KR101036217B1 - 터치스크린 디바이스용 사용자 인터페이스 - Google Patents

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Abstract

모바일 전자 디바이스의 터치스크린 디바이스용 자유 흐름식 사용자 인터페이스는 터치 감응식 애플리케이션 아이콘과, 핫스팟을 둘러싸는 선택적인 활성화 반경부를 갖는 터치 감응식 핫스팟을 제공한다. 사용자는, 핫스팟을 터치한 다음 선택된 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 터치하여 핫스팟 상으로 또는 적어도 부분적으로는 핫스팟을 둘러싸는 활성화 반경부 내로 드래그함으로써 선택된 애플리케이션을 론칭할 수 있다. 대안적으로, 애플리케이션은 핫스팟 및 그 주변 활성화 구역을 드래그하여 핫스팟 또는 활성화 구역이 적어도 부분적으로는 론칭될 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘에 중첩하게 함으로써 론칭될 수 있다. 자유 흐름식 인터페이스는 선택적으로 드래그될 때 또는 충돌이 아이콘 사이에 발생할 때, 아이콘에 대한 더 사실적인 화면상 움직임을 생성하기 위해 가상 관성 파라미터, 가상 마찰 파라미터 및 가상 충돌 탄성 파라미터 중 적어도 하나에 기초하여 화면상 아이콘을 변위시킴으로써 향상될 수 있다.
Figure R1020080110492
모바일 전자 디바이스, 터치스크린 디바이스, 핫스팟, 활성화 반경부, 애플리케이션 아이콘

Description

터치스크린 디바이스용 사용자 인터페이스{USER INTERFACE FOR TOUCHSCREEN DEVICE}
본 발명은 일반적으로 소형 액정 디스플레이(LCD) 스크린을 갖는 모바일 또는 휴대형 전자 디바이스에 관한 것으로서, 특히 터치 감응식(touch-sensitive) 디스플레이 또는 터치스크린을 갖는 휴대형 디바이스에 관한 것이다.
다수의 상이한 터치스크린 기술(예를 들어, 저항성, 용량성, 표면 탄성파, 적외선, 스트레인 게이지, 광학 영상, 분산 신호, 음파 인식)이 사용자의 손가락(들) 또는 스타일러스(stylus)로부터 사용자 입력을 수신하면서 사용자에게 콘텐트를 동시에 표시할 수 있는 터치 감응식 그래픽 사용자 인터페이스를 생성하는데 사용될 수 있다. 이들 터치스크린 디바이스(또한 "터치 감응식 디스플레이" 또는 "터치스크린 패널"이라 공지됨)는 예를 들어 몇몇 용례로 GPS 네비게이션 유닛, 디지털 비디오 레코더, 및 무선 휴대형 디바이스와 같은 소비자 전자 기기에서 점점 대중화되고 있다. 따라서, 터치스크린 디바이스는 키보드, 키패드, 트랙볼, 썸휠(thumbwheel), 마우스 등과 같은 다른 더 통상의 사용자 입력 디바이스를 대체하거나 또는 단지 보충하는데 사용될 수 있다. 터치스크린 디바이스는 예를 들어 화 면상에 표시된 아이콘을 탭핑(tapping)하거나 더블-탭핑(double-tapping)함으로써 화면상에 제시된 가상 키보드 또는 키패드에 데이터를 입력하고, 메뉴를 가져오고, 표시된 버튼 또는 메뉴 항목으로부터 선택을 실행하거나 애플리케이션을 론칭하는 것과 같은 다양한 기능을 인에이블하는 디스플레이 스크린 및 사용자 입력 디바이스로서 동시에 동작한다.
터치스크린의 일 단점은 사용자의 손가락을 안내하기 위한 임의의 촉각 기준점이 결여되어 있다는 것이다. 종래의 키보드 또는 키패드와는 달리, 예를 들면 완전 평면형 터치스크린은 사용자가 키보드의 위치를 감각할 수 있게 하는 것을 보조하여 따라서 키의 위치의 시각적인 지각을 보충하는 어떠한 상향 돌출 키도 갖지 않는다. 따라서, 터치스크린은 잘못된 선택 및 타이핑 에러를 발생시키기 쉬울 수 있다. 더욱이, 디바이스가 적합한 커버 또는 케이스 없이 사용자의 포켓 내에서 운반되면, 디바이스는 예를 들어 부주의하게 전화 통화를 트리거하거나 무의식적으로 애플리케이션을 론칭할 수 있는 원하지 않는 입력을 수신할 가능성이 있다. 본 출원인은 이하의 단락에서 이들 상기의 문제점에 대한 기술적인 해결책일 뿐만 아니라, 사용자가 휴대형 모바일 전자 디바이스의 터치스크린 인터페이스와 상호 작용하는 방식에 대변혁을 일으키는 신규한 인터페이스 기술을 개시한다. 본 발명의 기술은 일반적으로 사용자가 터치스크린 인터페이스와 상호 작용하는 방식에 대변혁을 일으키는 혁신적인 터치스크린 디바이스용 사용자 인터페이스를 제공한다. 이 신규한 기술은 종래의 인터페이스보다 더 직관적이고 인간 공학적이고 "자유 흐름식(free-flowing)"인 것으로 고려되는 근본적으로 신규한 사용자 경험을 제공할 수 있다. 이 신규한 터치스크린 인터페이스는 화면상 아이콘에 대해 애플리케이션을 론칭하거나 또는 다른 작업 또는 동작을 수행하기 위해 터치 감응식 "핫스팟(hotspot)" 및 그 (선택적인) 주변 (터치 감응식) 활성화 구역을 사용할 수 있 다. 핫스팟(및 그 선택적인 주변 활성화 구역)은 애플레이케이션을 론칭하기 위해(또는 실제로 아이콘의 임의의 다른 종류의 화면상 조작을 수행하기 위해) 다양한 방식으로 사용될 수 있다. 예를 들면, 이하에 상세히 설명되는 바와 같이, 핫스팟은 "터치"되거나 또는 "탭핑"될 수 있고(핫스팟을 활성화시키기 위해), 이어서 원하는 터치 감응식 애플리케이션 아이콘이 핫스팟 상에, 또는 적어도 부분적으로는 활성화 구역 내에 드래그되어 애플리케이션을 론칭할 수 있다. 다른 예로서, 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘은 순차적으로 또는 동시에 터치될 수 있다. 부가의 예로서, 핫스팟은 애플리케이션 아이콘 상에 드래그될 수 있다. 따라서, 핫스팟은 애플리케이션을 무의식적으로 트리거링하거나(디바이스가 예를 들어 적합한 커버 없이 사용자의 포켓 내에서 운반될 때) 잘못된 애플리케이션을 잘못 트리거링하는(사용자의 손가락의 미끄러짐에 기인하여) 가능성을 배제하는(또는 적어도 상당히 제한함) 기능을 한다.
이 기술의 부가의 개량으로서, 터치스크린 인터페이스의 인간 공학 및 성능은 아이콘이 스크린을 가로질러 드래그될 때 아이콘의 화면상 움직임 거동을 조절함으로써 개량될 수 있다. 관성, 마찰 및 충돌 탄성의 가상 특성을 부여함으로써, 아이콘은 드래그될 때 사실적인 가속 및 감속을 나타낼 수 있게 되어 다른 아이콘과의 가상 충돌을 경험하고(따라서 다른 아이콘을 변위시킴), 일반적으로 원하는 화면상 인간 공학을 생성하는 화면상 동역학을 나타낸다.
