따라, 상기 골프 클럽별 예상 비거리가 결정되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 스크린 골프 서비스 제공 방법은,
    상기 결정된 골프 클럽별 예상 비거리에 따라, 상기 스크린 골프 플레이 중 추천 골프 클럽 정보가 상기 스크린 골프 화면이 출력되는 디스플레이를 통하여 표시되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 사용자 그룹은, 상기 스크린 골프 서비스가 제공되는 사용자 단말로부터의 사용자 입력 신호에 따라 재선택되는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 방법.
  9. 제 1항 내지 제 8항 중 어느 한 항에 따른 스크린 골프 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
  10. 스크린 골프 서비스 제공 시스템으로,
    스크린 골프 사용자에 대한 연령 또는 신체 정보를 저장하는 사용자정보저장부;
    연령 또는 신체 정보에 따라 분류된 적어도 둘 이상의 사용자 그룹과, 상기 사용자 그룹별 평균 골프공 타격 정보와 평균 비거리를 저장하는 사용자그룹저장부;
    상기 사용자정보저장부가 저장하는 스크린 골프 사용자의 연령 또는 신체 정보에 대응하는 사용자 그룹을, 상기 사용자그룹저장부로부터 선택하는 사용자그룹선택부;
    상기 스크린 골프 사용자의 골프공 타격에 따른 타격 정보를 획득하는 물리적정보획득부;
    상기 사용자그룹선택부가 선택한 사용자 그룹의 평균 골프공 타격 정보와, 상기 물리적정보획득부에 의하여 획득된 타격 정보를 비교하는 비교부;
    상기 비교부에 의한 비교 결과에 따라, 상기 사용자그룹저장부가 저장하는 평균 비거리로부터 상기 스크린 골프 사용자의 비거리를 결정하는 비거리결정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 시스템.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 타격 정보는 골프 클럽의 헤드 속도 또는 타격된 후의 골프공 진행 속도를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 시스템.
  12. 제 10항에 있어서, 상기 스크린 골프 서비스 제공 시스템은,
    상기 비교부에 의한 비교 결과를 상기 스크린 골프가 플레이되는 디스플레이에 표시하는 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 시스템.
  13. 제 10항에 있어서, 상기 스크린 골프 서비스 제공 시스템은,
    상기 비거리결정부에 의한 비거리결정 후, 상기 획득된 타격 정보에 대응되는 평균 타격 정보가 저장된 사용자 그룹을 재선택하는 사용자그룹재선택부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 시스템.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 스크린 골프 서비스 제공 시스템은,
    상기 사용자그룹재선택부에 의한 사용자 그룹 재선택에 따라. 골프 클럽별 예상 비거리를 재결정하는 비거리재결정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 시스템.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 스크린 골프 서비스 제공 시스템은,
    상기 비거리재결정부에 의하여 결정된 골프 클럽별 예상 비거리에 따라, 상기 스크린 골프 플레이 중 추천 골프 클럽 정보를 상기 스크린 골프 디스플레이에 출력하는 추천클럽표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 시스템.
  16. 제 10항에 있어서,
    상기 물리적정보획득부는 카메라인 것을 특징으로 하는 스크린 골프 서비스 제공 시스템.
  17. 제 10항 내지 제 16항 중 어느 한 항에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템을 포함하는 스크린 골프 서비스 제공용 서버.
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