TWI359039B - Game system - Google Patents
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Description
“59039 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於使用電子錢之遊戲系統。 【先前技術】 近年來,已進入電子錢實用化之時代,出 將_下載至遊戲裝置之遊戲系統。(‘,專出利電子錢 魅科敝獻1之賴裝置巾,1子錢本身必須具有遊 戲相關貝訊,而無法使用通用之電子錢。 簍夕錢因為係與讀取裝置進行無線通信,如Arcade Games 者ίϊΐϊΐ持有電子錢之狀況時,必須完全防止職違反遊戲 考,思心而開始,且必須極力簡化遊戲開始之處理,然而, 文獻1之遊戲裝置未考慮到上述問題。 [專利文獻1] 曰本特開2002-282555號公報 【發明内容】 齡就是在上述背景下產生之構想,其目的在極力簡化遊 戲者之刼作、充分確認遊戲者之意思、以及確保遊戲者之安全。 立依據本發明,可極力簡化遊戲者之操作、充分確認遊戲者 思思、以及確保遊戲者之安全。 本發明係具有:用以執行遊戲之遊戲裝置;用以管理電子錢 ,餘額之電子錢管理機構;具有可與記錄著前述電子錢之資笊之 1子錢記憶媒體進行通信之讀寫機構、及想要使用前述電子錢 剷述遊戲裝置執行遊戲時由遊戲者執行操作之執行確認機構之 子,終端機;可與前述電子錢管理機構進行通信,用以對 述讀^機構讀取之前述電子錢之資訊進行加密,且將其傳送至^ 子錢官理機構之電子錢管理機構通信機構;以及用以開始前 述遊戲之遊戲開始控制機構;之遊戲系統,前述電子錢^理槿 從電^錢管理機構通信機構接收到前述電子錢之資訊時,經由電 子錢官理機構通信機構對前述遊戲開始控制機構通知該電子錢之 始控制機構前述遊戲者 遊戲。因此,可極力簡化躺早^上時’開始執行 以及確保遊戲者之安t戲者之麟、充分確認遊戲者之意思、 t併用以_f幣在遊戲裝置執行遊戲為目的之現金箱。 ’前述電子錢記憶媒體^人錢ί =^為虹_會關前魏子錢記憶聰之拔取且遊齡 it 因此’可防止電子錢被竊’此外,利用。 寫機置,而確保與讀 端機可利用將電子錢記憶媒體引入電子錢終 =機^之機構、鎖疋電子錢記憶舰之機構、以及以匣門等保 插入4子錢記憶媒體之開口之機構等。 ’、 檨徭系統’前述讀寫機構係在操作前述執行確認機 電子錢記憶媒體進行通信。因此,可以確認遊 戲者之思心,而且,可減輕讀寫機構之處置。 本發明之遊齡統’㈣電子錢 前述讀寫機構之特定位置時 ===記?某體檢測機構’前述讀寫機構在利用前述 2 ίίΐί==構檢測到前述電子錢記憶媒體後,會開始 叉子1u媒體進订通信。因此,可防止意外之電子錢扣 ^處^ 錢記憶媒體檢測為條件才開始執行處理,可減 训哭電==媒體檢測機構可以採用紅外線感測器、可見光感 音波感測器、重量感測器、以一 本發明之遊齡統,亦可賴複數前述電子錢終端機配設i ^59039 理機構通信機構及前述纖開始控纖構。 ^子錢官 機構以=數 =;較=二=理 執本^明之遊餘统,具有欲執行電子錢餘額照會時由^ 示丄====附剩6卩⑽行餘額顯 在欲照會電子錢之餘額可執行之ΐ 遊〒;會會之數安r ,電子錢之餘額之顯示機構’前述_機構只有在前述餘額為特定 保遊戲者之安全。.....'、〜-·、額不會被第3者得知,而確 =戲下;=顯示餘額。高額之餘額= 統:亦可更具有連結著複數前述電子錢管理 利用電子錢終端機管理 ??通信機構之電子錢終端機管i幾構 機構收草絲ϊ±) ΕΥ "+' φ ^ 殊稱,利用電子錢、乡;知機管理 關資訊?又信機構進行通信之電子錢相 之電子錢終端機管理i計尨耆J數J述電子錢終端”冓 :機構收集利用前述電子錢終端機管;錢:ί 終端ί管數】:,端機管理機構連結於電子錢 、’進步利用電子錢終端機管理機構 8 1359039 ^計機構收制用電子錢終端機管理機構收集之電子錢相關資 進行構可ΐϊ;著電子錢之資訊之電子錢記憶媒體 管理機;管理前述電子錢之餘額之電子錢 電子錢管理機構通信機構;想i“ ^ ^ 執订别迷遊戲之遊戲開始#制秘祕· 收到iJi子!ίί:丨掃理_通信機構接 遊戲開始控制機構通知該電管;機構對前述 在前述遊戲者操作前述執前==制機構 戲ί價以上時’開始執行遊戲。因此 媒體進行通斧之料機構.^錄者電子錢之資訊之電子錢記憶 電子錢:二述電子錢之餘額之 資訊處理裝置可以=緣之 在想要使用前述電子錢在前述遊1戲者 收到前述電子錢之資訊時,瘦機構通信機構接 遊戲開始控織構通知簡子’=理機構通信機構對㈣ 操作前述執行確認機構且前述;以及前述遊戲者 在單戲 充分===;戲者 終端機、以及其他^理裝置广:„、汎用電腦、移動資訊 …、而,並不一定要配設遊戲者想要 9 丄乃9039 =前述電找在前述賴裝題行雜時執行操作之執行確認 【實施方式】 [實施Ifii參關面,針對本發明之最佳實施形態進行說明。 明。首先’參關面,針對本發明之遊齡統之實施例1進行說 =1圖係本發明之遊戲系統實施例i之方塊圖 =ί冗二圖係第1圖之電子錢 弟7圖係第1圖之電子錢終端機之處理流程圖,第 電子錢終端機及遊戲者之位置關係之正關。ΰ弟12圖係 姓著ί if i遊戲系統’係複數遊戲裝置gi、G2、..·、⑶分別連 錢終端機EDYT1、膽T2、…、EDYTk,經由網路N1將^
Em EDYT1'EDYT2、…、EDYTk連結於電子錢管理機構 錢單端機丽τι、聰2、…、丽让分別配設著電子 2早C電子錢官理機構通信機構)EDYU1、EDYU2.....EDYUk,雷 =端機EDYT卜EDYT2、…、EDYTk則在電子錢單元EDYin、 u2、…、EDYUk連結於網路Ni。 乃带電子錢單元EDYU1、EDYU2、...、EDYUk對讀取之電子錢資訊 船祕端機之結算金額之資訊實施減並傳送至電子錢管理 機構EDYM:防止電子錢相關之犯罪。 理雷電子錢管理機構EDYM係電子錢之額度卡公司之饲服器等’管 錢之ID、餘額、以及使用歷程等’並對電子錢單元EDYU1、 .....助丫敗通知讀取對象之電子錢之認證結果及餘額。 ED ^此’遊戲者US(第12圖)可從電子錢終端機EDYT1、 国、.....EDYTk讀取正確之電子錢記憶媒體EDY(第4圖、第6 圖)·而在遊魏置G卜G2、”.、Gk執行遊戲。 各電子錢終端機EDYT1、EDYT2.....EDYTk將應從讀取之電 10 1359039 =扣除之麵輸人輯應之電子錢單元酬卜刪2..... ,該金額會經由電子錢單元EDYU1、EDYU2.....EDYUk 構,M。電子錢管理娜酬從電子錢之餘額ί 錢終端機Εί)ΥΉ、EDYT2、…、EDYTk係經由網路呢 二占,服器(電子錢終端機管理機構)GC1舖 : 由網路N2連結於遊戲管理機構GM。 裔⑹則經 店,伺服器GC1除了管理各遊戲裝置Gb G2、…、诎之 ,尚會官理及收集在電子錢終端機EDYT1、EDYT2、…、 ^YTk利用t子錢執行之遊戲之歷程 電子,管理機構麵之金額之照會。貝^執仃6己錄於 圖之電子錢終端機(例如聰〗),具有可供電子錢記情媒 恭γ插入之插入空間601,插入空間6〇1係略呈水平之隧^'。、 時,會讀取電子錢記憶媒體EDY。 工㈣ϋΐ内 =時’電子錢記憶媒體聊係位於插入空 防止電子錢記憶媒體EDY之被竊。 文了 气錢記憶媒體勝在插入空間601 $,位於相對於 ΐίί ί )之特定位置,可確保與讀寫機構401之“ 電子錢終端機EDYT1之插入空間6〇1附近配設 照會独_、齡部刪、單^議、 先按=^=者US想要利用遊戲裝置G1執行遊戲時,需 錢纪ί按下額度卡按紐602後’會讀取電子 時繼勝馳敵細餘額 體呢Μ不執行電子錢記憶媒 聊之,取之處理,可以雜電子祕端射聰之處置。 1359039 又’因為電子錢終端機EDm 憶媒體EDY,故在某種條件下 二電子錢記 附近之沒有執行遊戲之魚思之游齡二f子錢終端機EDYT1 而,利用額度卡按紐60=確認遊戲者憶媒體’然 錢餘額之意外扣除。木崎、避戲者此之思思,可以防止電子 電子錢記憶媒體EDY之餘額時,按下餘額昭 後,將電子錢記憶媒體EDY插入插空 …、9$鈕6〇3 行遊戲之處理,顯示部_ ’不會進行執 且餘額燈606會亮起 J不电子錢德媒體㈣之餘額, 在電子錢記憶媒體EDY插入於插入空間6〇1 餘二:之=按下餘舰會触咖時,交互執行 子錢 得知插入空間601内之電子錢“媒體: 因此可進一步確保遊戲者us之安全性。 ^員示部604在至執行電子錢讀取處理為止之 =HG1紐1摘細為1触。)增,_ :單·
第4圖之電子錢終端機(例如辦T1)具 ==寫機構細,利用讀寫機構他與電子錢記i^ EDY 電子!义終EDYT1具有以控制電子錢終端機edyti之全體 動作及連結至網路N2為目的之接線終端板4〇4,利 404執行與電子錢單元麵!之資訊授受。 謝妾L反 亦即,利用接線終端板404執行針對電子錢單元Ε])γυι之 價輸入、及從電子錢單元EDYU1取得認證結果及餘額。 接線終端板404經由介面4〇5連結於遊戲板概或遊戲裝置 12 1359039 可構I在接線終雜404之控制下開始執行遊戲。又, Hi =機_及遊戲板概為—體化之遊戲裝置。 遊戲ίίίι連結於接線㈣板獅,利用投入貨幣亦可啟動 604 度卡按紐602、餘額照會按知603、顯示部 於接輪_、咖錢崎_亦連結 電物 ;f^ 602 603 ^ 否按下額度卡餘㈣或餘額照會按㈣3_2 _是 S7〇3^ST^: 亦可執行用以# +楚7 知7下額度卡按la 602時, 斷電4〇1讀取電子錢記憶媒體餅,判 EDY ij 步驟S704 :判ϊ4〇子4錢進入步驟S707。 價以不夠單價以上’為單 並進S7〇6錢單元Ε_指示從餘額扣除單價之要曰匕 要旨顯示於賴畫增加1,並將其 不足 步驟隊判斷是否按下餘額照會按㈣3,按下時進入步 驟S710,未按下時回到步驟。 斷電婵4〇1讀取電子錢記憶媒體EDY,判 特定之Ϊ^ 為特定之卡。電子錢記憶媒體_為 牛赖Q711 .^驟71 :不是特定之卡時則進入驟S707。 1 *將餘額顯示於顯示部604,並回到步驟S701。 枚之立y而,’因^用額度卡按紐602確認遊戲者耶執行遊 合之立田尨私土又,因係利用餘額照會按鈕603確認餘額昭 明。其次’麵圖面’針對本伽m狀實酬2進行說 理流=圖遊戲系統之實施例2之電子錢終端機之處 t2\ 1 Γ π -v目係第1圖之電子錢終端機之斜視圖。圖中愈實 _=同或相當之部位附與同—符號,並省略錢明實 係變更f子錢終端機之使时介面及處理内容。 外線❹終端機刪之插人空間601内,配設著紅 =線4勒权電子錢記憶制檢職構•的略餘額照會按 Μ:插入電子錢記憶媒體EDY之狀態之電子錢記 機%·,:文 意外之電子錢扣除。此外,電子錢络端 3取二;^1子^1記^媒體勝檢測為條件來開始執行奸錢 =里’故亦具錢㈣子錢終職EDYT1之處置之效果。 光感二媒體檢測機構可以採用紅外線感測器、可見 式開關等各ί檢=器、音波_、重量_、以及賊 602 ίΓ勃實施ΓΠ時,第3者按下電子錢終端機之額度卡按鈕 edy插作’當其他遊戲者在其後將電子錢記憶媒體 同—電子錢終端機膽1之插入空間601時,即會開始執 14 1359039 行處理。 ^相對於此,利用電子錢記憶媒體檢測機構607檢測電子錄^ 憶媒體EDY ’並在檢測到電子錢記憶媒體EDY之時點才開始> ^己 理,故不會發生將電子錢記憶媒體EDY插入插入空間 執行處理之情形。 丨開始 第8圖係實施例2之電子錢終端機之處理步驟。 步驟S8〇l :首先,顯示部604會顯示遊戲之單價,莫 ==插入湖丨,™判斷= 插入入郎咖, ❿ 斷雷:利用讀寫機構術讀取電子錢記憶媒體騰,剎 ^體edy是蝴找之卡。電子錢記憶ί體i i =驟S804 .將餘額顯示於顯示部6〇 1 _ :職否按下額度卡触 S806,未按下牯則進入步驟别〇2。 ’進^驟 步驟S806 ··判斷電子錢之餘額是 以上時進入步驟S807,不足單J戲之抑以上’單價 並進入步^8()8 縣元刪1絲從蝴稱價之要旨 步驟S808 :使以執行1次遊热 要旨顯示於遊戲晝面。其後,回額度增加1,將其 步驟S809:在步驟S803去丨齡、 卡時,顯示不是「〇〇卡」之要之,記,媒體腿不是待定之 步驟测:在步驟寫判斷^並回到步驟S802。 ^足」之錯誤訊息,並回到步驟S8〇2不足早㈣,顯示「卡餘額 [實施例3] ° 其次,參照圖面,針對本發明之遊戲系統之實施例3進行說 1359039 明。 〃第2圖係本發明之遊戲滅之實關3之方塊圖 施例1相同或相畲之部位附與同一符號,並省略1說 -、 實施例3係喊體方式㈣店舖單位 錢使 第2圖巾,電子祕賴Ε_、蘭T2、^ 錢單元E_、_2、…、EDYUk並未直接連结於電子 才咖,而係經由網路Ν連結於店舖伺服^ ^電子錢終端機刚、_、...、 店舖伺服器GC1經由通信機構CM1連結 ,店舖伺服器GC1針對全部遊戲裝置㈣收集以= 麵,此外,㈣_機構_ 尚利用店個—GC1貫施各電子錢單元_丨、、·.·、 之電子錢之認證及餘額照會。 實施例3時’ f子錢f理機構無需 計處理,即可實現店舖單位之整體處理。电拽料貫崎 [實施例4] 明。其次,參照圖面’針對本發明之遊戲系統之實施例4進行說 第3圖縣發明之麵^、統之實麵4之 施例丄相同或相當之部位附朗—符號,並省略其制3中/、貫 係ΐ整體方式收集複數店舖之電子錢使用狀況。 =元酬'、_2、…、_k並未直接連結於電子 構猜Μ,而係經由網路N連結於店舖伺服器⑽。里機 …店舖伺服器GC1經由網路!^連結於遊戲管理機構⑽ 管理機構EDYM則經由通信機構CM1連結於遊戲管理機構gm電子叙 店舖伺服$ GC1針對1店舖内之全部賴裝置Gl〜隹 子錢使用狀況,職管理機構GM麻驗數賴之店翻= GC2 料’並傳送至電子錢管理機構臟。 舖伺·卜及店 之電子錢之認證及餘額照會。 Εϋγυ2 ...、EDYUk 舖劫時’電子錢官理機構無需針對各電子錢單元i;交广 Γ實tf5i即可實齡細鮮位之整财理 明。其次,參面,針對本發明之遊齡統之實施例5進行說 之方:圖f t實施例5之複數電子錢終端機 省略』明與魏例1 _或相當之部位附與同-符號: Ϊ 2 5中係複數電子錢終端機共用1個電子錢單元。 連姓ί J單4:子錢終端機EDYT11 ' EDYT12、…、EDYTlk# t 仍,複數電子錢終端機勝T2卜EDYT22、 個統^^,存在複狀魏電子錢終端機及! 及卜,早疋之、,且口(例如η組)。第5圖時,全部統合單开πη τ 二個店舖伺服器gci,然而,該組亦可跨〜越: 、電子錢、,.;鸲機、或複數店舖之電子錢終端機。 FDYTlI具代表性之統合單元IU1及電子錢終端機EDYTU、 施例1(第4 (尤其是EDYTU)之組合來進行說明的話,實 單元Ξ 賴腿1樣祕端板及電子錢 内Μ係配設於統合單元1U1内,而未配設於電子錢終^ 有賴㈣子麟賴咖1、膽12、…、 EDYT19 n 02,以擇一方式將電子錢終端機EDYT11、 連結於接線終端板404及電子錢單元EDYU1。 以利用二ί ^ IU1内之接線終端板404及電子錢單元EDYU1具有 汗I 02連結之電子錢終端機為目的之接線終端板4〇4及 1359039 電子錢單元E1DYU1之機能’從電子錢管理機則麵而言 内建接線終端板404及電子錢單元即丫讥之電子錢終 因此,可減f之構件點數、節約管理對象電子錢單元數、以 及抑制各電子錢單元之契約金額。