따라서, 본 발명의 기술의 양태는 모바일 전자 디바이스의 터치스크린을 사용하여 애플리케이션을 론칭하는 방법일 수 있다. 이 방법은 모바일 전자 디바이 스의 터치스크린 상에 표시된 터치 감응식 핫스팟을 터치하는 단계와, 애플리케이션을 론칭하기 위해 모바일 전자 디바이스의 터치스크린 상에 표시된 터치 감응식 애플리케이션 아이콘을 터치하는 단계를 포함한다.
본 발명의 기술의 다른 양태는 컴퓨터 프로그램 제품이 메모리 내에 로딩되어 무선 통신 디바이스의 프로세서 상에서 실행될 때 상기 방법의 단계들을 수행하도록 구성된 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품일 수 있다.
본 발명의 기술의 또 다른 양태는 애플리케이션을 저장하고 실행하기 위한 프로세서에 작동식으로 접속된 메모리와, 애플리케이션에 대응하는 터치 감응식 애플리케이션 아이콘 및 애플리케이션을 론칭하기 위해 애플리케이션 아이콘을 인에이블하기 위해 애플리케이션 아이콘의 터치와 관련하여 터치되는 화면상 영역을 갖는 터치 감응식 핫스팟의 모두를 표시하기 위한 터치스크린을 포함하는 모바일 전자 디바이스일 수 있다. 핫스팟이 론칭될 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘의 터치와 동시에 터치되지 않으면, 애플리케이션 아이콘은 불능화, 예를 들어 잠금 상태로 유지되는데, 즉 또한 핫스팟을 터치하지 않고 이를 터치함으로써 론칭될 수 없다. 애플리케이션 아이콘과 동시에 핫스팟을 터치하는 것은 핫스팟을 터치하고 이어서 애플리케이션 아이콘을 터치하거나 또는 애플리케이션 아이콘을 터치하고 이어서 핫스팟을 터치하는 것을 포함할 수 있다. 또는, 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘의 모두를 동시에 터치하는 것을 포함할 수 있지만, 실제로 상기 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘 중 하나의 터치는 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘 중 다른 하나의 터치 이전에 부분적으로 등록될 가능성이 있다. 어느 경우든, 바 람직하게는, 핫스팟 또는 애플리케이션 아이콘 중 하나의 터치는 핫스팟 또는 애플리케이션 아이콘 중 다른 하나의 터치에 거의 바로 선행하는데, 즉 짧은 시간, 예를 들어 미리 결정된 임계 시간 내에 발생하고, 그렇지 않으면 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘의 '동시' 터치는 디바이스에 의해 등록되지 않는다. 미리 결정된 임계치의 사용은 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘 중 하나가 터치되고 이어서 소정 시간 후에(임계치의 만료 후에) 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘 중 다른 하나가 터치되는 의사 애플리케이션(spurious application) 론칭을 제거한다. 따라서, 핫스팟은 화면상 애플리케이션 아이콘을 잠금 상태로 유지함으로써 애플리케이션의 원하지 않는 트리거링을 방지하는 안전 메커니즘으로서 기능하는데, 즉 핫스팟은 화면상 아이콘을 잠금 해제하기 위해 사용자가 애플리케이션 아이콘과 관련하여 핫스팟을 터치하도록 요구하는 아이콘 잠금 및 아이콘 잠금 해제 디바이스로서 기능한다. 따라서, 핫스팟의 터치는 화면상의 애플리케이션 아이콘이 터치되거나 탭핑됨으로써 론칭될 준비가 되게 하고, 준비시키거나 인에이블한다. 이해될 수 있는 바와 같이, 핫스팟 또는 그 선택적인 주변 활성화 구역 상으로의 아이콘의 드래그 또는 애플리케이션 아이콘 상으로의 핫스팟 또는 그 선택적인 주변 활성화 구역의 드래그는 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘의 동시 또는 동시 발생적인 터치와 동일하다.
본 발명의 기술은 일반적으로 사용자가 터치스크린 인터페이스와 상호 작용하는 방식에 대변혁을 일으키는 혁신적인 터치스크린 디바이스용 사용자 인터페이스를 제공한다. 이 신규한 기술은 종래의 인터페이스보다 더 직관적이고 인간 공 학적이고 "자유 흐름식"인 것으로 고려되는 근본적으로 신규한 사용자 경험을 제공할 수 있다. 이 신규한 터치스크린 인터페이스는 화면상 아이콘에 대해 애플리케이션을 론칭하거나 또는 다른 작업 또는 동작을 수행하기 위해 터치 감응식 "핫스팟" 및 그 (선택적인) 주변 (터치 감응식) 활성화 구역을 사용할 수 있다. 핫스팟(및 그 선택적인 주변 활성화 구역)은 애플레이케이션을 론칭하기 위해(또는 실제로 아이콘의 임의의 다른 종류의 화면상 조작을 수행하기 위해) 다양한 방식으로 사용될 수 있다. 예를 들면, 이하에 상세히 설명되는 바와 같이, 핫스팟은 터치되거나 또는 "탭핑"될 수 있고(핫스팟을 활성화시키기 위해), 이어서 원하는 터치 감응식 애플리케이션 아이콘이 핫스팟 상에, 또는 적어도 부분적으로는 활성화 구역 내에 드래그되어 애플리케이션을 론칭할 수 있다. 다른 예로서, 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘은 순차적으로 또는 동시에 터치될 수 있다. 부가의 예로서, 핫스팟은 애플리케이션 아이콘 상에 드래그될 수 있다. 따라서, 핫스팟은 애플리케이션을 무의식적으로 트리거링하거나(디바이스가 예를 들어 적합한 커버 없이 사용자의 포켓 내에서 운반될 때) 잘못된 애플리케이션을 잘못 트리거링하는(사용자의 손가락의 미끄러짐에 기인하여) 가능성을 배제하는(또는 적어도 상당히 제한함) 기능을 한다.
이 기술의 부가의 개량으로서, 터치스크린 인터페이스의 인간 공학 및 성능은 아이콘이 스크린을 가로질러 드래그될 때 아이콘의 화면상 움직임 거동을 조절함으로써 개량될 수 있다. 관성, 마찰 및 충돌 탄성의 가상 특성을 부여함으로써, 예를 들어 아이콘은 드래그될 때 사실적인 가속 및 감속을 나타낼 수 있게 되어 다 른 아이콘과의 가상 충돌을 경험하고(따라서 다른 아이콘을 변위시킴), 일반적으로 원하는 화면상 인간 공학을 생성하는 화면상 동역학을 나타낸다.
따라서, 본 발명의 기술의 양태는 모바일 전자 디바이스의 터치스크린을 사용하여 애플리케이션을 론칭하는 방법일 수 있다. 이 방법은 모바일 전자 디바이스의 터치스크린 상에 표시된 터치 감응식 핫스팟을 터치하는 단계와, 애플리케이션을 론칭하기 위해 모바일 전자 디바이스의 터치스크린 상에 표시된 터치 감응식 애플리케이션 아이콘을 터치하는 단계를 포함한다.
본 발명의 기술의 다른 양태는 컴퓨터 프로그램 제품이 메모리 내에 로딩되어 무선 통신 디바이스의 프로세서 상에서 실행될 때 상기 방법의 단계들을 수행하도록 구성된 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품일 수 있다.
본 발명의 기술의 또 다른 양태는 애플리케이션을 저장하고 실행하기 위한 프로세서에 작동식으로 접속된 메모리와, 애플리케이션에 대응하는 터치 감응식 애플리케이션 아이콘 및 애플리케이션을 론칭하기 위해 애플리케이션 아이콘을 인에이블하기 위해 애플리케이션 아이콘의 터치와 관련하여 터치되는 화면상 영역을 갖는 터치 감응식 핫스팟의 모두를 표시하기 위한 터치스크린을 포함하는 모바일 전자 디바이스일 수 있다. 핫스팟이 론칭될 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘의 터치와 동시에 터치되지 않으면, 애플리케이션 아이콘은 불능화, 예를 들어 잠금 상태로 유지되는데, 즉 또한 핫스팟을 터치하지 않고 이를 터치함으로써 론칭될 수 없다. 애플리케이션 아이콘과 동시에 핫스팟을 터치하는 것은 핫스팟을 터치하고 이어서 애플리케이션 아이콘을 터치하거나 또는 애플리케이션 아이콘을 터치하고 이어서 핫스팟을 터치하는 것을 포함할 수 있다. 또는, 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘의 모두를 동시에 터치하는 것을 포함할 수 있지만, 실제로 상기 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘 중 하나의 터치는 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘 중 다른 하나의 터치 이전에 부분적으로 등록될 가능성이 있다. 어느 경우든, 바람직하게는, 핫스팟 또는 애플리케이션 아이콘 중 하나의 터치는 핫스팟 또는 애플리케이션 아이콘 중 다른 하나의 터치에 거의 바로 선행하는데, 즉 짧은 시간, 예를 들어 미리 결정된 임계 시간 내에 발생하고, 그렇지 않으면 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘의 '동시' 터치는 디바이스에 의해 등록되지 않는다. 미리 결정된 임계치의 사용은 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘 중 하나가 터치되고 이어서 소정 시간 후에(임계치의 만료 후에) 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘 중 다른 하나가 터치되는 의사 애플리케이션 론칭을 제거한다. 따라서, 핫스팟은 화면상 애플리케이션 아이콘을 잠금 상태로 유지함으로써 애플리케이션의 원하지 않는 트리거링을 방지하는 안전 메커니즘으로서 기능하는데, 즉 핫스팟은 화면상 아이콘을 잠금 해제하기 위해 사용자가 애플리케이션 아이콘과 관련하여 핫스팟을 터치하도록 요구하는 아이콘 잠금 및 아이콘 잠금 해제 디바이스로서 기능한다. 따라서, 핫스팟의 터치는 화면상의 애플리케이션 아이콘이 터치되거나 탭핑됨으로써 론칭될 준비가 되게 하고, 준비시키거나 인에이블한다. 이해될 수 있는 바와 같이, 핫스팟 또는 그 선택적인 주변 활성화 구역 상으로의 아이콘의 드래그 또는 애플리케이션 아이콘 상으로의 핫스팟 또는 그 선택적인 주변 활성화 구역의 드래그는 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘의 동시 또는 동시 발생적인 터치와 동일하다.
본 발명의 기술의 특징 및 장점은 첨부 도면과 함께 취한 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
본 발명에 따르면, 종래의 인터페이스보다 더 직관적이고 인간 공학적이고 "자유 흐름식"인 것으로 고려되는 근본적으로 신규한 사용자 경험을 제공할 수 있고, 사용자가 터치스크린 인터페이스와 상호 작용하는 방식에 대변혁을 일으키는 혁신적인 터치스크린 디바이스용 사용자 인터페이스가 제공된다.
첨부 도면 전체에 걸쳐 유사한 특징부는 유사한 도면 부호로 식별된다는 것을 유의해야 한다.
본 발명의 기술의 이들 양태의 상세 및 특징이 이제 첨부 도면을 참조하여 예로서 이하에 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 기술이 구현될 수 있는 모바일 전자 디바이스의 예로서의 무선 통신 디바이스(100)를 개략적으로 도시하고 있다. 즉시 이해될 수 있는 바와 같이, 본 발명의 기술은 예를 들어 개인 휴대형 정보 단말 또는 "PDA"(무선 인에이블 여부에 무관함), GPS 네비게이션 유닛, 팜탑 컴퓨터(palmtop computer) 또는 타블렛(무선 인에이블 여부에 무관함), MP3 플레이어, 휴대용 전자 게임기 등과 같은 터치스크린을 갖는 임의의 모바일 전자 디바이스 또는 휴대형 전자 디바이스에 구현될 수 있다.
도 1의 우측에는 모바일 전자 디바이스(100)의 일정의 주요 구성 요소를 도 시하고 있는 블록 다이어그램이 있다. 이 도면은 단지 일정의 구성 요소만을 도시하기 위해 의도적으로 단순화되어 있다는 것을 명백히 이해해야 한다. 디바이스(100)는 도 1에 도시되어 있는 것 이외의 다른 구성 요소를 포함할 수 있다. 디바이스(100)는 일반적으로 RAM(104) 및 플래시 메모리(106)의 모두의 형태인 메모리와 상호 작용하는 마이크로프로세서(102)(또는 간단히 "프로세서")를 포함한다. 따라서, 프로세서 및 메모리는 다양한 소프트웨어 애플리케이션이 디바이스 상에서 실행될 수 있게 한다. 예를 들면, 디바이스가 무선 통신 디바이스이면, 프로세서 및 메모리는 이메일, SMS, 인스턴트 메시징(instant messaging), 웹 브라우징, 맵핑 등과 같은 다양한 애플리케이션을 실행하도록 협동할 수 있다. 디바이스(100)가 무선 통신 디바이스이면, 이는 하나 이상의 기지국과 무선 방식으로 통신하기 위한 RF 송수신기(108)를 가질 수 있다. RF 송수신기(108)는 모바일 전자 디바이스가 이 구성 요소를 가질 수 있거나 갖지 않을 수 있는 것, 즉 무선 인에이블될 수 있거나 무선 인에이블될 수 없는 것을 강조하기 위해 점선으로 도시되어 있다. 유사하게, 디바이스(100)의 정확한 특성에 따라, 이는 GPS 수신기 칩셋(110)을 포함하거나 포함하지 않을 수도 있다. 이 GPS 구성 요소는 또한 모바일 전자 디바이스(100)에 대해 선택적인 것을 강조하기 위해 점선으로 도시되어 있다. 주변 기기에 접속을 위한 USB(118) 또는 시리얼 포트, 스피커(120) 및 마이크로폰(122)이 또한 점선으로 도시되어 있다. USB, 스피커 및 마이크로폰은 선택적인 구성 요소이고, 휴대형 디바이스의 유형에 따라 존재하거나 존재하지 않을 수도 있다.
본 발명의 기술의 다양한 구현예에 따르면, 모바일 전자 디바이스(100)는 사 용자 입력 디바이스(예를 들어, 키보드 및/또는 키패드) 및 그래픽 사용자 인터페이스 또는 디스플레이 스크린의 모두로서 기능하는 터치스크린 디스플레이(200)를 포함한다. 터치스크린(200) 또는 "터치 감응식 디스플레이"는 소형 LCD(액정 디스플레이) 스크린이다. 다수의 상이한 터치스크린 기술(예를 들어, 저항성, 용량성, 표면 탄성파, 적외선, 스트레인 게이지, 광학 영상, 분산 신호, 음파 인식)이 사용자의 손가락(들) 또는 스타일러스로부터의 사용자 입력을 수신하면서 사용자에 콘텐트를 동시에 표시할 수 있는 터치 감응식 그래픽 사용자 인터페이스를 생성하는데 사용될 수 있다. 이 터치스크린은 사용자를 위한 가상 출력을 표시하고, 또한 작업 환경에 의해 요구되는 바와 같이 키보드(220), 키패드 또는 숫자 패드의 그래픽 표현을 제시하여, 이에 의해 사용자가 스크린 상에 표시된 가상 키를 터치하여 선택을 행하거나 데이터를 입력할 수 있게 할 수 있다. 터치스크린에 부가하여, 디바이스는 또한 썸휠 및/또는 트랙볼을 가질 수도 있지만, 이하에서 명백해지는 바와 같이 트랙볼 또는 썸휠은 일반적으로 본 발명의 기술의 주요 구현예에 있어 불필요할 수 있는데, 이는 신규한 인터페이스가 이들 화면상의 항목을 직접 터치함으로써 아이콘과 같은 화면상 아이템의 직접적인 조작, 드래그 및 선택을 인에이블하고, 따라서 트랙볼 또는 썸휠에 의해 일반적으로 수행될 수 있는 기능을 인에이블할 수 있기 때문이다.
도 1의 좌측에 도시되어 있는 바와 같이, 터치스크린(200)은 단지 본 발명의 기술을 예시하기 위해 제시되어 있는 다양한 상이한 애플리케이션 아이콘(202)["시스템", "문서(DOCS)", "인터넷", "그림(PICS)", "MP3", "설정", "휴지통(RECYCLE BIN")"]을 도시하고 있다. 달리 말하면, 이들 특정 아이콘은 단지 전형적인 또는 대표적인 애플리케이션 아이콘의 그룹으로서 예로서만 사용된다. 물론, 본 발명의 기술은 다른 애플리케이션을 위한 아이콘(또는 더 많은 또는 더 적은 수의 아이콘을 갖는 인터페이스)에 사용될 수 있다.
터치스크린(200)은 또한 이하에서 명백하게 되는 바와 같이, 이하에 설명되는 다양한 기술들 중 하나를 사용하여 애플리케이션을 활성화하거나 또는 "론칭"하기 위한 정적 또는 가동성 화면상 영역인 핫스팟(210)을 표시한다. 핫스팟(210)을 둘러싸고 있는 것은 선택적인 활성화 구역(215)이다. 이 경우, 활성화 구역(215)은 원형 핫스팟(210)을 둘러싸는 동심의 환형 구역이다. 핫스팟 및 활성화 구역의 다른 형상 또는 형태가 사용될 수 있다(예를 들어, 외부 정사각형 활성화 구역을 갖는 정사각형 핫스팟, 타원형 활성화 정사각형을 갖는 타원형 핫스팟, 외부 원형 활성화 구역을 갖는 정사각형 핫스팟 등). 그러나, 환형 동심 활성화 구역이 인간 공학 및 미관적인 이유로 바람직한 형상이다. 명명을 위해, 도 1에 도시되어 있는 바와 같이 활성화 구역이 환형일 때, 애플리케이션이 적어도 부분적으로 중첩 관계로 드래그되어 이에 의해 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션을 활성화하거나 론칭할 수 있는 "활성화 반경부"를 정의한다고 말할 수 있다. 활성화 구역(또는 원형 핫스팟에 대한 활성화 반경부)에 적어도 부분적으로 중첩하도록 애플리케이션 아이콘을 드래그하는 대신에, 도 4 내지 도 9와 관련하여 이하에 설명되는 바와 같이 다수의 다른 상이한 기술이 애플리케이션을 론칭하기 위해 핫스팟과 관련하여 사용될 수 있다.
도 2는 도 1의 좌측에 개략적으로 도시되어 있는 디바이스와 유사한 터치스크린(200)을 갖는 다른 무선 통신 디바이스(100)를 개략적으로 도시하고 있다. 그러나, 도 2에서는, 핫스팟(210)[및 그 선택적인 주변 활성화 반경부(215)]이 도 1에 도시되어 있는 중간/중앙 위치에 대향하여 터치스크린(200)의 우상부에 표시되어 있다. 이는 핫스팟(210)[및 그 선택적인 주변 활성화 반경부(215)]이 임의의 바람직한 화면상 위치에 위치될 수 있다는 것을 도시하고 있다. 일 구현예에서, 핫스팟(210) 및 그 선택적인 활성화 반경부(215)는 시스템 구성 또는 사용자 설정에 기초하여 고정 위치에 위치된다. 다른 구현예에서, 핫스팟 및 그 선택적인 활성화 반경부는 사용자에 의한 직접적인 조작의 결과로서 또는 동적으로 관찰된 사용 패턴(예를 들어, 어느 아이콘이 가장 빈번하게 선택되는 경향이 있는지)에 기초하는 지능형 적응식 재위치설정의 결과로서 "자동으로" 스크린 둘레에서 이동 가능(조화하여)할 수 있다. 도 2에서, 애플리케이션 아이콘(202)은 본 발명의 기술이 임의의 유형의 아이콘 또는 임의의 종류의 애플리케이션에 적용될 수 있다는 것을 강조하기 위해 일반적인 원으로 표시되어 있다. 이들 아이콘은 정렬된 행렬(예를 들어, 단정하고 깔끔한 화면상 외관을 위해)로 레이아웃되거나 배열될 수 있고, 또는 이들은 가상 충돌, 사용자 조작 또는 상호 작용에 기초하여 "자유 부동식(free-floating)"(무질서)일 수 있다. 또한, 화면상 아이콘의 배열(시스템 부팅 또는 메인 스크린이 재방문될 때의 이들의 디폴트 위치로서)은 사용자 선호도 및 배치를 받게 된다. 아이콘의 레이아웃 뿐만 아니라 이들의 화면상 움직임 거동은 이하에 더 상세히 설명될 것이다.
도 3은 도 2에 도시되어 있는 신규한 터치 감응식 사용자 인터페이스의 확대도를 개략적으로 도시하고 있다. 도 2에 도시되어 있는 바와 같이, 터치스크린(200)은 복수의 애플리케이션 아이콘(202), 그 (선택적인) 주변 활성화 구역(215)(즉, 원형 핫스팟 및 환형 활성화 구역의 특정의 경우에 그 활성화 반경부)을 갖는 핫스팟(215)을 표시하고 있다. 도 3은 애플리케이션을 론칭하기 위해 핫스팟을 사용하기 위한 일반적인 기술을 제시하고 있다. 이 일반적인 기술은, 이 도면에 도시되어 있는 바와 같이, 애플리케이션 아이콘(202')을 드래그하여 핫스팟(21)의 활성화 반경부(215)를 적어도 부분적으로 중첩시키는 것을 포함한다. 이 기술의 변형예는 아이콘을 핫스팟(또는 그 활성화 구역)으로 드래그하기 위한 3개의 특정 기술을 도시하고 있는 도 4 내지 도 6을 참조하여 이하에 설명될 것이다. 다른 기술(핫스팟 및 그 선택적인 활성화 반경부를 드래그하여 애플리케이션 아이콘을 적어도 부분적으로 중첩시키는 것 또는 핫스팟 및 아이콘을 단순히 동시에 또는 순차적으로 터치하는 것을 포함함)이 도 7 내지 도 9를 참조하여 설명될 것이다. 이들 다양한 기술은 핫스팟 및 활성화 구역의 다용도성(versatility)을 예시하고 있다. 도 4 내지 도 9에 도시되어 있는 기술은 이 신규한 터치 감응식 인터페이스(200)를 사용하여 애플리케이션을 활성화하거나 론칭하는 주 방식을 도시하고 있지만, 이들 기술의 변형예가 핫스팟(210) 및 그 선택적인 주변 활성화 구역(215)에 의해 제공되는 고유한 화면상 인공 공학의 장점을 취하도록 즉시 수정될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
도 4는 사용자가 핫스팟(210)을 터치하고 핫스팟(210) 상으로(공간이 허용되 는 경우) 또는 적어도 부분적으로는 핫스팟(210)을 둘러싸는 활성화 반경부(215) 내로 아이콘(202)을 드래그하는 같은 손의 2개의 손가락(예를 들어, 검지손가락 및 중지손가락)을 사용하여 신규한 인터페이스를 동작하는 일 방식(이 기술은 "V형 콤보"라 칭함)을 개략적으로 도시하고 있다.
도 5는 오른손의 엄지손가락이 핫스팟(210)을 터치하고, 왼손의 검지손가락이 핫스팟(210) 상으로 또는 적어도 부분적으로는 핫스팟(210)을 둘러싸는 활성화 반경부(215) 내로 아이콘(202)을 드래그하는데 사용되는 "양손 콤보"라 칭하는 기술에서 양손(예를 들어, 왼손의 검지손가락 및 오른손의 엄지손가락)을 사용하여 신규한 인터페이스를 동작하는 다른 방식을 개략적으로 도시하고 있다.
관찰될 수 있는 바와 같이, 도 4 및 도 5는 핫스팟(210)을 터치하고, 핫스팟(210)이 여전히 터치되어 있는 동안에 애플리케이션 아이콘(202)을 터치하여 터치되고 있는 핫스팟(210)을 둘러싸는 활성화 구역(215) 내로 적어도 부분적으로 애플리케이션 아이콘(202)을 드래그함으로써 선택된 애플리케이션을 론칭하기 위한 2개의 관련 기술을 제시하고 있다.
도 6은 핫스팟(210)을 탭핑하고 이어서 핫스팟(210) 상으로 또는 적어도 부분적으로는 핫스팟(210)을 둘러싸는 활성화 구역(215) 내로 아이콘(202)을 드래그함으로써 "탭핑 및 결합"하기 위해 같은 손가락 또는 같은 엄지손가락을 사용하여 신규한 인터페이스를 동작하는 또 다른 방식을 개략적으로 도시하고 있다. 이 "탭핑 및 결합" 기술에서, 애플리케이션은 핫스팟(210)을 먼저 터치하여 해제하고(즉, "탭핑"), 이어서 선택된 애플리케이션을 위한 애플리케이션 아이콘(202)을 적어도 부분적으로는 핫스팟(210) 자체 상에 드래그하거나 대안적으로 아이콘(202)을 드래그하여 핫스팟(210)을 둘러싸는 활성화 반경부(215)와 적어도 부분적으로 중첩하게 함으로써 론칭된다.
도 7 내지 도 9는 전술된 바와 같이 아이콘이 드래그되도록 요구하지 않는 애플리케이션을 론칭하기 위한 다양한 다른 기술을 도시하고 있다. 이하에서 명백해지는 바와 같이, 이들 기술은 핫스팟을 드래그하는 것(도 7), 핫스팟 및 이어서 아이콘을 순차적으로 탭핑하는 것(도 8), 및 핫스팟 및 아이콘을 동시에 터치하는 것(도 9)을 포함한다.
도 7은 애플리케이션 아이콘(202)을 핫스팟 상으로 또는 그 활성화 반경부 내로 드래그하기 보다는 핫스팟(210)[및 존재하는 경우, 그 주변 활성화 구역(215)]이 애플리케이션 아이콘(202) 상으로 드래그되는 것을 개략적으로 도시하고 있다. 달리 말하면, 핫스팟(210)은 드래그[그 선택적인 활성화 반경부(215)와 함께]될 수 있어 론칭될 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘(202)과 중첩하거나 적어도 부분적으로 중첩하는 가동성 핫스팟일 수 있다. 일 구현예에서, 애플리케이션은 주어진 아이콘과 중첩 관계에 있으면서 일단 핫스팟이 해제되는 경우에만 론칭된다(핫스팟이 원하지 않는 아이콘 상으로 드래그될 때 잘못된 선택을 방지하기 위해). 대안적으로, 핫스팟은 애플리케이션 아이콘이 중첩되어 색상을 변경하여 당해의 애플리케이션이 이제 트리거링될 수 있는 것을 지시하고, 따라서 사용자가 핫스팟을 재차 탭핑하여 이 애플리케이션을 실제로 론칭하도록 요구한다.
도 8은 이 경우에 핫스팟(210)을 순차적으로 탭핑하고 이어서 애플리케이션 아이콘(202)을 탭핑함으로써 애플리케이션을 론칭하는 또 다른 방식을 개략적으로 도시한다. 변형예로서, 사용자는 또한 (핫스팟 자체보다는) 핫스팟의 활성화 반경부 내의 임의의 위치를 터치할 수 있다. 이는 시스템의 더 관대한 동작을 허용하도록 사용자에 의해 구성 가능할 수 있는데, 이는 정기 열차 또는 시내버스 상에서와 같은 덜컹거리는 환경에서 디바이스를 동작하는 사용자에 대해 바람직할 수 있다. 변형예로서, 디바이스가 GPS 칩셋을 구비하면, 디바이스의 속도는 핫스팟과 활성화 반경부 사이에서 조절하는데 사용될 수 있다. 달리 말하면, GPS 칩셋이 디바이스가 최소 속도 임계치, 예를 들어 20 km/h보다 빠르게 이동하는 것으로 인식하면, 디바이스는 사용자가 더 관대한 핫스팟이 요구될 수 있는 잠재적으로 덜컹거리거나 흔들리는 차량에서 디바이스를 동작하는 것으로 가정한다. 이 경우에, 예를 들면 핫스팟은 이 "순차적인 탭핑 기술"을 위해 터치 입력을 수신하기 위해 그 자체를 자동으로 확장하거나 또는 간단히 화면상 영역의 부분으로서 그 활성화 구역을 포함할 수 있다.
도 9는 이 경우에 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘을 동시에 터치함으로써 애플리케이션을 론칭하는 또 다른 방식을 개략적으로 도시하고 있다. 순차적인 탭핑 기술의 경우와 마찬가지로, 디바이스는 핫스팟 자체 상에 또는 그 활성화 반경부 내의 임의의 위치에 정확하게 입력을 요구함으로써 이 동시/동시 발생의 터치 기술을 구현할 수 있다. 전술된 바와 같이, 입력을 수신하기 위한 목표 영역(핫스팟 또는 활성화 반경부)은 원한다면 GPS-결정 속도 판독치에 기초하여 제어될 수 있다.
도 10은 사용자가 레이아웃을 위한 다양한 옵션 및 인터페이스의 조작성을 선택할 수 있는 하위메뉴와 같은 부가의 인터페이스(300) 기능을 개략적으로 도시하고 있는 도면이다. 이 도면은 예로서 사용자의 손가락의 하향 움직임에 의해 선택 바아를 아래로 슬라이드시켜 예를 들어 아이콘 레이아웃(305), 음량(MP3 또는 전화기를 위한)(310), "시암형 흐름(Siamese Flow)"(315)(이는 본 발명의 기술에 따른 신규한 인터페이스를 설명하기 위해 본 출원인에 의해 신조된 용어임), 및 계층적으로 배열된 폴더의 시스템 내로 애플리케이션 또는 파일을 드래그하여 드롭(drop)하기 위한 드래그-앤드-드롭(drag-and-drop) 기능(320)에 관한 항법 옵션(navigational option)을 드러나게 하는 슬라이더(302)를 도시하고 있다.
도 11 내지 도 14는 모바일 전자 디바이스의 터치스크린을 사용하여 애플리케이션을 론칭하는 4개의 각각의 관련 방법에서의 단계를 개략 설명하는 4개의 흐름도이다. 일반적으로, 이 방법은 (i) 모바일 전자 디바이스(100)의 터치스크린(200) 상에 표시된 터치 감응식 핫스팟(210)을 터치하는 단계; (ii) 애플리케이션을 론칭하기 위해 모바일 전자 디바이스(100)의 터치스크린(200) 상에 표시된 터치 감응식 애플리케이션 아이콘(202)을 터치하는 단계를 포함한다.
도 11은 애플리케이션을 활성화하는 제1 방법의 단계를 개략 설명하는 흐름도이다. 이는 일반적인 "터치 및 드래그" 기술이다. 제1 단계 1000으로서, 터치스크린은 아이콘(202) 및 핫스팟(210)[그 활성화 반경부(215)를 갖거나 갖지 않음]을 표시한다. 이어서, 단계 1010에서, 사용자는 아이콘을 선택하고 핫스팟(210)을 터치한다(즉, 눌러서 아래로 누름). 핫스팟을 여전히 가압/터치하고 있는 동안, 사용자는 단계 1020에서 핫스팟 상으로(또는 적어도 부분적으로는 핫스팟을 둘러싸는 활성화 반경부 내로) 애플리케이션 아이콘을 터치하여 드래그한다. 일단 아이콘이 활성화 반경부 또는 핫스팟에 적어도 부분적으로 중첩되면, 사용자는 아이콘을 해제하고(단계 1030), 이는 애플리케이션이 론칭되게 한다. 단계 1040에서, 애플리케이션 아이콘은 그 원래 위치로 복귀하거나 핫스팟으로부터 이격되어 그 증가된 사용을 반영하는 새로운 더 접근 가능한 위치로 이동한다. 애플리케이션 아이콘이 그 원래 위치로 복귀하는 것은 선택된 아이콘이 이들의 각각의 원래 위치로 "탄성 귀환"하거나 복귀하게 하는 "탄성 귀환 인터페이스"이다. 애플리케이션 아이콘이 새로운 더 접근 가능한 위치로 이동하는 것은 최근의 사용 패턴(아이콘의 선택의 빈도)에 따라 그 레이아웃을 동적으로 갱신하는 "적응성 인터페이스"이다.
도 12는 도 11에 제시되어 있는 방법의 변형예를 도시하고 있는 흐름도이다. 도 12는 탭핑 및 드래그 기술을 도시하고 있다. 단계 1000에서, 도 11에서와 같이, 디바이스는 터치스크린 상에 그 아이콘(202) 및 핫스팟(210)을 표시한다. 그러나, 새로운 단계 1011에서, 사용자는 핫스팟을 터치하고 해제시켜("탭핑함") 활성화시킨다. 단계 1020에서, 사용자는 핫스팟 상으로(또는 적어도 부분적으로는 핫스팟을 둘러싸는 활성화 반경부 내로) 애플리케이션 아이콘을 터치하여 드래그한다. 단계 1031에서, 사용자는 아이콘을 해제하여 애플리케이션을 론칭시킨다. 단계 1040에서, 전술된 바와 같이 애플리케이션 아이콘은 그 원래 위치로 복귀하거나, 그 증가된 사용을 반영하는 새로운 더 접근 가능한 위치로 재위치설정된다.
도 13은 도 11 및 도 12에 제시되어 있는 방법의 다른 변형예를 도시하고 있 는 다른 흐름도이다. 이는 순차적인 탭핑 기술이다. 아이콘 및 핫스팟을 터치스크린 상에 표시(단계 100에서)한 후에, 방법은 간략한 터치 또는 "탭핑"의 형태로 핫스팟 상에 사용자 터치 입력을 수신하는 것을 수반한다. 달리 말하면, 사용자는 단계 1011에서 (핫스팟을 활성화하기 위해) 핫스팟을 탭핑(터치 및 해제)하고, 이어서 애플리케이션 아이콘을 터치하고 해제하여("탭핑") 애플리케이션을 론칭시킨다(단계 1021). 그 후에, 다른 방법에서와 같이, 인터페이스는 애플리케이션 아이콘을 그 원래 위치로 복귀시키거나 또는 선택적으로 이를 그 증가된 사용을 반영하는 새로운 위치로 재위치설정한다.
도 14는 도 11 내지 도 13에 제시되어 있는 방법의 변형예를 도시하고 있는 다른 흐름도이다. 이 기술은 사용자가 핫스팟을 터치하고 핫스팟을 유지하는 동안 또한 론칭될 애플리케이션을 위한 애플리케이션 아이콘을 터치하거나 탭핑하는 것을 요구하는 동시 터치 기술이다. 아이콘 및 핫스팟을 표시하는 단계 1000 이후에, 단계 1010은 사용자가 핫스팟을 터치하여 유지하는 것을 수반한다. 사용자가 핫스팟을 해제하기 전에, 즉 핫스팟이 여전히 터치되어 있는 동안, 사용자는 애플리케이션 아이콘을 터치(또는 탭핑)하여 애플리케이션을 론칭한다(단계 1021). 단계 1040에서, 전술된 바와 같이, 애플리케이션 아이콘은 그 원래 위치로 복귀되거나 또는 그 증가된 사용 빈도를 반영하기 위해 새로운 더 접근 가능한 화면상 위치로 재위치설정된다.
상기 내용으로부터 명백한 바와 같이, 본 발명의 기술은 터치스크린 디바이스의 사용자가 더 인간 공학적인 방식으로 아이콘을 조작하고 애플리케이션을 론칭 할 수 있게 하는 혁신적인 핫스팟(및 선택적인 활성화 구역)을 제공한다.
이 본 발명의 기술의 개량으로서, 아이콘(및 핫스팟 및 활성화 반경부가 가동성인 경우에는 또한 핫스팟)의 화면상 움직임 거동이 더 "사실적인" 화면상 움직임을 생성하기 위해 조절되거나 제어될 수 있다. 일 구현예에서는, 순수한 "자유 흐름식" 인터페이스가 제공될 수 있지만, 다른 구현예에서는 사용자가 아이콘의 움직임을 제한하여 거칠고 급속한 이동이 조절되거나 부드러워지는 것이 더 인간 공학적일 수 있다. 아이콘이 실생활의 동역학적 및 동적 거동을 받게 되는 화면상에서 이동 가능한 실제 질량체인 것처럼 가상 마찰, 가상 충돌 탄성 및 가상 관성과 같은 가상 동적 특성을 아이콘에 주입함으로써, 전체 사용자 경험이 상당히 향상될 수 있다. 달리 말하면, 아이콘의 움직임(예를 들어, 가속 및 감속)을 억제하고 제한함으로써, 적어도 가상적으로는 아이콘의 화면상 움직임이 훨씬 더 사실적인 것으로 나타나게 되고, 따라서 사용자 경험을 향상시킨다.
따라서, 일 구현예에서, 애플리케이션 아이콘(202)은 드래그될 때 애플리케이션 아이콘의 화면상 가속 및 감속을 제한하기 위한 가상 관성(즉, 질량체형 파라미터)이 제공된다. 모든 아이콘의 관성은 동일할 수 있고, 또는 몇몇 아이콘은 이들의 크기 또는 중요성에 따라 더 큰 또는 더 작은 관성이 제공될 수 있다. 다른 구현예에서, 각각의 애플리케이션 아이콘(202)의 이 관성 특성은 또한 화면상 충돌을 시뮬레이션하는데 사용될 수 있다. 달리 말하면, 각각의 아이콘의 관성 특성은 화면상 충돌이 발생할 때 다른 화면상 애플리케이션 아이콘의 반작용 변위를 발생시키는데 사용될 수 있다.
도 15에 예로서 도시되어 있는 바와 같이, ICON 1이 핫스팟(210) 및 주변 활성화 구역(215)을 향해 드래그될 때, ICON 1은 ICON 2와 충돌하고, 따라서 (가상적으로) 탄성 또는 비탄성 충돌(즉, 디바이스의 설정에 따라 에너지의 손실을 수반하지 않거나 에너지의 손실을 수반하는 것으로서 시뮬레이션되는 충돌)을 발생시킨다. 그 결과, ICON 2는 부딪치거나 변위된다. ICON 2의 변위는, (i) ICON 1 및 ICON 2의 상대 "질량"(관성 파라미터), (ii) 충돌 순간에서의 ICON 1의 화면상 속도(이는 따라서 ICON 1의 가상 운동량을 결정함), (iii) 충돌의 탄성(즉, 얼마나 많은 에너지가 충돌 중에 소산되었는가), (iv) ICON 2를 정지 상태로 감속하기 위해 작용하는 가상 마찰의 양을 고려하여 뉴턴 역학을 비탄성 충돌에 적용함으로써 계산된다.
따라서, 사용자가 ICON 1과 같은 아이콘을 도 15에 도시되어 있는 바와 같이 ICON 2와 같은 다른 아이콘과 충돌 상태로 드래그할 때, 부딪친 아이콘(ICON 2)은 이어서 다른 아이콘, 본 예에서는 ICON 3과 부딪치기 위해(즉, 충돌하기 위해) 충분히 변위될 수 있다. ICON 3은 또한 가상 운동량의 전달에 의해 변위될 수 있다. 따라서, 다른 아이콘과 충돌하는 경로를 따르는 핫스팟을 향한 아이콘의 드래그는 다른 아이콘이 변위될 수 있게 한다(이 화면상 효과가 인터페이스에 대해 인에이블되는 경우). 마찰 파라미터에 따라, 이는 다양한 아이콘이 아이콘의 드래그 중에 부딪칠 때 시각적인 "당구공" 효과를 생성할 수 있는데, 이는 이어서 다른 충돌의 연쇄 반작용을 발생시킨다. 몇몇 사용자는 이 당구공 효과가 재밌다는 것을 발견할 수 있지만, 다른 사용자는 다소 당황할 수도 있다. "어지러운" 당구공 효과를 회피하기 위해, 마찰 파라미터 및/또는 충돌 탄성 파라미터가 높게 설정되어 충돌이 부딪친 아이콘의 매우 제한된 변위를 발생시키도록 할 수 있다. 달리 말하면, 충돌 후의 변위를 매우 "감쇠"시킴으로써, 충돌의 연쇄 반작용(소위, 당구공 효과)이 억제된다.
따라서, 가상 마찰 파라미터, 가상 충돌 탄성 파라미터 또는 관성 파라미터를 각각의 아이콘에 부여하는 것은 인터페이스가 사용자 입력에 대해 더 사실적으로 응답하게 함으로써 사용자 경험을 향상시킨다.
도 15에 추가로 도시되어 있는 바와 같이, 복수의 애플리케이션 아이콘은 선택적으로 빈번하게 론칭되는 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘("ICON hi"로 표기된 아이콘)이 핫스팟에 가장 근접하게 배치되어 핫스팟에 대한 최대 접근성을 가능하게 하고 빈번하지 않게 론칭되는 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 아이콘("ICON low"로 표기된 아이콘)은 핫스팟으로부터 가장 멀리 배치되도록 배열될 수 있다. 이 도면에서 "ICON med"로 표기되어 있는 빈번하게 사용되지도 않고 빈번하지 않게 사용되지도 않는 애플리케이션 아이콘은 핫스팟으로부터 중간 거리에 배치되거나 배열되어, 따라서 이들 "중간 아이콘"에 핫스팟에 대한 중간 접근성을 제공한다.
디폴트 레이아웃으로서, 예를 들어 디바이스가 턴온될 때, 아이콘은 중앙에 배치된 핫스팟 둘레에서 동심 밴드로 배열될 수 있다. 화면상 아이콘은 최근의 사용에 따라 또는 미리 형성된 사용자 설정에 기초하여 우선 순위화된다. 대안적으로, 핫스팟이 인터페이스의 일 측에 배치되면, 아이콘은 가장 빈번하게 사용되는 것들인 아이콘의 가장 근접한 라인과 가장 빈번하지 않게 사용되는 것들인 아이콘의 가장 먼 라인을 갖는 라인으로 배열될 수 있다. 다른 배열이 물론 사용될 수 있다.
전술된 바와 같이, 디바이스가 부팅된 후에, 인터페이스는 순서화된(초기 또는 디폴트) 아이콘의 레이아웃을 제시할 수 있고, 또는 대안적으로 인터페이스는 디바이스가 마지막으로 턴오프되었을 때 미리 배치되어 있던 상태로 아이콘을 제시할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 아이콘은 이어서 진행중인 사용에 기초하여 동적으로 재편성될 수 있고, 또한 충돌(충돌 시뮬레이션 특징이 인에이블되어 있는 경우에)에 기인하여 재위치설정될 수 있다. 마찬가지로, 다양한 동역학적 특성(마찰, 관성, 충돌 탄성)이 원하는 화면상 사용자 경험을 성취하기 위해 사용자에 의해 인에이블되거나 불능화될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
상기 방법 단계는 컴퓨터 프로그램 제품의 코딩된 명령으로서 구현될 수 있다. 달리 말하면, 컴퓨터 프로그램 제품은, 컴퓨터 프로그램 제품이 메모리 내에 로딩되어 모바일 전자 디바이스의 마이크로프로세서 상에서 실행될 때 소프트웨어 코드가 기록되어 상기 단계들을 수행하는 컴퓨터 판독 가능 매체이다.
이 신규한 기술이 단지 예시적으로만 의도된 특정 구현예 및 구성의 견지에서 설명되었다. 따라서, 본 출원인에 의해 추구되는 독점적인 권리의 범주는 첨부된 청구범위에 의해서만 제한되도록 의도된다.
도 1은 본 발명의 기술이 구현될 수 있는 모바일 전자 디바이스의 예로서의 무선 통신 디바이스를 개략적으로 도시하고 있는 도면.
도 2는 예로서 점선으로 도시되어 있는 모바일 전자 디바이스 내에 통합되어 도시되어 있는 본 발명의 기술의 구현예에 따른 신규한 터치 감응식 사용자 인터페이스를 개략적으로 도시하고 있는 도면.
도 3은 신규한 터치 스크린 사용자 인터페이스의 확대도를 개략적으로 도시하고 있는 도면.
도 4는 사용자가 핫스팟을 터치하고 이어서 핫스팟 상으로 또는 적어도 부분적으로는 핫스팟을 둘러싸는 활성화 반경부 내로 아이콘을 드래그하는, 같은 손의 2개의 손가락(예를 들어, 검지손가락 및 중지손가락)을 사용하여 신규한 인터페이스를 동작하는 일 방식("V-형 콤보"라 칭함)을 개략적으로 도시하고 있는 도면.
도 5는 오른손의 엄지손가락은 핫스팟을 터치하고, 왼손의 검지손가락은 핫스팟 상으로 또는 적어도 부분적으로는 핫스팟을 둘러싸는 활성화 반경부 내로 아이콘을 드래그하는데 사용되는 "양손 콤보"라 칭하는 기술에서 두 손(예를 들어, 왼손의 검지손가락 및 오른손의 엄지손가락)을 사용하여 신규한 인터페이스를 동작하는 다른 방식을 개략적으로 도시하고 있는 도면.
도 6은 핫스팟을 탭핑하고 핫스팟 상으로 또는 적어도 부분적으로는 핫스팟을 둘러싸는 활성화 반경부 내로 아이콘을 드래그함으로써 "탭핑 및 결합(tap and combine)"하기 위해 같은 손가락 또는 같은 엄지손가락을 사용하여 신규한 인터페 이스를 동작하는 또 다른 방식을 개략적으로 도시하고 있는 도면.
도 7은 이 경우에 애플리케이션 아이콘 상으로 핫스팟을 드래그함으로써 애플리케이션을 론칭하는 또 다른 방식을 개략적으로 도시하고 있는 도면.
도 8은 이 경우에 순차적으로 핫스팟을 탭핑하고 애플리케이션 아이콘을 탭핑함으로써 애플리케이션을 론칭하는 또 다른 방식을 개략적으로 도시하고 있는 도면.
도 9는 이 경우에 핫스팟 및 애플리케이션 아이콘을 동시에 터치함으로써 애플리케이션을 론칭하는 또 다른 방식을 개략적으로 도시하고 있는 도면.
도 10은 사용자가 레이아웃을 위한 다양한 옵션 및 인터페이스의 조작성을 선택할 수 있는 하위메뉴와 같은 부가의 인터페이스 기능을 개략적으로 도시하고 있는 도면.
도 11은 본 발명의 기술의 일 구현예에 따라 모바일 전자 디바이스의 사용자가 모바일 전자 디바이스의 터치스크린 상의 애플리케이션 아이콘을 조작할 수 있게 하는 방법의 단계를 개략 설명하고 있는 흐름도.
도 12는 본 발명의 기술의 다른 구현예에 따라 모바일 전자 디바이스의 사용자가 모바일 전자 디바이스의 터치스크린 상의 애플리케이션 아이콘을 조작할 수 있게 하는 방법의 단계를 개략 설명하고 있는 흐름도.
도 13은 본 발명의 기술의 또 다른 구현예에 따라 모바일 전자 디바이스의 사용자가 모바일 전자 디바이스의 터치스크린 상의 애플리케이션 아이콘을 조작할 수 있게 하는 방법의 단계를 개략 설명하고 있는 흐름도.
도 14는 본 발명의 기술의 또 다른 구현예에 따라 모바일 전자 디바이스의 사용자가 모바일 전자 디바이스의 터치스크린 상의 애플리케이션 아이콘을 조작할 수 있게 하는 방법의 단계를 개략 설명하고 있는 흐름도.
도 15는 본 발명의 기술의 구현예에 따른 터치스크린 상의 아이콘의 화면상 움직임 거동을 개략적으로 도시하고 있는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 무선 통신 디바이스 102: 마이크로프로세서(프로세서)
104: RAM 106: 플래시 메모리
108: RF 송수신기 110: GPS 수신기 칩셋
118: USB 120: 스피커
122: 마이크로폰 200: 터치스크린
202: 애플리케이션 아이콘 210: 핫스팟
215: 활성화 구역 220: 키보드

Claims (22)

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  11. 애플리케이션과 연관된 아이콘을 터치스크린 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계;
    핫스팟을 상기 터치스크린 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계;
    상기 터치스크린 디스플레이 상의 터치를 검출하는 단계로서, 상기 터치는 상기 아이콘 및 상기 핫스팟과 연관되는 것인, 상기 터치를 검출하는 단계;
    터치의 검출에 응답하여 상기 아이콘과 연관된 애플리케이션을 론칭(launch)하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 터치를 검출하는 단계는,
    상기 핫스팟과 연관된 위치에서 터치를 검출하는 단계; 및
    상기 아이콘과 연관된 위치로의 상기 터치의 이동을 검출하는 단계
    를 포함하는 것인, 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 터치를 검출하는 단계는,
    상기 핫스팟과 연관된 위치에서 터치를 검출하는 단계; 및
    상기 아이콘과 연관된 위치에서 추가의 터치를 검출하는 단계
    를 포함하는 것인, 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 터치를 검출하는 단계는,
    상기 핫스팟과 연관된 위치에서 터치를 검출하는 단계;
    상기 터치의 해제(release)를 검출하는 단계; 및
    상기 아이콘과 연관된 위치에서 추가 터치를 검출하는 단계
    를 포함하는 것인, 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 핫스팟과 연관된 위치로의 상기 추가 터치의 이동을 검출하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 추가 터치의 이동의 검출에 응답하여 상기 핫스팟과 연관된 위치로의 상기 아이콘의 이동을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 제16항에 있어서, 조절가능한 설정에 기초하여 상기 아이콘의 이동을 제어하는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 조절가능한 설정은, 가상 관성 설정(virtual inertia setting), 가상 마찰 설정(virtual friction setting), 및 충돌 탄성 설정(collision elasticity setting) 중 하나인 것인, 방법.
  19. 제11항에 있어서, 상기 아이콘을 포함한 복수의 아이콘을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 아이콘들 각각은 각각의 애플리케이션과 연관되는 것인, 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 복수의 아이콘을 디스플레이하는 단계는, 상기 아이콘과 연관된 각각의 애플리케이션이 론칭되는 빈도에 기초하여 상기 복수의 아이콘들 각각을 디스플레이하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  21. 전자 디바이스에 있어서,
    터치스크린 디스플레이;
    메모리;
    상기 메모리 및 상기 터치스크린 디스플레이에 접속된 프로세서
    를 포함하고, 상기 프로세서는 제11항 내지 제20항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실행하기 위해 상기 메모리에 저장된 컴퓨터-판독가능한 코드를 실행하도록 구성된 것인, 전자 디바이스.
  22. 삭제
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