JP2009123208A - タッチスクリーンデバイス用のユーザインタフェース - Google Patents
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Abstract
【解決手段】モバイル電子デバイスであって、アプリケーションを格納し、実行するためのプロセッサと動作するように接続されたメモリと、該アプリケーションに対応するタッチセンシティブアプリケーションアイコン、および該アプリケーションを立ち上げるための該アプリケーションアイコンをイネーブルするために、該アプリケーションアイコンにタッチすることに関連して、タッチされるべきスクリーン上のエリアを有するタッチセンシティブホットスポットの両方を表示するためのタッチスクリーンとを備えている、モバイル電子デバイス。
【選択図】図2
Description
本技術は、概して、タッチスクリーンデバイスに革新的なユーザインタフェースを提供し、このインタフェースは、ユーザがタッチスクリーンインタフェースと相互作用する方法に大きな変革をもたらす。この新しい技術は、根本的に新しいユーザ経験を提供し得、該ユーザ経験は、先行技術のインタフェースよりも、直感的で、人間工学に基づいており、さらに「流動性の高い(free−flowing)」であると考えられる。この新しいタッチスクリーンインタフェースは、タッチセンシティブ「ホットスポット」、およびその(オプションの)周囲を囲む(タッチセンシティブな)起動ゾーンを利用し得、スクリーン上のアイコンに対して、アプリケーションを立ち上げたり、その他のタスクまたは動作を実行したりする。ホットスポット(およびそのオプションの周囲を囲む起動ゾーン)は、アプリケーションを立ち上げるために(または実際には任意のその他のタイプのスクリーン上のアイコン操作を行うために)種々の方法で用いられ得る。例えば、そして以下で詳述されるように、ホットスポットは(ホットスポットを起動するために)タッチされ得るか、または「タップされ」得、次いで所望のタッチセンシティブアプリケーションアイコンが該ホットスポット上にドラッグされ得るか、または少なくとも部分的に起動ゾーンにドラッグされ得、その結果、アプリケーションが立ち上がる。別の例として、ホットスポットおよびアプリケーションアイコンは、逐次的にまたは同時にタッチされ得る。さらなる例として、ホットスポットは、アプリケーションアイコン上にドラッグされ得る。従って、ホットスポットは、(例えば、適切なカバーなしに、デバイスがユーザのポケット内で保持されるときに)無意識にアプリケーションをトリガすること、または(ユーザの指のスリップに起因した)誤ったアプリケーションをトリガすることの見込みを排除する(あるいは少なくとも有意に制限する)ように機能する。
モバイル電子デバイスであって、
アプリケーションを格納し、実行するためのプロセッサと動作するように接続されたメモリと、
該アプリケーションに対応するタッチセンシティブアプリケーションアイコン、および該アプリケーションを立ち上げるための該アプリケーションアイコンをイネーブルするために、該アプリケーションアイコンにタッチすることに関連して、タッチされるべきスクリーン上のエリアを有するタッチセンシティブホットスポットの両方を表示するためのタッチスクリーンと
を備えている、モバイル電子デバイス。
上記タッチスクリーンは上記ホットスポットを囲む起動ゾーンをさらに備え、上記アプリケーションアイコンは、上記アプリケーションを立ち上げるために、該起動ゾーンに少なくとも部分的に重なるようにドラッグされるように適合されている、項目1に記載のモバイル電子デバイス。
上記ホットスポットは移動可能なホットスポットを備え、該移動可能なホットスポットは、上記アプリケーションアイコン上に少なくとも部分的にドラッグされ、次いでリリースされて、該アプリケーションアイコンに対応する上記アプリケーションを立ち上げるように適合されている、項目1に記載のモバイル電子デバイス。
上記ホットスポットは移動可能なホットスポットを備え、該移動可能なホットスポットは、周囲の起動ゾーンと共にドラッグされ、その結果、該起動ゾーンが、上記アプリケーションを立ち上げるための上記アプリケーションアイコンに少なくとも部分的に重なるように適合されている、項目1に記載のモバイル電子デバイス。
上記ホットスポットは円形のホットスポットを備え、該円形のホットスポットの周囲に、環状の起動ゾーンが同心状に配置されて起動半径を規定し、1つ以上のアプリケーションアイコンが、それぞれのアプリケーションの起動のための該起動ゾーン内にドラッグされるように適合されている、項目1に記載のモバイル電子デバイス。
上記タッチスクリーンが配列され、その結果、頻繁に立ち上げられるアプリケーションに対応するアプリケーションアイコンが上記ホットスポットへの最大のアクセス能力をイネーブルするように、該ホットスポットの最も近くに配置される一方で、ほとんど立ち上げられないアプリケーションに対応するアプリケーションアイコンが該ホットスポットの最も遠くに配置されるように、複数のアプリケーションアイコンがスクリーン上に配列される、項目1〜項目5のうちのいずれか1項に記載のモバイル電子デバイス。
上記アプリケーションアイコンは、ドラッグされたとき、該アプリケーションアイコンのスクリーン上の加速および減速を制限する仮想慣性を示すように配列される、項目1〜項目6のうちのいずれか1項に記載のモバイル電子デバイス。
スクリーン上に表示される複数のアプリケーションアイコンの各々は、ドラッグされたとき、該アプリケーションアイコンのスクリーン上の加速および減速を制限する仮想慣性を示すように配列され、さらに、スクリーン上の衝突が発生したときその他のスクリーン上のアプリケーションアイコンの反応による移動を引き起こす、項目1〜項目7のうちのいずれか1項に記載のモバイル電子デバイス。
上記複数のアプリケーションアイコンの各々は、上記スクリーン上の衝突に供されるスクリーン上のアイコンの動きを制限するための仮想の摩擦パラメータと仮想の弾性衝突パラメータとを示すように配列される、項目8に記載のモバイル電子デバイス。
上記ホットスポットが配列され、その結果、該ホットスポットにタッチすることが上記アプリケーションアイコンをアンロックして、該アイコンが上記アプリケーションを立ち上げることをイネーブルする、項目1〜項目9のうちのいずれか1項に記載のモバイル電子デバイス。
モバイル電子デバイスのタッチスクリーンを用いてアプリケーションを立ち上げる方法であって、該方法は、
該モバイル電子デバイスの該タッチスクリーン上に表示されるタッチセンシティブホットスポットにタッチするステップであって、該ホットスポットはアプリケーションアイコンが該アプリケーションを立ち上げることをイネーブルするために、該アプリケーションアイコンにタッチすることに関連してタッチされるスクリーン上のエリアを有する、ステップと、
該モバイル電子デバイスの該タッチスクリーン上に表示されるタッチセンシティブアプリケーションアイコンにタッチするステップと
を包含する、方法。
上記アプリケーションは、まず上記ホットスポットをタッチおよびリリースし、次いで選択されたアプリケーションの上記アプリケーションアイコンにタッチし、少なくとも部分的に該ホットスポット上にドラッグすることによって立ち上げられる、項目11に記載の方法。
上記選択されたアプリケーションは、上記ホットスポットにタッチすることと、該ホットスポットが依然タッチされている間に、上記アプリケーションアイコンにタッチし、タッチされている該ホットスポットを囲む起動ゾーンに少なくとも部分的にドラッグすることとによって立ち上げられる、項目11に記載の方法。
上記選択されたアプリケーションは、上記ホットスポットにタッチおよびリリースすることと、次いで上記アプリケーションアイコンにタッチすることとによって立ち上げられる、項目11に記載の方法。
上記選択されたアプリケーションは、上記ホットスポットにタッチすることと、該ホットスポットが依然タッチされている間に、上記アプリケーションアイコンにタッチすることとによって立ち上げられる、項目11に記載の方法。
上記タッチセンシティブホットスポットにタッチするステップは、該ホットスポットをドラッグし、少なくとも部分的に上記アプリケーションアイコンに重ね、それにより上記アプリケーションを立ち上げることを包含する、項目11に記載の方法。
上記タッチセンシティブホットスポットにタッチするステップは、該ホットスポットをドラッグし、その結果、該ホットスポットを囲み、該ホットスポットとともに移動可能な起動ゾーンを少なくとも部分的に上記アプリケーションアイコンに重ね、それにより上記アプリケーションを立ち上げることを包含する、項目11に記載の方法。
複数のアプリケーションアイコンがスクリーン上に配列され、その結果、より頻繁に立ち上げられるアプリケーションに対応するアプリケーションアイコンが、それほど頻繁に立ち上げられないアプリケーションに対応するアプリケーションアイコンよりも、上記ホットスポットへのより直接的なアクセスを有する、項目11〜項目17のうちのいずれか1項に記載の方法。
上記アプリケーションアイコンがドラッグされるとき、または該アプリケーションアイコンがスクリーン上で衝突するとき、該スクリーン上のアプリケーションアイコンの動きの挙動を制御するために、仮想の慣性パラメータ、仮想の摩擦パラメータおよび仮想の弾性衝突パラメータのうちの少なくとも1つを構成するステップをさらに包含する、項目11〜項目18のうちのいずれか1項に記載の方法。
上記ホットスポットにタッチすることは、上記アプリケーションアイコンをアンロックして、該アプリケーションアイコンが上記アプリケーションを立ち上げることをイネーブルする、項目11〜項目19のうちのいずれか1項に記載の方法。
メモリにロードされ、モバイル電子デバイスのプロセッサ上で実行されるとき、該モバイル電子デバイスに、項目11〜項目20のうちのいずれか1項の方法のステップを実行させるコードを含む機械読み取り可能な媒体。
項目21に記載の機械読み取り可能な媒体を含むコンピュータプログラム製品。
モバイル電子デバイスのタッチスクリーンデバイスのための流動性の高いユーザインタフェースは、タッチセンシティブアプリケーションアイコンと、ホットスポットを囲むオプションの動作起動半径を有するタッチセンシティブホットスポットとを提供する。ユーザは、ホットスポットをタッチし、次いで選択されたアプリケーションに対応するアプリケーションアイコンをホットスポット上に、または該ホットスポットを囲む起動半径に少なくとも部分的にタッチおよびドラッグすることによって、選択されたアプリケーションを立ち上げ得る。あるいは、ホットスポットおよびその周囲の起動ゾーンをドラッグし、その結果該ホットスポットまたは起動ゾーンが立ち上げられるアプリケーションのアプリケーションアイコンに少なくとも部分的に重なることによって、アプリケーションが立ち上げられ得る。ドラッグされるとき、またはアイコン間で衝突が発生するときに、より現実的なアイコンのスクリーン上の動きを生成するために、仮想の慣性パラメータ、仮想の摩擦パラメータおよび仮想の弾性衝突パラメータのうちの少なくとも1つに基づいて、スクリーン上のアイコンを移動させることによって、流動性の高いインタフェースがオプションで強化され得る。
102 マイクロプロセッサ
104 RAM
106 フラッシュメモリ
108 RF送受信器
110 GPS受信器チップセット
118 USB
120 スピーカ
122 マイクロフォン
200 タッチスクリーンディスプレイ
202 アプリケーションアイコン
210 ホットスポット
215 起動半径、起動ゾーン
220 キーボード
Claims (22)
- モバイル電子デバイスであって、
アプリケーションを格納し、実行するためのプロセッサと動作するように接続されたメモリと、
該アプリケーションに対応するタッチセンシティブアプリケーションアイコン、および該アプリケーションを立ち上げるための該アプリケーションアイコンをイネーブルするために、該アプリケーションアイコンにタッチすることに関連して、タッチされるべきスクリーン上のエリアを有するタッチセンシティブホットスポットの両方を表示するためのタッチスクリーンと
を備えている、モバイル電子デバイス。 - 前記タッチスクリーンは前記ホットスポットを囲む起動ゾーンをさらに備え、前記アプリケーションアイコンは、前記アプリケーションを立ち上げるために、該起動ゾーンに少なくとも部分的に重なるようにドラッグされるように適合されている、請求項1に記載のモバイル電子デバイス。
- 前記ホットスポットは移動可能なホットスポットを備え、該移動可能なホットスポットは、前記アプリケーションアイコン上に少なくとも部分的にドラッグされ、次いでリリースされて、該アプリケーションアイコンに対応する前記アプリケーションを立ち上げるように適合されている、請求項1に記載のモバイル電子デバイス。
- 前記ホットスポットは移動可能なホットスポットを備え、該移動可能なホットスポットは、周囲の起動ゾーンと共にドラッグされ、その結果、該起動ゾーンが、前記アプリケーションを立ち上げるための前記アプリケーションアイコンに少なくとも部分的に重なるように適合されている、請求項1に記載のモバイル電子デバイス。
- 前記ホットスポットは円形のホットスポットを備え、該円形のホットスポットの周囲に、環状の起動ゾーンが同心状に配置されて起動半径を規定し、1つ以上のアプリケーションアイコンが、それぞれのアプリケーションの起動のための該起動ゾーン内にドラッグされるように適合されている、請求項1に記載のモバイル電子デバイス。
- 前記タッチスクリーンが配列され、その結果、頻繁に立ち上げられるアプリケーションに対応するアプリケーションアイコンが前記ホットスポットへの最大のアクセス能力をイネーブルするように、該ホットスポットの最も近くに配置される一方で、ほとんど立ち上げられないアプリケーションに対応するアプリケーションアイコンが該ホットスポットの最も遠くに配置されるように、複数のアプリケーションアイコンがスクリーン上に配列される、請求項1〜請求項5のうちのいずれか1項に記載のモバイル電子デバイス。
- 前記アプリケーションアイコンは、ドラッグされたとき、該アプリケーションアイコンのスクリーン上の加速および減速を制限する仮想慣性を示すように配列される、請求項1〜請求項6のうちのいずれか1項に記載のモバイル電子デバイス。
- スクリーン上に表示される複数のアプリケーションアイコンの各々は、ドラッグされたとき、該アプリケーションアイコンのスクリーン上の加速および減速を制限する仮想慣性を示すように配列され、さらに、スクリーン上の衝突が発生したときその他のスクリーン上のアプリケーションアイコンの反応による移動を引き起こす、請求項1〜請求項7のうちのいずれか1項に記載のモバイル電子デバイス。
- 前記複数のアプリケーションアイコンの各々は、前記スクリーン上の衝突に供されるスクリーン上のアイコンの動きを制限するための仮想の摩擦パラメータと仮想の弾性衝突パラメータとを示すように配列される、請求項8に記載のモバイル電子デバイス。
- 前記ホットスポットが配列され、その結果、該ホットスポットにタッチすることが前記アプリケーションアイコンをアンロックして、該アイコンが前記アプリケーションを立ち上げることをイネーブルする、請求項1〜請求項9のうちのいずれか1項に記載のモバイル電子デバイス。
- モバイル電子デバイスのタッチスクリーンを用いてアプリケーションを立ち上げる方法であって、該方法は、
該モバイル電子デバイスの該タッチスクリーン上に表示されるタッチセンシティブホットスポットにタッチするステップであって、該ホットスポットはアプリケーションアイコンが該アプリケーションを立ち上げることをイネーブルするために、該アプリケーションアイコンにタッチすることに関連してタッチされるスクリーン上のエリアを有する、ステップと、
該モバイル電子デバイスの該タッチスクリーン上に表示されるタッチセンシティブアプリケーションアイコンにタッチするステップと
を包含する、方法。 - 前記アプリケーションは、まず前記ホットスポットをタッチおよびリリースし、次いで選択されたアプリケーションの前記アプリケーションアイコンにタッチし、少なくとも部分的に該ホットスポット上にドラッグすることによって立ち上げられる、請求項11に記載の方法。
- 前記選択されたアプリケーションは、前記ホットスポットにタッチすることと、該ホットスポットが依然タッチされている間に、前記アプリケーションアイコンにタッチし、タッチされている該ホットスポットを囲む起動ゾーンに少なくとも部分的にドラッグすることとによって立ち上げられる、請求項11に記載の方法。
- 前記選択されたアプリケーションは、前記ホットスポットにタッチおよびリリースすることと、次いで前記アプリケーションアイコンにタッチすることとによって立ち上げられる、請求項11に記載の方法。
- 前記選択されたアプリケーションは、前記ホットスポットにタッチすることと、該ホットスポットが依然タッチされている間に、前記アプリケーションアイコンにタッチすることとによって立ち上げられる、請求項11に記載の方法。
- 前記タッチセンシティブホットスポットにタッチするステップは、該ホットスポットをドラッグし、少なくとも部分的に前記アプリケーションアイコンに重ね、それにより前記アプリケーションを立ち上げることを包含する、請求項11に記載の方法。
- 前記タッチセンシティブホットスポットにタッチするステップは、該ホットスポットをドラッグし、その結果、該ホットスポットを囲み、該ホットスポットとともに移動可能な起動ゾーンを少なくとも部分的に前記アプリケーションアイコンに重ね、それにより前記アプリケーションを立ち上げることを包含する、請求項11に記載の方法。
- 複数のアプリケーションアイコンがスクリーン上に配列され、その結果、より頻繁に立ち上げられるアプリケーションに対応するアプリケーションアイコンが、それほど頻繁に立ち上げられないアプリケーションに対応するアプリケーションアイコンよりも、前記ホットスポットへのより直接的なアクセスを有する、請求項11〜請求項17のうちのいずれか1項に記載の方法。
- 前記アプリケーションアイコンがドラッグされるとき、または該アプリケーションアイコンがスクリーン上で衝突するとき、該スクリーン上のアプリケーションアイコンの動きの挙動を制御するために、仮想の慣性パラメータ、仮想の摩擦パラメータおよび仮想の弾性衝突パラメータのうちの少なくとも1つを構成するステップをさらに包含する、請求項11〜請求項18のうちのいずれか1項に記載の方法。
- 前記ホットスポットにタッチすることは、前記アプリケーションアイコンをアンロックして、該アプリケーションアイコンが前記アプリケーションを立ち上げることをイネーブルする、請求項11〜請求項19のうちのいずれか1項に記載の方法。
- メモリにロードされ、モバイル電子デバイスのプロセッサ上で実行されるとき、該モバイル電子デバイスに、請求項11〜請求項20のうちのいずれか1項の方法のステップを実行させるコードを含む機械読み取り可能な媒体。
- 請求項21に記載の機械読み取り可能な媒体を含むコンピュータプログラム製品。
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