此點對遊戲者呢 舖等特別有效。 τ賴f US相對較少之店 [實施例6] 明。其次’參關面’針對本發明之遊戲系統之實施例6進行說 第9圖係本發明之遊戲系統之實施例6之流 _ 2相同或相當之部位附與同—符號,並省略3中”實 實施例6之喊著f子錢記麟驗 端機Ϊ了執行遊戲以外,尚針對餘額照會確認遊戲終 f圖係實蝴之電子戰㈣理=者US之思思。 子錢等候將電 記憶媒體浙是否插入工間謝,在步驟_會判斷電子錢
驟S902:判斷電子錢記憶媒體E 插入^入步驟_,未插入 1否=插入工_, 斷電子錢記憶媒體EDY 電|錢記憶媒體請,判 步驟聰:判卡時則進入驟_。 _,未按下時則進入步驟=度卡按㈣2,按下時進入步驟 以上之單價以上,單價 EDYU1 , 步驟S907 :使以抽^ 要旨顯示於遊戲書面執=:人遊戲為目的之額度增加卜並將其 息面其後,回到步驟S902。 1359039 步驟S908 :在步驟S903判斷電子錢記 時,顯示不是「〇〇卡」之要旨之錯誤訊息,並卡 步驟測,斷是否按下餘額照會按紐6〇3, 驟S910,未按下時則進入步驟S9〇2。 時進入步 ^驟S91G :將餘棚示於顯示部_,並_步 步驟S911:在步驟S905判斷餘額不足單價時顯示^ 足」之錯誤訊息,並回到步驟S9〇2。 餘額不 一實施例6時,因為餘額顯示係依據遊戲者⑽之^ 止咼餘額被第3者得知而提高安全性。 。、文可防 [實施例7] 明。其次’參關面,針對本發明之遊戲系統之實施例?進行說 第10圖係本發明之遊戲系統之實施例 施例2相同或相當之部位附與同—符號,並省略,=明圖t實 實施例7之配設著電子錢記憶媒體檢測機構6〇7之 端機並不顯示餘額超過特定値之電子錢餘額。 電子叙、冬 第10圖係實施例7之電子錢終端機之處理步驟。 步驟siooi:首先,顯示部604會顯 子錢記憶媒體勝插入插入空_,在步』電 憶媒體EDY是否插入。 ⑶…刊研革子錢圮
fini t驟:判斷電子錢記憶媒體EDY是否插入插入H 入rsiG°3,未插入時則回到步驟s画。 乂驟31003 .利用讀寫機構4〇1讀取 斷電子錢記憶媒體EDY是否為特宏之士 ^免。己〜、媒體EDY ’刦 特定之卡時進入步驟δ1Γ〇4ϋί? °上電子錢記憶媒體娜為 步驟S1004:判斷電子錢進入驟S1010。 sU 時進人步驟議5 ’超過特定値時則跳越至“ 步驟S1005 :電子錢餘額為特定値以下時,顯示部_自動顯 19 示餘額並進入步騾S1006。 ςΐί)^,^!006!判斷是否按下額度卡按紐602,按下時進入 S1007,未知下時則進入步驟Si〇〇2。 乂驟 =S1007 :判斷電子錢之餘額是 ,不足單上早價 並進二步驟S1_料子錢早谓U1指示從餘額扣除單價之要旨 步驟S1009 .使以執行1次遊戲為目的之产 要旨顯示於遊戲畫面。其後,回到步驟S1002。又s ’並將其 夕驟i1〇1G :ΐ步驟漏3判斷電子錢記憶媒體EDY不是特定 S1002^ .不不疋「〇〇卡」.之要旨之錯誤訊息,並回到步驟 不自在步驟謂判斷餘額不足單價時顯示「卡餘額 不足」之錯误汛息,並回到步驟si〇〇2。 铢負 [實時,可防止高餘額被第3者得知而提高安全性。 明。其次’參照圖面,針對本發明之遊戲系統之實施例8進行說 第13圖係本發明之遊戲系統之實 #=^=細#梅峨概獻槽來取代 第13圖之電子錢終端機EDm,配設著用 媒體服之插入槽_,且插入槽_内配設著 ;^ 子錢記憶媒體EDY之拔取之拔取限制機構(省略圖示认之電 f者US將電子錢記憶媒體騰插入到插入槽_時,合限 ί Ϊ,ff'f 之拔取’在電子錢終端機EDYT1之處i執 灯中,第3者無法從外部拔取電子錢記憶媒體跡。因此,可防止 20 1359039 電子錢記憶媒體EDY被竊。 拔取限制機構可以採用將電子錢記憶媒體Ε])γ導入電子錢終 端機EDYT内之機構、將電子錢記憶媒體edy鎖定於電子錢終端機 EDYT内之機構、以及以開關器等導引電子錢記憶媒體edy之機構 等各種形態。 電子錢記憶媒體EDY在插入槽6〇9内因係位於相對於讀寫機 構401之特定位置,故可確保與讀寫機構4〇1之良好通信狀態。 [實施例9] 其次,參照圖面,針對本發明之遊戲系統之實施例9進行說 第14圖係本發明之遊戲系統之實施例g之電 ^,第15 _第14圖之電子錢終端機之處職程圖 貫細例1相同或相當之部位附與同—符號,並省略其說明。' 係在實施例1之使用者介面附加次^1照會按紐。 電子錢終端機丽1除了在插入空間瞻附近配 S Ϊ以餘_、顯示部_、單價燈、以^ m ¥:地_紐⑽及目數燈_。 =者US欲確認可利用電子錢記憶媒體勝之餘 戲认數時,按下次數昭會接知pi n仏α^. 、 丁之另 入插入師_ ΐ 邊⑽後,將電子錢記憶媒體断, 電子錢終端機EDYT1利用讀寫機構堉 ,確認餘額後,將餘額除以遊戲 會亮起。 此日夺為了表不顯示資料之種類,回數燈_ 因為次數照會之處理需先按下次數照會按紐⑽,故可減少處
置 ^數採用只顯示數字、「〇〇回 第圖係電子錢終端機EDYT1之處理步驟。 j 厂
C 21 1359039 %危i驟S15〇l .首先’顯示部604會顯示遊戲之單價,箄储松 二^卡按紐6G2、餘額照會按紐6〇3 '或次數照會按紐.、 按知1:、= S1512判斷是否按T額度卡按紐602、餘額昭二 按鈕603、或次數照會按鈕61Q。 饰韻3會 驟/腿判斷是否按下額度卡按㈣02,按下時進入牛驟 S1503,未按下時則進入步驟sl5〇9。 妆卜才進入步驟 斷電憶媒_,判 特定:卡時進入步驟slr〇4m ===為 步驟S1504 :判斷電子#讀雜θ ^ &、:?驟S1507 ° 'χ±?ί j 並進對電子錢單元E麵指示從餘額扣除單價之要旨 要旨加卜並將其 、、姒旦囬具後,回到步驟S1501。 步驟S1507:在步驟S15〇3判斷 之卡時,顯示不是「〇〇tt j意媒體騰不是特定 S1501。 」要曰之錯块訊息,並回到步驟 步驟S1508 ··在步驟S15〇4判斷餘額不 不足」之錯誤訊息,並回到步驟sl5〇1。 、”"不卡餘額 步驟S15G9:判斷是否按下餘額昭 驟〇,未按下時則進入步驟S1J12、。曰她_,按下時進入步 步驟S1510:利用讀寫機構4〇1 斷電子錢記憶媒體EDY是否為^之° 憶媒體EDY,匈 特定之卡時進入步驟S1511,不是特定之記憶媒體騰為 步_旧將餘額顯^ 驟S1513,未按下時則進入步驟δ15〇ϊ、。曰按丑610 ’按下時進入步 步驟咖娜細馳讀術物顧娜,判 22 丄以υ39 媒體EDY是否為特定之卡。電子錢記憶媒體EDY為 步驟S15U ’不是特定之卡時則進入驟S1507。 = s :將次數顯示於顯示部_,並回到步驟si5〇i。 以及因為可利用額度卡按紐602、餘額照會按紐6。3、 確認it:鈕^3針對遊戲執行、餘額顯示、以及次數顯示 安^。s 之思心’故可防止意外之扣除而確保遊戲者us之 [實施例10] 明。其次,參照圖面,針對本發明之遊戲系統之實施例10進行說 巧圖係本發明之遊戲系統之實施例10之流程圖。又 中與,例7相同或相當之部位附與同一符號,並省&制圖 端機貫之配設著電子錢記憶媒體檢測機構607之電子錢終 第16 數触狀叙電子辦,獨示次數 圖係貫施例10之電子錢終端機之處理步驟。 步驟S1601 :首先’顯示部6〇4會顯示遊戲 插~在步糊_斷^= =驟S1602 :判斷電子錢記憶媒體請是否插入插入 ,插入時進入步驟S1603,未插人時則回到步驟sl6〇1。玉 步驟S1603 :利用讀寫機構4〇1讀取電子錢記 為特定之卡。