JP5937123B2 - プログラム、ゲームサーバ、及びゲームシステムの制御方法 - Google Patents
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通信端末に対して、ユーザが編成可能なデッキを用いる対戦ゲームを提供するコンピュータに、
対戦を進行するために必要なユーザ操作の数が、第1のモードよりも少ない第2のモードにより、ユーザの現在のデッキを用いて前記対戦を進行する場合の予測結果における勝敗を示す勝敗予測に応じた情報、又は前記予測結果における前記ユーザのキャラクタのパラメータの値を示すパラメータ予測値に応じた情報を、前記通信端末に表示させる表示ステップと、
前記表示ステップの後に、前記第1のモード又は前記第2のモードが選択されたことを示す信号を前記通信端末から受信する受信ステップと、
受信された前記信号に応じて、前記対戦の進行方法を前記第1のモード又は前記第2のモードに決定する決定ステップと、
前記決定ステップの後に、決定した進行方法による前記対戦の進行を開始し、前記ユーザのキャラクタおよび対戦相手のキャラクタとの行動に応じた演出を行う対戦ステップと、を実行させ、
前記進行方法が前記第2のモードに決定された場合に、前記対戦ステップにおいて、前記第1のモードと比較して、表示時間が短い演出と簡易な演出の少なくともいずれか一方を行い、
前記ユーザのキャラクタの前記パラメータは、前記対戦における前記ユーザのキャラクタの敗北条件に関するパラメータである、ことを特徴とする。
前記コンピュータに、
前記第2のモードにより対戦を進行する場合の前記予測結果が所定の基準よりもユーザに不利な結果であり、且つ、信号が、前記第2のモードが選択されたことを示す場合、前記第2のモードが選択されていることをユーザに確認させる確認画面を前記通信端末に表示させるステップを更に実行させることが好ましい。
前記コンピュータに、
前記第2のモードにより前記対戦を進行する場合、前記対戦の内容を示す対戦ログ情報を記憶するステップと、
前記対戦ログ情報をユーザに提示する対戦ログ画面を表示するステップと、を更に実行させることが好ましい。
前記コンピュータに、
ユーザが前記対戦に勝利した場合、
前記対戦の進行方法に応じて定まる勝利報酬をユーザに付与するステップを更に実行させることが好ましい。
前記表示ステップ、前記受信ステップ、前記決定ステップ、及び前記対戦ステップは、前記ユーザのキャラクタと、前記対戦相手のキャラクタと、が過去に対戦したことがある場合に実行されることが好ましい。
また、本発明に係るゲームサーバは、
通信端末に対して、ユーザが編成可能なデッキを用いる対戦ゲームを提供するゲームサーバであって、
対戦を進行するために必要なユーザ操作の数が、第1のモードよりも少ない第2のモードにより、ユーザの現在のデッキを用いて前記対戦を進行する場合の予測結果における勝敗を示す勝敗予測に応じた情報、又は前記予測結果における前記ユーザのキャラクタのパラメータの値を示すパラメータ予測値に応じた情報を、前記通信端末に表示させ、その後、前記第1のモード又は前記第2のモードが選択されたことを示す信号を前記通信端末から受信するサーバ制御部と、
受信された前記信号に応じて、前記対戦の進行方法を前記第1のモード又は前記第2のモードに決定する進行方法決定部と、を備え、
前記サーバ制御部は、前記進行方法決定部が決定した進行方法による前記対戦の進行を開始し、前記ユーザのキャラクタおよび対戦相手のキャラクタとの行動に応じた演出を行う対戦制御を実行し、
前記進行方法が前記第2のモードに決定された場合に、前記対戦制御において、前記第1のモードと比較して、表示時間が短い演出と簡易な演出の少なくともいずれか一方を行い、
前記ユーザのキャラクタの前記パラメータは、前記対戦における前記ユーザのキャラクタの敗北条件に関するパラメータである、ことを特徴とする。
通信端末と、該通信端末に対してユーザが編成可能なデッキを用いる対戦ゲームを提供するゲームサーバと、を含むゲームシステムの制御方法であって、
対戦を進行するために必要なユーザ操作の数が、第1のモードよりも少ない第2のモードにより、ユーザの現在のデッキを用いて前記対戦を進行する場合の予測結果における勝敗を示す勝敗予測に応じた情報、又は前記予測結果における前記ユーザのキャラクタのパラメータの値を示すパラメータ予測値に応じた情報を、前記通信端末に表示させる表示ステップと、
前記表示ステップの後に、前記第1のモード又は前記第2のモードが選択されたことを示す信号を前記通信端末から受信する受信ステップと、
受信された前記信号に応じて、前記対戦の進行方法を前記第1のモード又は前記第2のモードに決定する決定ステップと、
前記決定ステップの後に、決定した進行方法による前記対戦の進行を開始し、前記ユーザのキャラクタおよび対戦相手のキャラクタとの行動に応じた演出を行う対戦ステップと、を含み、
前記進行方法が前記第2のモードに決定された場合に、前記対戦ステップにおいて、前記第1のモードと比較して、表示時間が短い演出と簡易な演出の少なくともいずれか一方を行い、
前記ユーザのキャラクタの前記パラメータは、前記対戦における前記ユーザのキャラクタの敗北条件に関するパラメータである、ことを特徴とする。
2 通信端末
3 モード選択画面
4 確認画面
5 オートモード演出画面
6 対戦結果画面
7 対戦ログ画面
8 報酬獲得画面
9 マニュアルモード対戦画面
10 サーバ通信部
11 記憶部
110,110a,110b ユーザデータ
111,111a,111b 対戦相手データベース(DB)
112 対戦履歴情報
113 対戦ログ情報
12 進行方法決定部
13 オートモード処理部
14 勝利報酬決定部
15 サーバ制御部
20 端末通信部
21 表示部
22 操作部
23 マニュアルモード処理部
24 端末制御部
30 キャラクタアイコン
31 メッセージ表示領域
32 マニュアルボタン
33 オートボタン
40 キャラクタアイコン
41 メッセージ表示領域
42 マニュアルボタン
43 オートボタン
50 敵キャラクタ名表示領域
51 敵キャラクタ画像表示領域
52 デッキ表示領域
60 結果表示領域
61 デッキ表示領域
62 対戦ログボタン
63 次へボタン
70 対戦ログ情報表示領域
71 閉じるボタン
80 報酬表示領域
81 OKボタン
90a フィールド領域
90b デッキ表示領域
91 プレイヤキャラクタ
92 プレイヤステータス表示領域
93,93a,93b,93c 敵キャラクタ
94,94a,94b,94c 敵HPインジケータ
95,95a,95b,95c 敵待機ターン数
96 ターゲットアイコン
97,97a,97b,97c,97d,97e カード
Claims (7)
- 通信端末に対して、ユーザが編成可能なデッキを用いる対戦ゲームを提供するコンピュータに、
対戦を進行するために必要なユーザ操作の数が、第1のモードよりも少ない第2のモードにより、ユーザの現在のデッキを用いて前記対戦を進行する場合の予測結果における勝敗を示す勝敗予測に応じた情報、又は前記予測結果における前記ユーザのキャラクタのパラメータの値を示すパラメータ予測値に応じた情報を、前記通信端末に表示させる表示ステップと、
前記表示ステップの後に、前記第1のモード又は前記第2のモードが選択されたことを示す信号を前記通信端末から受信する受信ステップと、
受信された前記信号に応じて、前記対戦の進行方法を前記第1のモード又は前記第2のモードに決定する決定ステップと、
前記決定ステップの後に、決定した進行方法による前記対戦の進行を開始し、前記ユーザのキャラクタおよび対戦相手のキャラクタとの行動に応じた演出を行う対戦ステップと、を実行させ、
前記進行方法が前記第2のモードに決定された場合に、前記対戦ステップにおいて、前記第1のモードと比較して、表示時間が短い演出と簡易な演出の少なくともいずれか一方を行い、
前記ユーザのキャラクタの前記パラメータは、前記対戦における前記ユーザのキャラクタの敗北条件に関するパラメータである、プログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第2のモードにより対戦を進行する場合の前記予測結果が所定の基準よりもユーザに不利な結果であり、且つ、前記信号が、前記第2のモードが選択されたことを示す場合、前記第2のモードが選択されていることをユーザに確認させる確認画面を前記通信端末に表示させるステップを更に実行させる、請求項1に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第2のモードにより前記対戦を進行する場合、前記対戦の内容を示す対戦ログ情報を記憶するステップと、
前記対戦ログ情報をユーザに提示する対戦ログ画面を表示するステップと、を更に実行させる、請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
ユーザが前記対戦に勝利した場合、
前記対戦の進行方法に応じて定まる勝利報酬をユーザに付与するステップを更に実行させる、請求項1乃至3の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記表示ステップ、前記受信ステップ、前記決定ステップ、及び前記対戦ステップは、前記ユーザのキャラクタと、前記対戦相手のキャラクタと、が過去に対戦したことがある場合に実行される、請求項1乃至4の何れか一項に記載のプログラム。
- 通信端末に対して、ユーザが編成可能なデッキを用いる対戦ゲームを提供するゲームサーバであって、
対戦を進行するために必要なユーザ操作の数が、第1のモードよりも少ない第2のモードにより、ユーザの現在のデッキを用いて前記対戦を進行する場合の予測結果における勝敗を示す勝敗予測に応じた情報、又は前記予測結果における前記ユーザのキャラクタのパラメータの値を示すパラメータ予測値に応じた情報を、前記通信端末に表示させ、その後、前記第1のモード又は前記第2のモードが選択されたことを示す信号を前記通信端末から受信するサーバ制御部と、
受信された前記信号に応じて、前記対戦の進行方法を前記第1のモード又は前記第2のモードに決定する進行方法決定部と、を備え、
前記サーバ制御部は、前記進行方法決定部が決定した進行方法による前記対戦の進行を開始し、前記ユーザのキャラクタおよび対戦相手のキャラクタとの行動に応じた演出を行う対戦制御を実行し、
前記進行方法が前記第2のモードに決定された場合に、前記対戦制御において、前記第1のモードと比較して、表示時間が短い演出と簡易な演出の少なくともいずれか一方を行い、
前記ユーザのキャラクタの前記パラメータは、前記対戦における前記ユーザのキャラクタの敗北条件に関するパラメータである、ゲームサーバ。 - 通信端末と、該通信端末に対してユーザが編成可能なデッキを用いる対戦ゲームを提供するゲームサーバと、を含むゲームシステムの制御方法であって、
対戦を進行するために必要なユーザ操作の数が、第1のモードよりも少ない第2のモードにより、ユーザの現在のデッキを用いて前記対戦を進行する場合の予測結果における勝敗を示す勝敗予測に応じた情報、又は前記予測結果における前記ユーザのキャラクタのパラメータの値を示すパラメータ予測値に応じた情報を、前記通信端末に表示させる表示ステップと、
前記表示ステップの後に、前記第1のモード又は前記第2のモードが選択されたことを示す信号を前記通信端末から受信する受信ステップと、
受信された前記信号に応じて、前記対戦の進行方法を前記第1のモード又は前記第2のモードに決定する決定ステップと、
前記決定ステップの後に、決定した進行方法による前記対戦の進行を開始し、前記ユーザのキャラクタおよび対戦相手のキャラクタとの行動に応じた演出を行う対戦ステップと、を含み、
前記進行方法が前記第2のモードに決定された場合に、前記対戦ステップにおいて、前記第1のモードと比較して、表示時間が短い演出と簡易な演出の少なくともいずれか一方を行い、
前記ユーザのキャラクタの前記パラメータは、前記対戦における前記ユーザのキャラクタの敗北条件に関するパラメータである、ゲームシステムの制御方法。
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