JP6738793B2 - プログラム、通信端末、及び通信端末の制御方法 - Google Patents
プログラム、通信端末、及び通信端末の制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6738793B2 JP6738793B2 JP2017253687A JP2017253687A JP6738793B2 JP 6738793 B2 JP6738793 B2 JP 6738793B2 JP 2017253687 A JP2017253687 A JP 2017253687A JP 2017253687 A JP2017253687 A JP 2017253687A JP 6738793 B2 JP6738793 B2 JP 6738793B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- battle
- user
- mode
- opponent
- proceeding
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 123
- 238000004891 communication Methods 0.000 title claims description 70
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 claims description 11
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 7
- 230000008569 process Effects 0.000 description 38
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 26
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 21
- 230000009471 action Effects 0.000 description 20
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 16
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 11
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 4
- 229910019687 S105-No Inorganic materials 0.000 description 2
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
行方法が前記第1のモードである場合、前記対戦の進行中に、プレイヤキャラクタにコマンドを実行させるためのユーザ操作を受け付ける画像を表示し、前記ユーザ操作に応じて前記プレイヤキャラクタに前記コマンドを実行させると、前記コマンドに設定された時間が経過するまで、前記画像に対する前記ユーザ操作の受け付けを一時的に停止し、前記対戦の進行方法が前記第2のモードである場合、前記画像を表示することなく、前記対戦を進行することを特徴とする。
ある敵キャラクタとの対戦を行う。対戦は、例えばプレイヤキャラクタが敵に遭遇する等、ゲーム中において所定の対戦イベントが発生した場合に行われる。
ンドによるプレイヤキャラクタの行動の威力に寄与するパラメータであり、ATKの値が高いほどコマンドの威力が増加する。“コマンドID”は、カードが有するコマンドを識別可能な情報であり、例えばコマンドを一意に識別可能な任意の文字列又は任意のコマンド名とすることができる。“コマンドタイプ”は、対応するコマンドの系統を示す情報である。例えば、コマンドタイプは、対戦相手にダメージを与える“攻撃”、プレイヤキャラクタのHPを回復する“回復”、及びプレイヤキャラクタ・対戦相手を強化・弱体化する等の“補助”等を含む。“発動復帰ターン”は、ターン開始時にカードが選択されてからコマンドによる行動を行うまでに要する時間(発動ターン数)、及び、コマンドによる行動を行ってから当該カードが再度選択可能になるまでに要する時間(復帰ターン数)を示すパラメータであり、“発動ターン数/復帰ターン数”と示す。例えば、ユーザが“発動復帰ターン”が“1/2”である“cmd01”を有する“card001”を選択してターンを開始すると、カード選択後1ターンで、即ち、カードを選択した直後のターンにおいて、プレイヤキャラクタはコマンド“cmd01”により対戦相手を攻撃する。そして、ユーザは、カードを選択後2ターン、即ち、コマンド“cmd01”による攻撃を行った当該ターンの終了後更に1ターン経過するまでは、再度“card001”を選択できない。なお、ターンとは、プレイヤキャラクタ及び対戦相手が行動し得る機会である。ターンが開始する際に、ユーザがカードを選択してプレイヤキャラクタの行動を決定すると、当該ターンが進行する。そして、当該ターンにおいて行動可能なプレイヤキャラクタ及び全ての対戦相手が行動を行った場合、又は、当該ターンにおいて行動可能なプレイヤキャラクタ及び対戦相手が存在しない場合、当該ターンを終了し、新たなターンが開始する。
、“user002”は“set03”に対応する対戦相手に勝利したことがなく、勝敗情報は“敗北”となっている。また、“user002”は“set01”に対応する対戦相手とは対戦したことがなく、“対戦済み出現セット”に“set01”は含まれていない。
部21に表示される各種画面において受け付けたユーザ操作に応じた入力信号を操作部22から取得すると、端末通信部20を介して当該入力信号をゲームサーバ1に送信する。
ため、説明は省略する。
6に表示が切り替わる。
態において、ユーザがカード97aをデッキ表示領域90bからフィールド領域90aにドラッグすると、カード97aが選択される。そしてプレイヤキャラクタ91は、選択されたカード97aの有するコマンドにより、敵キャラクタ93aを攻撃する。好適には、例えば対戦の演出中等、ユーザがカード97を選択できないタイミングにおいて、カード97の表示を暗くする等によりタップできないことを明示する。
か否かを判断する(ステップS107)。オートモードが選択されている場合(ステップS107−Yes)、ステップS108に進む。一方、マニュアルモードが選択されている場合(ステップS107−No)、ステップS110に進む。
て(ステップS118)、処理を終了する。
又はオートモードの何れか一方に決定し、決定した進行方法により対戦を進行する。このようにして、ユーザの過去の対戦経験に応じて対戦の進行方法を変更可能となり、マニュアルモードによる対戦において対戦の遊戯性を維持しつつ、オートモードによる対戦においてユーザ操作の煩雑さを低減することができる。また、オートモードにより、ユーザは短時間で効率良く対戦を行うことができ、ユーザ体験を向上することができる。
(a)通信端末に対して対戦ゲームを提供するコンピュータに、
前記対戦ゲームにおいてユーザが対戦する対戦相手を決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがない場合に、対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモードに自動的に決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがある場合に、前記対戦の進行方法を、前記通信端末において受け付けられたユーザ操作に応じて前記第1のモード又はユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードに決定するステップと、
該決定した進行方法により前記対戦を進行する進行ステップと、
を実行させるためのプログラム。
前記コンピュータに、
前記ユーザが前記対戦に勝利した場合にユーザに付与される報酬に関する情報を前記通信端末に表示させるステップを更に実行させる、プログラム。
前記進行ステップにおいて、プレイヤキャラクタにコマンドを実行させるためのユーザ操作を受け付ける画像を前記通信端末に表示させ、前記ユーザ操作に応じて前記プレイヤキャラクタに前記コマンドを実行させると、前記画像に対する前記ユーザ操作の受け付けを一時的に停止させる、プログラム。
前記進行ステップにおいて、
前記対戦の進行方法が前記第1のモードである場合、プレイヤキャラクタにコマンドを実行させるためのユーザ操作を受け付ける画像を前記通信端末に表示させて前記対戦を進行し、
前記対戦の進行方法が前記第2のモードである場合、前記画像を前記通信端末に表示させることなく、前記対戦を進行する、プログラム。
前記対戦ゲームにおいてユーザが対戦する対戦相手を決定するサーバ制御部と、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがない場合に、対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモードに自動的に決定し、前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがある場合に、前記対戦の進行方法を、前記通信端末において受け付けられたユーザ操作に応じて前記第1のモード又はユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードに決定する進行方法決定部と、を備え、
前記サーバ制御部は、該決定した進行方法により前記対戦を進行させる、ゲームサーバ。
前記対戦ゲームにおいてユーザが対戦する対戦相手を決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがない場合に、対戦の進行方法を、ユーザ操作に基づいて対戦を進行する第1のモードに自動的に決定するステップと、
前記ユーザと前記対戦相手とが過去に対戦したことがある場合に、前記対戦の進行方法を、前記通信端末において受け付けられたユーザ操作に応じて前記第1のモード又はユーザ操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードに決定する決定ステップと、
該決定した進行方法により前記対戦を進行する進行ステップと、
を含む、ゲームシステムの制御方法。
2 通信端末
3 モード選択画面
4 確認画面
5 オートモード演出画面
6 対戦結果画面
7 対戦ログ画面
8 報酬獲得画面
9 マニュアルモード対戦画面
10 サーバ通信部
11 記憶部
110,110a,110b ユーザデータ
111,111a,111b 対戦相手データベース(DB)
112 対戦履歴情報
113 対戦ログ情報
12 進行方法決定部
13 オートモード処理部
14 勝利報酬決定部
15 サーバ制御部
20 端末通信部
21 表示部
22 操作部
23 マニュアルモード処理部
24 端末制御部
30 キャラクタアイコン
31 メッセージ表示領域
32 マニュアルボタン
33 オートボタン
40 キャラクタアイコン
41 メッセージ表示領域
42 マニュアルボタン
43 オートボタン
50 敵キャラクタ名表示領域
51 敵キャラクタ画像表示領域
52 デッキ表示領域
60 結果表示領域
61 デッキ表示領域
62 対戦ログボタン
63 次へボタン
70 対戦ログ情報表示領域
71 閉じるボタン
80 報酬表示領域
81 OKボタン
90a フィールド領域
90b デッキ表示領域
91 プレイヤキャラクタ
92 プレイヤステータス表示領域
93,93a,93b,93c 敵キャラクタ
94,94a,94b,94c 敵HPインジケータ
95,95a,95b,95c 敵待機ターン数
96 ターゲットアイコン
97,97a,97b,97c,97d,97e カード
Claims (5)
- 対戦ゲームを実行する通信端末に、
過去に対戦した対戦相手を示す対戦相手画像、当該対戦相手との対戦を進行するモードであってユーザの操作に基づいて対戦を進行する第1のモードを選択する選択部、前記ユーザの操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードを選択する選択部を含むモード選択画面を、前記対戦相手と過去に対戦したときよりも後であって前記モード選択画面を表示する前に生成した前記対戦の予測結果とともに対戦前に表示するステップと、
前記ユーザと対戦相手との対戦の進行方法を、前記ユーザの操作に応じて、前記第1のモード又は前記第2のモードに決定するステップと、
決定した前記進行方法により前記対戦を進行する進行ステップと、
を実行させ、
前記進行ステップにおいて、
前記対戦の進行方法が前記第1のモードである場合、プレイヤキャラクタにコマンドを実行させるためのユーザ操作を受け付ける画像を表示し、前記ユーザ操作に応じて前記プレイヤキャラクタに前記コマンドを実行させると、前記コマンドに設定された時間が経過するまで、前記画像に対する前記ユーザ操作の受け付けを一時的に停止し、
前記対戦の進行方法が前記第2のモードである場合、前記画像を、前記ユーザ操作を受け付け可能な状態で表示することなく、前記予測結果を用いて前記対戦を進行する、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記通信端末に、
前記ユーザが前記対戦に勝利した場合に当該ユーザに付与される報酬に関する情報を表示するステップを更に実行させる、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムであって、
前記進行ステップにおいて、前記画像に対する前記ユーザ操作の受け付けを停止している間、当該画像を通常とは異なる態様で表示させる、プログラム。 - 対戦ゲームを実行する通信端末であって、
過去に対戦した対戦相手を示す対戦相手画像、当該対戦相手との対戦を進行するモードであってユーザの操作に基づいて対戦を進行する第1のモードを選択する選択部、前記ユーザの操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードを選択する選択部を含むモード選択画面を、前記対戦相手と過去に対戦したときよりも後であって前記モード選択画面を表示する前に生成した前記対戦の予測結果とともに対戦前に表示する手段と、
前記ユーザと対戦相手との対戦の進行方法を、前記ユーザの操作に応じて、前記第1のモード又は前記第2のモードに決定する手段と、
決定した前記進行方法により前記対戦を進行する手段とを含み、
前記対戦を進行する手段は、前記対戦の進行方法が前記第1のモードである場合、前記対戦の進行中に、プレイヤキャラクタにコマンドを実行させるためのユーザ操作を受け付ける画像を表示し、前記ユーザ操作に応じて前記プレイヤキャラクタに前記コマンドを実行させると、前記コマンドに設定された時間が経過するまで、前記画像に対する前記ユーザ操作の受け付けを一時的に停止し、
前記対戦の進行方法が前記第2のモードである場合、前記画像を、前記ユーザ操作を受け付け可能な状態で表示することなく、前記予測結果を用いて前記対戦を進行する、通信端末。 - 通信端末の制御方法であって、
過去に対戦した対戦相手を示す対戦相手画像、当該対戦相手との対戦を進行するモードであってユーザの操作に基づいて対戦を進行する第1のモードを選択する選択部、前記ユーザの操作の数を前記第1のモードよりも低減して対戦を進行する第2のモードを選択する選択部を含むモード選択画面を、前記対戦相手と過去に対戦したときよりも後であって前記モード選択画面を表示する前に生成した前記対戦の予測結果とともに対戦前に表示するステップと、
前記ユーザと対戦相手との対戦の進行方法を、前記ユーザの操作に応じて、前記第1のモード又は前記第2のモードに決定する決定ステップと、
決定した前記進行方法により前記対戦を進行する進行ステップと、
を含み、
前記進行ステップにおいて、
前記対戦の進行方法が前記第1のモードである場合、プレイヤキャラクタにコマンドを実行させるためのユーザ操作を受け付ける画像を表示し、前記ユーザ操作に応じて前記プレイヤキャラクタに前記コマンドを実行させると、前記コマンドに設定された時間が経過するまで、前記画像に対する前記ユーザ操作の受け付けを一時的に停止し、
前記対戦の進行方法が前記第2のモードである場合、前記画像を、前記ユーザ操作を受け付け可能な状態で表示することなく、前記予測結果を用いて前記対戦を進行する、通信端末の制御方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017253687A JP6738793B2 (ja) | 2017-12-28 | 2017-12-28 | プログラム、通信端末、及び通信端末の制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017253687A JP6738793B2 (ja) | 2017-12-28 | 2017-12-28 | プログラム、通信端末、及び通信端末の制御方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014238954A Division JP6527687B2 (ja) | 2014-11-26 | 2014-11-26 | プログラム、ゲームサーバ、及びゲームシステムの制御方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020071782A Division JP7077355B2 (ja) | 2020-04-13 | 2020-04-13 | ゲーム制御システム、ゲーム制御方法、通信端末及びゲーム制御プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018075425A JP2018075425A (ja) | 2018-05-17 |
JP6738793B2 true JP6738793B2 (ja) | 2020-08-12 |
Family
ID=62148667
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017253687A Active JP6738793B2 (ja) | 2017-12-28 | 2017-12-28 | プログラム、通信端末、及び通信端末の制御方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6738793B2 (ja) |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4071602B2 (ja) * | 2002-11-13 | 2008-04-02 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及び当該ゲームプログラムを記憶した記憶媒体 |
JP2005318987A (ja) * | 2004-05-07 | 2005-11-17 | Sega Corp | ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、及び、ゲーム装置 |
JP2011239937A (ja) * | 2010-05-18 | 2011-12-01 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
JP6527687B2 (ja) * | 2014-11-26 | 2019-06-05 | グリー株式会社 | プログラム、ゲームサーバ、及びゲームシステムの制御方法 |
-
2017
- 2017-12-28 JP JP2017253687A patent/JP6738793B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018075425A (ja) | 2018-05-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5497233B1 (ja) | プログラム、ゲームサーバ、及びゲームシステムの制御方法 | |
JP7359348B2 (ja) | ゲーム制御システム、ゲーム制御方法、通信端末及びゲーム制御プログラム | |
US11806619B2 (en) | Non-transitory computer readable recording medium, game server, and control method | |
JP5678146B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法 | |
JP7497827B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法 | |
JP5937123B2 (ja) | プログラム、ゲームサーバ、及びゲームシステムの制御方法 | |
JP6527687B2 (ja) | プログラム、ゲームサーバ、及びゲームシステムの制御方法 | |
JP6259036B1 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 | |
JP2023089282A (ja) | プログラム、情報処理システム、情報処理方法 | |
JP6649325B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法 | |
JP6738793B2 (ja) | プログラム、通信端末、及び通信端末の制御方法 | |
JP5909015B1 (ja) | サーバ装置、プログラム、及び制御方法 | |
JP6724116B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法 | |
JP6279518B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法 | |
JP6929920B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法 | |
JP6006774B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び情報処理装置の制御方法 | |
JP6022723B1 (ja) | サーバ装置、プログラム、及び制御方法 | |
JP2022120000A (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 | |
JP2018043037A (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20171228 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181120 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190116 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190625 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190823 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20200114 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200413 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20200507 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200623 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200720 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6738793 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |