270894 A7 B7 五、發明説明(i ) 發明背景 本發明關於代幣遊戲機’其中使各個代幣或硬幣狀物 沿著面板表面移動,玩家隨面板上代幣通過的位置而輸贏 0 此代幣遊戲機揭示於日本公開新型公報 5 — 1 3486號、日本公開特許公報6 — 71 026號 。依據這些公報,傳統代幣遊戲機在面板上的幾個位置設 有袋,以捕捉代幣或容許通過。若沿著面板表面落下的代 幣掉入或通過其中一袋,則機器偵測並將光照在設於面板 上之中獎顯示器的特定位置,或使輪盤轉動。當照射中獎 顯示器上的完整一列燈光時,或當輪盤停止而達成印刷圖 型的特定組合時,機器判定玩家贏而付出預定數目的代幣 〇 依據傳統代幣遊戲機的上述構造,每一袋與中獎顯示 器上的特定位置或特定輪盤旋轉命令相關。因此,根據各 個代幣進入哪些袋,玩家多少可預測各遊戲的稍後進展。 一旦玩家熟悉代幣遊戲機的使用,則令他覺得遊戲相當單 調並失去興趣。 發明概要 本發明的目標是提供克服習知問題的代幣遊戲機。 本發明另一目標是提供玩家不能預測遊戲未來進展的 代幣遊戲機,因而遊戲更有吸引力且有趣。 本發明針對代幣遊戲機,包括:代幣沿其表面移動的 本紙張尺度適用中國國家橾牟(CNS ) A4規格(210X297公釐) 一 4 “ 請先閲讀背面之注意事 1ΦΙ填寫本頁)
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I 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 270894 Λ7 B7 經濟部中央標率局貝工消費合作社印製 五、發明説明(2 ) 面板,設在面板表面上之不同位置以偵測通過之代幣的多 數接近感測器;任意指定不同符號給各個接近感測器的符 號指定器;輸出指定給測到通過代幣之接近感測器之符號 上之資料的符號資料輸出裝置:根據輸出自符號資料輸出 裝置的符號資料判定是否贏得遊戲的遊戲判定裝置。 由於符號指定器任意指定不同符號給各個接近感測器 ,故指定給各個接近感測器的符號不一定相同。結果’各 個遊戲不可能以相同方式發展,玩家難以預測遊戲進展而 提供刺激遊戲。 代幣遊戲機可另設有遊戲結束命令裝置。當玩家操作 遊戲結束命令裝置時,符號指定器改變指定給各個接近感 測器的符號。 利用此配置,能以接近感測器的新符號指定進行各遊 戲,因而代幣遊戲機上的遊戲更有趣。 代幣遊戲機可另設有設在超過一直線的指示器,指示 器對應於符號指定器所指定的各個符號,和改變哪個符號 資料輸出自符號資料輸出裝置之指示器上之指示的顯示器 ,其中當一直線之所有指示器上的指示改變時,遊戲判定 裝置判定贏得遊戲》 利用此配置,玩家可從指示器以目前狀態的直覺呈現 辨識是否贏了。指示器宜設成矩陣形式,其中指示器的線 互相交叉,而某些指示器位於交點。當輸出特定符號上的 資料時,此配置提供達成超過一獲勝的機會,因而各遊戲 更有趣》 (請先閱讀背面之注意事1 ,-PJ填寫本頁) .裝·
、1T 線 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -5 - 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 270894 A7 B7 五、發明説明(3 ) 接近感測器可設在面板表面上的多個獨立塊,符號指 定器將指示器分成多組,指定對應於各組之各個指示器的 符號給一塊內的各個接近感測器》 根據是否位於交點,各個指示器可分配到不同組,接 近感測器可分成對應塊。此配置添加遊戲變化。 代幣遊戲機可另設有靠近接近感測器的多個符號指示 器,其中各符號指示器指示指定給附近的接近感測器的符 號。 此配置令玩家容易辨識指定給各個接近感測器的符號 0 代幣遊戲機可另設有根據遊戲判定裝置的判定結果計 算要付出之代幣數目的計算器,和當玩家操作遊戲結束命 令裝置時付出代幣之計算數目的代幣付出裝置,其中在一 接近感測器測到通過的代幣經過特定時間後,代幣付出裝 置接收從遊戲結束命令裝置輸入的付出要求。 以此配置可將付出機會限於所需位準並提供刺激遊戲 〇 參照附圓閱讀較佳實施例時,會更瞭解本發明的這些 和其它目標、特性、優點。 圖式簡述 圖1是顯示本發明之代幣遊戲機之電路組態的方塊圖 » 圖2是顯示代幣遊戲機之一般構造的透視圖; 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事^名填寫本頁) -a —6 - 270894 A7 B7 五、發明説明(4 ) 圖3是顯示代幣遊戲機之面板的正視圖; 圖4是顯示代幣遊戲機之操作順序的流程圖 經濟部中央標準局員工消費合作杜印製 本發明 圖 路組態 透視圖 先 設在代 經垂直 1 0前 結束袋 持自未 1付出 接 頂部, 的代幣 使鰭片 的較佳 1是顯 的方塊 ;圖3 參照圖 幣遊戲 裝在代 方的玻 ,引至 顯示之 代幣的 實施例詳述 示做爲本發 圖;圖2是 是顯示代幣 2,玩家投 機1的上前 幣遊戲機1 璃板3之間 面板1 0的 漏斗付出的 收集鈕。 明一實施例之代幣遊戲 遊戲機 顯示代幣 遊戲機1 入代幣的 部。投入 之前側的 的間隙。 後側。數 代幣。數 1之 機1之電 般構造的 之面板10的正視圖 對代幣槽2 槽2 a 面板1 代幣最 字4是 字5是 -2b 0與遮 終掉入 退幣口 要求代 a - 2 b 的代幣落 蓋面板 獲勝袋或 ,其中保 幣遊戲機 請 先 閱 讀 背 面 之 注 意 填I裝 頁 訂 著參照圖3,鰭片1 1 a 繞著一端擺動安裝,使經由 當代幣遊戲機1操作 彈動 11 -1 1 1 d設在面板1 0的 代幣槽2 a — 2b進入 時,未顯示的擺動機構 d擺動。因此,當從面板1 0之頂部 掉落的各個代幣碰撞擺動鰭片11 擺動。依據本實施例,左鰭片對1 對1 1 a — 1 1 d具有不同擺動周期,因而二對互相干擾 ,導致擺動操作變化增加。 中獎顯示器1 2在鰭片1 1 a 與獲勝袋1 5 a-1 5 P相同數目 a — lid時,往左右 1 a - 1 1 b和右鰭片 一 1 1 d下,其上提供 的數字指示器1 3 a — 線 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -7 - 經濟部中央標準局貝工消費合作社印裝 270894 at B7 五、發明説明(5 )
1 3 p。此實施例中,提供1 6個獲勝袋1 5 a — 1 5 P 和數字指示器1 3 a — 1 3ρ,數字指示器1 3 a — 1 3 p依序標爲1至1 6 » 如圖3 ,1 6個數字指示器1 3 a- 1 3 P設成四列 乘四行的矩陣。此外,提供獲勝線指示器i 4 a — 1 4 j ’各顯示矩陣的列、行或對角線。數字指示器1 3 a — 1 3 p和獲勝線指示器1 4 a - 1 4 j分別加入照射燈。 當代幣通過各獲勝袋1 5 a — 1 5 p時,數字指示器 1 3 a — 1 3 p點亮。當一列、行或對角線的四個數字指 示器全亮時,獲勝線指示器1 4 a、1 4 b ......或1 4 j 點亮。稍後提供這些指示器的詳細解釋^ 獲勝袋1 5 a — 1 5 p約略設在面板1 〇的下半部。 獲勝袋1 5 a — 1 5 p各有切割在面板1 〇的通孔和遮蓋 通孔前側的引導構件1 6 a、1 6 b ......或1 6 p。若從 面板1 0之頂部掉落的代幣在引導構件1 6 a _ 1 6 p後 ’則代幣引至通孔並進入設在面板1〇之後方的發射器。 然後導至發射器的各個代幣暫時存入未顯示的代幣盒,在 獲勝判定時自未顯示的漏斗付出特定數目的代幣。 各獲勝袋1 5 a — 1 5 P設有偵測代幣通過的獲勝袋 感測器(未示於圖3 )。獲勝袋感測器可利用接近感測器 、金屬偵測感測器、或諸如微動開關的適當機械觸開關》 獲勝數指示器1 7 a — 1 7 P設在各個獲勝袋1 5 a 一 1 5 p上。獲勝數指示器1 7 a — 1 7p各包括二位分 段式發光二極體(下文稱爲L E D )顯示器,任意顯示數 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4规格(210X297公釐) 一 -8 - (請先閱讀背面之注意事一為填寫本頁 裝· 訂 (70894 A7 B7 五、發明説明(6 字1至1 6而 顯示相 17a 依 成三個 的四個 列下的 著面板 構成下 15 i 了沒有 15a 圖 出指示 幣數目 率指示 的分段 參 爲c P 之控制 持控制 )3 2 袋1 8 下圖1 使不同獲勝數指 同數字。稍後討論要顯 —1 7 P上之數字的指 的實施例,1 6 列。詳言之,水 示器17a_17p —次不 示在各個獲勝數指示器 定。 個獲勝 平設在 構成上 1 5 h構成中陣列; 請 先 閲 背 之 注 意 h 填 禽裴 本冬 頁 訂 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 據圓3 獨立陣 獲勝袋 另四個 1 0之 陣列。 -15 獲勝數 -15 3中, 器;數 的输入 器。指 式L E 照圖1 U ) 3 程式的 參數和 。數字 a - 1 的收集 1 5 a - 1 5 d 袋 1 5 a - 1 面板1 0之概 陣列;水平設 獲勝袋1 底部邊緣 五個結束 P的下陣 指示器1 P相同的 數字1 9 字1 9 b 指示器; 示器1 9 D顯示器 ,代幣遊 0、儲存 唯讀記憶 其它資料 3 3是設 8 d的獲 紐5時開 的其餘八個獲勝袋1 5 i -袋18 a — 18 e也設在獲 列。由 7 a-構造’ a是指 是指示 數字1 a - 1 於結束 1 7 p 故省略 示玩家 投入代 9 c是 9 c各 袋 1 8 a — 1 ,大致具有與 其詳述。 5 P設 略中心 在上陣 水平沿 1 5 P 勝袋 8 e除 獲勝袋 所得之代幣數目的付 幣槽2 a — 2b之代 指示賠率目前值的賠 包含可顯示超過一位 戲機1包括中 包含用於本實 (下文稱爲R 的隨機存取記 在各獲勝袋1 勝袋感測器, 啓的收集開關 央處理單元( 施例之整個控 〇 Μ ) 3 1、 憶(下文稱爲 5 a - 1 5 ρ 數字3 4是當 。獲勝袋感測 下文稱 制程序 暫時保 RAM 和結束 玩家壓 器3 3 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS ) A4規格(2h)'x297公兼) 9 270894 at B7 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 五、 發明説明 7 ) 1 和 收 集 開 關 3 4 的 輸 出 經 由 輸 入 介 面 電 路 3 5 送 到 C P U - I 3 0 〇 1 I 代 幣 遊 戲 機 1 另 包 括 驅 動 漏 斗 以 付 出 代 幣 的 漏 斗 驅 動 請 1 先 1 電 路 3 6 〇 驅 動 中 獎 顯 示 器 1 2 之 燈 的 燈 驅 動 電 路 3 7 、 閲 讀 1 控 制 獲 勝 數 指 示 器 1 7 a — 1 7 P 上 之 數 位 讀 數 的 指 示 器 背 之 1 1 指 器 注 | 控 制 電 路 3 8 、 付 出 指 示 器 1 9 a 輸 入 示 1 9 b 、 意 1 I 賠 率 指 示 器 1 9 C 〇 在 遊 戲 過 程 的 適 當 時 刻 產 生 背 景 音 樂 -ft 填 1 或 其 它 聲 音 形 式 的 聲 音 驅 動 電 路 3 9 0 從 C P U 3 0 經 由 寫 本 頁 裝 I 輸 出 介 面 電 路 4 0 傳 輸 的 控 制 信 號 分 別 控 制 漏 斗 驅 動 電 路 1 I 3 6 、 燈 驅 動 電 路 3 7 指 示 器 控 制 電 路 3 8 、 聲 音 驅 動 1 1 I 電 路 3 9 〇 1 1 戲 訂 參 照 圖 1 — 3 和 圖 4 的 流 程 圆 圖 來 說 明 代 幣 遊 機 1 的 1 操 作 0 1 1 圚 4 顯 示 當 開 啓 時 開 始 之 代 幣 遊 戲 機 1 的 操 作 順 序 0 1 | 在 步 驟 S 1 C P U 3 0 產 生 隨 機 數 決 定 要 指 定 給 各 個 1 線 獲 勝 數 指 示 器 1 7 a — 1 7 P 的 數 字 ( 1 至 1 6 ) 〇 設 定 1 I 指 定 數 字 的 信 號 由 輸 入 介 面 電 路 3 5 和 輸 出 介 面 電 路 4 0 1 1 1 送 到 指 示 器 控制 電 路 3 8 0 根據 這 些 信 號 指 示 器 控 制 電 1 路 3 8 設 定指 定數 字 ( 1 至 1 6 ) 給各個 獲 勝 數 指 示 器 1 1 1 7 a — 1 7 P 〇 1 | 可 完 全 任 意 決 定 要 指 定 給 各 個 獲 勝 數 指 示 器 1 7 a — 1 I 1 7 P 的 數 字 〇 但 本 實 施 例 中 以 標 示 在 中 獎 顯 示 器 1 2 1 1 I 之 中 心 部 之 四 個 數 字 指 示 器 1 3 f 、 1 3 g 、 1 3 j 、 1 1 3 k 上 的 數 字 6 7 1 0 1 1 任 意 指 定 上 陣 列 獲 勝 1 1 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X 297公釐) -10 - 270894 A7 B7 經濟部中央標準局員工消费合作社印製 五、 發明説明 (8 ) 1 袋 1 5 a — 1 5 d 的 獲 勝 數 指 示 器 1 7 a — 1 7 d 〇 同 樣 I 地 9 以 標 示 在 中 獎 顯 示 器 1 2 之 四 角 落 之 四 個 數 字 指 示 器 1 I 1 3 a 、 1 3 d > 1 3 m 1 3 P 上 的 數 字 1 、 4 、 1 3 請 1 1 1 、 1 6 任 意指 定 中 陣 列 獲 勝 袋 1 5 e — 1 5 h 的 獲 勝 數 指 先 閱 讀 1 1 示 器 1 7 e •— 1 7 h » 以 其 餘 數 字 2 、 3 、 5 8 、 9 背 Λ 之 1 1 1 2 1 4 1 5 任 意 指 定 下 陣 列 獲 勝 袋 1 5 i — 1 5 P 注 意 1 1 的 獲 勝 數 指 示 器 1 7 i 一 1 7 P 〇 1 填 1 裝 I 在 步 驟 S 2 * C P U 3 0 等 待 當 任 一 獲 勝 袋 感 測 器 馬 本 頁 3 3 測 到 代 幣 時 輸 出 的 代 幣 偵 測 信 號 0 收 到 代 幣 偵 測 信 號 1 I 時 , C P U 3 0 在 步 驟 S 3 檢 査 代幣 是 否 落 入 任 — 個 結 束 1 1 1 袋 1 8 a — 1 8 d 〇 若 發 現 代 幣 落 入 結 束 袋 1 8 a — 1 1 訂 1 1 8 d » 則 操 作 流 程 JSUU 刖 進 到 步 驟 S 1 4 C P U 3 0 經 由 輸 入 介 面 電 路 3 5 和 输 出 介 面 電 路 4 0 將 熄 滅 中 獎 顯 示 器 1 1 1 2 上 之 所 有 燈 的 命令 信 號 送 到 燈 驅 動 電 路 3 7 〇 收 到 此 1 | 命令 信 號 時 燈 驅 動 電 路 3 7 熄 滅 中 獎 顯 示 器 1 2 上 的 所 1 線 有 燈 此 時 操 作 流 程 回 到 步 驟 S 1 〇 若 在 步 驟 S 3 發 現 代 1 I 幣 未 落 入 任 —. 