CN2784051Y - 与运动或游戏机构的使用者操作部件结合的摇杆装置 - Google Patents
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Abstract
一种与运动或游戏机构的使用者操作部件结合的摇杆装置,包含:一固定件,其上固定若干弹性元件;一摇动件,固定于该若干弹性元件顶部;该摇动件外部以螺纹结合一调控件,旋调该调控件,使其底端缘与该固定件之顶部产生一预期的相对距离,该相对距离使该固定件及摇动件为可摇动状态,而摇动之方向及角度由一方向感测器感测并输出一方向讯号;若该调控件底端缘与该固定件顶部相对距离为零时,该摇动件及调控件无法被摇动。
Description
技术领域
本实用新型与摇杆有关,更详而言之,涉及一种与游戏或运动机构的使用者操作部件连结,并且可做摇动或不摇动状态转换的摇杆装置。
背景技术
各式运动机构可与多媒体电脑连结,使运动机构除了运动健身的基本功能之外,更成为娱乐或游戏的用具。而具有娱乐或游戏效果的运动机构可吸引较多的相关消费者使用,且充满趣味性地操作运动机构,可以大幅减少枯噪、无趣或疲累的感觉。
摇杆装置是上述各式运动机构可与多媒体电脑连结的物件之一,摇杆装置外部以一可被摇动的柄或杆件连接于该运动机构的使用者操作部件,内部设一方向感应元件将摇动的方向讯号传输予上述多媒体电脑进行处理,并将结果反应于一虚拟互动软体/游戏,使运动机构与虚拟互动软体/游戏产生互动。
新型内容
本实用新型的主要目的在于,提供一种可与运动或游戏机构的使用者操作部件所结合的摇杆装置,该摇杆装置可被使用者摇动并向上述机构连结的多媒体电脑输出一方向讯号,使上述使用者操作部件兼具摇杆功能。该摇杆装置亦可被使用者设定为不可摇动状态。
本实用新型的另一目的在于,提供一种可与运动或游戏机构的使用者操作部件所结合的摇杆装置,该摇杆装置可由使用者调整其摇动的角度。
本实用新型技术方案:一种与运动或游戏机构的使用者操作部件结合的摇杆装置,该摇杆装置的一端与运动或游戏机构的使用者操作部件连结,另一端与运动或游戏机构的固定式连接部件连结;该摇杆装置特征在于:
一固定件,固定于上述的固定式连接部件上;
若干可挠性变形的弹性元件,围绕上述固定件的轴心并固定于该固定件的顶部;
一摇动件,固定于上述若干弹性元件的顶部,并与上述的使用者操作部件连结;
一与该摇动件同轴结合,可被旋调而以平行于摇动件的轴心方向移动的调控件;该调控件一部份或全部底端缘具有一相对于该固定件的顶部,该调控件的底端缘与该固定件的顶部具有一相对距离;
一用以感测该摇动件的摇动方向并输出一与摇动方向对应的方向讯号的方向感测组件,安装在一框架中,而框架固定在上述固定件的内部容置空间中。
本实用新型进步效果:本实用新型摇杆装置可被使用者摇动并向上述机构连结的多媒体电脑输出一方向讯号,使上述使用者操作部件兼具摇杆功能。该摇杆装置亦可被使用者设定为不可摇动状态。该摇杆装置更可由使用者进一步调整其可摇动的角度。
附图说明
图1:本实用新型摇杆装置的立体分解图。
图2:本实用新型摇杆装置的外观图,图中显示摇杆装置系处于可被摇动为最大角度的样态。
图3:图2中3-3剖视图。
图4:依据图3所绘之剖面图,并且表示摇杆装置被摇动而向一方向倾斜的样态。
图5:本实用新型摇杆装置的静止剖面图,图中表示一个距离D,该距离D较图3距离D为小。
图6:依据图5所绘的剖面图,并且表示摇杆装置被摇动而向一方向倾斜的样态。
图7:本实用新型摇杆装置的剖面图,图中显示摇杆装置为不可被摇动的样态。
具体实施方式
如图1、图2、图3,该图中揭露了本实用新型摇杆装置各部件的型态及连接关系。主要包含:
一固定件10,以若干螺丝元件62通过一中介件61固定于一附属于运动机构的固定式连接部件60上。
若干弹性元件20,系橡胶材质的柱体,顶端轴心设一孔21,底端轴心向外设一螺纹柱22,该螺纹柱22穿伸入上述固定件10顶部14预设的孔141中,并以螺帽23配锁于该螺纹柱22,将若干弹性元件20均衡排列固定于该固定件10的顶部14。上述弹性元件20的橡胶硬度为45±5度,抗拉力270kg~350kg,最大破坏变形量为80mm~100mm。
一摇动件30,设有若干孔位32各供一固定元件33穿固入上述若干弹性元件20的孔21中,将该摇动件30固定于该弹性元件30顶面,该摇动件30可被摇动并且连带该弹性元件20使其发生挠性变形。该摇动件30具有外螺纹35。该摇动件30与一附属于运动机构的使用者操作部件50连结,本实用新型实施例系该使用者操作部件50以若干螺丝元件52透过一中介件51固定于上述摇动件30的顶部,该使用者操作部件50可操作该摇动件30摇动。
一调控件40,为具内螺纹42的环状体,螺合于该摇动件30的外螺纹35,系一可被使用者旋调的部件,可被往下旋调至其底端缘41接触该固定件10的顶部14,或者被往上旋调使其底端缘41离开该固定件10的顶部14,甚至可以进一步依预期调整该调控件40底端缘41与该固定件10顶部14的间距;
一方向感测组件12,用以感测该摇动件30的摇动方向,并输出一与摇动方向对应的方向讯号至一与该运动或游戏机构连结的多媒体电脑(图未示)。依本实用新型所提出的实施例,该方向感测组件12以一框架13固定于上述固定件10的内部容置空间11中(如图3),一触动杆31穿设于上述摇动件30的轴心孔34,并穿越上述固定件10的轴心孔15与方向感测元件12的连接元件121连结之,并依上述摇动件30的摇动方向连动该方向感测元件12。该方向感测组件12可以各式传统的相关装置所取代,并不被本案所载实施例为限。
又,上述固定件10与摇动件30设至少一供该摇杆装置的相关线路穿过的穿线孔16、36。
如图2、图3、图4,图中表示本实用新型摇杆装置为可被摇动的状态。该调控件40被使用者往上旋调使其底端缘41离开该固定件10的顶部14,使该调控件40的底端缘41与固定件10的顶部14形成一个距离D,该距离D使摇动件30可以摇动。使用者利用上述操作部件50操作该摇动件30摇动,而被摇动的摇动件30使该弹性元件20发生挠性变形。同时该摇动件30连动该触动杆31触发该方向感测元件12,该方向感测元件12输出一与摇动方向对应的方向讯号至一与该运动机构连结的多媒体电脑(图未示)进行处理,该多媒体电脑并将该方向讯号的处理结果反应于一虚拟互动软体/游戏,例如,令代表使用者的虚拟主角于虚拟情境中改变方向并且变换情境,使运动机构与虚拟互动软体/游戏产生互动。当促使该摇动件30摇动的外力消失时,该挠性变形的弹性元件20即可弹性复位,驱使该摇动件30立直为静止状态。
调整该调控件40的底端缘41与该固定件10的顶部14的相对距离D,即可调整上述操作部件50的可摇动倾角,例如相对距离D愈大,操作部件50可摇动角度愈大(如图3、图4)。反之,相对距离D愈小,操作部件50可摇动的角度愈小(如图5、图6);以此类推,上述调控件40底端缘41接触于该固定件10顶部14时,亦即调控件40底端缘41与该固定件10顶部14相对距离D为零时,该使用者操作部件50完全无法摇动(如图7),该摇杆装置为不动状态。
虽然本案是以一个最佳实施例做说明,但本领域技术人员能在不脱离本案精神与范畴下做各种不同形式的改变。以上所举实施例仅用以说明本案而已,非用以限制本案之范围。举凡不违本案精神所从事的种种修改或变化,俱属本案申请专利范围。
Claims (10)
1.一种与运动或游戏机构的使用者操作部件结合的摇杆装置,该摇杆装置的一端与运动或游戏机构的使用者操作部件(50)连结,另一端与运动或游戏机构的固定式连接部件(60)连结;该摇杆装置特征在于:
一固定件(10),固定于上述的固定式连接部件(60)上;
若干可挠性变形的弹性元件(20),围绕上述固定件(10)的轴心并固定于该固定件(10)的顶部;
一摇动件(30),固定于上述若干弹性元件(20)的顶部,并与上述的使用者操作部件(50)连结;
一与该摇动件(30)同轴结合,可被旋调而以平行于摇动件(30)的轴心方向移动的调控件(40);该调控件(40)一部份或全部底端缘(41)具有一相对于该固定件(10)的顶部(14),该调控件(40)的底端缘(41)与该固定件(10)的顶部(14)具有一相对距离(D);
一用以感测该摇动件(30)的摇动方向并输出一与摇动方向对应的方向讯号的方向感测组件(12),安装在一框架(13)中,而框架(13)固定在上述固定件(10)的内部容置空间(11)中。
2.如权利要求1所述与运动或游戏机构的使用者操作部件结合的摇杆装置,其特征在于:该若干弹性元件(20)为橡胶柱体。
3.如权利要求2所述与运动或游戏机构的使用者操作部件结合的摇杆装置,其特征在于:该弹性元件(20)底端轴心向外具有一螺纹柱(22),该螺纹柱(22)穿伸在上述固定件(10)顶部(14)开设的孔(141)中,并套有一螺帽(23),上述若干弹性元件(20)固定在上述固定件(10)的顶部。
4.如权利要求2所述与运动或游戏机构的使用者操作部件结合的摇杆装置,其特征在于:该弹性元件(20)顶端轴心具有一孔(21),上述摇动件(30)具有若干各供一固定元件(33)穿固在该弹性元件(20)的孔(21)中的孔位(32)。
5.如权利要求1所述与运动或游戏机构的使用者操作部件结合的摇杆装置,其特征在于:该摇动件(30)与该调控件(40)之间具有连结螺纹(35)(42)。
6.如权利要求5所述与运动或游戏机构的使用者操作部件结合的摇杆装置,其特征在于:该摇动件(30)具有外螺纹(35),该调控件(40)为具有可螺合于该摇动件(30)的外螺纹(35)的内螺纹(42)的环状体。
7.如权利要求1所述与运动或游戏机构的使用者操作部件结合的摇杆装置,其特征在于:该固定件(10)具有一个或多个供上述摇杆装置的相关线路穿过的孔洞(16)。
8.如权利要求1所述与运动或游戏机构的使用者操作部件结合的摇杆装置,其特征在于:该摇动件(30)具有一个或多个供上述摇杆装置的相关线路穿过的孔洞(30)。
9.如权利要求1所述与运动或游戏机构的使用者操作部件结合的摇杆装置,其特征在于:上述调控件(40)底端缘(41)与该固定件(10)顶部(14)具有使摇动件(30)无法被摇动的零相对距离(D)。
10.如权利要求1所述与运动或游戏机构的使用者操作部件结合的摇杆装置,其特征在于:上述的固定件(10)内部具有一容置空间(11),该容置空间(11)中固定有上述方向感测元件(12);一触动杆(31)安装在上述摇动件(30)的轴心上,并穿在上述固定件(10)的轴心孔(15)与上述方向感测元件(12)可感应地连接。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN 200520008533 CN2784051Y (zh) | 2005-03-16 | 2005-03-16 | 与运动或游戏机构的使用者操作部件结合的摇杆装置 |
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CN 200520008533 CN2784051Y (zh) | 2005-03-16 | 2005-03-16 | 与运动或游戏机构的使用者操作部件结合的摇杆装置 |
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CN2784051Y true CN2784051Y (zh) | 2006-05-31 |
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ID=36771034
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CN 200520008533 Expired - Lifetime CN2784051Y (zh) | 2005-03-16 | 2005-03-16 | 与运动或游戏机构的使用者操作部件结合的摇杆装置 |
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CN (1) | CN2784051Y (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10912993B2 (en) | 2016-11-21 | 2021-02-09 | Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. | Game controllers and methods for controlling a game controller |
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2005
- 2005-03-16 CN CN 200520008533 patent/CN2784051Y/zh not_active Expired - Lifetime
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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US10912993B2 (en) | 2016-11-21 | 2021-02-09 | Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. | Game controllers and methods for controlling a game controller |
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