CN104492080A - 一种游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法及游戏操控器 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法及游戏操控器。所述调节方法包括:采样摇杆所在位置对应的感应电压;由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,获取预设的摇杆灵敏度系数;根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值;控制所述摇杆操控的对象按照所述输出值进行移动。通过本发明方案,用户可通过调整摇杆灵敏度系数改变摇杆灵敏度,调节方便,给用户带来最舒适的操控体验。

Description

一种游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法及游戏操控器
技术领域
本发明涉及游戏设备领域,尤其涉及一种游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法及游戏操控器。
背景技术
游戏操控器是一种包含摇杆及按键的电子游戏机和PC的输入控制设备,一般用于游戏机和PC上的游戏控制。在角色扮演及一些竞技类游戏中,通过摇杆可以灵活地对角色进行控制。
现有技术中,摇杆的输出值的计算方式为:一般会定义为轴向数据输入,一个摇杆可作为两个轴向的输入,例如枚举X轴和Y轴,摇杆偏向角度为-A~+A,数据变化范围都是0~f,摇杆偏向角度和输出值的对应关系如图1,以X轴为例,为摇杆偏向每一度角度时对应的输出值变化,设(其中,A为摇杆的最大偏向角度,摇杆偏向角度范围对应的输出值范围为0~f,均已知),将摇杆的实际输出数值记为F,实际偏向角度值记为a,则摇杆的偏向角度与输出值可由以下公式导出:
F=fc*(A+a)(a=[-A,A]);
可见,现有技术中,摇杆的输出值与其偏向的角度相关,若最大偏向角度和输出值变化幅度固定,则摇杆的灵敏度也固定。但是由于每个人的操控感受不同,在与灵敏度有关的控制类游戏中,固定灵敏度的游戏操控器显然不能给广大玩家带来良好的操作体验。目前市面上的游戏操控器都不具有摇杆灵敏度调节的功能,玩家想要改变摇杆的灵敏度一般只能自己通过DIY来改变摇杆的高度来实现。然而这种调节方式难度较大,不方便用户灵活调节摇杆灵敏度, 影响用户体验。
发明内容
本发明的目的在于提出一种游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法及游戏操控器,方便用户灵活调节游戏操控器的摇杆灵敏度,给用户带来最舒适的操控体验。
为达此目的,本发明采用以下技术方案:
一种游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法,包括:
采样摇杆所在位置对应的感应电压;
由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,获取预设的摇杆灵敏度系数;
根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值;
控制所述摇杆操控的对象按照所述输出值进行移动。
其中,所述采样摇杆所在位置对应的感应电压,具体为:
按照设定时间间隔周期性采样摇杆所在位置对应的感应电压;
所述由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,包括:
若连续设定周期数采样的感应电压与摇杆零偏向角度时的感应电压不一致时,确定出摇杆的偏向角度发生变化。
其中,所述获取预设的摇杆灵敏度系数之前,还包括:
接收调节摇杆灵敏度等级的操作指令,获得与所述摇杆灵敏度等级对应的摇杆灵敏度系数。
其中,所述获得与所述操作指令对应的摇杆灵敏度系数之前,还包括:
建立摇杆灵敏度等级与摇杆灵敏度系数的对应关系。
其中,所述根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值,包括:
F = T * V c - V 0 V R , T = n ( T &GreaterEqual; 1 ) 1 / n ( T < 1 ) , n取整数,
V 0 = V MAX - V MIN 2 - f &times; T &times; V R ; ( V 0 > V MIN ) ;
其中,F为摇杆当前位置的输出值,T为摇杆灵敏度系数,VC为摇杆当前位置的感应电压,VR为感应电压的采样精度,摇杆偏向角度范围对应的采样电压的范围为VMIN~VMAX,摇杆偏向角度范围对应的输出值范围为0~f。
本发明还通过一种摇杆灵敏度可调的游戏操控器,包括:
电压采样模块,用于采样摇杆所在位置对应的感应电压;
系数获取模块,用于由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,获取预设的摇杆灵敏度系数;
输出值计算模块,用于根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值;
控制模块,用于控制所述摇杆操控的对象按照所述输出值进行移动。
较佳的,所述电压采样模块,具体用于按照设定时间间隔周期性采样摇杆所在位置对应的感应电压;
所述由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,包括:若连续设定周期数采样的感应电压与摇杆零偏向角度时的感应电压不一致时,确定出摇杆的偏向角度发生变化。
较佳的,还包括,灵敏度设置模块,用于接收调节摇杆灵敏度等级的操作指令,获得与所述摇杆灵敏度等级对应的摇杆灵敏度系数。
较佳的,所述灵敏度设置模块,还用于建立摇杆灵敏度等级与摇杆灵敏度 系数的对应关系。
较佳的,所述根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值,包括:
F = T * V c - V 0 V R , T = n ( T &GreaterEqual; 1 ) 1 / n ( T < 1 ) , n取整数,
V 0 = V MAX - V MIN 2 - f &times; T &times; V R ; ( V 0 > V MIN ) ;
其中,F为摇杆当前位置的输出值,T为摇杆灵敏度系数,VC为摇杆当前位置的感应电压,VR为感应电压的采样精度,摇杆偏向角度范围对应的采样电压的范围为VMIN~VMAX,摇杆偏向角度范围对应的输出值范围为0~f。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例通过实时采样摇杆所在位置对应的感应电压;由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,获取预设的摇杆灵敏度系数;根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值;控制所述摇杆操控的对象按照所述输出值进行移动。通过本实施例的方案,用户可通过调整摇杆灵敏度系数改变摇杆灵敏度,调节方便,给用户带来最舒适的操控体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明摇杆控制的坐标示意图。
图2是本发明实施例的游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法流程示意图。
图3是本发明实施例的摇杆灵敏度可调的游戏操控器的结构示意图。
具体实施方式
下面结合本发明的附图对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
结合图1-2对本发明实施例的游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法进行如下说明。
本实施例的游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法,包括如下步骤:
步骤S101,采样摇杆所在位置对应的感应电压。
在本实施例中,摇杆操作的偏向角度变化是通过角度变化时对应的感应电压变化来感知的。优选的,可按照设定时间间隔周期性采样摇杆所在位置对应的感应电压,例如每隔0.1毫秒采样一次,采样的时间间隔越短,摇杆控制的准确度越高。
如图1所示,本实施例中,摇杆偏向角度范围为-A~+A,对应的输出值范围为0~f,对应的感应电压的范围为VMIN~VMAX。设定采样感应电压的精度为VR,则摇杆在零度角时的理论的感应电压为优选的,本实施例中,摇杆实际使用的最小电压为V0=Vmid-f*T*VR(V0>VMIN)。
步骤S102,根据所述感应电压判断摇杆的位置是否发生变化,若是,执行下一步骤,否则返回步骤S101。
优选的,在本实施例中,可将连续设定周期数采样的感应电压与摇杆零偏向角度时的感应电压进行比对,若连续设定周期数采样的感应电压与摇杆零偏向角度时的感应电压不一致时,则可确定出摇杆的偏向角度发生变化。例如, 若连续3个周期采样的感应电压与摇杆零偏向角度时的感应电压不一致时,确定出摇杆的偏向角度发生变化。
步骤S103,获取预设的摇杆灵敏度系数。
在本实施例中,可预设一组的摇杆灵敏度系数,优选的,可设定摇杆灵敏度系数为对应5个等级的灵敏度等级。
步骤S104,根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值。
本实施例中,该步骤具体可为:记F为摇杆当前位置的输出值,T为摇杆灵敏度系数,VC为摇杆当前位置的感应电压,VR为感应电压的采样精度,摇杆偏向角度范围为-A~+A,摇杆偏向角度范围对应的采样电压的范围为VMIN~VMAX,摇杆偏向角度范围对应的输出值范围为0~f;摇杆当前位置的输出值F可由如下公式得出:
F = T * V c - V 0 V R ,
其中, V 0 = V MAX - V MIN 2 - f &times; T &times; V R ; ( V 0 > V MIN ) ;
假设初始摇杆灵敏度系数为T0时,偏向角度为A时对应输出值为f。则当T大于T0时,偏向角度小于A即可对应输出值f,即摇杆灵敏度提高;同理当T小于T0时,偏向角度达到A也未能达到输出值f,即摇杆灵敏度降低。因此可以通过预设一组合理的T值,使用户在使用摇杆时通过按键或者驱动切换等方式实现改变摇杆灵敏度的目的。
优选的,本实施例中摇杆灵敏度系数 T = n ( T &GreaterEqual; 1 ) 1 / n ( T < 1 ) , n取整数,即T可以为大于1的整数,也可以为小于1大于0的小数。
步骤S105,控制所述摇杆操控的对象按照所述输出值进行移动。
本实施例中,所述摇杆操控的对象可以为游戏角色或者光标等,例如当摇杆的输出值较大时,可控制对应的游戏角色移动较大的距离,或者控制光标移动较大的距离。对此本发明不作限定。
优选的,在本实施例中,用户可根据自身的操作习惯设定摇杆灵敏度等级,例如低灵敏度、中灵敏度和高灵敏度,获得与用户设定的摇杆灵敏度等级对应的摇杆灵敏度系数。
需要说明的是,该步骤之前还需建立摇杆灵敏度等级与摇杆灵敏度系数的对应关系,例如建立低灵敏度与摇杆灵敏度系数1/3的对应关系,建立中灵敏度与摇杆灵敏度系数1的对应关系,建立高灵敏度与摇杆灵敏度系数3的对应关系。即摇杆灵敏度系数取值越大,灵敏度等级越低,摇杆灵敏度与摇杆灵敏度系数成反比关系,具体的摇杆灵敏度系数取值可根据实际情况设定。
通过本发明上述实施例,实时采样摇杆所在位置对应的感应电压;由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,获取预设的摇杆灵敏度系数;根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值;控制所述摇杆操控的对象按照所述输出值进行移动。通过本实施例的方案,用户可通过调整摇杆灵敏度系数改变摇杆灵敏度,调节方便,给用户带来最舒适的操控体验。
以下为本发明实施例提供的摇杆灵敏度可调的游戏操控器的实施例。所述游戏操控器的实施例与上述的调节方法实施例属于同一构思,游戏操控器的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述调节方法的实施例。
图3示出了本发明实施例的摇杆灵敏度可调的游戏操控器的结构示意图,下面进行详细说明。
本实施例的游戏操控器包括:电压采样模块301、系数获取模块302、输出值计算模块303和控制模块304,下面对各模块进行如下说明。
所述电压采样模块301,用于采样摇杆所在位置对应的感应电压。
优选的,本实施例中所述电压采样模块301,具体用于按照设定时间间隔周期性采样摇杆所在位置对应的感应电压。例如每隔0.1毫秒采样一次,采样的时间间隔越短,摇杆控制的准确度越高。
如图1所示,本实施例中,摇杆偏向角度范围设定为-A~+A,输出值范围设定为0~f,对应的感应电压的变化范围为VMIN~VMAX
所述系数获取模块302,用于由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,获取预设的摇杆灵敏度系数。
优选的,本实施例中可将连续设定周期数采样的感应电压与摇杆零偏向角度时的感应电压进行比对,若连续设定周期数采样的感应电压与摇杆零偏向角度时的感应电压不一致时,确定出摇杆的偏向角度发生变化。
所述输出值计算模块303,用于根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值。
优选的,本实施例中可按照如下方式计算摇杆对应的输出值F:
F = T * V c - V 0 V R , T = n ( T &GreaterEqual; 1 ) 1 / n ( T < 1 ) , n取整数,
V 0 = V MAX - V MIN 2 - f &times; T &times; V R ; ( V 0 > V MIN ) ;
其中,F为摇杆当前位置的输出值,T为摇杆灵敏度系数,VC为摇杆当前位置的感应电压,VR为感应电压的采样精度,摇杆偏向角度范围为-A~+A,摇杆偏向角度范围对应的采样电压的范围为VMIN~VMAX,摇杆偏向角度范围对应 的输出值范围为0~f。
所述控制模块304,用于控制所述摇杆操控的对象按照所述输出值进行移动。
本实施例中,所述摇杆操控的对象可以为游戏角色或者光标等,例如当摇杆的输出值较大时,可控制对应的游戏角色移动较大的距离,或者控制光标移动较大的距离。对此本发明不作限定。
优选的,本实施例的游戏操控器还包括,灵敏度设置模块305,用于接收调节摇杆灵敏度等级的操作指令,获得与所述摇杆灵敏度等级对应的摇杆灵敏度系数。还用于建立摇杆灵敏度等级与摇杆灵敏度系数的对应关系。用户可根据自身的操作习惯设定摇杆灵敏度等级,例如设定低灵敏度、中灵敏度和高灵敏度,并建立低灵敏度与摇杆灵敏度系数1/3的对应关系,建立中灵敏度与摇杆灵敏度系数1的对应关系,建立高灵敏度与摇杆灵敏度系数3的对应关系。即摇杆灵敏度系数取值越大,灵敏度等级越低,摇杆灵敏度与摇杆灵敏度系数成反比关系,具体的摇杆灵敏度系数取值可根据实际情况设定
通过上述实施例的游戏操控器,用户可通过调整摇杆灵敏度系数改变摇杆灵敏度,调节方便,给用户带来最舒适的操控体验。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利要求范围,因此,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (10)

1.一种游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法,其特征在于,包括:
采样摇杆所在位置对应的感应电压;
由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,获取预设的摇杆灵敏度系数;
根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值;
控制所述摇杆操控的对象按照所述输出值进行移动。
2.如权利要求1所述游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法,其特征在于,所述采样摇杆所在位置对应的感应电压,具体为:
按照设定时间间隔周期性采样摇杆所在位置对应的感应电压;
所述由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,包括:
若连续设定周期数采样的感应电压与摇杆零偏向角度时的感应电压不一致时,确定出摇杆的偏向角度发生变化。
3.如权利要求1所述游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法,其特征在于,所述获取预设的摇杆灵敏度系数之前,还包括:
接收调节摇杆灵敏度等级的操作指令,获得与所述摇杆灵敏度等级对应的摇杆灵敏度系数。
4.如权利要求3所述游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法,其特征在于,所述获得与所述操作指令对应的摇杆灵敏度系数之前,还包括:
建立摇杆灵敏度等级与摇杆灵敏度系数的对应关系。
5.如权利要求1所述游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法,其特征在于,所述根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值,包括:
n取整数,
其中,F为摇杆当前位置的输出值,T为摇杆灵敏度系数,VC为摇杆当前位置的感应电压,VR为感应电压的采样精度,摇杆偏向角度范围对应的采样电压的范围为VMIN~VMAX,摇杆偏向角度范围对应的输出值范围为0~f。
6.一种摇杆灵敏度可调的游戏操控器,其特征在于,包括:
电压采样模块,用于采样摇杆所在位置对应的感应电压;
系数获取模块,用于由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,获取预设的摇杆灵敏度系数;
输出值计算模块,用于根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值;
控制模块,用于控制所述摇杆操控的对象按照所述输出值进行移动。
7.如权利要求6所述摇杆灵敏度可调的游戏操控器,其特征在于,所述电压采样模块,具体用于按照设定时间间隔周期性采样摇杆所在位置对应的感应电压;
所述由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,包括:若连续设定周期数采样的感应电压与摇杆零偏向角度时的感应电压不一致时,确定出摇杆的偏向角度发生变化。
8.如权利要求6所述摇杆灵敏度可调的游戏操控器,其特征在于,还包括,灵敏度设置模块,用于接收调节摇杆灵敏度等级的操作指令,获得与所述摇杆灵敏度等级对应的摇杆灵敏度系数。
9.如权利要求8所述摇杆灵敏度可调的游戏操控器,其特征在于,所述灵 敏度设置模块,还用于建立摇杆灵敏度等级与摇杆灵敏度系数的对应关系。
10.如权利要求6所述摇杆灵敏度可调的游戏操控器,其特征在于,所述根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值,包括:
n取整数,
其中,F为摇杆当前位置的输出值,T为摇杆灵敏度系数,VC为摇杆当前位置的感应电压,VR为感应电压的采样精度,摇杆偏向角度范围对应的采样电压的范围为VMIN~VMAX,摇杆偏向角度范围对应的输出值范围为0~f。
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