結 束 袋 1 8 a 一 1 8 d 亦 即 代 幣 落 入 獲 勝 1 1 袋 1 5 a — 1 5 P 則 操 作 流 程 -W. 刖 進 到 步 驟 S 4 〇 1 在 步 驟 S 4 C P U 3 0 辨 識 代 幣 落 入 的 獲 勝 袋 1 1 1 5 a 、 1 5 b … … 或 1 5 P 〇 然 後 , C P U 3 0 產 生 命 1 | 令 信 號 * 以 點 亮 與 辨 識 獲 勝 袋 1 5 a 1 5 b … … 或 1 I 1 5 P 之 獲 勝 數 指 示 器 1 7 a 1 7 b … « · · 1 7 P 之 相 同 1 1 | 數 目 之 數 字 指 示 器 1 3 a > 1 3 b … … 或 1 3 P 上 的 燈 〇 - 1 [ 此 命令 信 號 經 由 輸 入 介 面 電 路 3 5 和 輸 出 介 面 電 路 4 0 送 1 1 本紙張尺度適用中國國家樣準(CNS ) A4规格(2ΙΟΧ 297公釐) -11 - 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 270894 at ' B7 五、發明説明(9 ) 到燈驅動電路3 7。收到此命令信號時,燈驅動電路3 7 開啓特定獲勝袋13a、13b ......或13p的燈。 在步驟S5,CPU3 0判定同一列、行或對角線的 三個數字指示器1 3 a - 1 3 p是否已點亮,亦即成功的 另一發可中獎。若判定結果爲肯定,則操作流程前進到步 驟S6,CPU30產生使中獎之數字指示器1 3 a、 13b……或1 3 P閃爍的命令信號,和使代幣落入而中 獎之獲勝袋1 5 a、1 5 b……或1 5 p閃爍的另一命令 信號。這些命令信號經由輸入介面電路3 5和輸出介面電 路4 0分別送到燈驅動電路3 7和指示器控制電路3 8。 接到各命令信號時,燈驅動電路3 7使特定數字指示器 1 3 a、1 3 b……或1 3 p的燈閃爍,而指示器控制電 路3 8使特定獲勝數指示器1 7 a、1 7 b……或1 7 p 閃爍。若步驟S 5的判定結果爲否定,則操作流程前進到 步驟S 7。 在步驟S7,CPU30檢査數字指示器13a — 1 3 p的開/關狀態以判定是否已中獎。若判定結果爲肯 定,則操作流程前進到步驟s 8 »若判定結果爲否定,則 操作流程回到步驟S2。在步驟S8,CPU30計算中 獎所得的代幣數目,令指示器控制電路3 8在付出指示器 1 9 a上顯示該數目。CPU30也令燈驅動電路37點 亮對應於中獎之列、行或對角線的獲勝線指示器1 4 a - 1 4 j »再者,CPU3 0令聲音驅動電路3 9產生代表 中獎的背景音樂或其它聲音形式。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X 297公釐) (請先閲讀背面之注意事一為填寫本頁) -裝. 270894 A7 B7 經濟部中央標準局員工消費合作杜印製 五、 發明説明 (10 ) 1 能 以 任 意 方 式 計 算 要 付 給 玩 家 的 代 幣 數 巨 〇 例 如 只 1 在 一 條 線 中 獎 時 付出 可 爲 + 個 代 幣 其後 每 次 多 一 條 線 1 1 中 獎 便 加 倍 因 此 付 出 從 十 個 代 幣增 到 二 十 個 代 幣 、 四 請 1 I 十 個 代 幣 等 〇 付 出 可 在 每 次 中 獎 便 增 加 十 個 代 幣 因 此 > 先 閲 1 1 I 在 此 情 形 付 出 從 + 個 代 幣 增 到 二 + 個 代 幣 -- 十 個 代 幣 背 面 之 1 1 1 等 〇 注 意 事 1 1 I -i-/. 