KR20200031598A - 즐겨찾기모드 조작방법 및 이를 수행하는 터치 스크린을 포함하는 장치 - Google Patents

즐겨찾기모드 조작방법 및 이를 수행하는 터치 스크린을 포함하는 장치 Download PDF

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Abstract

발명의 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드 조작방법은 터치 스크린에 대한 터치 입력이 소정 조건을 만족하는지 판단하는 단계; 상기 터치 입력이 상기 소정 조건을 만족하는 때 즐겨찾기모드가 상기 터치 스크린에 디스플레이되는 단계; 및 상기 즐겨찾기모드를 조작하는 단계; 를 포함한다.

Description

즐겨찾기모드 조작방법 및 이를 수행하는 터치 스크린을 포함하는 장치{CONTROL METHOD OF FAVORITES MODE AND DEVICE INCLUDING TOUCH SCREEN PERFORMING THE SAME}
본 발명은 즐겨찾기모드 조작방법 및 이를 수행하는 터치 스크린을 포함하는 장치에 관한 것이다.
터치 스크린은 PDA(Personal Digital Assistant) 디바이스, 테이블 탑(tabletop) 및 모바일 디바이스와 같은 많은 휴대용 전자 디바이스에서 사용된다. 터치 스크린은 포인팅 디바이스(또는 스타일러스) 또는 손가락에 의해 동작 가능하다.
그러나, 이러한 터치 스크린을 포함하는 디바이스의 입력 장치는 일반적으로 고정된 형상과 크기를 갖기 때문에 사용자의 편의를 위해 디바이스의 입력 장치를 커스터마이즈(customize)하는 것이 매우 어렵거나 불가능하다. 더욱이, 터치 스크린을 구비하는 디바이스에서 터치 스크린을 더 넓고 크게 하려는 경향이 있어 사용자가 한 손으로 터치 스크린 전체에 걸쳐 디바이스를 조작하는데 어려움이 있다. 또한, 터치 스크린을 구비하는 디바이스에서 여러 페이지에 아이콘들이 분산되어 있기 때문에 사용하고자 하는 아이콘을 실행하기 위한 동작이 많아지게 된다.
따라서, 인간과 컴퓨터 사이에 자연스러우면서도 상호작용이 강화된 직관적인 인터페이싱(interfacing) 기술을 제공하여 사용자의 편의를 향상시키는 기술에 대한 필요성이 대두되고 있다.
본 발명의 목적은 사용하고자 하는 아이콘을 쉽고 빠르게 실행할 수 있는 즐겨찾기모드 조작방법 및 이를 수행하는 터치 스크린을 포함하는 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드 조작방법은 터치 스크린에 대한 터치 입력이 소정 조건을 만족하는지 판단하는 단계; 상기 터치 입력이 상기 소정 조건을 만족하는 때 즐겨찾기모드가 상기 터치 스크린에 디스플레이되는 단계; 및 상기 즐겨찾기모드를 조작하는 단계; 를 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드 조작방법을 수행하는 터치 스크린을 포함하는 장치는 터치 센서 패널과 디스플레이 패널을 포함하는 터치 스크린; 및 소정 조건을 만족하는 터치 입력에 의해 상기 터치 스크린의 일부 영역에 즐겨찾기모드가 디스플레이되고, 상기 즐겨찾기모드 상에 입력된 터치를 이용하여 아이콘을 실행하는 제어기; 를 포함한다.
본 발명에 따르면 즐겨찾기모드 조작방법 및 이를 수행하는 터치 스크린을 포함하는 장치는 즐겨찾기모드를 디스플레이하여 사용자가 원하는 아이콘을 쉽고 빠르게 실행할 수 있다.
도 1은 발명의 실시 형태에 따른 장치의 구조도이다.
도 2a 및 도 2b는 압력에 의한 정전용량의 변화량을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a 및 도3b는 면적에 의한 정전용량의 변화량을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 터치 시간을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드의 조작방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드의 진입방법을 예시한다.
도 7a 내지 도 7c는 제1 실시 예에 따른 다양한 즐겨찾기모드를 도시한다.
도 8a 및 도 8b는 제2 실시 예에 따른 즐겨찾기모드를 도시한다.
도 9는 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드의 종료방법을 예시한다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시 예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시 예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시 예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시 예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시 예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시 예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 첨부되는 도면을 참조하여 본 발명의 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드 조작방법 및 이를 수행하는 터치 스크린을 포함하는 장치(100)를 설명한다.
도 1은 발명의 실시 형태에 따른 장치(100)의 구조도이다.
실시 형태에 따른 장치(100)는 제어기(110), 터치 스크린(130) 및 프로세서(140)를 포함할 수 있다.
장치(100)는 터치 스크린(130)을 포함하는 장치로서 터치 스크린(130)에 대한 터치를 통해 장치(100)에 대한 입력(input)이 수행될 수 있다.
장치(100)는 노트북(notebook) 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistant) 및 스마트폰(smart phone)과 같은 휴대용 전자 장치일 수 있다.
터치 스크린(130)은 터치 센서 패널(131)과 디스플레이 패널(132)을 포함할 수 있다. 예컨대, 터치 스크린(130)은 터치-감응 표면(touch-sensitive surface)을 구비한 투명한 패널일 수 있는 터치 센서 패널(131: touch sensor panel)을 포함할 수 있으며 이러한 터치 센서 패널(131)은 디스플레이 패널(132)의 전면에 부착되어 터치-감응 표면이 디스플레이 패널(132)의 보이는 면을 덮을 수 있다.
디스플레이 패널(132)은 사용자가 시각적으로 내용을 확인할 수 있도록 화면을 디스플레이할 수 있는 패널이다. 이때, 디스플레이 패널(132)에 대한 디스플레이는 디스플레이 드라이버(display driver)를 통해 수행될 수 있다. 디스플레이 드라이버(미도시)는 운영 체제가 디스플레이 어댑터를 관리 또는 제어하기 위한 소프트웨어로서 장치 드라이버의 일종이다.
예컨대, 실시 형태에 따른 터치 센서 패널(131)은 터치 센서 패널(131)에 대해 터치가 발생할 때 서로 간에 상호 정전용량이 변화하는 두 개의 전극을 포함할 수 있다.
터치 스크린(130)은 사용자가 손가락과 같은 객체로 스크린을 접촉(터치)함으로써 사용자가 컴퓨팅 시스템을 조작할 수 있도록 한다. 일반적으로, 터치 스크린(130)은 패널 상의 접촉을 인식하고 컴퓨팅 시스템은 이러한 접촉을 해석함으로써 이에 따라 연산을 수행할 수 있다.
프로세서(140)는 터치 센서 패널(131)에 대한 터치 시 터치 센서 패널(131)에 대한 터치의 여부 및 터치의 위치를 검출할 수 있다. 또한, 프로세서(140)는 터치 센서 패널(131)에 대한 터치 시 터치에 따라 발생하는 정전용량 변화량을 측정할 수 있다.
일 예로, 터치 시의 터치 압력 및/또는 터치 면적에 따라 상기 상호 정전용량 변화량의 크기가 달라질 수 있다. 따라서, 터치 센서 패널(131)에 대한 터치 시 프로세서(140)는 터치 압력 및/또는 터치 면적에 따른 정전용량 변화량의 크기를 측정할 수 있다. 여기서, 터치 압력 및/또는 터치 면적이 작을수록 정전용량 변화량은 작을 수 있고, 터치 압력 및/또는 터치 면적이 클수록 정전용량 변화량은 클 수 있다.
구체적으로, 터치 센서 패널(131)에 터치되는 객체(10)에 의해 발생하는 정전용량 변화량은 복수의 감지 셀 각각의 정전용량 변화량의 합으로 측정할 수 있다. 예를 들면, 도 2a에 도시된 바와 같이 객체(10)에 의해 터치 센서 패널(131)에 입력된 터치가 일반적인 터치일 경우의 정전용량의 변화량의 합은 2이다. 또한, 도 2b에 도시된 바와 같이 객체(10)에 의해 터치 센서 패널(131)에 입력된 터치가 압력이 가해진 터치일 경우의 정전용량의 변화량의 합은 570(=90+70+70+70+70+50+50+50+50)이다.
또한, 도 3a에 도시된 바와 같이 터치 센서 패널(131)에 터치되는 객체(10)의 면적이 a일 경우의 정전용량 변화량은 90(=50+10+10+10+10)이다. 또한, 도 3b에 도시된 바와 같이 터치 센서 패널(131)에 터치되는 객체(10)의 면적이 b일 경우의 정전용량 변화량은 310(=50+45+45+45+45+20+20+20+20)이다. 이때, 도 3a 및 도 3b의 경우 모두 객체(10)로 터치 센서 패널(131)을 터치 시에 인가되는 압력의 크기는 0이거나 동일할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시 형태에 따른 프로세서(140)는 터치 센서 패널(131)에 대해 직접적으로 터치하지 않지만 터치 센서 패널(131)에서 정전용량의 변화를 일으킬 정도로 손가락과 같은 객체가 충분히 가깝게 터치 센서 패널(131)에 근접한 호버(hover)를 인식할 수 있다.
예컨대, 프로세서(140)는 터치 센서 패널(131)의 표면으로부터 객체가 대략 2cm이내에 위치하는 경우에 정전용량의 변화를 통해 상기 객체 존재 여부와 함께 객체의 위치를 검출할 수 있다.
객체의 움직임이 터치 센서 패널(131)에 대한 호버링으로 인식되기 위해서 호버링으로 인해 터치 센서 패널(131)에서 발생하는 정전용량 변화량이 일반적인 터치 센서 패널(131)에서 발생하는 정전용량의 오차보다 큰 것이 바람직하다.
이러한 객체의 호버링 동안에 발생하는 터치 센서 패널(131)에서의 상호 정전용량 변화량의 크기는 터치 센서 패널(131)에 대한 직접적인 터치의 정전용량 변화량의 크기보다 작을 수 있다. 이하에서 터치 센서 패널(131)에 대한 터치는 호버링을 포함할 수 있다. 예컨대, 호버링의 경우 터치 압력 및/또는 터치 면적이 가장 작은 경우로 분류될 수 있다.
따라서, 프로세서(140)는 터치 센서 패널(131)에서 발생하는 정전용량 변화량을 검출하여 터치가 있었는지 여부, 그리고 터치의 위치 및/또는 터치에 대한 정전용량 변화량을 측정할 수 있다.
프로세서(140)는 측정된 정전용량 변화량을 제어기(110)로 전송한다. 이때, 제어기(110)는 프로세서(140)로부터 전송된 정전용량 변화량을 이용하여 터치 시간을 계산할 수 있다.
구체적으로, 터치 센서 패널(131)에 대한 터치가 호버링인 경우, 제어기(110)는 정전용량 변화량이 제1 소정 값 이상 및 제2 소정 값 이하로 유지되는 시간을 측정함으로써, 객체가 터치 센서 패널(131)에 터치된 시간을 계산할 수 있다. 여기서, 상기 제1 소정 값은 호버링으로 인식될 수 있는 정전용량 변화량의 최소값일 수 있고, 상기 제2 소정 값은 호버링으로 인식될 수 있는 정전용량 변화량의 최대값일 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 소정 값이 20이고, 상기 제2 소정 값이 50일 때 도 4a에 도시된 바와 같이 정전용량 변화량이 20이상이고 50이하로 유지되는 시간이 8t이므로, 호버링에 의한 터치 시간은 8t이다.
또한, 터치 센서 패널(131)에 대한 터치가 직접적인 터치인 경우, 제어기(110)는 정전용량 변화량이 상기 제2 소정 값을 초과하여 유지되는 시간을 측정함으로써, 객체가 터치 센서 패널(131)에 터치된 시간을 계산할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 소정 값이 50일 때 도 4b에 도시된 바와 같이 정전용량 변화량이 50을 초과하여 유지되는 시간이 2t이므로, 직접적인 터치에 의한 터치 시간은 2t이다.
제어기(110)는 프로세서(140)로부터 터치 스크린에 대한 터치가 즐겨찾기모드에 진입하기 위한 입력인지를 판단하고, 즐겨찾기모드에 진입하기 위한 입력이 존재하는 경우 즐겨찾기모드를 디스플레이하고, 즐겨찾기모드에 대한 조작을 위한 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 발명의 실시 형태에 따른 제어기(110)는 응용 프로세서(application processor)일 수 있다. 응용 프로세서는 휴대용 전자 장치에서 명령해석, 연산, 및 제어 등의 기능을 수행할 수 있는 처리장치이다. 발명의 실시 형태에 따른 제어기(110)의 기능 및 역할에 대해서는 추후 상세하게 설명된다.
발명의 실시 형태에 따른 장치(100)는 메모리(120)를 더 포함할 수 있다.
메모리(120)는 제어기(110)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 임시 저장할 수도 있다. 예컨대 발명의 실시 형태에 따른 메모리(120)는 즐겨찾기모드에 진입하기 위한 터치 스크린(130)에 대한 터치의 조건을 저장하고 있을 수 있다. 또한, 메모리(120)는 즐겨찾기모드에 디스플레이되는 아이콘(icon)을 저장하고 있을 수 있다. 또한, 메모리(120)는 즐겨찾기모드에 디스플레이되는 아이콘이 실행되는 터치의 조건을 저장하고 있을 수 있다. 또한, 즐겨찾기모드를 종료하기 위한 터치 스크린(130)에 대한 터치의 조건을 저장하고 있을 수 있다. 메모리(120)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
도 5는 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드의 조작방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 발명의 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드의 조작방법은 터치 스크린에 입력된 신호가 소정 조건을 만족하는 터치인지를 판단하는 단계(S510), 소정 조건을 만족하는 터치로 판단되면 즐겨찾기모드를 디스플레이하는 단계(S520), 즐겨찾기모드를 조작하는 단계(S530), 즐겨찾기모드의 종료 조건을 판단하는 단계(S540) 및 즐겨찾기모드를 종료하는 단계(S550)를 포함할 수 있다.
도 6은 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드의 진입방법을 예시한다.
이하에서는, 터치 스크린에 입력된 신호가 소정 조건을 만족하는 터치인지를 판단하는 단계(S510)를 도 6을 참조하여 상세하게 설명한다.