電子錢記憶媒謂為 符疋=卡時進人步驟S16G4 ’不是狀之卡時則進人驟$圆。 否為i 子錢,媒體聊之可執行之遊戲次數是 跳%進人步驟_5 ’超過特定値時則 ^驟刪5:電子錢餘額可執行之遊獻數騎 動在顯示部S604顯示次數,並進入步驟幻6〇6。 ^ 步驟S1606 :判斷是否按下額度卡按紐6〇2,按下時進入步驟 23 1359039 S1607,未按下時則進入步釋幻6〇2 ^ 以上價以上,單價 步驟S1608:對電子錢單元麵彳户—:驟S1611。 並進入步驟S1_ DYUU曰不從餘額扣除單價之要旨 巧S1609 :使以執行j次遊戲為目的产 要曰顯示於遊戲晝面。其後,回到步驟S1602^度曰规、 之卡憶媒體勝不是特定 S1602。 」要曰之錯誤矾息,並回到步驟 額不驟並r步=足單價時,顯示「卡餘 可防恤,亦即, 遊戲駭縣AFeade° 電構並電子錢之餘額: 之前述電子錢之資訊傳送至電子機構機構讀取 _腦執行遊戲時=之===^前述 =可= ====前述^ 通知步驟;以及前述可執行通知步驟已^行^ 述遊戲之遊戲開始控制步驟;即可。 開始執行前 此外,本發明之可防止電子錢被音 之安全之構成,除了可應用於其他電;錢應用程式以二保= 24 1359039 會之卡認證機器’最適合犯罪激增之現狀。 ί 2 mlXtlXtXV^ 3 ° (t^,J 0 第3圖係本發明之JS2=之方塊圖。(實施例3) ί Γ電子錢單元之方塊圖。(實施例1) 第6 之電子錢單元之其他構成之方塊圖。(實施例5) 第7 Ξ之電子錢終端機之斜視圖。(實施例1) 係第1圖之電子錢終端機之處理之流程圖。 ί 9 ^之:子錢終端機之其他處理之流程圖:(實施例2) 第10 Γ錢終端機之其他處理之流程®。(實齡 ^圖係第1圖之氣子錢終端機之其他處理之流程圖。(實施^ ^ 11圖係第1圖之其他電子錢終端機之斜視圖 ^ 12圖係電子錢終端機及遊戲者之位置關係之正面圖%實施例 8之電子錢終端機之斜視 第14圖係本發明之遊戲系統 圖。(實施例9) 义冤千叙終端機之斜視 第15圖係第14圖之電子錢終端機之處理ώ 第16圖係本發明之遊戲系統之實 之例9) 之流程圖。(實施例10) 爻冤千錢終為機之處理 【主要元件符號說明】 401讀寫機構 404接線終端板 601插入空間 602額度卡按鈕 603餘領照會按紐 25
Claims (1)
1359039 2011年7月丁日修正替換頁 093127261 (無劃線版) 、申請專利範園: L 一種遊戲系統,具有 遊戲裝置,其設置於店舖内,可利 _、 電子錢終端機管理機構,1管理 、執行遊戲, 同時管理利用前述電子錢執行遊戲的歷=戲裝置的使用狀況, 遊戲官理機構,其收集在複數之前 端機管理機構的資料; 占铺中之則述電子錢終 電子錢管理機構,用以管理前述電 電子錢終端機,具有用以與記錄著前mi歷私, 錢記憶媒體進行通信之讀寫機構、 遊戲褒置執行__賴者執行餐之執彳^錢在别述 電子錢管理機構通信機構,可與前述電子錢;^理^ 電::雜顧讀取之前述s 遊戲開始控制機構,用以開始執行前述遊戲.且 乂當前述遊朗赌繊淑前述電子錢管理機構 收則,電子,記憶媒體的餘額通知,前述遊戲者操作^ 認機構,且纟m餘額在遊戲單似上時,開始執行遊戲;丁確 子錢終端機更具有顯示機構’其可顯示前 S述遊戲單價 以及前述電子錢記憶媒體中的餘額,且 前ΐίίί終端機判斷電子錢記憶媒體之餘額是否在特定値 以下’在特疋値以下時,於前述顯示機構自 示餘額超過特定値之電子錢的餘額。 货領而不顯 2. 如申請專利範圍第1項之遊戲系統,其中 前述電子祕频具有可供前述電子錢記憶舰插入 空間。 3. 如申請專利範圍第1項之遊戲系統,其中 前終端機具有:用以插人前述電子錢記憶媒體之插 入槽,及則述電子錢記憶媒體插入到插入槽時,至遊戲結束為止 27 2011年7月了日修正.替換頁 _093127261 (無劃線版) 之限制前述電子錢記憶媒體之拔取且遊戲結束後容許拔取 請專利範圍第1項之遊戲系統 ,其中 述電子錢^媒4執行確認機構之操作後才開始與前 ί請專利範圍第1項之遊戲系統 ,其中 述讀寫機構電子錢記憶媒體位於相對於前 憶媒體檢測機構,前、^=測前述電子錢記憶媒體之電子錢記 機構檢測到前述電子在利用前述電子錢記憶媒體檢測 進行通信。 思某體後,開始與前述電子錢記憶媒體 心土巧圍第1項之遊戲系統 ,其中 信機構及前述ί戲開配設1個前述電子錢管理機構通 述電子錢終職巾擇-連結至前 i;=利範以機構。 執行操作,^行電子錢餘額照會時由遊戲者 前述電^錢記i媒電子錢記憶媒體檢測機構檢測到 下時自動顯示4心顯示機構録前述餘額為特定値以 圍第6項之_系統,其中 前述電子錢記憶電隐媒體檢測機構檢測到 下時自動顯示餘額。别述顯不機構僅在前述餘額為特定値以 前電申子圍第7項之遊戲系統,其中 .ά機利用前述電子錢記憶媒體檢測機構檢測到 28 1359039 2011年7月1日修正替換頁 093127261 (無劃線版) _ 093127261 (無割; 體後,前述_構僅在前述餘_定値以 11· 一種遊戲裝置,具有: 通信讀寫機構,可與骑著電子狀資歡電子錢記憶媒體進行 電子錢管理機構通信機構,可額以管 行通信,將利用前述讀寫機 錢之貝訊傳达至電子錢管理機構; 戲時使用前述電子錢在前述遊戲裝置執行遊 ==„構’用以開始執行前述遊戲;以及 餘額:、構,可顯稀述賴單似前述電子錢記憶媒體中的 其特徵為: 電子構從電子錄理機構通信_接收到前述 控制機構通知該電理機構通信機構對前述遊戲開始 遊戲羊價以上時,開始執行賴.且 觸通知之餘額為 下時判額是否在特定値以下,在特定値以 之電子錢的麵。4自動.4讀額’科齡麵超過特定値 12. —種遊戲程式, 結著:、:孔處理裝置中執行後述步驟’該資訊處理裝置連 通信讀寫機構,W㈣之資默電地憶媒體進行 之電子錢管理機^^^構’可與用以管理前述電子錢之餘額 觸進仃翻,將彻前述讀寫機構讀取之前述電 29 2011年7月曰修正•替換頁 093127261 (無劃線版) 子錢^轉送至電子錢㈣細. — ·:不機構,可顯示前述^ 貝 卞1只及則述電子錢記憶媒體中的 戲程式所執行之步騍包含: 時執行操叙確fU 在前賴齡置執行遊戲 前述子錢管理機構通信機構接收到 開始控制機構通知該電子 理機構通信機構對前述遊戲 r〇x ^ ^次电卞錢之餘額之步驟; 機構通^,且歧電子錢管理 執行遊戲之步驟]^早貝以上時’前述遊戲開始控制機構開始 以下编^在歡似下,在特定値 値之電子錢自動齡麵,™雜額超過特定 種記憶媒體’可由資訊處理裝置讀取,其特徵為: 储存者申請專利範圍第12項之遊戲程式。 十一、圖式: 1359039 2011年7月7 Ή修正替換頁 093127261 (無劃線版) 圖式 ED ΥΤ 1 4 0 3 4 0 4 4 0 5 ED Υ 4 0 2 4 0 1
ED YU 1 U I R F C Β ΕΜ N 2 接纖端板 N 1 I/O G C 1 4 0 6 (G 1) L7:, Γ E D Υ Τ 2 E D Y T k 第4圖 第斗頁 1359039 _ 2011年7月1 ·日修正替換頁 ' 093127261 (無劃線版) 七、指定代表圖: (一) 本案指定代表圖為:第(6 )圖。 (二) 本代表圖之元件符號簡單說明: 601插入空間 602額度卡按鈕 603餘額照會按鈕 604顯示部 605單價燈 606餘額燈 EDY電子錢記憶媒體 EDYT1電子錢終端機 八、本案若有化學式時,請揭示最能顯示發明特徵的化學式:
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