JP2015027398A - プログラム、ゲームサーバ、及びゲームシステムの制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
通信端末に対して対戦ゲームを提供するコンピュータに、
前記対戦ゲームにおいて、ユーザが対戦した対戦相手の識別子を含む対戦履歴情報を記憶するステップと、
前記対戦履歴情報及び対戦を開始する対戦相手の識別子に基づいて、前記対戦ゲームにおいて行う対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモード、又は、ユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードの何れか一方に決定するステップと、
該決定した進行方法により対戦を進行するステップと、を実行させることを特徴とする。
前記コンピュータに、
前記対戦を開始する対戦相手の識別子が、前記対戦履歴情報に含まれる対戦相手の識別子と一致する場合、
前記第1のモード又は前記第2のモードの何れか一方をユーザが選択可能なモード選択画面を前記通信端末に表示させるステップと、
前記モード選択画面を介してユーザ操作を受け付けるステップと、
該受け付けたユーザ操作に応じて当該対戦の進行方法を決定するステップと、
前記対戦を開始する対戦相手の識別子が、前記対戦履歴情報に含まれる対戦相手の識別子と一致しない場合、該対戦の進行方法を前記第1のモードに決定するステップと、を更に実行させることが好ましい。
前記対戦履歴情報は、ユーザが対戦した対戦相手毎にユーザの勝敗情報を更に含み、
前記コンピュータに、
前記対戦を開始する対戦相手の識別子が、前記対戦履歴情報に含まれる、ユーザが勝利した対戦相手の識別子と一致する場合、
前記第1のモード又は前記第2のモードの何れか一方をユーザが選択可能なモード選択画面を前記通信端末に表示させるステップと、
前記モード選択画面を介してユーザ操作を受け付けるステップと、
該受け付けたユーザ操作に応じて当該対戦の進行方法を決定するステップと、
前記対戦を開始する対戦相手の識別子が、前記対戦履歴情報に含まれる、ユーザが勝利した対戦相手の識別子と一致しない場合、該対戦の進行方法を前記第1のモードに決定するステップと、を更に実行させることが好ましい。
前記コンピュータに、
前記対戦を開始する対戦相手の識別子が、前記対戦履歴情報に記憶されているユーザが勝利した対戦相手の識別子と一致する場合、
前記第2のモードによる該対戦の予測結果を算出するステップと、
該対戦の進行方法を決定する前に、前記予測結果に応じた情報を前記通信端末に表示させるステップと、を更に実行させることが好ましい。
前記コンピュータに、
前記予測結果が所定の基準よりもユーザに不利な結果であり、且つ、前記モード選択画面においてユーザが前記第2のモードを選択した場合、前記第2のモードが選択されていることをユーザに確認させるための確認画面を前記通信端末に表示させるステップを更に実行させることが好ましい。
前記コンピュータに、
前記第2のモードによる対戦を進行する場合、当該対戦の内容を示す対戦ログ情報を記憶するステップと、
前記対戦ログ情報をユーザに提示するための対戦ログ画面を表示するステップと、を更に実行させることが好ましい。
前記コンピュータに、
ユーザが対戦に勝利した場合、
該対戦における進行方法に応じて勝利報酬を決定するステップと、
該決定した勝利報酬をユーザに付与するステップと、を更に実行させることが好ましい。
通信端末に対して対戦ゲームを提供するゲームサーバであって、
前記対戦ゲームにおいて、ユーザが対戦した対戦相手の識別子を含む対戦履歴情報を記憶する記憶部と、
前記対戦履歴情報及び対戦を開始する対戦相手の識別子に基づいて、前記対戦ゲームにおいて行う対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモード、又は、ユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードの何れか一方に決定する進行方法決定部と、
該決定した進行方法により対戦を進行する制御部と、を備えることを特徴とする。
通信端末と、該通信端末に対して対戦ゲームを提供するゲームサーバと、を含むゲームシステムの制御方法であって、
前記対戦ゲームにおいて、ユーザが対戦した対戦相手の識別子を含む対戦履歴情報を記憶するステップと、
前記対戦履歴情報及び対戦を開始する対戦相手の識別子に基づいて、前記対戦ゲームにおいて行う対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモード、又は、ユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードの何れか一方に決定するステップと、
該決定した進行方法により対戦を進行するステップと、を含むことを特徴とする。
2 通信端末
3 モード選択画面
4 確認画面
5 オートモード演出画面
6 対戦結果画面
7 対戦ログ画面
8 報酬獲得画面
9 マニュアルモード対戦画面
10 サーバ通信部
11 記憶部
110,110a,110b ユーザデータ
111,111a,111b 対戦相手データベース(DB)
112 対戦履歴情報
113 対戦ログ情報
12 進行方法決定部
13 オートモード処理部
14 勝利報酬決定部
15 サーバ制御部
20 端末通信部
21 表示部
22 操作部
23 マニュアルモード処理部
24 端末制御部
30 キャラクタアイコン
31 メッセージ表示領域
32 マニュアルボタン
33 オートボタン
40 キャラクタアイコン
41 メッセージ表示領域
42 マニュアルボタン
43 オートボタン
50 敵キャラクタ名表示領域
51 敵キャラクタ画像表示領域
52 デッキ表示領域
60 結果表示領域
61 デッキ表示領域
62 対戦ログボタン
63 次へボタン
70 対戦ログ情報表示領域
71 閉じるボタン
80 報酬表示領域
81 OKボタン
90a フィールド領域
90b デッキ表示領域
91 プレイヤキャラクタ
92 プレイヤステータス表示領域
93,93a,93b,93c 敵キャラクタ
94,94a,94b,94c 敵HPインジケータ
95,95a,95b,95c 敵待機ターン数
96 ターゲットアイコン
97,97a,97b,97c,97d,97e カード
通信端末に対して対戦ゲームを提供するコンピュータに、
前記対戦ゲームにおいて、ユーザが対戦した対戦相手の識別子を含む対戦履歴情報を記憶するステップと、
前記対戦履歴情報及び対戦を開始する対戦相手の識別子に基づいて、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモード、又は、ユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードの何れか一方の進行方法により対戦を進行するステップと、を実行させることを特徴とする。
また、本発明に係るプログラムは、
前記コンピュータに、
前記対戦履歴情報及び対戦を開始する対戦相手の識別子に基づいて、前記進行方法を、自動的に前記第1のモードに決定するか、又は、ユーザ操作に応じて前記第1のモード若しくは前記第2のモードに決定するステップを更に実行させることが望ましい。
前記進行方法を決定するステップにおいて、
前記対戦を開始する対戦相手の識別子が、前記対戦履歴情報に含まれる対戦相手の識別子と一致する場合、
前記第1のモード又は前記第2のモードの何れか一方をユーザが選択可能なモード選択画面を前記通信端末に表示させ、
前記モード選択画面を介してユーザ操作を受け付け、
該受け付けたユーザ操作に応じて当該対戦の進行方法を決定し、
前記対戦を開始する対戦相手の識別子が、前記対戦履歴情報に含まれる対戦相手の識別子と一致しない場合、該対戦の進行方法を前記第1のモードに決定することが好ましい。
前記対戦履歴情報は、ユーザが対戦した対戦相手毎にユーザの勝敗情報を更に含み、
前記進行方法を決定するステップにおいて、
前記対戦を開始する対戦相手の識別子が、前記対戦履歴情報に含まれる、ユーザが勝利した対戦相手の識別子と一致する場合、
前記第1のモード又は前記第2のモードの何れか一方をユーザが選択可能なモード選択画面を前記通信端末に表示させ、
前記モード選択画面を介してユーザ操作を受け付け、
該受け付けたユーザ操作に応じて当該対戦の進行方法を決定し、
前記対戦を開始する対戦相手の識別子が、前記対戦履歴情報に含まれる、ユーザが勝利した対戦相手の識別子と一致しない場合、該対戦の進行方法を前記第1のモードに決定することが好ましい。
通信端末に対して対戦ゲームを提供するゲームサーバであって、
前記対戦ゲームにおいて、ユーザが対戦した対戦相手の識別子を含む対戦履歴情報を記憶する記憶部と、
前記対戦履歴情報及び対戦を開始する対戦相手の識別子に基づいて、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモード、又は、ユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードの何れか一方の進行方法により対戦を進行する制御部と、を備えることを特徴とする。
通信端末と、該通信端末に対して対戦ゲームを提供するゲームサーバと、を含むゲームシステムの制御方法であって、
前記対戦ゲームにおいて、ユーザが対戦した対戦相手の識別子を含む対戦履歴情報を記憶するステップと、
前記対戦履歴情報及び対戦を開始する対戦相手の識別子に基づいて、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモード、又は、ユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードの何れか一方の進行方法により対戦を進行するステップと、を含むことを特徴とする。
通信端末に対して対戦ゲームを提供するコンピュータに、
前記対戦ゲームにおいて、ユーザが対戦した対戦相手の識別子を含む対戦履歴情報を記憶するステップと、
前記対戦ゲームにおいて行う対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモードに自動的に決定するか、又は、前記第1のモード若しくはユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードの何れか一方をユーザに決定させるかを、前記対戦履歴情報及び対戦を開始する対戦相手の識別子に基づいて決定するステップと、
該決定した進行方法により対戦を進行するステップと、
を実行させることを特徴とする。
通信端末に対して対戦ゲームを提供するゲームサーバであって、
前記対戦ゲームにおいて、ユーザが対戦した対戦相手の識別子を含む対戦履歴情報を記憶する記憶部と、
前記対戦ゲームにおいて行う対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモードに自動的に決定するか、又は、前記第1のモード若しくはユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードの何れか一方をユーザに決定させるかを、前記対戦履歴情報及び対戦を開始する対戦相手の識別子に基づいて決定する進行方法決定部と、
該決定した進行方法により対戦を進行する制御部と、
を備えることを特徴とする。
通信端末と、該通信端末に対して対戦ゲームを提供するゲームサーバと、を含むゲームシステムの制御方法であって、
前記対戦ゲームにおいて、ユーザが対戦した対戦相手の識別子を含む対戦履歴情報を記憶するステップと、
前記対戦ゲームにおいて行う対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモードに自動的に決定するか、又は、前記第1のモード若しくはユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードの何れか一方をユーザに決定させるかを、前記対戦履歴情報及び対戦を開始する対戦相手の識別子に基づいて決定するステップと、
該決定した進行方法により対戦を進行するステップと、
を含むことを特徴とする。
Claims (9)
- 通信端末に対して対戦ゲームを提供するコンピュータに、
前記対戦ゲームにおいて、ユーザが対戦した対戦相手の識別子を含む対戦履歴情報を記憶するステップと、
前記対戦履歴情報及び対戦を開始する対戦相手の識別子に基づいて、前記対戦ゲームにおいて行う対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモード、又は、ユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードの何れか一方に決定するステップと、
該決定した進行方法により対戦を進行するステップと、
を実行させるためのプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記対戦を開始する対戦相手の識別子が、前記対戦履歴情報に含まれる対戦相手の識別子と一致する場合、
前記第1のモード又は前記第2のモードの何れか一方をユーザが選択可能なモード選択画面を前記通信端末に表示させるステップと、
前記モード選択画面を介してユーザ操作を受け付けるステップと、
該受け付けたユーザ操作に応じて当該対戦の進行方法を決定するステップと、
前記対戦を開始する対戦相手の識別子が、前記対戦履歴情報に含まれる対戦相手の識別子と一致しない場合、該対戦の進行方法を前記第1のモードに決定するステップと、を更に実行させる、請求項1に記載のプログラム。 - 前記対戦履歴情報は、ユーザが対戦した対戦相手毎にユーザの勝敗情報を更に含み、
前記コンピュータに、
前記対戦を開始する対戦相手の識別子が、前記対戦履歴情報に含まれる、ユーザが勝利した対戦相手の識別子と一致する場合、
前記第1のモード又は前記第2のモードの何れか一方をユーザが選択可能なモード選択画面を前記通信端末に表示させるステップと、
前記モード選択画面を介してユーザ操作を受け付けるステップと、
該受け付けたユーザ操作に応じて当該対戦の進行方法を決定するステップと、
前記対戦を開始する対戦相手の識別子が、前記対戦履歴情報に含まれる、ユーザが勝利した対戦相手の識別子と一致しない場合、該対戦の進行方法を前記第1のモードに決定するステップと、を更に実行させる、請求項1に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記対戦を開始する対戦相手の識別子が、前記対戦履歴情報に記憶されているユーザが勝利した対戦相手の識別子と一致する場合、
前記第2のモードによる該対戦の予測結果を算出するステップと、
該対戦の進行方法を決定する前に、前記予測結果に応じた情報を前記通信端末に表示させるステップと、を更に実行させる、請求項2又は3に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記予測結果が所定の基準よりもユーザに不利な結果であり、且つ、前記モード選択画面においてユーザが前記第2のモードを選択した場合、前記第2のモードが選択されていることをユーザに確認させるための確認画面を前記通信端末に表示させるステップを更に実行させる、請求項4に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第2のモードによる対戦を進行する場合、当該対戦の内容を示す対戦ログ情報を記憶するステップと、
前記対戦ログ情報をユーザに提示するための対戦ログ画面を表示するステップと、を更に実行させる、請求項1乃至5の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
ユーザが対戦に勝利した場合、
該対戦における進行方法に応じて勝利報酬を決定するステップと、
該決定した勝利報酬をユーザに付与するステップと、を更に実行させる、請求項1乃至6の何れか一項に記載のプログラム。 - 通信端末に対して対戦ゲームを提供するゲームサーバであって、
前記対戦ゲームにおいて、ユーザが対戦した対戦相手の識別子を含む対戦履歴情報を記憶する記憶部と、
前記対戦履歴情報及び対戦を開始する対戦相手の識別子に基づいて、前記対戦ゲームにおいて行う対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモード、又は、ユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードの何れか一方に決定する進行方法決定部と、
該決定した進行方法により対戦を進行する制御部と、を備えるゲームサーバ。 - 通信端末と、該通信端末に対して対戦ゲームを提供するゲームサーバと、を含むゲームシステムの制御方法であって、
前記対戦ゲームにおいて、ユーザが対戦した対戦相手の識別子を含む対戦履歴情報を記憶するステップと、
前記対戦履歴情報及び対戦を開始する対戦相手の識別子に基づいて、前記対戦ゲームにおいて行う対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモード、又は、ユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードの何れか一方に決定するステップと、
該決定した進行方法により対戦を進行するステップと、を含むゲームシステムの制御方法。
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