KR20170124759A - 화면 출력 방법 및 이를 수행하는 전자 장치 - Google Patents

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KR20170124759A
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Abstract

일 실시 예에 따른 전자 장치는, 터치 센서티브 디스플레이, 및 상기 터치 센서티브 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 터치 센서티브 디스플레이에 대한 제1 터치 및 제2 터치를 감지하고, 상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제1 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하고, 상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제2 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하고, 상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값 이상이면, 지정된 화면을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

화면 출력 방법 및 이를 수행하는 전자 장치{METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR OUTPUTTING SCREEN}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 화면 출력 방법 및 이를 수행하는 전자 장치에 관한 것이다.
이동통신 기술의 발달로, 퍼스널 컴퓨터(personal computer)의 보급에 뒤이어, 최근에는 스마트폰(smartphone), 웨어러블(wearable) 기기 등 디스플레이를 구비한 전자 장치가 광범위하게 보급되고 있다.
상기 전자 장치의 디스플레이는 터치 패널을 추가로 구비함으로써, 이른바 터치 스크린 디스플레이(TSP: touch screen display)으로 구현될 수 있다. 디스플레이는 터치 스크린으로 구현됨으로써 시각적 표시 수단으로의 역할에 더하여 사용자로부터의 조작을 받아 들일 수 있는 입력 수단으로서의 역할도 수행할 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전자 장치를 사용자의 손가락이 터치 센서티브 디스플레이(혹은 터치 스크린 디스플레이)에 접촉하는 것에 응답하여 대응되는 그래픽 효과를 제공하고, 미리 지정된 화면을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 출력할 수 있는 방법 및 이를 수행하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 터치 센서티브 디스플레이, 및 상기 터치 센서티브 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 터치 센서티브 디스플레이에 대한 제1 터치 및 제2 터치를 감지하고, 상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제1 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하고, 상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제2 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하고, 상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값 이상이면, 지정된 화면을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 화면 출력 방법은, 터치 센서티브 디스플레이에 대한 제1 터치 및 제2 터치를 감지하는 동작, 상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제1 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제2 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하는 동작, 및 상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값 이상이면, 지정된 화면을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 저장 매체는, 터치 센서티브 디스플레이에 대한 제1 터치 및 제2 터치를 감지하는 동작, 상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제1 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제2 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하는 동작, 및 상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값 이상이면, 지정된 화면을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하도록 하는 명령어들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 사용자로부터의 터치가 감지되면, 상기 터치에 대응하는 그래픽 효과를 터치 센서티브 디스플레이에 표시할 수 있고, 일정 조건이 만족되면 지정된 화면, 예컨대, 잠금 해제 화면 등을 표시할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 외관을 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 디스플레이의 적층 구조를 나타낸다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 7은 일 실시 예에 따른 화면 출력 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 화면 출력 방법이 구현되는 전자 장치를 나타낸다.
도 9는 또 다른 실시 예에 따른 화면 출력 방법이 구현되는 전자 장치를 나타낸다.
도 10은 또 다른 실시 예에 따른 화면 출력 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 화면 출력 방법이 구현되는, 디스플레이가 오프된 전자 장치를 나타낸다.
도 12는 일 실시 예에 따른 사용자 인증이 적용된 화면 출력 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 사용자 인증이 적용된 화면 출력 방법이 구현되는 전자 장치를 나타낸다.
도 14는 일 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 화면의 출력 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 화면의 출력 방법이 구현된 전자 장치를 나타낸다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예가 적용될 수 있는 다양한 유형의 전자 장치를 나타낸다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시 예에서의 전자 장치(101, 102, 104) 또는 서버(106)가 네트워크(162) 또는 근거리 통신(164)를 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display (LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE-advanced), CDMA(code division multiple access), WCDMA(WIdeband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, Wi-Fi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(MST: Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard-232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224) (예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(225), MST 모듈(226) 및 RF(radio frequency) 모듈(227)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(229)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225), 또는 MST 모듈(226) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225), MST 모듈(226) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(227)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(227)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), Wi-Fi 모듈(222), 블루투스 모듈(223), GNSS 모듈(224), NFC 모듈(225), MST 모듈(226) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(229)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230) (예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(236)은 메모리(230)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로서, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(236)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(236)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(201)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈 (236)은 전자 장치(201)의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈(236)은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러 센서(240H)(예: RGB 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서 (또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 상기 터치 패널(252)와 일체형으로 구현되거나, 또는 상기 터치 패널(252)와는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(260)는 상기 패널(262), 상기 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 혹은 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), API(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 보안 매니저(security manager)(352), 또는 결제 매니저(354) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346은 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 외관을 나타낸다.
도 4a를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예가 적용될 수 있는 전자 장치(401a)는 외관적으로 디스플레이(410a), 하우징(420a)을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(401a)의 내부(즉, 하우징(420a)의 내부)에는 프로세서, 메모리 등 다양한 회로 또는 모듈 등이 배치될 수 있다.
디스플레이(410a)는 전자 장치(401a)의 전면(front surface)에 배치되되, 상기 전면을 통해 외부에 노출될 수 있다. 상기 디스플레이(410a)는 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 위젯, 또는 심볼 등)를 출력하거나, 사용자로부터 터치 입력(터치, 호버링(hovering), "포스 터치" 포함)을 수신할 수 있다. 이를 위해, 디스플레이(410a)는, 예를 들어, 커버 글래스, 디스플레이 패널, 터치 패널, 및/또는 압력 센서 등을 포함할 수 있다. 상기 커버 글래스, 디스플레이 패널, 터치 패널, 또는 압력 센서 중 적어도 하나의 조합은 각각 서로 대응되는 면적(예: 실질적으로 동일한 면적)을 가지고 적층적으로 배치될 수 있다(도 5 참조).
하우징(420a)은 전자 장치(401a)의 외관의 적어도 일부분을 형성할 수 있다. 상기 하우징(420a)은, 전자 장치(401a) 내부의 다양한 구성요소들을 외부의 충격이나 먼지로부터 보호하기 위하여 플라스틱 사출물, 도전성 소재(예: 금속), 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
도 4b는 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 외관을 나타낸다.
도 4b를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예가 적용될 수 있는 전자 장치(401b)는, 도 4a에 도시된 전자 장치(401a)와 유사하게, 디스플레이(410b, 430b), 하우징(420b)을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(401b)의 내부(즉, 하우징(420b)의 내부)에는 프로세서, 메모리 등 다양한 회로 또는 모듈 등이 배치될 수 있다. 도 4a와 관련하여, 중복된 설명은 생략될 수 있다.
디스플레이(410b, 430b)는, 전자 장치(401b)의 전면에 배치된 전면 영역(410b) 및 상기 전면 영역(410b)의 적어도 하나의 측면으로 확장된 측면 영역(430b)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이의 측면 영역(430b)은, 전자 장치(401b)의 좌측면 및 우측면에 배치되어, 좌우측 방향으로 외부에 노출될 수 있다.
하우징(420b)은 전자 장치(401b)의 외관의 적어도 일부분을 형성할 수 있다. 상기 하우징(420b)의 좌측면 및 우측면은 디스플레이의 측면 영역(430b)과 함께 전자 장치(401b)의 좌우 측면 외관을 구성할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 디스플레이의 적층 구조를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른 디스플레이의 적층 구조가 도시되어 있다. 예컨대, 상기 적층 구조는 도 4a에 도시된 디스플레이(410a) 또는 도 4b에 도시된 디스플레이(410b, 430b)에 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따른 디스플레이의 적층 구조에 있어서, 커버 글래스(510)는 디스플레이 패널(530)에 의해 생성된 빛을 투과시킬 수 있다. 상기 커버 글래스(510) 상에서 사용자는 신체의 일부(예: 손가락)를 접촉하여 "터치"(전자 펜을 이용한 접촉을 포함함)을 수행할 수 있다. 상기 커버 글래스(510)는, 예컨대, 강화 유리, 강화 플라스틱, 구부러질 수 있는(flexible) 고분자 소재 등으로 형성되어, 디스플레이 및 상기 디스플레이가 탑재된 전자 장치를 외부 충격으로부터 보호할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전면 커버 글래스(110)는 글래스 윈도우(glass window) 또는 커버 윈도우(cover window)로도 참조될 수 있다.
터치 패널(520)에서는, 사용자로부터의 터치에 의해 지정된 물리량(예: 전압, 광량, 저항, 전하량, 커패시턴스 등)이 변화할 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 패널(520)은 정전식 터치 패널, 감압식 터치 패널, 적외선 방식 터치 패널, 저항막 방식 터치 패널, 또는 피에조(piezo) 터치 패널 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 패널(520)는 구현 형태에 따라서 터치 패널 등 다양한 명칭으로 참조될 수 있다.
디스플레이 패널(530)은 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 위젯, 또는 심볼 등)를 출력할 수 있다. 상기 디스플레이 패널(530)은, 예를 들어, 액정 디스플레이(LCD) 패널, 발광 다이오드(LED) 디스플레이 패널, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이 패널, 또는 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이 패널, 또는 전자 종이 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 패널(530)은 터치 패널(또는 터치 센서)(520)와 일체로 구현될 수 있다. 이 경우, 터치 패널(520)과 결합된 상기 디스플레이 패널(530)은 터치스크린 패널(TSP: touch screen panel), 터치 센서티브 디스플레이(touch sensitive display), 혹은 터치스크린 디스플레이 패널로도 참조될 수 있다.
압력 센서(540)는, 사용자로부터의 터치의 압력(혹은, 힘)을 검출할 수 있다. 예컨대, 상기 압력 센서(540)는 터치 센서티브 디스플레이(예: 터치 패널(520) 및 디스플레이 패널(530)의 결합체)에 대한 터치의 압력값을 검출할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 압력 센서(540)는 제1 전극(541), 제2 전극(542), 및 유전층(dielectric layer)(543)을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 압력 센서(540)은 상기 터치에 의해 변화하는 상기 제1 전극(541) 및 상기 제2 전극(542) 사이의 정전용량에 기초하여 상기 터치의 압력을 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 전극(541) 및/또는 제2 전극(542)은 투명 또는 불투명하게 구현될 수 있다. 예를 들어, 불투명하게 구현되는 경우, 상기 제1 전극(541) 및/또는 제2 전극(542)은 구리(Cu), 은(Ag), 마그네슘(Mg), 티타늄(Ti), 불투명한 그래핀(graphene)으로 구현될 수 있다. 또한, 투명하게 구현되는 경우, 상기 제1 전극(541) 및/또는 제2 전극(542)은 ITO(Indium Tin Oxide), IZO(Indium zinc oxide), 은 나노 와이어(Ag nanowire), 메탈 메쉬(metal mesh), 투명 고분자 전도체, 투명 그래핀으로 구현될 수 있다.
예를 들면, 제1 전극(541) 및 제2 전극(542) 중 하나는 접지(GND)역할을 수행하는 하나의 금속판으로 구현될 수 있고, 다른 하나는 전술한 부재를 이용하여 반복된 다각형 패턴으로 형성될 수 있다(이른바, self-capacitance 방식). 또 다른 예를 들면, 제1 전극(541) 및 제2 전극(542) 중 하나(예: 송신단(Tx))는 제1 방향으로 연장된 패턴으로 형성될 수 있고, 다른 하나(예: 수신단(Rx))는 상기 제1 방향과 지정된 각도(예: 직각)으로 교차하는 제2 방향으로 연장된 패턴으로 형성될 수 있다(이른바, mutual-capacitance 방식).
유전층(543)은 유전물질, 예를 들어, 실리콘 폼(foam), 실리콘 멤브레인(membrane), OCA(optical clean adhesive), 스폰지, 고무, 폴리머(예: PC(polycabonate), PET(polyethylene terephthalate) 등)으로 구현될 수 있다.
앞서 설명한 도 5의 디스플레이의 적층 구조는 일례로서, 다양한 변형이 가능하다. 예를 들면, 터치 패널(530)은 커버 글래스(510)의 배면에 직접 형성되거나(이른바, 커버 글래스 일체형 터치 패널), 별도로 제작되어 커버 글래스(510)와 디스플레이 패널(530) 사이에 삽입되거나(이른바 애드 온(add-on) 터치 패널), 디스플레이 패널(530) 위에 직접 형성되거나(이른바, 온-셀(on-cell) 터치 패널), 디스플레이 패널(530) 내부에 포함될 수 있다(이른바, 인-셀(in-cell) 터치 패널). 또한, 다양한 실시 예에 따르면, 압력 센서(540)의 제1 전극(541)은 회로기판(예: FPCB)에 형성되어 디스플레이 패널(530)에 부착되거나, 또는 디스플레이 패널(530)의 배면에 직접 형성될 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따르면, 압력 센서(540)는 "터치 센서티브 디스플레이"에 포함될 수도 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(601)는 터치 패널 모듈(610), 압력 센서 모듈(620), 디스플레이 모듈(630), 메모리(640), 및 프로세서(640)를 포함할 수 있다. 도 1 - 도 5와 관련하여, 대응되는 구성에 대한 중복된 설명은 생략될 수 있다.
터치 패널 모듈(610)은 터치 패널(611) 및 터치 패널 IC(612)를 포함할 수 있다. 터치 패널(611)에서는 사용자로부터의 터치에 의해 지정된 물리량(예: 전압, 광량, 저항, 전하량, 커패시턴스 등)이 변화할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 터치 패널(611)은 디스플레이 패널(631)과 중첩되어 배치될 수 있다(도 5 참조).
터치 패널 IC(612)는 터치 패널(611)에서의 물리량의 변화를 감지하고, 상기 물리량(예: 전압, 저항, 커패시턴스 등)의 변화에 기반하여 터치가 이루어진 위치 좌표(X,Y)를 산출할 수 있다. 상기 산출된 위치 좌표는 사용자 입력 이벤트로서 프로세서(650)에 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 스타일러스(전자 펜의 일례) 등이 디스플레이의 글래스(미도시)에 접촉하면, 터치 패널(611)에 포함된 송신단(Tx) 및 수신단(Rx) 사이의 커플링 전압이 변화할 수 있다. 상기 커플링 전압의 변화는 터치 패널 IC(612)에 의해 감지될 수 있고, 상기 터치 패널 IC(612)는 상기 터치가 이루어진 위치의 좌표를 프로세서(650)에 보고(report)할 수 있다. 상기 프로세서(650)는 위치 좌표에 관한 데이터를 사용자 입력에 관한 이벤트로서 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 터치 패널 IC(612)는 터치 IC, 터치 스크린 IC, 터치 컨트롤러, 또는 터치 스크린 컨트롤러 IC 등으로 참조될 수 있다. 한편, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 패널 IC(612)가 포함되지 않은 전자 장치에서는, 상기 프로세서(650)가 상기 터치 패널 IC(612)의 역할을 수행할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 패널 IC(612)와 상기 프로세서(650)는 일 구성(예: one-chip)으로 구현될 수도 있다. 아울러, 본 명세서에 있어서, 프로세서가 터치 패널에 대한 터치를 감지하였다고 함은, 터치 패널(611)에 대한 터치의 위치 좌표(X,Y)가 터치 패널 IC(612)를 통해 프로세서(650)로 보고 되었다는 것을 의미할 수 있다.
압력 센서 모듈(620)은 압력 센서(621) 및 압력 센서 IC(622)를 포함할 수 있다. 압력 센서(621)에서는, 사용자로부터의 터치의 압력(혹은, 힘)이 검출될 수 있다. 예를 들어, 상기 압력 센서(621)에서는, 상기 터치에 의해 송신단(Tx)(예: 도 5의 제1 전극(541)) 및 수신단(Rx)(도 5의 제2 전극(542)) 사이의 물리량(예: 정전용량)이 변화할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 압력 센서(621)는, 패널로 구현되는 경우, 터치 패널(611) 또는 디스플레이 패널(631)과 중첩되어 배치될 수 있다(도 5 참조). 또 다른 실시 예에 따르면, 상기 압력 센서(621)는, 적어도 하나의 모듈로 구현되는 경우, 터치 패널(611) 또는 디스플레이 패널(631)의 배면에 배치될 수도 있다.
압력 센서 IC(622)는 압력 센서(621)에서의 물리량(예: 정전용량 등)의 변화를 감지하고, 상기 물리량의 변화에 기반하여 사용자의 터치에 의해 가해진 압력(Z)를 산출할 수 있다. 상기 압력값은 터치가 이루어진 위치 좌표(X,Y)와 함께, 사용자 입력 이벤트로서 프로세서(650)에 제공될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 압력 센서 IC(622)는 포스 터치 컨트롤러, 포스 센서 IC, 또는 압력 패널 IC 등으로 참조될 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 압력 센서 IC(622)는 터치 패널 IC(612)와 일 구성(예: one-chip)으로 구현될 수도 있다. 아울러, 본 명세서에 있어서, 압력 센서가 터치 패널에 대한 터치의 압력값을 검출하였다고 함은, 터치 패널(611)에 대한 터치의 압력이 압력 센서(621)의 지정된 물리량을 변화시키고, 터치 센서 IC(622)가 상기 물리량 변화를 압력값(Z)으로 변환하여 프로세서(650)에 보고하였다는 것을 의미할 수 있다.
디스플레이 모듈(단순히 "디스플레이"로 참조될 수도 있음)(630)는 디스플레이 패널(631) 및 디스플레이 구동 회로(DDI: display driving IC)(632)를 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(631)은 디스플레이 구동 회로(DDI)(632)로부터 공급받은 영상 구동 신호를 수신할 수 있다. 디스플레이 패널(631)은 상기 영상 구동 신호에 기반하여 다양한 콘텐트(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널(631)은 터치 패널(611) 및/또는 압력 센서(621)와 적층적으로 결합될 수 있다(예: 도 5 참조).
디스플레이 구동 회로(DDI)(632)는 프로세서(650)(호스트)로부터 수신한 영상 데이터에 대응하는 영상 구동 신호를 미리 설정된 프레임률(frame rate)로 디스플레이 패널(631)에 공급할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 구동 회로(130)는 그래픽 램, 인터페이스 모듈, 이미지 프로세싱 유닛(image processing unit), 멀티플렉서(multiplexer), 디스플레이 타이밍 컨트롤러(display timing controller; T-con), 소스 드라이버, 게이트 드라이버, 및/또는 발진기(oscillator) 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서에 있어서, 프로세서(650)가 화면, 그래픽 효과(graphic effect), 또는 GUI(graphic user interface) 객체 등(이하, 화면 등)을 디스플레이(630)에 표시 (혹은 출력)하였다고 함은, 프로세서(650)가 상기 화면 등에 관한 영상 데이터를 디스플레이 구동 회로(DDI)(632)에 제공하고, 상기 디스플레이 구동 회로(DDI)(632)가 상기 영상 데이터에 대응하는 영상 구동 신호를 디스플레이 패널(631)에 공급함으로써, 상기 디스플레이 패널(631)에 상기 화면 등이 표시되는 것을 의미할 수 있다.
메모리(640)는 전자 장치(601)에 포함된 구성요소의 동작과 연관된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(640)는, 실행 시에, 프로세서(650)가 본 문서에 기재된 다양한 동작(예: 도 7 - 도 15 등 참조)을 수행할 수 있도록 하는 명령어(instructions)를 저장할 수 있다.
프로세서(650)는 예를 들면, 전자 장치(601)에 포함된 구성요소(610-640)와 전기적으로 연결되어, 전자 장치(601)에 포함된 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 터치 패널(611)에 대한 터치를 터치 패널 IC(612)를 통해 감지할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(650)는, 사용자의 신체의 일부(예: 손가락)가 터치 패널(611) 상에 접촉하는 접촉면의 연속성에 기반하여 적어도 하나의 터치를 구별하여 감지할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(650)는 동시 또는 이시(異時)에 수행되는 제1 터치 및 제2 터치를 구별하여 감지할 수 있다. 상기 제1 터치 또는 상기 제2 터치는 각각 단일의 터치를 포함하거나, 또는 복수의 터치들을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 터치는 제1 터치 및 제2 터치는, 하나의 터치점(touch point)(혹은 압압점(press point))을 가지는 터치뿐만 아니라, 인접하게 배치된 복수의 터치점을 가지는 터치들(이른바, 멀티 터치)을 포함할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 터치 패널(611)에 대한 터치의 압력을 압력 센서(621) 및 압력 센서 IC(622)를 이용하여 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(650)는 동시 또는 이시에 수행되는 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치의 압력을 검출할 수 있다. 따라서, 상기 프로세서(650)은 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치의 위치 좌표와 각 터치의 압력값을 획득할 수 있다. 이때, 지정된 압력값 이상의 터치는 이른바, "포스 터치"로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치가 감지되면, 상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 점차 확장되는 제1 영역을 디스플레이(630)에 표시하고, 상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 점차 확장되는 제2 영역을 디스플레이(630)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(650)는 상기 제1 터치의 압력값 및 상기 제2 터치의 압력값의 합이 지정된 값 이상인 경우에 상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 점차 확장되는 상기 제1 영역 및 상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 점차 확장되는 상기 제2 영역을 디스플레이(630)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은 다양한 도형의 형상을 가질 수 있다. 예컨대, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은 원, 타원, 다각형, 별 모양(star-shape) 등 다양한 도형의 형상을 가질 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 내부에는, 일정한 그래픽 효과가 적용될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 내부에는 미리 지정된 이미지, 또는 추후 표시될 화면의, 대응되는 일부 영역의 이미지가 표시될 수 있다.
또 다른 예를 들면, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 내부에는, 각각 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치의 압력 혹은 접촉 면적에 기반하여 색의 속성(property of color)(예: 색상(hue), 채도(saturation), 명도(value))이 다양하게 적용될 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 영역에는 상기 제1 터치의 압력값에 기초한 채도가 적용되고 상기 제2 영역에는 상기 제2 터치의 압력값에 기초한 채도가 적용될 수 있다. 예컨대, 제1 터치의 압력값이 높으면 상기 제1 영역의 내부에는 상대적으로 높은 채도가 적용될 수 있고, 제1 터치의 압력값이 낮으면 상기 제1 영역의 내부에는 상대적으로 낮은 채도가 적용될 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은 각각의 터치가 이루어진 위치를 중심으로 점차 확장될 수 있다. 이때, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역이 확장되는 속도는 각각 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치의 속성에 따라서 동적으로 변화할 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 영역이 확장되는 속도는 터치 패널(611)에 대한 상기 제1 터치의 접촉 면적에 기반하여 결정되고, 상기 제2 영역이 확장되는 속도는 터치 패널(611)에 대한 상기 제2 터치의 접촉 면적에 기반하여 결정될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상기 제1 영역이 확장되는 속도는 상기 제1 터치의 압력값에 기반하여 결정되고, 상기 제2 영역이 확장되는 속도는 상기 제2 터치의 압력값에 기반하여 결정될 수 있다.
예컨대, 사용자의 제1 터치(또는 제2 터치)가 상대적으로 높은 압력을 가지는 경우, 상기 제1 터치(또는 제2 터치)의 터치 패널(611)에 대한 접촉 면적은 상대적으로 넓어질 수 있다. 이에 응답하여 프로세서(650)는 상기 제1 터치(또는 제2 터치)에 대응하는 제1 영역(또는 제2 영역)의 확장 속도를 적응적으로(adaptively) 높일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값(혹은, 비율)(예: 디스플레이 패널(611)의 전체 면적 중 50%) 이상이면, 지정된 화면을 디스플레이(630)에 표시할 수 있다(도 8 참조). 또는, 상기 프로세서(650)는 상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값 이상이고, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역이 서로 교차하면, 지정된 화면을 디스플레이(630)에 표시할 수 있다(도 9 참조). 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합과 무관하게 상기 제1 영역과 상기 제2 영역이 서로 교차하면, 지정된 화면을 디스플레이(630)에 표시할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 화면은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 화면은 잠금이 해제된 홈 화면을 포함할 수 있다. 이외에도, 상기 지정된 화면은 잠금 화면(lock screen), 일정한 어플리케이션의 실행 화면, 날씨, 일정(schedule), 캘린더 등 미리 설정된 정보를 포함하는 화면 등 다양한 화면을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 사용자의 제1 터치 및 제2 터치가 이루어질 때 전자 장치는 휴면 상태(idle state 또는 sleep state)에 있고, 이때 디스플레이(630)는 꺼져(off) 있을 수도 있다. 상기 디스플레이(630)가 꺼져 있을 때 제1 터치 및 제2 터치가 이루어지고, 상기 제1 터치 또는 상기 제2 터치 중 적어도 하나의 압력값이 지정된 값보다 높으면, 프로세서(650)는 상기 디스플레이의 적어도 일부를 활성화시킬 수도 있다. 이후 상기 프로세서(650)는 상기 제1 터치에 대응되는 제1 영역을 및 상기 제2 터치에 대응되는 제2 영역을 디스플레이(630)에 표시하고, 지정된 화면을 표시할 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 제1 터치 및 제2 터치에 기반하여 사용자 인증을 수행할 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(650)는, 등록 단계에서 제1 터치 및 제2 터치 각각의 위치 및/또는 압력에 기반하여 정당한 사용자의 터치 위치 및/또는 압력을 등록할 수 있다. 이후, 예를 들면, 프로세서(650)는, 인증 단계에서, 사용자의 제1 터치가 이루어진 위치 및/또는 해당 압력값과, 사용자의 제2 터치가 이루어진 위치 및/또는 해당 압력값에 기반하여 사용자를 인증하고, 상기 사용자가 인증되면, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역을 상기 디스플레이에 표시하고 지정된 화면을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 터치 및 제2 터치에 기반하여 실행시킬 어플리케이션을 결정할 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(650)는, 등록 단계에서, 제1 터치 및 제2 터치 각각의 위치 및/또는 압력에 기반하여 실행시킬 어플리케이션을 등록(혹은, 설정)할 수 있다. 이후, 예를 들면, 프로세서(650)는, 어플리케이션 결정 단계에서, 사용자의 제1 터치가 이루어진 위치 및/또는 해당 압력값과, 사용자의 제2 터치가 이루어진 위치 및/또는 해당 압력값에 기반하여 실행시킬 어플리케이션을 결정할 수 있다. 상기 어플리케이션이 결정되면, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역을 상기 디스플레이(630)에 표시하고, 상기 결정된 어플리케이션을 실행한 후, 상기 결정된 어플리케이션의 실행 화면(지정된 화면의 일례)을 표시할 수 있다.
예컨대, 상기 실행 화면은, 상기 결정된 어플리케이션에 미리 설정된 액티비티(activity)에 따라서 렌더링(rendering)되는 화면에 해당할 수 있다. 예를 들어, 상기 어플리케이션은, 홈 어플리케이션(home application), 카메라 어플리케이션, 긴급 전화(emergency call) 어플리케이션, 이미지 뷰어 어플리케이션, 이-북 리더(e-book reader application), 건강 관리 어플리케이션, 또는 웹 브라우저 어플리케이션(web browser application) 등 매우 다양한 어플리케이션을 포함할 수 있다.
상기 설명된 프로세서(650)의 동작은 일례로서, 전술한 기재에 제한되지 않는다. 예컨대, 본 문서의 다른 부분에 기재된 프로세서의 동작도 상기 프로세서(650)의 동작으로 이해될 수 있다. 또한, 본 문서에서, "전자 장치"의 동작으로 기재된 동작들 중 적어도 일부는 프로세서(650)의 동작으로 이해될 수도 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 화면 출력 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 일 실시 예에 따른 화면 출력 방법은 동작 701 내지 707을 포함할 수 있다. 상기 동작 701 내지 707은 예를 들어, 도 6의 전자 장치(601) 에 의해 수행될 수 있다. 상기 동작 701 내지 707의 각 동작은, 예를 들어, 상기 전자 장치(601)의 프로세서(650)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션(명령어)들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 컴퓨터 기록 매체 또는 도 6에 도시된 전자 장치(601)의 메모리(640)에 저장될 수 있다. 이하에서는 동작 701 내지 707의 설명에 도 6의 참조부호를 이용하며, 전자 장치(601)의 디스플레이(630)은 켜져 있는 것으로 가정한다.
동작 701에서 프로세서(650)는 터치 패널(611)에 대한 제1 터치 및 제2 터치를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 압력 센서 모듈(620)을 이용하여 상기 제1 터치의 압력값 및 상기 제2 터치의 압력값을 검출할 수 있다.
동작 703에서 프로세서(650)는 상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제1 영역을 디스플레이(630)에 표시할 수 있다.
동작 705에서 프로세서(650)는 상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제2 영역을 디스플레이(630)에 표시할 수 있다.
상기 동작 703 및 동작 705는 도시된 순서에 제한되지 않으며, 상기 제2 터치에 대응하는 제2 영역은 상기 제1 터치에 대응하는 제1 영역보다 먼저 표시되거나 또는 상기 제1 영역과 동시에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 동작 703 및 동작 705는 동작 701에서 검출된 상기 상기 제1 터치의 압력값 및 상기 제2 터치의 압력값의 합이 지정된 값 이상인 경우에 수행될 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 상기 동작 703 및 동작 705에서, 상기 제1 영역에는, 상기 제1 터치의 압력값에 기초한 색 속성(예: 색상, 채도, 명도)이 적용될 수 있다. 상기 제2 영역에는 상기 제2 터치의 압력값에 기초한 색 속성이 적용될 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 상기 동작 703 및 동작 705에서, 상기 제1 영역이 확장되는 속도는 상기 제1 터치의 접촉 면적 또는 상기 제1 터치의 압력값에 기반하여 결정될 수 있다. 상기 제2 영역이 확장되는 속도는 상기 제2 터치의 접촉 면적 또는 상기 제2 터치의 압력값에 기반하여 결정될 수 있다.
동작 707에서 프로세서(650)는 상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값(혹은, 비율)(예: 디스플레이 패널(611)의 전체 면적 중 50%) 이상이면, 지정된 화면을 디스플레이(630)에 표시할 수 있다. 상기 지정된 화면은, 예를 들어, 잠금 화면, 일정한 어플리케이션의 실행 화면, 미리 설정된 정보를 포함하는 화면 등 다양한 화면을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 동작 707에서, 프로세서(650)는, 제1 영역의 면적과 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값 이상이고, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역이 서로 교차하면, 지정된 화면을 디스플레이(630)에 표시할 수도 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 화면 출력 방법이 구현되는 전자 장치를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 사용자의 터치에 응답하여 일 실시 예에 따른 화면 출력 방법이 구현되는 전자 장치(801)이 도시되어 있다. 예컨대, 상기 전자 장치(801)은 도 6의 전자 장치(601)에 대응될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)의 디스플레이(810)에는 잠금 화면(811)이 표시(또는 출력)될 수 있다. 상기 잠금 화면(811)에는 시계, 날짜, 미리 지정된 어플리케이션의 아이콘 등이 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자는 자신의 왼손을 이용하여 전자 장치(801)을 파지할 수 있다. 예를 들어, 상기 파지에 의해 사용자의 엄지 손가락(8-1)은 디스플레이(810)의 좌측에 접촉할 수 있고, 나머지 4개 손가락(8-21, 8-22, 8-23, 8-24)은 상기 디스플레이(810)의 우측에 접촉할 수 있다. 상기 엄지 손가락(8-1)이 디스플레이(810)의 좌측에 접촉함으로써 제1 터치가 구현될 수 있다. 또한, 상기 나머지 4개 손가락(8-21, 8-22, 8-23, 8-24)이 디스플레이(810)의 우측에 접촉함으로써 제2 터치가 구현될 수 있다.
상기 제1 터치 및 상기 제2 터치가 이루어지면 전자 장치(801)는 상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 점차 확장되는 제1 영역(812-1)을 디스플레이(810)에 표시하고, 상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 점차 확장되는 제2 영역(812-2)을 디스플레이(810)에 표시할 수 있다. 디스플레이(810) 중 상기 제1 영역(812-1) 및 제2 영역(812-2)을 제외한 영역에는 기존에 표시되고 있었던 잠금 화면(811)의 일부가 출력될 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 영역(812-1) 및 상기 제2 영역(812-2)은 다양한 도형의 형상을 가질 수 있다. 예컨대, 상기 제1 영역(812-1) 및 상기 제2 영역(812-2)은, 도 8에 도시된 바와 같이, 각 터치의 접촉점(혹은 압압점)으로부터 방사되는 형상을 가질 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 영역(812-1) 및 상기 제2 영역(812-2)의 내부에는, 일정한 그래픽 효과가 적용될 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 영역(812-1) 및 상기 제2 영역(812-2)의 내부에는 미리 지정된 이미지(예: 형광색을 이용한 색 계조(gradation)가 적용된 이미지)가 표시될 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 영역(812-1) 및 상기 제2 영역(812-2)의 내부에는, 각각 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치의 압력 혹은 접촉 면적에 기반하여 색의 속성(예: 색상, 채도, 명도)이 적응적으로(adaptively) 적용될 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 영역(812-1)에는 상기 제1 터치의 압력값에 기초한 채도가 적용되고 상기 제2 영역(812-2)에는 상기 제2 터치의 압력값에 기초한 채도가 적용될 수 있다. 예컨대, 제1 터치의 압력값이 높으면 상기 제1 영역(812-1)의 내부에는 상대적으로 높은 채도가 적용될 수 있고, 제1 터치의 압력값이 낮으면 상기 제1 영역(812-1)의 내부에는 상대적으로 낮은 채도가 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역(812-1) 및 상기 제2 영역(812-2)은 각각의 터치가 이루어진 위치를 중심으로 점차 확장될 수 있다. 상기 제1 영역(812-1) 및 상기 제2 영역(812-2)의 확장에 따라서 기존에 출력되고 있었던 잠금 화면(811)의 면적은 축소될 수 있다. 이때, 상기 제1 영역(812-1) 및 상기 제2 영역(812-2)이 확장되는 속도는 각각 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치의 속성에 따라서 동적으로 변화할 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 영역(812-1)이 확장되는 속도는 디스플레이(810)(의 터치 패널)에 대한 제1 터치의 접촉 면적에 기반하여 결정될 수 있고, 상기 제2 영역(812-2)이 확장되는 속도는 디스플레이(810)에 대한 제2 터치의 접촉 면적에 기반하여 결정될 수 있다.
또 다른 예를 들면, 상기 제1 영역(812-1)이 확장되는 속도는 상기 제1 터치의 압력값에 기반하여 결정될 수 있고, 상기 제2 영역(812-2)이 확장되는 속도는 상기 제2 터치의 압력값에 기반하여 결정될 수 있다.
예컨대, 사용자의 제1 터치(또는 제2 터치)가 상대적으로 높은 압력을 가지는 경우, 상기 제1 터치(또는 제2 터치)의 디스플레이(810)에 대한 접촉 면적은 상대적으로 넓어질 수 있다. 이에 응답하여 전자 장치(801)는 상기 제1 터치(또는 제2 터치)에 대응하는 제1 영역(812-1)(또는 제2 영역(812-2))의 확장 속도를 적응적으로 높일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(801)는 상기 확장된 제1 영역(812-1)의 면적과 상기 확장된 제2 영역(812-2)의 면적의 합이 지정된 값(혹은, 비율)(예: 디스플레이(810)의 전체 면적 중 50%) 이상이면, 잠금이 해제된 홈 화면(813)(지정된 화면의 일례)을 디스플레이(810)에 표시할 수 있다.
도 9는 또 다른 실시 예에 따른 화면 출력 방법이 구현되는 전자 장치를 나타낸다.
도 9를 참조하면, 사용자의 터치에 응답하여 일 실시 예에 따른 화면 출력 방법이 구현되는 전자 장치(901)가 도시되어 있다. 예컨대, 상기 전자 장치(901)은 도 6의 전자 장치(601)에 대응될 수 있다. 전자 장치(901)의 설명에 있어서 도 8의 전자 장치(801)의 설명이 적용될 수 있는 부분의 설명은 생략될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)의 디스플레이(910)에는 잠금 화면(911)이 표시(또는 출력)될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자는 자신의 왼손을 이용하여 전자 장치(901)을 파지할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 엄지 손가락(9-1)은 디스플레이(910)의 좌측에 접촉할 수 있고, 나머지 4개 손가락(9-21, 9-22, 9-23, 9-24)은 상기 디스플레이(910)의 우측에 접촉할 수 있다. 상기 엄지 손가락(9-1)이 디스플레이(910)의 좌측에 접촉함으로써 제1 터치가 구현될 수 있다. 또한, 상기 나머지 4개 손가락(9-21, 9-22, 9-23, 9-24)이 디스플레이(910)의 우측에 접촉함으로써 제2 터치가 구현될 수 있다.
상기 제1 터치 및 상기 제2 터치가 이루어지면 전자 장치(901)는 상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 점차 확장되는 제1 영역(912-1)을 디스플레이(910)에 표시하고, 상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 점차 확장되는 제2 영역(912-2)을 디스플레이(910)에 표시할 수 있다. 상기 디스플레이(910) 중 제1 영역(912-1) 및 제2 영역(912-2)을 제외한 영역에는 기존에 표시되고 있었던 잠금 화면(911)의 일부가 출력될 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 영역(912-1) 및 상기 제2 영역(912-2)의 내부에는, 일정한 그래픽 효과가 적용될 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 영역(912-1) 및 상기 제2 영역(912-2)의 내부에는, 추후 표시될 홈 화면(913)의, 상기 제1 영역(912-1) 및 상기 제2 영역(912-2)에 대응되는 일부 영역의 이미지가 표시될 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(901)는 제1 터치 및 제2 터치에 응답하여 잠금 화면(911)이 벗겨지고, 마치 그 하부에 배치된 홈 화면(913)이 노출되는 듯한 효과를 낼 수 있다.
또한, 예를 들면, 상기 제1 영역(912-1) 및 상기 제2 영역(912-2)의 내부에는, 각각 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치의 압력 혹은 접촉 면적에 기반하여 색의 속성(예: 색상, 채도, 명도)이 적응적으로 적용될 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 영역(912-1)에는 상기 제1 터치의 압력값에 기초한 명도가 적용되고 상기 제2 영역(912-2)에는 상기 제2 터치의 압력값에 기초한 명도가 적용될 수 있다. 예컨대, 제1 터치의 압력값이 높으면 상기 제1 영역(912-1)의 내부에는 상대적으로 높은 명도가 적용될 수 있고, 제1 터치의 압력값이 낮으면 상기 제1 영역(912-1)의 내부에는 상대적으로 낮은 명도가 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역(912-1) 및 상기 제2 영역(912-2)은 각각의 터치가 이루어진 위치를 중심으로 점차 확장될 수 있다. 이때, 상기 제1 영역(912-1) 및 상기 제2 영역(912-2)이 확장되는 속도는 각각 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치의 속성(예: 접촉 면적, 압력값 등)에 따라서 동적으로 변화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(901)는 상기 확장되는 제1 영역(912-1)의 면적과 상기 확장되는 제2 영역(912-2)의 면적의 합이 지정된 값(혹은, 비율) 이상이고, 상기 제1 영역(912-1)과 상기 제2 영역(912-2)이 서로 교차하면, 잠금이 해제된 홈 화면(913)(지정된 화면의 일례)을 디스플레이(910)에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 상기 제1 영역(912-1)의 면적과 상기 제2 영역(912-2)의 면적의 합과 무관하게 상기 제1 영역(912-1)과 상기 제2 영역(912-2)이 서로 교차하면, 지정된 화면을 디스플레이(910)에 표시할 수도 있다.
도 10은 또 다른 실시 예에 따른 화면 출력 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 일 실시 예에 따른 화면 출력 방법은 동작 1001 내지 1011을 포함할 수 있다. 상기 동작 1001 내지 1011은, 예를 들어, 도 6에 도시된 전자 장치(601)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 동작 1001 내지 1011의 각 동작은, 전자 장치(601)의 프로세서(650)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 전자 장치(601)의 메모리(640)에 저장될 수 있다. 도 10의 설명에는 도 6의 참조부호를 이용하며, 전자 장치(601)의 디스플레이(630)은 꺼져 있는 것으로 가정한다. 동작 1007 - 1011은 도 7의 동작 703 - 707에 대응하므로 중복된 설명을 생략한다.
동작 1001에서 프로세서(650)는 터치 패널(611)에 대한 제1 터치 및 제2 터치를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 상기 제1 터치의 압력값 및 상기 제2 터치의 압력값을 압력 센서 모듈(620)을 이용하여 검출할 수 있다.
동작 1003에서 프로세서(650)는 상기 제1 터치의 압력값 또는 상기 제2 터치의 압력값 중 적어도 하나가 지정된 값보다 높은지 판단할 수 있다. 상기 제1 터치의 압력값 또는 상기 제2 터치의 압력값 중 적어도 하나가 지정된 값보다 높은 경우(동작 1003에서 'Yes') 동작 1005로 진행할 수 있고, 그러하지 않은 경우(동작 1003에서 'No') 동작 1001로 되돌아갈 수 있다.
동작 1005에서 상기 제1 터치의 압력값 또는 상기 제2 터치의 압력값 중 적어도 하나가 지정된 값보다 높으므로, 프로세서(650)는 디스플레이(630)의 적어도 일부를 활성화시킬 수 있다(혹은, 켤(turn-on) 수 있다). 예를 들어, 상기 프로세서(650)는 디스플레이 구동 회로(632)를 활성화시키고, 디스플레이 패널(631)의 적어도 일부(예: 이후 표시될 제1 영역 및 제2 영역에 해당하는 부분)를 활성화시킬 수 있다.
동작 1007에서 프로세서(650)는 상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제1 영역을 디스플레이(630)(의 디스플레이 패널(631))에 표시할 수 있다.
동작 1009에서 프로세서(650)는 상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제2 영역을 디스플레이(630)(의 디스플레이 패널(631))에 표시할 수 있다.
상기 동작 1007 및 동작 1009는 도시된 순서에 제한되지 않으며, 상기 제2 터치에 대응하는 제2 영역은 상기 제1 터치에 대응하는 제1 영역보다 먼저 표시되거나 또는 상기 제1 영역과 동시에 표시될 수 있다.
동작 1011에서 프로세서(650)는 상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값(혹은, 비율)(예: 디스플레이 패널(611)의 전체 면적 중 50%) 이상이면, 지정된 화면을 디스플레이(630)에 표시할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 화면 출력 방법이 구현되는, 디스플레이가 오프된 전자 장치를 나타낸다.
도 11을 참조하면, 사용자의 터치에 응답하여 일 실시 예에 따른 화면 출력 방법이 구현되는 전자 장치(1101)가 도시되어 있다. 예컨대, 상기 전자 장치(1101)은 도 6의 전자 장치(601)에 대응될 수 있다. 전자 장치(1101)의 설명에 있어서 도 8의 전자 장치(801) 및 도 9의 전자 장치(901)에 대한 설명이 적용될 수 있는 부분은 생략될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1101)은 휴면 상태(idle state 또는 sleep state)에 있고, 이때 디스플레이(1101)는 꺼져(off) 있을 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(1101)가 휴면 상태에 있는 경우 상기 디스플레이(1110)에는 시계, 날짜 등이 표시된 대기 화면(이른바, 올웨이즈-온 디스플레이(AOD: always-on display))가 표시될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자는 자신의 왼손을 이용하여 전자 장치(1101)을 파지할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 엄지 손가락(11-1)은 디스플레이(1110)의 좌측에 접촉할 수 있고, 나머지 4개 손가락(11-21, 11-22, 11-23, 11-24)은 상기 디스플레이(1110)의 우측에 접촉할 수 있다. 상기 엄지 손가락(11-1)이 디스플레이(1110)의 좌측에 접촉함으로써 제1 터치가 구현될 수 있다. 또한, 상기 나머지 4개 손가락(11-21, 11-22, 11-23, 11-24)이 디스플레이(1110)의 우측에 접촉함으로써 제2 터치가 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1101)는 상기 제1 터치의 압력값 또는 상기 제2 터치의 압력값 중 적어도 하나가 지정된 값보다 높으면, 즉, 상기 제1 터치 또는 상기 제2 터치 중 적어도 하나가 포스 터치에 해당하면, 디스플레이(1110)의 적어도 일부를 활성화시킬 수 있다(혹은, 켤(turn-on) 수 있다). 예를 들어, 전자 장치(1101)는, 디스플레이(1110)의 적어도 일부(예: 이후 표시될 제1 영역(1112-1) 및 제2 영역(1112-2)에 해당하는 부분)를 활성화시킬 수 있다.
상기 제1 터치 및 상기 제2 터치가 이루어지면 전자 장치(1101)는 상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 점차 확장되는 제1 영역(1112-1)을 디스플레이(1110)에 표시하고, 상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 점차 확장되는 제2 영역(1112-2)을 디스플레이(1110)에 표시할 수 있다. 상기 디스플레이(1110) 중 제1 영역(1112-1) 및 제2 영역(1112-2)을 제외한 영역(1111)은 여전히 비활성화(또는 오프)되어 있거나, 또는 상기 올웨이즈-온 디스플레이가 출력되고 있을 수 있다.
예를 들면, 상기 제1 영역(1112-1) 및 상기 제2 영역(1112-2)의 내부에는, 일정한 그래픽 효과가 적용될 수 있다. 예컨대, 상기 제1 영역(1112-1) 및 상기 제2 영역(1112-2)의 내부에는 미리 지정된 이미지가 표시되거나, 추후 표시될 홈 화면(1113)의, 상기 제1 영역(1112-1) 및 상기 제2 영역(1112-2)에 대응되는 일부 영역의 이미지가 표시될 수 있다.
또한, 예를 들면, 상기 제1 영역(1112-1) 및 상기 제2 영역(1112-2)의 내부에는, 각각 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치의 압력 혹은 접촉 면적에 기반하여 색의 속성(예: 색상, 채도, 명도)이 적응적으로 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역(1112-1) 및 상기 제2 영역(1112-2)은 각각의 터치가 이루어진 위치를 중심으로 점차 확장될 수 있다. 이때, 상기 제1 영역(1112-1) 및 상기 제2 영역(1112-2)이 확장되는 속도는 각각 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치의 속성(예: 접촉 면적, 압력값 등)에 따라서 동적으로 변화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1101)는, 상기 확장되는 제1 영역(1112-1)의 면적과 상기 확장되는 제2 영역(1112-2)의 면적의 합이 지정된 값(혹은, 비율) 이상이면, 잠금이 해제된 홈 화면(1113)(지정된 화면의 일례)을 디스플레이(1110)에 표시할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역(1112-1)과 상기 제2 영역(1112-2)이 서로 교차하면, 잠금이 해제된 홈 화면(1113)을 디스플레이(1110)에 표시할 수도 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 사용자 인증이 적용된 화면 출력 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 일 실시 예에 따른 화면 출력 방법은 동작 1201 내지 1211을 포함할 수 있다. 상기 1201 내지 1211은, 예를 들어, 도 6에 도시된 전자 장치(601)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 동작 1201 내지 1211의 각 동작은, 전자 장치(601)의 프로세서(650)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 전자 장치(601)의 메모리(640)에 저장될 수 있다. 도 12의 설명에는 도 6의 참조부호를 이용하며, 전자 장치(601)의 디스플레이(630)은 켜져 있는 것으로 가정한다. 동작 1207 - 1211은 도 7의 동작 703 - 707에 대응하므로 중복된 설명을 생략한다.
동작 1201에서 프로세서(650)는 터치 패널(611)에 대한 제1 터치 및 제2 터치를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치의 위치 좌표 및/또는 압력값을 검출할 수 있다.
동작 1203에서 프로세서(650)는 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치에 기반하여 사용자를 인증할 수 있다. 예를 들면, 상기 프로세서(650)는 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치가 이루어진 위치 및/또는 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치의 압력값에 기반하여 사용자를 인증할 수 있다. 예컨대, 프로세서(650)는 동작 1201에서 감지된 제1 터치 및 제2 터치의 위치 좌표 및/또는 압력값이 메모리(640)에 저장된 (혹은 등록된) 제1 터치 및 제2 터치의 위치 좌표 및/또는 압력값과 매칭하는지 여부를 판단하여 상기 사용자를 인증할 수 있다.
동작 1205에서 프로세서(650)는 사용자가 인증되었는지 판단할 수 있다. 사용자의 인증이 성공한 경우(동작 1205에서 'Yes') 동작 1207로 진행할 수 있고, 그러하지 않은 경우(동작 1205에서 'No') 동작 1201로 되돌아갈 수 있다.
동작 1207에서 사용자가 인증되었으므로, 프로세서(650)는 상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제1 영역을 디스플레이(630)(의 디스플레이 패널(631))에 표시할 수 있다.
동작 1209에서 프로세서(650)는 상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제2 영역을 디스플레이(630)(의 디스플레이 패널(631))에 표시할 수 있다.
상기 동작 1207 및 동작 1209는 도시된 순서에 제한되지 않으며, 상기 제2 터치에 대응하는 제2 영역은 상기 제1 터치에 대응하는 제1 영역보다 먼저 표시되거나 또는 상기 제1 영역과 동시에 표시될 수 있다.
동작 1211에서 프로세서(650)는 상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값(혹은, 비율)(예: 디스플레이 패널(611)의 전체 면적 중 50%) 이상이면, 지정된 화면을 디스플레이(630)에 표시할 수 있다.
도 12의 각 동작에서 전자 장치(601)의 디스플레이(630)는 켜져 있는 것으로 전제로 설명하였으나, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이(630)는 꺼져 있었을 수도 있다. 상기 디스플레이(630)가 꺼져 있는 경우, 프로세서(650)는, 동작 1201에서 감지된 상기 제1 터치의 압력값 또는 상기 제2 터치의 압력값 중 적어도 하나가 지정된 값보다 높다고 판단되면, 동작 1203에서의 사용자 인증에 앞서서, 디스플레이(630)의 적어도 일부를 활성화시킬 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 사용자 인증이 적용된 화면 출력 방법이 구현되는 전자 장치를 나타낸다.
도 13을 참조하면, 사용자 인증이 적용된 화면 출력 방법이 구현되는 전자 장치(1301)가 도시되어 있다. 예컨대, 상기 전자 장치(1301)은 도 6의 전자 장치(601)에 대응될 수 있다. 전자 장치(1301)의 설명에 있어서 도 8의 전자 장치(801) 및 도 9의 전자 장치(901), 및 도 11의 전자 장치(1101)에 대한 설명이 적용될 수 있는 부분은 생략될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1301)는, 등록 단계에서, 제1 터치 및 제2 터치 각각의 위치 및/또는 압력에 기반하여 정당한 사용자의 터치 위치 및/또는 압력을 등록할 수 있다.
예를 들면, 사용자는 자신의 오른손을 이용하여 전자 장치(1301)을 파지할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자의 파지에 의해 엄지 손가락(13-2)은 디스플레이(1310)의 우측에 접촉할 수 있고, 3개 손가락(13-12, 13-13, 13-14)은 상기 디스플레이(1310)의 좌측에 접촉할 수 있다. 상기 3개 손가락(13-12, 13-13, 13-14)이 디스플레이(1310)의 좌측에 접촉함으로써 제1 터치가 구현될 수 있다. 또한, 상기 엄지 손가락(13-2)이 디스플레이(1310)의 우측에 접촉함으로써 제2 터치가 구현될 수 있다.
상기 전자 장치(1301)는, 등록 단계에서, 상기 3개 손가락(13-12, 13-13, 13-14)에 의해 구현된 제1 터치 및 엄지 손가락(13-2)에 의해 구현된 제2 터치 각각의 위치 및/또는 압력을 검출하고, 이를 정당한 사용자의 파지 패턴으로 메모리에 등록 및 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1301)는, 인증 단계에서, 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치에 기반하여 사용자를 인증할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치(1301)는, 사용자의 제1 터치가 이루어진 위치 및/또는 해당 압력값과, 사용자의 제2 터치가 이루어진 위치 및/또는 해당 압력값에 기반하여 사용자를 인증할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1301)는, 감지된 제1 터치 및 제2 터치의 위치 좌표 및/또는 압력값이 상기 전자 장치(1301)의 메모리에 저장된 (혹은 등록된) 제1 터치 및 제2 터치의 위치 좌표 및/또는 압력값과 매칭하는지 여부를 판단하여 사용자를 인증할 수 있다.
예를 들면, 사용자 A는 자신의 오른손을 이용하여 전자 장치(1301)를 파지할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 A의 파지에 의해 엄지 손가락(13-4)은 디스플레이(1310)의 우측에 접촉할 수 있고, 3개 손가락(13-32, 13-33, 13-34)은 상기 디스플레이(1310)의 좌측에 접촉할 수 있다.
상기 사용자 A의 파지가 이루어지면, 전자 장치(1301)는 엄지 손가락(13-4) 및 3개 손가락(13-32, 13-33, 13-34)에 의해 이루어지는 터치들의 위치 및/또는 압력을 검출할 수 있다. 이후, 전자 장치(1301)는, 상기 검출된 터치들의 위치 및/또는 압력이 메모리에 저장된 (혹은 등록된) 정당한 사용자의 터치 패턴(즉, 전술한 엄지 손가락(13-2) 및 3개 손가락(13-12, 13-13, 13-14)에 의해 이루어진 터치들의 위치 및/또는 압력)과 매칭하는지 여부를 판단할 수 있다.
상기 엄지 손가락(13-4) 및 3개 손가락(13-32, 13-33, 13-34)에 의해 이루어지는 터치의 위치 및/또는 압력은, 상기 미리 등록된 정당한 사용자의 터치 패턴과 매칭하므로, 전자 장치(1301)은 사용자 A를 정당한 사용자로 인증할 수 있다.
상기 사용자 A가 인증되면, 상기 전자 장치(1301)는 제1 영역 및 제2 영역을 디스플레이(1310)에 표시하고, 잠금이 해제된 홈 화면(1312)(지정된 화면의 일례)을 디스플레이(1310)에 표시할 수 있다(도 8, 도 9, 도 11 참조).
또 다른 예를 들면, 사용자 B는 자신의 오른손을 이용하여 상기 전자 장치(1301)를 파지할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 B의 파지에 의해 엄지 손가락(13-6)은 디스플레이(1310)의 우측에 접촉할 수 있고, 나머지 4개 손가락(13-51, 13-52, 13-53, 13-54)은 상기 디스플레이(1310)의 좌측에 접촉할 수 있다.
상기 사용자 B의 파지가 이루어지면, 전자 장치(1301)는 엄지 손가락(13-6) 및 4개 손가락(13-51, 13-52, 13-53, 15-54)에 의해 이루어지는 터치들의 위치 및/또는 압력을 검출할 수 있다. 이후, 전자 장치(1301)는, 상기 검출된 터치들의 위치 및/또는 압력이 메모리에 저장된 (혹은 등록된) 정당한 사용자의 터치 패턴(즉, 전술한 엄지 손가락(13-2) 및 3개 손가락(13-12, 13-13, 13-14)에 의해 이루어진 터치들의 위치 및/또는 압력)과 매칭하는지 여부를 판단할 수 있다.
상기 엄지 손가락(13-6) 및 4개 손가락(13-51, 13-52, 13-53, 13-54)에 의해 이루어지는 터치의 위치 및/또는 압력은, 상기 미리 등록된 정당한 사용자의 터치 패턴과 매칭하지 않으므로, 전자 장치(1301)는 사용자 B를 정당하지 않은 사용자로 판단할 수 있다.
상기 사용자 B의 인증이 실패하였으므로, 상기 전자 장치(1301)는 디스플레이(1310)의 기존의 오프 상태를 계속 유지하거나, 기존의 올웨이즈-온 디스플레이를 유지하거나, 또는 기존의 잠금 화면의 출력을 계속할 수 있다. 이때, 전자 장치(1301)는 사용자에게 다시 파지할 것을 요구하는 안내문 또는 인증 실패를 알리는 안내문 등을 디스플레이(1310)에 일시적으로 표시할 수도 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 화면의 출력 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 14를 참조하면, 일 실시 예에 따른 화면 출력 방법은 동작 1401 내지 1409를 포함할 수 있다. 상기 1401 내지 1409는, 예를 들어, 도 6에 도시된 전자 장치(601)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 동작 1401 내지 1409의 각 동작은, 전자 장치(601)의 프로세서(650)에 의해 수행(혹은, 실행)될 수 있는 인스트럭션들로 구현될 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 예를 들어, 전자 장치(601)의 메모리(640)에 저장될 수 있다. 도 14의 설명에는 도 6의 참조부호를 이용하며, 전자 장치(601)의 디스플레이(630)은 켜져 있는 것으로 가정한다. 동작 1405 - 1409은 도 7의 동작 703 - 707에 대응하므로 중복된 설명은 생략한다.
동작 1401에서 프로세서(650)는 터치 패널(611)에 대한 제1 터치 및 제2 터치를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치의 위치 좌표 및/또는 압력값을 검출할 수 있다.
동작 1403에서 프로세서(650)는 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치 중 적어도 하나에 기반하여 실행시킬 어플리케이션을 결정할 수 있다. 예를 들면, 상기 프로세서(650)는 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치가 이루어진 위치 및/또는 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치의 압력값에 기반하여 실행시킬 어플리케이션을 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(650)는 동작 1201에서 감지된 제1 터치 및 제2 터치의 위치 좌표 및/또는 압력값이 메모리(640)에 저장된 (혹은 등록된) 제1 터치 및 제2 터치의 위치 좌표 및/또는 압력값과 매칭하는지 여부를 판단하여 상기 실행시킬 어플리케이션을 결정할 수 있다.
동작 1405에서 프로세서(650)는 상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제1 영역을 디스플레이(630) 에 표시할 수 있다.
동작 1407에서 프로세서(650)는 상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제2 영역을 디스플레이(630) 에 표시할 수 있다.
상기 동작 1405 및 동작 1407는 도시된 순서에 제한되지 않으며, 상기 제2 터치에 대응하는 제2 영역은 상기 제1 터치에 대응하는 제1 영역보다 먼저 표시되거나 또는 상기 제1 영역과 동시에 표시될 수 있다.
동작 1409에서 프로세서(650)는 상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값(혹은, 비율)(예: 디스플레이 패널(611)의 전체 면적 중 50%) 이상이면, 지정된 화면을 디스플레이(630)에 표시할 수 있다. 상기 지정된 화면은 동작 1403에서 결정된 어플리케이션의 실행 화면을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 실행 화면은, 홈 어플리케이션, 카메라 어플리케이션, 긴급 전화 어플리케이션, 이미지 뷰어 어플리케이션, 이-북 리더, 건강 관리 어플리케이션, 또는 웹 브라우저 어플리케이션 등 매우 다양한 어플리케이션의 실행 화면을 포함할 수 있다.
도 14의 각 동작에서 전자 장치(601)의 디스플레이(630)는 켜져 있는 것으로 전제로 설명하였으나, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이(630)는 꺼져 있었을 수도 있다. 상기 디스플레이(630)가 꺼져 있는 경우, 프로세서(650)는, 동작 1401에서 감지된 상기 제1 터치의 압력값 또는 상기 제2 터치의 압력값 중 적어도 하나가 지정된 값보다 높다고 판단되면, 동작 1403 또는 동작 1405에 앞서서, 디스플레이(630)의 적어도 일부를 활성화시킬 수 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 화면의 출력 방법이 구현된 전자 장치를 나타낸다.
도 15를 참조하면, 일 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 화면의 출력 방법이 구현되는 전자 장치(1501)가 도시되어 있다. 예컨대, 상기 전자 장치(1501)은 도 6의 전자 장치(601)에 대응될 수 있다. 전자 장치(1501)의 설명에 있어서 도 8의 전자 장치(801) 및 도 9의 전자 장치(901), 및 도 11의 전자 장치(1101)에 대한 설명이 적용될 수 있는 부분은 생략될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1501)에 설치(install)된 적어도 하나의 어플리케이션은, 적어도 하나의 터치의 위치 및/또는 압력에 기반하여 실행되도록 설정(또는 등록)되어 있을 수 있다.
예를 들면, 카메라 어플리케이션은, 디스플레이(1510)의 좌측 상단부(upper-left side)에 대한 단일의 접촉점을 포함한 제1 터치와, 상기 디스플레이(1510)의 우측 하단부(lower-right side)에 대한 단일의 접촉점을 포함한 제2 터치가 수신되면 실행되도록 설정될 수 있다(제1 터치 패턴). 또 다른 예를 들면, 긴급 전화 어플리케이션은, 디스플레이(1510)의 좌측부(left side)에 대한 4개의 접촉점들을 포함한 지정된 압력 이상의 제1 포스 터치와, 상기 디스플레이(1510)의 우측부(right side)에 대한 단일의 접촉점을 포함한 지정된 압력 이상의 제2 포스 터치가 수신되면 실행되도록 설정될 수 있다(제2 터치 패턴).
일 실시 예에 따르면, 사용자는 자신의 오른손을 이용하여 전자 장치(1501)를 파지할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자의 파지에 의해 엄지 손가락(15-2)은 디스플레이(1510)의 우측에 접촉할 수 있고, 검지 손가락(13-11)은 상기 디스플레이(1510)의 좌측에 접촉할 수 있다. 상기 사용자의 파지가 이루어지면, 전자 장치(1501)는 엄지 손가락(15-2) 및 검지 손가락(15-11)에 의해 이루어지는 터치들의 위치 및/또는 압력을 검출할 수 있다. 상기 검출된 터치들의 위치 및/또는 압력이 카메라 어플리케이션에 설정된 제1 터치 패턴과 매칭되므로, 전자 장치(1501)는, 제1 영역(1512-1) 및 제2 영역(1512-2)을 디스플레이(1510)에 표시하고, 카메라 어플리케이션을 실행한 후, 상기 카메라 어플리케이션의 실행 화면(1513)(지정된 화면의 일례)을 디스플레이(1510)에 표시할 수 있다(도 8, 도 9, 도 11 참조).
또 다른 실시 예에 따르면, 예를 들면, 사용자는 자신의 오른손을 이용하여 전자 장치(1501)를 강하게 (지정된 압력 이상으로) 파지할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자의 파지에 의해 엄지 손가락(15-4)은 디스플레이(1510)의 우측을 포스 터치할 수 있고, 나머지 4개 손가락(15-31, 15-32, 15-33, 15-34)은 상기 디스플레이(1510)의 좌측을 포스 터치할 수 있다. 상기 사용자의 강한 파지가 이루어지면, 전자 장치(1501)는 상기 엄지 손가락(15-4) 및 상기 나머지 4개 손가락(15-31, 15-32, 15-33, 15-34)에 의해 이루어지는 터치들의 위치 및/또는 압력을 검출할 수 있다. 상기 검출된 터치들의 위치 및/또는 압력이 긴급 전화 어플리케이션에 설정된 제2 터치 패턴과 매칭되므로, 전자 장치(1501)는, 제1 영역(1515-1) 및 제2 영역(1515-2)을 디스플레이(1510)에 표시하고, 긴급 전화 어플리케이션을 실행한 후, 상기 긴급 전화 어플리케이션의 실행 화면(1516)(지정된 화면의 일례)을 디스플레이(1510)에 표시할 수 있다(도 8, 도 9, 도 11 참조).
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예가 적용될 수 있는 다양한 유형의 전자 장치를 나타낸다.
도 16을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예가 적용될 수 있는 태블릿 PC(1601), 스마트 워치(1602)가 도시되어 있다. 예컨대, 상기 태블릿 PC(1601) 및 상기 스마트 워치(1602)는 도 6에 도시된 전자 장치(601)의 각 구성을 포함할 수 있다.
예를 들면, 사용자는 태블릿 PC(1601)에 구비된 디스플레이(1610)(터치 패널을 포함함) 상에, 손가락(16-1)을 이용하여 제1 터치를 수행할 수 있고, 손가락(16-2)을 이용하여 제2 터치를 수행할 수 있다. 태블릿 PC(1601)는 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치를 감지할 수 있다. 상기 태블릿 PC(1601)는 상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제1 영역(1612-1) 및 상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제2 영역(1612-2)을 디스플레이(1610)에 표시할 수 있다. 이때, 상기 디스플레이(1610) 중 상기 제1 영역(1612-1)과 상기 제2 영역(1612-2)이 표시되지 않는 영역은 비활성화(또는 오프(off))될 수 있다. 상기 태블릿 PC(1601)는 상기 제1 영역(1612-1)의 면적과 상기 제2 영역(1612-2)의 면적의 합이 지정된 값 이상이면, 지정된 화면을 디스플레이(1610)에 표시할 수 있다.
유사하게, 사용자는 스마트 워치(1602)에 구비된 디스플레이(1620)(터치 패널을 포함함) 상에, 손가락(16-3)을 이용하여 제1 터치를 수행할 수 있고, 손가락(16-4)을 이용하여 제2 터치를 수행할 수 있다. 스마트 워치(1602)는 상기 제1 터치 및 상기 제2 터치를 감지할 수 있다. 상기 스마트 워치(1602)는 상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제1 영역(1624-1) 및 상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제2 영역(1624-2)을 디스플레이(1620)에 표시할 수 있다. 이때, 상기 디스플레이(1620) 중 상기 제1 영역(1624-1)과 상기 제2 영역(1624-2)이 표시되지 않는 영역은 시계 이미지를 포함한 올웨이즈-온 디스플레이가 표시될 수 있다. 상기 스마트 워치(1602)는 상기 제1 영역(1624-1)의 면적과 상기 제2 영역(1624-2)의 면적의 합이 지정된 값 이상이면, 지정된 화면을 디스플레이(1620)에 표시할 수 있다.
도 16에는 태블릿 PC(1601), 및 스마트 워치(1602)를 예시로 들고 있으나, 다양한 실시 예에 따르면, 터치 디스플레이를 포함한 다양한 전자 장치에도 적용될 수 있다. 또한, 상기 태블릿 PC(1601), 및 상기 스마트 워치(1602)에는 도 1 내지 도 15를 통해 설명한 다양한 실시 예가 적용될 수 있다.
전술한 다양한 실시 예에 의하면, 전자 장치는 사용자의 터치(터치, 호버링, 포스 터치 포함)가 감지되면, 상기 터치에 대응하는 그래픽 효과를 디스플레이에 표시할 수 있고, 일정 조건이 만족되면 지정된 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 터치 센서티브 디스플레이, 및 상기 터치 센서티브 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 터치 센서티브 디스플레이에 대한 제1 터치 및 제2 터치를 감지하고, 상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제1 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하고, 상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제2 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하고, 상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값 이상이면, 지정된 화면을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제1 터치 또는 상기 제2 터치는 적어도 하나의 터치를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 지정된 화면은, 잠금이 해제된 홈 화면을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에는, 각 영역에 대응되는 상기 지정된 화면의 일부 영역이 표시될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 제1 터치의 압력값 및 상기 제2 터치의 압력값의 합이 지정된 값 이상인 경우에 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 전자 장치는 상기 터치 센서티브 디스플레이에 대한 터치의 압력값을 검출하는 압력 센서를 더 포함할 수 있다. 상기 제1 영역에는 상기 제1 터치의 압력값에 기초한 기초한 색 속성(예: 색상, 채도, 명도)이 적용되고, 상기 제2 영역에는 상기 제2 터치의 압력값에 기초한 기초한 색 속성(예: 색상, 채도, 명도)이 적용될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값 이상이고, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역이 서로 교차하면, 상기 지정된 화면을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 전자 장치는, 상기 터치 센서티브 디스플레이에 대한 터치의 압력값을 검출하는 압력 센서를 더 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 터치 또는 상기 제2 터치 중 적어도 하나의 압력값이 지정된 값보다 높으면 상기 터치 센서티브 디스플레이의 적어도 일부를 활성화시킬 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제1 영역이 확장되는 속도는 상기 제1 터치의 접촉 면적에 기반하여 결정되고, 상기 제2 영역이 확장되는 속도는 상기 제2 터치의 접촉 면적에 기반하여 결정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 전자 장치는 상기 터치 센서티브 디스플레이에 대한 터치의 압력값을 검출하는 압력 센서를 더 포함할 수 있다. 상기 제1 영역이 확장되는 속도는 상기 제1 터치의 압력값에 기반하여 결정되고, 상기 제2 영역이 확장되는 속도는 상기 제2 터치의 압력값에 기반하여 결정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 제1 터치가 이루어진 위치 및 상기 제2 터치가 이루어진 위치에 기반하여 사용자를 인증하고, 상기 사용자가 인증되면, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 제1 터치가 이루어진 위치 또는 상기 제2 터치가 이루어진 위치 중 적어도 하나에 기반하여 실행시킬 어플리케이션을 결정할 수 있다. 상기 지정된 화면은, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 해당할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 전자 장치는 상기 터치 센서티브 디스플레이에 대한 터치의 압력값을 검출하는 압력 센서를 더 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 터치의 압력 또는 상기 제2 터치의 압력 중 적어도 하나에 기반하여 실행시킬 어플리케이션을 결정할 수 있다. 상기 지정된 화면은, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 해당할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 화면 출력 방법은, 터치 센서티브 디스플레이에 대한 제1 터치 및 제2 터치를 감지하는 동작, 상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제1 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제2 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하는 동작, 및 상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값 이상이면, 지정된 화면을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제1 터치의 압력값 및 상기 제2 터치의 압력값의 합이 지정된 값 이상인 경우에 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제1 영역을 표시하는 동작은 상기 제1 터치의 압력값에 기초한 색 속성(예: 색상, 채도, 명도)을 상기 제1 영역에 적용하는 동작을 포함하고, 상기 제2 영역을 표시하는 동작은 상기 제2 터치의 압력값에 기초한 기초한 색 속성(예: 색상, 채도, 명도)을 상기 제2 영역에 적용하는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 지정된 화면을 표시하는 동작은, 상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값 이상이고, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역이 서로 교차하면, 상기 지정된 화면을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 방법은 상기 제1 터치의 압력값 또는 상기 제2 터치의 압력값 중 적어도 하나가 지정된 값보다 높으면 상기 터치 센서티브 디스플레이의 적어도 일부를 활성화시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 제1 영역이 확장되는 속도는 상기 제1 터치의 접촉 면적 또는 상기 제1 터치의 압력값에 기반하여 결정되고, 상기 제2 영역이 확장되는 속도는 상기 제2 터치의 접촉 면적 또는 상기 제2 터치의 압력값에 기반하여 결정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 방법은 상기 제1 터치가 이루어진 위치 및 상기 제2 터치가 이루어진 위치에 기반하여 사용자를 인증하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 사용자가 인증되면, 상기 제1 영역을 표시하는 동작 및 상기 제2 영역을 표시하는 동작이 수행될 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 방법은 상기 제1 터치가 이루어진 위치 또는 상기 제2 터치가 이루어진 위치 중 적어도 하나에 기반하여 실행시킬 어플리케이션을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 지정된 화면을 표시하는 동작은, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 있어서, 상기 방법은 상기 제1 터치의 압력값 또는 상기 제2 터치의 압력값 중 적어도 하나에 기반하여 실행시킬 어플리케이션을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 지정된 화면을 표시하는 동작은, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 센서티브 디스플레이(touch sensitive display); 및
    상기 터치 센서티브 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 터치 센서티브 디스플레이에 대한 제1 터치 및 제2 터치를 감지하고,
    상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제1 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하고,
    상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제2 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하고,
    상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값 이상이면, 지정된 화면을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 터치 또는 상기 제2 터치는 적어도 하나의 터치를 포함하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 지정된 화면은, 잠금이 해제된 홈 화면을 포함하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역에는, 각 영역에 대응되는 상기 지정된 화면의 일부 영역이 표시되는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 터치 센서티브 디스플레이에 대한 터치의 압력값을 검출하는 압력 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 제1 터치의 압력값 및 상기 제2 터치의 압력값의 합이 지정된 값 이상인 경우에 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하는, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 터치 센서티브 디스플레이에 대한 터치의 압력값을 검출하는 압력 센서를 더 포함하고,
    상기 제1 영역에는 상기 제1 터치의 압력값에 기초한 색 속성(property of color)이 적용되고
    상기 제2 영역에는 상기 제2 터치의 압력값에 기초한 색 속성이 적용되는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값 이상이고, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역이 서로 교차하면, 상기 지정된 화면을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 터치 센서티브 디스플레이에 대한 터치의 압력값을 검출하는 압력 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 제1 터치 또는 상기 제2 터치 중 적어도 하나의 압력값이 지정된 값보다 높으면 상기 터치 센서티브 디스플레이의 적어도 일부를 활성화시키는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 영역이 확장되는 속도는 상기 제1 터치의 접촉 면적에 기반하여 결정되고,
    상기 제2 영역이 확장되는 속도는 상기 제2 터치의 접촉 면적에 기반하여 결정되는, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 터치 센서티브 디스플레이에 대한 터치의 압력값을 검출하는 압력 센서를 더 포함하고,
    상기 제1 영역이 확장되는 속도는 상기 제1 터치의 압력값에 기반하여 결정되고,
    상기 제2 영역이 확장되는 속도는 상기 제2 터치의 압력값에 기반하여 결정되는, 전자 장치.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 터치가 이루어진 위치 및 상기 제2 터치가 이루어진 위치에 기반하여 사용자를 인증하고,
    상기 사용자가 인증되면, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하는, 전자 장치.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 터치가 이루어진 위치 또는 상기 제2 터치가 이루어진 위치 중 적어도 하나에 기반하여 실행시킬 어플리케이션을 결정하고,
    상기 지정된 화면은, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 해당하는, 전자 장치.
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 터치 센서티브 디스플레이에 대한 터치의 압력값을 검출하는 압력 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 제1 터치의 압력 또는 상기 제2 터치의 압력 중 적어도 하나에 기반하여 실행시킬 어플리케이션을 결정하고,
    상기 지정된 화면은, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 해당하는, 전자 장치.
  14. 전자 장치의 화면 출력 방법에 있어서,
    터치 센서티브 디스플레이(touch sensitive display)에 대한 제1 터치 및 제2 터치를 감지하는 동작;
    상기 제1 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제1 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 제2 터치가 이루어진 위치를 중심으로 확장되는 제2 영역을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하는 동작; 및
    상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값 이상이면, 지정된 화면을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하는 동작;을 포함하는 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 제1 영역을 표시하는 동작은, 상기 제1 터치의 압력값에 기초한 색 속성을 상기 제1 영역에 적용하는 동작을 포함하고,
    상기 제2 영역을 표시하는 동작은, 상기 제2 터치의 압력값에 기초한 색 속성을 상기 제2 영역에 적용하는 동작을 포함하는, 방법.
  16. 청구항 14에 있어서,
    상기 지정된 화면을 표시하는 동작은, 상기 제1 영역의 면적과 상기 제2 영역의 면적의 합이 지정된 값 이상이고, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역이 서로 교차하면, 상기 지정된 화면을 상기 터치 센서티브 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  17. 청구항 14에 있어서,
    상기 제1 터치의 압력값 또는 상기 제2 터치의 압력값 중 적어도 하나가 지정된 값보다 높으면 상기 터치 센서티브 디스플레이의 적어도 일부를 활성화시키는 동작;을 더 포함하는, 방법.
  18. 청구항 14에 있어서,
    상기 제1 영역이 확장되는 속도는 상기 제1 터치의 접촉 면적 또는 상기 제1 터치의 압력값에 기반하여 결정되고,
    상기 제2 영역이 확장되는 속도는 상기 제2 터치의 접촉 면적 또는 상기 제2 터치의 압력값에 기반하여 결정되는, 방법.
  19. 청구항 14에 있어서,
    상기 제1 터치가 이루어진 위치 및 상기 제2 터치가 이루어진 위치에 기반하여 사용자를 인증하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 사용자가 인증되면, 상기 제1 영역을 표시하는 동작 및 상기 제2 영역을 표시하는 동작이 수행되는, 방법.
  20. 청구항 14에 있어서,
    상기 제1 터치가 이루어진 위치 또는 상기 제2 터치가 이루어진 위치 중 적어도 하나에 기반하여 실행시킬 어플리케이션을 결정하는 동작;을 더 포함하고,
    상기 지정된 화면을 표시하는 동작은, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
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