CN104274971A - 游戏控制系统及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种游戏控制系统及方法,该游戏控制系统计算用户手指在触摸感应区上的触摸接触面积,根据该触摸接触面积来判断用户的年龄段,进而根据该年龄段自动调整游戏的节奏、速度或其它限制条件,使得每一游戏都可适合各个年龄阶段的用户玩,提高了用户玩游戏的兴趣。

Description

游戏控制系统及方法
技术领域
本发明涉及无线通信领域,尤其是一种触摸式电子设备的游戏控制系统及方法。
背景技术
手机游戏以其多样化、便携式、操作方便等特点深受人们的喜爱,一些流行的手机游戏甚至被移植成计算机游戏,可见人们在休闲时间对手机游戏的钟爱。经常玩此类游戏的人群从小孩到成年人都有参与,年轻人玩此类游戏会感觉到刺激,兴奋,可以完全融入到游戏的境界中,体验游戏带给人们的欢乐,但是也有一些人群如年龄较小的孩子,玩此类游戏时完全跟不上此类游戏的快节奏,都会使游戏的可玩性大打折扣。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提供一种游戏控制系统,该游戏控制系统应用于触摸式电子设备,该触摸式电子设备包括触摸感应区,该触摸式电子设备存储有触摸接触面积范围和年龄阶段的对应关系和年龄阶段和游戏程序运行节奏/限制条件的对应关系,该系统包括:触摸面积计算模块,用于在一游戏程序以一预设的运行节奏/限制条件运行时,响应用户在触摸感应区上的触摸操作计算用户在触摸感应区上的触摸接触面积;年龄阶段获取模块,用于根据触摸接触面积确定其所属触摸接触面积范围及根据触摸接触面积范围和年龄阶段的对应关系确定用户的年龄阶段;及调整模块,用于根据该年龄阶段和游戏程序运行节奏/限制条件的对应关系调整游戏程序为当前年龄阶段对应的运行节奏/限制条件。
还有必要提供一种触摸式电子设备的游戏控制方法,该触摸式电子设备包括触摸感应区,该触摸式电子设备存储有触摸接触面积范围和年龄阶段的对应关系和年龄阶段和游戏程序运行节奏/限制条件的对应关系,该方法包括以下步骤:在一游戏程序以一预设的运行节奏/限制条件运行时,响应用户在触摸感应区上的触摸操作计算用户在触摸感应区上的触摸接触面积;根据触摸接触面积确定其所属触摸接触面积范围及根据触摸接触面积范围和年龄阶段的对应关系确定用户的年龄阶段;及根据该年龄阶段和游戏程序运行节奏/限制条件的对应关系调整游戏程序为当前年龄阶段对应的运行节奏/限制条件。
本发明的游戏控制系统及方法计算用户手指在触摸感应区上的触摸接触面积,根据该触摸接触面积来判断用户的年龄段,进而根据该年龄段自动调整游戏的节奏、速度或其它限制条件,使得每一游戏都可适合各个年龄阶段的用户玩,提高了用户玩游戏的兴趣。
附图说明
图1是本发明游戏控制系统较佳实施例的运行环境图。
图2是图1中游戏控制系统的功能模块图。
图3是本发明触摸式电子设备存储的两个关系表的示意图。
图4是本发明触摸式电子设备的游戏控制方法较佳实施例的流程图。
主要元件符号说明
触摸式电子设备 1
游戏控制系统 10
处理器 11
触摸感应区 12
存储器 13
指纹采集区 14
游戏运行模块 21
指纹识别模块 22
判断模块 23
统计模块 24
调整模块 25
触摸面积计算模块 26
年龄阶段获取模块 27
记录模块 28
如下具体实施方式将结合上述附图进一步说明本发明。
具体实施方式
参阅图1所示,是本发明游戏控制系统较佳实施例的运行环境图。
该游戏控制系统10应用于一触摸式电子设备1。该触摸式电子设备1可为触摸式手机、平板电脑等。
在本实施例中,该触摸式电子设备1包括处理器11、触摸感应区12、存储器13及指纹采集区14。处理器11用于控制触摸式电子设备1工作。处理器11运行该游戏控制系统10。触摸感应区12用于响应用户的触摸操作产生触摸信号,如对运行的游戏产生的一触摸信号。指纹采集区14用于响应用户的触摸操作采集用户的指纹。
该触摸式电子设备1安装有各种游戏程序,当每一游戏程序运行时,该触摸式电子设备1控制该游戏程序按默认的运行节奏/限制条件运行,例如,按标准的速度运行一游戏的各个关卡,只有当用户通过前一关时,游戏程序才会运行到下一关,通常下一关比上一关的难度要大,其中,游戏的运行节奏/限制条件包括关卡的数量、每一关的运行时间、道具等。
存储器13用于存储触摸接触面积范围和年龄阶段的对应关系,年龄阶段和游戏程序运行节奏/限制条件的对应关系,及各个用户操作游戏的历史记录。在本实施方式中,存储器13存储的是用户的指纹与所有历史记录的对应关系,例如,用户A玩游戏B的所有历史记录包括4笔,分别为:星期一9点花了2分钟通过第一关、10点花了2.5分钟通过第一关、11点花了3分钟通过第一关及12点花了2分钟通过第一关。如图3所示,存储器13存储了各个年龄阶段对应的触摸接触面积范围及相应的游戏程序运行节奏/限制条件,例如,处于(c~d)平方厘米之间的触摸接触面积范围对应到(3-6)岁的年龄阶段,(3-6)岁的年龄阶段对应的运行节奏相比标准的较慢和限制条件相比标准的较少。
参阅图2所示,是图1中游戏控制系统10的功能模块图。该游戏控制系统10包括游戏运行模块21、指纹识别模块22、判断模块23、统计模块24、调整模块25、触摸面积计算模块26、年龄阶段获取模块27及记录模块28。游戏控制系统10各个模块的功能实现具体请参阅图4所示,图4是本发明触摸式电子设备1的游戏控制方法较佳实施例的流程图。
步骤S30,游戏运行模块21开启一游戏程序及触摸式电子设备1显示一游戏界面,游戏程序以一预设的运行节奏/限制条件运行,例如,响应用户触碰一游戏图标的输入操作开启游戏程序。
步骤S31,指纹识别模块22响应用户在触摸感应区12游戏界面上的触摸操作采集用户的指纹来识别用户。
步骤S32,判断模块23判断存储器13中是否存储有该用户操作该游戏的历史记录,即判断存储器13中是否存储有该用户的指纹及其操作该游戏的历史记录。如果存储器13中没有存储该用户的指纹及其操作该游戏的历史记录,说明该用户是首次玩该游戏,该流程走向步骤S36。
步骤S33,如果存储器13中存储有该用户的指纹及其操作该游戏的历史记录,说明该用户是再次玩该游戏,统计模块24统计该用户的所有历史记录及计算达到预设级别的历史记录笔数,其中预设级别为游戏的各个关卡,例如,根据该用户的所有历史记录统计出该用户5次通过了该游戏的第一关,很显然,若统计出该用户3次通过了该游戏的第二关,说明上述预设级别为第一、二关。
步骤S34,判断模块23判断所述笔数是否到达一参考值。例如,该笔数参考值为4,通过第一关的笔数为5超过了4,该流程走向步骤S35;如果各个达到的预设级别的历史记录笔数都没有超过参考值,说明用户玩游戏的笔数较少或者水平较差,该流程走向步骤S36。
步骤S35,如果有一预设级别的历史记录笔数超过参考值,调整模块25相对笔数到达参考值的历史记录的运行节奏/限制条件来调高一个级别。在本发明另一实施方式中,如果有多个预设级别的历史记录笔数超过参考值,调整模块25相对多个预设级别中最高级别的笔数到达参考值的历史记录的运行节奏/限制条件来调高一个级别。例如,根据该用户的所有历史记录统计出该用户5次通过了该游戏的第一关,超过了参考值4次,调整模块25把游戏调到第二关相关的运行节奏/限制条件的水平。因此,当用户玩游戏玩到一定级别时,游戏控制系统10会加大游戏难度,使得用户不会再在之前简单的基础上玩游戏,而是提供更有挑战性的游戏模式给用户。
步骤S36,如果存储器13中没有存储有该用户操作该游戏的历史记录或者没有一历史记录笔数到达该参考值,触摸面积计算模块26计算用户在触摸感应区12上的触摸接触面积。在本实施方式中,触摸面积计算模块26根据用户在触摸感应区12产生的触点分布来计算触摸接触面积。
步骤S37,年龄阶段获取模块27根据触摸接触面积确定其所属范围及根据触摸接触面积范围和年龄阶段的对应关系确定用户的年龄阶段。例如,根据用户的触摸接触面积确定用户所属年龄在3-6岁范围内。
步骤S38,调整模块25根据该年龄阶段调整游戏程序的运行节奏/限制条件。例如,当确定用户所属年龄在3-6岁范围内,说明是一个小孩子在玩游戏,调整模块25降低游戏程序的运行节奏/限制条件,使得小孩子也能很适应的玩游戏。
步骤S39,在游戏结束时,记录模块28存储用户操作游戏的结果信息在存储器13中及把该结果信息作为此次游戏的历史记录。
因此,本发明的游戏控制系统10计算用户手指在触摸感应区12上的触摸接触面积,根据该触摸接触面积来判断用户的年龄段,进而根据该年龄段自动调整游戏的节奏、速度或其它限制条件,使得每一游戏都可适合各个年龄阶段的用户玩,提高了用户玩游戏的兴趣。进一步,该游戏控制系统10在计算用户手指的触摸接触面积的同时也计算用户的指纹信息,并根据用户玩游戏的历史记录来确认用户玩该游戏所处的级别来提高游戏的节奏、速度或限制条件,从而增加用户的乐趣体验。
以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围。

Claims (8)

1.一种游戏控制系统,该游戏控制系统应用于触摸式电子设备,该触摸式电子设备包括触摸感应区,该触摸式电子设备存储有触摸接触面积范围和年龄阶段的对应关系和年龄阶段和游戏程序运行节奏/限制条件的对应关系,其特征在于,该系统包括:
触摸面积计算模块,用于在一游戏程序以一预设的运行节奏/限制条件运行时,响应用户在触摸感应区上的触摸操作计算用户在触摸感应区上的触摸接触面积;
年龄阶段获取模块,用于根据触摸接触面积确定其所属触摸接触面积范围及根据触摸接触面积范围和年龄阶段的对应关系确定用户的年龄阶段;及
调整模块,用于根据该年龄阶段和游戏程序运行节奏/限制条件的对应关系调整游戏程序为当前年龄阶段对应的运行节奏/限制条件。
2.如权利要求1所述的游戏控制系统,其特征在于,该触摸式电子设备还存储有各个用户操作游戏的历史记录,该游戏控制系统还包括:
指纹识别模块,用于响应用户在触摸感应区上的触摸操作采集用户的指纹来识别用户;
判断模块,用于判断是否存储有该用户的指纹及其操作该游戏的历史记录;及
统计模块,用于当存储有该用户的指纹及其操作该游戏的历史记录时,统计该用户的所有历史记录及计算达到预设级别的历史记录笔数,其中预设级别为游戏的各个关卡;该判断模块还用于判断所述笔数是否到达一参考值;如果有一预设级别的历史记录笔数超过参考值,该调整模块还用于相对笔数到达参考值的历史记录的运行节奏/限制条件来调高一个级别。
3.如权利要求2所述的游戏控制系统,其特征在于,如果有多个预设级别的历史记录笔数超过参考值,该调整模块还用于相对多个预设级别中最高级别的笔数到达参考值的历史记录的运行节奏/限制条件来调高一个级别。
4.如权利要求1所述的游戏控制系统,其特征在于,还包括:
记录模块,用于在游戏结束时,存储用户操作游戏的结果信息及把该结果信息作为此次游戏的历史记录。
5.一种触摸式电子设备的游戏控制方法,该触摸式电子设备包括触摸感应区,该触摸式电子设备存储有触摸接触面积范围和年龄阶段的对应关系和年龄阶段和游戏程序运行节奏/限制条件的对应关系,其特征在于,该方法包括以下步骤:
在一游戏程序以一预设的运行节奏/限制条件运行时,响应用户在触摸感应区上的触摸操作计算用户在触摸感应区上的触摸接触面积;
根据触摸接触面积确定其所属触摸接触面积范围及根据触摸接触面积范围和年龄阶段的对应关系确定用户的年龄阶段;及
根据该年龄阶段和游戏程序运行节奏/限制条件的对应关系调整游戏程序为当前年龄阶段对应的运行节奏/限制条件。
6.如权利要求5所述的触摸式电子设备的游戏控制方法,其特征在于,该触摸式电子设备还存储有各个用户操作游戏的历史记录,该方法还包括步骤:
响应用户在触摸感应区上的触摸操作采集用户的指纹来识别用户;
判断是否存储有该用户的指纹及其操作该游戏的历史记录;及
当存储有该用户的指纹及其操作该游戏的历史记录时,统计该用户的所有历史记录及计算达到预设级别的历史记录笔数,其中预设级别为游戏的各个关卡;
判断所述笔数是否到达一参考值;及
如果有一预设级别的历史记录笔数超过参考值,相对笔数到达参考值的历史记录的运行节奏/限制条件来调高一个级别。
7.如权利要求6所述的触摸式电子设备的游戏控制方法,其特征在于,还包括步骤:
如果有多个预设级别的历史记录笔数超过参考值,相对多个预设级别中最高级别的笔数到达参考值的历史记录的运行节奏/限制条件来调高一个级别。
8.如权利要求5所述的触摸式电子设备的游戏控制方法,其特征在于,还包括步骤:
在游戏结束时,存储用户操作游戏的结果信息及把该结果信息作为此次游戏的历史记录。
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