KR20160011233A - 이미지에 대한 제스처들을 통한 프로그램가능한 장치상의 애플리케이션의 활성화 - Google Patents

이미지에 대한 제스처들을 통한 프로그램가능한 장치상의 애플리케이션의 활성화

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KR20160011233A
KR20160011233A KR1020167000902A KR20167000902A KR20160011233A KR 20160011233 A KR20160011233 A KR 20160011233A KR 1020167000902 A KR1020167000902 A KR 1020167000902A KR 20167000902 A KR20167000902 A KR 20167000902A KR 20160011233 A KR20160011233 A KR 20160011233A
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만차도 닐로 가르시아
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끄람보 에세.아.
만차도 닐로 가르시아
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Abstract

본 발명은 터치 스크린(26)을 지니는 프로그램가능한 전자 장치(100)를 제어하도록 하는, 컴퓨터에 의해 수행되는 방법에 관한 것이며, 상기 방법은, 상기 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금해제 상태에 있을 때 상기 터치 스크린과의 접촉을 검출하여, 접촉 위치에 상응하는 사용자 인터페이스의 애플리케이션을 확인하는 단계; 상기 검출된 접촉이 사전에 정의된 제스처에 상응하는 경우에 유휴 상태로부터 활성 상태로 상기 애플리케이션을 변환하는 단계; 및 원하는 접촉이 상기 사전에 정의된 제스처에 상응하지 않는 경우에 상기 애플리케이션을 유휴 상태로 유지하는 단계;를 포함하여, 상기 접촉에 기반하여 상기 터치 스크린상에서 사전에 정의된 경로를 따라 활성화 이미지를 움직임으로써 상기 변환이 수행되며, 상기 활성화 이미지는 사용자 인터페이스 상호작용 그래픽 대상이다.

Description

이미지에 대한 제스처들을 통한 프로그램가능한 장치상의 애플리케이션의 활성화{Activation of an application on a programmable device using gestures on an image}
본 발명은 휴대용 전자 장치들의 터치 스크린들에서 사용되는 사용자 인터페이스에 관한 것이며, 좀더 구체적으로 기술하면 휴대용 전자 장치상의 애플리케이션을 활성화하는 방법에 관한 것이다.
터치 스크린들은 현재 일반적으로 사용되고 있으며 당 업계의 기술적 수준에서 잘 알려져 있다. 이러한 타입의 스크린들은 그래픽스 및 텍스트를 디스플레이함과 아울러 사용자가 여러 전자 장치와 상호작용할 수 있게 하는 사용자-인터페이스를 제공하기 위해 여러 전자 장치에서 사용되고 있다. 그러한 터치 스크린들 중 한 터치 스크린은 상기 터치 스크린상의 접촉을 검출하고 상기 터치 스크린상의 접촉에 응답한다. 그러한 전자 장치들 중 한 전자 장치는 하나 이상의 애플리케이션들, 메뉴들, 및 사용자가 상호작용하려고 하는 사용자-인터페이스 대상들에 상응하는 위치들에서 상기 스크린과 접촉함으로써, 상기 터치 스크린의 메뉴들 내측에 프로그램되어 있고 상기 터치 스크린의 메뉴들을 통해 액세스 가능한 다른 사용자-인터페이스 대상들을 포함할 수 있다.
시간이 지남에 따라, 상기 전자 장치와의 사용자 상호작용이 진화됨으로 인해 경험이 없는 사용자들에 의한 상기 장치에 대한 액세스가 복잡해졌다. 따라서, 사용되는 운영 체계에 따라, 상기 전자 장치의 액세스 및 사용 양자 모두는 실질적으로 다르다. 그러므로, 해결하고자 하는 기술적 과제는 상기 애플리케이션의 의도하지 않은 활성화로부터 비롯되는 문제들을 회피하거나 서로 다른 운영 체계들 간의 액세스 문제들을 제거하여 어느 운영 체계가 구현되든 관계없이 서로 다른 애플리케이션들에 대해 보편적이고 직관적인 액세스를 창출하면서, 사용자와의 상호작용을 용이하게 하는 것이다.
문헌 WO 2004/001560에 개시되어 있는 바와 같이, 의도되지 않은 액세스들을 방지하기 위한 기법들 대부분은 사전에 정의된 한 세트의 버튼들을 누름으로써 터치 스크린 자체를 잠금 및 잠금해제하기 위한 옵션들로 이루어져 있다. 그러나, 본 발명은 터치 스크린의 직접적인 잠금에 관련된 것이 아니고, 사용자와 상호작용해야 하는 장치상에 포함된 서로 다른 애플리케이션들에 대한 액세스에 관련된 것이다.
문헌 ES 2 338 370에는 접촉에 기초하여 상기 터치 스크린상에 사전에 정의된 경로를 따라 잠금해제 이미지를 움직이기 위한 방법이 기재되어 있는데, 상기 잠금해제 이미지는 상기 전자 장치를 잠금해제하기 위해 사용자와 상호작용하는 그래픽 상호작용 사용자-인터페이스 대상이다.
그러나, 상기 잠금해제를 단순화함에도 불구하고, 이러한 문헌에서는 상기 터치 스크린을 인에이블 또는 디스에이블하는 것에만 국한되어 있고, 상기 애플리케이션 내에서 프로그램될 수 있는 각각의 애플리케이션에 개별화된 액세스가 가능하게 않게 되어 있다.
위에서 언급한 바와 같이, 당 업계의 기술적 수준에서 여러 시스템이 아이콘 상의 "더블 클릭(double click)"과 같은 사용하기 편리한 프로그램가능한 장치와 상호작용하는 것이 공지되어 있지만, 어떤 경우에 사람이 원하는 것 모두가 직관적이지 않을 수 있으며, 더군다나 사용자 인터페이스의 레이아웃을 알지 못하면서 사용자 인터페이스의 레이아웃을 관리하기란 매우 난해할 수 있다. 본 발명은 경로를 따라 슬라이딩하는 이미지의 도움으로 이러한 문제를 해결하며, 상기 경로는 상기 이미지와 상호작용할 때, 상기 이미지와 관련된 콘텐츠 또는 애플리케이션에 대한 액세스를 허용한다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 휴대용 전자 장치상의 애플리케이션의 의도하지 않은 활성화로부터 비롯된 것이다. 대부분은, 사용자 인터페이스의 액세스들로서 보이는 상기 애플리케이션들의 아이콘들은 상기 애플리케이션의 기능을 확인하기 위한 정보를 충분히 제공하지 못한다. 이는, 계산 비용(프로세서 수행의 백분율) 및 그 파생물, (휴대용 전자 장치의 메모리 및 컴퓨팅 능력이 일반적으로 감소하게 되어 소수의 애플리케이션들로 국한되게 하는) 휴대용 전자 장치의 자율성을 감소시키고 동작의 비효율성들을 야기하는 에너지 비용(많은 계산 자원 소비, 많은 배터리 전력 소비)을 가지고, 단지 어느 애플리케이션이 실행되는지를 아는 결과만을 초래한다. 이 때문에, 사용자가 원하지 않거나 필요로 하지 않는 이러한 액세스들을 회피하는 인터페이스가 필요하다.
좀더 구체적으로 기술하면, 본 발명의 제1 실시태양에서는, 터치 스크린을 지니는 프로그램가능한 전자 장치를 제어하도록 하는 컴퓨터 구현 방법이 기재되어 있으며, 상기 방법은,
i. 상기 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금해제 상태에 있을 때 상기 터치 스크린과의 접촉을 검출하여, 접촉 위치에 상응하는 사용자 인터페이스의 애플리케이션을 확인하는 단계;
ii. 상기 검출된 접촉이 사전에 정의된 제스처에 상응하는 경우에 유휴 상태로부터 활성 상태로 상기 애플리케이션을 변환하는 단계; 및
iii. 원하는 접촉이 상기 사전에 정의된 제스처에 상응하지 않는 경우에 상기 애플리케이션을 유휴 상태로 유지하는 단계;
를 포함하여, 상기 접촉에 기반하여 상기 터치 스크린상에서 사전에 정의된 경로를 따라 활성화 이미지를 움직임으로써 상기 변환이 수행되며, 상기 활성화 이미지는 사용자 인터페이스 상호작용 그래픽 대상이고, 상기 사전에 정의된 경로를 따라 상기 활성화 이미지를 움직이는 동안, 제2 확인 대상이 제2 레벨에서 디스플레이된다.
하나의 특정 실시예에서는, 상기 애플리케이션이 상기 활성화 경로의 반대편 방향으로 상기 활성화 이미지를 변환함으로써 닫힌다.
다른 하나의 특정 실시예에서는, 상기 확인 대상이 상기 활성화 이미지의 면에 대해 측면으로 나란한 면에 디스플레이된다.
본 발명의 제2 실시태양에서는, 터치 스크린, 적어도 하나의 프로세서, 적어도 하나의 메모리, 및 상기 메모리에 저장되고 운영 체계상에서 상기 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 적어도 하나의 컴퓨터 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 장치가 제공되어 있으며, 상기 애플리케이션은,
i. 상기 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금해제 상태에 있을 때 상기 터치 스크린과의 접촉을 검출하여, 접촉 위치에 상응하는 사용자 인터페이스의 애플리케이션을 확인하는 명령어;
ii. 상기 검출된 접촉이 사전에 정의된 제스처에 상응하는 경우에 유휴 상태로부터 활성 상태로 상기 애플리케이션을 변환하는 명령어; 및
iii. 원하는 접촉이 상기 사전에 정의된 제스처에 상응하지 않는 경우에 상기 애플리케이션을 유휴 상태로 유지하는 명령어;
를 포함하여, 상기 접촉에 기반하여 상기 터치 스크린상에서 사전에 정의된 경로를 따라 활성화 이미지를 움직임으로써 상기 변환이 수행되며, 상기 활성화 이미지는 사용자 인터페이스 상호작용 그래픽 대상이고, 상기 사전에 정의된 경로를 따라 상기 활성화 이미지를 움직이는 동안, 제2 확인 대상이 제2 레벨에서 디스플레이된다.
마지막으로, 본 발명의 제3 실시태양에서는, 적어도 하나의 프로세서에 의한 실행을 위해 구성된 명령어들을 지니는 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 명령어들은 위에 기재된 휴대용 전자 장치에 의해 실행될 경우에, 상기 휴대용 전자 장치로 하여금 본 발명의 방법 대상을 수행하게 하는, 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본원 명세서에서는, 확인 대상으로 나타나게 되는 것은 확인 대상과 연관된 애플리케이션을 확인하는 이미지, 비디오 또는 요소 특징이다.
위에 기재된 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 때문에, 모바일 장치상의 각각의 애플리케이션의 개별화된 활성화 및 확인에 대한 기술적 과제를 해결함으로써, 의도되지 않거나 확인되지 않은 액세스들을 회피하는 것이 가능하다.
이하의 설명 및 청구항들 전반에 걸쳐, "포함한다"라는 용어 및 그의 변형들은 다른 기술적 특징들, 추가물들, 구성요소들 또는 단계들을 배제하는 것으로 의도된 것이 아니다. 당 업계에서 숙련된 자에게는, 본 발명의 다른 목적들, 이점들 및 특징들이 이하의 설명으로부터 부분적으로 드러나게 되며 본 발명의 실시로부터 부분적으로 드러나게 된다. 이하의 예들 및 도면들은 예시로써 제공된 것이며, 본 발명을 한정하는 것으로 의도된 것이 아니다. 더군다나, 본 발명은 본원 명세서에 나타나 있는 특정하고 바람직한 실시예들의 모든 가능한 조합들을 포괄한다.
이하에는, 본 발명을 더 잘 이해하는데 도움이 되고 본 발명의 비-제한적인 예로서 제시된 본 발명의 한 실시예에 특히 관련된 일련의 도면들이 매우 간단하게 설명되어 있다.
도 1은 본 발명의 휴대용 전자 장치 대상의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 방법 대상의 흐름도이다.
도 3은 도 1에 도시된 전자 장치와 같은 전자 장치 내에서의 애플리케이션의 활성화 시퀀스를 보여주는 도면으로서, 도 3a는 불활성 상태의 애플리케이션을 보여주는 도면이고, 도 3b는 상기 애플리케이션을 전부 열지 않고 중간 상태에서 상기 애플리케이션을 보여주는 도면이며, 도 3c는 완전히 활성화된 애플리케이션을 보여주는 도면이다.
휴대용 전자 장치들과 상호작용하게 하는 컴퓨터 시스템들의 메뉴들과의 관계는 시간이 지남에 따라 상당히 진화되었다. 그러나, 어떤 경우에는 인터페이스의 순서 처리 방식이 알려질 때까지는 휴대용 전자 장치들과 상호작용하게 하는 컴퓨터 시스템들의 메뉴들과의 관계가 난해하다. 따라서, 예를 들면, 프로그램 또는 컴퓨터 애플리케이션을 실행하는 순서는 프로그램 또는 컴퓨터 애플리케이션 옆에 대고 2번 클릭함으로써 이루어지고, 다른 경우에 프로그램 또는 컴퓨터 애플리케이션을 실행하는 순서는 수 초 동안 상기 프로그램 또는 컴퓨터 애플리케이션 상에 손가락을 대고 누르게 되면 차후에 아이콘 상부에 "x"를 나타내면서 아이콘이 트렘블(tremble)하는 것을 포함한다.
이러한 문제의 해결을 위해, 본 발명은 경로를 따라 슬라이딩하는 이미지의 도움으로 이러한 문제를 해결하며 상기 경로는 상기 이미지와 상호작용할 때, 상기 이미지와 관련된 콘텐츠 또는 애플리케이션에 대한 액세스를 허용한다. 특정한 구현 예에서, 이러한 이미지는 지퍼의 버클이기 때문에, 버클을 손가락으로 눌러서 버클의 지퍼를 풀려고 할 때 내부에 있는 콘텐츠 또는 애플리케이션이 액세스되는데, 이를 위해 상기 이미지는 2개의 층을 구현하고 있으며, 상기 2개의 층 중 하나의 외부 층은 지퍼임을 확인할 수 있으며 그때 사용자가 프로그램 또는 운영 체계의 층을 확인할 수 있는 층이고, 상기 2개의 층 중 다른 하나의 내부 층은 지퍼를 열면 볼 수 있는 그 동작의 목적을 확인하는 층이다. 예를 들면 상기 콘텐츠 또는 애플리케이션이 GPS 애플리케이션인 경우에, 내부 층에 지도 이미지를 제공하는 것이 가능하며, 지퍼를 풀면 내비게이션 애플리케이션을 활성화하는 것이 가능하다. 그 외에도, 상기 버클(제1 이미지)을 터치하여 상기 버클을 반대 방향으로 움직이는 간단한 동작을 통해 해결되는, 사용자가 상기 애플리케이션을 닫으려고하는 동작이 또한 이루어질 수 있다.
첨부 도면들을 참조하면, 도 1에는 본 발명의 한 실시예에 따른 휴대용 전자 장치가 예시되어 있다. 상기 휴대용 전자 장치(100)는 메모리(2), 메모리 컨트롤러(4), 적어도 하나의 프로세서(6)(중앙 처리 유닛; central processing unit(CPU)), 주변장치 인터페이스(8), RF 회로(12), 오디오 회로(14), 스피커(16), 마이크로폰(18), 입력/출력(input/output; I/O) 부속시스템(20), 터치 스크린(26), 다른 입력 또는 제어 요소들(28), 및 외부 포트(48)를 포함한다. 이러한 구성요소들은 하나 이상의 통신 버스들(10)을 통해 통신한다.
상기 휴대용 전자 장치는 모바일폰들, 태블릿들, 랩톱들 및 일반적으로는 사용자와 상호작용하는 터치 스크린을 적어도 포함하며 운영 시스템상에서 애플리케이션들 또는 컴퓨터 소프트웨어를 실행할 수 있는 능력을 지니는 임의의 휴대용 전자 장치를 포함하는 것들 중 어느 하나일 수 있지만, 이에 국한되지 않는다. 상기 휴대용 전자 장치(100)의 여러 요소는 주문형 집적회로(application specific integrated circuit)들 및 신호 처리 수단들과 같은 필요한 모든 요소들을 포함하는, 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합일 수 있다.
상기 메모리(2)는 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비-휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서는, 상기 메모리가 도시되지 않은 통신 네트워크를 통해 통신하는 원격 위치된 메모리를 부가적으로 포함할 수 있다.
상기 주변장치 인터페이스(8)는 상기 휴대용 전자 장치(100)의 입력 및 출력 주변 장치들을 상기 CPU(6) 및 상기 메모리(2)에 연결시켜 준다. 상기 CPU 프로세서(6)는 상기 메모리(2)에 저장된 여러 소프트웨어 애플리케이션 및/또는 명령어 세트를 실행하여 상기 휴대용 전자 장치(100)에 대한 여러 기능을 수행하고 데이터를 처리한다.
상기 터치 스크린(26)은 상기 휴대용 전자 장치 및 사용자 간에 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 상기 터치 스크린(26)의 컨트롤러(22)는 상기 터치 스크린(26)으로부터/상기 터치 스크린(26)으로 전기 신호들을 수신 및 전송하고 상기 터치 스크린(26)은 사용자에게 영상 출력을 디스플레이한다. 이러한 영상 출력은 텍스트, 그래픽스, 비디오, 및 이들의 임의 조합을 포함할 수 있다. 이러한 영상 출력은 상기 모바일 장치(100) 상에 상주하는 애플리케이션들 중 일부 또는 모두를 포함한다.
상기 터치 스크린(26)은 또한 접촉에 기반하는 사용자로부터의 입력을 수신하는데, 그 이유는 상기 터치 스크린(26)이 사용자 입력을 수신하는 터치 감응식 센서 표면을 형성하고 있기 때문이다. 상기 터치 스크린(26) 및 상기 터치 스크린 제어기(22)는 (상기 메모리(2)에 저장된 임의의 관련 모듈들 및/또는 명령어 세트들과 함께) 상기 터치 스크린(26) 상의 접촉(및 상기 접촉의 임의의 움직임 또는 중단)을 검출하고 상기 검출된 접촉을 변환하여 상기 터치 스크린상에 디스플레이되는 하나 이상의 소프트 키들과 같은 사용자 인터페이스 대상들과 상호작용하게 한다. 예를 들어, 상기 터치 스크린(26) 및 상기 사용자 간의 접촉 포인트는 사용자의 하나 이상의 손가락들에 상응한다. 상기 터치 스크린(26) 및 상기 터치 스크린 제어기(22)는 복수 개의 접촉 감응 기법들 중 어느 하나를 사용하여 접촉 및 임의의 움직임을 검출하거나 또는 접촉 및 임의의 움직임이 없음을 검출할 수 있다. 상기 터치 스크린(26)은 100 dpi 이상의 분해능을 지닐 수 있다. 사용자는 스타일러스, 핑거 등등과 같은 임의의 적합한 대상 또는 부속물을 사용하여 상기 터치 스크린(26)과 접촉할 수 있다.
상기 휴대용 전자 장치(100)는 또한 여러 구성요소를 위한 전원 시스템(30)을 포함한다. 상기 소프트웨어 구성요소들은 운영 체계(32), 통신 모듈, 또는 명령어 세트(34), 접촉/움직임 모듈, 또는 명령어 세트(38), 그래픽스 모듈, 또는 명령어 세트(40), 사용자 인터페이스 상태 모듈, 또는 명령어 세트(44), 및 하나 이상의 애플리케이션들, 또는 명령어 세트(46)를 포함한다.
상기 접촉/움직임 모듈(38)은 상기 터치 스크린 컨트롤러(22)와 연관지어 상기 터치 스크린(26)과의 접촉을 검출할 수 있다. 상기 접촉/움직임 모듈(38)은 접촉이 이루어졌는지의 결정, 접촉의 움직임이 존재하는지의 결정 및 터치 스크린을 가로지르는 움직임의 트래킹, 및 접촉이 차단되었는지(다시 말하면, 접촉이 중단되었는지)의 결정과 같은 터치 스크린(22)과의 접촉의 검출에 관련된 여러 동작을 수행하기 위한 여러 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 접촉 포인트의 움직임을 결정하는 것은 접촉 포인트의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화를 포함함)를 결정하는 것을 포함할 수 있다.
상기 그래픽스 모듈(40)은 상기 터치 스크린(26) 상에 그래픽스를 렌더링 및 디스플레이하기 위한 여러 공지된 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 여기서 유념할 점은 그래픽스(graphics)"라는 용어가 텍스트, 웹페이지들, (소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 대상들과 같은) 아이콘들, 디지털 이미지들, 비디오들, 동영상들 등등을 포함하지만 이들에 국한되지 않는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 대상을 포함한다는 점이다.
상기 그래픽스 모듈(40)은 광 강도(optical intensity) 모듈(42)을 포함한다. 상기 광 강도 모듈(42)은 상기 터치 스크린(26) 상에 디스플레이되는 사용자 인터페이스 대상들과 같은 그래픽 대상들의 광 강도를 제어한다. 상기 광 강도를 제어하는 것은 그래픽 대상의 광 강도를 증가 또는 감소시키는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서는, 상기 증가 또는 감소는 사전에 정의된 기능들에 따르는 것일 수 있다.
상기 사용자 인터페이스 상태 모듈(44)은 상기 휴대용 전자 장치(100)의 사용자 인터페이스 상태를 제어한다. 상기 사용자 인터페이스 상태 모듈(44)은 잠금 모듈(50) 및 잠금해제 모듈(52)을 포함할 수 있다. 상기 잠금 모듈은 상기 휴대용 전자 장치(100)를 사용자-인터페이스 잠금 상태로 변환하고 상기 휴대용 전자 장치(100)를 잠금 상태로 변환하는 하나 이상의 조건들 중 어느 하나의 조건을 충족함을 검출한다. 상기 잠금해제 모듈은 상기 휴대용 전자 장치를 사용자 인터페이스 잠금해제 상태로 변환하고 상기 휴대용 전자 장치(100)를 상기 잠금해제 상태로 변환하는 하나 이상의 조건들 중 어느 하나의 조건을 충족함을 검출한다. 사용자 인터페이스 상태들에 대한 부가적인 세부내용은 이하에서 설명될 것이다. 상기 하나 이상의 애플리케이션들(46)은 상기 휴대용 전자 장치(100) 상에 설치된 임의의 애플리케이션들을 포함한다.
상기 휴대용 전자 장치(100)는 상기 휴대용 전자 장치(100) 상의 사전에 정의된 기능 세트의 동작이 오직 상기 터치 스크린(26)을 통해 수행되는 장치이다. 상기 휴대용 전자 장치(100)의 동작을 위한 주 입력/제어 장치로서 터치 스크린을 사용함으로써, 상기 휴대용 전자 장치(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등등과 같은) 물리적 입력/제어 장치들의 수가 감소하게 될 수 있다. 오직 상기 터치 스크린 및 상기 터치패드를 통해 수행되는 사전에 정의된 세트의 기능들은 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다.
도 2에는 비활성 애플리케이션 상태로부터 활성 애플리케이션 상태로의 변환을 구성하는 본 발명의 활성화 프로세스의 흐름도가 도시되어 있다. 상기 프로세스는 본 발명에 의해 인용되는 바와 같이, 사용자 자체의 접촉에 의존하여, 즉석으로, 점진적으로, 또는 임의의 적절한 속도로 사용자에 의해 인식될 수 있다. 방법 흐름(300)에는 특정 순서로 이루어지는 것으로 보이는 복수의 동작들이 포함되어 있지만, 여기서 분명히 알아야 할 점은 이러한 프로세스들이 직렬 또는 병렬로 실행될 수 있는 동작들을 다소 포함할 수 있다는 점이다.
상기 휴대용 전자 장치는 잠금 상태(201)로 설정된다. 당 업계의 기술적 수준에서 설명되겠지만, 모바일 장치에서의 잠금으로부터 잠금해제로의 변환은 일정 시간주기의 경과, 활성 호출로의 진입, 또는 상기 휴대용 전자 장치의 파워-온, 또는 사용자 개입과 같은 이벤트들을 포함한다.
제1 상태에서는, 상기 터치 스크린(26)이 적어도 한 애플리케이션의 유휴 상태(202)를 나타내는 제1 이미지로 상기 적어도 한 애플리케이션을 디스플레이한다. 특정한 구현 예에서는, 닫힌 지퍼(도 3a)이다.
상기 애플리케이션의 활성 상태로 변환시키는 동작은 터치 스크린(26)과의 접촉을 포함한다. 비활성 상태로부터 활성 상태로의 이러한 변환은 상기 터치 스크린에 대한 사전에 정의된 제스처를 포함한다. 본원 명세서에서 사용된 제스처는 상기 터치 스크린과의 접촉을 이루는 대상/부속물의 움직임이다. 예를 들면, 본 실시예에서는, 상기 사전에 정의된 제스처가 상기 제스처를 초기화하도록 하는 활성화 이미지(지퍼)에 대한 터치 스크린과의 접촉을 포함한다. 차후에, 수직 또는 수평 움직임(203)은 상기 터치 스크린과의 연속적인 접촉을 유지하고, 그리고 그 제스처를 완료하여 상기 애플리케이션을 활성화하도록 (상기 지퍼의 개방을 재현하는) 반대편 에지에서 상기 접촉을 중단하는 동안에 접촉 포인트(지퍼의 버클)로부터 (상기 지퍼의 개방을 재현하는) 반대편 에지로의 프로그램된 방향에 의존한다.
제2 레벨 또는 층에서 인용된 활성화 움직임(203) 동안, (도 3b 및 도 3c의 시퀀스에서 도시된 바와 같이) 활성화되는 애플리케이션을 나타내는 이미지는 점차로 참조번호 204로 보이게 됨으로써, 상기 움직임(203) 동안, 사용자는 선택된 애플리케이션이 상기 애플리케이션을 열지 않고 올바른 애플리케이션(206)인지 올바르지 않은 애플리케이션(207)인지를 식별(205)할 수 있는 능력을 지니게 되고, 그 결과로 메모리 내에 상주하는 애플리케이션을 필요없이 열어 보는 자원들의 소비로부터 비롯되는 배터리의 소비를 감소시킨다.
설명의 편의를 위해, 프로세스(200)에서의 터치 스크린에 대한 접촉은 사용자에 의해 적어도 한 손의 하나 이상의 손가락들을 사용하여 수행되는 바와 같이 설명될 것이다. 그러나, 여기서 이해해야 할 점은 스타일러스, 핑거 등과 같은 어느 적합한 대상 또는 부속물을 사용하여 접촉이 이루어질 수 있다는 점이다. 상기 접촉은 상기 터치 스크린상의 하나 이상의 탭들, 상기 터치 스크린과의 연속적인 접촉을 유지하는 것, 연속적인 접촉을 유지하면서 접촉 포인트를 움직이는 것, 상기 접촉의 중단, 또는 이들의 임의 조합을 포함할 수 있다.
따라서, 상기 휴대용 전자 장치는 상기 터치 스크린에 대한 접촉을 검출하게 된다. 상기 접촉이 상기 활성화 동작을 수행하도록 하는 시도에 상응하지 않는 경우에나, 또는 상기 접촉이 실패 또는 중단된 활성화 시도에 상응하는 경우에, 상기 애플리케이션은 비활성 상태에 있게 된다. 예를 들면, 상기 활성화 동작이 상기 터치 스크린과의 연속적인 접촉을 유지하는 동안 상기 터치 스크린을 가로지른 접촉 포인트의 수직 움직임이고, 상기 검출된 접촉이 상기 터치 스크린상의 일련의 임의 탭들인 경우에, 상기 접촉이 활성화 동작에 상응하지 않기 때문에 상기 애플리케이션이 비활성 상태에 있게 될 것이다.
상기 접촉이 상기 활성화 동작의 성공적인 수행에 상응하는 경우에, 다시 말하면 사용자가 상기 활성화 동작을 수행한 경우에, 상기 휴대용 전자 장치는 선택된 애플리케이션의 활성화 상태로 변환된다. 예를 들면, 상기 활성화 동작이 상기 터치 스크린과의 연속적인 접촉을 유지하면서 상기 터치 스크린을 가로지른 접촉 포인트의 수직 움직임이고, 상기 검출된 접촉이 상기 연속적인 접촉과의 수직 움직임인 경우에, 상기 휴대용 전자 장치는 잠금해제 상태로 변환된다.
여기서 고려되어야 할 점은 상기 활성화 동작이 사전에 정의된 제스처인 경우에, 상기 애플리케이션이 상기 제스처의 초기 접촉을 검출하고 상기 제스처가 수행됨에 따라 계속 상기 변환을 진행하는 동안에 상기 애플리케이션이 활성화 상태로 변환되는 프로세스를 개시할 수 있다는 점이다. 상기 제스처가 완료되기 전에 사용자가 상기 제스처를 중단하는 경우에, 상기 휴대용 전자 장치는 상기 변환을 중단하고 잠금 상태에 있게 된다. 상기 제스처가 완료된 경우에, 상기 애플리케이션은 활성 상태로의 변환을 완료하여 활성화 상태로 된다. 다른 한 예로서, 상기 활성화 동작이 상기 터치 스크린과의 연속적인 접촉을 유지하면서 상기 터치 스크린을 가로지른 접촉 포인트의 수직 움직임이고, 사용자가 상기 터치 스크린을 한번 태핑(tapping)하는 경우에, 상기 휴대용 전자 장치가 탭을 검출함과 아울러 그 직후에 상태 변환 프로세스를 중단하는 즉시 상기 상태 변환 프로세스를 개시하는데, 그 이유는 상기 탭이 단지 탭일 뿐이며 상기 활성화 동작에 상응하지 않음을 상기 휴대용 전자 장치가 인식하고 있기 때문이다.
상기 휴대용 전자 장치가 활성화되는 동안, 상기 휴대용 전자 장치는 사용자에게 관심이 있을 수 있는 정보 및/또는 장치의 하나 이상의 기능들에 상응하는 사용자 인터페이스 대상들을 터치 스크린상에 디스플레이할 수 있다. 사용자는 자신이 상호작용하려고 하는 상호작용 객체들에 상응하는 하나 이상의 터치 스크린 위치들에서 상기 터치 스크린과 접촉함으로써 사용자 인터페이스 객체들과 상호작용할 수 있다. 상기 휴대용 전자 장치는 상기 접촉을 검출하며 상호작용 대상과의 상호작용에 상응하는 동작을 수행함으로써 상기 검출된 접촉에 응답한다.

Claims (5)

  1. 터치 스크린(26)을 지니는 프로그램가능한 전자 장치(100)를 제어하도록 하는, 컴퓨터에 의해 수행되는 방법으로서,
    상기 방법은,
    i. 상기 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금해제 상태에 있을 때 상기 터치 스크린과의 접촉을 검출하여, 접촉 위치에 상응하는 사용자 인터페이스의 애플리케이션을 확인하는 단계;
    ii. 상기 검출된 접촉이 사전에 정의된 경로에 상응하는 경우에 유휴 상태로부터 활성 상태로 상기 애플리케이션을 변환하는 단계; 및
    iii. 상기 검출된 접촉이 상기 사전에 정의된 경로에 상응하지 않는 경우에 상기 애플리케이션을 유휴 상태로 유지하는 단계;
    를 포함하여, 상기 검출된 접촉에 기반하여 상기 터치 스크린상에서 사전에 정의된 경로를 따라 활성화 이미지를 움직임으로써 상기 변환이 수행되며, 상기 활성화 이미지는 사용자 인터페이스 상호작용 그래픽 대상이고,
    상기 터치 스크린(26)과의 연속적인 접촉을 유지하면서, 접촉 포인트로부터 반대편 에지로의 상기 사전에 정의된 경로를 따라 상기 활성화 이미지를 움직이는 동안, 활성화되는 애플리케이션을 나타내는 제2 확인 대상이 제2 레벨에서 점차로 디스플레이되며, 상기 사전에 정의된 경로를 완료하여 상기 제2 확인 대상에 관련된 콘텐츠 또는 애플리케이션을 활성화하도록 반대편 에지에서 상기 검출된 접촉이 중단되는, 터치 스크린을 지니는 프로그램가능한 전자 장치의 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 애플리케이션은 상기 활성화 경로의 반대편 방향으로 상기 활성화 이미지를 변환함으로써 닫히는, 터치 스크린을 지니는 프로그램가능한 전자 장치의 제어 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 확인 대상은 상기 활성화 이미지의 면에 대해 측면으로 나란한 면에 부가적으로 디스플레이되는, 터치 스크린을 지니는 프로그램가능한 전자 장치의 제어 방법.
  4. 터치 스크린(26), 적어도 하나의 프로세서(6), 적어도 하나의 메모리(2), 및 상기 메모리에 저장되고 운영 체계상에서 상기 프로세서(6)에 의해 실행되도록 구성된 적어도 하나의 컴퓨터 애플리케이션을 포함하는 휴대용 전자 장치(100)에 있어서, 상기 애플리케이션은,
    i. 상기 휴대용 전자 장치가 사용자 인터페이스 잠금해제 상태에 있을 때 상기 터치 스크린과의 접촉을 검출하여, 검출된 접촉 위치에 상응하는 사용자 인터페이스의 애플리케이션을 확인하는 명령어;
    ii. 상기 검출된 접촉이 사전에 정의된 경로에 상응하는 경우에 유휴 상태로부터 활성 상태로 상기 애플리케이션을 변환하는 명령어; 및
    iii. 상기 검출된 접촉이 상기 사전에 정의된 경로에 상응하지 않는 경우에 상기 애플리케이션을 유휴 상태로 유지하는 명령어;
    를 포함하여, 상기 검출된 접촉에 기반하여 상기 터치 스크린상에서 사전에 정의된 경로를 따라 활성화 이미지를 움직임으로써 상기 변환이 수행되며, 상기 활성화 이미지는 사용자 인터페이스 상호작용 그래픽 대상이고,
    상기 터치 스크린(26)과의 연속적인 접촉을 유지하면서, 접촉 포인트로부터 반대편 에지로의 상기 사전에 정의된 경로를 따라 상기 활성화 이미지를 움직이는 동안, 활성화되는 애플리케이션을 나타내는 제2 확인 대상이 제2 레벨에서 보이게 되며, 상기 사전에 정의된 경로를 완료하여 상기 제2 확인 대상에 관련된 콘텐츠 또는 애플리케이션을 활성화하도록 반대편 에지에서 상기 검출된 접촉이 중단되는, 휴대용 전자 장치.
  5. 적어도 하나의 프로세서(6)에 의한 실행을 위해 구성된 명령어들을 지니는 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 명령어들은 제4항의 휴대용 전자 장치(100)에 의해 실행될 경우에, 상기 휴대용 전자 장치로 하여금 제1항의 방법을 수행하게 하는, 컴퓨터 프로그램.
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