KR20210005836A - 복수의 디스플레이들을 포함하는 단말 및 이의 게임 제공 방법 - Google Patents

복수의 디스플레이들을 포함하는 단말 및 이의 게임 제공 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20210005836A
KR20210005836A KR1020200188306A KR20200188306A KR20210005836A KR 20210005836 A KR20210005836 A KR 20210005836A KR 1020200188306 A KR1020200188306 A KR 1020200188306A KR 20200188306 A KR20200188306 A KR 20200188306A KR 20210005836 A KR20210005836 A KR 20210005836A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
display
user
character
terminal
Prior art date
Application number
KR1020200188306A
Other languages
English (en)
Inventor
류정연
박규영
이정은
Original Assignee
넷마블 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 넷마블 주식회사 filed Critical 넷마블 주식회사
Priority to KR1020200188306A priority Critical patent/KR20210005836A/ko
Publication of KR20210005836A publication Critical patent/KR20210005836A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/26Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1423Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

복수의 디스플레이들을 포함하는 단말 및 이의 게임 제공 방법이 개시된다. 일 실시예는 제1 디스플레이에 게임 유저에 관한 게임 요소를 표시하고, 제2 디스플레이를 활성화하는 사용자 입력을 감지하여 상기 제2 디스플레이를 활성화하며, 상기 활성화된 제2 디스플레이에 상기 게임 요소의 관련 게임 요소를 표시한다.

Description

복수의 디스플레이들을 포함하는 단말 및 이의 게임 제공 방법{TERMINAL COMPRISING DISPLAYS AND GAME PROVISION METHOD}
아래 실시예들은 복수의 디스플레이들을 포함하는 단말 및 이의 게임 제공 방법에 관한 것이다.
기존의 모바일 게임 플레이는 단면 디스플레이를 활용한다.
관련 선행기술로, 한국 공개특허공보 제10-2016-0001599호(발명의 명칭: 게임 단말 장치, 출원인: 겅호 온라인 엔터테인먼트 가부시키가이샤)가 있다. 해당 공개특허공보에 개시된 단말 장치는 각 단위 게임에 대응지어 당해 단위 게임이 완수되었는지 여부를 나타내는 완수 정보를 기억하는 기억 수단, 플레이어에 의한 조작 내용을 나타내는 조작 정보를 취득하는 입력 수단, 상기 조작 정보에 기초하여 특정 캐릭터의 동작을 제어하는 제1 모드, 또는, 당해 제1 모드보다도 낮은 빈도로 상기 조작 정보에 기초하여 상기 특정 캐릭터의 동작을 제어하는 제2 모드에 따라, 상기 특정 캐릭터의 표시를 제어하는 표시 제어 수단, 및 특정 단위 게임의 실행 중에 있어서 당해 특정 단위 게임에 대응하는 상기 완수 정보에 기초하여 상기 제2 모드를 이용 가능하게 하는 표시 제어 수단을 포함한다.
일 측에 따른 복수의 디스플레이들을 포함하는 단말의 게임 제공 방법은 제1 디스플레이에 게임 유저에 관한 게임 요소를 표시하는 단계; 제2 디스플레이를 활성화하는 사용자 입력을 감지하여 상기 제2 디스플레이를 활성화하는 단계; 및 상기 활성화된 제2 디스플레이에 상기 게임 요소의 관련 게임 요소를 표시하는 단계를 포함한다.
상기 제1 디스플레이에 상기 게임 요소를 표시하는 단계는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터 및 상기 게임 캐릭터가 위치하고 있는 장소를 상기 제1 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 제2 디스플레이에 상기 관련 게임 요소를 표시하는 단계는 상기 게임 캐릭터가 상기 사용자 입력을 기초로 이동한 장소를 상기 제2 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 게임 제공 방법은 상기 사용자 입력을 감지하는 경우, 상기 게임 캐릭터의 이동 전 장소에서의 게임 상태를 저장하는 단계; 및 상기 이동한 장소가 상기 제2 디스플레이에 표시된 상태에서 상기 제1 디스플레이로 복귀하는 입력을 감지하는 경우, 상기 저장된 게임 상태를 상기 제1 디스플레이에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 디스플레이에 상기 게임 요소를 표시하는 단계는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터 및 상기 게임 캐릭터의 전투 상황을 상기 제1 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 제2 디스플레이에 상기 관련 게임 요소를 표시하는 단계는 상기 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터 및 상기 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터의 전투 상황을 상기 제2 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터는 상기 게임 캐릭터들 중 레벨이 가장 낮은 게임 캐릭터, 상기 게임 캐릭터들 중 힐링 능력을 갖는 게임 캐릭터, 및 상기 게임 캐릭터들 중 체력이 가장 낮은 게임 캐릭터 중 어느 하나에 해당할 수 있다.
상기 제2 디스플레이에 상기 관련 게임 요소를 표시하는 단계는 게임 맵 및 상기 게임 상의 특정 장소 중 적어도 하나를 상기 제2 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 디스플레이에 상기 게임 요소를 표시하는 단계는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터가 위치한 장소를 제1 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 제2 디스플레이에 상기 관련 게임 요소를 표시하는 단계는 상기 게임 캐릭터가 위치한 장소를 상기 제2 디스플레이에 표시하되, 상기 제1 디스플레이의 뷰 포인트와 다른 뷰 포인트에 따라 상기 장소를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제2 디스플레이에 상기 관련 게임 요소를 표시하는 단계는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 보유 아이템에 대한 정보를 포함하는 인벤토리 및 상기 게임 캐릭터의 보유 스킬들에 대한 정보를 포함하는 스킬창 중 적어도 하나를 상기 제2 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 디스플레이에 상기 게임 요소를 표시하는 단계는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터를 상기 제1 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 제2 디스플레이에 상기 관련 게임 요소를 표시하는 단계는, 상기 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 특정 게임 캐릭터에 해당하는 게임 유저의 게임 단말에 표시된 게임 플레이 화면을 상기 제2 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 특정 게임 캐릭터는 게임 내에서 정찰 역할을 수행하는 옵저버에 해당할 수 있다.
일 측에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 게임 제공 방법을 실행하는 소프트웨어를 포함한다.
일 측에 따른 게임 단말은 복수의 디스플레이들; 및 컨트롤러를 포함한다.
상기 컨트롤러는 상기 디스플레이들 중 제1 디스플레이에 게임 유저에 관한 게임 요소를 표시하고, 상기 디스플레이들 중 제2 디스플레이를 활성화하는 사용자 입력을 감지하여 상기 제2 디스플레이를 활성화하며, 상기 활성화된 제2 디스플레이에 상기 게임 요소의 관련 게임 요소를 표시할 수 있다.
상기 컨트롤러는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터 및 상기 게임 캐릭터가 위치하고 있는 장소를 상기 제1 디스플레이에 표시하고, 상기 게임 캐릭터가 상기 사용자 입력을 기초로 이동한 장소를 상기 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 컨트롤러는 상기 사용자 입력을 감지하는 경우, 상기 게임 캐릭터의 이동 전 장소에서의 게임 상태를 저장하고, 상기 이동한 장소가 상기 제2 디스플레이에 표시된 상태에서 상기 제1 디스플레이로 복귀하는 입력을 감지하는 경우, 상기 저장된 게임 상태를 상기 제1 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 컨트롤러는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터 및 상기 게임 캐릭터의 전투 상황을 상기 제1 디스플레이에 표시하고, 상기 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터 및 상기 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터의 전투 상황을 상기 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터는 상기 게임 캐릭터들 중 레벨이 가장 낮은 게임 캐릭터, 상기 게임 캐릭터들 중 힐링 능력을 갖는 게임 캐릭터, 및 상기 게임 캐릭터들 중 체력이 가장 낮은 게임 캐릭터 중 어느 하나에 해당할 수 있다.
상기 컨트롤러는 게임 맵 및 상기 게임 상의 특정 장소 중 적어도 하나를 상기 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 컨트롤러는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터가 위치한 장소를 제1 디스플레이에 표시하고, 상기 게임 캐릭터가 위치한 장소를 상기 제2 디스플레이에 표시하되, 상기 제1 디스플레이의 뷰 포인트와 다른 뷰 포인트에 따라 상기 장소를 표시할 수 있다.
상기 컨트롤러는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터의 보유 아이템에 대한 정보를 포함하는 인벤토리 및 상기 게임 캐릭터의 보유 스킬들에 대한 정보를 포함하는 스킬창 중 적어도 하나를 상기 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.
상기 컨트롤러는 상기 게임 유저의 게임 캐릭터를 상기 제1 디스플레이에 표시하고, 상기 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 특정 게임 캐릭터에 해당하는 게임 유저의 게임 단말에 표시된 게임 플레이 화면을 상기 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2 내지 도 9는 일 실시예에 따른 게임 단말의 복수의 디스플레이들을 활용한 게임 제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 게임 단말의 게임 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 게임 단말을 설명하기 위한 블록도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 시스템(100)은 게임 서버(110) 및 게임 단말(120)을 포함한다.
도 1에 도시된 예에서, 게임 단말(120)은 게임 서버(110)에 접속할 수 있다.
도 1에는 하나의 게임 단말(120)이 도시되어 있으나 게임 시스템(110)은 복수의 게임 단말들을 포함할 수 있다. 다시 말해, 복수의 게임 단말들이 게임 서버(110)에 접속할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임 단말(120)은 복수의 디스플레이들을 포함할 수 있고, 복수의 디스플레이들을 통해 게임 유저가 게임을 플레이 하게 할 수 있다. 일례로, 게임 단말(120)은 양면 디스플레이를 포함할 수 있고, 양면 디스플레이 중 게임 유저가 현재 바라보고 있는 디스플레이 또는 해당 게임 유저에 의해 기본 디스플레이로 설정된 디스플레이에 게임 요소를 표시할 수 있다. 게임 요소는 게임을 구성하는 그래픽적 요소 또는 게임 플레이시 디스플레이에 표시되는 그래픽적 요소로, 예를 들어, 게임 유저의 게임 캐릭터 등을 포함할 수 있다.
게임 유저가 현재 디스플레이를 통해 게임을 플레이하는 동안 해당 게임 유저는 게임 단말(120)에 사용자 입력을 인가할 수 있다. 사용자 입력은, 예를 들어, 게임 유저가 게임 단말(120)을 뒤집는 동작, 게임 단말(120)의 다른 쪽 디스플레이에 대한 터치 입력, 및 현재 디스플레이에 노출된 다른 쪽 디스플레이 활성화 버튼에 대한 터치 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 게임 단말(120)은 사용자 입력을 감지하여 게임 단말(120)의 다른 쪽 디스플레이에 게임 요소(예를 들어, 게임 맵, 파티원의 게임 캐릭터 등)를 표시할 수 있다. 구현에 따라, 게임 단말(120)은 게임 상에서 특정 이벤트(예를 들어, 게임 유저의 게임 캐릭터의 생명력이 일정 비율 이하로 떨어지는 경우, 해당 게임 유저의 게임 파티 멤버의 게임 캐릭터의 생명력이 일정 비율 이하로 떨어지는 경우, 해당 게임 파티 멤버가 게임 상에서 공격받는 경우, 또는 게임 유저의 인벤토리 내에 회복 아이템의 개수가 0이 되는 경우 등)가 발생하면 제2 디스플레이를 활성화할 수 있다.
일례로, 게임 유저가 제1 디스플레이를 이용해 게임 플레이(예를 들어, 퀘스트, 전투 등)를 진행하는 동안 "마을"로의 이동을 위해 게임 단말(120)을 뒤집으면, 제2 디스플레이가 활성화 되고, 게임 내에서 캐릭터가 "마을"로 이동한 상태가 제2 디스플레이에 출력될 수 있다. 게임 유저는 제2 디스플레이를 통해 "마을" 내에서 게임 플레이를 진행할 수 있다. 해당 일례에 대해선 도 2 내지 도 3을 통해 자세히 설명한다.
다른 일례로, 게임 유저가 제1 디스플레이를 이용해 게임 플레이(예를 들어, 퀘스트, 전투 등)를 진행하는 동안, "마을"로의 이동을 위해 게임 단말(120)을 뒤집으면, 제2 디스플레이가 활성화 되고, 게임 내에서 캐릭터가 "마을"로 이동한 상태가 제2 디스플레이에 출력될 수 있다. 이 때, 제1 디스플레이에서 수행 되던 게임 플레이에 대한 상태는 자동으로 저장될 수 있다. 게임 유저는 제2 디스플레이를 통해 "마을" 내에서 게임 플레이를 수행할 수 있다. "마을" 내에서의 게임 활동으로 인해 게임 상태가 변경될 수 있다. 게임 유저는 다시 제1 디스플레이를 바라볼 수 있게 게임 단말(120)을 뒤집으면, 저장된 상태가 제1 디스플레이에 표시될 수 있다. 이 때, 마을 내 게임 활동을 통해서 변경된 게임 상태는 반영되어 있다. 해당 일례에 대해선 도 4를 통해 자세히 설명한다.
또 다른 일례로, 게임 유저가 제1 디스플레이를 통해 다른 게임 유저들과 함께 게임 플레이(예를 들어, 파티 전투, 길드전, 또는 공성전 등)를 진행하는 중, 게임 단말(120)을 뒤집으면 제2 디스플레이가 활성화될 수 있고, 상기 다른 게임 유저들 중 일정 조건을 충족하는 게임 유저의 게임 플레이 상황(예를 들어, 전투 상황)이 제2 디스플레이에 출력될 수 있다. 이 때, 제1 디스플레이에는 게임 유저의 게임 플레이 상황(예를 들어, 전투 상황)이 계속 표시된다. 해당 일례에 대해선 도 5를 통해 자세히 설명한다.
또 다른 일례로, 게임 유저가 제1 디스플레이를 활용하여 게임 진행 중 게임 단말(120)을 뒤집으면 제2 디스플레이에 해당 게임 유저가 설정한 장소 또는 맵이 표시될 수 있다. 이 때, 게임 유저는 게임 단말(120)을 다시 뒤집어 제1 디스플레이를 통해 게임 플레이를 이어 나갈 수 있다. 해당 일례에 대해선 도 6을 통해 자세히 설명한다.
또 다른 일례로, 게임 유저가 제1 디스플레이를 활용하여 게임 진행 중 게임 단말(120)을 뒤집으면 제2 디스플레이에 해당 게임 유저의 인벤토리, 상태, 및 스킬창 중 어느 하나 또는 둘 이상이 표시될 수 있다. 해당 일례에 대해선 도 7을 통해 자세히 설명한다.
또 다른 일례로, 게임 유저가 제1 디스플레이를 활용하여 게임 진행 중 게임 단말(120)을 뒤집으면, 제2 디스플레이에 해당 게임 유저의 게임 캐릭터의 뒤쪽 상황이 표시될 수 있다. 즉, 게임 캐릭터가 "뒤를 돌아보았을 때"의 상황 또는 시야가 제2 디스플레이에 표시될 수 있다. 해당 일례에 대해선 도 8을 통해 자세히 설명한다.
또 다른 일례로, 게임 유저가 게임 내에서 "파티"를 구성하는 경우, 파티원 중 한 명의 유저를 "옵저버"로 지정할 수 있다. 여기서, "옵저버"는 게임 내 장소를 이동하면서 정찰 역할을 수행한다. "옵저버"가 아닌 다른 파티원들 각각의 게임 단말의 제2 디스플레이가 활성화 되는 경우, 해당 "옵저버"의 정찰 화면이 각 게임 단말의 제2 디스플레이에 출력될 수 있다. 해당 일례에 대해선 도 9를 통해 자세히 설명한다.
이에 따라, 게임 단말(120)은 게임 유저가 게임을 보다 용이하게 플레이하게 할 수 있다. 다시 말해, 게임 단말(230)은 게임 유저의 게임 플레이 용이성을 향상시킬 수 있다.
이하, 도 2 내지 도 9를 참조하여 복수의 디스플레이들을 활용한 게임 제공에 대해 설명한다.
도 2 내지 도 9는 일 실시예에 따른 게임 단말의 복수의 디스플레이들을 활용한 게임 제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 게임 단말(120)의 제1 디스플레이에 게임 유저의 게임 캐릭터(210) 및 해당 게임 캐릭터(210)가 위치하고 있는 장소가 표시된다. 도 2에 도시된 예에서, 게임 유저는 제1 디스플레이를 이용해 게임 플레이(예를 들어, 퀘스트, 전투 등)를 수행할 수 있다. 다시 말해, 게임 단말(120)은 제1 디스플레이에 게임 플레이 상태(예를 들어, 전투 상태 또는 사냥 상태) 또는 게임 플레이 상황(예를 들어, 전투 상황 또는 사냥 상황)을 표시할 수 있다.
게임 단말(120)은 제2 디스플레이를 활성화하는 사용자 입력을 감지하여 제2 디스플레이를 활성화시킬 수 있다. 일례로, 게임 유저는 제2 디스플레이를 바라보기 위해 게임 단말(120)을 뒤집을 수 있고, 게임 단말(120)은 이러한 동작을 감지하여 제2 디스플레이를 활성화시킬 수 있다. 다른 일례로, 제1 디스플레이에 제2 디스플레이 활성화 버튼이 노출될 수 있고, 게임 유저는 제2 디스플레이 활성화 버튼을 터치할 수 있다. 게임 단말(120)은 이러한 터치를 감지하여 제2 디스플레이를 활성화시킬 수 있다. 또 다른 일례로, 게임 유저는 제2 디스플레이를 터치할 수 있고 게임 단말(120)은 이러한 터치 입력을 감지하여 제2 디스플레이를 활성화시킬 수 있다.
게임 단말(120)은 제2 디스플레이가 활성화되는 경우, 해당 제2 디스플레이에 게임 요소를 표시할 수 있다. 일례로, 게임 단말(120)은 상술한 사용자 입력이 있으면 게임 캐릭터(210)를 게임 내의 특정 장소(예를 들어, 게임 유저에 의해 지정된 장소)로 이동시킬 수 있고, 도 3에 도시된 예와 같이 게임 캐릭터(210)가 이동한 장소 및 게임 캐릭터(210)를 제2 디스플레이에 표시할 수 있다. 다시 말해, 게임 단말(120)은 게임 캐릭터(210)가 특정 장소로 이동한 상태를 제2 디스플레이에 출력할 수 있다. 구현에 따라, 제2 디스플레이가 활성화되면, 제1 디스플레이는 비활성화(예를 들어, 잠금 상태)되거나 그렇지 않을 수 있다.
게임 유저는 제2 디스플레이를 통해 게임 플레이를 할 수 있다. 일례로, 게임 유저는 게임 캐릭터(210)를 강화 시키거나 상점에서 게임 아이템을 구매할 수 있다. 그리고, 게임 유저는 제2 디스플레이를 이용하여 게임 플레이(예를 들어, 퀘스트, 전투 등)를 이어 나갈 수 있다. 게임 유저는 제2 디스플레이를 통해 게임 플레이를 하는 동안 게임 단말(120)을 뒤집으면 게임 단말(120)은 제1 디스플레이를 활성화시킬 수 있고, 제1 디스플레이에 게임 캐릭터(210)가 특정 장소로 이동한 상태를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 4에 도시된 예에서, 게임 단말(120)은 제1 디스플레이에 게임 유저의 게임 플레이 상태(예를 들어, 퀘스트, 전투, 사냥 등)를 표시할 수 있다. 이 때, 게임 단말(120)은 상술한 사용자 입력을 감지하여 제2 디스플레이를 활성화시킬 수 있고 게임 캐릭터가 이동한 장소를 제2 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 게임 단말(120)은 제1 디스플레이에서의 게임 플레이 상태를 저장할 수 있다. 일례로, 게임 단말(120)은 제2 디스플레이가 활성화되면 제1 디스플레이에서 수행되던 퀘스트 또는 전투의 상태를 저장할 수 있다.
게임 유저는 제2 디스플레이를 통해 게임 활동(예를 들어, 아이템 구매, 게임 캐릭터 강화, 또는 무기 강화 등)을 수행할 수 있다. 다시 말해, 게임 유저는 게임 캐릭터가 이동한 장소에서 특정 게임 활동을 수행할 수 있다. 이 때, 게임 유저는 제1 디스플레이로 복귀하도록 게임 단말(120)을 뒤집을 수 있고 게임 단말(120)은 저장된 상태를 제1 디스플레이에 표시할 수 있다. 일례로, 제1 디스플레이에는 제2 디스플레이가 활성화되기 직전의 퀘스트 상태 또는 전투 상태가 표시될 수 있다. 다시 말해, 직전 퀘스트 또는 전투가 제1 디스플레이에서 재시작될 수 있다. 이 때, 제2 디스플레이를 통해 특정 게임 활동이 수행됨으로 변경된 게임 상태는 제1 디스플레이에 복귀된 게임 플레이에 반영되어 있다. 일례로, 게임 유저가 제2 디스플레이를 통해 아이템을 구매한 후 게임 단말(120)을 뒤집어 전투가 제1 디스플레이에서 재시작되는 경우, 게임 캐릭터(210)의 보유 아이템에는 구매한 아이템이 포함되어 있다.
일 실시예에 따르면, 도 5에 도시된 예에서, 게임 유저는 다른 게임 유저들과 파티를 형성하여 게임 플레이를 수행할 수 있다. 이 때, 게임 단말(120)의 제1 디스플레이에는 게임 유저의 게임 캐럭터의 협동 게임 플레이(예를 들어, 파티 전투, 길드전, 또는 공성전)가 표시될 수 있다. 다시 말해, 게임 단말(120)은 제1 디스플레이에 게임 유저의 게임 캐릭터 뿐 아니라 해당 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.
게임 유저는 게임 단말(120)에 상술한 사용자 입력을 인가하면 게임 단말(120)은 제2 디스플레이를 활성화시킬 수 있고 도 5에 도시된 예와 같이 제2 디스플레이에 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터와 해당 게임 캐릭터의 게임 플레이 상태를 표시할 수 있다. 여기서, 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터는, 예를 들어, 게임 유저의 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 레벨이 가장 낮은 게임 캐릭터, 해당 게임 캐릭터들 중 힐링 능력을 갖는 게임 캐릭터, 및 해당 게임 캐릭터들 중 체력(또는 생명력)이 가장 낮은 게임 캐릭터 중 어느 하나에 해당할 수 있다. 일례로, 게임 단말(120)은 파티 멤버들 중 가장 레벨이 낮은 파티 멤버의 전투 상태, 힐러(healer)에 해당하는 파티 멤버의 전투 상태, 또는 체력이 가장 낮은 파티 멤버의 전투 상태를 제2 디스플레이에 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 6에 도시된 예에서, 게임 단말(120)은 게임 유저가 제1 디스플레이를 활용하여 게임 플레이를 수행하는 동안 상술한 사용자 입력을 감지할 수 있고 이러한 감지를 통해 제2 디스플레이에 게임 맵이나 게임 유저에 의해 설정된 장소를 표시할 수 있다.
제2 디스플레이에 표시된 게임 맵 내의 여러 위치들(또는 장소들) 중에서 게임 유저가 어느 하나를 선택하면, 게임 단말(120)은 게임 유저가 선택한 위치로 게임 캐릭터(210)를 이동시킬 수 있다. 이 때, 제1 디스플레이에는 이동한 위치에서의 게임 캐릭터가 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 7에 도시된 예에서, 게임 단말(120)은 게임 유저의 게임 캐릭터의 보유 아이템에 대한 정보를 포함하는 인벤토리를 제2 디스플레이에 표시할 수 있다. 보다 구체적으로, 게임 단말(120)은 게임 유저가 제1 디스플레이를 활용하여 게임 플레이를 수행하는 동안 상술한 사용자 입력을 감지할 수 있고 이러한 감지를 통해 제2 디스플레이에 인벤토리를 표시할 수 있다. 구현에 따라, 제2 디스플레이에는 게임 캐릭터의 보유 스킬들에 대한 정보를 포함하는 스킬창이 표시되거나 상술한 인벤토리 및 스킬창 둘 다 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임 단말(120)은 제1 디스플레이에 게임 캐릭터가 위치한 장소 및 해당 게임 캐릭터를 표시할 수 있다. 이 때, 게임 단말(120)은 상술한 사용자 입력을 감지하면 해당 게임 캐릭터가 위치한 장소를 제2 디스플레이에 표시하되 제1 디스플레이의 뷰 포인트(view point)와 다른 뷰 포인트에 따라 해당 장소를 표시할 수 있다. 일례로, 도 8에 도시된 예와 같이 게임 단말(120)은 제1 디스플레이에 게임 캐릭터(또는 게임 유저)가 전면 배경(또는 전면 상황)을 바라보는 뷰 포인트에 기반한 게임 플레이 상태를 출력할 수 있고 게임 단말(120)을 뒤집는 사용자 입력을 감지하면 제2 디스플레이에는 게임 캐릭터(또는 게임 유저)가 뒤쪽 배경(또는 뒤쪽 상황)을 바라보는 뷰 포인트에 기반한 게임 플레이 상황(또는 게임 플레이 상태)를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 9에 도시된 예에서, 게임 유저는 다른 게임 유저들과 게임 내에서 파티를 형성할 수 있다. 이 때, 파티 멤버들 중에서 어느 하나는 게임 상에서 정찰 역할을 수행하는 옵저버로 지정될 수 있다. 일례로, 게임 유저 A, 게임 유저 B, 게임 유저 C, 게임 유저 D가 파티를 형성하여 게임 플레이를 하고 게임 유저 D가 옵저버로 지정되었다고 하자. 게임 유저 D는 게임 상에서 정찰 역할을 수행한다. 게임 유저 A의 게임 단말의 제1 디스플레이에는 게임 유저 A의 게임 캐릭터의 게임 플레이 상태가 표시될 수 있다. 이 때, 게임 유저 A가 자신의 게임 단말을 뒤집으면 게임 유저 A의 게임 단말은 제2 디스플레이에 옵저버로 지정된 게임 유저 D의 게임 플레이 상태를 출력할 수 있다. 달리 표현하면, 게임 유저 D의 게임 플레이 화면이 게임 유저 A의 게임 단말의 제2 디스플레이에 표시될 수 있다. 게임 유저 B 및 게임 유저 C 각각이 자신의 게임 단말을 뒤집으면 게임 유저 B 및 C 각각의 게임 단말의 제2 디스플레이에 게임 유저 D의 게임 플레이 상태가 출력될 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 게임 단말의 게임 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10 참조하면, 게임 단말(120)은 제1 디스플레이에 게임 유저에 관한 게임 요소를 표시할 수 있다(1010). 여기서, 게임 요소는, 예를 들어, 게임 유저의 게임 캐릭터, 해당 게임 캐릭터의 전투 상태 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
게임 단말(120)은 제2 디스플레이를 활성화하는 사용자 입력을 감지하여 상기 제2 디스플레이를 활성화할 수 있다(1020). 사용자 입력은, 예를 들어, 게임 유저가 제2 디스플레이를 바라볼 수 있게 게임 단말(120)을 뒤집는 동작, 제1 디스플레이에 노출된 제2 디스플레이 활성화 버튼에 대한 터치 입력, 및 제2 디스플레이에 대한 터치 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 다른 실시예에 있어서, 게임 단말(120)은 게임 상에서 특정 이벤트가 발생하면 제2 디스플레이를 활성화할 수 있다. 일례로, 게임 유저의 게임 캐릭터의 생명력이 일정 비율 이하로 떨어지는 경우, 해당 게임 유저의 게임 파티 멤버의 게임 캐릭터의 생명력이 일정 비율 이하로 떨어지는 경우, 해당 게임 파티 멤버가 게임 상에서 공격받는 경우, 또는 게임 유저의 인벤토리 내에 회복 아이템의 개수가 0이 되는 경우 등의 특정 이벤트가 발생하면, 게임 단말(120)은 제2 디스플레이를 활성화할 수 있다. 특정 이벤트는 게임 유저에 의해 설정될 수 있다.
게임 단말(120)은 활성화된 제2 디스플레이에 상기 게임 요소의 관련 게임 요소를 표시할 수 있다(1030). 여기서, 관련 게임 요소는, 예를 들어, 게임 유저의 게임 캐릭터가 특정 장소로 이동한 상태, 게임 유저의 파티 멤버의 게임 플레이 상태, 일정 기준을 만족하는 게임 캐릭터의 게임 플레이 상태, 게임 맵 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
일례로, 단계(1030)에서, 게임 단말(120)은 게임 캐릭터가 상술한 사용자 입력을 기초로 이동한 장소를 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.
다른 일례로, 단계(1030)에서, 게임 단말(120)은 게임 유저의 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터 및 일정 조건을 만족하는 게임 캐릭터의 전투 상황을 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.
또 다른 일례로, 단계(1030)에서, 게임 단말(120)은 게임 맵 및 게임 상의 특정 장소 중 적어도 하나를 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.
또 다른 일례로, 단계(1030)에서, 게임 단말(120)은 게임 캐릭터가 위치한 장소를 제1 디스플레이 뿐 아니라 제2 디스플레이에 표시하되, 제1 디스플레이의 뷰 포인트와 다른 뷰 포인트에 따라 장소를 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.
또 다른 일례로, 단계(1030)에서, 게임 단말(120)은 게임 유저의 게임 캐릭터의 보유 아이템에 대한 정보를 포함하는 인벤토리 및 해당 게임 캐릭터의 보유 스킬들에 대한 정보를 포함하는 스킬창 중 적어도 하나를 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.
또 다른 일례로, 단계(1030)에서, 게임 단말(120)은 게임 유저의 게임 캐릭터와 동일한 그룹에 속한 게임 캐릭터들 중 특정 게임 캐릭터(예를 들어, 게임 내에서 정찰 역할을 수행하는 게임 캐릭터)에 해당하는 게임 유저의 게임 단말에 표시된 게임 플레이 화면을 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 1 내지 도 9를 통해 기술된 사항들은 도 10을 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.
도 11은 일 실시예에 따른 게임 단말을 설명하기 위한 블록도이다.
도 11을 참조하면, 게임 단말(120)은 제1 디스플레이(1110), 컨트롤러(1120), 및 제2 디스플레이(1130)을 포함한다.
컨트롤러(1120)는 상술한 게임 제공 방법을 수행할 수 있다.
컨트롤러(1120)는 제1 디스플레이(1110)에 게임 유저에 관한 게임 요소를 표시한다.
컨트롤러(1120)는 제2 디스플레이(1130)를 활성화하는 사용자 입력을 감지하여 제2 디스플레이(1130)를 활성화한다. 일례로, 컨트롤러(1120)는 센서(예를 들어, 자이로 센서, 진동 센서 등)를 통해 사용자 입력을 감지할 수 있다.
컨트롤러(1120)는 활성화된 제2 디스플레이(1130)에 게임 요소의 관련 게임 요소를 표시한다.
도 1 내지 도 10을 통해 기술된 사항들은 도 11을 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.

Claims (1)

  1. 복수의 디스플레이들을 포함하는 단말의 게임 제공 방법에 있어서,
    제1 디스플레이에 게임 유저에 관한 게임 요소를 표시하는 단계;
    제2 디스플레이를 활성화하는 사용자 입력을 감지하여 상기 제2 디스플레이를 활성화하는 단계; 및
    상기 활성화된 제2 디스플레이에 상기 게임 요소의 관련 게임 요소를 표시하는 단계
    를 포함하는,
    복수의 디스플레이들을 포함하는 단말의 게임 제공 방법.

KR1020200188306A 2020-12-30 2020-12-30 복수의 디스플레이들을 포함하는 단말 및 이의 게임 제공 방법 KR20210005836A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200188306A KR20210005836A (ko) 2020-12-30 2020-12-30 복수의 디스플레이들을 포함하는 단말 및 이의 게임 제공 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200188306A KR20210005836A (ko) 2020-12-30 2020-12-30 복수의 디스플레이들을 포함하는 단말 및 이의 게임 제공 방법

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190047723A Division KR102199530B1 (ko) 2019-04-24 2019-04-24 복수의 디스플레이들을 포함하는 단말 및 이의 게임 제공 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20210005836A true KR20210005836A (ko) 2021-01-15

Family

ID=74127020

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200188306A KR20210005836A (ko) 2020-12-30 2020-12-30 복수의 디스플레이들을 포함하는 단말 및 이의 게임 제공 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20210005836A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10282280B1 (en) Automated scalable video game testing system
KR101662500B1 (ko) 디스플레이-인에이블드 키보드, 키패드, 및/또는 다른 사용자 입력 장치를 사용하여 시각 인터페이스 콘텐츠를 관리, 선택, 및 갱신하는 시스템 및 방법
US9283473B2 (en) Game providing device
US9717989B2 (en) Adding triggers to cloud-based emulated games
JP5019897B2 (ja) ゲームプログラムおよびゲーム装置
US20070111802A1 (en) Video game system, video game program, and video game device
EP2991742B1 (en) Mobile device game interface
JP6193586B2 (ja) プログラム、システム、および、方法
US11810234B2 (en) Method and apparatus for processing avatar usage data, device, and storage medium
JP2023089232A (ja) ゲームプログラム、リズムゲーム処理方法、リズムゲームシステム、およびリズムゲーム装置
JP6217000B2 (ja) ゲーム装置及びプログラム
JP7445210B2 (ja) 予約購入アイテムの表示方法、装置、デバイス、媒体およびコンピュータプログラム
KR102199530B1 (ko) 복수의 디스플레이들을 포함하는 단말 및 이의 게임 제공 방법
JP6832320B2 (ja) 拡張現実の技術を用いたコンテンツを提供するためのシステム、方法、及びプログラム
KR20210005836A (ko) 복수의 디스플레이들을 포함하는 단말 및 이의 게임 제공 방법
US11318383B2 (en) Terminal including displays and game provision method thereof
JP2017055910A (ja) 情報処理装置、姿勢動作制御方法及び姿勢制御プログラム
JP7333363B2 (ja) ゲーム提供方法、コンピュータプログラム、コンピュータ読取可能な記録媒体、及びコンピュータ装置
KR20200006853A (ko) 게임 동작 결정 장치 및 방법
KR102557808B1 (ko) 게임 서비스 시스템 및 상기 시스템에서의 메모 공유 방법
KR101570681B1 (ko) 부대 발사를 이용한 전투 게임 시스템 및 방법
KR20170004658A (ko) 부대 발사를 이용한 전투 게임 시스템 및 방법
JP4724740B2 (ja) 入力処理プログラムおよび入力処理装置
KR101945384B1 (ko) 게임 인터페이스 제공 장치 및 방법
KR101935141B1 (ko) 카드 퍼즐 게임 제공 방법 및 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent