JP7464622B2 - ゲームオブジェクト制御方法及び装置 - Google Patents
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Description
グループ化トリガー操作に応答して、少なくとも一つの前記ゲームオブジェクトを含むオブジェクト群にそれぞれ対応するグループ化サブコントロールを少なくとも一つ含むグループ化コントロールを提供することと、
第1グループ選択操作に応答して、前記グループ化サブコントロールから一つの第1グループ化サブコントロールを特定することと、
第2グループ選択操作に応答して、一つの第2オブジェクト群を特定し、前記第1グループ化サブコントロールに対応する第1オブジェクト群におけるゲームオブジェクトを第2オブジェクト群に合併することと、を含むゲームオブジェクト制御方法を提供する。
前記第1グループ選択操作に応答して、前記第1グループ選択操作のスライド軌跡に基づいて、前記グループ化サブコントロールから一つの第1グループ化サブコントロールを特定することを含む。
前記第2グループ選択操作に応答して、前記第2グループ選択操作のスライド軌跡に基づいて、前記第2オブジェクト群を特定することを含む。
前記第2グループ選択操作に応答して、前記グループ化サブコントロールから一つの第2グループ化サブコントロールを特定し、前記第2グループ化サブコントロールに基づいて前記第2オブジェクト群を特定することを含む。
前記グループ化コントロールの予め設定された範囲内に、それぞれ前記グループ化コントロールにおける一つのグループ化サブコントロールを指示するグループ化サブコントロールマークを少なくとも一つ提供することをさらに含み、
前記第2グループ選択操作に応答して、一つの第2オブジェクト群を特定することは、
前記第2グループ選択操作に応答して、前記グループ化サブコントロールマークから一つの第2グループ化サブコントロールマークを特定し、前記第2グループ化サブコントロールマークに基づいて前記第2オブジェクト群を特定することを含む。
第2グループ化サブコントロールにおいて合併後の前記ゲームオブジェクトのオブジェクトマークを表示することと、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、合併後の前記ゲームオブジェクトに対して、合併後の前記ゲームオブジェクトが属されるグループを指示するためのグループ化マーキングを行うことと、をさらに含む。
グループ化トリガー操作に応答して、少なくとも一つの前記ゲームオブジェクトを含むオブジェクト群にそれぞれ対応するグループ化サブコントロールを少なくとも一つ含むグループ化コントロールを提供するように構成される提供手段と、
第1グループ選択操作に応答して、前記グループ化サブコントロールから一つの第1グループ化サブコントロールを特定するように構成される特定手段と、
第2グループ選択操作に応答して、一つの第2オブジェクト群を特定し、前記第1グループ化サブコントロールに対応する第1オブジェクト群におけるゲームオブジェクトを第2オブジェクト群に合併するように構成される合併手段と、を含むゲームオブジェクト制御装置を提供する。
前記第1グループ選択操作に応答して、前記第1グループ選択操作のスライド軌跡に基づいて、前記グループ化サブコントロールから一つの第1グループ化サブコントロールを特定するように構成される。
前記第2グループ選択操作に応答して、前記第2グループ選択操作のスライド軌跡に基づいて、前記第2オブジェクト群を特定するように構成される。
前記第2グループ選択操作に応答して、前記グループ化サブコントロールから一つの第2グループ化サブコントロールを特定し、前記第2グループ化サブコントロールに基づいて前記第2オブジェクト群を特定するように構成される。
前記グループ化サブコントロールから一つの第1グループ化サブコントロールを特定した後、前記グループ化コントロールの予め設定された範囲内に、それぞれ前記グループ化コントロールにおける一つのグループ化サブコントロールを指示するグループ化サブコントロールマークを少なくとも一つ提供するように構成され、
前記合併手段は具体的に、
前記第2グループ選択操作に応答して、前記グループ化サブコントロールマークから一つの第2グループ化サブコントロールマークを特定し、前記第2グループ化サブコントロールマークに基づいて前記第2オブジェクト群を特定するように構成される。
前記第1グループ化サブコントロールに対応する第1オブジェクト群におけるゲームオブジェクトを第2オブジェクト群に合併した後、第2グループ化サブコントロールにおいて合併後の前記ゲームオブジェクトのオブジェクトマークを表示し、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、合併後の前記ゲームオブジェクトに対して、合併後の前記ゲームオブジェクトが属されるグループを指示するためのグループ化マーキングを行うように構成されるマーキング手段をさらに含む。
プログラムが記憶されるメモリと、
実行される時に上述した第1態様及び第1態様の各種の可能な設計に記載に方法を実現しメモリに記憶されたプログラムを実行するように構成されるプロセッサと、を含むゲームオブジェクト制御機器を提供する。
Claims (10)
- グラフィカルユーザインタフェースをレンダリング可能なモバイルタッチ端末に応用されるゲームオブジェクト制御方法であって、
グループ化トリガー操作に応答して、少なくとも一つのゲームオブジェクトを含むオブジェクト群にそれぞれ対応するグループ化サブコントロールを少なくとも一つ含むグループ化コントロールを提供することと、
第1グループ選択操作に応答して、前記グループ化サブコントロールから一つの第1グループ化サブコントロールを特定し、前記第1グループ化サブコントロールに対応するオブジェクト群を一つの第1オブジェクト群として特定することと、
第2グループ選択操作に応答して、前記グループ化サブコントロールから一つの第2グループ化サブコントロールを特定し、前記第2グループ化サブコントロールに対応するオブジェクト群を一つの第2オブジェクト群として特定し、前記第1オブジェクト群におけるゲームオブジェクトを第2オブジェクト群に合併することと、を含み、
前記第2グループ選択操作は前記第1グループ選択操作から繋がるタッチスライド操作であり、
前記グループ化サブコントロールはグループマーク情報を含み、前記第1グループ化サブコントロールに対応する第1オブジェクト群におけるゲームオブジェクトを第2オブジェクト群に合併した後、
第2グループ化サブコントロールにおいて合併後の前記ゲームオブジェクトのオブジェクトマークを表示することと、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、合併後の前記ゲームオブジェクトに対して、合併後の前記ゲームオブジェクトが属されるグループを指示するためのグループ化マーキングを行うことと、をさらに含むゲームオブジェクト制御方法。 - 前記グループ化コントロールは仮想ホイールコントロールであり、前記グループ化サブコントロールは前記仮想ホイールコントロールの扇状サブコントロールである請求項1に記載の方法。
- 前記グループ化トリガー操作は、タッチクリックした時間長が予め設定された時間長を超えるタッチクリック操作、または、タッチクリックした圧力が予め設定された圧力を超えるタッチクリック操作である請求項1に記載の方法。
- 前記第1グループ選択操作はタッチスライド操作であり、前記第1グループ選択操作に応答して、前記グループ化サブコントロールから一つの第1グループ化サブコントロールを特定することは、
前記第1グループ選択操作に応答して、前記第1グループ選択操作のスライド軌跡に基づいて、前記グループ化サブコントロールから一つの第1グループ化サブコントロールを特定することを含む請求項1に記載の方法。 - 前記第2グループ選択操作に応答して、一つの第2オブジェクト群を特定することは、
前記第2グループ選択操作に応答して、前記第2グループ選択操作のスライド軌跡に基づいて、前記第2オブジェクト群を特定することを含む請求項1に記載の方法。 - 前記第2グループ選択操作に応答して、一つの第2オブジェクト群を特定することは、
前記第2グループ選択操作に応答して、前記グループ化サブコントロールから一つの第2グループ化サブコントロールを特定し、前記第2グループ化サブコントロールに基づいて前記第2オブジェクト群を特定することを含む請求項1に記載の方法。 - 前記グループ化サブコントロールから一つの第1グループ化サブコントロールを特定した後、
前記グループ化コントロールの予め設定された範囲内に、それぞれ前記グループ化コントロールにおける一つのグループ化サブコントロールを指示するグループ化サブコントロールマークを少なくとも一つ提供することをさらに含み、
前記第2グループ選択操作に応答して、一つの第2オブジェクト群を特定することは、
前記第2グループ選択操作に応答して、前記グループ化サブコントロールマークから一つの第2グループ化サブコントロールマークを特定し、前記第2グループ化サブコントロールマークに基づいて前記第2オブジェクト群を特定することを含む請求項1に記載の方法。 - グラフィカルユーザインタフェースをレンダリング可能なモバイルタッチ端末に応用されるゲームオブジェクト制御装置であって、
グループ化トリガー操作に応答して、少なくとも一つのゲームオブジェクトを含むオブジェクト群にそれぞれ対応するグループ化サブコントロールを少なくとも一つ含むグループ化コントロールを提供するように構成される提供手段と、
第1グループ選択操作に応答して、前記グループ化サブコントロールから一つの第1グループ化サブコントロールを特定し、前記第1グループ化サブコントロールに対応するオブジェクト群を一つの第1オブジェクト群として特定するように構成される特定手段と、
第2グループ選択操作に応答して、前記グループ化サブコントロールから一つの第2グループ化サブコントロールを特定し、前記第2グループ化サブコントロールに対応するオブジェクト群を一つの第2オブジェクト群として特定し、前記第1オブジェクト群におけるゲームオブジェクトを第2オブジェクト群に合併するように構成される合併手段と、を含み、
前記第2グループ選択操作は前記第1グループ選択操作から繋がるタッチスライド操作であり、
前記グループ化サブコントロールはグループマーク情報を含み、
前記ゲームオブジェクト制御装置は、さらに、マーキング手段を含み、
前記マーキング手段は、
前記第1グループ化サブコントロールに対応する第1オブジェクト群におけるゲームオブジェクトを第2オブジェクト群に合併した後、第2グループ化サブコントロールにおいて合併後の前記ゲームオブジェクトのオブジェクトマークを表示し、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて、合併後の前記ゲームオブジェクトに対して、合併後の前記ゲームオブジェクトが属されるグループを指示するためのグループ化マーキングを行うように構成されるゲームオブジェクト制御装置。 - プログラムが記憶されるメモリと、
前記メモリに記憶された前記プログラムを実行し、前記プログラムが実行される時に請求項1乃至7のうちのいずれか一項に記載の方法を実行するように構成されるプロセッサと、を含むゲームオブジェクト制御機器。 - コンピューターで実行される時にコンピューターに請求項1乃至7のうちのいずれか一項に記載の方法を実行させる命令を含むコンピューター読取可能な記憶媒体。
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