TW201832812A - 遊戲控制器及控制遊戲控制器之方法 - Google Patents
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Abstract
根據各種實施例,可提供一種遊戲控制器。該遊戲控制器可包括:控制器輸入;接收部分,經配置以交替地接收第一環或第二環,其中該第一環允許該控制器輸入的第一範圍的運動,及其中該第二環允許該控制器輸入的第二範圍的運動;以及機械開關,經配置以接收來自該第一環或該第二環中的至少一個的機械輸入。
Description
各種實施例一般關於一種遊戲控制器及控制遊戲控制器之方法。
遊戲控制器廣泛用於電腦遊戲。因此,可能需要增強的遊戲控制器。
根據各種實施例,可提供一種遊戲控制器。該遊戲控制器可包括:控制器輸入;接收部分,經配置以交替地接收第一環或第二環,其中該第一環允許該控制器輸入的第一範圍的運動,及其中該第二環允許該控制器輸入的第二範圍的運動;以及機械開關,經配置以接收來自該第一環或該第二環中的至少一個的機械輸入。
根據各種實施例,可提供一種控制遊戲控制器之方法。該方法可包括:提供控制器輸入;提供接收部分以交 替地接收第一環或第二環,其中該第一環允許該控制器輸入的第一範圍的運動,及其中該第二環允許該控制器輸入的第二範圍的運動;以及接收來自該第一環或該第二環中的至少一個的機械輸入。
100‧‧‧遊戲控制器
102‧‧‧控制器輸入
104‧‧‧接收部分
106‧‧‧機械開關
108‧‧‧線
110‧‧‧流程圖
112~116‧‧‧步驟
200、400、500、600‧‧‧圖示
202‧‧‧拇指帽套
204‧‧‧大環
206‧‧‧小環
208‧‧‧配合件
210‧‧‧左操縱桿
300‧‧‧剖面圖
302、304、306‧‧‧磁體
502‧‧‧致動器
504‧‧‧開關
602‧‧‧突出部
700、800‧‧‧圖表
在圖式中,在所有不同視圖中,相同參考符號一般表示相同部件。圖式未必按比例繪製,而是一般著重於例示本發明之原理。為清晰起見,可任意擴大或縮小各種特徵或元件之尺寸。在以下說明中,將參照以下圖式來說明本發明之各種實施例。
圖1A顯示根據各種實施例之遊戲控制器。
圖1B顯示說明根據各種實施例之控制遊戲控制器之方法的流程圖。
圖2顯示根據各種實施例之遊戲控制器的圖示。
圖3顯示根據各種實施例之遊戲控制器的剖面圖。
圖4顯示根據各種實施例之拇指帽套(thumb cap)之運動的範圍的圖示。
圖5顯示根據各種實施例之大環的圖示。
圖6顯示根據各種實施例之小環的圖示。
圖7顯示根據各種實施例用於說明環尺寸如何將操縱桿的操作和靈敏度相關聯的圖表。
圖8顯示說明根據各種實施例操作速度也隨著不同環而增加的圖表。
以下將參考隨附圖式進行詳細說明,該圖式以例示之方式顯示可用以實現本發明之具體細節及實施例。將足夠詳細地說明這些實施例,以使所屬技術領域中具有通常知識者能夠實現本發明。可使用其他實施例,且可在不背離本發明之範圍下作出結構及邏輯上之改變。各種實施例未必相互排斥,乃因一些實施例可與一個或複數個其他實施例組合而形成新的實施例。
在本文中,如在此說明書中所述的遊戲控制器可包括記憶體,該記憶體例如用於在遊戲控制器內所執行之處理。實施例中所使用之記憶體可以是揮發性記憶體,例如動態隨機存取記憶體(Dynamic Random Access Memory;DRAM),或者是非揮發性記憶體,例如可程式化唯讀記憶 體(Programmable Read Only Memory;PROM)、可擦除可程式化唯讀記憶體(Erasable PROM;EPROM)、電可擦除可程式化唯讀記憶體(Electrically Erasable PROM;EEPROM)、或快閃記憶體(例如一浮動閘極記憶體(floating gate memory))、電荷俘獲記憶體、一磁阻式隨機存取記憶體(Magnetoresistive Random Access Memory;MRAM)或相變隨機存取記憶體(Phase Change Random Access Memory;PCRAM)。
