TW201922089A - 釣魚用捲線器 - Google Patents

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Abstract

本發明的課題係在於提供可謀求小型化,並且可有效率地進行數值的輸入之釣魚用捲線器。   用以解決課題之手段為,本發明的釣魚用捲線器(10)係具備有:捲線器本體;可自由旋轉地設在捲線器本體之把手;可自由旋轉地設在捲線器本體之捲筒;依據捲筒的旋轉數,測量從捲筒不斷送出或捲繞於捲筒的釣線之線長的線長測量裝置(31);包含有設在捲線器本體,並且用來輸入數值的操作部(22)、和用來顯示已被輸入的數值之顯示部(23)之計數器;及顯示控制部(34),其係藉由操作部(22)的第1操作,使顯示於顯示部(23)的數值在初期值與到達值之間階段性地改變,並且藉由把手的旋轉、捲筒的旋轉或操作部(22)之與第1操作不同的第2操作,使數值反向階段性地改變,或返回至初期值。

Description

釣魚用捲線器
本發明係關於釣魚用捲線器,特別是關於具備有依據捲筒旋轉數,測量從捲筒不斷送出或捲繞於捲筒的釣線之線長的線長測量裝置之釣魚用捲線器。
作為具備有線長測量裝置的釣魚用捲線器,可舉出非專利文獻1所揭示的捲線器。非專利文獻1之線長測量裝置,係學習從捲筒不斷送出的釣線之線長與捲筒旋轉數之關係,並且依據捲筒旋轉數,測量線長。將學習到的線長與捲筒旋轉數之關係記憶於數位計數器,使用此關係,將釣組的水深顯示於數位計數器。如此,若學實際使用的釣線而求取線長與捲筒旋轉數之關係的話,則可使釣組的水深之顯示精度提高。
非專利文獻1之數位計數器,係具有:藉由以線長測量裝置所測量到的線長,顯示水深之液晶顯示器;及操作液晶顯示器的顯示之按鈕。在非專利文獻1,揭示有使用此數位計數器,學習線長與捲筒旋轉數之下述的方法。
具體而言,不進行墊線(下捲入線)且得知要捲繞的線長之情況的學習方法係如以下所述。首先,按下按鈕,打開電源。其次,將按鈕按9秒以上,選擇此學習。進行選擇後,以把手捲繞釣線。若釣線捲繞結束的話,將按鈕按3秒以上。藉此,形成為輸入線長的模式,在液晶顯示器,顯示作為初期值之[50]。再按下按鈕的話,則以10m為單位,數值上升至上限值之[400],若超過[400]的話則回到[50]。因此,反覆按壓按鈕,直到捲繞的線長與液晶顯示器的顯示成為相同。若捲繞的線長與液晶顯示器的顯示成為相同的話,則將按鈕長按3秒以上。藉此,學習結束,液晶顯示器返回至水深顯示。 [先前技術文獻] [專利文獻]
[非專利文獻1]SHIMANO、Barchetta;用戶手冊、[online]、[日本平成29(西元2017)年10月27日檢索]、網址:<URL:http://fishing.shimano.co.jp/product/goods/manual/manual_barchtta.pdf>
[發明所欲解決之課題]
在非專利文獻1的捲線器之線長測量裝置,學習與捲筒旋轉數之關係時,為了輸入線長,需要反覆按壓按鈕。在此非專利文獻1的線長之輸入方法,本發明者們最先發現,會有線長的數值之輸入效率差的問題。具體而言,若不小心錯誤操作按鈕,並非進行用來決定數值的長按,而是為了輸入而按下的話,則數值會超過。在此情況,需要進一步反覆按壓按鈕直到上限值為止,再回到初期值後,再次反覆按壓按鈕,直到要輸入的數值為止。因此,線長的數值之輸入效率差。
對於此問題,亦可考量在數位計數器設置用來返回初期值之另外的按鈕。但,在設置另外的按鈕之情況,會造成數位計數器變大。
本發明係有鑑於前述問題點而開發完成的發明,其課題係在於提供可謀求小型化,並且可有效率地進行數值的輸入之釣魚用捲線器。 [用以解決課題之手段]
本發明的釣魚用捲線器,係具備有:捲線器本體、把手、捲筒、線長測量裝置、計數器及顯示控制部。把手係可自由旋轉地設在捲線器本體。捲筒係可自由旋轉地設在捲線器本體。線長測量裝置,係具備有依據捲筒的旋轉數,測量從捲筒不斷送出或捲繞於捲筒的釣線之線長。計數器係包含有:設在捲線器本體,並且用來輸入數值之操作部;和顯示已被輸入的數值之顯示部。顯示控制部,係藉由操作部的第1操作,使顯示於顯示部的數值在初期值與到達值之間階段性地改變,並且藉由把手的旋轉、捲筒的旋轉或操作部之與第1操作不同的第2操作,使數值反向階段性地改變,或返回至初期值。
若依據本發明的釣魚用捲線器,藉由把手的旋轉、捲筒的旋轉或操作部之與第1操作不同的第2操作,能夠使數值反向階段性地改變,或返回至初期值。因此,就算不小心錯誤進行了第1操作,使得數值超過,也藉由進行第2操作,不需要反覆進行第1操作直到到達值,因此,可有效率地進行數值的輸入。又,藉由構成捲線器之構件的操作,能夠使數值反向階段性地改變,或返回至初期值。因此,不需要增加有效率地進行數值輸入用的構件,以構成捲線器的構件即可對應,所以,可謀求小型化。因此,本發明係可謀求小型化,並且可有效率地進行數值的輸入之釣魚用捲線器。
在本發明的釣魚用捲線器,釣魚用捲線器係手捲之雙軸承捲線器為佳。
手捲的雙軸承捲線器,因期望小型化,所以,可理想地採用本發明的釣魚用捲線器。
在本發明的釣魚用捲線器,顯示控制部係藉由把手的旋轉,使顯示於顯示部的數值回到初期值為佳。
若依據此結構,可容易進行藉由顯示控制部之控制。又,對使用者而言,數值的輸入方法明確。
在本發明的釣魚用捲線器,操作部係以1個按鈕所構成為佳。藉此,能夠達到小型化。
在本發明的釣魚用捲線器,數值係為捲繞於捲筒的釣線之線長,線長測量裝置係包含有:學習捲筒的旋轉數與線長之關係的捲線學習部;及從在捲線學習部所學習到的捲筒之旋轉數與線長之關係,算出捲筒之每單位旋轉的線長之線長算出部。藉此,可有效率地進行線長測量裝置之線長的數值輸入。 [發明效果]
如以上所說明,本發明係可提供謀求小型化,並且可有效率地進行數值的輸入之釣魚用捲線器。
以下,依據圖面說明本發明的實施形態。再者,在以下的圖面中,針對相同或相當的部分,賦予相同的圖號並省略其說明。
[第1實施形態]   參照圖1至圖6說明關於本發明的一實施形態之釣魚用捲線器。本實施形態之捲線器10係可將釣線朝前方不斷送出之手捲的雙軸承捲線器。
[捲線器的結構]   如圖1所示,捲線器10具備有捲線器本體11、把手12、星形拖曳閥13及捲筒14。
捲線器本體11係可裝設於釣竿。把手12係可自由旋轉地設在捲線器本體11。把手12係配置於捲線器本體11的側部,用來使捲筒14旋轉。星形拖曳閥13係配置於捲線器本體11與把手12之間,用來調整拖曳力。捲筒14係可自由旋轉地設在捲線器本體11。捲筒14係用來進行捲線,可繞著與把手12平行的軸周圍自由旋轉地支承於捲線器本體11。
又,捲線器10還具備有如圖2所示的線長測量裝置31。線長測量裝置31,係具備有依據從捲筒14的旋轉數,測量從捲筒14不斷送出或捲繞於捲筒14的釣線之線長。線長測量裝置31係包含有:捲線學習部32、及線長算出部33。
又,捲線器10係如圖1及圖3所示,還具備有計數器20。計數器20係設在捲線器本體11。詳細而言,計數器20係固定於捲線器本體11的前上部。計數器20係包含有外殼21、操作部22及顯示部23。
外殼21係為箱狀。外殼21的內部係對外部密封成水密。在此外殼的上部,設有操作部22與顯示部23。在顯示部23的右側,配置有該操作部22。
操作部22係用來輸入數值。又,操作部22係具有可進行複數種操作之構件。本實施形態的操作部22,係如圖3所示,以1個按鍵22a所構成。按鍵22a係為可按壓之按鈕。藉由按鈕22a的長按、雙擊、預定時間以上的放置等之操作,可進行各種操作。
例如,當顯示部23關閉時,進行未滿3秒按壓按鈕22a之操作的話,則可開啟顯示部23。又,當顯示部23打開時,進行9秒以上按壓按鈕之操作的話,則可進入學習捲筒旋轉數與線長之關係的捲線學習模式。
又,例如,若在數值輸入模式,進行未滿3秒按壓按鈕22a之第1操作的話,則可將顯示於顯示部23的數值在初期值與到達值之間階段性地改變。若在數值輸入模式,進行按鈕22a之與第1操作不同的第2操作的話,則可使數值反向階段性地改變,或回到初期值。
再者,在本實施形態,以1個按鈕22a進行第1操作及第2操作,但亦可為操作部22是以複數個按鈕所構成,亦可藉由按鈕以外之構件構成。
又,到達值係為在從初期值起,數值階段性地上昇之情況,意指上限值,在從初期值起,數值階段性地下降之情況,意指下限值。
顯示部23係顯示已被輸入的數值。顯示部23係為例如包含有段方式或者可進行全圖形顯示之液晶顯示器。顯示部23係可顯示數值、記號及字母。顯示部23係可顯示例如3位數之7段的數值。顯示部23係當要顯示已被輸入的線長時,顯示從2位數到3位數的數值。又,顯示部23係當顯示水深時,以3位數的數值顯示釣組的水深,當顯示捲起速度時,例如以1位數的數值,從0到9的10階段顯示捲起速度。
在計數器20的外殼21之內部,配置有如圖2所示的控制部30。控制部30係具有包含CPU、RAM、ROM、I/O介面等之微電腦,依據控制程式,執行顯示控制等的各種控制動作。在控制部30,連接有操作部22、顯示部23、捲筒感測器41、把手感測器42、記憶部43及警報器44。
捲筒感測器41係被收納於捲線器本體11或計數器20,用來檢測捲筒14的旋轉數及旋轉方向。捲筒感測器41係具有排列配置於捲筒14的旋轉方向之2個振簧開關。在與捲筒14連動而旋轉之旋轉體,配置有用來將2個振簧開關打開、關閉之2個磁鐵。藉由以2個磁鐵的通過,先將振簧開關中的哪一個打開,能夠檢測出捲筒14的旋轉方向。又,藉由計算振簧開關的輸出脈衝,能夠檢測出捲筒14的旋轉數。再者,捲筒旋轉數,並非顯示捲筒14的旋轉速度,而是顯示開始進行釣線的捲取後,捲筒14旋轉了幾次。
把手感測器42係用來檢測把手12之旋轉方向。再者,捲線器10,亦可進一步具備用來檢測把手12的旋轉數之構件。
記憶部43係由記憶各種資訊的EEPROM等之非揮發性記憶體所構成。記憶部43係記憶有學習結果之資料、算出線長時所使用的各種資料等。警報器44係由可發出各種警報之蜂鳴器所構成。
控制部30係作為藉由軟體可達到之供能結構,包含有捲線學習部32、線長算出部33及顯示控制部34。
捲線學習部32係學習捲筒14的旋轉數與線長之關係。線長算出部33係從在捲線學習部32所學習到的捲筒14的旋轉數與線長之關係,算出捲筒14的每單位旋轉之線長。
顯示控制部34係藉由操作部22的第1操作,使顯示於顯示部23的數值在初期值與到達值之間階段性地改變。又,顯示控制部34係藉由把手12的旋轉、捲筒14的旋轉、或操作部22之與第1操作不同的第2操作,使數值反向階段性地改變,或返回至初期值。
<控制動作>   接著,依據圖4至圖6,說明關於控制部30的控制動作之一例。再者,在以下的說明中,按壓按鈕22a的時間係僅為一例,可任意地設定。
在圖4中,若從電源對控制部30供給可進行動作之電力的話,則控制部30開始動作。在步驟S1,進行初期設定。在此初期設定,重置各種的計算值、變數等。
在步驟S2,判斷操作部22的按鈕22a是否進行了9秒以上的長按。若在步驟S2判斷為未進行9秒以上的長按的話,則從步驟S2移行至步驟S7,進行其他處理。
若在步驟S2判斷為未進行9秒以上的長按的話,則從步驟S2移行至步驟S3的捲線(學習)模式處理,執行捲線模式處理後移行至步驟S4。捲線模式處理係為針對捲筒旋轉數與線長,在遍及釣線的全長範圍進行設定之處理。
在捲線模式處理,在步驟S4,判斷是否選擇了第1學習。在步驟S5,判斷是否選擇了第2學習。在步驟S6,判斷是否選擇了第3學習處理。第1至第3學習處理係進入捲線模式處理後,能夠藉由按鈕22a的通常操作的次數進行選擇。按鈕22a的通常操作係指未滿3秒的按壓。具體而言,若按壓1次按鈕22a的話,選擇第1學習處理,若按壓2次按鈕22a的話,則選擇第2學習處理,若按壓3次按鈕22a的話,則選擇第3學習處理。
在步驟S4,若判斷為按鈕22a進行了1次的通常操作的話,則從步驟S4移行至步驟S8,進行第1學習處理。在步驟S5,若判斷為按鈕22a進行了2次的通常操作的話,則從步驟S5移行至步驟S9,進行第2學習處理。在步驟S6,若判斷為按鈕22a進行了3次的通常操作的話,則從步驟S6移行至步驟S10,進行第3學習處理。
步驟S8的第1學習處理係為不進行墊線且知道要捲取的線長之情況的學習處理。步驟S9的第2學習處理係為進行墊線且知道要捲取的線長之情況的學習處理。步驟S10的第3學習處理係為不進行墊線且不知道要捲取的線長之情況的學習處理。
若選擇第1學習處理的話,則從步驟S4移行至步驟S8。在步驟S8,執行如圖5所示的第1學習處理。在第1學習處理,使用者將預定的線長之釣線捲取於捲筒14,若捲取結束的話,則將按鈕22a長按3秒以上。又,輸入藉由按鈕22a的未滿3秒的按壓所捲取的線長之數值,再將按鈕22a長按3秒以上而結束學習。
具體而言,控制部30係執行以下的控制動作。在圖5的步驟S11,判斷是否開始進行了捲取。此判斷係藉由以捲筒感測器41是否檢測到捲筒14開始旋轉來進行。在步驟S11,若判斷為尚未開始進行捲取的話,從步驟S11移行至步驟S12。
在步驟S12,判斷捲取是否結束。此判斷係藉由按鈕22a是否進行了3秒以上的長按操作來進行。在步驟S12,若判斷為捲取尚未結束的話,移行至步驟S11。
在步驟S11,若判斷為開始進行捲取的話,從步驟S11移行至步驟S13。在步驟S13,使捲筒旋轉數X因應捲筒感測器41的預定脈衝間隔之計算值增加。例如,當捲筒感測器41每捲筒1旋轉輸出10脈衝時,若捲筒感測器41輸出10脈衝的話,則使捲筒旋轉數X增加1。
從步驟S13移行至步驟S12,在步驟S12判斷捲取是否結束。在步驟S12,捲筒14的旋轉停止、按鈕22a被長按3秒以上的情況,則判斷為捲取結束,從步驟S12移行至步驟S14。在步驟S14,將捲取結束時的捲筒旋轉數X設定為總旋轉數c。
若輸入了捲筒14的總旋轉數c的話,則從步驟S14移行至步驟S15之數值輸入模式處理。在步驟S15,執行如圖6所示的數值輸入模式處理。控制部30的顯示控制部34係控制數值輸入模式處理。在數值輸入模式處理,輸入捲繞於捲筒14的線長之數值。
具體而言,如圖6所示,若開始進行數值輸入模式的話,移行至步驟S21,在顯示部23顯示初期值N1。
在步驟S22,判斷操作部22的按鈕22a是否被按壓。若在步驟S22判斷為已經按壓的話,則從步驟S22移行至步驟S23。在步驟S23,判斷操作部22的按鈕22a的按壓時間是否為3秒以上。若在步驟S23判斷為按壓時間為未滿3秒的通常操作的話,則移行至步驟S24。在步驟S24,在顯示部23顯示增加了10之數值(N+10)。
若在步驟S24,作為顯示部23的數值,顯示了N+10的話,則移行至步驟S25。在步驟S25,判斷把手12是否已經旋轉。詳細而言,在步驟S25,判斷在步驟S23的按鈕22a按壓未滿3秒後,進行其他的操作之前,判斷把手12是否已經旋轉。在步驟S25,若判斷為把手12未旋轉的話,則移行至步驟S22。然後,反覆進行前述步驟S22~S25。再者,把手12的旋轉係指把手12旋轉1次,在未滿1次之情況,在步驟S25判斷為未旋轉。把手12的旋轉係藉由把手感測器42檢測。
在步驟S25,若判斷為把手12已經旋轉的話,則移行至步驟S21。亦即,若判斷為把手12已經旋轉的話,則在顯示部23顯示初期值N1。然後,反覆進行前述步驟S21~S25。
在本實施形態,在步驟S21顯示50(m)作為初期值N1,在步驟S23,若判斷為按壓未滿3秒的話,則顯示上升10(m)的數值(N=60)。然後,在步驟S23,每次判斷到1次進行了未滿3秒的按壓的話,每次10(m)階段性上升之數值。在顯示初期值後,在步驟S25不需要返回至初期值,若步驟S23被實施了35次的話,則顯示到達值(上限值)之400(m)。在顯示400(m)後,在步驟S23若判斷為進行了未滿3秒的按壓的話,將顯示於顯示部23的數值返回到初期值N1之[50]。如此,若執行了複數次步驟S24的話,則使顯示於顯示部23之數值階段性每次上升10,若到達了到達值的話則返回至初期值。
使用此控制處理,使用者連續地進行按鈕22a之未滿3秒的按壓,直到捲繞於捲筒14的線長之數值顯示於顯示部23為止。然後,若捲繞於捲筒14的線長之數值顯示於顯示部23的話,則將壓扣22按壓3秒以上。另外,不管捲繞於捲筒14的線長之數值已經顯示於顯示部23,使用者進行了按鈕22a的3秒以內之按壓的情況,則數值會超過。在此情況,使用者使把手旋轉1次,將顯示部23的數值返回至初期值。針對使用者該等的操作,控制部30進行以下的控制動作。
藉由實施複數次步驟S23及S24,在顯示部23顯示已經被捲繞於捲筒14之線長的數值N。在沒有進行按鈕22a之錯誤操作的情況,從顯示已經捲繞於顯示部23的捲筒14之線長的數值N的步驟S24移行至步驟S25,在步驟S25,若判斷為把手12未旋轉的話,從步驟S25移行至步驟S22。若在步驟S22判斷為按鈕22a已經按壓的話,則移行至步驟S23。若在步驟S23判斷為已經按壓了3秒以上的話,則移行至步驟S16。在步驟S16,將顯示於顯示部23的數值作為捲繞於捲筒14的釣線之線長N輸入。
另外,在因按鈕22a的錯誤操作造成數值超過的情況,在步驟S23判斷為進行了未滿3秒的按壓,在步驟S24,於顯示部23顯示較已經被捲繞於捲筒14的線長大10之數值。從步驟S24移行至步驟S25,在步驟S25,若判斷為把手12已經旋轉的話,則移行至步驟S21。在步驟S21,於顯示部23顯示初期值N1。然後,反覆進行前述步驟S22至S25,在步驟S16,將顯示於顯示部23的數值作為捲繞於捲筒14的釣線之線長N輸入。
再者,在數值輸入模式處理,若藉由按鈕22a之操作及把手的旋轉放置了預定時間的話,則自動地關閉顯示部23。
回到圖5,在步驟S16,若輸入線長N的話,則從步驟S16移行至步驟S17。在步驟S17,算出捲筒14之每單位旋轉的線長。
在步驟S17,藉由所獲得的資料之總旋轉數c及線長N,算出使捲筒每一旋轉之線長(Y)與捲筒旋轉數(X)之關係近似的一次函數(Y=AX+B)。藉此,在遍及釣線之全長範圍,決定捲筒14的每單位旋轉之線長的關係。在步驟S18,將所獲得之捲筒14的旋轉數與線長之關係記憶於記憶部43。
在如圖4所示的步驟S4選擇了第1學習處理之情況,控制部30實施前述步驟S11至S18、S21至S25。在如圖4所示的步驟S5,若選擇第2學習處理的話,則從步驟S5移行至步驟S9,執行第2學習處理。又,在步驟S6,若選擇第3學習處理的話,則移行至步驟S10,執行第3學習處理。第2學習處理及第3學習處理係包含輸入線長的數值之數值輸入模式處理,可適用藉由前述顯示控制部34之圖6的控制動作(步驟S21至S25)。
如以上所說明,第1實施形態的釣魚用捲線器10,係具備有顯示控制部34,其藉由把手12的旋轉、捲筒14的旋轉、或操作部22的第2操作,使數值反向階段性地改變,或返回至初期值。因此,即使使用者藉由操作部22的第1操作,不小心錯誤輸入超過線長的數值,也不需要反覆進行第1操作直到成為到達值。亦即,藉由在數值超過之情況,可藉由顯示控制部34,使數值反向階段性地改變,或返回至初期值。在圖6,若顯示控制部34在步驟S25判斷了把手12旋轉的話,則移行至步驟S21,在顯示部23顯示初期值。因此,可有效率地進行數值輸入。
又,用來反向階段性變或返回初期值之構件,係為捲線器10所必須具備之把手12、捲筒14及操作部22。亦即,可藉由現有的構件,使數值反向階段性地改變,或返回至初期值。因此,不需要增加有效率地進行數值輸入用的構件,能以構成捲線器10的構件即可對應。在本實施形態,作為計數器20的操作部22,除了用來輸入數值之按鈕22a以外,未另外設置將數值返回至初期值之按鈕等。因此,不會有將計數器20增大之需求。因此,能夠謀求捲線器10之小型化。
如此,第1實施形態之釣魚用捲線器10係可謀求小型化,並且可有效率地進行數值的輸入。因此,釣魚用捲線器10係可理想地使用於具備有輸入學習時的線長、釣棚、船緣停止位置等的數值之操作部的捲線器,尤其是可理想地使用於具備有學習時輸入線長之操作部的捲線器。
<變形例>   在前述實施形態,以藉由顯示控制部34,利用把手12旋轉1次而顯示於顯示部23的數值返回至初期值之控制動作為例進行了說明。本發明的顯示控制部係藉由把手的旋轉、捲筒的旋轉、或操作部之與第1操作不同的第2操作,使數值反向階段性地改變,或返回至初期值。
因此,用來將顯示於顯示部的數值返回至初期值之把手的旋轉數未特別限定,可為半旋轉,亦可為2次旋轉以上。
又,本發明的顯示控制部,亦可使顯示於顯示部的數值反向階段性地改變。例如,使用者在步驟S24,為了確定作為線長之數值為150,應按壓3秒以上處,但卻進行未滿3秒的按壓之錯誤操作之情況,數值超過而成為160。但,若在步驟S25判斷為把手12已經旋轉的話,則作為顯示於顯示部23之數值,返回數值10而作為數值150加以顯示。
又,本發明的顯示控制部,亦可不是藉由把手的旋轉,而是藉由按鈕的第2操作,使顯示於顯示部的數值反向階段性地改變或返回至初期值。例如,第1操作係為按壓未滿預定時間之操作,第2操作係為按壓預定時間以上之操作、放置預定時間以上之操作、按壓複數次未滿預定時間之操作等。
又,本發明的顯示控制部,亦可藉由捲筒的旋轉,取代把手的旋轉,使顯示於顯示部的數值反向階段性地改變或返回至初期值。例如,若判斷為不伴隨把手的旋轉,捲筒已經旋轉的話,則使顯示於顯示部的數值反向階段性地改變或返回至初期值。
又,本發明的顯示控制部,亦可藉由把手的旋轉、捲筒的旋轉、或從操作部之第2操作所選擇的2個或3個操作,使數值反向階段性地改變,及/或返回至初期值。例如,顯示控制部,亦可藉由把手的旋轉,使數值反向階段性地改變,並且藉由操作部的第2操作,使數值返回至初期值。
又,在第1實施形態,說明了關於輸入捲繞於捲筒的釣線之線長的數值的情況之控制動作,但,本發明亦可適用於輸入從捲筒不斷送出的線長之數值的情況。
[第2實施形態]   第2實施形態的釣魚用捲線器,基本上具備有與第1實施形態相同的結構,僅在如圖7所示的顯示控制部之控制動作不同。
與第1實施形態同樣地,選擇如圖5所示的第1學習處理,在步驟S11若判斷為開始進行釣線的捲取的話,則移行至步驟S12。若在步驟S12判斷為捲取結束的話,則從步驟S12移行至步驟S14。若在步驟S14輸入捲筒旋轉數的話,則從步驟S14移行至步驟S15之數值輸入模式處理。第2實施形態之顯示控制部,係例如在數值輸入模式處理,如以下的方式進行控制。
如圖7所示,若開始進行第2實施形態的數值輸入模式處理的話,移行至步驟S21,顯示初期值N1作為顯示於顯示部23的數值N。
在步驟S31,判斷已經捲繞於捲筒14之釣線是否已經不斷送出預定長度、或預定的捲筒旋轉數的量。若判斷為釣線已經被不斷送出的話,則從步驟S31移行至步驟S32,判斷已經不斷送出的釣線是否已經被捲取。若在步驟S32,判斷為釣線已經被捲取的話,則從步驟S32移行至步驟S33。
在步驟S33,判斷捲筒14是否朝正方向旋轉1次。若判斷為捲筒14已經朝正方向旋轉1次的話,則從步驟S33移行至步驟S34。在步驟S34,作為顯示部23之數值N,顯示增加了10之數值(N+10)。
若在步驟S34,於顯示部23顯示N+10的話,則移行至步驟S23。在步驟S23,若判斷為未進行3秒以上的按壓的話,則返回至步驟S33,判斷捲筒14是否朝正方向進一步旋轉1次。若在步驟S33,判斷為捲筒14已經朝正方向旋轉1次的話,則從步驟S33移行至步驟S34。在步驟S34,作為顯示部23之數值N,顯示進一步增加了10之數值(N+10)。
若在步驟S33,判斷為捲筒14未朝正方向旋轉1次的話,則從步驟S33移行至步驟S35。在步驟S35,判斷釣線是否已經不斷送出。若在步驟S35,判斷為釣線已經不斷送出的話,則從步驟S35移行至步驟S36。
在步驟S36,判斷捲筒14是否朝負方向旋轉1次。若在步驟S36,判斷為捲筒14已經朝負方向旋轉1次的話,則從步驟S36移行至步驟S37。在步驟S37,作為顯示部23之數值N,顯示減少了10之數值(N-10)。若在顯示部23顯示N-10的話,則移行至步驟S23。
然後,反覆進行前述步驟S33~S37、S23。步驟S23係與第1實施形態相同。在步驟S23,若判斷為進行了3秒以上的按壓的話,則移行至步驟S16,將顯示於顯示部23的數值N作為捲繞於捲筒14的釣線之線長N輸入。然後,從步驟S16,移行至如圖5所示的第1實施形態之步驟S17及S18。
再者,捲筒14的旋轉方向係以伴隨把手12的旋轉,捲筒14旋轉之方向作為正方向,將與把手12的旋轉相反方向之旋轉作為負方向。亦即,將釣線捲繞於捲筒14時之捲筒的旋轉係為正方向,將釣線從捲筒14不斷送出之方向為負方向。捲筒的旋轉方向及旋轉數係以捲筒感測器41進行檢測。
在第2實施形態,以捲筒14的每1次旋轉,使數值階段性地上升或減少的控制動作為例進行了說明,但,捲筒的旋轉數可任意地進行設定。
若依據第2實施形態的釣魚用捲線器10,與第1實施形態同樣地,可使用現有的構件之捲筒14,即使不小心錯誤進行第1操作而造成超過所要呈現的數值,也能反向階段性地改變。因此,第2實施形態的捲線器也能夠謀求小型化,並且可有效率地進行數值輸入。
如以上所述,說明了關於本發明的實施形態,但將各實施形態的特徵適當地組合亦包含有本發明。又,至此所揭示的實施形態之所有內容,僅為例示者,並非用來限制本發明之實施形態。本發明的範圍係不限於前述實施形態,在與申請專利範圍均等的意義、範圍內可進行各種變更,該等變更亦包含於本發明。
10‧‧‧捲線器
11‧‧‧捲線器本體
12‧‧‧把手
13‧‧‧星形拖曳閥
14‧‧‧捲筒
20‧‧‧計數器
21‧‧‧外殼
22‧‧‧操作部
22a‧‧‧按鈕
23‧‧‧顯示部
30‧‧‧控制部
31‧‧‧線長測量裝置
32‧‧‧捲線學習部
33‧‧‧線長算出部
34‧‧‧顯示控制部
41‧‧‧捲筒感測器
42‧‧‧把手感測器
43‧‧‧記憶部
44‧‧‧警報器
圖1係顯示第1實施形態的釣魚用捲線器之斜視圖。   圖2係顯示第1實施形態的釣魚用捲線器的控制結構之方塊圖。   圖3係顯示構成第1實施形態的釣魚用捲線器的計數器之平面圖。   圖4係顯示第1實施形態的控制部之控制動作的流程圖。   圖5係顯示第1實施形態的控制部之第1學習處理的流程圖。   圖6係顯示第1實施形態的控制部之數值輸入模式的流程圖。   圖7係顯示第2實施形態的控制部之數值輸入模式的流程圖。

Claims (5)

  1. 一種釣魚用捲線器,其特徵為具備有:捲線器本體;   把手,其係可自由旋轉地設在前述捲線器本體;   捲筒,其係可自由旋轉地設在前述捲線器本體;   線長測量裝置,其係依據前述捲筒的旋轉數,測量從前述捲筒不斷送出或捲繞於前述捲筒的釣線之線長;   計數器,其係包含有:設在捲線器本體,並且用來輸入數值之操作部、和顯示已被輸入的前述數值之顯示部;及   顯示控制部,其係藉由前述操作部的第1操作,使顯示於前述顯示部的前述數值在初期值與到達值之間階段性地改變,並且藉由前述把手的旋轉、前述捲筒的旋轉或前述操作部之與前述第1操作不同的第2操作,使前述數值反向階段性地改變,或返回至前述初期值。
  2. 如申請專利範圍第1項之釣魚用捲線器,其中,前述釣魚用捲線器係手捲之雙軸承捲線器。
  3. 如申請專利範圍第1或2項之釣魚用捲線器,其中,前述顯示控制部係藉由前述把手的旋轉,使顯示於前述顯示部的前述數值回到前述初期值。
  4. 如申請專利範圍第1或2項之釣魚用捲線器,其中,前記操作部係以1個按鈕所構成。
  5. 如申請專利範圍第1或2項之釣魚用捲線器,其中,前述數值係捲繞於前述捲筒的釣線之線長,   前述線長測量裝置係包含有:   捲線學習部,其係學習前述捲筒的旋轉數與前述線長之關係;及   線長算出部,其係從在前述捲線學習部所學習到的前述捲筒的旋轉數與前述線長之關係,算出前述捲筒的每單位旋轉之線長。
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