CN109891372B - 计算机鼠标和控制计算机鼠标的方法、鼠标垫和控制鼠标垫的方法及计算机可读介质 - Google Patents

计算机鼠标和控制计算机鼠标的方法、鼠标垫和控制鼠标垫的方法及计算机可读介质 Download PDF

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Abstract

根据各种实施例,可提供一种计算机鼠标。该计算机鼠标可包括:电磁体,配置为在计算机鼠标与该计算机鼠标在其上可移动的表面之间提供力;以及控制电路,配置为基于在该计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体。

Description

计算机鼠标和控制计算机鼠标的方法、鼠标垫和控制鼠标垫 的方法及计算机可读介质
技术领域
各种实施例总体涉及一种计算机鼠标、控制计算机鼠标的方法、鼠标垫、控制鼠标垫的方法及计算机可读介质。
背景技术
需要鼠标垫(mouse mats)以确保与鼠标一致的追踪性能,使得它们对于游戏而言(与办公室使用情况相比)尤其重要。可以说,鼠标垫的最重要的方面就是用户从鼠标垫获得的滑动,这会影响用户从鼠标垫获取的速度或精度。因此,市面上存在许多种不同类型的鼠标垫,例如具有柔软表面(例如布面)的鼠标垫和具有硬质表面(例如可来自聚碳酸酯或其它材料)的鼠标垫。此外,也有市售可得的鼠标垫可翻转以随时随地改变表面。
发明内容
根据各种实施例,可提供一种计算机鼠标。该计算机鼠标可包括:电磁体,配置为在计算机鼠标与该计算机鼠标在其上可移动的表面之间提供力;以及控制电路,配置为基于在该计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体。
根据各种实施例,可提供一种用于控制计算机鼠标的方法。该方法可包括:提供电磁体以在计算机鼠标与该计算机鼠标在其上可移动的表面之间提供力;以及基于在该计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体。
根据各种实施例,可提供一种计算机可读介质。该计算机可读介质可包括指令,当该指令由计算机执行时,其使得该计算机执行一种控制计算机鼠标的方法。该方法可包括:提供电磁体以在计算机鼠标与该计算机鼠标在其上可移动的表面之间提供力;以及基于在该计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体。
根据各种实施例,可提供一种鼠标垫(mouse pad)。该鼠标垫可包括:电磁体,配置为在鼠标垫与在该鼠标垫上可移动的计算机鼠标之间提供力;以及控制电路,配置为基于在该计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体。
根据各种实施例,可提供一种控制鼠标垫的方法。该方法可包括:提供电磁体以在鼠标垫与在该鼠标垫上可移动的计算机鼠标之间提供力;以及基于在该计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体。
根据各种实施例,可提供一种计算机可读介质。该计算机可读介质可包括指令,当该指令由计算机执行时,其使得该计算机执行一种控制鼠标垫的方法。该方法可包括:提供电磁体以在鼠标垫与在该鼠标垫上可移动的计算机鼠标之间提供力;以及基于在该计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体。
根据各种实施例,可提供一种计算机鼠标。该计算机鼠标可包括:接收端口,配置为接收用于在计算机鼠标与计算机鼠标在其上可移动的表面之间提供力的永磁体。
附图说明
在附图中,在所有不同视图中,相同附图标记一般表示相同部件。附图未必按比例绘制,而是总体着重于例示本发明的原理。为清晰起见,可任意扩大或缩小各种特征或组件的尺寸。在以下说明中,将参照以下附图来说明本发明的各种实施例。在附图中:
图1显示根据各种实施例的计算机鼠标。
图2显示说明根据各种实施例的控制计算机鼠标的方法的流程图。
图3显示根据各种实施例的鼠标垫。
图4显示说明根据各种实施例的控制鼠标垫的方法的流程图。
图5显示根据各种实施例的计算机鼠标。
具体实施方式
以下将参考随附附图进行详细说明,附图以例示的方式显示可用以实现本发明的具体细节及实施例。将足够详细地说明这些实施例,以使本领域技术人员能够实现本发明。可使用其他实施例,且可在不背离本发明范围的情况下作出结构及逻辑上的改变。各种实施例未必相互排斥,乃因一些实施例可与一个或多个其他实施例组合而形成新的实施例。
在本文中,如在本说明书中所述的计算机鼠标可包括存储器,该存储器例如用于在计算机鼠标内所执行的处理中。实施例中所使用的存储器可以是易失性存储器,例如动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory;DRAM),或者是非易失性存储器,例如可程序化只读存储器(Programmable Read Only Memory;PROM)、可擦除可程序化只读存储器(Erasable PROM;EPROM)、电可擦除可程序化只读存储器(Electrically ErasablePROM;EEPROM)、或闪存(例如浮栅存储器(floating gate memory))、电荷捕获存储器、磁阻式随机存取存储器(Magnetoresistive Random Access Memory;MRAM)或相变随机存取存储器(Phase Change Random Access Memory;PCRAM)。
在一实施例中,“电路”可理解为任何类型的逻辑执行实体,其可以是专用电路或处理器,该处理器用于执行储存于存储器、固件或其任意组合中的软件。因此,在一实施例中,“电路”可以是硬接线逻辑电路或可程序化逻辑电路,比如可程序化处理器,例如微处理器(例如复杂指令集计算机(Complex Instruction Set Computer;CISC)处理器或精简指令集计算机(Reduced Instruction Set Computer;RISC)处理器)。“电路”亦可以是用于执行软件的处理器,该软件例如是任何类型的计算机程序,例如使用虚拟机程序代码(比如Java)的计算机程序。以下将更详细描述的各个功能的任何其他类型的实现方式亦可根据替代实施例而被理解为“电路”。
在说明书中,用语“包括(comprising)”应理解为具有与用语“包含(including)”类似的广泛含义,且将理解为意味包含所述的整数或步骤、或整数或步骤的群组,但不排除任何其他整数或步骤、或整数或步骤的群组。此限定亦适用于用语“包括(comprising)”的变型,比如“包括(comprise)”及“包括(comprises)”。
本说明书中对任何现有技术的引用不是且不应被视为承认或以任何形式建议所引用的现有技术在澳大利亚(或任何其他国家)构成公知常识的一部分。
为使本发明可易于理解并实际实行,现在将藉由举例而非限制的方式并参考附图来说明特定实施例。
针对装置提供各种实施例,并针对方法提供各种实施例。应理解,装置的基本性质亦适用于方法,反之亦然。因此,为简洁起见,可省略对这些性质的重复说明。
应理解,本文针对特定装置所描述的任一性质亦可适用于本文所描述的任一装置。应理解,本文针对特定方法所描述的任一性质亦可适用于本文所描述的任一方法。此外,应理解,对于本文所描述的任一装置或方法,在所述装置或方法中未必必须包含所描述的所有组件或步骤,而是亦可仅包含某些(而非全部)组件或步骤。
本文中的用语“耦接(coupled)”或“连接(connected)”可理解为电气耦接或机械耦接,例如附接或固定,或仅仅接触而无任何固定,并且应了解,可以提供直接耦接或间接耦接(换言之,并未直接接触的耦接)。
需要鼠标垫以确保与鼠标一致的追踪性能,使得它们对于游戏而言(与办公室使用情况相比)尤其重要。可以说,鼠标垫的最重要的方面就是用户从鼠标垫获得的滑动,这会影响用户从鼠标垫获取的速度或精度。因此,市面上存在许多种不同类型的鼠标垫,例如具有柔软表面(例如布面)的鼠标垫和具有硬质表面(例如可来自聚碳酸酯或其它材料)的鼠标垫。此外,也有市售可得的鼠标垫可翻转以随时随地改变表面。市场上的鼠标垫表面有许多不同的选择。这些鼠标垫的缺点是,如果不购买多个鼠标垫,则用户在该情况下可使用最多两个表面。
鼠标垫的纹理和硬度极大地影响鼠标在垫表面上的移动之间的滑动/摩擦。然而,一旦用户购买了鼠标垫,这种滑动通常是不可调节的,在许多情况下,用户在购买之前是不能进行测试的。
对于通常可用的鼠标和鼠标垫,用户仅限于利用鼠标和鼠标垫组合的一种类型的滑动。这受到鼠标脚(mouse feet)和鼠标垫材料的质地、硬度的影响。由于市场上几乎所有的鼠标都使用铁氟龙脚,这会让鼠标的滑动只受到鼠标垫的影响。市场上还有一些双面鼠标垫,最多可以让用户选择两种不同的摩擦/滑动设置。
根据不同的实施例,可以提供一种方式让用户实时(on the fly)调整鼠标与鼠标垫之间的摩擦,从而获得他们所偏好的滑动。
根据各种实施例,可提供各种实施例,其允许用户随时定制他们的鼠标/鼠标垫组合上的滑动以适应他们的需要。这可能基于他们当时正在玩的游戏类型(例如,较高的摩擦可能允许第一人称射击(first person shooter;FPS)游戏更精确,而较低的摩擦则可以为多人在线战斗竞技场(multiplayer online battle arena;MOBA)游戏提供更快的速度)。这也可能根据用户的偏好来调整滑动,而不管开箱即用的鼠标垫所允许的滑动如何。
根据各种实施例,可提供用于鼠标和鼠标垫组合的实时可调整的滑动(换言之:实时可调整的滑动)。换言之,在鼠标与鼠标垫(或鼠标正在其上移动的任何其他表面)之间的滑动性质可以实时调整。
就用户体验而言,每个玩家都有不同的偏好,在许多情况下,甚至根据游戏用途(办公室使用或游戏)或游戏类型(例如FPS、MOBA或MMO(大型多人在线)游戏)而有所不同。游戏的一个方面是鼠标与鼠标垫(或在其上使用鼠标的任何其他表面)之间的相互作用,这确定鼠标在表面上的滑动。根据各种实施例,可提供一种装置,其为用户提供定制相同鼠标和鼠标垫(或任何其他表面)组合的滑动的方式。为了做到这一点,滑动可能会受到外力的影响。
图1显示根据各种实施例的计算机鼠标100。该计算机鼠标100可包括电磁体102,配置为在计算机鼠标100与该计算机鼠标在其上可移动的表面之间提供力。该计算机鼠标100可进一步包括控制电路104,其配置为基于在该计算机鼠标100可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体102。该电磁体102和该控制电路104可彼此耦接,如由线106表示,例如电气耦接(例如使用线或电缆)和/或机械耦接。
换言之,根据各种实施例,可以控制计算机鼠标中的电磁体,以基于在计算机鼠标100连接的计算机上运行的应用程序来调整该计算机鼠标与作为计算机鼠标正在其上移动的表面的鼠标垫(mousepad)(或鼠标垫mousemat)之间的力。
根据各种实施例,控制电路104可配置为基于在计算机上运行的应用程序的类型来控制电磁体102。
根据各种实施例,该类型可包括或可以是选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目。
根据各种实施例,该控制电路104可配置为基于使用该应用程序所需的精度的等级(level)或使用该应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制该电磁体102。
根据各种实施例,该计算机鼠标100可配置为确定该计算机鼠标100在该表面上的平移移动。
图2显示说明控制计算机鼠标的方法的流程图200。在步骤202中,可以提供电磁体以在计算机鼠标与计算机鼠标在其上可移动的表面之间提供力。在步骤204中,可以基于在该计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体。
根据各种实施例,可基于在该计算机上运行的应用程序的类型来控制该电磁体。
根据各种实施例,该类型可包括或可以是选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目。
根据各种实施例,可基于使用该应用程序所需的精度的等级或使用该应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制该电磁体。
根据各种实施例,该方法可进一步包括确定该计算机鼠标在该表面上的平移移动。
根据各种实施例,一种计算机可读介质可包括指令,当该指令由计算机执行时,其使得该计算机执行一种控制计算机鼠标的方法。该方法可包括:提供电磁体以在计算机鼠标与该计算机鼠标在其上可移动的表面之间提供力;以及基于在该计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体。
根据各种实施例,可基于在该计算机上运行的应用程序的类型来控制该电磁体。
根据各种实施例,该类型可包括或可以是选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目。
根据各种实施例,可基于使用该应用程序所需的精度的等级或使用该应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制该电磁体。
根据各种实施例,该计算机可读介质可进一步包括指令,当该指令由计算机执行时,其使得该计算机执行:确定该计算机鼠标在该表面上的平移移动。
图3显示根据各种实施例的鼠标垫300。该鼠标垫300可包括电磁体302,配置为在鼠标垫300与在该鼠标垫300上可移动的计算机鼠标之间提供力。该鼠标垫300可进一步包括控制电路304,其配置为基于在该计算机鼠标(和/或鼠标垫300)可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体302。该电磁体302及该控制电路304可彼此耦接,如由线306表示,例如电气耦接(例如使用线或电缆)和/或机械耦接。
换言之,根据各种实施例,可以控制鼠标垫中的电磁体(换言之:鼠标垫)以基于在计算机鼠标连接的计算机上运行的应用程序来调整该计算机鼠标与鼠标垫之间的力。
根据各种实施例,该控制电路304可配置为基于在该计算机上运行的应用程序的类型来控制该电磁体302。
根据各种实施例,该类型可包括或可以是选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目。
根据各种实施例,该控制电路304可配置为基于使用该应用程序所需的精度的等级或使用该应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制该电磁体302。
图4显示说明控制鼠标垫的流程图400。在步骤402中,可以提供电磁体以在鼠标垫与在该鼠标垫上可移动的计算机鼠标之间提供力。在步骤404中,可以基于在该计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体。
根据各种实施例,可基于在该计算机上运行的应用程序的类型来控制该电磁体。
根据各种实施例,该类型可包括或可以是选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目。
根据各种实施例,可基于使用该应用程序所需的精度的等级或使用该应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制该电磁体。
根据各种实施例,一种计算机可读介质可包括指令,当该指令由计算机执行时,其使得该计算机执行一种控制鼠标垫的方法。该方法可包括:提供电磁体以在鼠标垫与在该鼠标垫上可移动的计算机鼠标之间提供力;以及基于在该计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体。
根据各种实施例,可基于在该计算机上运行的应用程序的类型来控制电磁体。
根据各种实施例,该类型可包括或可以是选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目。
根据各种实施例,可基于使用该应用程序所需的精度的等级或使用该应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制该电磁体。
图5显示根据各种实施例的计算机鼠标500。该计算机鼠标500可包括接收端口502,配置为接收用于在计算机鼠标500与计算机鼠标500在其上可移动的表面之间提供力的永磁体(permanent magnet)。
根据各种实施例,该接收端口502可配置为接收从具有不同强度的一组磁体中选择的磁体。
根据各种实施例,该计算机鼠标500可配置为确定该计算机鼠标在该表面上的平移移动。
根据各种实施例,磁性可用于在鼠标与鼠标垫(或鼠标在其上移动的任何其他表面)之间产生吸引或排斥,从而增加或减少两者之间的摩擦,此反过来改变滑动。
根据各种实施例,可使用永磁体。根据各种实施例,鼠标垫(或鼠标在其上移动的任何其他表面)可具有被吸引到磁体的金属表面或底盘。鼠标垫的顶部表面可以是有利于鼠标追踪性能的任何材料,但它可以足够薄以允许鼠标的磁性吸引力穿过。根据各种实施例,鼠标可以具有可被切换和交换的脚,且鼠标可具有不同的脚的组,该不同的脚的组可以具有铁氟龙(或任何其他可行的材料)基部,但可能具有内置于其中的不同尺寸的磁体。当用户想要增加鼠标与鼠标垫之间的摩擦力时,用户可以利用内置有较强磁体的脚替换鼠标垫上现有的脚。该脚可以很容易地替换(换言之,热抽换),且可藉由机械扣或其他方式牢固地附接到鼠标基座。
根据各种实施例,可以在鼠标上使用电磁体。根据各种实施例,鼠标垫可以与如上所述的相同。一个或多个电磁体可以内置在鼠标中,并尽可能靠近鼠标的底部,以最大限度地抵靠鼠标垫。藉由使用电磁铁,用户可以使用软件改变鼠标与鼠标垫之间的吸引力,使其非常方便。此外,用户可以根据需要为不同的用途保存不同的设置,并在瞬间切换这些设置。
根据各种实施例,可以使用轴向磁化的鼠标垫。根据各种实施例,利用鼠标垫的整个顶部表面充当南极或北极,该鼠标垫可被轴向磁化。鼠标可以配备有电磁体(例如,如上所述的电磁体)。用户可以藉由增大/减小流过磁体的电流并且藉由反转电磁体中电流的流动方向来改变磁性吸引力和电磁体的极性。这又可用来使鼠标和鼠标垫相互吸引和排斥,其又可分别增大和减小它们之间的摩擦,从而相应地影响滑动。吸引和排斥的强度可以变化,影响摩擦增大或减小的程度。电磁体的使用使得用户可以根据需要使用软件来增大或减小吸引或排斥的水平,如果需要的话,则立即在这些设置之间切换。
各种实施例可以使得用户能够将他们的鼠标在鼠标垫(或任何其它表面)上的滑动定制为比其他方式更精细的程度,并且尽管仅使用一个表面,也可以允许更宽的滑动范围。
各种实施例可以使得用户能够根据他们当时的特定需求(例如,游戏与办公室使用,或者针对不同类型的游戏)来调整他们的滑动。
根据各种实施例,可以为玩家增加额外的定制维度。
以下实例涉及其他实施例。
实例1是一种计算机鼠标,包括:电磁体,配置为在计算机鼠标与该计算机鼠标在其上可移动的表面之间提供力;以及控制电路,配置为基于在该计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体。
在实例2中,实例1的主题可以可选地包括:控制电路配置为基于在该计算机上运行的应用程序的类型来控制该电磁体。
在实例3中,实例2的主题可以可选地包括:该类型包括选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目。
在实例4中,实例1至实例3中任一个的主题可以可选地包括:控制电路配置为基于使用该应用程序所需的精度的等级或使用该应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制该电磁体。
在实例5中,实例1至实例4中任一个的主题可以可选地包括:该计算机鼠标配置为确定该计算机鼠标在该表面上的平移移动。
实例6是一种控制计算机鼠标的方法,该方法包括:提供电磁体以在计算机鼠标与该计算机鼠标在其上可移动的表面之间提供力;以及基于在该计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体。
在实例7中,实例6的主题可以可选地包括:基于在该计算机上运行的应用程序的类型来控制该电磁体。
在实例8中,实例7的主题可以可选地包括:该类型包括选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目。
在实例9中,实例6至实例8中任一个的主题可以可选地包括:基于使用该应用程序所需的精度的等级或使用该应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制该电磁体。
在实例10中,实例6至实例9中任一个的主题可以可选地包括确定该计算机鼠标在该表面上的平移移动。
实例11是一种计算机可读介质,包括指令,当该指令由计算机执行时,其使得该计算机执行一种控制计算机鼠标的方法,该方法包括:提供电磁体以在计算机鼠标与该计算机鼠标在其上可移动的表面之间提供力;以及基于在该计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体。
在实例12中,实例11的主题可以可选地包括:基于在该计算机上运行的应用程序的类型来控制该电磁体。
在实例13中,实例12的主题可以可选地包括:该类型包括选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目。
在实例14中,实例11至实例13中任一个的主题可以可选地包括:基于使用该应用程序所需的精度的等级或使用该应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制该电磁体。
在实例15中,实例11至实例14中任一个的主题可以可选地包括:指令,当该指令由计算机执行时,其使得该计算机执行:确定该计算机鼠标在该表面上的平移移动。
实例16是一种鼠标垫,包括:电磁体,配置为在鼠标垫与在该鼠标垫上可移动的计算机鼠标之间提供力;以及控制电路,其配置为基于在该计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体。
在实例17中,实例16的主题可以可选地包括:该控制电路配置为基于在该计算机上运行的应用程序的类型来控制该电磁体。
在实例18中,实例17的主题可以可选地包括:该类型包括选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目。
在实例19中,实例16至实例18中任一个的主题可以可选地包括:该控制电路配置为基于使用该应用程序所需的精度的等级或使用该应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制该电磁体。
实例20是一种控制鼠标垫的方法,该方法包括:提供电磁体以在鼠标垫与在该鼠标垫上可移动的计算机鼠标之间提供力;以及基于在该计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体。
在实例21中,实例20的主题可以可选地包括:基于在该计算机上运行的应用程序的类型来控制该电磁体。
在实例22中,实例21的主题可以可选地包括:该类型包括选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目。
在实例23中,实例20至实例22中任一个的主题可以可选地包括:基于使用该应用程序所需的精度的等级或使用该应用程序所需的速度的等级中的至少一个控制该电磁体。
实例24是一种计算机可读介质,包括指令,当该指令由计算机执行时,其使得该计算机执行一种控制鼠标垫的方法,该方法包括:提供电磁体以在鼠标垫与在该鼠标垫上可移动的计算机鼠标之间提供力;以及基于在该计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制该电磁体。
在实例25中,实例24的主题可以可选地包括:基于在该计算机上运行的应用程序的类型来控制电磁体。
在实例26中,实例25的主题可以可选地包括:该类型包括选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目。
在实例27中,实例24至实例26中任一个的主题可以可选地包括:基于使用该应用程序所需的精度的等级或使用该应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制该电磁体。
实例28是一种计算机鼠标,包括:接收端口,配置为接收用于在计算机鼠标与计算机鼠标在其上可移动的表面之间提供力的永磁体。
在实例29中,实例28的主题可以可选地包括:该接收端口配置为接收从具有不同强度的一组磁体中选择的磁体。
在实例30中,实例28至实例29中任一个的主题可以可选地包括:该计算机鼠标配置为确定该计算机鼠标在该表面上的平移移动。
尽管已参照具体实施例具体地显示并说明本发明,然而本领域技术人员应理解,在不背离由随附权利要求限定的本发明的精神及范围的情况下,可对本发明作出形式及细节上的各种改变。因此,本发明的范围由随附权利要求来表示,且因此旨在包括落入权利要求的等效内容的意义及范围内的所有变化。

Claims (22)

1.一种计算机鼠标,包括:
电磁体,配置为在所述计算机鼠标与所述计算机鼠标在其上可移动的表面之间提供磁力;以及
控制电路,配置为基于在所述计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制所述电磁体,
其中所述控制电路配置为基于在所述计算机上运行的应用程序的类型来控制所述电磁体,
其中所述类型包括选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目;
其中,当所选择的应用程序的类型为第一人称射击游戏时,所述控制电路被配置为增加所述计算机鼠标与所述表面之间的磁力;并且其中当所选择的应用程序的类型为多人在线战斗竞技游戏或大型多人在线游戏时,所述控制电路被配置为减小所述计算机鼠标与所述表面之间的磁力。
2.根据权利要求1所述的计算机鼠标,其中,所述控制电路配置为基于使用所述应用程序所需的精度的等级或使用所述应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制所述电磁体。
3.根据权利要求2所述的计算机鼠标,其中当所需的精度的等级增加时,所述控制电路被配置为增加所述计算机鼠标与所述表面之间的磁力;并且其中当所需的速度的等级增加时,所述控制电路被配置为减小所述计算机鼠标和所述表面之间的磁力。
4.根据权利要求1所述的计算机鼠标,其中所述计算机鼠标配置为确定所述计算机鼠标在所述表面上的平移移动。
5.根据权利要求1所述的计算机鼠标,还包括:
脚构件,其包括永磁体以在计算机鼠标和所述表面之间提供另一磁力,所述脚构件适于可拆卸地附接到鼠标的基座。
6.一种控制计算机鼠标的方法,所述方法包括:
提供电磁体以在所述计算机鼠标与所述计算机鼠标在其上可移动的表面之间提供磁力;以及
基于在所述计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制所述电磁体,
其中基于在所述计算机上运行的应用程序的类型来控制所述电磁体,
其中所述类型包括选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目;
其中,当所选择的应用程序的类型为第一人称射击游戏时,所述电磁体被控制为增加所述计算机鼠标与所述表面之间的磁力;并且其中当所选择的应用程序的类型为多人在线战斗竞技游戏或大型多人在线游戏时,所述电磁体被控制为减小所述计算机鼠标与所述表面之间的磁力。
7.根据权利要求6所述的控制计算机鼠标的方法,其中基于使用所述应用程序所需的精度的等级或使用所述应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制所述电磁体。
8.根据权利要求6所述的控制计算机鼠标的方法,其进一步包括:确定所述计算机鼠标在所述表面上的平移移动。
9.一种计算机可读介质,包括指令,当所述指令由计算机执行时,其使得所述计算机执行控制计算机鼠标的方法,所述方法包括:
提供电磁体以在所述计算机鼠标与所述计算机鼠标在其上可移动的表面之间提供磁力;以及
基于在所述计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制所述电磁体,
其中基于在所述计算机上运行的应用程序的类型来控制所述电磁体,
其中所述类型包括选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目;
其中,当所选择的应用程序的类型为第一人称射击游戏时,所述电磁体被控制为增加所述计算机鼠标与所述表面之间的磁力;并且其中当所选择的应用程序的类型为多人在线战斗竞技游戏或大型多人在线游戏时,所述电磁体被控制为减小所述计算机鼠标与所述表面之间的磁力。
10.根据权利要求9所述的计算机可读介质,其中基于使用所述应用程序所需的精度的等级或使用所述应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制所述电磁体。
11.根据权利要求9所述的计算机可读介质,其进一步包括指令,当所述指令由计算机执行时,其使得所述计算机执行:
确定所述计算机鼠标在所述表面上的平移移动。
12.一种鼠标垫,包括:
电磁体,配置为在所述鼠标垫与在所述鼠标垫上可移动的计算机鼠标之间提供磁力;以及
控制电路,配置为基于在所述计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制所述电磁体,
其中所述控制电路配置为基于在所述计算机上运行的应用程序的类型来控制所述电磁体,
其中所述类型包括选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目;
其中,当所选择的应用程序的类型为第一人称射击游戏时,所述控制电路被配置为增加所述鼠标垫与所述计算机鼠标之间的磁力;并且其中当所选择的应用程序的类型为多人在线战斗竞技游戏或大型多人在线游戏时,所述控制电路被配置为减小所述鼠标垫与所述计算机鼠标之间的磁力。
13.根据权利要求12所述的鼠标垫,其中所述控制电路配置为基于使用所述应用程序所需的精度的等级或使用所述应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制所述电磁体。
14.根据权利要求12所述的鼠标垫,还包括:
底盘,所述底盘具有电磁特性,适于与具有电磁特性的所述计算机鼠标接合。
15.根据权利要求14所述的鼠标垫,其中,
所述底盘被吸引到磁体。
16.一种控制鼠标垫的方法,所述方法包括:
提供电磁体以在所述鼠标垫与在所述鼠标垫上可移动的计算机鼠标之间提供力;以及
基于在所述计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制所述电磁体,
其中基于在所述计算机上运行的应用程序的类型来控制所述电磁体,
其中所述类型包括选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目;
其中,当所选择的应用程序的类型为第一人称射击游戏时,所述电磁体被控制为增加所述鼠标垫与所述计算机鼠标之间的磁力;并且其中当所选择的应用程序的类型为多人在线战斗竞技游戏或大型多人在线游戏时,所述电磁体被控制为减小所述鼠标垫与所述计算机鼠标之间的磁力。
17.根据权利要求16所述的控制鼠标垫的方法,其中基于使用所述应用程序所需的精度的等级或使用所述应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制所述电磁体。
18.一种计算机可读介质,包括指令,当所述指令由计算机执行时,其使得所述计算机执行控制鼠标垫的方法,所述方法包括:
提供电磁体以在所述鼠标垫与在所述鼠标垫上可移动的计算机鼠标之间提供力;以及
基于在所述计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序来控制所述电磁体,
其中基于在所述计算机上运行的应用程序的类型来控制所述电磁体,
其中所述类型包括选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目;
其中,当所选择的应用程序的类型为第一人称射击游戏时,所述电磁体被控制为增加所述鼠标垫与所述计算机鼠标之间的磁力;并且其中当所选择的应用程序的类型为多人在线战斗竞技游戏或大型多人在线游戏时,所述电磁体被控制为减小所述鼠标垫与所述计算机鼠标之间的磁力。
19.根据权利要求18所述的计算机可读介质,其中基于使用所述应用程序所需的精度的等级或使用所述应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制所述电磁体。
20.一种计算机鼠标,包括:
接收端口,配置为接收用于在所述计算机鼠标与所述计算机鼠标在其上可移动的表面之间提供磁力的永磁体,
其中所述接收端口配置为接收从具有不同强度的一组磁体中选择的磁体;
基于在所述计算机鼠标可连接到的计算机上运行的应用程序的类型来控制所述磁体,所述类型包括选自由第一人称射击游戏、多人在线战斗竞技游戏和大型多人在线游戏组成的列表中的项目;其中,当所选择的应用程序的类型为第一人称射击游戏时,所述磁体被控制为增加所述计算机鼠标与所述表面之间的磁力;并且其中当所选择的应用程序的类型为多人在线战斗竞技游戏或大型多人在线游戏时,所述磁体被控制为减小所述计算机鼠标与所述表面之间的磁力。
21.根据权利要求20所述的计算机鼠标,其中所述计算机鼠标配置为确定所述计算机鼠标在所述表面上的平移移动。
22.根据权利要求20所述的计算机鼠标,其中基于使用所述应用程序所需的精度的等级或使用所述应用程序所需的速度的等级中的至少一个来控制所述磁体。
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