在實施例中,「電路」可理解為任一種邏輯執行實體,其可為專用電路或處理器,該處理器用於執行儲存於記憶體、韌體、或其任意組合中之軟體。因此,在實施例中,「電路」可以是硬接線邏輯電路或可程式化邏輯電路,例如可程式化處理器,諸如微處理器(例如複雜指令集電腦(Complex Instruction Set Computer;CISC)處理器或精簡指令集電腦(Reduced Instruction Set Computer;RISC)處理器)。「電路」亦可為用於執行軟體之處理器,該軟體例如是任一種電腦程式,諸如使用虛擬機程式碼(例如Java)之電腦程式。以下將更詳細描述的各個功能之任何其他種類之實作方式亦可根據替代實施例而被理解為「電路」。
說明書中之用語「包括(comprising)」應理解為具有廣泛的含義,類似於用語「包含(including)」,且將理解為意味包含所述的整數或步驟、或整數或步驟之群組,但不 排除任何其他整數或步驟、或整數或步驟之群組。此定義亦適用於用語「包括(comprising)」諸如「包括(comprise)」及「包括(comprises)」的變型。
在此說明書中參照的任何先前技術不是且不應被視為承認或以任何形式建議在澳大利亞(或任何其他國家)之公知常識所引用的先前技術組成的一部分。
為使本發明可易於理解並實際實行,現在將藉由舉例而非限制方式參考圖式來說明特定實施例。
針對裝置提供各種實施例,並針對方法提供各種實施例。應理解,裝置之基本性質亦適用於方法,反之亦然。因此,為簡潔起見,將省略對此種性質之重複說明。
應理解,本文針對特定裝置所述之任一性質亦可適用於本文所述之任一種裝置。應理解,本文針對特定方法所述之任一性質亦可適用於本文所述之任一種方法。此外,應理解,對於本文所述之任一種裝置或方法,在所述裝置或方法中未必必須包含所有所述組件或步驟,而是亦可包含僅某些(而非全部)組件或步驟。
本文之用語「耦接(coupled)」(或「連接(connected)」)可理解為電氣耦接或機械耦接,例如附接或固定,或僅僅 接觸而無任何固定,並且應瞭解,可以提供直接耦接或間接耦接(換言之,並未直接接觸之耦接)。
遊戲控制器廣泛用於電腦遊戲。
根據各種實施例,可提供增強的遊戲控制器。
圖1A顯示根據各種實施例之遊戲控制器100。該遊戲控制器100可包括控制器輸入102(例如拇指控制器;例如操縱桿)。該遊戲控制器100可進一步包括接收部分104,經配置以交替地接收第一環或第二環。該第一環可允許該控制器輸入102的第一範圍的運動。該第二環可允許該控制器輸入102的第二範圍的運動。該遊戲控制器100可進一步包括機械開關106,經配置以接收來自該第一環或該第二環中的至少一個的機械輸入。該控制器輸入102、該接收部分104及該機械開關106可彼此耦接,如由線108表示,例如電氣耦接,例如使用線或電纜及/或機械耦接。
換言之,取決於是第一環或是第二環被附接到遊戲控制器,可提供遊戲控制器的操縱桿的不同範圍的運動。
根據各種實施例,該第一環或該第二環中的至少一個可包括經配置以按壓該機械開關106的突出部(tab)。
根據各種實施例,該第一環或該第二環中的至少一個可包括經配置以透過致動器按壓該機械開關106的突出部。
根據各種實施例,該第一環可包括經配置以透過致動器按壓該機械開關106的突出部。
根據各種實施例,該第二環可以沒有形成經配置以透過致動器按壓該機械開關106的突出部。
根據各種實施例,該遊戲控制器100可經配置以發送指示該機械開關106是否被按壓的資訊到該遊戲控制器100所連接的計算裝置。
根據各種實施例,該第一環可包括經配置以圍繞該控制器輸入102的第一直徑的孔。
根據各種實施例,該第二環可包括經配置以圍繞該控制器輸入102的第二直徑的孔。
根據各種實施例,該第一直徑可小於該第二直徑。
根據各種實施例,該第一範圍的運動可小於該第二範圍的運動。
圖1B顯示說明根據各種實施例之控制遊戲控制器之方法的流程圖110。在步驟112中,可提供控制器輸入。在步驟114中,可提供接收部分以交替地接收第一環或第二環,其中該第一環允許該控制器輸入的第一範圍的運動,及其中該第二環允許該控制器輸入的第二範圍的運動。在步驟116中,可接收來自該第一環或該第二環中的至少一個的機械輸入。
根據各種實施例,該第一環或該第二環中的至少一個可包括經配置以按壓該機械開關的突出部。
根據各種實施例,該第一環或該第二環中的至少一個可包括經配置以透過致動器按壓該機械開關的突出部。
根據各種實施例,該第一環可包括經配置以透過致動器按壓該機械開關的突出部。
根據各種實施例,該第二環可以沒有形成經配置以透過致動器按壓該機械開關的突出部。
根據各種實施例,該方法可進一步包括發送指示該機械開關是否被按壓的資訊到該遊戲控制器所連接的計算裝置。
根據各種實施例,該第一環可包括經配置以圍繞該控制器輸入的第一直徑的孔。
根據各種實施例,該第二環可包括經配置以圍繞該控制器輸入的第二直徑的孔。
根據各種實施例,該第一直徑可小於該第二直徑。
根據各種實施例,該第一範圍的運動可小於該第二範圍的運動。
圖2顯示根據各種實施例之遊戲控制器的圖示200。該遊戲控制器可包括左操縱桿210和右操縱桿。右操縱桿可包括可拆卸的拇指帽套202、大環204(其可以被小環206替代)以及用於固定該可拆卸的拇指帽套202的配合件(counter piece)208。因為拇指是控制操縱桿的移動的一者,所以可以如此稱作拇指帽套202,並且該帽套可以由控制器端接收。然而,在替代實施例中,拇指帽套202可以是柱塞,亦即,拇指帽套202可以在該帽套下方具有插入到控制器中的突出物。右操縱桿可具有可拆卸的拇指帽套202,以便能夠為不同的遊戲靈敏度配置放置可更換的環(例如大環204或小環206)。
圖3顯示根據各種實施例之遊戲控制器的剖面圖300。可拆卸的拇指帽套202可具有嵌入的鐵磁金屬板,其可被操縱桿的柱塞中的磁體302吸引。可更換的環(例如大環204和小環206)可具有嵌入的鐵磁金屬插入物,其可被遊戲控制器的殼體中的磁體304和306吸引。
換言之,可拆卸的拇指帽套202和可更換的環都可具有嵌入其上的鐵磁金屬部件,其可被保持在(遊戲)控制器上的磁體302、304、306拉動。
圖4顯示根據各種實施例之拇指帽套202(以及因此為操縱桿)之運動的範圍的圖示400。每個環可給予(或提供或允許)不同的角度(換言之:不同範圍的運動),從而在玩遊戲中給出不同的靈敏度結果。例如,小環206可以允許角度1。例如,大環204可以提供角度2。
圖5顯示根據各種實施例之大環204的圖示500。可提供致動器502,其啟動開關504以觸發韌體更變以識別環尺寸的偏移。大環沒有突出部來推動開關504,並且因此可具有使用中的預設值韌體。
圖6顯示根據各種實施例之小環206的圖示600。小環206可具有突出部602(換言之:壓片(press tab)特徵)以(透過致動器502)推動開關504,從而觸發韌體更變。致動 器502可保持開關504上的壓力,以便韌體更變保持。
圖7顯示根據各種實施例用於說明環尺寸如何將操縱桿的操作和靈敏度相關聯的圖表700。大環可具有更長的行進距離(travel distance),它可以被任意地設置為正常操作的預設值,並且可以對應於預設值韌體中的預設值靈敏度值。當用較小的環代替大環時,使用者可能感覺到到達邊界所需的短行進(操縱桿的物理操作圓的圓周),同時較小環上的突出部可通過致動器推動PCB(印刷電路板)上的開關,並且韌體可藉由縮放操作範圍(從圓的中心(原點)到圓的圓周(邊界)來反應到較小的環,這可以將靈敏度值有效地增加到較高的靈敏度值(例如預設值的靈敏度的兩倍)。圖7的圖中的梯度等同於操縱桿的靈敏度:靈敏度=梯度
如果
梯度
梯度
因此,G1=2×G2。
小環比大環具有更高的靈敏度,並且由於它需要較短的距離,操作速度可能會更快,因此從原點到達邊界的時間較短。
圖8顯示說明根據各種實施例操作速度也隨著不同環而增加的圖表800,因為從圓的中心(原點)到達邊界(圓周)需要很短的時間,因而從0%到100%的輸出值以較快的速率相應地變化。
根據各種實施例,當較大環被較小環代替時,使用者可能感覺到到達邊界所需的短行進(操縱桿的物理操作圓的圓周);同時較小環上的突出部可通過致動器推動PCB(印刷電路板)上的開關,並且韌體可藉由縮放操作範圍(從圓的中心(原點)到圓的圓周(邊界)來反應到較小環,這可以將靈敏度值有效地增加到較高的靈敏度值(例如預設值的靈敏度的兩倍)。
根據各種實施例,可提供一種可變的靈敏度操縱桿。根據各種實施例,可提供一種控制器可變的操縱桿。根據各種實施例,可提供一種遊戲控制器可變的靈敏度用於拇指遊戲桿。
以下實例係關於其他實施例。
實例1是一種遊戲控制器,包括:控制器輸入;接收部分,經配置以交替地接收第一環或第二環,其中該第一環允許該控制器輸入的第一範圍的運動,及其中該第二環允許該控制器輸入的第二範圍的運動;以及機械開關,經配置以接收來自該第一環或該第二環中的至少一個的機械輸入。
在實例2中,實例1之標的可視需要包括該第一環或該第二環中的至少一個包括經配置以按壓該機械開關的突出部。
在實例3中,實例1至實例2中任一者之標的可視需要包括該第一環或該第二環中的至少一個包括經配置以透過致動器按壓該機械開關的突出部。
在實例4中,實例1至實例3中任一者之標的可視需要包括該第一環包括經配置以透過致動器按壓該機械開關的突出部。
在實例5中,實例4之標的可視需要包括該第二環沒有形成經配置以透過致動器按壓該機械開關的突出部。
在實例6中,實例1至實例5中任一者之標的可視需要包括該遊戲控制器經配置以發送指示該機械開關是否被 按壓的資訊到該遊戲控制器所連接的計算裝置。
在實例7中,實例1至實例6中任一者之標的可視需要包括該第一環包括經配置以圍繞該控制器輸入的第一直徑的孔。
在實例8中,實例7之標的可視需要包括該第二環包括經配置以圍繞該控制器輸入的第二直徑的孔。
在實例9中,實例8之標的可視需要包括該第一直徑小於該第二直徑。
在實例10中,實例1至實例9中任一者之標的可視需要包括該第一範圍的運動小於該第二範圍的運動。
實例11是一種控制遊戲控制器之方法,該方法包括:提供控制器輸入;提供接收部分以交替地接收第一環或第二環,其中該第一環允許該控制器輸入的第一範圍的運動,及其中該第二環允許該控制器輸入的第二範圍的運動;以及接收來自該第一環或該第二環中的至少一個的機械輸入。
在實例12中,實例11之標的可視需要包括該第一環或該第二環中的至少一個包括經配置以按壓該機械開關的 突出部。
在實例13中,實例11至實例12中任一者之標的可視需要包括該第一環或該第二環中的至少一個包括經配置以透過致動器按壓該機械開關的突出部。
在實例14中,實例11至實例13中任一者之標的可視需要包括該第一環包括經配置以透過致動器按壓該機械開關的突出部。
在實例15中,實例14之標的可視需要包括該第二環沒有形成經配置以透過致動器按壓該機械開關的突出部。
在實例16中,實例11至實例15中任一者之標的可視需要包括發送指示該機械開關是否被按壓的資訊到該遊戲控制器所連接的計算裝置。
在實例17中,實例11至實例16中任一者之標的可視需要包括該第一環包括經配置以圍繞該控制器輸入的第一直徑的孔。
在實例18中,實例17之標的可視需要包括該第二環包括經配置以圍繞該控制器輸入的第二直徑的孔。
在實例19中,實例18之標的可視需要包括該第一直徑小於該第二直徑。
在實例20中,實例11至實例19中任一者之標的可視需要包括該第一範圍的運動小於該第二範圍的運動。
儘管已參照具體實施例具體地顯示並說明本發明,然而熟習此項技術者應理解,在不背離由隨附申請專利範圍所界定之本發明之精神及範圍之條件下,可對本發明作出形式及細節上之各種改變。本發明之範圍係由隨附申請專利範圍表示,且因此旨在包括處於申請專利範圍之等效內容之意義及範圍內之所有變化。
Claims (20)
- 一種遊戲控制器,包括:控制器輸入;接收部分,經配置以交替地接收第一環或第二環,其中該第一環允許該控制器輸入的第一範圍的運動,及其中該第二環允許該控制器輸入的第二範圍的運動;以及機械開關,經配置以接收來自該第一環或該第二環中的至少一個的機械輸入。
- 如請求項1所記載之遊戲控制器,其中該第一環或該第二環中的至少一個包括經配置以按壓該機械開關的突出部。
- 如請求項1所記載之遊戲控制器,其中該第一環或該第二環中的至少一個包括經配置以透過致動器按壓該機械開關的突出部。
- 如請求項1所記載之遊戲控制器,其中該第一環包括經配置以透過致動器按壓該機械開關的突出部。
- 如請求項4所記載之遊戲控制器,其中該第二環沒有形成經配置以透過致動器按壓該機械開關的突出部。
- 如請求項1所記載之遊戲控制器,其中該遊戲控制器經配置以發送指示該機械開關是否被按壓的資訊到該遊戲控制器所連接的計算裝置。
- 如請求項1所記載之遊戲控制器,其中該第一環包括經配置以圍繞該控制器輸入的第一直徑的孔。
- 如請求項7所記載之遊戲控制器,其中該第二環包括經配置以圍繞該控制器輸入的第二直徑的孔。
- 如請求項8所記載之遊戲控制器,其中該第一直徑小於該第二直徑。
- 如請求項1所記載之遊戲控制器,其中該第一範圍的運動小於該第二範圍的運動。
- 一種控制遊戲控制器之方法,包括以下步驟:提供控制器輸入;提供接收部分以交替地接收第一環或第二環,其中該第一環允許該控制器輸入的第一範圍的運動,及其中該第二環允許該控制器輸入的第二範圍的運動;以及接收來自該第一環或該第二環中的至少一個的機械輸入。
- 如請求項11所記載之控制遊戲控制器之方法,其中該第一環或該第二環中的至少一個包括經配置以按壓該機械開關的突出部。
- 如請求項11所記載之控制遊戲控制器之方法,其中該第一環或該第二環中的至少一個包括經配置以透過致動器按壓該機械開關的突出部。
- 如請求項11所記載之控制遊戲控制器之方法,其中該第一環包括經配置以透過致動器按壓該機械開關的突出部。
- 如請求項14所記載之控制遊戲控制器之方法,其中該第二環沒有形成經配置以透過致動器按壓該機械開關的突出部。
- 如請求項11所記載之控制遊戲控制器之方法,其進一步包括步驟:發送指示該機械開關是否被按壓的資訊到該遊戲控制器所連接的計算裝置。
- 如請求項11所記載之控制遊戲控制器之方法,其中該第一環包括經配置以圍繞該控制器輸入的第一直徑的孔。
- 如請求項17所記載之控制遊戲控制器之方法,其中該第二環包括經配置以圍繞該控制器輸入的第二直徑的孔。
- 如請求項18所記載之控制遊戲控制器之方法,其中該第一直徑小於該第二直徑。
- 如請求項11所記載之控制遊戲控制器之方法,其中該第一範圍的運動小於該第二範圍的運動。
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