CN109976650A - 人机交互方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种人机交互方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取虚拟对象对应的调整指令;根据调整指令,确定虚拟对象在执行设定动作后将要到达的目标区域;显示目标区域。本发明可以在接收用户发送的调整指令的同时,显示虚拟对象根据当前的调整指令在执行设定动作后将要到达的目标区域,以向用户反馈当前的调整指令对虚拟对象执行设定动作到达位置的影响,从而协助用户提高控制虚拟对象的准确度,提高用户的体验度。
Description
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,尤其是涉及一种人机交互方法、装置和电子设备。
背景技术
在竞技类游戏或虚拟现实场景中,用户需要调整相关参数(如力度、方向等),以控制虚拟角色发射、弹射或降落至目标位置。但相关技术中,用户在调整参数的过程中,难以感知基于该参数能否控制虚拟角色到达目标位置,只能盲目调整参数,多次尝试,以掌握不同参数对虚拟角色最终到达位置的影响。该控制方式对虚拟角色的控制准确性较低,导致用户的体验度较低。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种人机交互方法、装置和电子设备,以提高控制虚拟对象的准确度,从而提高用户的体验度。
第一方面,本发明实施例提供了一种人机交互方法,该方法包括:获取虚拟对象对应的调整指令;根据调整指令,确定虚拟对象在执行设定动作后将要到达的目标区域;显示目标区域。
在本发明较佳的实施例中,上述虚拟对象为游戏角色,设定动作为游戏角色移动动作;上述方法还包括:当接收到游戏角色移动动作的触发指令时,按照调整指令控制游戏角色执行游戏角色移动动作,以使游戏角色移动至目标区域。
在本发明较佳的实施例中,游戏角色移动动作包括弹射跳伞动作;上述按照调整指令控制游戏角色执行游戏角色移动动作,以使游戏角色移动至目标区域的步骤,包括:按照调整指令控制游戏角色执行弹射跳伞动作,以使游戏角色降落至目标区域。
在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:显示虚拟地图;获取在虚拟地图上选定的位置,以选定的位置作为虚拟对象的目标位置;在虚拟地图上显示目标位置。
在本发明较佳的实施例中,上述显示目标区域的步骤包括:在虚拟地图上显示确定出的目标区域。
在本发明较佳的实施例中,上述获取虚拟对象对应的调整指令的步骤,包括:通过对显示界面的触摸操作获取虚拟对象对应的调整指令,调整指令包括虚拟对象执行设定动作的方向范围和水平移动距离范围。
在本发明较佳的实施例中,上述触摸操作包括对滑动条控件的操作,通过显示界面的触摸操作获取虚拟对象对应的调整指令的步骤,包括:获取滑动条控件中用户触点的位置;计算用户触点的位置与滑动条控件的预设初始位置之间的控制距离;从控制距离与水平移动距离范围的对应关系中,获取水平移动距离范围。
在本发明较佳的实施例中,上述触摸操作包括对方向按钮的操作;通过显示界面的操触摸操作获取虚拟对象对应的调整指令的步骤,包括:获取方向按钮的操作信息;根据方向按钮的操作信息,调整虚拟对象的设定动作的方向范围。
在本发明较佳的实施例中,上述操作信息包括点击信号;上述根据方向按钮的操作信息,调整虚拟对象执行设定动作的方向范围的步骤,包括:如果点击信号包括点击位置,根据点击位置与默认位置的夹角,确定虚拟对象执行设定动作的方向范围;或者,如果点击信号包括点击动作,从预设的点击动作与方向参数的对应关系中,获取点击动作对应的角度调整值;根据角度调整值与默认角度,确定虚拟对象执行设定动作的方向范围;点击动作包括点击持续时间或点击次数。
在本发明较佳的实施例中,上述根据调整指令,确定虚拟对象在执行设定动作后将要到达的目标区域的步骤,包括:从预设的虚拟地图中确定虚拟对象的当前位置对应的位置点;以确定的位置点为基准,从虚拟地图中确定调整指令对应的区域;将确定的区域作为虚拟对象在当前位置执行设定动作后对应的目标区域。
在本发明较佳的实施例中,上述显示目标区域的步骤,包括:以确定的位置点为基准,根据默认的最大水平移动距离范围在虚拟地图中确定包含目标区域的最大区域;以第一设定颜色显示最大区域;在最大区域上,以第二设定颜色显示确定出的目标区域。
在本发明较佳的实施例中,上述目标区域为扇形区域;扇形区域的顶点为当前位置;扇形区域的半径为调整指令中的虚拟对象执行设定动作的水平移动距离范围;扇形区域的覆盖方向为调整指令中的虚拟对象执行设定动作的方向范围。
第二方面,本发明实施例提供了一种人机交互装置,该装置包括:指令获取模块,用于获取虚拟对象对应的调整指令;区域确定模块,用于根据调整指令,确定虚拟对象在执行设定动作后将要到达的目标区域;区域显示模块,用于显示目标区域。
在本发明较佳的实施例中,上述虚拟对象为游戏角色,设定动作为游戏角色移动动作;上述装置还包括:第一执行模块,用于当接收到游戏角色移动动作的触发指令时,按照调整指令控制游戏角色执行游戏角色移动动作,以使游戏角色移动至目标区域。
在本发明较佳的实施例中,游戏角色移动动作包括弹射跳伞动作;上述第一执行模块具体用于:按照调整指令控制游戏角色执行弹射跳伞动作,以使游戏角色降落至目标区域。
在本发明较佳的实施例中,上述装置还包括:地图显示模块,用于显示虚拟地图;位置获取模块,用于获取在虚拟地图上选定的位置,以选定的位置作为虚拟对象的目标位置;位置显示模块,用于在虚拟地图上显示目标位置。
在本发明较佳的实施例中,上述区域显示模块,用于:在虚拟地图上显示确定出的目标区域。
在本发明较佳的实施例中,上述指令获取模块,用于:通过对显示界面的触摸操作获取虚拟对象对应的调整指令,调整指令包括虚拟对象执行设定动作的方向范围和水平移动距离范围。
在本发明较佳的实施例中,上述触摸操作包括对滑动条控件的操作,指令获取模块,用于:获取滑动条控件中用户触点的位置;计算用户触点的位置与滑动条控件的预设初始位置之间的控制距离;从控制距离与水平移动距离范围的对应关系中,获取水平移动距离范围。
在本发明较佳的实施例中,上述触摸操作包括对方向按钮的操作;指令获取模块,用于:获取方向按钮的操作信息;根据方向按钮的操作信息,调整虚拟对象执行设定动作的方向范围。
在本发明较佳的实施例中,上述操作信息包括点击信号;上述指令获取模块,用于:如果点击信号包括点击位置,根据点击位置与默认位置的夹角,确定虚拟对象执行设定动作的方向范围;或者,如果点击信号包括点击动作,从预设的点击动作与方向参数的对应关系中,获取点击动作对应的角度调整值;根据角度调整值与默认角度,确定虚拟对象执行设定动作的方向范围;点击动作包括点击持续时间或点击次数。
在本发明较佳的实施例中,上述区域确定模块,用于:从预设的虚拟地图中确定虚拟对象的当前位置对应的位置点;以确定的位置点为基准,从虚拟地图中确定调整指令对应的区域;将确定的区域作为虚拟对象在当前位置执行设定动作后对应的目标区域。
在本发明较佳的实施例中,上述区域显示模块,用于:以确定的位置点为基准,根据默认的最大水平移动距离范围在虚拟地图中确定包含目标区域的最大区域;以第一设定颜色显示最大区域;在该最大区域上,以第二设定颜色显示确定出的所述目标区域。
在本发明较佳的实施例中,上述目标区域为扇形区域;扇形区域的顶点为当前位置;扇形区域的半径为调整指令中的虚拟对象执行设定动作的水平移动距离范围;扇形区域的覆盖方向为调整指令中的虚拟对象执行设定动作的方向范围。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述人机交互方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,该机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述人机交互方法的步骤。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明实施例提供的一种人机交互方法、装置和电子设备,根据获取到的虚拟对象对应的调整指令,确定虚拟对象在执行设定动作后将要到达的目标区域,进而显示该目标区域。该方式可以在接收用户发送的调整指令的同时,显示虚拟对象根据当前的调整指令在执行设定动作后将要到达的目标区域,以向用户反馈当前的调整指令对虚拟对象执行设定动作到达位置的影响,从而协助用户提高控制虚拟对象的准确度,提高用户的体验度。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种人机交互方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种人机交互方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的另一种人机交互方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的另一种人机交互方法的流程图;
图5为本发明实施例提供的弹射跳伞场景下,人机交互方法的示意图;
图6为本发明实施例提供的一种人机交互装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
考虑到现有的对虚拟角色的控制方式的控制准确性较低,导致用户体验度较低的问题,本发明实施例提供一种人机交互方法、装置和电子设备,该技术可以应用于手机、平板电脑、计算机、游戏电子设备等可以实现人机交互的设备上,可以适用于虚拟现实、虚拟游戏等场景中,如战术竞技、沙盒竞技的游戏中。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种人机交互方法进行详细介绍,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,获取虚拟对象对应的调整指令。
该虚拟对象通常为虚拟人物,如游戏角色等。当虚拟对象处于虚拟的目标场景时,可以实时监听对该虚拟对象对应的调整指令;同一虚拟对象处于不同的目标场景时,该虚拟对象对应的调整指令也可能不同。该调整指令通常由控制该虚拟对象的用户发出,如用户可以通过交互设备(例如操作手柄)、或者展示目标场景的触摸显示屏发出上述调整指令。该调整指令可以调整虚拟对象的多种调整参数,如力度、方向、位置等。
步骤S104,根据上述调整指令,确定虚拟对象在执行设定动作后将要到达的目标区域。
该设定动作通常与虚拟对象以及目标场景相关联;例如,该目标场景为弹射跳伞场景时,该虚拟对象可以为游戏角色,该设定动作为弹射跳伞动作。虚拟对象在执行设定动作后,通常会到达某一位置点,但是虚拟对象最终会到达哪个位置点,不仅与上述调整指令相关,还可能与虚拟对象在执行设定动作过程中的用户对虚拟对象的移动方向、速度等的调整指令相关,也可能与虚拟对象在执行设定动作过程中的虚拟环境因素相关,该虚拟环境因素可以为虚拟风速、风向、虚拟天气、撞击等。基于此,上述调整指令通常仅能确定一个区域,即上述目标区域;该目标区域包含有基于该调整指令下,虚拟对象执行设定动作后可能到达的所有的位置点。
步骤S106,显示上述目标区域。
该目标区域用于指示虚拟对象在执行设定动作后将要到达的可能位置;该目标区域可以显示在虚拟对象当前所处的虚拟场景中,该虚拟对象当前所处的虚拟场景大多为设置在该虚拟对象身后预设距离的虚拟摄像头所能拍摄到的场景;该虚拟对象当前所处的虚拟场景也可以称为主场景;该目标区域也可以显示在虚拟对象所处的场景对应的场景缩略图或场景对应的虚拟地图中;该目标区域可以通过线条、颜色等标识。在获取用户发送的调整指令的过程中,实时显示该目标区域,用户可以获知当前调整指令下,如果虚拟对象执行设定动作,可能会到达哪些地方,根据这些反馈信息,用户可以确定是否继续更改调整指令,还是基于当前的调整指令,让虚拟对象执行设定动作。
本发明实施例提供的一种人机交互方法,根据获取到的虚拟对象对应的调整指令,确定虚拟对象在执行设定动作后将要到达的目标区域,进而显示该目标区域。该方式可以在接收用户发送的调整指令的同时,显示虚拟对象根据当前的调整指令在执行设定动作后将要到达的目标区域,以向用户反馈当前的调整指令对虚拟对象执行设定动作到达位置的影响,从而协助用户提高控制虚拟对象的准确度,提高用户的体验度。
本发明实施例还提供另一种人机交互方法,该方法在上述实施例所述方法的基础上实现;该方法重点描述获取虚拟对象对应的调整指令的具体实现方式。
本实施例中,通过对显示界面的触摸操作获取虚拟对象对应的调整指令;该触摸操作可以为滑动操作、点击操作等。由于用户对虚拟对象、虚拟场景等的多种操作均可以由上述触摸操作完成,为了通过触摸操作准确获取调整指令,可以预先设定上述触摸操作的操作区域,通过该操作区域中的触摸操作,获得调整指令。
本实施例中,上述调整指令包括虚拟对象执行设定动作的方向范围和水平移动距离范围。方向范围可以理解为虚拟对象执行设定动作的朝向,该朝向可以是一个角度范围,也可以是一个角度值。水平移动距离范围可以理解为虚拟对象从初始点执行设定动作到达结束点后,初始点和结束点在水平方向上移动的距离,该距离可以是一个距离范围,也可以是一个距离值。方向范围和水平移动距离范围具体可以通过不同的触摸操作实现;例如,方向范围通过点击操作获取,水平移动距离范围通过滑动操作获取,以进行区分;当然,方向范围和水平移动距离范围也可以通过不同操作区域的相同触摸操作实现,还可以对同一操作区域进行功能切换,当切换到方向范围调整功能时,在操作区域上通过触摸操作调整方向范围,当切换到水平移动距离范围调整功能时,在该操作区域上通过触摸操作调整方向范围。
当既需要对虚拟对象调整方向范围,也需要对虚拟对象调整水平移动距离范围时,为了便于用户操作,可以设置不同的控件,通过对应的控件分别设置方向范围和水平移动距离范围。具体地,该控件可以为滑动条控件和方向按钮,对于滑动条控件而言,上述触摸操作即为对滑动条控件的操作,通过对滑动条控件的操作调整上述水平移动距离范围;对于方向按钮而言,上述触摸操作即为对方向按钮的操作,通过对方向按钮的操作调整上述方向范围。在实际操作过程中,用户可以同时操作滑动条控件和方向按钮,以同时调节虚拟对象的方向范围和水平移动距离范围。
基于上述描述,本实施例的人机交互方法如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,获取滑动条控件中用户触点的位置。
该滑动条控件中通常包含预设长度的滑动条,该滑动条可以横向设置、竖向设置,也可以斜向设置;该滑动条的轴向中心线可以为直线,也可以为弧线、曲线等。用户可以在滑动条内的任意位置或指定位置进行点触。在实际实现时,可以预设一个原点坐标,并建立坐标系,通过坐标点表征上述用户触点的位置;也可以预设一个基准点,通过用户触点与该基准点的距离表征用户触点的位置。
上述用户触点的位置可以为滑动条上的滑动控点的位置,也可以为用户直接点触在滑动条上的位置,无需设置滑动控点。具体地,其中一种方式中,上述滑动条上设置有滑动控点,该滑动控点可以沿着滑动条移动,用户可以点触该滑动控点并移动,即可改变用户触点在滑动条上的位置,因此滑动控点的位置即用户触点的位置。另一种方式中,当接收到用户触点时,以该用户触点为界,对滑动条的一部分变更颜色或变更亮度,以显示用户触点的位置。例如,滑动条本身为白色,当接收到用户触点后,用户触点与滑动条中的一个指定端点之间的部分滑动条变成蓝色,以指示用户触点的位置。
步骤S204,计算用户触点的位置与滑动条控件的预设初始位置之间的控制距离。
该预设初始位置可以为滑动条控件中预先指定的位置,如滑动条的端点、中心点等。如上述所述,可以预先建立坐标系,通过坐标表征用户触点的位置和预设初始位置,进而计算得到用户触点的位置和预设初始位置的距离,即上述控制距离。
步骤S206,从控制距离与水平移动距离范围的对应关系中,获取水平移动距离范围。
该控制距离与水平移动距离范围的对应关系具体可以为正比例关系,也可以为其他函数关系,如二次函数关系等。以正比例关系为例,比例系数可以预先设置;具体而言,上述水平移动距离范围的最大值与控制距离的最大值的比值,即为该比例系数。该水平移动距离范围可以理解为,在对应的控制距离下,虚拟对象执行设定动作后到达的最远的距离。
步骤S208,获取方向按钮的操作信息。
该方向按钮可以通过多种形式实现;例如,方向按钮包含左按钮和右按钮;左按钮用于向左调整方向,右按钮用于向右调整方向;再如,该方向按钮可以为圆形或环形按钮,通过顺时针或逆时针的滑动操作调整方向。为了便于更加稳定地调节方向范围,方向按钮还可以包含多个按钮,不同的按钮用于调节不同的方向,如上述左按钮和右按钮,当然也可以包含更多的按钮。
步骤S210,根据方向按钮的操作信息,调整所述虚拟对象执行设定动作的方向范围。
方向按钮的操作信息包含对方向按钮的点击信号;用户通过点击方向按钮调节方向范围。具体而言,如果方向按钮为上述所述的圆形或环形按钮,方向按钮的点击信号通常为点击位置;根据点击位置与默认位置的夹角,确定虚拟对象执行设定动作的方向范围。其中,默认位置可以预先设置,例如该默认位置位于12点钟方向,该默认方向对应的初始的方向范围为11点钟至1点钟方向;如果点击位置位于3点钟方向,则该点击位置与默认方向的夹角为90度,则虚拟对象执行设定动作的方向范围也需要从默认方向顺时针调整90度,该方向范围为2点钟至4点钟方向。
如果方向按钮包含多个按钮,则方向按钮的点击信号为点击动作,从预设的点击动作与方向参数的对应关系中,获取所述点击动作对应的角度调整值;该点击动作可以为点击持续时间,也可以为点击次数;该对应关系中,点击持续时间越长,或者点击次数越多,对应的角度调整值越大。例如,该对应关系可以设置点击持续时间每增加1毫秒,角度调整值增加5度,或者每点击一次,角度调整值增加10度等。进而根据该角度调整值与默认角度,确定虚拟对象执行设定动作的方向范围。该默认角度可以预先设定,如该默认角度为0度,默认角度对应的方向范围为11点钟至1点钟方向;角度调整值为90度,则对应的方向范围为2点钟至4点钟方向。
通过上述步骤,得到了调整指令中的水平移动距离范围和方向范围;需要说明的是,上述步骤是按照先调整水平移动距离范围,再调整方向范围进行描述;在实际实现时,也可以先调整方向范围,再调整水平移动距离范围;当然也可以同时调整方向范围和水平移动距离范围。
步骤S212,根据上述水平移动距离范围和方向范围,确定虚拟对象在执行设定动作后将要到达的目标区域。
调整指令中的方向范围和水平移动距离范围确定后,即可基于虚拟对象当前所处的位置,确定执行设定动作后将要到达的目标区域。该目标区域可以为多种形状,圆形、椭圆形、扇形等。作为其中一个示例,该目标区域为扇形;扇形区域的顶点为当前位置,即虚拟对象在执行设定动作前所处的位置;扇形区域的半径为调整指令中的目标区域对象的水平移动距离范围;扇形区域的覆盖方向为调整指令中的目标区域的方向范围,其中,扇形区域的一个半径所指示的方向为方向范围的一个端点值,另一个半径所指示的方向为方向范围的另一个端点值。
步骤S214,显示上述目标区域。
上述方式中,通过对显示界面的触摸操作获取虚拟对象对应的调整指令,基于该调整指令得到目标区域,进而显示该目标区域;该方式可以使用户在发送调整指令同时,获知当前的调整指令对虚拟对象执行设定动作到达位置的影响,从而协助用户提高控制虚拟对象的准确度,提高用户的体验度。
本发明实施例还提供另一种人机交互方法,该方法在上述实施例所述方法的基础上实现;该方法重点描述获取调整指令之后,根据该调整指令确定虚拟对象在执行设定动作后将要到达的目标区域的具体实现方式,以使目标区域的显示方式;如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤S302,从预设的虚拟地图中,确定虚拟对象的当前位置对应的位置点。
该虚拟地图可以为虚拟对象当前所处的整个游戏场景对应的虚拟地图;虚拟对象当前所处的虚拟场景大多为设置在该虚拟对象身后预设距离的虚拟摄像头所能拍摄到的场景;该场景显示的范围有限,在虚拟地图中显示目标区域,可以使用户从整体上知晓调节指令对于虚拟对象执行设定动作到达位置的影响。在显示目标区域之前,需要首先从虚拟地图中确定虚拟对象的当前位置对应的位置点;该虚拟对象的当前位置可以理解为虚拟对象在执行设定动作之前所处的位置。
步骤S304,以确定的位置点为基准,根据默认的最大水平移动距离范围在虚拟地图中确定包含目标区域的最大区域。
该最大水平移动距离范围可以理解为用户将上述滑动条控件中的用户触点移动至与初始位置之间的最远控制距离时,对应的水平移动距离范围。以该最大水平移动距离范围为半径的扇形区域,即上述最大区域。
步骤S306,在虚拟地图上,以第一设定颜色显示该最大区域。
步骤S308,获取滑动条控件中用户触点的位置。
步骤S310,计算用户触点的位置与滑动条控件的预设初始位置之间的控制距离。
步骤S312,从控制距离与水平移动距离范围的对应关系中,获取水平移动距离范围。
步骤S314,获取方向按钮的操作信息。
步骤S316,根据方向按钮的操作信息,调整虚拟对象的设定动作的方向范围。
步骤S318,以确定的位置点为基准,从虚拟地图中确定上述水平移动距离范围和方向范围对应的区域;
步骤S320,将确定的区域作为虚拟对象在当前位置执行设定动作后对应的目标区域。
例如,以确定的位置点为基准,根据调整指令中的水平移动距离范围,可以得到以确定的位置点为圆心,以水平移动距离范围为半径的圆形区域;再根据调整指令中的方向范围,从圆形区域中确定出一个扇形区域,该扇形区域即所述目标区域。
步骤S322,在虚拟地图的上述最大区域上,以第二设定颜色显示确定出的目标区域。
可以理解,目标区域位于最大区域的范围之内,或者说目标区域为最大区域的一个子集,且目标区域的区域面积通常小于或等于最大区域的区域面积;为了同时显示目标区域和最大区域,可以设置目标区域的显示层级高于最大区域。最大区域以第一设定颜色显示,当需要显示目标区域时,可以将最大区域中属于目标区域的区域通过第二设定颜色进行覆盖,此时,即可以第二设定颜色显示目标区域;最大区域中除目标区域以外的区域由于没有被第二设定颜色覆盖,仍然显示第一设定颜色。
通过同时显示目标区域和最大区域,可以向用户提供更加详细的反馈信息,以使用户知晓基于当前的调整指令,水平移动距离范围还可以继续调整的空间有多大。上述第一设定颜色和第二设定颜色可以设置为不同的颜色,也可以设置为同一颜色的不同亮度。
上述方式中,获取调整指令之后,在虚拟地图中显示调整指令对应的、虚拟对象在当前位置执行设定动作后对应的目标区域,并同时显示该目标区域的最大区域;该方式可以在用户发送调整指令的过程中,向用户提供更加丰富的反馈信息,以使用户获取当前的调整指令对虚拟对象执行设定动作到达位置的影响,从而协助用户提高控制虚拟对象的准确度,提高用户的体验度。
本发明实施例还提供另一种人机交互方法,该方法在上述实施例所述方法的基础上实现;上述实施例中描述的人际交互方法,可以应用于多种场景中,当该场景为游戏场景时,上述虚拟对象为游戏角色,虚拟对象执行的设定动作为游戏角色移动动作;基于该游戏场景,当接收到调整指令并显示目标区域后,则可以等待用户发送后续指令;当接收到游戏角色移动动作的触发指令时,按照调整指令控制游戏角色执行游戏角色移动动作,以使游戏角色移动至目标区域。
上述游戏场景可以为战术竞技游戏场景、沙盒竞技游戏场景;为了进一步理解上述人机交互方法,本实施例中以沙盒竞技游戏场景中的弹射跳伞场景为例,进一步说明人机交互方法。相对于传统的模拟跳伞场景,弹射跳伞在跳伞前可以调整游戏角色的弹射方向和弹射力度,以控制游戏角色在跳伞过程中的水平移动方向和距离。
如图4所示,该方法包括如下步骤:
步骤S402,显示游戏角色的当前所处的游戏场景对应的虚拟地图。
该虚拟地图为游戏角色参与的整个游戏场景的虚拟地图,例如,该虚拟地图中包含有岛屿以及该岛屿的周边水域。
步骤S404,获取在虚拟地图上选定的位置,以选定的位置作为虚拟对象的目标位置;在虚拟地图上显示目标位置。
在跳伞场景中,需要用户预先在虚拟地图上选定目标位置,该目标位置即游戏角色跳伞落地的目标位置,进而在虚拟地图上显示该目标位置,以引导后续用户发送调节指令,使目标区域覆盖该目标位置,后续在跳伞后才可能使游戏角色降落至目标位置。
图5所示为弹射跳伞场景下,人机交互方法的示意图;当前的游戏场景为游戏角色的视角场景;该视角场景顶部显示有该游戏角色的朝向的绝对方向,场景左侧显示有滑动条控件(图5中以滑动条控件中包含滑动控点为例,但不作为对本实施例的限定),用户通过该滑动条控件调节弹射跳伞的水平移动距离范围,即虚拟地图中灰色区域的半径;场景右侧显示有方向按钮,用户通过该方向按钮中的左按钮和右按钮调节方向范围,例如,当用户按右按钮时,虚拟地图中灰色区域和白色区域组成的扇形区域(该扇形区域即最大区域)整体逆时针旋转,当用户按左按钮时,虚拟地图中的扇形区域整体顺时针旋转;按动次数越多,旋转幅度越大。
场景的右上角为虚拟地图,灰色扇形区域为当前的调整指令下,对应的目标区域,灰色区域和弧状的白色区域组成当前位置对应的最大区域;该目标区域也可以理解为,游戏角色在当前的调整指令下,从当前位置(即扇形区域的顶点位置)执行弹射跳伞动作后,落地的区域。由于游戏角色在空中还会受到下落速度、下落方向等指令的调节,还会受到虚拟天气、虚拟风速、风向、撞击等虚拟环境因素的影响,因此,游戏角色可能降落至目标区域的每个位置点。如果用户预先选定的目标位置位于该目标区域,则游戏角色将降落至目标位置的可能性大大增加。
步骤S406,从预设的虚拟地图中,确定虚拟对象的当前位置对应的位置点。
该位置点即图5中,虚拟地图的灰色扇形区域的顶点。
步骤S408,以确定的位置点为基准,根据默认的最大水平移动距离范围在虚拟地图中确定包含目标区域的最大区域,以第一设定颜色显示该最大区域。图5中以第一设定颜色为白色为例。
步骤S410,获取滑动条控件中用户触点的位置。
步骤S412,计算用户触点的位置与滑动条控件的预设初始位置之间的控制距离。
图5中,可以将标识有“最小”的滑动条位置作为上述初始位置,标识有“最大”的滑动条位置为距离初始位置最远的点,该点对应的水平移动距离范围,即图5中,虚拟地图的灰色扇形区域和白色区域所组成的扇形区域的半径。另外,该滑动条控件也可以理解为调整游戏角色弹射力度的控件,用户触点离初始位置越远,游戏角色的弹射力度越大,水平移动距离范围也就越大。
步骤S414,从控制距离与水平移动距离范围的对应关系中,获取水平移动距离范围。
步骤S416,获取方向按钮的操作信息。
步骤S418,根据方向按钮的操作信息,调整虚拟对象的设定动作的方向范围。
如图5中,当用户按动右按钮时,虚拟地图中的目标区域可以围绕扇形区域的顶点位置,逆时针旋转;当用户按动左按钮时,虚拟地图中的目标区域可以围绕扇形区域的顶点位置,顺时针旋转。在旋转过程中,扇形区域中间的参考线,即图5中的虚线,也会随之转动。该参考线可以用于指示扇形中心方向。
步骤S420,以确定的位置点为基准,从虚拟地图中确定上述水平移动距离范围和方向范围对应的区域。
步骤S422,将确定的区域作为虚拟对象在当前位置执行设定动作后对应的目标区域。
步骤S424,在上述最大区域上,以第二设定颜色显示该目标区域。图5中以第二设定颜色为灰色为例。
步骤S426,当接收到弹射跳伞动作的触发指令时,按照调整指令控制游戏角色执行弹射跳伞动作,以使游戏角色降落至目标区域。
在实际实现时,为了使游戏角色执行弹射跳伞动作后降落至预先选定的目标位置,用户需要发送调整指令,以使对应的目标区域覆盖目标位置,实现该目的后,用户发送触发指令,游戏角色即执行弹射跳伞动作,根据调整指令中的水平移动距离范围,将游戏角色弹射到目标区域,并最终降落至目标区域。可以理解,在大多情况下,游戏角色可以降落至目标区域,但是否能够降落至目标位置,还受到游戏角色在跳伞过程中,跳伞速度、跳伞方向的影响。
上述方式中,游戏角色在执行弹射跳伞动作前,用户可以调整游戏角色的跳伞方向和距离,并在用户的调整过程中,在虚拟地图上向用户提供丰富的反馈信息,以使用户获取当前的调整指令对游戏角色执行跳伞动作后落地位置的影响,从而协助用户提高控制游戏角色弹射跳伞的准确度,提高了用户的体验度。
需要说明的是,上述各方法实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
对应于上述方法实施例,本发明实施例提供了一种人机交互装置,如图6所示,该装置包括:
指令获取模块60,用于获取虚拟对象对应的调整指令;
区域确定模块62,用于根据调整指令,确定虚拟对象在执行设定动作后将要到达的目标区域;
区域显示模块64,用于显示目标区域。
本发明实施例提供的一种人机交互装置,根据获取到的虚拟对象对应的调整指令,确定虚拟对象在执行设定动作后将要到达的目标区域,进而显示该目标区域。该方式可以在接收用户发送的调整指令的同时,显示虚拟对象根据当前的调整指令在执行设定动作后将要到达的目标区域,以向用户反馈当前的调整指令对虚拟对象执行设定动作到达位置的影响,从而协助用户提高控制虚拟对象的准确度,提高用户的体验度。
在一些实施例中,上述虚拟对象为游戏角色,设定动作为游戏角色移动动作;上述装置还包括:第一执行模块,用于当接收到游戏角色移动动作的触发指令时,按照调整指令控制游戏角色执行游戏角色移动动作,以使游戏角色移动至目标区域。
在一些实施例中,上述游戏角色移动动作包括弹射跳伞动作;上述第一执行模块具体用于:按照调整指令控制游戏角色执行弹射跳伞动作,以使游戏角色降落至目标区域。
在一些实施例中,上述装置还包括:地图显示模块,用于显示虚拟地图;位置获取模块,用于获取在虚拟地图上选定的位置,以选定的位置作为虚拟对象的目标位置;位置显示模块,用于在虚拟地图上显示目标位置。
在一些实施例中,上述区域显示模块,用于:在虚拟地图上显示确定出的目标区域。
在一些实施例中,上述指令获取模块,用于:通过对显示界面的触摸操作获取虚拟对象对应的调整指令,调整指令包括虚拟对象执行设定动作的方向范围和水平移动距离范围。
在一些实施例中,上述触摸操作包括对滑动条控件的操作,指令获取模块,用于:获取滑动条控件中用户触点的位置;计算用户触点的位置与滑动条控件的预设初始位置之间的控制距离;从控制距离与水平移动距离范围的对应关系中,获取水平移动距离范围。
在一些实施例中,上述触摸操作包括对方向按钮的操作;上述指令获取模块,用于:获取方向按钮的操作信息;根据方向按钮的操作信息,调整虚拟对象执行设定动作的方向范围。
在一些实施例中,上述操作信息包括点击信号;上述指令获取模块,用于:如果点击信号包括点击位置,根据点击位置与默认位置的夹角,确定虚拟对象执行设定动作的方向范围;或者,如果点击信号包括点击动作,从预设的点击动作与方向参数的对应关系中,获取点击动作对应的角度调整值;根据角度调整值与默认角度,确定虚拟对象执行设定动作的方向范围;点击动作包括点击持续时间或点击次数。
在一些实施例中,上述区域确定模块,用于:从预设的虚拟地图中确定虚拟对象的当前位置对应的位置点;以确定的位置点为基准,从虚拟地图中确定调整指令对应的区域;将确定的区域作为虚拟对象在当前位置执行设定动作后对应的目标区域。
在一些实施例中,上述区域显示模块,用于:以确定的位置点为基准,根据默认的最大水平移动距离范围在虚拟地图中确定包含目标区域的最大区域;以第一设定颜色显示最大区域;在最大区域上,以第二设定颜色显示确定出的所述目标区域。
在一些实施例中,上述目标区域为扇形区域;扇形区域的顶点为当前位置;扇形区域的半径为调整指令中的虚拟对象执行设定动作的水平移动距离范围;扇形区域的覆盖方向为调整指令中的虚拟对象执行设定动作的方向范围。
本发明实施例提供的人机交互装置,与上述实施例提供的人机交互方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本发明实施例还提供了一种电子设备,用于运行上述人机交互方法;参见图7所示,该电子设备包括存储器100和处理器101,其中,存储器100用于存储一条或多条计算机指令,一条或多条计算机指令被处理器101执行,以实现上述人机交互方法。
进一步地,图7所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。
其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图7中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器100,处理器101读取存储器100中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,该机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述人机交互方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
本发明实施例所提供的人机交互方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置和/或电子设备的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (26)
1.一种人机交互方法,其特征在于,所述方法包括:
获取虚拟对象对应的调整指令;
根据所述调整指令,确定所述虚拟对象在执行设定动作后将要到达的目标区域;
显示所述目标区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象为游戏角色,所述设定动作为游戏角色移动动作;所述方法还包括:
当接收到所述游戏角色移动动作的触发指令时,按照所述调整指令控制所述游戏角色执行所述游戏角色移动动作,以使所述游戏角色移动至所述目标区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏角色移动动作包括弹射跳伞动作;
按照所述调整指令控制所述游戏角色执行所述游戏角色移动动作,以使所述游戏角色移动至所述目标区域的步骤,包括:按照所述调整指令控制所述游戏角色执行所述弹射跳伞动作,以使所述游戏角色降落至所述目标区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示虚拟地图;
获取在所述虚拟地图上选定的位置,以所述选定的位置作为所述虚拟对象的目标位置;
在所述虚拟地图上显示所述目标位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,显示所述目标区域的步骤包括:在所述虚拟地图上显示确定出的所述目标区域。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取虚拟对象对应的调整指令的步骤,包括:
通过对显示界面的触摸操作获取所述虚拟对象对应的调整指令,所述调整指令包括所述虚拟对象执行设定动作的方向范围和水平移动距离范围。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述触摸操作包括对滑动条控件的操作,所述通过显示界面的触摸操作获取所述虚拟对象对应的调整指令的步骤,包括:
获取所述滑动条控件中用户触点的位置;
计算所述用户触点的位置与所述滑动条控件的预设初始位置之间的控制距离;
从所述控制距离与所述水平移动距离范围的对应关系中,获取所述水平移动距离范围。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述触摸操作包括对方向按钮的操作;所述通过显示界面的操触摸操作获取所述虚拟对象对应的调整指令的步骤,包括:
获取所述方向按钮的操作信息;
根据所述方向按钮的操作信息,调整所述虚拟对象执行设定动作的方向范围。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述操作信息包括点击信号;
根据所述方向按钮的操作信息,调整所述虚拟对象执行设定动作的方向范围的步骤,包括:
如果所述点击信号包括点击位置,根据所述点击位置与默认位置的夹角,确定所述虚拟对象执行设定动作的方向范围;或者;
如果所述点击信号包括点击动作,从预设的点击动作与方向参数的对应关系中,获取所述点击动作对应的角度调整值;根据所述角度调整值与默认角度,确定所述虚拟对象执行设定动作的方向范围;所述点击动作包括点击持续时间或点击次数。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述调整指令,确定所述虚拟对象在执行设定动作后将要到达的目标区域的步骤,包括:
从预设的虚拟地图中确定所述虚拟对象的当前位置对应的位置点;
以确定的所述位置点为基准,从所述虚拟地图中确定所述调整指令对应的区域;
将确定的所述区域作为所述虚拟对象在所述当前位置执行设定动作后对应的目标区域。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,显示所述目标区域的步骤,包括:
以确定的所述位置点为基准,根据默认的最大水平移动距离范围在所述虚拟地图中确定包含所述目标区域的最大区域;
以第一设定颜色显示所述最大区域;
在所述最大区域上,以第二设定颜色显示确定出的所述目标区域。
12.根据权利要求10或11所述的方法,其特征在于,所述目标区域为扇形区域;所述扇形区域的顶点为所述当前位置;所述扇形区域的半径为所述调整指令中的虚拟对象执行设定动作的水平移动距离范围;所述扇形区域的覆盖方向为所述调整指令中的虚拟对象执行设定动作的方向范围。
13.一种人机交互装置,其特征在于,所述装置包括:
指令获取模块,用于获取虚拟对象对应的调整指令;
区域确定模块,用于根据所述调整指令,确定所述虚拟对象在执行设定动作后将要到达的目标区域;
区域显示模块,用于显示所述目标区域。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述虚拟对象为游戏角色,所述设定动作为游戏角色移动动作;所述装置还包括:
第一执行模块,用于当接收到所述游戏角色移动动作的触发指令时,按照所述调整指令控制所述游戏角色执行所述游戏角色移动动作,以使所述游戏角色移动至所述目标区域。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述游戏角色移动动作包括弹射跳伞动作;所述第一执行模块具体用于:
按照所述调整指令控制所述游戏角色执行所述弹射跳伞动作,以使所述游戏角色降落至所述目标区域。
16.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
地图显示模块,用于显示虚拟地图;
位置获取模块,用于获取在所述虚拟地图上选定的位置,以所述选定的位置作为所述虚拟对象的目标位置;
位置显示模块,用于在所述虚拟地图上显示所述目标位置。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述区域显示模块,用于:在所述虚拟地图上显示确定出的所述目标区域。
18.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述指令获取模块,用于:
通过对显示界面的触摸操作获取所述虚拟对象对应的调整指令,所述调整指令包括所述虚拟对象执行设定动作的方向范围和水平移动距离范围。
19.根据权利要求18所述的装置,其特征在于,所述触摸操作包括对滑动条控件的操作,所述指令获取模块,用于:
获取所述滑动条控件中用户触点的位置;
计算所述用户触点的位置与所述滑动条控件的预设初始位置之间的控制距离;
从所述控制距离与所述水平移动距离范围的对应关系中,获取所述水平移动距离范围。
20.根据权利要求18所述的装置,其特征在于,所述触摸操作包括对方向按钮的操作;所述指令获取模块,用于:
获取所述方向按钮的操作信息;
根据所述方向按钮的操作信息,调整所述虚拟对象执行设定动作的方向范围。
21.根据权利要求20所述的装置,其特征在于,所述操作信息包括点击信号;所述指令获取模块,用于:
如果所述点击信号包括点击位置,根据所述点击位置与默认位置的夹角,确定所述虚拟对象执行设定动作的方向范围;或者;
如果所述点击信号包括点击动作,从预设的点击动作与方向参数的对应关系中,获取所述点击动作对应的角度调整值;根据所述角度调整值与默认角度,确定所述虚拟对象执行设定动作的方向范围;所述点击动作包括点击持续时间或点击次数。
22.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述区域确定模块,用于:
从预设的虚拟地图中确定所述虚拟对象的当前位置对应的位置点;
以确定的所述位置点为基准,从所述虚拟地图中确定所述调整指令对应的区域;
将确定的所述区域作为所述虚拟对象在所述当前位置执行设定动作后对应的目标区域。
23.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,所述区域显示模块,用于:
以确定的所述位置点为基准,根据默认的最大水平移动距离范围在所述虚拟地图中确定包含所述目标区域的最大区域;
以第一设定颜色显示所述最大区域;
在所述最大区域上,以第二设定颜色显示确定出的所述目标区域。
24.根据权利要求22或23所述的装置,其特征在于,所述目标区域为扇形区域;所述扇形区域的顶点为所述当前位置;所述扇形区域的半径为所述调整指令中的虚拟对象执行设定动作的水平移动距离范围;所述扇形区域的覆盖方向为所述调整指令中的虚拟对象执行设定动作的方向范围。
25.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至12任一项所述的人机交互方法的步骤。
26.一种机器可读存储介质,其特征在于,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,该机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现权利要求1至12任一项所述的人机交互方法的步骤。
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