장치(100)의 대형화에 따라 사용자가 장치(100)를 한 손으로 쥐고 터치 스크린(130)을 조작하는 데는 어려움이 있다. 즉, 사용을 원하는 아이콘이 사용자의 엄지 손가락(208)의 도달범위(222)보다 외부에 존재할 수 있거나 다른 페이지에 존재할 수 있으므로 사용자는 장치(100)를 쥐고 있는 사용자의 엄지 손가락(208)만으로 모든 아이콘을 실행할 수 없게 된다.
이때, 사용자는 다른 한 손을 사용하여 사용을 원하는 아이콘을 선택할 수 있으나 상황에 따라 사용자가 다른 한 손을 통한 아이콘 선택이 어렵거나 불가능한 경우가 있을 수 있으며 이는 편의성 측면에서 개선의 여지가 있다. 여기서, 아이콘은 터치 스크린(130)에 표시되는 조그마한 그림 또는 기호로서, 장치(100)에서 실행될 수 있는 애플리케이션(application), 파일 또는 폴더 등을 나타낼 수 있다. 해당 아이콘을 터치 등에 따라 실행하는 경우 해당 아이콘에 대응하는 애플리케이션이 장치(100)에서 실행되거나 파일 또는 폴더가 열릴 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시 형태에서는 이러한 불편함 및 문제점을 해결하기 위해서 즐겨찾기모드를 조작하는 기술을 제공하고자 한다. 본 발명의 실시 형태에 따른 터치 스크린(130)은 사용자가 손가락 등으로 스크린을 단순히 접촉(터치)함으로써 컴퓨팅 시스템을 조작할 수 있다.
터치 스크린(130)에 대한 터치가 소정 조건을 만족하는 경우 즐겨찾기모드로 진입할 수 있다.
상기 소정 조건은 객체가 터치 스크린(130)의 한 위치에 미리 정해진 시간 이상 터치되는 조건일 수 있다. 구체적으로, 터치 스크린(130)에 최초 터치가 입력된 후, 미리 정해진 시간 동안 연속하여 터치가 유지되되, 터치의 위치 변화가 소정 범위 내인 조건일 수 있다.
이러한 즐겨찾기모드로 진입하기 위하여 입력되는 터치에는 터치 스크린(130)에 대한 직접적인 터치 외에 호버링(hovering)도 포함한다.
또한, 상기 소정 조건은 객체가 터치 스크린(130)에 소정 압력 및/또는 소정 면적 이상으로 터치되는 조건일 수 있다. 예를 들면, 상기 소정 조건은 터치 스크린(130)에 도 2b에 도시된 바와 같이 압력으로 인한 정전용량의 변화량의 합이 570이상으로 터치되는 조건일 수 있다. 또한, 상기 소정 조건은 터치 스크린(130)에 도 3b에 도시된 바와 같이 면적으로 인한 정전용량의 변화량의 합이 310이상으로 터치되는 조건일 수 있다. 또는 이들의 조합이 상기 소정 조건으로 설정될 수도 있다.
또한, 상기 소정 조건은 객체가 터치 스크린(130)에 특정 패턴으로 터치되는 조건일 수 있다. 예를 들면, 상기 소정 조건은 손가락(208)으로 터치 스크린(130)에 하트 형태의 패턴을 터치하는 조건일 수 있다.
또한, 상기 소정 조건은 객체가 터치 스크린(130)에 특정 위치에서 드래그(drag)되는 조건일 수 있다. 예를 들면, 상기 소정 조건은 손가락(208)으로 터치 스크린(130)의 바깥영역을 터치한 후, 터치 스크린(130) 안쪽영역으로 드래그하는 조건일 수 있다.
그리고 상기 소정 조건은 객체가 터치 스크린(130)에 특정 리듬으로 터치되는 조건일 수 있다. 예를 들면, 상기 소정 조건은 손가락(208)으로 터치 스크린(130)에 연속적으로 2회 터치하는 조건일 수 있다.
여기서, 상기 소정 조건들은 상호 조합될 수 있다. 예를 들면, 상기 소정 조건은 손가락(208)이 터치 스크린(130)에 연속적으로 2회 터치되되 2회째 터치가 소정 압력 이상이거나 소정 면적 이상으로 터치되는 조건일 수 있다. 이때, 1회째 터치는 소정 압력 미만이거나, 소정 면적 미만으로 터치되는 조건일 수 있다.
따라서, 객체가 터치 스크린(130)에 한 위치에 미리 정해진 시간 이상 터치되는 조건, 소정 압력의 크기 이상으로 터치되는 조건, 소정 면적 이상으로 터치되는 조건, 특정 패턴으로 터치되는 조건, 특정 위치에서 드래그되는 조건, 특정 리듬으로 터치되는 조건 등의 조건들은 상호 조합될 수 있다.
이러한 소정 조건은 메모리(120)에 저장되어 있을 수 있다. 제어기(110)는 메모리(120)를 참조하여 터치 스크린(130)에 대한 입력이 상기 소정 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 제1 실시 예에 따른 다양한 즐겨찾기모드를 도시한다.
이하에서는, 소정 조건을 만족하는 터치로 판단되면 즐겨찾기모드를 디스플레이하는 단계(S520) 및 즐겨찾기모드를 조작하는 단계(S530)를 도 7을 참조하여 제1 실시 예에 따른 즐겨찾기모드를 상세하게 설명한다.
터치 스크린(130)의 터치가 상기 소정 조건을 만족하는 경우, 즐겨찾기모드(214)가 터치 스크린(130)의 일부 영역에 디스플레이될 수 있다.
즐겨찾기모드(214)는 하나 이상의 아이콘(216)을 디스플레이할 수 있다. 구체적으로, 도 7a에 도시된 바와 같이 즐겨찾기모드(214)는 아이콘(216)을 복수의 행으로 디스플레이할 수 있다. 또한, 도 7b에 도시된 바와 같이 즐겨찾기모드(214)는 아이콘(216)을 복수의 열로 디스플레이할 수 있다. 그리고 도 7c에 도시된 바와 같이 즐겨찾기모드(214)는 아이콘(216)을 복수의 행 및 복수의 열로 디스플레이할 수 있다. 여기서, 아이콘(216)은 사용자가 즐겨 사용하는 아이콘으로 사전에 등록된 아이콘일 수 있다.
아이콘(216)은 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이되는 아이콘을 터치하여 실행될 수 있다.
또한, 아이콘(216)은 즐겨찾기모드(214)에 터치된 객체를 터치 스크린(130)과 이격시키는 동작으로 즐겨찾기모드(214)에 입력된 터치를 해제(release)함으로써 실행될 수 있다. 구체적으로, 사용자는 즐겨찾기모드(214)에 손가락(208)을 터치하여 원하는 아이콘(216)을 선택한 후, 입력된 터치를 해제하여 아이콘(216)을 실행할 수 있다. 이때, 선택된 아이콘(216)이 원하는 아이콘이 아닌 경우, 원하는 아이콘을 선택하기 위해서는 즐겨찾기모드(214)에 터치된 손가락(208)을 슬라이딩하여 원하는 아이콘을 선택한 후, 입력된 터치를 해제하면 원하는 아이콘을 실행할 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 제2 실시 예에 따른 즐겨찾기모드를 도시한다.
이하에서는, 소정 조건을 만족하는 터치로 판단되면 즐겨찾기모드를 디스플레이하는 단계(S520) 및 즐겨찾기모드를 조작하는 단계(S530)를 도 8을 참조하여 제2 실시 예에 따른 즐겨찾기모드를 상세하게 설명한다.
또한, 이하에서는 제1 실시 예와 동일한 점에 대해서는 중복된 기재를 피하기 위해 생략하도록 한다. 따라서, 제1 실시 예와 다른 점을 중심으로 설명하도록 한다.
제2 실시 예에 따른 즐겨찾기모드가 디스플레이 되는 단계(S520)는, 사전에 등록된 아이콘 중 적어도 하나가 디스플레이되는 제1 단계 및 입력된 터치의 압력의 크기, 터치 면적 및 터치 시간 중 적어도 하나가 변경됨에 따라, 디스플레이된 아이콘과 다른 아이콘이 적어도 하나 디스플레이되는 제2 단계를 포함할 수 있다.
구체적으로, 도 8a에 도시된 바와 같이 즐겨찾기모드(214)에는 제1 즐겨찾기 아이콘(217)이 디스플레이(제1 단계)될 수 있고, 도 8b에 도시된 바와 같이 제2 즐겨찾기 아이콘(218)이 디스플레이(제2 단계)될 수 있다.
보다 구체적으로, 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이될 아이콘은 터치 압력의 크기 및/또는 터치 면적에 따른 정전용량 변화량에 의해 변경될 수 있다.
예를 들어 정전용량의 변화량의 합이 0 내지 400 사이의 값을 갖는다고 가정할 경우, 가장 작은 값을 갖는 0 초과 내지 100 범위의 정전용량 변화량의 합에 대해서는 제1 레벨로, 그 다음 큰 값을 갖는 100 초과 내지 200 범위의 정전용량 변화량의 합에 대해서는 제2 레벨로, 그 다음 큰 값을 갖는 200 초과 내지 300 범위의 정전용량 변화량의 합에 대해서 제3 레벨로, 그리고 가장 큰 값을 갖는 300 초과 내지 400 범위의 정전용량 변화량의 합에 대해서는 제4 레벨로 계산할 수 있다.
따라서, 제1 레벨인 경우, 도 8a에 도시된 바와 같이, 즐겨찾기모드(214)에 제1 즐겨찾기 아이콘(217)이 디스플레이될 수 있고, 제2 레벨인 경우, 도 8b에 도시된 바와 같이, 즐겨찾기모드(214)에 제2 즐겨찾기 아이콘(218)이 디스플레이될 수 있고, 제3 레벨 및 제4 레벨인 경우, 제3 즐겨찾기 아이콘 및 제4 즐겨찾기 아이콘(미도시)이 각각 디스플레이될 수 있다.
이 때, 사용자가 원하는 아이콘이 디스플레이되지 않은 경우, 터치 압력의 크기 및/또는 터치 면적을 조절하여 원하는 아이콘이 디스플레이되도록 할 수 있다.
예를 들어, 도 8a에 도시된 바와 같이, 즐겨찾기모드(214)에 제1 즐겨찾기 아이콘(217)이 디스플레이된 제1 단계에서, 제2 즐겨찾기 아이콘(218)을 실행하고자 하는 경우, 터치 압력의 크기 및/또는 터치 면적을 조절하여 도 8b에 도시된 바와 같이, 즐겨찾기모드(214)에 제2 즐겨찾기 아이콘(218)이 디스플레이되는 제2 단계로 변경될 수 있다.
사용자가 원하는 아이콘이 디스플레이된 경우, 아이콘(217, 218)은 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이되는 아이콘을 터치하여 실행될 수 있다. 또한, 아이콘(217, 218)의 실행은 즐겨찾기모드(214)에 입력된 터치를 해제함으로써 실행될 수 있다.
이때, 예를 들어 제4 레벨에 해당하는 제4 즐겨찾기 아이콘을 실행하고자 할 때, 아이콘을 실행하기 위하여 입력된 터치를 해제하는 경우, 터치를 해제하는 과정에서 터치 레벨이 제4 레벨로부터 제3 레벨 내지 제1 레벨을 지나 터치가 해제될 것이다. 이때, 각 레벨에 머무는 시간이 미리 정해진 시간보다 짧을 때는 해당 레벨으로의 선택이 이루어지지 않도록 설정함으로써 터치를 해제할 때 잘못된 레벨로 선택되는 오류를 방지할 수 있다. 이에 따라, 터치를 해제하는 경우와 같이 급격히 터치 압력의 크기 및/또는 터치 면적이 변화하는 때의 잘못된 선택이 이루어지는 것이 방지될 수 있다. 따라서, 제4 레벨을 선택하고 터치를 해제하는 경우 마지막 레벨인 제1 레벨로 선택되는 오류가 방지될 수 있다.
여기서, 도 8a 및 도 8b에는 즐겨찾기모드(214)에 각 레벨에 대하여 1개의 아이콘이 디스플레이되는 것으로 도시하였지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 어떤 레벨에 대하여는 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이되는 아이콘은 2개 이상일 수 있다. 따라서, 제1 레벨인 경우, 2개의 아이콘이 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이되고, 제2 레벨인 경우, 상기 2개의 아이콘과 다른 2개의 아이콘이 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이될 수 있다.
즐겨찾기모드(214)에 2개 이상의 아이콘이 디스플레이된 상태에서는, 즐겨찾기모드(214)에 입력된 터치를 해제함으로써 실행시키는 경우, 즐겨찾기모드(214)에 터치된 손가락(208)을 슬라이딩하여 원하는 아이콘을 선택한 후, 입력된 터치를 해제하여 아이콘을 실행할 수 있다.
반면, 즐겨찾기모드(214)에 1개의 아이콘만 디스플레이된 상태에서는, 즐겨찾기모드(214)에 입력된 터치를 해제함으로써 실행시키는 경우, 이미 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이된 아이콘이 사용자가 원하는 아이콘이므로, 별도의 아이콘 선택 과정 없이 터치를 해제하는 것만으로 상기 아이콘이 실행될 수 있다.
예를 들면, 사용자가 제2 즐겨찾기 아이콘(218)을 실행시키기를 원하는 경우, 소정 조건을 만족하는 터치로 즐겨찾기모드(214)를 실행시키고, 터치 압력의 크기 및/또는 터치 면적을 조절하여 제2 즐겨찾기 아이콘(218)이 디스플레이되도록 한 후, 상기 터치를 해제하면, 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이된 제2 즐겨찾기 아이콘(218)이 바로 실행될 수 있다.
또한, 즐겨찾기모드(214)에 디스플레이될 아이콘은 터치 시간에 의해 변경될 수 있다.
구체적으로, 터치 시간이 0t 내지 12t 사이의 값을 갖는다고 가정할 경우, 0t 초과 내지 3t 범위의 터치 시간에 대해서는 제1 레벨로, 그 다음 큰 값을 갖는 3t 초과 내지 6t 범위의 터치 시간에 대해서는 제2 레벨로, 그 다음 큰 값을 갖는 6t 초과 내지 9t 범위의 터치 시간에 대해서 제3 레벨로, 그리고 가장 큰 값을 갖는 9t 초과 내지 12t 범위의 터치 시간에 대해서는 제4 레벨로 계산할 수 있다.
따라서, 제1 레벨인 경우, 도 8a에 도시된 바와 같이, 즐겨찾기모드(214)에 제1 즐겨찾기 아이콘(217)이 디스플레이될 수 있고, 제2 레벨인 경우, 도 8b에 도시된 바와 같이, 즐겨찾기모드(214)에 제2 즐겨찾기 아이콘(218)이 디스플레이될 수 있고, 제3 레벨 및 제4 레벨인 경우, 제3 즐겨찾기 아이콘 및 제4 즐겨찾기 아이콘(미도시)이 각각 디스플레이될 수 있다.
이 때, 사용자가 원하는 아이콘이 디스플레이되지 않은 경우, 터치 시간을 조절하여 원하는 아이콘이 디스플레이되도록 할 수 있다.
예를 들어, 도 8a에 도시된 바와 같이, 즐겨찾기모드(214)에 제1 즐겨찾기 아이콘(217)이 디스플레이된 제1 단계에서, 제2 즐겨찾기 아이콘(218)을 실행하고자 하는 경우, 터치 시간을 조절하여 도 8b에 도시된 바와 같이, 즐겨찾기모드(214)에 제2 즐겨찾기 아이콘(218)이 디스플레이되는 제2 단계로 변경될 수 있다.
원하는 아이콘을 디스플레이되도록 하고자 하는 경우, 원하는 아이콘이 도과하지 않은 경우, 사용자가 원하는 아이콘이 디스플레이될 때까지 터치를 유지하여 원하는 아이콘을 선택할 수 있다. 하지만, 원하는 아이콘이 도과한 경우에는, 다시 되돌려 선택할 수 없다.
이러한 경우, 소정 최대 터치 시간을 도과하여 터치를 유지하면, 다시 먼저 디스플레이되었던 아이콘을 선택하게 할 수 있게 함으로써, 원하는 아이콘을 선택할 수 있다.
구체적으로, 터치 시간이 제4 레벨을 초과하면, 터치 레벨이 다시 제1 레벨부터 시작하며, 이 때 다시 제1 즐겨찾기 아이콘(217)이 디스플레이될 수 있다. 이후 터치 시간이 증가함에 따라 제2 레벨, 제3 레벨 및 제 4레벨 순서로 아이콘이 디스플레이될 수 있다.
또한, 상기와 달리 터치시간이 제4 레벨을 초과하면, 터치 레벨이 제3레벨로 낮추어지며, 이 때 다시 제3 즐겨찾기 아이콘(미도시)이 디스플레이될 수 있다. 이후 터치 시간이 증가함에 따라 역순으로 제2 레벨, 제1 레벨로 레벨이 낮아지다가 제1 레벨에 도달하면 다시 제 2레벨, 제3 레벨 순서로 증가되도록 아이콘이 디스플레이될 수 있다.
이후, 선택된 아이콘을 실행하는 방법은 상기 터치 압력의 크기 및/또는 터치 면적에 따라 아이콘이 디스플레이되는 경우와 동일하다.
도 9는 실시 형태에 따른 즐겨찾기모드의 종료방법을 예시한다.
이하에서는, 즐겨찾기모드의 종료 조건을 판단하는 단계(S540) 및 즐겨찾기모드를 종료하는 단계(S550)를 도 9를 참조하여 상세하게 설명한다.
도 9에 도시된 바와 같이 즐겨찾기모드(214)는 즐겨찾기모드(214) 상 또는 즐겨찾기모드(214) 외부에 위치한 종료 마크(303)를 터치함으로써 종료될 수 있다.
또한, 즐겨찾기모드(214)는 즐겨찾기모드(214)에 터치된 객체를 종료 마크(303)에 위치하도록 슬라이딩한 후, 입력된 터치를 해제하여 종료될 수 있다.
이는 단지 예시일 뿐이며, 즐겨찾기모드(214)는 아이콘의 실행에 의하여 종료될 수 있다. 또한, 즐겨찾기모드(214)는 즐겨찾기모드(214)가 디스플레이되는 영역의 외부 영역을 터치하거나, 즐겨찾기모드(214)에 터치된 객체를 즐겨찾기모드(214)가 디스플레이되는 영역의 외부 영역에 위치시킨 후 입력된 터치를 해제하여 종료될 수 있다. 또는, 즐겨찾기모드(214)에 진입한 후 소정 시간(예를 들어, 10초) 이상 터치 입력이 없는 경우에도 즐겨찾기모드(214)가 종료될 수 있다. 이는 사용자의 편의에 따라 하나 이상의 선택된 방법으로 실행될 수 있다.
상기에서 검토한 바와 같이, 실시 형태에 따른 장치(100)는 즐겨찾기모드(214)의 조작으로, 사용자의 손가락(208)이 닿지 않는 영역에 위치하거나, 다른 페이지에 있는 아이콘을 사용자가 쉽고 빠르게 실행할 수 있는 이점이 있다.
이상에서 실시 예들에 설명된 특징, 구조, 효과 등은 본 발명의 하나의 실시 예에 포함되며, 반드시 하나의 실시 예에만 한정되는 것은 아니다. 나아가, 각 실시 예에서 예시된 특징, 구조, 효과 등은 실시 예들이 속하는 분야의 통상의 지식을 가지는 자에 의해 다른 실시 예들에 대해서도 조합 또는 변형되어 실시 가능하다. 따라서 이러한 조합과 변형에 관계된 내용들은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
또한, 이상에서 실시 예를 중심으로 설명하였으나 이는 단지 예시일 뿐 본 발명을 한정하는 것이 아니며, 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시 예의 본질적인 특성을 벗어나지 않는 범위에서 이상에 예시되지 않은 여러 가지의 변형과 응용이 가능함을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 실시 예에 구체적으로 나타난 각 구성 요소는 변형하여 실시할 수 있는 것이다. 그리고 이러한 변형과 응용에 관계된 차이점들은 첨부된 청구 범위에서 규정하는 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 장치
110: 제어기
120: 메모리
140: 프로세서
204: 터치 스크린
214: 즐겨찾기모드
216: 아이콘
303: 종료 마크

Claims (8)

  1. 터치 스크린에 대한 터치 입력이 소정 조건을 만족하는지 판단하는 단계;
    상기 터치 입력이 상기 소정 조건을 만족하는 때 사전에 등록된 하나 이상의 아이콘이 상기 터치 스크린에 디스플레이되는 단계;
    상기 아이콘을 조작하는 단계; 및
    상기 디스플레이된 아이콘을 종료하는 단계;를 포함하고,
    상기 소정 조건은, 객체에 의하여 소정 압력의 크기 이상으로 터치되는 조건이고,
    상기 아이콘을 조작하는 단계는, 상기 터치 입력이 상기 디스플레이된 아이콘에 도달하도록 상기 터치 입력을 슬라이딩하여 상기 디스플레이된 아이콘을 선택한 후에 상기 디스플레이된 아이콘에 입력된 터치를 해제함으로써, 상기 디스플레이된 아이콘에 대응되는 애플리케이션이 실행되고,
    상기 디스플레이된 아이콘을 종료하는 단계는,
    상기 디스플레이된 아이콘이 디스플레이되는 영역의 외부영역을 터치하는 경우 수행되는, 스마트폰 조작방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 아이콘은 상기 터치 스크린에 표시되는 기호인 스마트폰 조작방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 아이콘이 디스플레이되는 단계는
    적어도 하나의 상기 아이콘이 디스플레이되는 제1 단계; 및
    상기 입력된 터치의 압력의 크기, 터치 면적 및 터치 시간 중 적어도 하나가 변경됨에 따라, 상기 디스플레이된 아이콘과 다른 아이콘이 적어도 하나 디스플레이되는 제2 단계; 를 포함하는, 스마트폰 조작방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 단계 및 상기 제2 단계 중 적어도 한 단계는,
    1개의 아이콘이 디스플레이되는, 스마트폰 조작방법.
  5. 터치 센서 패널과 디스플레이 패널을 포함하는 터치 스크린; 및
    소정 조건을 만족하는 터치 입력에 의해 상기 터치 스크린의 일부 영역에 사전에 등록된 하나 이상의 아이콘을 디스플레이하고, 상기 터치 입력이 상기 디스플레이된 아이콘에 도달하도록 상기 터치 입력을 슬라이딩하여 상기 디스플레이된 아이콘을 선택한 후에 상기 디스플레이된 아이콘에 입력된 터치가 해제되면, 상기 디스플레이된 아이콘에 대응되는 애플리케이션을 실행하는 제어기;를 포함하고,
    상기 소정 조건은, 객체에 의하여 소정 압력의 크기 이상으로 터치되는 조건이고,
    상기 제어기는, 상기 디스플레이된 아이콘이 디스플레이되는 영역의 외부영역이 터치되는 경우 상기 디스플레이된 아이콘을 종료하는, 스마트폰.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 아이콘은 상기 터치 스크린에 표시되는 기호인,
    스마트폰.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제어기는,
    적어도 하나의 상기 아이콘을 디스플레이하고, 상기 입력된 터치의 압력의 크기, 터치 면적 및 터치 시간 중 적어도 하나가 변경됨에 따라, 상기 디스플레이된 아이콘과 다른 아이콘을 적어도 하나 디스플레이하는,
    스마트폰.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 아이콘 디스플레이 및 상기 다른 아이콘 디스플레이 중 적어도 하나는,
    1개의 아이콘이 디스플레이되는,
    스마트폰.
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