KR20150122021A - 디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법 및 단말기 - Google Patents

디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법 및 단말기 Download PDF

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Abstract

발명의 실시 형태에 따른 디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법은, 터치스크린에 입력된 터치의 터치 위치를 검출하는 터치 위치 검출 단계; 상기 터치가 스크롤 모드 진입 조건을 만족하는지 판단하는 스크롤 모드 판단 단계; 상기 터치가 스크롤 모드 진입 조건을 만족하는 경우, 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 상기 터치 위치에 대응하는 방향으로 설정하는 이동 방향 설정 단계; 및 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상이 상기 이동 방향으로 이동하는 것을 상기 터치스크린에 디스플레이하는 디스플레이 단계; 를 포함한다.

Description

디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법 및 단말기{A METHOD FOR ADJUSTING MOVING DIRECTION OF DISPLAYING OBJECT AND A TERMINAL THEREOF}
본 발명은 디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법 및 단말기에 관한 것이다.
오늘날 TV, 스마트폰, MP3 플레이어, PMP, 노트북, PDA 등의 전자 시스템들에는 다양한 입출력 장치들이 장착되고 있다. 다양한 입출력 장치들은 사용자가 위 시스템들을 편리하게 제어할 수 있도록 하기 위해 제공되는데 전자 시스템들 중에서도 핸드폰, MP3 플레이어, PMP, 노트북, PDA 등과 같은 장치들은 사이즈가 작기 때문에, 입출력 장치들을 장착하는데도 한계가 있어 최근 이러한 장치들에는 사용자 인터페이스를 개선하기 위한 노력의 일환으로써 터치패널, 터치스크린, 네비게이션 패드 등이 장착되고 있는 추세에 있다. 또한, 터치스크린을 채택한 일체형 컴퓨터 및 테블릿 컴퓨터 보급으로 인하여 다양한 형태의 사용자 인터페이스가 요구되고 있다.
최근에는 좁은 공간에서도 사용자로 하여금 다양한 방식으로 데이터를 입력하고, 명령을 입력하도록 할 수 있는 터치스크린을 채용함으로써 일반 PC에서 마우스 및 키보드 입력을 대체하고 있다. 따라서, 터치스크린에 대한 다양한 사용자 인터페이스가 많이 개발되고 있는 추세이다.
그러나 종래의 터치스크린은 다양한 사용자 인터페이스에 사용될 때는 무난히 사용이 되지만, 사용자 인터페이스가 없는 장치들의 입력에는 많은 제한이 따르고, 사용자도 그만큼 불편을 느낄 수 있다. 예를 들면, 게임이나 웹서핑을 즐기는데는 터치만으로는 마우스 및 키보드 입력만큼의 정밀한 조작이 어려워 문제점이 발생한다. 구체적으로, 종래에는 사용자가 스크롤하기를 원하는 방향으로 터치스크린에 터치된 손가락을 드래그하여 터치스크린에 디스플레이되는 화면을 스크롤하였다. 따라서, 종래의 스크롤 방법은 사용자가 터치를 드래그하여야 했기 때문에, 스크롤 방향을 바꾸기 위하여는 드래그 방향을 바꾸어야했으며, 계속된 스크롤을 하기 위해서는 반복적으로 손가락을 드래그하여야 하는 불편함이 있었으며, 스크롤 빠른 속도로 스크롤하기 위하여는 빠른 속도의 손가락 드래그가 필요했고, 스크롤 속도를 변경하여 느린 속도로 스크롤하기 위하여는 별도의 느린 속도의 손가락 드래그가 필요했기 때문에 불편을 느끼는 문제가 있었다.
본 발명의 목적은 종래의 문제점이던 화면을 스크롤하고자 하는 경우, 드래그 동작 대신 하나의 터치로 조작할 수 있도록 하는 디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법 및 단말기를 제공하는 것이다.
발명의 실시 형태에 따른 디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법은, 터치스크린에 입력된 터치의 터치 위치를 검출하는 터치 위치 검출 단계; 상기 터치가 스크롤 모드 진입 조건을 만족하는지 판단하는 스크롤 모드 판단 단계; 상기 터치가 스크롤 모드 진입 조건을 만족하는 경우, 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 상기 터치 위치에 대응하는 방향으로 설정하는 이동 방향 설정 단계; 및 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상이 상기 이동 방향으로 이동하는 것을 상기 터치스크린에 디스플레이하는 디스플레이 단계; 를 포함한다.
여기서, 상기 스크롤 모드 진입 조건은 상기 터치의 터치 시간이 미리 정해진 시간 이상인 조건일 수 있다.
여기서, 상기 이동 방향 설정 단계는, 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 상기 터치 위치로부터 상기 터치스크린의 중심으로 향하는 방향으로 설정할 수 있다.
여기서, 상기 이동 방향 설정 단계는, 상기 터치 위치가 상기 터치스크린의 일부 영역에 설정된 스크롤 입력 영역 내에 위치하는지 판단하는 스크롤 영역 판단 단계;를 포함하고, 상기 터치 위치가 상기 스크롤 입력 영역 내에 위치하는 경우, 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 상기 터치 위치로부터 상기 터치스크린의 중심으로 향하는 방향으로 설정할 수 있다.
여기서, 상기 터치스크린은 복수의 방향 영역으로 분할되고, 상기 이동 방향 설정 단계는, 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 상기 터치 위치가 위치한 방향 영역에 대응하는 방향으로 설정할 수 있다.
여기서, 상기 이동 방향 설정 단계는, 상기 터치 위치가 상기 복수의 방향 영역의 일부 영역에 각각 설정된 스크롤 입력 영역 내에 위치하는지 판단하는 스크롤 영역 판단 단계;를 포함하고, 상기 터치 위치가 상기 스크롤 입력 영역 내에 위치하는 경우, 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 상기 터치 위치가 위치한 방향 영역에 대응하는 방향으로 설정할 수 있다.
여기서, 상기 스크롤 입력 영역은, 상기 터치스크린의 가장자리 영역 내에 배치될 수 있다.
여기서, 상기 복수의 방향 영역은 상기 터치스크린의 제1 방향에 위치한 제1 방향 영역 및 상기 제1 방향의 반대 방향인 제2 방향에 위치한 제2 방향 영역을 포함하고, 상기 이동 방향 설정 단계는, 상기 터치 위치가 상기 제1 방향 영역 내에 위치하면, 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 상기 제2 방향으로 설정하고, 상기 터치 위치가 상기 제2 방향 영역 내에 위치하면, 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 상기 제1 방향으로 설정할 수 있다.
여기서, 상기 터치가 스크롤 모드 진입 조건을 만족하는 경우, 스크롤 모드 화면이 상기 터치스크린에 디스플레이될 수 있다.
여기서, 상기 스크롤 모드 화면은, 상기 터치스크린의 전체 또는 일부 영역의 명도 및 채도 중 적어도 어느 하나가 변경된 화면일 수 있다.
여기서, 상기 터치의 압력의 크기 및 상기 터치의 면적 중 적어도 어느 하나를 검출하는 터치 압력 또는 면적 검출 단계; 및 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 속도를 상기 터치의 압력의 크기 및 상기 터치의 면적 중 적어도 어느 하나에 대응하는 속도로 설정하는 이동 속도 설정 단계;를 더 포함하고, 상기 디스플레이 단계는, 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상이 상기 이동 방향 및 상기 이동 속도로 이동하는 것을 상기 터치스크린에 디스플레이할 수 있다.
한편, 발명의 실시 형태에 따른 단말기는 터치스크린; 상기 터치스크린에 입력된 터치의 터치 위치를 검출하는 프로세서; 및 상기 터치가 스크롤 모드 진입 조건을 만족하는 경우, 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 상기 터치 위치에 대응하는 방향으로 설정하는 제어부;를 포함한다.
발명의 실시 형태에 따른 디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법 및 단말기는 화면을 스크롤하고자 하는 경우, 드래그 동작 대신 하나의 터치로 조작할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시 형태에 따른 단말기의 구조도이다.
도 2a 및 도 2b는 터치 압력의 크기에 따른 정전용량의 변화량을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a 및 도 3b는 터치 면적에 따른 정전용량의 변화량을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 터치 시간을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 형태에 따른 디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법의 순서도이다.
도 6a 및 도 6b는 제1 실시 예에 따른 디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법을 예시한다.
도 7a 내지 도 7i는 제2 실시 예에 따른 디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법을 예시한다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시 형태를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시 형태는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시 예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시 예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시 예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시 예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 첨부되는 도면을 참조하여 발명의 실시 형태에 따른 디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법 및 단말기를 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 형태에 따른 단말기의 구조를 나타내기 위한 도면이고, 도 2a 및 도 2b는 터치 압력의 크기에 따른 정전용량의 변화량을 설명하기 위한 도면이고, 도 3a 및 도 3b는 터치 면적에 따른 정전용량의 변화량을 설명하기 위한 도면이고, 도 4a 및 도 4b는 터치 시간을 설명하기 위한 도면이다.
도 1은 본 발명의 실시 형태에 따른 단말기의 구조도이다. 본 발명의 실시 형태에 따른 단말기(100)는 터치스크린(110) 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따른 단말기(100)는 터치스크린(110)을 포함하는 장치로서 터치스크린(110)에 대한 터치를 통해 단말기(100)에 대한 입력(input)이 수행될 수 있는 컴퓨팅 장치이다. 본 발명의 실시 형태에 따른 단말기(100)는 노트북(notebook) 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistant) 및 스마트폰(smart phone)과 같은 휴대용 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 형태에 따른 단말기(100)는 데스크탑(desktop) 컴퓨터, 스마트 텔레비전(smart television)과 같은 비이동식 전자 장치일 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따른 터치스크린(110)은 터치 센서 패널(111)과 디스플레이 패널(112)을 포함할 수 있다. 예컨대, 터치스크린(110)은 터치-감응 표면(touch-sensitive surface)을 구비한 투명한 패널일 수 있는 터치 센서 패널(111: touch sensor panel)을 포함할 수 있으며 이러한 터치 센서 패널(111)은 디스플레이 패널(112)의 전면에 부착되어 터치-감응 표면이 디스플레이 패널(112)의 보이는 면을 덮을 수 있다. 디스플레이 패널(112)은 송신자가 시각적으로 내용을 확인할 수 있도록 화면을 디스플레이할 수 있는 패널이다. 이때, 디스플레이 패널(112)에 대한 디스플레이는 디스플레이 드라이버(display driver)를 통해 수행될 수 있다. 디스플레이 드라이버(미도시)는 운영 체제가 디스플레이 어댑터를 관리 및 제어하기 위한 소프트웨어로서 장치 드라이버의 일종이다.
예컨대, 본 발명의 실시 형태에 따른 터치 센서 패널(111)은 터치 센서 패널(111)에 대해 터치가 발생할 때 서로 간에 상호 정전용량이 변화하는 두 개의 전극을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따른 터치스크린(110)은 송신자가 손가락과 같은 객체로 스크린을 접촉(터치)함으로써 송신자가 컴퓨팅 시스템을 조작할 수 있도록 한다. 일반적으로, 터치스크린(110)은 패널 상의 접촉을 인식하고 컴퓨팅 시스템은 이러한 접촉을 해석함으로써 이에 따라 연산을 수행할 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따른 프로세서(120)는 터치 센서 패널(111)에 터치가 입력되면 터치 센서 패널(111)에 대한 터치의 여부 및 터치의 위치(또는 좌표)를 검출할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 형태에 따른 프로세서(120)는 터치 센서 패널(111)에 터치가 입력되면 터치에 따라 발생하는 정전용량 변화량을 측정할 수 있다.
일 예로, 터치 시의 터치 압력의 크기 및/또는 터치 면적에 따라 상기 상호 정전용량 변화량의 크기가 달라질 수 있다. 따라서, 터치 센서 패널(111)에 터치가 입력되면 프로세서(120)는 터치 압력의 크기 및/또는 터치 면적에 따른 정전용량 변화량의 크기를 측정할 수 있다. 여기서, 터치 압력의 크기가 작을수록 정전용량 변화량은 작을 수 있고, 터치 압력의 크기가 클수록 정전용량 변화량은 클 수 있다. 또한, 터치 면적이 작을수록 정전용량 변화량은 작을 수 있고, 터치 면적이 클수록 정전용량 변화량은 클 수 있다.
구체적으로, 센서 터치 패널(111)에 터치되는 객체(50)에 의해 발생하는 정전용량 변화량은 복수의 감지 셀 각각의 정전용량 변화량의 합으로 측정할 수 있다. 예를 들면, 도 2a에 도시된 바와 같이 센서 터치 패널(111)에 터치되는 객체(50)를 압력 없이 센서 터치 패널(111)에 터치한 경우(단순 접촉)의 정전용량 변화량의 합은 90(=50+10+10+10+10)이다. 또한, 도 2b에 도시된 바와 같이 객체(50)를 소정 압력을 가하여 센서 터치 패널(111)에 터치할 경우의 정전용량 변화량의 합은 570(=90+70+70+70+70+50+50+50+50)일 수 있다.
또한, 도 3a에 도시된 바와 같이 센서 터치 패널(111)에 터치되는 객체(50)의 면적이 a일 경우의 정전용량 변화량의 합은 90(=50+10+10+10+10)이다. 이때, 도 3b에 도시된 바와 같이 센서 터치 패널(111)에 터치되는 객체(50)의 면적이 a에서 b(b>a)로 커질 경우, 정전용량 변화량의 합은 310(=50+45+45+45+45+20+20+20+20)으로 커질 수 있다.
특히, 본 발명의 실시 형태에 따른 프로세서(120)는 터치 센서 패널(111)에 대해 직접적으로 터치하지 않지만 터치 센서 패널(111)에서 정전용량의 변화를 일으킬 정도로 손가락과 같은 객체가 충분히 가깝게 터치 센서 패널(111)에 근접한 호버(hover)를 인식할 수 있다.
예컨대, 프로세서(120)는 터치 센서 패널(111)의 표면으로부터 객체가 대략 2cm 이내에 위치하는 경우에 정전용량의 변화를 통해 상기 객체 존재 여부와 함께 객체의 위치를 검출할 수 있다. 이때, 의미없는 객체의 움직임이 터치 센서 패널(111)에 대한 호버링으로 오인되는 것을 방지하기 위해, 터치 센서 패널(111)에 대한 호버링은 객체의 움직임이 소정의 조건을 만족하는 경우에 호버링으로 인식될 수 있다.
예컨대, 객체가 정지된 상태에서 터치 센서 패널(111)과 소정 거리 이내에 소정 시간 이상 유지되는 경우에 상기 객체의 존재가 호버링으로 인식될 수 있다. 이때, ‘객체가 터치 센서 패널(111)에 대해서 정지된 상태를 가진다’ 함은 터치 센서 패널(111)의 2차원 표면에 대해서 상대적인 2차원 움직임이 소정 범위 이내인 것을 의미할 수 있으며, 이때 움직임의 오차는 실시 예에 따라 다르게 설정될 수 있다. 이와 마찬가지로 객체가 정지되는 소정 시간 또한 실시 예에 따라 다르게 설정될 수 있다. 객체의 움직임이 터치 센서 패널(111)에 대한 호버링으로 인식되기 위해서 호버링으로 인해 터치 센서 패널(111)에서 발생하는 정전용량 변화량이 일반적인 터치 센서 패널(111)에서 발생하는 정전용량의 오차보다 큰 것이 바람직하다.
이러한 객체의 호버링 동안에 발생하는 터치 센서 패널(111)에서의 상호 정전용량 변화량의 크기는 터치 센서 패널(111)에 대한 직접적인 터치의 정전용량 변화량의 크기보다 작을 수 있다. 이하에서 터치 센서 패널(111)에 대한 터치의 압력의 크기에 따른 감성 전달 방법에서 터치는 호버링을 포함할 수 있다. 예컨대 호버링의 경우 터치 압력의 크기 및/또는 터치 면적이 가장 작은 경우로 분류될 수 있다.
따라서, 프로세서(120)는 터치 센서 패널(111)에서 발생하는 정전용량 변화량을 검출하여 터치 또는 호버링으로 인식될 정도의 터치가 있었는지 여부, 그리고 터치의 위치 및 터치에 대한 정전용량 변화량을 측정할 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따른 단말기(100)는 제어기(130) 및 메모리(140)를 더 포함할 수 있다.
또한, 제어기(130)는 프로세서(140)로부터 전송된 정전용량 변화량을 이용하여 터치 시간을 계산할 수 있다.
구체적으로, 터치 센서 패널(111)에 대한 터치가 호버링인 경우, 제어기(130)는 정전용량 변화량이 제1 소정 값 이상 및 제2 소정 값 이하로 유지되는 시간을 측정함으로써, 객체가 터치 센서 패널(111)에 터치된 시간을 계산할 수 있다. 여기서, 상기 제1 소정 값은 호버링으로 인식될 수 있는 정전용량 변화량의 최소값일 수 있고, 상기 제2 소정 값은 호버링으로 인식될 수 있는 정전용량 변화량의 최대값일 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 소정 값이 20이고, 상기 제2 소정 값이 50일 때 도 4a에 도시된 바와 같이 정전용량 변화량이 20이상이고 50이하로 유지되는 시간이 8t이므로, 호버링에 의한 터치 시간은 8t이다.
또한, 터치 센서 패널(111)에 대한 터치가 직접적인 터치인 경우, 제어기(130)는 정전용량 변화량이 상기 제2 소정 값을 초과하여 유지되는 시간을 측정함으로써, 객체가 터치 센서 패널(111)에 터치된 시간을 계산할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 소정 값이 50일 때 도 4b에 도시된 바와 같이 정전용량 변화량이 50을 초과하여 유지되는 시간이 2t이므로, 직접적인 터치에 의한 터치 시간은 2t이다.
제어기(130)는 프로세서(120)로부터 전송된 터치 위치를 이용하여 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 설정할 수 있다.
또한, 제어기(130)는 프로세서(120)로부터 전송된 정전용량 변화량에 따라 터치스크린(130)에 대한 터치의 터치 레벨을 결정할 수 있다.
구체적으로, 제어기(130)는 터치 압력의 크기 및 터치 면적 중 적어도 하나에 따라 단계적인 터치 레벨 및/또는 비단계적인 터치 레벨을 결정할 수 있다.
먼저 단계적인 터치 레벨을 설명하면, 제어기(130)는 터치 압력의 크기 및 터치 면적 중 적어도 하나에 따른 정전용량 변화량의 크기 구간에 따라 단계적인 터치 레벨을 계산할 수 있다. 일 예로, 정전용량 변화량이 0 내지 400 사이의 값을 갖는다고 가정할 경우, 가장 작은 값을 갖는 0 초과 내지 100 범위의 정전용량 변화량에 대해서는 제1 레벨로, 그 다음 큰 값을 갖는 100 초과 내지 200 범위의 정전용량 변화량에 대해서는 제2 레벨로, 그 다음 큰 값을 갖는 200 초과 내지 300 범위의 정전용량 변화량에 대해서 제3 레벨로, 그리고 가장 큰 값을 갖는 300 초과 내지 400 범위의 정전용량 변화량에 대해서는 제4 레벨로 계산할 수 있다.
따라서, 일 예로, 도 3a에 도시된 센서 터치 패널(111)에 터치되는 객체(50)의 정전용량 변화량은 90이기 때문에 제1 레벨로 계산될 수 있고, 도 3b에 도시된 센서 터치 패널(111)에 터치되는 객체(50)의 정전용량 변화량은 310이기 때문에 제4 레벨로 계산될 수 있다.
여기서, 실시 예에 따라 제1 레벨은 호버링에 따른 레벨일 수 있다. 이때, 터치 압력의 크기 및 터치 면적 중 적어도 하나에 따른 레벨의 단계 구분은 실시 예에 따라 달라질 수 있다. 예컨대, 호버링과 직접 터치만을 구별할 수도 있고 호버링을 포함하여 다양한 터치 레벨로 구분할 수도 있다.
또한, 비단계적인 터치 레벨을 설명하면, 제어기(130)는 터치 압력의 크기 및 터치 면적 중 적어도 하나에 따른 정전용량 변화량에 따라 비단계적인 터치 레벨을 계산할 수 있다. 일 예로, 비단계적인 터치 레벨은 정전용량 변화량의 크기 또는 터치 시간의 값을 그대로 가지거나, 소정의 최대값에 대한 노말라이즈드된 값 가질 수 있다.
이러한 터치 압력의 크기 및 터치 면적 중 적어도 하나와 단계적인 터치 레벨 및/또는 비단계적인 터치 레벨의 상관관계는 메모리(140)에 저장될 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따른 메모리(140)는 단계적인 터치 레벨 및/또는 비단계적인 터치 레벨에 대응되는 이동 속도 정보를 저장할 수 있다. 이때, 제어기(130)는 검출된 터치 압력의 크기 및 터치 면적 중 적어도 하나에 대응되는 이동 속도를 메모리(140)로부터 전송받아, 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 속도를 변경한다. 이때, 제어기(130)는 단말기(100)의 디스플레이 패널(112)을 통해 터치스크린에 디스플레이되는 대상이 변경된 이동 속도로 이동하는 것을 디스플레이하도록 디스플레이 드라이버를 제어할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 형태에 따른 디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법 순서도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시 형태에 따른 디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법은 터치스크린에 입력된 터치의 터치 위치를 검출하는 터치 위치 검출 단계(S100), 터치가 스크롤 모드 진입 조건을 만족하는지를 판단하는 스크롤 모드 판단 단계 (S200), 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 터치 위치에 대응하는 방향으로 설정하는 이동 방향 설정 단계(S300), 및 터치스크린에 디스플레이되는 대상이 설정된 이동 방향으로 이동하는 것을 터치스크린에 디스플레이하는 디스플레이 단계(S400)를 포함한다.
스크롤 모드 판단 단계(S200)에서는, 터치스크린에 입력되는 터치가 터치된 위치에 대응된 아이콘을 실행하거나 링크를 연결하는 등 여러가지 기능을 수행할 수 있으므로, 입력되는 터치가 터치스크린에 디스플레이되는 대상을 이동시키는 기능을 수행할 것인지를 판단할 수 있다. 구체적으로, 스크롤 모드 진입 조건은 입력된 터치의 터치 시간이 미리 정해진 시간 이상인 조건일 수 있다. 입력된 터치가 스크롤 모드 진입 조건을 만족하는 경우, 터치 스크린에 입력되는 터치가 터치스크린에 디스플레이되는 대상을 이동시키는 기능을 수행하게 되고, 따라서 이동 방향 설정 단계(S300) 및 디스플레이 단계(S400)가 실행된다. 이 때, 사용자가 스크롤 모드 진입 조건이 만족된 상태임을 알 수 있도록, 스크롤 모드 화면이 터치스크린에 디스플레이될 수 있다. 구체적으로, 스크롤 모드 화면은 터치스크린의 전체 또는 일부 영역의 명도 및 채도 중 적어도 어느 하나가 변경된 화면일 수 있고, 상기 명도 및 채도 중 적어도 어느 하나가 변경되는 터치스크린의 일부 영역은 후술하게될 스크롤 입력 영역일 수 있다.
이 때, 본 발명의 실시 형태에 따른 디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법은, 터치 압력의 크기 및 터치 면적 중 적어도 어느 하나를 검출하는 터치 압력 또는 면적 검출 단계 및, 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 속도를 터치 압력의 크기 및 터치 면적 중 적어도 어느 하나에 대응하는 속도로 설정하는 이동 속도 설정 단계를 더 포함하고, 상기 디스플레이 단계는, 터치스크린에 디스플레이되는 대상이 설정된 이동 방향 및 이동 속도로 이동하는 것을 터치스크린에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로 이하 실시 예들로 설명하도록 한다.
도 6a 및 도 6b는 제1 실시 예에 따른 디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법을 예시한다.
도 6a 및 도 6b를 참조하면, 터치스크린(110)에 터치가 입력되면, 입력된 터치의 터치 위치(160)을 검출한다(S100).
이후, 터치스크린(110)에 입력된 터치가 스크롤 모드 진입 조건을 만족하는지를 판단한다(S200). 터치스크린(110)에 입력된 터치가 스크롤 모드 진입 조건을 만족하는 경우, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 터치 위치(160)에 대응하는 방향으로 설정한다(S300). 구체적으로, 도 6a에 도시된 바와 같이, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 터치 위치(160)로부터 터치스크린(110)의 중심(150)으로 향하는 방향으로 설정할 수 있다. 이 때, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 설정하기 위하여 입력되는 터치의 터치 위치(160)에는 제한이 없으며, 터치스크린(100)의 전체 영역에 모두 입력이 가능하다.
이후, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상이 상기 이동 방향으로 이동하는 것을 터치스크린(110)에 디스플레이한다(S400). 이와 같이, 터치스크린(110)에 터치가 입력되면, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상이 터치 위치(160)으로부터 터치스크린(110)의 중심(150)으로 향하는 방향으로 이동하므로, 터치스크린(110)의 중심(150)을 기준으로 터치 위치(160) 방향으로 터치스크린 화면이 스크롤되게 된다.
이 때, 터치스크린(110)의 일부 영역에 스크롤 입력 영역(300)이 설정될 수 있다. 구체적으로, 터치스크린(110)의 중앙부에 터치 위치(160)가 위치하는 경우, 터치 위치(160)의 오차에 기인하는 이동 방향의 오차가 상대적으로 크기 때문에, 사용자가 원하는 방향으로 터치스크린의 화면이 스크롤되지 않을 수 있으므로, 도 6b에 도시된 바와 같이 터치스크린(110)의 중앙부를 제외한 영역에 스크롤 입력 영역(300)이 설정될 수 있다.
이 경우, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 설정하기 위하여 입력되는 터치의 터치 위치(160)는 스크롤 입력 영역(300)으로 제한되며, 터치 위치(160)가 스크롤 입력 영역(300) 내에 위치하지 않는 경우, 디스플레이 대상이 이동하지 않고, 터치 위치(160)가 스크롤 입력 영역(300) 내에 위치하는 경우, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상이 터치 위치(160)으로부터 터치스크린(110)의 중심(150)으로 향하는 방향으로 이동하므로, 터치스크린(110)의 중심(150)을 기준으로 터치 위치(160) 방향으로 터치스크린 화면이 스크롤되게 된다.
또한, 터치스크린(110)에 터치가 입력되면, 입력된 터치의 압력의 크기 및 면적 중 적어도 하나를 검출할 수 있다. 이후, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 속도를 터치 압력의 크기 및 터치 면적 중 적어도 어느 하나에 대응하는 속도로 설정할 수 있다. 구체적으로, 터치 압력의 크기 및 터치 면적 중 적어도 어느 하나에 대응되는 단계적인 터치 레벨 및/또는 비단계적인 터치레벨을 계산하고, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 속도를, 계산된 단계적인 터치 레벨 및/또는 비단계적인 터치레벨에 대응되는 속도로 설정할 수 있다.
이후, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상이 상기 이동 방향과 상기 이동 속도로 이동하는 것을 터치스크린(110)에 디스플레이한다(S400). 여기서, 디스플레이되는 대상의 이동 속도를 변경하고자 하는 경우, 터치 압력의 크기 및/또는 터치 면적을 조절함에 따라 디스플레이되는 대상의 이동 속도를 변경할 수 있다.
위와 같이 터치 위치(160)에 따라 디스플레이되는 대상을 임의의 방향으로 스크롤시키는 것이 가능하므로, 본 실시 예는 지도와 같이 임의의 방향으로 스크롤이 가능한 어플리케이션에 적용이 가능하다.
도 7a 내지 도 7i는 제2 실시 예에 따른 디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법을 예시한다.
도 7a 내지 도 7i를 참조하면, 터치스크린(110)에 터치가 입력되면, 입력된 터치의 터치 위치(160)을 검출한다(S100).
이후, 터치스크린(110)에 입력된 터치가 스크롤 모드 진입 조건을 만족하는지를 판단한다(S200). 터치스크린(110)에 입력된 터치가 스크롤 모드 진입 조건을 만족하는 경우, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 터치 위치(160)에 대응하는 방향으로 설정한다(S300). 이 때, 터치스크린(110)은 복수의 방향 영역으로 분할될 수 있다.
구체적으로 도 7a 및 도 7c에 도시된 바와 같이, 복수의 방향 영역은 터치스크린(110)의 제1 방향에 위치한 제1 방향 영역(210) 및 제1 방향의 반대 방향인 제2 방향에 위치한 제2 방향 영역(220)을 포함할 수 있다. 구체적으로, 도 7a에 도시된 바와 같이, 터치스크린(110)의 가로 중심축을 기준으로, 제1 방향 영역(220)은 상측에 위치하고, 제2 방향 영역(220)은 하측에 위치할 수 있다. 또한, 도 7c에 도시된 바와 같이, 터치스크린(110)의 세로 중심축을 기준으로, 제1 방향 영역(220)은 좌측에 위치하고, 제2 방향 영역(220)은 우측에 위치할 수 있다.
또한, 도 7e에 도시된 바와 같이, 복수의 방향 영역은 터치스크린(110)의 제3 방향에 위치한 제3 방향 영역(230) 및 제3 방향의 반대 방향인 제4 방향에 위치한 제4 방향 영역(240)을 더 포함할 수 있다. 이 때, 터치스크린(110)의 중심(150)을 기준으로, 제1 방향 영역(220)은 상측에, 제2 방향 영역(220)은 하측에, 제3 방향 영역(230)은 좌측에, 제4 방향 영역(240)은 우측에 각각 위치할 수 있다.
터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 터치 위치(160)가 위치한 방향 영역에 대응하는 방향으로 설정할 수 있다. 구체적으로, 터치 위치(160)가 제1 방향 영역(210) 내에 위치하면, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 제2 방향으로 설정할 수 있고, 터치 위치(160)가 제2 방향 영역(220) 내에 위치하면, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 제1 방향으로 설정할 수 있다. 마찬가지로, 터치 위치(160)가 제3 방향 영역(230) 내에 위치하면, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 제4 방향으로 설정할 수 있고, 터치 위치(160)가 제4 방향 영역(240) 내에 위치하면, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 제3 방향으로 설정할 수 있다. 이 때, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 설정하기 위하여 입력되는 터치의 터치 위치(160)에는 제한이 없으며, 터치스크린(100)의 전체 영역에 모두 입력이 가능하다.
이후, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상이 상기 이동 방향으로 이동하는 것을 터치스크린(110)에 디스플레이한다(S400). 이와 같이, 터치스크린(110)에 터치가 입력되면, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상이 터치 위치(160)가 위치한 방향 영역의 반대 방향으로 이동하므로, 터치 위치(160)가 위치한 방향으로 터치스크린 화면이 스크롤되게 된다.
이 때, 터치스크린(110)의 일부 영역에 스크롤 입력 영역(300)이 설정될 수 있다. 구체적으로, 복수의 방향 영역의 경계부에 터치 위치(160)가 위치하는 경우, 터치 위치(160)의 오차에 기인하여, 사용자가 원하는 방향으로 터치스크린의 화면이 스크롤되지 않을 수 있으므로, 도 7b, 도 7d 및 도 7f에 도시된 바와 같이, 터치스크린(110)의 복수의 방향 영역의 경계부를 제외한 영역에 스크롤 입력 영역(300)이 설정될 수 있다.
이 경우, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 설정하기 위하여 입력되는 터치의 터치 위치(160)는 스크롤 입력 영역(300)으로 제한되며, 터치 위치(160)가 스크롤 입력 영역(300) 내에 위치하지 않는 경우, 디스플레이 대상이 이동하지 않고, 터치 위치(160)가 스크롤 입력 영역(300) 내에 위치하는 경우, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상이 터치 위치(160)가 위치한 방향 영역의 반대 방향으로 이동하므로, 터치 위치(160)가 위치한 방향으로 터치스크린 화면이 스크롤되게 된다.
이 때, 스크롤 입력 영역(300)은 터치스크린(110)의 가장자리 영역(400) 내에 배치될 수 있다. 구체적으로, 스크롤 입력 영역(300)이 터치스크린(110)의 가장자리 영역(400) 내에 배치되지 않을 경우, 터치스크린(110)에 입력되는 터치에 의하여 수행되는, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 이외의 다른 동작과의 구별이 용이하지 않을 수 있으므로, 도 7g 내지 도 7i에 도시된 바와 같이, 스크롤 입력 영역(300)이 터치스크린(110)의 가장자리 영역(400) 내에 배치될 수 있다.
또한, 터치스크린(110)에 터치가 입력되면, 입력된 터치의 압력의 크기 및 면적 중 적어도 하나를 검출할 수 있다. 이후, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 속도를 터치 압력의 크기 및 터치 면적 중 적어도 어느 하나에 대응하는 속도로 설정할 수 있다. 구체적으로, 터치 압력의 크기 및 터치 면적 중 적어도 어느 하나에 대응되는 단계적인 터치 레벨 및/또는 비단계적인 터치레벨을 계산하고, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상의 이동 속도를, 계산된 단계적인 터치 레벨 및/또는 비단계적인 터치레벨에 대응되는 속도로 설정할 수 있다.
이후, 터치스크린(110)에 디스플레이되는 대상이 상기 이동 방향과 상기 이동 속도로 이동하는 것을 터치스크린(110)에 디스플레이한다(S400). 여기서, 디스플레이되는 대상의 이동 속도를 변경하고자 하는 경우, 터치 압력의 크기 및/또는 터치 면적을 조절함에 따라 디스플레이되는 대상의 이동 속도를 변경할 수 있다.
위와 같이 터치 위치(160)에 따라 디스플레이되는 대상을 소정의 방향으로 스크롤시키는 것이 가능하므로, 본 실시 예는 일반 문서 또는 전화번호부와 같이 소정의 방향으로 스크롤이 가능한 어플리케이션에 적용이 가능하다.
이상에서 실시 예들에 설명된 특징, 구조, 효과 등은 본 발명의 하나의 실시 예에 포함되며, 반드시 하나의 실시 예에만 한정되는 것은 아니다. 나아가, 각 실시 예에서 예시된 특징, 구조, 효과 등은 실시 예들이 속하는 분야의 통상의 지식을 가지는 자에 의해 다른 실시 예들에 대해서도 조합 또는 변형되어 실시 가능하다. 따라서 이러한 조합과 변형에 관계된 내용들은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
또한, 이상에서 실시 예를 중심으로 설명하였으나 이는 단지 예시일 뿐 본 발명을 한정하는 것이 아니며, 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시 예의 본질적인 특성을 벗어나지 않는 범위에서 이상에 예시되지 않은 여러 가지의 변형과 응용이 가능함을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 실시 예에 구체적으로 나타난 각 구성 요소는 변형하여 실시할 수 있는 것이다. 그리고 이러한 변형과 응용에 관계된 차이점들은 첨부된 청구 범위에서 규정하는 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
50: 객체
100: 단말기
110: 터치스크린
111: 터치패널
112: 디스플레이패널
120: 프로세서
130: 제어부
140: 메모리
150: 터치스크린의 중심
160: 터치 위치
210: 제1 영역
220: 제2 영역
230: 제3 영역
240: 제4 영역
300: 스크롤 입력 영역
400: 터치스크린 가장자리 영역

Claims (12)

  1. 터치스크린에 입력된 터치의 터치 위치를 검출하는 터치 위치 검출 단계;
    상기 터치가 스크롤 모드 진입 조건을 만족하는지 판단하는 스크롤 모드 판단 단계;
    상기 터치가 스크롤 모드 진입 조건을 만족하는 경우, 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 상기 터치 위치에 대응하는 방향으로 설정하는 이동 방향 설정 단계; 및
    상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상이 상기 이동 방향으로 이동하는 것을 상기 터치스크린에 디스플레이하는 디스플레이 단계; 를 포함하는,
    디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스크롤 모드 진입 조건은 상기 터치의 터치 시간이 미리 정해진 시간 이상인 조건인,
    디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이동 방향 설정 단계는,
    상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 상기 터치 위치로부터 상기 터치스크린의 중심으로 향하는 방향으로 설정하는,
    디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 이동 방향 설정 단계는,
    상기 터치 위치가 상기 터치스크린의 일부 영역에 설정된 스크롤 입력 영역 내에 위치하는지 판단하는 스크롤 영역 판단 단계;를 포함하고,
    상기 터치 위치가 상기 스크롤 입력 영역 내에 위치하는 경우, 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 상기 터치 위치로부터 상기 터치스크린의 중심으로 향하는 방향으로 설정하는,
    디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 터치스크린은 복수의 방향 영역으로 분할되고,
    상기 이동 방향 설정 단계는,
    상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 상기 터치 위치가 위치한 방향 영역에 대응하는 방향으로 설정하는,
    디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 이동 방향 설정 단계는,
    상기 터치 위치가 상기 복수의 방향 영역의 일부 영역에 각각 설정된 스크롤 입력 영역 내에 위치하는지 판단하는 스크롤 영역 판단 단계;를 포함하고,
    상기 터치 위치가 상기 스크롤 입력 영역 내에 위치하는 경우, 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 상기 터치 위치가 위치한 방향 영역에 대응하는 방향으로 설정하는,
    디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 스크롤 입력 영역은, 상기 터치스크린의 가장자리 영역 내에 배치된,
    디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법.
  8. 제5항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 방향 영역은 상기 터치스크린의 제1 방향에 위치한 제1 방향 영역 및 상기 제1 방향의 반대 방향인 제2 방향에 위치한 제2 방향 영역을 포함하고,
    상기 이동 방향 설정 단계는,
    상기 터치 위치가 상기 제1 방향 영역 내에 위치하면, 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 상기 제2 방향으로 설정하고, 상기 터치 위치가 상기 제2 방향 영역 내에 위치하면, 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 상기 제1 방향으로 설정하는,
    디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 터치가 스크롤 모드 진입 조건을 만족하는 경우, 스크롤 모드 화면이 상기 터치스크린에 디스플레이되는,
    디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 스크롤 모드 화면은,
    상기 터치스크린의 전체 또는 일부 영역의 명도 또는 채도 중 적어도 어느 하나가 변경된 화면인,
    디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 터치의 압력의 크기 및 상기 터치의 면적 중 적어도 어느 하나를 검출하는 터치 압력 또는 면적 검출 단계; 및
    상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 속도를 상기 터치의 압력의 크기 및 상기 터치의 면적 중 적어도 어느 하나에 대응하는 속도로 설정하는 이동 속도 설정 단계;를 더 포함하고,
    상기 디스플레이 단계는,
    상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상이 상기 이동 방향 및 상기 이동 속도로 이동하는 것을 상기 터치스크린에 디스플레이하는,
    디스플레이 대상의 이동 방향 조절 방법.
  12. 터치스크린;
    상기 터치스크린에 입력된 터치의 터치 위치를 검출하는 프로세서; 및
    상기 터치가 스크롤 모드 진입 조건을 만족하는 경우, 상기 터치스크린에 디스플레이되는 대상의 이동 방향을 상기 터치 위치에 대응하는 방향으로 설정하는 제어부;를 포함하는,
    단말기.

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