刖 進 到 步 驟 S 9 起 動 收 集 鈕 5 因 而 玩 家 可 輸 入 付 填 1 出 要 求 〇 僅 在 起 動 付 出 操 作 時 點 亮 而 使 玩 家 可 辨 識 的 燈 設 寫 本 頁 裝 I 在 收 集 鈕 5 的 附 近 〇 在 步 驟 S 1 0 C P U 3 0 檢 查 收 集 1 I 開 關 3 4 的 開 / 關 狀 態 以 判 定 玩 家 是 否 壓 下 收 集 鈕 5 〇 若 1 1 I 判 定 結 果 爲 ίΚ m 定 則 操 作 流 程 刖 進 到 步 驟 S 1 1 〇 若 判 定 1 1 訂 結 果 爲 否 定 則 操 作 流 程 回 到 步 驟 S 2 〇 1 在 步 驟 s 1 1 C P U 3 0 令 漏 斗 驅 動 電 路 3 6 驅 動 1 1 漏 斗 使 其 釋 放 步 驟 S 8 所 計 算 之 數 巨 的 代 幣 到 退 幣 □ 4 1 I 0 在 步 驟 S 1 2 顯 示 在 獲 勝 數 指 示 器 1 7 a 1 7 P 上 1 線 的 數 字 以 步 驟 S 1 的 相 同 方 式 任 意 改 變 〇 在 步 驟 S 1 3 » 1 使收 集 鈕 5 失效 因 而 會拒 絕 玩 家 的 付 出 要 求 0 1 1 在 遊 戲 開 始 及 剛 付 m 代 幣 時 獲 勝 數 指 示 器 1 7 a — 1 1 7 P 上 的 數 字 任 意 改 變 〇 所 以 每 次 玩 家 開 始 新 回 合 的 1 1 遊 戲 時 指 定 給 各 個 獲 勝 袋 1 5 a — 1 5 P 的 數 字 隨 機 變 1 | 化 因 而 各 個 遊 戲 不 可 能 以 相 同 方 式 進 展 〇 令 玩 家 難 以 預 1 I 測 各 遊 戲 的 稍 後 進 展 因 此 玩 家 可 享 受 刺 激 遊 戲 0 1 1 I 當 中 獎 時 起 動 收 集 鈕 5 容 許 在 獲 勝 袋 感 測 器 3 3 1 測 到 代 幣 經 過 特 定 時 間 ( 對 應 於 執 行 圖 4 之 步 驟 S 3 至 1 1 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -13 - 270894 A7 B7 經濟部中央標準局員工消費合作杜印製 五、發明説明(n) s 9所需的時間)後付出代幣。若收集鈕5 —直可用來接 收付出,則只在代幣落入結束袋1 8 a - 1 8 d前輸入付 出要求時,玩家可在任何時間接收所得數目的代幣。若這 是可能的,則以落入結束袋1 8 a、1 8 b ......或1 8 d 的代幣取消中獎狀態並無意義。另一方面,若玩家只在新 數字線中獎時才接收付出,則玩家獲得代幣的機會很小, 無法提供吸引人的遊戲。如所述,在代幣落下獲勝袋 1 5 a 、1 5 b……或1 5 p經過特定時間後,藉由操作 收集鈕5,代幣遊戲機1容許玩家接收代幣。以此配置, 可將接收付出的機會限於所需位準並提供吸引人的遊戲。 雖說明特定實施例,但要瞭解本發明不受其限制,可 做各種修正而不惇離發明的精神和範晴。例如,數字1至 1 6在上述實施例雖分別指定給數字指示器1 3 a -13p和獲勝數指示器17a — 17p,但可指定不同圖 形符號和標記。再者,每次壓下收集鈕5時,亦即在上述 實施例輸入 '遊戲結束'命令時,指定給獲勝數指示器 1 7 a — 1 7 p的數字雖改變,但可提供另一鈕,即使壓 下收集鈕5,玩家可藉其保持目前數字指定。 本紙張尺度適用中國國家操準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ---------Ί裝-- (請先閲讀背面之注意事一-為填寫本頁)
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