JP7359348B2 - ゲーム制御システム、ゲーム制御方法、通信端末及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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〔1〕ユーザが用いる通信端末と、前記通信端末と通信を行うサーバとを備えたゲーム処理システムであって、前記サーバが、前記ユーザとの対戦相手を決定する決定部と、前記ユーザの対戦履歴情報に基づいて、決定した前記対戦相手が過去に対戦した相手であるか否かを判定する判定部と、前記対戦相手が過去に対戦した相手である場合に、前記ユーザに関連付けられたパラメータと前記対戦相手に関連付けられたパラメータとを用いて自動的に対戦を実行し、前記対戦の結果を予測結果とする対戦実行部と、前記予測結果を前記通信端末に表示するための予測結果データを生成する予測結果生成部と、前記予測結果データに基づく予測結果を含む画面であって且つ前記ユーザの操作に基づいて対戦を進行する第1のモード及び前記ユーザの操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードを選択する選択画面を表示するための情報を前記通信端末に送信する第1送信部と、前記選択画面で選択されたモードに応じてゲームを進行させるための進行情報を前記通信端末に送信する第2送信部と、前記第1のモードでの対戦結果が、前記対戦実行部による予測結果よりも前記ユーザに有利な結果である場合は、前記対戦実行部による予測結果よりも前記ユーザに不利な結果である場合に付与される報酬よりも前記ゲーム内の価値が高い報酬を前記ユーザに関連付ける付与部と、を備え、前記通信端末が、前記選択画面を表示するための情報に基づき前記選択画面を表示部に表示する第1表示制御部と、前記選択画面にて選択されたモードの識別情報を前記サーバに送信するモード送信部と、前記進行情報に基づくゲーム実行画面を表示する第2表示制御部と、を備え、前記第1表示制御部は、対戦を開始する場合に新たに選択された対戦相手の組み合わせと過去の対戦相手の組み合わせとが一致する場合は前記選択画面を前記表示部に表示し、前記第2表示制御部は、新たな前記対戦相手の組み合わせと過去の前記対戦相手の組み合わせとが一致しない場合は前記第1のモードで前記ゲームを進行するゲーム制御システム。
〔2〕前記付与部は、前記第1のモードでの対戦結果に応じて付与される報酬を、前記第2のモードでの対戦結果に応じて付与される報酬よりも、前記ゲーム内で価値の高い報酬群から選択する〔1〕に記載のゲーム制御システム。
〔3〕前記サーバは、前記選択画面に表示された前記予測結果が基準よりも不利な結果であり、且つ前記ユーザによって前記第2のモードが選択されたと判定した場合に、前記第2のモードが選択されたことを示す確認画面を前記通信端末に表示させるための情報を送信する第3送信部をさらに備え、前記通信端末は、前記確認画面を表示させるための情報に基づき、前記確認画面を前記表示部に表示させる第3表示制御部をさらに備える〔1〕又は〔2〕に記載のゲーム制御システム。
〔4〕前記第1表示制御部は、前記ユーザに対応するレベルが前記対戦相手のレベルよりも所定値以上高い場合に、前記選択画面を前記表示部に表示する〔1〕~〔3〕のいずれか1項に記載のゲーム制御システム。
〔5〕前記通信端末は、前記第2のモードにより対戦を進行する場合、前記対戦の内容を示す対戦ログ画面を前記表示部に表示する第4表示制御部をさらに備える〔1〕~〔4〕のいずれか1項に記載のゲーム制御システム。
〔6〕ユーザが用いる通信端末と、前記通信端末と通信を行うサーバとを用いたゲーム制御方法であって、前記サーバが、前記ユーザとの対戦相手を決定する決定ステップと、前記ユーザの対戦履歴情報に基づいて、決定した前記対戦相手が過去に対戦した相手であるか否かを判定する判定ステップと、前記対戦相手が過去に対戦した相手である場合に、前記ユーザに関連付けられたパラメータと前記対戦相手に関連付けられたパラメータとを用いて自動的に対戦を実行し、前記対戦の結果を予測結果とする対戦実行ステップと、前記予測結果を前記通信端末に表示するための予測結果データを生成する予測結果生成ステップと、前記予測結果データに基づく予測結果を含む画面であって且つ前記ユーザの操作に基づいて対戦を進行する第1のモード及び前記ユーザの操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードを選択する選択画面を表示するための情報を前記通信端末に送信する第1送信ステップと、前記選択画面で選択されたモードに応じてゲームを進行させるための進行情報を前記通信端末に送信する第2送信ステップと、前記第1のモードでの対戦結果が、前記予測結果よりも前記ユーザに有利な結果である場合は、前記予測結果よりも前記ユーザに不利な結果である場合に付与される報酬よりも前記ゲーム内の価値が高い報酬を前記ユーザに関連付ける付与ステップと、を実行し、前記通信端末が、前記選択画面を表示するための情報に基づき前記選択画面を表示部に表示する第1表示制御ステップと、前記選択画面にて選択されたモードの識別情報を前記サーバに送信するモード送信ステップと、前記進行情報に基づくゲーム実行画面を表示する第2表示制御ステップと、を実行し、前記第1表示制御ステップでは、対戦を開始する場合に新たに選択された対戦相手の組み合わせと過去の対戦相手の組み合わせとが一致する場合は前記選択画面を前記表示部に表示し、前記第2表示制御ステップでは、新たな前記対戦相手の組み合わせと過去の前記対戦相手の組み合わせとが一致しない場合は前記第1のモードで前記ゲームを進行するゲーム制御方法。
〔7〕サーバと通信が可能であってユーザに用いられる通信端末であって、対戦相手が過去に対戦した相手である場合に、前記ユーザに関連付けられたパラメータと前記対戦相手に関連付けられたパラメータとを用いて自動的に対戦を実行した結果を予測した予測結果データを含む情報を前記サーバから受信する予想結果受信部と、前記ユーザの操作に基づいて対戦を進行する第1のモード、及び前記ユーザの操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードを選択する選択画面を前記予測結果データに基づく予測結果を含めて表示部に表示する第1表示制御部と、前記選択画面にて選択されたモードの識別情報を前記サーバに送信するモード送信部と、前記選択画面で選択されたモードに応じてゲームを進行させるための進行情報に基づくゲーム実行画面を表示する第2表示制御部と、前記対戦相手が過去に対戦した相手である場合であって、前記第1のモードでの対戦結果が、前記ユーザに関連付けられたパラメータと前記対戦相手に関連付けられたパラメータとを用いて自動的に実行された対戦の結果である予測結果よりも前記ユーザに有利な結果である場合は、前記予測結果よりも前記ユーザに不利な結果である場合に付与される報酬よりもゲーム内の価値が高い報酬を前記ユーザに提示する報酬表示制御部と、を備え、前記第1表示制御部は、対戦を開始する場合に新たに選択された対戦相手の組み合わせと過去の対戦相手の組み合わせとが一致する場合は前記選択画面を前記表示部に表示し、前記第2表示制御部は、新たな前記対戦相手の組み合わせと過去の前記対戦相手の組み合わせとが一致しない場合は前記第1のモードで前記ゲームを進行する通信端末。
〔8〕サーバと通信が可能であってユーザに用いられる通信端末が実行するゲーム制御プログラムであって、前記通信端末を、対戦相手が過去に対戦した相手である場合に、前記ユーザに関連付けられたパラメータと前記対戦相手に関連付けられたパラメータとを用いて自動的に対戦を実行した結果を予測した予測結果データを含む情報を前記サーバから受信する予想結果受信部と、前記ユーザの操作に基づいて対戦を進行する第1のモード、及び前記ユーザの操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードを選択する選択画面を前記予測結果データに基づく予測結果を含めて表示部に表示する第1表示制御部と、前記選択画面にて選択されたモードの識別情報を前記サーバに送信するモード送信部と、前記選択画面で選択されたモードに応じてゲームを進行させるための進行情報に基づくゲーム実行画面を表示する第2表示制御部と、前記対戦相手が過去に対戦した相手である場合であって、前記第1のモードでの対戦結果が、前記ユーザに関連付けられたパラメータと前記対戦相手に関連付けられたパラメータとを用いて自動的に実行された対戦の結果である予測結果よりも前記ユーザに有利な結果である場合は、前記予測結果よりも前記ユーザに不利な結果である場合に付与される報酬よりもゲーム内の価値が高い報酬を前記ユーザに提示する報酬表示制御部として機能させ、前記第1表示制御部は、対戦を開始する場合に新たに選択された対戦相手の組み合わせと過去の対戦相手の組み合わせとが一致する場合は前記選択画面を前記表示部に表示し、前記第2表示制御部は、新たな前記対戦相手の組み合わせと過去の前記対戦相手の組み合わせとが一致しない場合は前記第1のモードで前記ゲームを進行するゲーム制御プログラム。
〔9〕サーバと通信が可能であってユーザに用いられる通信端末のゲーム制御方法であって、前記通信端末が、対戦相手が過去に対戦した相手である場合に、前記ユーザに関連付けられたパラメータと前記対戦相手に関連付けられたパラメータとを用いて自動的に対戦を実行した結果を予測した予測結果データを含む情報を前記サーバから受信する予想結果受信ステップと、前記ユーザの操作に基づいて対戦を進行する第1のモード、及び前記ユーザの操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードを選択する選択画面を前記予測結果データに基づく予測結果を含めて表示部に表示する第1表示制御ステップと、前記選択画面にて選択されたモードの識別情報を前記サーバに送信するモード送信ステップと、前記選択画面で選択されたモードに応じてゲームを進行させるための進行情報に基づくゲーム実行画面を表示する第2表示制御ステップと、前記対戦相手が過去に対戦した相手である場合であって、前記第1のモードでの対戦結果が、前記ユーザに関連付けられたパラメータと前記対戦相手に関連付けられたパラメータとを用いて自動的に実行された対戦の結果である予測結果よりも前記ユーザに有利な結果である場合は、前記予測結果よりも前記ユーザに不利な結果である場合に付与される報酬よりもゲーム内の価値が高い報酬を前記ユーザに提示する報酬表示制御ステップと、を実行し、前記第1表示制御ステップでは、対戦を開始する場合に新たに選択された対戦相手の組み合わせと過去の対戦相手の組み合わせとが一致する場合は前記選択画面を前記表示部に表示し、前記第2表示制御ステップでは、新たな前記対戦相手の組み合わせと過去の前記対戦相手の組み合わせとが一致しない場合は前記第1のモードで前記ゲームを進行するゲーム制御方法。
2 通信端末
3 モード選択画面
4 確認画面
5 オートモード演出画面
6 対戦結果画面
7 対戦ログ画面
8 報酬獲得画面
9 マニュアルモード対戦画面
10 サーバ通信部
11 記憶部
110,110a,110b ユーザデータ
111,111a,111b 対戦相手データベース(DB)
112 対戦履歴情報
113 対戦ログ情報
12 進行方法決定部
13 オートモード処理部
14 勝利報酬決定部
15 サーバ制御部
20 端末通信部
21 表示部
22 操作部
23 マニュアルモード処理部
24 端末制御部
30 キャラクタアイコン
31 メッセージ表示領域
32 マニュアルボタン
33 オートボタン
40 キャラクタアイコン
41 メッセージ表示領域
42 マニュアルボタン
43 オートボタン
50 敵キャラクタ名表示領域
51 敵キャラクタ画像表示領域
52 デッキ表示領域
60 結果表示領域
61 デッキ表示領域
62 対戦ログボタン
63 次へボタン
70 対戦ログ情報表示領域
71 閉じるボタン
80 報酬表示領域
81 OKボタン
90a フィールド領域
90b デッキ表示領域
91 プレイヤキャラクタ
92 プレイヤステータス表示領域
93,93a,93b,93c 敵キャラクタ
94,94a,94b,94c 敵HPインジケータ
95,95a,95b,95c 敵待機ターン数
96 ターゲットアイコン
97,97a,97b,97c,97d,97e カード
Claims (9)
- ユーザが用いる通信端末と、前記通信端末と通信を行うサーバとを備えたゲーム処理システムであって、
前記サーバが、
前記ユーザとの対戦相手を決定する決定部と、
前記ユーザの対戦履歴情報に基づいて、決定した前記対戦相手が過去に対戦した相手であるか否かを判定する判定部と、
前記対戦相手が過去に対戦した相手である場合に、前記ユーザに関連付けられたパラメータと前記対戦相手に関連付けられたパラメータとを用いて自動的に対戦を実行し、対戦の結果を予測結果とする対戦実行部と、
前記予測結果を前記通信端末に表示するための予測結果データを生成する予測結果生成部と、
前記予測結果データに基づく前記予測結果を含む画面であって且つ前記ユーザの操作に基づいて対戦を進行する第1のモード及び前記ユーザの操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードを選択する選択画面を表示するための情報を前記通信端末に送信する第1送信部と、
前記選択画面で選択された前記第1のモードに応じて前記第1のモードでゲームを進行させるための進行情報を前記通信端末に送信する第2送信部と、
前記第1のモードでの対戦結果が、前記対戦実行部による前記予測結果よりも前記ユーザに有利な結果である場合は、前記対戦実行部による前記予測結果よりも前記ユーザに不利な結果である場合に付与される報酬よりも前記ゲーム内の価値が高い報酬を前記ユーザに関連付ける付与部と、を備え、
前記通信端末が、
前記選択画面を表示するための情報に基づき前記選択画面を表示部に表示する第1表示制御部と、
前記選択画面にて選択されたモードの識別情報を前記サーバに送信するモード送信部と、
前記第1のモードに応じてゲームを進行させるための前記進行情報に基づき前記第1のモードで前記ゲームを進行して、ゲーム実行画面を表示する第2表示制御部と、を備え、
前記第1表示制御部は、前記ユーザに対応するレベルが前記対戦相手のレベルよりも所定値以上高い場合に、前記選択画面を前記表示部に表示する
ゲーム制御システム。 - 前記付与部は、前記第1のモードでの対戦結果に応じて付与される報酬を、前記第2のモードでの対戦結果に応じて付与される報酬よりも、前記ゲーム内で価値の高い報酬群から選択する
請求項1に記載のゲーム制御システム。 - 前記サーバは、
前記選択画面に表示された前記予測結果が基準よりも不利な結果であり、且つ前記ユーザによって前記第2のモードが選択されたと判定した場合に、前記第2のモードが選択されたことを示す確認画面を前記通信端末に表示させるための情報を送信する第3送信部をさらに備え、
前記通信端末は、
前記確認画面を表示させるための情報に基づき、前記確認画面を前記表示部に表示させる第3表示制御部をさらに備える
請求項1又は2に記載のゲーム制御システム。 - 前記通信端末は、
前記第2のモードにより対戦を進行する場合、対戦の内容を示す対戦ログ画面を前記表示部に表示する第4表示制御部をさらに備える
請求項1~3のいずれか1項に記載のゲーム制御システム。 - 前記第2表示制御部は、新たな前記対戦相手と過去の前記対戦相手とが一致しない場合は前記第1のモードで前記ゲームを進行する、請求項1~4のいずれか1項に記載のゲーム制御システム。
- ユーザが用いる通信端末と、前記通信端末と通信を行うサーバとを用いたゲーム制御方法であって、
前記サーバが、
前記ユーザとの対戦相手を決定する決定ステップと、
前記ユーザの対戦履歴情報に基づいて、決定した前記対戦相手が過去に対戦した相手であるか否かを判定する判定ステップと、
前記対戦相手が過去に対戦した相手である場合に、前記ユーザに関連付けられたパラメータと前記対戦相手に関連付けられたパラメータとを用いて自動的に対戦を実行し、対戦の結果を予測結果とする対戦実行ステップと、
前記予測結果を前記通信端末に表示するための予測結果データを生成する予測結果生成ステップと、
前記予測結果データに基づく前記予測結果を含む画面であって且つ前記ユーザの操作に基づいて対戦を進行する第1のモード及び前記ユーザの操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードを選択する選択画面を表示するための情報を前記通信端末に送信する第1送信ステップと、
前記選択画面で選択された前記第1のモードに応じて前記第1のモードでゲームを進行させるための進行情報を前記通信端末に送信する第2送信ステップと、
前記第1のモードでの対戦結果が、前記予測結果よりも前記ユーザに有利な結果である場合は、前記対戦結果が前記予測結果よりも前記ユーザに不利な結果である場合に付与される報酬よりも前記ゲーム内の価値が高い報酬を前記ユーザに関連付ける付与ステップと、を実行し、
前記通信端末が、
前記選択画面を表示するための情報に基づき前記選択画面を表示部に表示する第1表示制御ステップと、
前記選択画面にて選択されたモードの識別情報を前記サーバに送信するモード送信ステップと、
前記第1のモードに応じてゲームを進行させるための前記進行情報に基づき前記第1のモードで前記ゲームを進行して、ゲーム実行画面を表示する第2表示制御ステップと、を実行し、
前記第1表示制御ステップでは、前記ユーザに対応するレベルが前記対戦相手のレベルよりも所定値以上高い場合に、前記選択画面を前記表示部に表示する
ゲーム制御方法。 - サーバと通信が可能であってユーザに用いられる通信端末であって、
対戦相手が過去に対戦した相手である場合に、前記ユーザに関連付けられたパラメータと前記対戦相手に関連付けられたパラメータとを用いて自動的に対戦を実行した結果を予測した予測結果データを含む情報を前記サーバから受信する予想結果受信部と、
前記ユーザの操作に基づいて対戦を進行する第1のモード、及び前記ユーザの操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードを選択する選択画面を前記予測結果データに基づく予測結果を含めて表示部に表示する第1表示制御部と、
前記選択画面にて選択されたモードの識別情報を前記サーバに送信するモード送信部と、
前記選択画面で選択された前記第1のモードに応じて前記第1のモードでゲームを進行させるための進行情報に基づき前記第1のモードで前記ゲームを進行して、ゲーム実行画面を表示する第2表示制御部と、
前記対戦相手が過去に対戦した相手である場合であって、前記第1のモードでの対戦結果が、前記ユーザに関連付けられたパラメータと前記対戦相手に関連付けられたパラメータとを用いて自動的に実行された対戦の結果である前記予測結果よりも前記ユーザに有利な結果である場合は、前記対戦結果が前記予測結果よりも前記ユーザに不利な結果である場合に付与される報酬よりもゲーム内の価値が高い報酬を前記ユーザに提示する報酬表示制御部と、を備え、
前記第1表示制御部は、前記ユーザに対応するレベルが前記対戦相手のレベルよりも所定値以上高い場合に、前記選択画面を前記表示部に表示する
通信端末。 - サーバと通信が可能であってユーザに用いられる通信端末が実行するゲーム制御プログラムであって、
前記通信端末を、
対戦相手が過去に対戦した相手である場合に、前記ユーザに関連付けられたパラメータと前記対戦相手に関連付けられたパラメータとを用いて自動的に対戦を実行した結果を予測した予測結果データを含む情報を前記サーバから受信する予想結果受信部と、
前記ユーザの操作に基づいて対戦を進行する第1のモード、及び前記ユーザの操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードを選択する選択画面を前記予測結果データに基づく予測結果を含めて表示部に表示する第1表示制御部と、
前記選択画面にて選択されたモードの識別情報を前記サーバに送信するモード送信部と、
前記選択画面で選択された前記第1のモードに応じて前記第1のモードでゲームを進行させるための進行情報に基づき前記第1のモードで前記ゲームを進行して、ゲーム実行画面を表示する第2表示制御部と、
前記対戦相手が過去に対戦した相手である場合であって、前記第1のモードでの対戦結果が、前記ユーザに関連付けられたパラメータと前記対戦相手に関連付けられたパラメータとを用いて自動的に実行された対戦の結果である前記予測結果よりも前記ユーザに有利な結果である場合は、前記対戦結果が前記予測結果よりも前記ユーザに不利な結果である場合に付与される報酬よりもゲーム内の価値が高い報酬を前記ユーザに提示する報酬表示制御部として機能させ、
前記第1表示制御部は、前記ユーザに対応するレベルが前記対戦相手のレベルよりも所定値以上高い場合に、前記選択画面を前記表示部に表示する
ゲーム制御プログラム。 - サーバと通信が可能であってユーザに用いられる通信端末のゲーム制御方法であって、
前記通信端末が、
対戦相手が過去に対戦した相手である場合に、前記ユーザに関連付けられたパラメータと前記対戦相手に関連付けられたパラメータとを用いて自動的に対戦を実行した結果を予測した予測結果データを含む情報を前記サーバから受信する予想結果受信ステップと、
前記ユーザの操作に基づいて対戦を進行する第1のモード、及び前記ユーザの操作
の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードを選択する選択画面を前記予測結果データに基づく予測結果を含めて表示部に表示する第1表示制御ステップと、
前記選択画面にて選択されたモードの識別情報を前記サーバに送信するモード送信ステップと、
前記選択画面で選択された前記第1のモードに応じて前記第1のモードでゲームを進行させるための進行情報に基づき前記第1のモードで前記ゲームを進行して、ゲーム実行画面を表示する第2表示制御ステップと、
前記対戦相手が過去に対戦した相手である場合であって、前記第1のモードでの対戦結果が、前記ユーザに関連付けられたパラメータと前記対戦相手に関連付けられたパラメータとを用いて自動的に実行された対戦の結果である前記予測結果よりも前記ユーザに有利な結果である場合は、前記対戦結果が前記予測結果よりも前記ユーザに不利な結果である場合に付与される報酬よりもゲーム内の価値が高い報酬を前記ユーザに提示する報酬表示制御ステップと、を実行し、
前記第1表示制御ステップでは、前記ユーザに対応するレベルが前記対戦相手のレベルよりも所定値以上高い場合に、前記選択画面を前記表示部に表示する
ゲーム制御方法。
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