CN111111186A - 一种虚拟角色登顶方法及装置 - Google Patents

一种虚拟角色登顶方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN111111186A
CN111111186A CN201911367552.5A CN201911367552A CN111111186A CN 111111186 A CN111111186 A CN 111111186A CN 201911367552 A CN201911367552 A CN 201911367552A CN 111111186 A CN111111186 A CN 111111186A
Authority
CN
China
Prior art keywords
climbing
vertex
preset
virtual character
condition
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201911367552.5A
Other languages
English (en)
Other versions
CN111111186B (zh
Inventor
包敬恒
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Zhuhai Kingsoft Online Game Technology Co Ltd
Original Assignee
Zhuhai Kingsoft Online Game Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Zhuhai Kingsoft Online Game Technology Co Ltd filed Critical Zhuhai Kingsoft Online Game Technology Co Ltd
Priority to CN201911367552.5A priority Critical patent/CN111111186B/zh
Publication of CN111111186A publication Critical patent/CN111111186A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN111111186B publication Critical patent/CN111111186B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本申请提供一种虚拟角色登顶方法及装置,其中所述虚拟角色登顶方法包括:获取游戏中的登顶点位置和虚拟角色飞行位置;在所述虚拟角色飞行位置与所述登顶点位置满足预设条件的情况下,弹出询问交互提示;在接收到所述询问交互提示为登顶的情况下,播放预设登顶动画并完成登顶。判断所述虚拟角色飞行位置与所述登顶点位置弹出人机交互提示,并播放预设动画的方式,使虚拟角色在一定范围内可以自动实现登顶行为,提升了游戏的趣味性和游戏的表现力。

Description

一种虚拟角色登顶方法及装置
技术领域
本申请涉互联网技术领域,特别涉及一种虚拟角色登顶方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的日益发展,越来越多的人通过玩游戏进行日常消遣,使得游戏也得到了长足的发展,游戏界面越来越精美,可玩性和游戏表现力也越来越好。
在目前的仙侠类3D游戏中,游戏人物通常会使用轻功在游戏世界中飞行,在飞行过程中,需要借助屋顶和树顶之类的地方施展轻功,但是目前用户必须精准的控制游戏人物落在相应的落点上,完成登顶操作,如果操作不准确,会导致无法登顶。在这种情况下,用户需要集中注意力对准登顶点进行操作,这样使得用户精神紧张,不利于放松身心,用户体验十分不好。
因此,如何解决上述问题,就成为游戏开发人员亟待解决的问题了。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种虚拟角色登顶方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种虚拟角色登顶方法,包括:
获取游戏中的登顶点位置和虚拟角色飞行位置;
在所述虚拟角色飞行位置与所述登顶点位置满足预设条件的情况下,弹出询问交互提示;
在接收到所述询问交互提示为登顶的情况下,播放预设登顶动画并完成登顶。
可选的,在所述虚拟角色飞行位置与所述登顶点位置满足预设条件的情况下,弹出询问交互提示,包括:
获取所述虚拟角色的视角范围;
所述登顶点位置在所述视角范围内的情况下,根据所述虚拟角色飞行位置和所述登顶点位置,确定登顶距离和登顶角度;
在所述登顶距离小于等于第一预设阈值且所述登顶角度在预设角度范围内的情况下,弹出询问是否登顶的交互提示;
在所述登顶距离大于第一预设阈值或所述登顶角度在预设角度范围外的情况下,取消询问是否登顶的交互提示。
可选的,播放预设登顶动画并完成登顶,包括:
根据所述登顶角度,播放预设登顶动画并完成登顶。
可选的,所述预设角度范围分为第一预设角度范围、第二预设角度范围和第三预设角度范围;
根据所述登顶角度,播放预设登顶动画并完成登顶,包括:
在所述登顶角度在第一预设角度范围内的情况下,播放预设的降落飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶;
在所述登顶角度在第二预设角度范围内的情况下,播放预设的平行飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶;
在所述登顶角度在第三预设角度范围内的情况下,播放预设的上升飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶。
可选的,所述虚拟角色登顶方法还包括:在接收到交互提示为不登顶的情况下,所述虚拟角色继续飞行动作。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种虚拟角色登顶装置,包括:
获取模块,被配置为获取游戏中的登顶点位置和虚拟角色飞行位置;
弹出提示模块,被配置为在所述虚拟角色飞行位置与所述登顶点位置满足预设条件的情况下,弹出询问交互提示;
登顶模块,被配置为在接收到所述询问交互提示为登顶的情况下,播放预设登顶动画并完成登顶。
可选的,所述弹出提示模块包括:
获取子单元,被配置为获取所述虚拟角色的视角范围;
确定子单元,被配置为所述登顶点位置在所述视角范围内的情况下,根据所述虚拟角色飞行位置和所述登顶点位置,确定登顶距离和登顶角度;
弹出提示子单元,被配置为在所述登顶距离小于等于第一预设阈值且所述登顶角度在预设角度范围内的情况下,弹出询问是否登顶的交互提示;
取消提示子单元,被配置为在所述登顶距离大于第一预设阈值或所述登顶角度在预设角度范围外的情况下,取消询问是否登顶的交互提示。
可选的,所述登顶模块,进一步被配置为根据所述登顶角度,播放预设登顶动画并完成登顶。
可选的,所述登顶模块,进一步被配置为在所述登顶角度在第一预设角度范围内的情况下,播放预设的降落飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶;在所述登顶角度在第二预设角度范围内的情况下,播放预设的平行飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶;在所述登顶角度在第三预设角度范围内的情况下,播放预设的上升飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶。
可选的,所述虚拟角色登顶装置还包括:
飞行模块,被配置为在接收到交互提示为不登顶的情况下,所述虚拟角色继续飞行动作。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述虚拟角色登顶方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述虚拟角色登顶方法的步骤。
本申请提供的虚拟角色登顶方法,获取游戏中的登顶点位置和虚拟角色飞行位置;在所述虚拟角色飞行位置与所述登顶点位置满足预设条件的情况下,弹出询问交互提示;在接收到所述询问交互提示为登顶的情况下,播放预设登顶动画并完成登顶。提高了游戏的可玩性和游戏表现力,也使用户更便捷的完成登顶操作,有利于用户放松精神,更好的体验游戏的乐趣,极大的提升了用户的用户体验。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的虚拟角色登顶方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的弹出询问交互提示方法的流程图;
图4是本申请另一实施例提供的虚拟角色登顶方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的虚拟角色登顶装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
登顶:游戏中的虚拟角色在飞行过程中,降落在建筑物尖顶或山体、树木等物体的尖顶的行为。
在本申请中,提供了一种虚拟角色登顶方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示虚拟角色登顶方法中的步骤。图2示出了根据本申请一实施例的虚拟角色登顶方法的流程图,包括步骤202至步骤206。
步骤202:获取游戏中的登顶点位置和虚拟角色飞行位置。
用户在3D游戏控制游戏中的虚拟角色飞行时,根据游戏剧情需要或游戏效果,会涉及到控制虚拟角色落到建筑物的顶端或者山体、树木等物体的顶端。角色降落的位置即为登顶点位置,获取游戏中的登顶点位置即获取游戏中角色角落位置的坐标。虚拟角色在游戏中飞行,因此虚拟角色的飞行位置是实时变化的,需要实时获取虚拟角色的实时飞行位置的坐标。在游戏中的虚拟角色可以是人,可以是具有飞行功能的动物,也可以是游戏中的人物的具有飞行功能的坐骑。
在本申请提供的一实施例中,以游戏中人物骑在一只鹰的坐骑上,需要降落在一座山顶上为例,获取山顶的位置坐标为[X1,Y1,Z1],用户控制鹰在空中飞行,实时获取鹰的飞行坐标[X2,Y2,Z2]。
步骤204:在所述虚拟角色飞行位置与所述登顶点位置满足预设条件的情况下,弹出询问交互提示。
在虚拟角色的实时飞行位置与登顶点位置之间的距离和角度满足预先设置条件的情况下,弹出询问交互提示,询问用户是否需要进行登顶操作。
可选的,参见图3,步骤204可通过下述步骤302至步骤308实现。
步骤302:获取所述虚拟角色的视角范围。
虚拟角色在飞行过程中,游戏镜头会随时保持跟角色相同的移动面向,获取虚拟角色的视角范围。
步骤304:所述登顶点位置在所述视角范围内的情况下,根据所述虚拟角色飞行位置和所述登顶点位置,确定登顶距离和登顶角度。
在所述登顶点出现在虚拟角色的视角范围内时,即虚拟角色可以看到登顶点位置的情况下,才会进行登顶,这样使游戏操作更贴近现实生活也更符合逻辑。
获取所述虚拟角色的飞行位置和所述登顶点的位置,将飞行位置和登顶点位置之间的直线距离作为登顶距离,将飞行位置和登顶点位置之间的角度为登顶角度,登顶角度的确定有很多方法,如根据飞行位置和登顶点位置连线与水平面的夹角,再结合飞行位置与登顶点位置的高低,确定登顶角度;还可以根据飞行位置与登顶点位置连线与登顶点所属建筑或山体、树木的夹角,确定登顶角度。
在本申请提供的实施例中,在虚拟角色飞行过程中,视角范围内可以看到山顶登顶点位置的情况下,计算虚拟角色与登顶点位置的登顶距离为L1,登顶角度以虚拟角色位置与登顶点位置连线与水平面的夹角,再结和虚拟角色位置与登顶点位置的高低确定。此时虚拟角色位置与登顶点位置连线与水平面的夹角为30度,且虚拟角色位置高于登顶点位置。
步骤306:在所述登顶距离小于等于第一预设阈值且所述登顶角度在预设角度范围内的情况下,弹出询问是否登顶的交互提示。
第一预设阈值为距离,用以判断登顶距离能否实现登顶;预设角度范围为一个角度的范围,用以判断登顶角度能否实现登顶,预设角度范围与确定登顶角度的方式相关。当登顶距离小于等于第一预设阈值且登顶角度在预设角度范围内的情况下,说明虚拟角色此时的位置符合登顶条件,可以实现登顶,则弹出游戏交互提示,询问用户是否需要登顶。
在本申请提供的实施例中,第一预设阈值为L,预设角度范围为:当虚拟角色位置高于登顶点位置的情况下,预设角度范围为0度至90度,包括0度和90度;当虚拟角色位置低于登顶点位置的情况下,预设角度范围为0度至45度,包括0度和45度。虚拟角色的登顶距离L1小于L,登顶角度为30且虚拟角色位置高于登顶点位置,此时虚拟角色的登顶距离小于等于第一预设阈值且登顶角度在预设角度范围内,弹出询问用户是否需要登顶的交互提示。
步骤308:在所述登顶距离大于第一预设阈值或所述登顶角度在预设角度范围外的情况下,取消询问是否登顶的交互提示。
当登顶距离或登顶角度不符合登顶要求的情况下,取消游戏交互提示,无法进行登顶操作。
步骤206:在接收到所述询问交互提示为登顶的情况下,播放预设登顶动画并完成登顶。
游戏接收用户选择的反馈信息,在接收到询问交互提示为登顶的情况下,播放预先保存的登顶动画并完成登顶行为。
可选的,在接收到询问交互提示为不登顶或无反馈的情况下,所述虚拟角色继续飞行动作。
在本申请提供的实施例中,游戏接收到用户选择的登顶指令,播放预设的与所述虚拟角色相关的登顶动画,自动控制虚拟角色登顶至山顶的登顶点。
可选的,根据所述登顶角度,播放预设登顶动画并完成登顶。
游戏还可以根据登顶角度的不同,播放不同的预设登顶动画,增加了游戏的趣味性和可玩性,也提高了游戏的表现力,使用户有更好的游戏体验。
本申请实施例提供的虚拟角色登顶方法,通过虚拟角色位置与登顶位置之间的登顶距离和登顶角度,判断虚拟角色能否登顶,并与用户实时交互,提升了用户的游戏体验,提高了游戏表现力,在登顶过程中,无需用户手动操作,播放预设的登顶动画,实现虚拟角色的自动登顶,用户可以更好的体验游戏的乐趣,使用户的身心得到更好的放松,根据登顶角度的不同,播放不同的登顶动画,增加了游戏的趣味性和可玩性,使用户有更好的游戏体验。
图4示出了本申请另一实施例的虚拟角色登顶方法,该虚拟角色登顶方法以对虚拟角色登宝塔顶端为例进行描述,包括步骤402至步骤418。
步骤402:获取游戏中的登顶点位置和虚拟角色飞行位置。
在本申请提供的实施例中,登顶点为一座宝塔的塔顶,虚拟角色为可以御空飞行的道士,获取宝塔塔顶的位置和道士的飞行位置
步骤404:获取所述虚拟角色的视角范围。
在本申请提供的实施例中,获取所述道士的视角范围。
步骤406:所述登顶点位置在所述视角范围内的情况下,根据所述虚拟角色飞行位置和所述登顶点位置,确定登顶距离和登顶角度。
在本申请提供的实施例中,当宝塔塔顶在道士的视角范围内,即道士可以看到宝塔塔顶的情况下,根据道士的飞行位置和宝塔塔顶的位置,确定登顶距离为L2,登顶角度为160度,登顶角度为道士的位置和宝塔塔顶位置的连线与宝塔塔身之间的夹角。
步骤408:在所述登顶距离小于等于第一预设阈值且所述登顶角度在预设角度范围内的情况下,弹出询问是否登顶的交互提示。
在本申请提供的实施例中,第一预设阈值为L,预设的角度范围为180度至45度,其中,包括180度和45度两个角度。此时登顶距离L2小于第一预设阈值L,且登顶角度160度在预设的角度范围内,因此弹出询问是否登顶的交互提示。
步骤410:接收用户发出的指令,当用户指令为登顶的情况下,执行步骤412或步骤414或步骤416,当用户指令为不登顶的情况下,执行步骤418。
接收用户发出的指令,当用户的指令为登顶的情况下,控制虚拟角色进行登顶操作,当用户的指令为不登顶的情况下,继续虚拟角色之前的飞行动作。
步骤412:在所述登顶角度在第一预设角度范围内的情况下,播放预设的降落飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶。
第一预设角度范围用以判断虚拟角色与登顶点之间的位置关系,第一预设角度范围包括最大值但不包括最小值,当登顶角度在第一预设角度范围内的情况下,可以认定虚拟角色的位置高于登顶点的位置,因此需要播放预设的降落飞行的登顶动画,实现虚拟角色的登顶行为。
在本申请提供的实施例中,第一预设角度范围为180度至100度,其中包括180度,不包括100度,即第一预设角度范围为大于100度且小于等于180度,道士的登顶角度为160度,在第一预设角度范围内,认定道士的位置高于登顶点的位置,因此播放道士对应的降落飞行动画,控制道士落在宝塔塔尖的位置,完成登顶。
步骤414:在所述登顶角度在第二预设角度范围内的情况下,播放预设的平行飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶。
第二预设角度范围用以判断虚拟角色与登顶点之间的位置关系,第二预设角度范围包括最大值但不包括最小值,当登顶角度在第二预设角度范围内的情况下,可以认定虚拟角色的位置与登顶点的位置平行,因此需要播放预设的平行飞行的登顶动画,实现虚拟角色的登顶行为。
在本申请提供的实施例中,第二预设角度为100度至80度,其中包括100度,不包括80度,即第二预设角度范围为大于80度且小于等于100度。当道士的登顶角度为91度的情况下,登顶角度在第二预设角度范围内,认定道士的位置与登顶点的位置平行,此时播放道士对应的平行飞行动画,控制道士落在宝塔塔尖的位置,完成登顶。
步骤416:在所述登顶角度在第三预设角度范围内的情况下,播放预设的上升飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶。
第三预设角度范围用以判断虚拟角色与登顶点之间的位置关系,第三预设角度范围包括最大值和最小值,当登顶角度在第三预设角度范围内的情况下,可以认定虚拟角色的位置低于登顶点的位置,因此需要播放预设的上升飞行的登顶动画,实现虚拟角色的登顶行为。
在本申请提供的实施例中,第三预设角度为80度至45度,其中包括80度和45度,即第三预设角度范围为大于等于45度且小于等于80度。当道士的登顶角度66度的情况下,登顶角度在第三预设角度范围内,认定道士的位置低于登顶点的位置,此时播放道士对应的上升飞行动画,控制道士落在宝塔塔尖的位置,完成登顶。
步骤418:所述虚拟角色继续飞行动作。
在没有接收到用户的指令或接收到用户不登顶的指令的情况下,所述虚拟角色继续之前的飞行动作。
本申请实施例提供的虚拟角色登顶方法,通过虚拟角色位置与登顶位置之间的登顶距离和登顶角度,判断虚拟角色能否登顶,并与用户实时交互,提升了用户的游戏体验,提高了游戏表现力,在登顶过程中,无需用户手动操作,播放预设的登顶动画,实现虚拟角色的自动登顶,用户可以更好的体验游戏的乐趣,使用户的身心得到更好的放松。在播放预设的登顶动画时,根据登顶角度的不同,播放不同的登顶动画,增加了游戏的趣味性和可玩性,使用户有更好的游戏体验。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了虚拟角色登顶装置实施例,图5示出了本申请一个实施例的虚拟角色登顶装置的结构示意图。如图5所示,该装置包括:
获取模块502,被配置为获取游戏中的登顶点位置和虚拟角色飞行位置。
弹出提示模块504,被配置为在所述虚拟角色飞行位置与所述登顶点位置满足预设条件的情况下,弹出询问交互提示。
登顶模块506,被配置为在接收到所述询问交互提示为登顶的情况下,播放预设登顶动画并完成登顶。
可选的,所述弹出提示模块504包括:
获取子单元,被配置为获取所述虚拟角色的视角范围。
确定子单元,被配置为所述登顶点位置在所述视角范围内的情况下,根据所述虚拟角色飞行位置和所述登顶点位置,确定登顶距离和登顶角度。
弹出提示子单元,被配置为在所述登顶距离小于等于第一预设阈值且所述登顶角度在预设角度范围内的情况下,弹出询问是否登顶的交互提示。
取消提示子单元,被配置为在所述登顶距离大于第一预设阈值或所述登顶角度在预设角度范围外的情况下,取消询问是否登顶的交互提示。
可选的,所述登顶模块506,进一步被配置为根据所述登顶角度,播放预设登顶动画并完成登顶。
可选的,所述登顶模块506,进一步被配置为在所述登顶角度在第一预设角度范围内的情况下,播放预设的降落飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶;在所述登顶角度在第二预设角度范围内的情况下,播放预设的平行飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶;在所述登顶角度在第三预设角度范围内的情况下,播放预设的上升飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶。
可选的,所述虚拟角色登顶装置还包括:
飞行模块,被配置为在接收到交互提示为不登顶的情况下,所述虚拟角色继续飞行动作。
本申请实施例提供的虚拟角色登顶装置,通过虚拟角色位置与登顶位置之间的登顶距离和登顶角度,判断虚拟角色能否登顶,并与用户实时交互,提升了用户的游戏体验,提高了游戏表现力,在登顶过程中,无需用户手动操作,播放预设的登顶动画,实现虚拟角色的自动登顶,用户可以更好的体验游戏的乐趣,使用户的身心得到更好的放松。在播放预设的登顶动画时,根据登顶角度的不同,播放不同的登顶动画,增加了游戏的趣味性和可玩性,使用户有更好的游戏体验。
本申请一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述的虚拟角色登顶方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述虚拟角色登顶方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该计算机可读存储介质的技术方案与上述的虚拟角色登顶方法的技术方案属于同一构思,计算机可读存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述虚拟角色登顶方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (12)

1.一种虚拟角色登顶方法,其特征在于,包括:
获取游戏中的登顶点位置和虚拟角色飞行位置;
在所述虚拟角色飞行位置与所述登顶点位置满足预设条件的情况下,弹出询问交互提示;
在接收到所述询问交互提示为登顶的情况下,播放预设登顶动画并完成登顶。
2.如权利要求1所述的虚拟角色登顶方法,其特征在于,在所述虚拟角色飞行位置与所述登顶点位置满足预设条件的情况下,弹出询问交互提示,包括:
获取所述虚拟角色的视角范围;
所述登顶点位置在所述视角范围内的情况下,根据所述虚拟角色飞行位置和所述登顶点位置,确定登顶距离和登顶角度;
在所述登顶距离小于等于第一预设阈值且所述登顶角度在预设角度范围内的情况下,弹出询问是否登顶的交互提示;
在所述登顶距离大于第一预设阈值或所述登顶角度在预设角度范围外的情况下,取消询问是否登顶的交互提示。
3.如权利要求2所述的虚拟角色登顶方法,其特征在于,播放预设登顶动画并完成登顶,包括:
根据所述登顶角度,播放预设登顶动画并完成登顶。
4.如权利要求3所述的虚拟角色登顶方法,其特征在于,所述预设角度范围分为第一预设角度范围、第二预设角度范围和第三预设角度范围;
根据所述登顶角度,播放预设登顶动画并完成登顶,包括:
在所述登顶角度在第一预设角度范围内的情况下,播放预设的降落飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶;
在所述登顶角度在第二预设角度范围内的情况下,播放预设的平行飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶;
在所述登顶角度在第三预设角度范围内的情况下,播放预设的上升飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶。
5.如权利要求1所述的虚拟角色登顶方法,其特征在于,还包括:在接收到交互提示为不登顶的情况下,所述虚拟角色继续飞行动作。
6.一种虚拟角色登顶装置,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为获取游戏中的登顶点位置和虚拟角色飞行位置;
弹出提示模块,被配置为在所述虚拟角色飞行位置与所述登顶点位置满足预设条件的情况下,弹出询问交互提示;
登顶模块,被配置为在接收到所述询问交互提示为登顶的情况下,播放预设登顶动画并完成登顶。
7.如权利要求6所述的虚拟角色登顶装置,其特征在于,
所述弹出提示模块包括:
获取子单元,被配置为获取所述虚拟角色的视角范围;
确定子单元,被配置为所述登顶点位置在所述视角范围内的情况下,根据所述虚拟角色飞行位置和所述登顶点位置,确定登顶距离和登顶角度;
弹出提示子单元,被配置为在所述登顶距离小于等于第一预设阈值且所述登顶角度在预设角度范围内的情况下,弹出询问是否登顶的交互提示;
取消提示子单元,被配置为在所述登顶距离大于第一预设阈值或所述登顶角度在预设角度范围外的情况下,取消询问是否登顶的交互提示。
8.如权利要求7所述的虚拟角色登顶装置,其特征在于,
所述登顶模块,进一步被配置为根据所述登顶角度,播放预设登顶动画并完成登顶。
9.如权利要求8所述的虚拟角色登顶装置,其特征在于,
所述登顶模块,进一步被配置为在所述登顶角度在第一预设角度范围内的情况下,播放预设的降落飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶;在所述登顶角度在第二预设角度范围内的情况下,播放预设的平行飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶;在所述登顶角度在第三预设角度范围内的情况下,播放预设的上升飞行登顶动画,所述角色落在所述登顶点位置完成登顶。
10.如权利要求6所述的虚拟角色登顶装置,其特征在于,还包括:
飞行模块,被配置为在接收到交互提示为不登顶的情况下,所述虚拟角色继续飞行动作。
11.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-5任意一项所述方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-5任意一项所述方法的步骤。
CN201911367552.5A 2019-12-26 2019-12-26 一种虚拟角色登顶方法及装置 Active CN111111186B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201911367552.5A CN111111186B (zh) 2019-12-26 2019-12-26 一种虚拟角色登顶方法及装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201911367552.5A CN111111186B (zh) 2019-12-26 2019-12-26 一种虚拟角色登顶方法及装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN111111186A true CN111111186A (zh) 2020-05-08
CN111111186B CN111111186B (zh) 2023-08-18

Family

ID=70503141

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201911367552.5A Active CN111111186B (zh) 2019-12-26 2019-12-26 一种虚拟角色登顶方法及装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111111186B (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112044073A (zh) * 2020-09-10 2020-12-08 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003062324A (ja) * 2001-08-22 2003-03-04 Nintendo Co Ltd ゲームシステムおよびゲームプログラム
CN108579087A (zh) * 2018-04-10 2018-09-28 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏角色的控制方法及装置
CN109364475A (zh) * 2017-12-15 2019-02-22 鲸彩在线科技(大连)有限公司 虚拟角色控制方法、装置、终端、系统及介质
CN109692477A (zh) * 2019-02-01 2019-04-30 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏界面显示的方法和装置
CN109976650A (zh) * 2019-01-25 2019-07-05 网易(杭州)网络有限公司 人机交互方法、装置和电子设备

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003062324A (ja) * 2001-08-22 2003-03-04 Nintendo Co Ltd ゲームシステムおよびゲームプログラム
CN109364475A (zh) * 2017-12-15 2019-02-22 鲸彩在线科技(大连)有限公司 虚拟角色控制方法、装置、终端、系统及介质
CN108579087A (zh) * 2018-04-10 2018-09-28 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏角色的控制方法及装置
CN109976650A (zh) * 2019-01-25 2019-07-05 网易(杭州)网络有限公司 人机交互方法、装置和电子设备
CN109692477A (zh) * 2019-02-01 2019-04-30 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏界面显示的方法和装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112044073A (zh) * 2020-09-10 2020-12-08 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN111111186B (zh) 2023-08-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10258871B2 (en) Method and device for generating sounds effects for a game
CN108597530B (zh) 声音再现方法和装置、存储介质及电子装置
EP3381175B1 (en) Apparatus and method for operating personal agent
US20220276823A1 (en) Colocated shared augmented reality without shared backend
US20240100416A1 (en) Method for processing information and terminal device and non-transitory computer-readable storage medium
US10765952B2 (en) System-level multiplayer matchmaking
US20220054939A1 (en) Method and apparatus for displaying virtual scene, terminal, and storage medium
CN113710338A (zh) 训练用于比赛的人工智能模型的系统和方法
US11190635B2 (en) System and method for personalized and adaptive application management
US20210291057A1 (en) Method and apparatus for controlling virtual race car, storage medium, and device
CN106774897A (zh) 虚拟机器人的方法和装置以及使用其的眼镜或头盔
JP2019097978A (ja) ゲームシステム及びプログラム
CN112717388A (zh) 一种游戏对象的显示控制方法及装置
CN111111186A (zh) 一种虚拟角色登顶方法及装置
CN107729983B (zh) 一种利用机器视觉实现人机对弈的方法、装置及电子设备
CN112206510A (zh) 一种虚拟对象的运动控制方法及装置
CN111773669A (zh) 一种在虚拟环境中生成虚拟对象方法及装置
CN106529450A (zh) 一种表情图片生成方法及装置
CN115228088A (zh) 一种npc和玩家角色聊天的方法、设备及介质
US20230015010A1 (en) System for providing item generation service for generating artificial intelligence-based dynamic game environment
JP2016087007A (ja) オンラインゲームシステム及びオンラインゲームサーバ
KR20220012203A (ko) 애니메이션을 저작하기 위한 방법, 시스템 및 비일시성의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체
KR102235538B1 (ko) 가이드 컨텐츠 제공 방법 및 장치
Müller-Brockhausen et al. Chatter Generation through Language Models
CN106569602B (zh) 行为数据的交互方法和装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
CB02 Change of applicant information

Address after: 519000 Room 102, 202, 302 and 402, No. 325, Qiandao Ring Road, Tangjiawan Town, high tech Zone, Zhuhai City, Guangdong Province, Room 102 and 202, No. 327 and Room 302, No. 329

Applicant after: Zhuhai Jinshan Digital Network Technology Co.,Ltd.

Address before: 519000 Room 102, 202, 302 and 402, No. 325, Qiandao Ring Road, Tangjiawan Town, high tech Zone, Zhuhai City, Guangdong Province, Room 102 and 202, No. 327 and Room 302, No. 329

Applicant before: ZHUHAI KINGSOFT ONLINE GAME TECHNOLOGY Co.,Ltd.

CB02 Change of applicant information
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant