TWI709879B - 觸控板及控制觸控板之方法 - Google Patents
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Abstract
根據各種實施例,可提供一種觸控板。該觸控板可包括:感測器,經配置以感測複數隻手指之位置;以及模式判定電路,經配置為基於該感測器之輸出以選擇複數個模式中之模式來操作該觸控板。該複數個模式可包括下列模式中的至少二種模式:游標模式、導向模式以及虛擬滑鼠模式。
Description
各種實施例一般而言係關於一種觸控板及控制觸控板之方法。
人性化介面裝置(human interface device;HID),例如滑鼠和鍵盤,已成為當今電腦系統中用於輸入之事實上的標準(de-facto standard)。然而,有許多產生HID數據並善用HID數據的新裝置正以不同的方式來滿足跨越寬幅的使用模型。觸控板已成為受到大量開發工作應用於它們的裝置類型,最常為允許用於觸控螢幕的手勢開發。即使有此成長的使用和特徵,但也有一些是缺乏開發且可善用的區域。因此,仍有解決目前侷限性的需求。
根據各種實施例,可提供一種觸控板。該觸控板可包括:感測器,經配置以感測複數隻手指之位置;以及模式判定電路,經配置為基於該感測器之輸出以選擇複數個模
式中之模式來操作該觸控板。該複數個模式可包括下列模式中的至少二種模式:游標模式、導向模式以及虛擬滑鼠模式。
根據各種實施例,可提供一種觸控板。該觸控板可包括:感測器,經配置以感測複數隻手指之位置;壓力判定電路,經配置以判定在該觸控板上之使用者之手指的壓力;以及動作判定電路,經配置以在該觸控板上移動該手指但沒有從該觸控板抬起該手指之後判定使用者是否在該觸控板上執行手指之壓力的變化。
根據各種實施例,可提供一種用於觸控板之方法。該方法可包括:感測複數隻手指之位置;以及基於該感測選擇複數個模式中之模式以操作該觸控板。該複數個模式可包括由下列模式中的至少二種模式:游標模式、導向模式以及一虛擬滑鼠模式。
根據各種實施例,可提供一種用於觸控板之方法。該方法可包括:感測複數隻手指之位置;判定在該觸控板上之使用者之手指的壓力;以及在該觸控板上移動該手指但沒有從該觸控板抬起該手指之後判定使用者是否在該觸控板上執行手指之壓力的變化。
100、108‧‧‧觸控板
102、110‧‧‧感測器
104‧‧‧模式判定電路
106、116‧‧‧線
112‧‧‧壓力判定電路
114‧‧‧動作判定電路
118、124‧‧‧流程圖
120、122、126、128、130‧‧‧步驟
200‧‧‧圖示
202‧‧‧拇指(“T”)的位置
204‧‧‧食指(“I”)的位置
206‧‧‧中指(“M”)的位置
208‧‧‧無名指(“R”)的位置
210‧‧‧小指(“L”)的位置
212‧‧‧虛擬感測器的位置
216‧‧‧虛線圓
218‧‧‧三重圓
220‧‧‧單一(粗)線
222‧‧‧橢圓
224‧‧‧箭頭
300、302、400、402、404、406、408、410、412、414、416、418、420、422、424、426、500、502、600、602、700、704‧‧‧圖示
702、706‧‧‧箭頭
在圖式中,在所有不同視圖中,相同參考符號一般表示相同部件。圖式未必按比例繪製,而通常著重於例示本發明之原理。為清晰起見,可任意擴大或縮小各種特徵或元件之尺寸。在以下說明中,將參照以下圖式來說明本發明之各種實施例。
圖1A顯示根據各種實施例之觸控板。
圖1B顯示根據各種實施例之觸控板。
圖1C顯示說明用於控制觸控板之方法的流程圖。
圖1D顯示說明用於控制觸控板之方法的流程圖。
圖2顯示根據各種實施例可涉及於虛擬滑鼠功能中之手指之各種可能方式的圖示。
圖3A和圖3B顯示在觸控板表面上之各種手指的位置的圖示。
圖4A至圖4N顯示可根據各種實施例反映真實滑鼠功能之點擊和拖曳行為的圖示。
圖5A和圖5B顯示根據各種實施例之圖示及按鈕持
久性之實例的圖示。
圖6A和圖6B顯示說明根據各種實施例之壓力控制動作之圖示。
圖7A和圖7B顯示根據各種實施例之“滾輪”功能之實例的圖示。
以下將參考隨附圖式進行詳細說明,該圖式以例示之方式顯示可用以實現本發明之具體細節及實施例。將足夠詳細地說明這些實施例,以使所屬技術領域中具有通常知識者能夠實現本發明。可使用其他實施例,且可在不背離本發明之範圍下作出結構及邏輯上之改變。各種實施例未必相互排斥,乃因一些實施例可與一個或複數個其他實施例組合而形成新的實施例。
在本文中,如在此說明書中所述的觸控板可包括記憶體,該記憶體例如用於由該觸控板執行之處理。實施例中所使用之記憶體可以是揮發性記憶體,例如動態隨機存取記憶體(Dynamic Random Access Memory;DRAM),或者是非揮發性記憶體,例如可程式化唯讀記憶體(Programmable Read Only Memory;PROM)、可擦除可程式化唯讀記憶體(Erasable PROM;EPROM)、電可擦除可
程式化唯讀記憶體(Electrically Erasable PROM;EEPROM)、或快閃記憶體(例如一浮動閘極記憶體(floating gate memory))、電荷俘獲記憶體、一磁阻式隨機存取記憶體(Magnetoresistive Random Access Memory;MRAM)或相變隨機存取記憶體(Phase Change Random Access Memory;PCRAM)。
應理解,表述「觸控板」可以指專用的輸入裝置,或指包括在觸控螢幕之觸控板。
在實施例中,「電路」可理解為任一種邏輯執行實體,其可為專用電路或處理器,該處理器用於執行儲存於記憶體、韌體、或其任意組合中之軟體。因此,在實施例中,「電路」可以是硬接線邏輯電路或可程式化邏輯電路,例如可程式化處理器,諸如微處理器(例如複雜指令集電腦(Complex Instruction Set Computer;CISC)處理器或精簡指令集電腦(Reduced Instruction Set Computer;RISC)處理器)。「電路」亦可為用於執行軟體之處理器,該軟體例如是任一種電腦程式,諸如使用虛擬機程式碼(例如Java)之電腦程式。以下將更詳細描述的各個功能之任何其他種類之實作方式亦可根據替代實施例而被理解為「電路」。
說明書中之用語「包含(comprising)」應理解為具有
廣泛的含義,類似於用語「包括(including)」,且將理解為意味包含所述的整數或步驟、或整數或步驟之群組,但不排除任何其他整數或步驟、或整數或步驟之群組。此定義亦適用於用語「包含(comprising)」諸如「包含(comprise)」及「包含(comprises)」的變型。
在此說明書中參照的任何先前技術不是且不應被視為承認或以任何形式建議在澳大利亞(或任何其他國家)之公知常識所引用的先前技術組成的一部分。
為使本發明可易於理解並實際實行,現在將藉由舉例而非限制方式參考圖式來說明特定實施例。
針對裝置提供各種實施例,並針對方法提供各種實施例。應理解,裝置之基本性質亦適用於方法,反之亦然。因此,為簡潔起見,將省略對此種性質之重複說明。
應理解,本文針對一特定裝置所述之任一性質亦可適用於本文所述之任一種裝置。應理解,本文針對一特定方法所述之任一性質亦可適用於本文所述之任一種方法。此外,應理解,對於本文所述之任一種裝置或方法,在所述裝置或方法中未必必須包含所有所述組件或步驟,而是亦可包含僅某些(而非全部)組件或步驟。
本文之用語「耦接(coupled)」(或「連接(connected)」可理解為電氣耦接或機械耦接,例如附接或固定或附接,或僅僅接觸而無任何固定,並且應瞭解,可以提供直接耦接或間接耦接(換言之,並未直接接觸之耦接)。
人性化介面裝置(human interface device;HID),例如滑鼠和鍵盤,已成為當今電腦系統中用於輸入之事實上的標準。然而,有許多產生HID數據並善用HID數據的新裝置正以不同的方式來滿足跨越一寬幅的使用模型。觸控板已成為受到大量開發工作應用於它們的裝置類型,最常為允許用於觸控螢幕的手勢開發。即使有此成長的使用和特徵,但也有一些是缺乏開發且可以善用的區域。
根據各種實施例,可提供相關於觸控板之裝置及方法,以解決目前的侷限性。
當今觸控板被包括在市場上各種筆記型電腦中。出色地符合從事於基本瀏覽或生產力需求的使用者之功能需求,但是卻達不到高端遊戲或電腦輔助設計(CAD)或內容創造中所需要的必要功能。某些應用程式不僅可以利用彈性地且可配置的輸入裝置的優點,但一些應用程式實際上要求其存取程式的全部功能。這種能力通常超出了觸控板已經能夠提供它們當前的功能設置。目前,在市場上並沒有解決方案提供此彈性地且可配置的方法,特別是沒有遊
戲系統利用此種輸入裝置。
根據各種實施例,可提供一種用於可配置的(換言之,可定制的)觸控板之方法及設備,該觸控板包括虛擬遊戲控制及三維(3D)物件操作滑鼠功能。
各種實施例係關於一種可配置的觸控板、可定制的觸控板、觸控板滑鼠模擬、觸控板滑鼠及/或滑鼠觸控板。
圖1A顯示根據各種實施例之觸控板100。該觸控板100可包括感測器102,經配置以感測複數隻手指之位置。該觸控板100可進一步包括模式判定電路104,經配置為基於該感測器102之輸出以選擇複數個模式中之模式來操作該觸控板100。該複數個模式可包括下列模式中的至少二種模式:游標模式、導向模式以及虛擬滑鼠模式。該感測器102和該模式判定電路104可彼此耦接,如由線106表示,例如電氣耦接,例如使用線或電纜及/或機械耦接。
根據各種實施例,在該游標模式中,至少一隻手指可用於選擇螢幕上的項目。
根據各種實施例,該導向模式可包括或可以是虛擬使用者導向模式及/或攝影機導向模式。
根據各種實施例,該導向模式可經由在觸控板上的兩隻手指而觸發。
根據各種實施例,該虛擬滑鼠模式可經由預定手勢(例如,在觸控板上的預定數目的手指(例如三隻手指,例如四隻手指,例如五隻手指)而觸發,或例如可經由如在觸控板上繪製“M”之手勢)而觸發。換言之,該虛擬滑鼠功能可以經由在觸控板上使用手指手勢而觸發。
根據各種實施例,該虛擬滑鼠模式可建構(換言之,提供)虛擬滑鼠,該虛擬滑鼠被該觸控板之使用者之手圍繞。
根據各種實施例,該虛擬滑鼠可包括感測器及至少一按鈕。
根據各種實施例,該虛擬滑鼠可包括至少一滾輪。
根據各種實施例,該模式判定電路104可經配置為基於按下按鈕、手勢、觸摸事件、啟動應用程式及在應用程式中之事件中的至少一者以在模式之間切換。
根據各種實施例,該模式判定電路104可經配置為基
於當前模式及目標模式中之至少一者以在模式之間切換。
應理解,表述「觸控板」可以指專用的輸入裝置,或指包括在觸控螢幕之觸控板。根據各種實施例,該觸控板100可設置在觸控螢幕上(換言之,該觸控板100可以是觸控螢幕的觸敏部分)。
圖1B顯示根據各種實施例之觸控板108。該觸控板108可包括感測器110,經配置以感測複數隻手指之位置。該觸控板108可進一步包括壓力判定電路112,經配置以判定在該觸控板108上(例如在感測器110上)之使用者之手指的壓力。該觸控板108可進一步包括動作判定電路114,經配置以在該觸控板108上移動該手指但沒有從該觸控板108抬起該手指之後判定使用者是否在該觸控板108上執行手指之壓力的變化。該感測器110、該壓力判定電路112和該動作判定電路可彼此耦接,如由線116表示,例如電氣耦接,例如使用線或電纜及/或機械耦接。
換言之,藉由改變該手指在該觸控板108上的壓力而可在觸控板108上進行對應(或等同)於點擊動作且無需抬起該手指的動作。
根據各種實施例,該壓力的變化可包括或可以是壓力
的增加。
根據各種實施例,該壓力的變化可包括或可以是一壓力的降低。
根據各種實施例,該動作判定電路114可經配置為基於使用者在該觸控板108上移動他的手指然後改變該手指在該觸控板108上的壓力以判定一項目是否被選擇。
根據各種實施例,該壓力判定電路112可經配置為基於在該感測器110上之指尖的尺寸以判定該壓力。
根據各種實施例,該觸控板108可設置在觸控螢幕內(換言之,該觸控板108可以是觸控螢幕的觸敏部分)。
圖1C顯示說明根據各種實施例之用於控制觸控板(例如,如圖1A中顯示的觸控板)之方法的流程圖118。在步驟120中,可感測複數隻手指之位置。在步驟122中,可基於該感測選擇複數個模式中之模式以操作該觸控板。該複數個模式可包括下列模式中的至少二種模式:游標模式、導向模式以及虛擬滑鼠模式。
根據各種實施例,在該游標模式中,至少一手指可用於選擇螢幕上的項目。
根據各種實施例,該導向模式可包括或可以是虛擬使用者導向模式或攝影機導向模式中之至少一個。
根據各種實施例,該導向模式可經由在觸控板上的兩隻手指而觸發。
根據各種實施例,該虛擬滑鼠模式可經由一預定手勢(例如,在觸控板上的預定數目的手指(例如三隻手指,例如四隻手指,例如五隻手指)而觸發,或例如可經由如在觸控板上繪製“M”之手勢)而觸發。換言之,該虛擬滑鼠功能可以經由在觸控板上使用手指手勢而觸發。
根據各種實施例,該虛擬滑鼠模式可提供虛擬滑鼠,該虛擬滑鼠被該觸控板之使用者之手圍繞。
根據各種實施例,該虛擬滑鼠可包括感測器及至少一按鈕。
根據各種實施例,該虛擬滑鼠可包括至少一滾輪。
根據各種實施例,該方法可進一步包括基於按下按鈕、手勢、觸摸事件、啟動應用程式及在應用程式中之事件中的至少一者以在複數個模式之間切換。
根據各種實施例,該方法可進一步包括基於當前模式及目標模式中之至少一者以在複數個模式之間切換。
圖1D顯示說明根據各種實施利之用於控制觸控板(例如,如圖1A中顯示的觸控板)之方法的流程圖124。在步驟126中,可感測複數隻手指之位置。在步驟128中,可判定在該觸控板上之使用者之手指的壓力。在步驟130中,其可以在該觸控板上移動該手指但沒有從該觸控板抬起該手指之後判定使用者是否在該觸控板上執行手指之壓力的變化。
根據各種實施例,該壓力的變化可包括或可以是壓力的增加。
根據各種實施例,該壓力的變化可包括或可以是壓力的降低。
根據各種實施例,該方法可進一步包括基於使用者在該觸控板上移動他的手指然後改變該手指在該觸控板上的壓力以判定項目是否被選擇。
根據各種實施例,可基於在該感測器上之指尖的尺寸以判定該壓力。
根據各種實施例,可以提供一種解決方案,例如裝置及方法,其為有彈性地且可配置的且允許使用者在當今滑鼠所能提供的性能及可靠性之水準下對該觸控板進行下列任務及其他使用者定義的任務。
-點擊項目-移動指標到螢幕上的項目及選擇該項目。
-點擊及拖曳項目,移動指標到項目、點擊項目、移動項目及釋放。
-滾輪,使用觸控板模擬滾輪的硬體功能。
例如圖3A中所顯示,這些動作將來自其中所有5隻手指與觸控板表面接觸之狀態而執行。使用者可能需要以一隻或複數隻手指脫離及重新接合與觸控板表面接觸。所有動作不一定需要五隻手指都接觸。例如,與手指的接觸可用於1)觸發虛擬滑鼠模式及2)基於該虛擬滑鼠之尺寸(經由使用者的手指所建立的參數來判定)校準感測器位置。只要至少一隻手指維持恆定接觸(從而允許得知是哪隻手指),那麼該感測器位置可以相對於該手指移動(例如,如圖3B中所描述)。
圖2顯示根據各種實施例可涉及於虛擬滑鼠功能中之手指之各種可能的方式的圖示200。例如,如由虛線圓216所表示,手指可以懸空(例如在觸控板之上),使得它是不活動的。如由三重圓218所表示,手指可以執行觸摸事件(其亦可稱為敲擊)。如由具有單一(粗)線220之圓所表示,手指可以執行觸摸事件,且可以進一步停留在觸控板上(其亦可稱為觸摸並壓住)。在觸摸並壓住之壓力的變化可由橢圓222所表示。移動可由箭頭224所表示。用於手指之參與的符號可用於如本文所述之各種圖示,且可以省略重複的說明。
圖3A和圖3B顯示觸發及校準虛擬滑鼠模式之圖示。
圖3A顯示在觸控板表面上之各種位置的圖示300。顯示一拇指(“T”)的位置202、一食指(“I”)的位置204、一中指(“M”)的位置206、一無名指(“R”)的位置208、及一小指,亦即小指(“L”)的位置210、及虛擬感測器(“S”)的位置212。
根據各種實施例,此動作可以用於下列目的。
-切換觸控板到虛擬滑鼠模式。
-基於使用者手指之間的位置和距離藉由該裝置的參數(a到h)來校準“虛擬感測器”(i,j)的位置。
如在滑鼠輸入裝置上的物理感測器,虛擬感測器的位置212可以是用於計算隨裝置(或在此例中為虛擬裝置)移動的δ X(delta X)和δ Y(delta Y)的一點。這些計算可以驅動螢幕上的游標。此虛擬感測器的位置可以基於感測器上手指檢測之位置的重心來判定。根據各種實施例,實行可包括使用者基於偏好來調整位置的軟體介面。
圖3B顯示在觸控板上之各種手指位置和動作的圖示302。如圖3B中所示,只要至少一隻手指保持恆定接觸(從而允許得知是哪隻手指),即使是較少的點,虛擬感測器的位置212仍可以(例如依序地,例如圖3A中所示的情況之後)被保持,然後該虛擬感測器的位置212可以相對於該手指移動。
各種實施例(例如裝置和方法)可以解決用於觸控板被識別的離散互動模式,每種模式都有其自己的手勢行為,即可以解決單一使用者在透過使用他/她的筆記型電腦之過程的各種需求。此外,根據各種實施例,可提供各種裝置和方法,並且將經由不同實施例的方式描述及確定狀態,如下文所述如何藉由應用程式或藉由單一給定的應用程式內的任務在這些互動模式之間進行無縫轉換。
根據各種實施例,可提供一種使用者與觸控板的互動以及那些單一或複數隻手指觸摸和移動,其會導致螢幕上的游標使用各種模式的預定移動。
根據各種實施例,可提供一種模式來模擬(在觸控板上)的所有功能、動作及物理滑鼠指標在螢幕上的定位。各種實施例可以經由提供使用者選項來玩“核心”PC(個人電腦)遊戲解決行動(筆記型電腦)遊戲經驗的最後一塊缺角之一,即使它是不方便連接外部滑鼠(亦即,在一平面上、沙發等)。
根據各種實施例,可提供一種裝置及方法用於觸控板對不同應用程式於不同模式(如下文更詳細地說明)之間的切換。使用者亦可配置該模式(亦即,無論停用或活化該模式的切換或該模式本身內部配置所需的功能)。
根據各種實施例,虛擬滑鼠按鈕可以匹配使用者的期望。例如,食指和中指可以分別作用為左滑鼠按鈕和右滑鼠按鈕。
根據各種實施例,點擊和拖曳行為可以反映真實的滑鼠功能。
根據各種實施例,滾輪行為可以反映真實的滑鼠功能。
根據各種實施例,所有使用者互動模式及具體用途可以經由基於雲端的電腦模式(例如Synapse)之方式透過獨特的設定檔而配置。
根據各種實施例,觸控板上手指的定位可以關聯到滑鼠的操作。手指最初可以設定為三角配置。
根據各種實施例,有複數個(例如三個)典型使用者的觸控狀態和傳輸模式,例如以下所定義者。
1)指標/游標模式(預設值/狀態#1)
a)在此模式中,一手指可以用來選擇並與螢幕上的項目互動。在一些情況下,複數隻手指可以用來完成特定的任務(特定的滑動運動等)。
b)主要用途可以是一般電腦的互動和導航。
2)虛擬使用者/攝影機導向模式(狀態#2)
a)此模式可以被在觸控板上的兩隻(或更多)手指所觸
發(例如可使用多達五隻手指)。此模式可用於攝影機模式及一些游標模式動作。
b)此模式可以提供遊戲內攝影機控制。
3)虛擬滑鼠模式(狀態#3)
此模式可以被與觸控板接觸的所有五隻手指所觸發。此模式可“建構”包括感測器、按鈕、滾輪等之虛擬滑鼠,該虛擬滑鼠被使用者的手圍繞。
b)此模式的主要用途可以是選擇、攻擊、搶奪、點擊和拖曳等。
根據各種實施例,模式之間的切換可以經由幾種不同機制而實現,例如按下按鈕、手勢、觸摸事件(包括加入另外的手指)、啟動應用程式、在應用程式中之事件、及/或其任何組合。此亦可基於當前及目標模式而改變。
根據各種實施例之遊戲互動實例可以如下述:虛擬使用者/攝影機模式及虛擬滑鼠模式可使用其中所有五隻手指係同時置放在觸控板上一段短暫時間的狀態,允許建立從手指位置計算之具有虛擬感測器指標之正確尺寸/比例的虛擬滑鼠。
根據各種實施例,可提供一種虛擬遊戲/3D建模滑鼠。
各種實施例係關於虛擬滑鼠模式及其各種配置,如在下文更詳細描述。
根據各種實施例,將存在於物理滑鼠(相對於手)的感測器位置可進行模擬。
根據各種實施例,虛擬滑鼠按鈕可匹配使用者的期望,亦即,食指和中指可分別作用為左滑鼠按鈕和右滑鼠按鈕。
根據各種實施例,點擊和拖曳行為可以反映(換言之,模擬)真實滑鼠的功能。
根據各種實施例,滾輪行為可以反映(換言之,模擬)真實滑鼠的功能。
根據各種實施例,模擬的相對感測器位置可經由使用者複製不同歷史地及供應商特定的滑鼠行為進行修飾。
根據各種實施例,滑鼠按鈕行為(釋放滑鼠和按下滑
鼠)可經由輕敲觸控板而觸發。
根據各種實施例,可提供其可反映真實滑鼠功能的點擊及拖曳行為。
根據各種實施例,可提供反轉/倒轉點擊動作行為,如將在下文更詳細的描述。
根據各種實施例,當使用者想要點擊(換言之,選擇項目)時,他可以將指標移動到該項目並抬起他的食指。此動作可以映射到左按鈕釋放滑鼠命令,其可以轉換成左按鈕點擊。
根據各種實施例,對於點擊及拖曳,使用者可以將指標移動到項目,將他的食指從觸控板抬起且可在觸控板上移動他的手到新的位置,並可將他的食指放回到觸控板。重新接合他的食指可執行釋放動作為放下該項目。
根據各種實施例,此行為的變化可以用於手指的抬起以觸發按下滑鼠及將手指返回到觸控板可以觸發釋放滑鼠。此可允許長時間連續按壓,有用於例如在釋放能量武器之前充電的動作。
根據各種實施例,可提供一種虛擬按鈕持久/維持正
常點擊動作行為,如將在下文更詳細的說明。
通常情況下,當使用者想要選擇項目,則他可將螢幕上的指標移動到該項目,抬起他的食指並輕敲觸控板。然而,若他決定將他的手指放回到觸控板且沒有活化點擊滑鼠,例如避免在遊戲中釋放武器,他必須平緩的這樣做。
根據各種實施例,每當使用者從觸控板脫離,虛擬滑鼠按鍵可在該觸控板上被創建,且該系統可以等待要被按壓的按鈕。該按鈕可具有經定義的持久性,且若沒有動作被檢測到,則該按鈕可能會消失。此存在期是可以配置的。
在圖4A至圖4N中,各個部分可以類似或相同於圖3A的部分,從而可省略重複的描述,且可使用相同的元件符號。
圖4A和圖4B顯示左滑鼠按鈕和右滑鼠按鈕的模擬的圖示400和圖示402。如圖4A所示,可提供左滑鼠按鈕點擊模擬。如圖4B所示,可提供右滑鼠按鈕點擊模擬。
圖4C、圖4D、圖4E和圖4F顯示根據各種實施例根據第一方法(其可與反轉相關)之左點擊和拖曳行為的模擬的圖示404、圖示406、圖示408和圖示410。
如圖4C所示,在第一方法的第一步驟中,使用者可以移動他的手以定位游標在遊戲中要移動的物件上。
如圖4D所示,在第一方法的第二步驟中,該使用者可以抬起他的食指以模擬左按鈕點擊。只要該食指維持抬起,則該按鈕可以保持。
如圖4E所示,在第一方法的第三步驟中,該使用者可以移動該物件到新的位置。
如圖4F所示,在第一方法的第四步驟中,當該使用者以食指輕敲時,可結束該保持事件且該物件可能被放下到新的位置。
圖4G、圖4H、圖4I及圖4J顯示根據各種實施例根據第二方法(其可與虛擬按鈕的持久性相關)之左點擊和拖曳行為的模擬的圖示412、圖示414、圖示416和圖示418。
如圖4G所示,在第二方法的第一步驟中,使用者可以移動他的手以定位游標在遊戲中要移動的物件上。
如圖4H所示,在第二方法的第二步驟中,該使用者
可以抬起及輕敲食指。該食指不需與觸控板維持接觸。可在低於該食指經計算的位置創建“虛擬按鈕”,其可以維持在向下狀態直到再次按下或在指定時間週期結束。
如圖4I所示,在第二方法的第三步驟中,該使用者可以移動該物件到新的位置。
如圖4J所示,在第二方法的第四步驟中,該使用者可以抬起及輕敲食指以將該物件放下到新的位置處,使該虛擬按鈕返回到向上狀態。
圖4K、圖4L、圖4M及圖4N顯示根據各種實施例根據第三方法(其可與壓力相關)之左點擊和拖曳行為的模擬的圖示420、圖示422、圖示424和圖示426。
如圖4K所示,在第三方法的第一步驟中,使用者可以移動他的手以定位游標在遊戲中要移動的物件上。
如圖4L所示,在第三方法的第二步驟中,該使用者可以增加然後再降低食指的壓力以模擬左點擊。在該按下滑鼠的事件被觸發之後,則可以不需要食指連續的接觸。
如圖4M所示,在第三方法的第三步驟中,該使用者可以移動該物件到新的位置。
如圖4N所示,在第三方法的第四步驟中,該使用者可以增加然後再降低食指的壓力以將該物件放下到新的位置處。
圖5A和圖5B顯示根據各種實施例之按鈕持久性之實例之圖示500及圖示502。
根據各種實施例,可設置其可能需要較少接合/脫離動作的壓力/彎曲直徑,如將在下文更詳細地說明。
根據各種實施例,當使用者想要選擇項目時,他可以將螢幕上的指標移動到該項目並在觸控板上增加及降低他的食指的壓力。此動作可以選擇該項目且可以映射到左按鈕按下滑鼠/釋放滑鼠命令,其可以轉換成左按鈕點擊。
此外,施加各種程度的壓力,不論是否經過輕敲與否,可能觸發額外或不同的動作。例如,以一定量的力施壓在觸控板上(透過指尖的尺寸對傳感器為例所測量的)可以觸發步行動作。施加額外的壓力可以觸發跑步,此功能通常藉由邊走邊按住「shift」而觸發。
根據各種實施例,手指壓力可用於改變或修改事件。
圖6A和圖6B顯示說明根據各種實施例之壓力控制動作之圖示600和圖式602。圖7的各種部分可以類似或相同於圖3A的部分,從而可省略重複的描述,且可使用相同的元件符號。根據各種實施例,略為按壓食指(如在圖6A中所示)可以啟動第一動作(例如一步行動作),同時以食指更牢固地按壓(如在圖6B中所示)可以啟動第二動作(例如一跑步動作)。將理解,在圖6B(符合圖2)中,一增加的面積作為偏轉的結果可以指示壓力的增加。
根據各種實施例,可提供一種滾輪行為。
根據各種實施例,該滾輪行為可以反映真實的滑鼠功能。
根據各種實施例,抬起和(同時)向上拖曳或向下拖曳食指可以模擬滾輪行為。
圖7A和圖7B顯示根據各種實施例之“滾輪”功能之實例的圖示700和圖示704。圖7A和圖7B的各種部分可以類似或相同於圖3A的部分,從而可省略重複的描述,且可使用相同的元件符號。箭頭702示出根據各種實施例之用於滾輪功能之食指的移動。如圖7A所示,輕敲及向上滑動或向下滑動食指可以模擬滾輪向上/向下。
如圖7B所示,輕敲及滑動中指可以觸發滾輪向上/向下。箭頭706示出根據各種實施例之用於滾輪功能之中指的移動。藉由兩隻手指對任一側的存在和位置可以識別該手指為中指。此可允許由其他手指在滾動時同時執行其他動作,例如輕敲食指以射擊武器或按下並維持無名指以徵調武器範圍。
根據各種實施例,抬起及(隨後)輕敲並按住中指同時移動所有五隻手指可以模擬右滑鼠按鈕點擊及拖曳。
各種實施例可以藉由允許玩家在更多環境中玩遊戲並降低進入障礙而擴大PC遊戲的可存取性。
根據各種實施例,取代對輸入裝置的“一尺寸適合所有人(one-size-fits-all)”的方法,其以單一簡易介面之名而做出妥協,各種實施例說明不僅需要應用程式與使用觸控板互動的特定模式,且特別是需要遊戲和3D物件操控模式。
根據各種實施例,可提供一種電腦可讀取媒體,其可包括指令,當處理器執行指令時,使該過程執行上述方法中的至少一種。
上述中,有關使用者之右手已根據各種實施例之各種行為(亦即,使用拇指作為該手的最左邊的手指)描述,將理解,所有的行為亦可藉由左手執行(亦即,使用拇指作為該手的最右邊的手指),例如藉由在觸控板上反映手指各自的順序。
以下實例係關於進一步實施例。
實例1是一種觸控板,包括:感測器,經配置以感測複數隻手指之位置;以及模式判定電路,經配置為基於該感測器之輸出以選擇複數個模式中之模式來操作該觸控板;其中該複數個模式包括由下列模式中的至少二種模式:游標模式、導向模式以及虛擬滑鼠模式。
在實例2中,實例1之標的可視需要包括在該游標模式中,至少一手指係用於選擇螢幕上的項目。
在實例3中,實例1至2中任一者之標的可視需要包括該導向模式包括虛擬使用者導向模式或攝影機導向模式中之至少一個。
在實例4中,實例1至3中任一者之標的可視需要包括該導向模式係經由在觸控板上的兩隻手指而觸發。
在實例5中,實例1至4中任一者之標的可視需要包括該虛擬滑鼠模式係經由預定手勢而觸發。
在實例6中,實例1至5中任一者之標的可視需要包括該虛擬滑鼠模式提供虛擬滑鼠,該虛擬滑鼠被該觸控板之使用者之手圍繞。
在實例7中,實例6之標的可視需要包括該虛擬滑鼠包括感測器及至少一按鈕。
在實例8中,實例6至7中任一者之標的可視需要包括該虛擬滑鼠包括至少一滾輪。
在實例9中,實例1至8中任一者之標的可視需要包括該模式判定電路經配置為基於按下按鈕、手勢、觸摸事件、啟動應用程式及在應用程式中之一事件中的至少一者以在該複數個模式之間切換。
在實例10中,實例1至9中任一者之標的可視需要包括該模式判定電路經配置為基於當前模式及目標模式中之至少一者以在該複數個模式之間切換。
在實例11中,實例1至10中任一者之標的可視需要包括該觸控板係設置在觸控螢幕上。
實例12是一種觸控板,包括:感測器,經配置以感測複數隻手指之位置;壓力判定電路,經配置以判定在該觸控板上之使用者之手指的壓力;以及動作判定電路,經配置以在該觸控板上移動該手指但沒有從該觸控板抬起該手指之後判定該使用者是否在該觸控板上執行手指之壓力的變化。
在實例13中,實例12之標的可視需要包括該壓力的變化包括壓力的增加。
在實例14中,實例12至13中任一者之標的可視需要包括該壓力的變化包括壓力的降低。
在實例15中,實例12至14中任一者之標的可視需要包括該動作判定電路經配置為基於使用者在該觸控板上移動他的手指然後改變該手指在該觸控板上的壓力以判定項目是否被選擇。
在實例16中,實例12至15中任一者之標的可視需要包括該壓力判定電路經配置為基於在該感測器上之指尖的尺寸以判定該壓力。
在實例17中,實例12至16中任一者之標的可視需
要包括該觸控板係設置在觸控螢幕內。
實例18是一種用於控制觸控板之方法,該方法包括:感測複數隻手指之位置;以及基於該感測選擇複數個模式中之模式以操作該觸控板;其中該複數個模式包括下列模式中的至少二種模式:游標模式、導向模式以及虛擬滑鼠模式。
在實例19中,實例18之標的可視需要包括在該游標模式中,至少一手指係用於選擇螢幕上的項目。
在實例20中,實例18至19中任一者之標的可視需要包括該導向模式包括虛擬使用者導向模式或攝影機導向模式中之至少一個。
在實例21中,實例18至20中任一者之標的可視需要包括該導向模式係經由在觸控板上的兩隻手指而觸發。
在實例22中,實例18至21中任一者之標的可視需要包括該虛擬滑鼠模式係經由預定手勢而觸發。
在實例23中,實例18至22中任一者之標的可視需要包括該虛擬滑鼠模式提供虛擬滑鼠,該虛擬滑鼠被該觸
控板之使用者之手圍繞。
在實例24中,實例23之標的可視需要包括該虛擬滑鼠包括感測器及至少一按鈕。
在實例25中,實例23至24中任一者之標的可視需要包括該虛擬滑鼠包括至少一滾輪。
在實例26中,實例18至25中任一者之標的可視需要包括基於按下按鈕、手勢、觸摸事件、啟動應用程式及在應用程式中之事件中的至少一者以在複數個模式之間切換。
在實例27中,實例18至26中任一者之標的可視需要包括基於當前模式及目標模式中之至少一者以在複數個模式之間切換。
實例28是一種用於控制觸控板的方法,該方法包括:感測複數隻手指之位置;判定在該觸控板上之使用者之手指的壓力;以及在該觸控板上移動該手指但沒有從該觸控板抬起該手指之後判定使用者是否在該觸控板上執行手指之壓力的變化。
在實例29中,實例28之標的可視需要包括該壓力的
變化包括壓力的增加。
在實例30中,實例28至29中任一者之標的可視需要包括該壓力的變化包括壓力的降低。
在實例31中,實例28至30中任一者之標的可視需要包括基於使用者在該觸控板上移動他的手指然後改變該手指在該觸控板上的壓力以判定項目是否被選擇。
在實例32中,實例28至31中任一者之標的可視需要包括基於在該感測器上之指尖的尺寸以判定該壓力。
儘管已參照具體實施例具體地顯示並說明本發明,然而熟習此項技術者應理解,在不背離由隨附申請專利範圍所界定之本發明之精神及範圍之條件下,可對本發明作出形式及細節上之各種改變。因此,本發明之範圍係由隨附申請專利範圍表示,且因此旨在包括處於申請專利範圍之等效內容之意義及範圍內之所有變化。
100‧‧‧觸控板
102‧‧‧感測器
104‧‧‧模式判定電路
106‧‧‧線
Claims (25)
- 一種觸控板,包括:感測器,經配置以感測使用者之複數隻手指的位置;以及模式判定電路,經配置為基於該感測器之輸出以可切換地選擇複數個模式中之模式來操作該觸控板;其中能夠藉由按下按鈕、手勢、需要取決於五隻手指的觸摸事件、啟動應用程式及在應用程式中之事件中的一或更多者在該複數個模式之間切換;其中針對該複數個模式中的各者活化或停用切換;其中該複數個模式包括:導向模式,該導向模式包括虛擬使用者導向模式或攝影機導向模式中之至少一個;以及虛擬滑鼠模式,該虛擬滑鼠模式提供虛擬滑鼠,該虛擬滑鼠圍繞該使用者之手,其中該虛擬滑鼠包括:至少一按鈕;以及虛擬感測器,該虛擬感測器經配置以模擬滑鼠輸入裝置上的物理感測器,其中該虛擬感測器的位置係基於該使用者的該手指的位置和該手指之間距離校準,使得食指作用為左滑鼠按鈕及中指作用為右滑鼠按鈕;以及其中該觸控板經配置為,只要該使用者的至少一 隻手指維持與該觸控板接觸,則保持相對於該至少一隻手指與該觸控板維持接觸之該虛擬感測器的該位置,以致該虛擬感測器的該位置隨著與該觸控板維持接觸之該至少一隻手指的移動而移動,以及該至少一隻手指的識別維持已知。
- 如請求項1所記載之觸控板,其中該複數個模式進一步包括游標模式,且其中在該游標模式中,至少一手指係用於選擇螢幕上的項目。
- 如請求項1所記載之觸控板,其中該導向模式係經由在該觸控板上的兩隻手指而觸發。
- 如請求項1所記載之觸控板,其中該虛擬滑鼠模式係經由預定手勢而觸發。
- 如請求項1所記載之觸控板,其中該虛擬滑鼠包括至少一滾輪,其中該至少一滾輪係經由用該食指或該中指輕敲及滑動而觸發。
- 如請求項1所記載之觸控板,其中該模式判定電路經配置為基於用全部五隻手指同時放置在該觸控板上的該觸摸事件以在該攝影機導向模式與該虛擬滑鼠模式之間切換。
- 如請求項1所記載之觸控板,其中該模式判定電路經配置為基於當前模式及目標模式中之至少一者以在該複數個模式之間切換。
- 如請求項1所記載之觸控板,其中該觸控板係設置在觸控螢幕內。
- 如請求項1所記載之觸控板,其進一步包括:壓力判定電路,經配置以判定在該觸控板上之該使用者之手指的壓力;以及動作判定電路,經配置以在該觸控板上移動該手指但沒有從該觸控板抬起該手指之後判定該使用者是否在該觸控板上執行該手指之壓力的變化。
- 如請求項9所記載之觸控板,其中該壓力的變化包括壓力的增加。
- 如請求項9所記載之觸控板,其中該壓力的變化包括壓力的降低。
- 如請求項9所記載之觸控板,其中該動作判定電路經配置為基於該使用者在該觸控板上移動該手指然後改變該手指在該觸控板上的壓力以判定項目是否被選擇。
- 如請求項9所記載之觸控板,其中該壓力判定電路經配置為基於在該感測器上之指尖的尺寸以判定該壓力。
- 如請求項9所記載之觸控板,其中該觸控板係設置在觸控螢幕內。
- 一種用於控制觸控板之方法,該方法包括以下步驟:感測使用者之複數隻手指的位置;以及基於該感測可切換地選擇複數個模式中之模式以操作該觸控板;其中能夠藉由按下按鈕、手勢、需要取決於五隻 手指的觸摸事件、啟動應用程式及在應用程式中之事件中的一或更多者在該複數個模式之間切換;其中針對該複數個模式中的各者活化或停用切換;其中該複數個模式包括:導向模式,該導向模式包括虛擬使用者導向模式或攝影機導向模式中之至少一個;以及虛擬滑鼠模式,該虛擬滑鼠模式提供虛擬滑鼠,該虛擬滑鼠圍繞該使用者之手,其中該虛擬滑鼠包括:至少一按鈕;以及虛擬感測器,該虛擬感測器經配置以模擬滑鼠輸入裝置上的物理感測器,其中該虛擬感測器的位置係基於該使用者的該手指的位置和該手指之間距離校準,使得食指作用為左滑鼠按鈕及中指作用為右滑鼠按鈕;以及其中該方法進一步包括配置該觸控板為,只要該使用者的至少一隻手指維持與該觸控板接觸,則保持相對於該至少一隻手指與該觸控板維持接觸之該虛擬感測器的該位置,以致該虛擬感測器的該位置隨著與該觸控板維持接觸之該至少一隻手指的移動而移動,以及該至少一隻手指的識別維持已知。
- 如請求項15所記載之方法,其中該複數個模式進一步包括游標模式,且其中在該游標模式中,至少一手指 係用於選擇螢幕上的項目。
- 如請求項15所記載之方法,其中該導向模式係經由在該觸控板上的兩隻手指而觸發。
- 如請求項15所記載之方法,其中該虛擬滑鼠模式係經由預定手勢而觸發。
- 如請求項15所記載之方法,其中該虛擬滑鼠包括至少一滾輪,其中該至少一滾輪係經由用該食指或該中指輕敲及滑動而觸發。
- 如請求項15所記載之方法,其進一步包括:基於用全部五隻手指同時放置在該觸控板上的該觸摸事件以在該攝影機導向模式與該虛擬滑鼠模式之間切換。
- 如請求項15所記載之方法,其進一步包括:基於當前模式及目標模式中之至少一者以在該複數個模式之間切換。
- 如請求項15所記載之方法,其進一步包括以下步驟:判定在該觸控板上之該使用者之手指的壓力;以及在該觸控板上移動該手指但沒有從該觸控板抬起該手指之後判定該使用者是否在該觸控板上執行該手指之壓力的變化。
- 如請求項22所記載之方法,其中該壓力的變化包括壓力的增加。
- 如請求項22所記載之方法,其中該壓力的變化包括壓 力的降低。
- 如請求項22所記載之方法,其進一步包括:基於該使用者在該觸控板上移動該手指然後改變該手指在該觸控板上的壓力以判定項目是否被選擇。
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