JP2017090999A - プログラム及び携帯端末 - Google Patents
プログラム及び携帯端末 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017090999A JP2017090999A JP2015216652A JP2015216652A JP2017090999A JP 2017090999 A JP2017090999 A JP 2017090999A JP 2015216652 A JP2015216652 A JP 2015216652A JP 2015216652 A JP2015216652 A JP 2015216652A JP 2017090999 A JP2017090999 A JP 2017090999A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- area
- command
- instruction
- region
- finger
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/041—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
- G06F3/0414—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means using force sensing means to determine a position
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04812—Interaction techniques based on cursor appearance or behaviour, e.g. being affected by the presence of displayed objects
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04886—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/041—Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
- G06F2203/04104—Multi-touch detection in digitiser, i.e. details about the simultaneous detection of a plurality of touching locations, e.g. multiple fingers or pen and finger
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/048—Indexing scheme relating to G06F3/048
- G06F2203/04803—Split screen, i.e. subdividing the display area or the window area into separate subareas
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】プログラムは、第1の領域と第2の領域とを有するタッチパネルを備える携帯端末に、命令及び当該命令の対象となるオブジェクトの対応関係を示す命令情報を記憶する命令情報記憶部と、第2の領域における各オブジェクトの表示位置を示す位置情報を記憶する位置情報記憶部と、第1の領域において第1の指によって操作されている状態に基づいて、命令を選択する命令選択部と、命令情報及び位置情報に基づいて、第2の領域のうち、選択された命令の対象となるオブジェクトの表示位置に対応する領域を、操作を受付可能な領域とする領域画定部と、第1の領域において第1の指による操作が継続されている状態で、受付可能な領域における第2の指の操作により、当該操作が行われた領域に対応するオブジェクトに対して選択された命令を実行する命令実行部と、を実現させる。
【選択図】図7A
Description
110 タッチパネル
120 オブジェクト表示領域
130 命令選択領域
140,150 指
200 プロセッサ
210 記憶装置
220 通信インタフェース
230 センサ
300 命令情報記憶部
310 位置情報記憶部
320 命令特定部
330 命令選択部
340 領域画定部
350 命令実行部
600,601,602 オブジェクト
620,621,622 領域
710,720 画像
Claims (15)
- 命令を選択するための第1の領域と、オブジェクトが表示される第2の領域とを有するタッチパネルを備える携帯端末に、
複数のオブジェクトに対する複数の命令について、命令及び当該命令の対象となるオブジェクトの対応関係を示す命令情報を記憶する命令情報記憶部と、
前記第2の領域における各オブジェクトの表示位置を示す位置情報を記憶する位置情報記憶部と、
前記第1の領域においてユーザの第1の指によって操作されている状態に基づいて、前記命令を選択する命令選択部と、
前記命令情報及び前記位置情報に基づいて、前記第2の領域のうち、前記選択された命令の対象となるオブジェクトの表示位置に対応する領域を、操作を受付可能な領域とする領域画定部と、
前記第1の領域において前記第1の指による操作が継続されている状態で、前記受付可能な領域における前記ユーザの第2の指の操作により、当該操作が行われた領域に対応するオブジェクトに対して前記選択された命令を実行する命令実行部と、
を実現させるためのプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記命令選択部は、前記第1の領域のうち、前記第1の指によって操作されている位置に基づいて、前記命令を選択する、
プログラム。 - 請求項2に記載のプログラムであって、
前記命令選択部は、前記第1の領域において前記第1の指を接触したまま移動させる操作に応じて、前記選択された命令を連続的に切り替える、
プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記命令選択部は、前記第1の領域において前記第1の指により加えられている力の大きさに基づいて、前記命令を選択する、
プログラム。 - 請求項3に記載のプログラムであって、
前記命令選択部は、前記第1の領域において前記第1の指を接触したまま前記第1の指により加えられている力を変化させる操作に応じて、前記選択された命令を連続的に切り替える、
プログラム。 - 請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記命令情報は、前記受付可能な領域を調整するための調整情報を含み、
前記領域画定部は、前記調整情報に基づいて、前記選択された命令の対象となるオブジェクトのそれぞれにおける前記受付可能な領域を調整する、
プログラム。 - 請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記領域画定部は、前記選択された命令の対象となるオブジェクトの表示位置の更新に応じて、前記受付可能な領域を更新する、
プログラム。 - 請求項1〜7の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記第2の指の前記操作は、前記受付可能な領域におけるタップ操作である、
プログラム。 - 請求項1〜8の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記命令選択部は、前記選択された命令を示す画像を前記タッチパネルの第3の領域に表示する、
プログラム。 - 請求項9に記載のプログラムであって、
前記第3の領域は、前記第1の領域に隣接する領域である、
プログラム。 - 請求項9に記載のプログラムであって、
前記第3の領域は、前記受付可能な領域に隣接する領域である、
プログラム。 - 請求項1〜11の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記携帯端末に、
前記複数の命令の中から、現在の状況で実行可能な命令を特定する命令特定部をさらに実現させ、
前記命令選択部は、前記特定された命令の中から、前記第1の指によって操作されている前記状態に基づいて前記命令を選択する、
プログラム。 - 請求項1〜12の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記領域画定部は、前記受付可能な領域を識別可能に表示する、
プログラム。 - 請求項1〜13の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記第1の領域は、前記タッチパネルの表示領域の端部である、
プログラム。 - 命令を選択するための第1の領域と、オブジェクトが表示される第2の領域とを有するタッチパネルと、
複数のオブジェクトに対する複数の命令について、命令及び当該命令の対象となるオブジェクトの対応関係を示す命令情報を記憶する命令情報記憶部と、
前記第2の領域における各オブジェクトの表示位置を示す位置情報を記憶する位置情報記憶部と、
前記第1の領域においてユーザの第1の指によって操作されている状態に基づいて、前記命令を選択する命令選択部と、
前記命令情報及び前記位置情報に基づいて、前記第2の領域のうち、前記選択された命令の対象となるオブジェクトの表示位置に対応する領域を、操作を受付可能な領域とする領域画定部と、
前記第1の領域において前記第1の指による操作が継続されている状態で、前記受付可能な領域における前記ユーザの第2の指の操作により、当該操作が行われた領域に対応するオブジェクトに対して前記選択された命令を実行する命令実行部と、
を備える携帯端末。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015216652A JP5933093B1 (ja) | 2015-11-04 | 2015-11-04 | プログラム及び携帯端末 |
PCT/JP2016/078017 WO2017077784A1 (ja) | 2015-11-04 | 2016-09-23 | プログラム及び携帯端末 |
CN201680063179.2A CN108351748B (zh) | 2015-11-04 | 2016-09-23 | 计算机可读介质和便携式终端 |
KR1020187012956A KR102084581B1 (ko) | 2015-11-04 | 2016-09-23 | 프로그램 및 휴대 단말 |
US15/969,629 US10956027B2 (en) | 2015-11-04 | 2018-05-02 | Program and portable terminal for selecting a command using a finger and executing the command in response to an operation performed with a second finger in an acceptable area |
HK18110708.2A HK1251324A1 (zh) | 2015-11-04 | 2018-08-21 | 程序和便携式終端 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015216652A JP5933093B1 (ja) | 2015-11-04 | 2015-11-04 | プログラム及び携帯端末 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016045107A Division JP5937773B1 (ja) | 2016-03-09 | 2016-03-09 | プログラム及び携帯端末 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5933093B1 JP5933093B1 (ja) | 2016-06-08 |
JP2017090999A true JP2017090999A (ja) | 2017-05-25 |
Family
ID=56102960
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015216652A Active JP5933093B1 (ja) | 2015-11-04 | 2015-11-04 | プログラム及び携帯端末 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10956027B2 (ja) |
JP (1) | JP5933093B1 (ja) |
KR (1) | KR102084581B1 (ja) |
CN (1) | CN108351748B (ja) |
HK (1) | HK1251324A1 (ja) |
WO (1) | WO2017077784A1 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6536350B2 (ja) * | 2015-10-26 | 2019-07-03 | 船井電機株式会社 | 入力装置 |
JP6072338B1 (ja) * | 2016-07-29 | 2017-02-01 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0573196A (ja) * | 1991-04-12 | 1993-03-26 | Alpine Electron Inc | データ入力装置 |
JP2010055207A (ja) * | 2008-08-26 | 2010-03-11 | Ricoh Co Ltd | 文字入力装置、文字入力方法、プログラム、記憶媒体 |
US7925996B2 (en) * | 2004-11-18 | 2011-04-12 | Microsoft Corporation | Method and system for providing multiple input connecting user interface |
JP2014028059A (ja) * | 2012-07-31 | 2014-02-13 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム |
JP2015027398A (ja) * | 2013-07-31 | 2015-02-12 | グリー株式会社 | プログラム、ゲームサーバ、及びゲームシステムの制御方法 |
JP2015510641A (ja) * | 2012-02-13 | 2015-04-09 | サムスン エレクトロニクス カンパニー リミテッド | ユーザーインターフェースを有するタブレット |
JP2015084975A (ja) * | 2013-10-31 | 2015-05-07 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
US20150169165A1 (en) * | 2012-04-17 | 2015-06-18 | Google Inc. | System and Method for Processing Overlapping Input to Digital Map Functions |
JP2015185161A (ja) * | 2014-03-24 | 2015-10-22 | 株式会社 ハイヂィープ | メニュー操作方法及びこれを行うタッチ入力装置を含むメニュー操作装置 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8479122B2 (en) | 2004-07-30 | 2013-07-02 | Apple Inc. | Gestures for touch sensitive input devices |
JP2001009156A (ja) * | 1999-06-30 | 2001-01-16 | Square Co Ltd | コンピュータ読み取り可能な記録媒体、ゲームの表示制御方法およびゲーム装置 |
KR101689711B1 (ko) * | 2010-07-14 | 2016-12-26 | 엘지전자 주식회사 | 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법 |
EP2393000B1 (en) | 2010-06-04 | 2019-08-07 | Lg Electronics Inc. | Mobile terminal capable of providing multiplayer game and method of controlling operation of the mobile terminal |
JP2012209766A (ja) * | 2011-03-30 | 2012-10-25 | Yamaha Corp | コントローラー |
JP2015011636A (ja) * | 2013-07-01 | 2015-01-19 | 富士通株式会社 | 端末装置、画面切替方法及び画面切替プログラム |
KR20150111651A (ko) * | 2014-03-26 | 2015-10-06 | 주식회사 하이딥 | 즐겨찾기모드 조작방법 및 이를 수행하는 터치 스크린을 포함하는 장치 |
CN104063092B (zh) * | 2014-06-16 | 2016-12-07 | 青岛歌尔声学科技有限公司 | 一种触摸屏控制方法及装置 |
JP6605225B2 (ja) * | 2015-04-28 | 2019-11-13 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 端末装置及びプログラム |
-
2015
- 2015-11-04 JP JP2015216652A patent/JP5933093B1/ja active Active
-
2016
- 2016-09-23 KR KR1020187012956A patent/KR102084581B1/ko active IP Right Grant
- 2016-09-23 CN CN201680063179.2A patent/CN108351748B/zh active Active
- 2016-09-23 WO PCT/JP2016/078017 patent/WO2017077784A1/ja active Application Filing
-
2018
- 2018-05-02 US US15/969,629 patent/US10956027B2/en active Active
- 2018-08-21 HK HK18110708.2A patent/HK1251324A1/zh unknown
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0573196A (ja) * | 1991-04-12 | 1993-03-26 | Alpine Electron Inc | データ入力装置 |
US7925996B2 (en) * | 2004-11-18 | 2011-04-12 | Microsoft Corporation | Method and system for providing multiple input connecting user interface |
JP2010055207A (ja) * | 2008-08-26 | 2010-03-11 | Ricoh Co Ltd | 文字入力装置、文字入力方法、プログラム、記憶媒体 |
JP2015510641A (ja) * | 2012-02-13 | 2015-04-09 | サムスン エレクトロニクス カンパニー リミテッド | ユーザーインターフェースを有するタブレット |
US20150169165A1 (en) * | 2012-04-17 | 2015-06-18 | Google Inc. | System and Method for Processing Overlapping Input to Digital Map Functions |
JP2014028059A (ja) * | 2012-07-31 | 2014-02-13 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム |
JP2015027398A (ja) * | 2013-07-31 | 2015-02-12 | グリー株式会社 | プログラム、ゲームサーバ、及びゲームシステムの制御方法 |
JP2015084975A (ja) * | 2013-10-31 | 2015-05-07 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP2015185161A (ja) * | 2014-03-24 | 2015-10-22 | 株式会社 ハイヂィープ | メニュー操作方法及びこれを行うタッチ入力装置を含むメニュー操作装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
多賀谷 昌志,岡田 隆,青柳 禎矩: ""指の近接位置情報を利用したユーザ操作支援機能の開発"", NTT DOCOMO テクニカル・ジャーナル, vol. 第21巻,第3号, JPN6016000889, 1 October 2013 (2013-10-01), JP, pages 24 - 28, ISSN: 0003235011 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2017077784A1 (ja) | 2017-05-11 |
US10956027B2 (en) | 2021-03-23 |
CN108351748B (zh) | 2021-04-27 |
US20180275864A1 (en) | 2018-09-27 |
KR102084581B1 (ko) | 2020-03-04 |
KR20180064495A (ko) | 2018-06-14 |
CN108351748A (zh) | 2018-07-31 |
JP5933093B1 (ja) | 2016-06-08 |
HK1251324A1 (zh) | 2019-01-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11517819B2 (en) | Method and apparatus for selecting accessory in virtual environment, device, and readable storage medium | |
US9685005B2 (en) | Virtual lasers for interacting with augmented reality environments | |
EP3099040B1 (en) | Button operation processing method in single-hand mode, apparatus and electronic device | |
JP5937773B1 (ja) | プログラム及び携帯端末 | |
US20150022468A1 (en) | Method for processing input and electronic device thereof | |
JP6508122B2 (ja) | 操作入力装置、携帯端末及び操作入力方法 | |
JP6921193B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 | |
US10140002B2 (en) | Information processing apparatus, information processing method, and program | |
JP6450794B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JPWO2018216078A1 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 | |
EP2829967A2 (en) | Method of processing input and electronic device thereof | |
JP2013120564A (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム | |
US9671881B2 (en) | Electronic device, operation control method and recording medium | |
US10956027B2 (en) | Program and portable terminal for selecting a command using a finger and executing the command in response to an operation performed with a second finger in an acceptable area | |
JP6864050B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
WO2018216079A1 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 | |
JP6166191B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
US20210294482A1 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
JP2016130888A (ja) | アイコン選択のためのコンピュータ・プログラム、携帯端末、およびコンピュータ実装方法 | |
JP2015049837A (ja) | 携帯端末装置 | |
JP6410429B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム | |
JP2017159149A (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP6554220B1 (ja) | プログラム、処理装置及び処理方法 | |
KR101878565B1 (ko) | 터치 스크린 등을 이용하여 문자 입력 기능을 수행할 수 있는 전자 기기 | |
JP6528566B2 (ja) | 表示制御方法、情報処理装置および表示制御プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20151112 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20151112 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20160105 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160114 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160309 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160412 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160428 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5933093 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |