TWI584857B - 遊戲控制系統及方法 - Google Patents

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Description

遊戲控制系統及方法
本發明涉及無線通信領域,尤其是一種觸摸式電子設備的遊戲控制系統及方法。
手機遊戲以其多樣化、可擕式、操作方便等特點深受人們的喜愛,一些流行的手機遊戲甚至被移植成電腦遊戲,可見人們在休閒時間對手機遊戲的鍾愛。經常玩此類遊戲的人群從小孩到成年人都有參與,年輕人玩此類遊戲會感覺到刺激,興奮,可以完全融入到遊戲的境界中,體驗遊戲帶給人們的歡樂,但是也有一些人群如年齡較小的孩子,玩此類遊戲時完全跟不上此類遊戲的快節奏,都會使遊戲的可玩性大打折扣。
鑒於以上內容,有必要提供一種遊戲控制系統,該遊戲控制系統應用於觸摸式電子設備,該觸摸式電子設備包括觸摸感應區,該觸摸式電子設備存儲有觸摸接觸面積範圍和年齡階段的對應關係和年齡階段和遊戲程式運行節奏/限制條件的對應關係,該系統包括:觸摸面積計算模組,用於在一遊戲程式以一預設的運行節奏/限制條件運行時,回應用戶在觸摸感應區上的觸摸操作計算用戶在觸摸感應區上的觸摸接觸面積;年齡階段獲取模組,用於根據觸摸 接觸面積確定其所屬觸摸接觸面積範圍及根據觸摸接觸面積範圍和年齡階段的對應關係確定用戶的年齡階段;及調整模組,用於根據該年齡階段和遊戲程式運行節奏/限制條件的對應關係調整遊戲程式為當前年齡階段對應的運行節奏/限制條件。
還有必要提供一種觸摸式電子設備的遊戲控制方法,該觸摸式電子設備包括觸摸感應區,該觸摸式電子設備存儲有觸摸接觸面積範圍和年齡階段的對應關係和年齡階段和遊戲程式運行節奏/限制條件的對應關係,該方法包括以下步驟:在一遊戲程式以一預設的運行節奏/限制條件運行時,回應用戶在觸摸感應區上的觸摸操作計算用戶在觸摸感應區上的觸摸接觸面積;根據觸摸接觸面積確定其所屬觸摸接觸面積範圍及根據觸摸接觸面積範圍和年齡階段的對應關係確定用戶的年齡階段;及根據該年齡階段和遊戲程式運行節奏/限制條件的對應關係調整遊戲程式為當前年齡階段對應的運行節奏/限制條件。
本發明的遊戲控制系統及方法計算用戶手指在觸摸感應區上的觸摸接觸面積,根據該觸摸接觸面積來判斷用戶的年齡段,進而根據該年齡段自動調整遊戲的節奏、速度或其他限制條件,使得每一遊戲都可適合各個年齡階段的用戶玩,提高了用戶玩遊戲的興趣。
1‧‧‧觸摸式電子設備
10‧‧‧遊戲控制系統
11‧‧‧處理器
12‧‧‧觸摸感應區
13‧‧‧記憶體
14‧‧‧指紋採集區
21‧‧‧遊戲運行模組
22‧‧‧指紋識別模組
23‧‧‧判斷模組
24‧‧‧統計模組
25‧‧‧調整模組
26‧‧‧觸摸面積計算模組
27‧‧‧年齡階段獲取模組
28‧‧‧記錄模組
圖1是本發明遊戲控制系統較佳實施例的運行環境圖。
圖2是圖1中遊戲控制系統的功能模組圖。
圖3是本發明觸摸式電子設備存儲的兩個關係表的示意圖。
圖4是本發明觸摸式電子設備的遊戲控制方法較佳實施例的流程圖。
參閱圖1所示,是本發明遊戲控制系統較佳實施例的運行環境圖。
該遊戲控制系統10應用於一觸摸式電子設備1。該觸摸式電子設備1可為觸摸式手機、平板電腦等。
在本實施例中,該觸摸式電子設備1包括處理器11、觸摸感應區12、記憶體13及指紋採集區14。處理器11用於控制觸摸式電子設備1工作。處理器11運行該遊戲控制系統10。觸摸感應區12用於響應用戶的觸摸操作產生觸摸信號,如對運行的遊戲產生的一觸摸信號。指紋採集區14用於回應用戶的觸摸操作採集用戶的指紋。
該觸摸式電子設備1安裝有各種遊戲程式,當每一遊戲程式運行時,該觸摸式電子設備1控制該遊戲程式按默認的運行節奏/限制條件運行,例如,按標準的速度運行一遊戲的各個關卡,只有當用戶通過前一關時,遊戲程式才會運行到下一關,通常下一關比上一關的難度要大,其中,遊戲的運行節奏/限制條件包括關卡的數量、每一關的運行時間、道具等。
記憶體13用於存儲觸摸接觸面積範圍和年齡階段的對應關係,年齡階段和遊戲程式運行節奏/限制條件的對應關係,及各個用戶操作遊戲的歷史記錄。在本實施方式中,記憶體13存儲的是用戶的指紋與所有歷史記錄的對應關係,例如,用戶A玩遊戲B的所有歷史記錄包括4筆,分別為:星期一9點花了2分鐘通過第一關、10點花了2.5分鐘通過第一關、11點花了3分鐘通過第一關及12點花了2分鐘通過第一關。如圖3所示,記憶體13存儲了各個年齡階段對應的觸摸接觸面積範圍及相應的遊戲程式運行節奏/限制條件,例如,處 於(c~d)平方釐米之間的觸摸接觸面積範圍對應到(3-6)歲的年齡階段,(3-6)歲的年齡階段對應的運行節奏相比標準的較慢和限制條件相比標準的較少。
參閱圖2所示,是圖1中遊戲控制系統10的功能模組圖。該遊戲控制系統10包括遊戲運行模組21、指紋識別模組22、判斷模組23、統計模組24、調整模組25、觸摸面積計算模組26、年齡階段獲取模組27及記錄模組28。遊戲控制系統10各個模組的功能實現具體請參閱圖4所示,圖4是本發明觸摸式電子設備1的遊戲控制方法較佳實施例的流程圖。
步驟S30,遊戲運行模組21開啟一遊戲程式及觸摸式電子設備1顯示一遊戲介面,遊戲程式以一預設的運行節奏/限制條件運行,例如,回應用戶觸碰一遊戲圖示的輸入操作開啟遊戲程式。
步驟S31,指紋識別模組22回應用戶在觸摸感應區12遊戲介面上的觸摸操作採集用戶的指紋來識別用戶。
步驟S32,判斷模組23判斷記憶體13中是否存儲有該用戶操作該遊戲的歷史記錄,即判斷記憶體13中是否存儲有該用戶的指紋及其操作該遊戲的歷史記錄。如果記憶體13中沒有存儲該用戶的指紋及其操作該遊戲的歷史記錄,說明該用戶是首次玩該遊戲,該流程走向步驟S36。
步驟S33,如果記憶體13中存儲有該用戶的指紋及其操作該遊戲的歷史記錄,說明該用戶是再次玩該遊戲,統計模組24統計該用戶的所有歷史記錄及計算達到預設級別的歷史記錄筆數,其中預設級別為遊戲的各個關卡,例如,根據該用戶的所有歷史記錄統計出該用戶5次通過了該遊戲的第一關,很顯然,若統計出該用戶3次通過了該遊戲的第二關,說明上述預設級別為第一、二關。
步驟S34,判斷模組23判斷所述筆數是否到達一參考值。例如,該筆數參考值為4,通過第一關的筆數為5超過了4,該流程走向步驟S35;如果各個達到的預設級別的歷史記錄筆數都沒有超過參考值,說明用戶玩遊戲的筆數較少或者水準較差,該流程走向步驟S36。
步驟S35,如果有一預設級別的歷史記錄筆數超過參考值,調整模組25相對筆數到達參考值的歷史記錄的運行節奏/限制條件來調高一個級別。在本發明另一實施方式中,如果有多個預設級別的歷史記錄筆數超過參考值,調整模組25相對多個預設級別中最高級別的筆數到達參考值的歷史記錄的運行節奏/限制條件來調高一個級別。例如,根據該用戶的所有歷史記錄統計出該用戶5次通過了該遊戲的第一關,超過了參考值4次,調整模組25把遊戲調到第二關相關的運行節奏/限制條件的水準。因此,當用戶玩遊戲玩到一定級別時,遊戲控制系統10會加大遊戲難度,使得用戶不會再在之前簡單的基礎上玩遊戲,而是提供更有挑戰性的遊戲模式給用戶。
步驟S36,如果記憶體13中沒有存儲有該用戶操作該遊戲的歷史記錄或者沒有一歷史記錄筆數到達該參考值,觸摸面積計算模組26計算用戶在觸摸感應區12上的觸摸接觸面積。在本實施方式中,觸摸面積計算模組26根據用戶在觸摸感應區12產生的觸點分佈來計算觸摸接觸面積。
步驟S37,年齡階段獲取模組27根據觸摸接觸面積確定其所屬範圍及根據觸摸接觸面積範圍和年齡階段的對應關係確定用戶的年齡階段。例如,根據用戶的觸摸接觸面積確定用戶所屬年齡在3-6歲範圍內。
步驟s38,調整模組25根據該年齡階段調整遊戲程式的運行節奏/限制條件。例如,當確定用戶所屬年齡在3-6歲範圍內,說明是一個小孩子在玩 遊戲,調整模組25降低遊戲程式的運行節奏/限制條件,使得小孩子也能很適應的玩遊戲。
步驟S39,在遊戲結束時,記錄模組28存儲用戶操作遊戲的結果資訊在記憶體13中及把該結果資訊作為此次遊戲的歷史記錄。
因此,本發明的遊戲控制系統10計算用戶手指在觸摸感應區12上的觸摸接觸面積,根據該觸摸接觸面積來判斷用戶的年齡段,進而根據該年齡段自動調整遊戲的節奏、速度或其他限制條件,使得每一遊戲都可適合各個年齡階段的用戶玩,提高了用戶玩遊戲的興趣。進一步,該遊戲控制系統10在計算用戶手指的觸摸接觸面積的同時也計算用戶的指紋資訊,並根據用戶玩遊戲的歷史記錄來確認用戶玩該遊戲所處的級別來提高遊戲的節奏、速度或限制條件,從而增加用戶的樂趣體驗。
以上實施例僅用以說明本發明的技術方案而非限制,儘管參照較佳實施例對本發明進行了詳細說明,本領域的普通技術人員應當理解,可以對本發明的技術方案進行修改或等同替換,而不脫離本發明技術方案的精神和範圍。
10‧‧‧遊戲控制系統
21‧‧‧遊戲運行模組
22‧‧‧指紋識別模組
23‧‧‧判斷模組
24‧‧‧統計模組
25‧‧‧調整模組
26‧‧‧觸摸面積計算模組
27‧‧‧年齡階段獲取模組
28‧‧‧記錄模組

Claims (8)

  1. 一種遊戲控制系統,該遊戲控制系統應用於觸摸式電子設備,該觸摸式電子設備包括觸摸感應區,該觸摸式電子設備存儲有觸摸接觸面積範圍和年齡階段的對應關係和年齡階段和遊戲程式運行節奏/限制條件的對應關係,其改良在於,該系統包括:觸摸面積計算模組,用於在一遊戲程式以一預設的運行節奏/限制條件運行時,回應用戶在觸摸感應區上的觸摸操作計算用戶在觸摸感應區上的觸摸接觸面積;年齡階段獲取模組,用於根據觸摸接觸面積確定其所屬觸摸接觸面積範圍及根據觸摸接觸面積範圍和年齡階段的對應關係確定用戶的年齡階段;及調整模組,用於根據該年齡階段和遊戲程式運行節奏/限制條件的對應關係調整遊戲程式為當前年齡階段對應的運行節奏/限制條件。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲控制系統,其中,該觸摸式電子設備還存儲有各個用戶操作遊戲的歷史記錄,該遊戲控制系統還包括:指紋識別模組,用於回應用戶在觸摸感應區上的觸摸操作採集用戶的指紋來識別用戶;判斷模組,用於判斷是否存儲有該用戶的指紋及其操作該遊戲的歷史記錄;及統計模組,用於當存儲有該用戶的指紋及其操作該遊戲的歷史記錄時,統計該用戶的所有歷史記錄及計算達到預設級別的歷史記錄筆數,其中預設級別為遊戲的各個關卡;該判斷模組還用於判斷所述筆數是否到達一參考值;如果有一預設級別的歷史記錄筆數超過參考值,該調整模組還用於相對筆數到達參考值的歷史記錄的運行節奏/限制條件來調高一個級別。
  3. 如申請專利範圍第2項所述的遊戲控制系統,其中,如果有多個預設級別的歷史記錄筆數超過參考值,該調整模組還用於相對多個預設級別中最高級別的筆數到達參考值的歷史記錄的運行節奏/限制條件來調高一個級別。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的遊戲控制系統,其中,還包括:記錄模組,用於在遊戲結束時,存儲用戶操作遊戲的結果資訊及把該結果資訊作為此次遊戲的歷史記錄。
  5. 一種觸摸式電子設備的遊戲控制方法,該觸摸式電子設備包括觸摸感應區,該觸摸式電子設備存儲有觸摸接觸面積範圍和年齡階段的對應關係和年齡階段和遊戲程式運行節奏/限制條件的對應關係,其改良在於,該方法包括以下步驟:在一遊戲程式以一預設的運行節奏/限制條件運行時,回應用戶在觸摸感應區上的觸摸操作計算用戶在觸摸感應區上的觸摸接觸面積;根據觸摸接觸面積確定其所屬觸摸接觸面積範圍及根據觸摸接觸面積範圍和年齡階段的對應關係確定用戶的年齡階段;及根據該年齡階段和遊戲程式運行節奏/限制條件的對應關係調整遊戲程式為當前年齡階段對應的運行節奏/限制條件。
  6. 如申請專利範圍第5項所述的觸摸式電子設備的遊戲控制方法,其中,該觸摸式電子設備還存儲有各個用戶操作遊戲的歷史記錄,該方法還包括步驟:回應用戶在觸摸感應區上的觸摸操作採集用戶的指紋來識別用戶;判斷是否存儲有該用戶的指紋及其操作該遊戲的歷史記錄;及 當存儲有該用戶的指紋及其操作該遊戲的歷史記錄時,統計該用戶的所有歷史記錄及計算達到預設級別的歷史記錄筆數,其中預設級別為遊戲的各個關卡;判斷所述筆數是否到達一參考值;及如果有一預設級別的歷史記錄筆數超過參考值,相對筆數到達參考值的歷史記錄的運行節奏/限制條件來調高一個級別。
  7. 如申請專利範圍第6項所述的觸摸式電子設備的遊戲控制方法,其中,還包括步驟:如果有多個預設級別的歷史記錄筆數超過參考值,相對多個預設級別中最高級別的筆數到達參考值的歷史記錄的運行節奏/限制條件來調高一個級別。
  8. 如申請專利範圍第5項所述的觸摸式電子設備的遊戲控制方法,其中,還包括步驟:在遊戲結束時,存儲用戶操作遊戲的結果資訊及把該結果資訊作為此次遊戲的歷史記錄。
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