CN110087744A - 游戏控制器及控制游戏控制器的方法 - Google Patents

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Abstract

根据各种实施例,可提供一种游戏控制器。该游戏控制器可包括:控制器输入;接收部分,配置成交替地接收第一环或第二环,其中该第一环允许该控制器输入的第一范围的运动,及其中该第二环允许该控制器输入的第二范围的运动;以及机械开关,配置成接收来自该第一环或该第二环中的至少一个的机械输入。

Description

游戏控制器及控制游戏控制器的方法
技术领域
各种实施例总体涉及一种游戏控制器及控制游戏控制器的方法。
背景技术
游戏控制器广泛用于计算机游戏。因此,可能需要增强的游戏控制器。
发明内容
根据各种实施例,可提供一种游戏控制器。该游戏控制器可包括:控制器输入;接收部分,配置成交替地接收第一环或第二环,其中该第一环允许该控制器输入的第一范围的运动,及其中该第二环允许该控制器输入的第二范围的运动;以及机械开关,配置成接收来自该第一环或该第二环中的至少一个的机械输入。
根据各种实施例,可提供一种控制游戏控制器的方法。该方法可包括:提供控制器输入;提供接收部分以交替地接收第一环或第二环,其中该第一环允许该控制器输入的第一范围的运动,及其中该第二环允许该控制器输入的第二范围的运动;以及接收来自该第一环或该第二环中的至少一个的机械输入。
附图说明
在附图中,在所有不同视图中,相同参考符号一般表示相同部件。附图未必按比例绘制,而是一般着重于例示本发明的原理。为清晰起见,可任意扩大或缩小各种特征或组件的尺寸。在以下说明中,将参照以下附图来说明本发明的各种实施例。
图1A示出根据各种实施例的游戏控制器。
图1B示出说明根据各种实施例的控制游戏控制器的方法的流程图。
图2示出根据各种实施例的游戏控制器的图示。
图3示出根据各种实施例的游戏控制器的剖面图。
图4示出根据各种实施例的拇指帽套(thumb cap)的运动的范围的图示。
图5示出根据各种实施例的大环的图示。
图6示出根据各种实施例的小环的图示。
图7示出根据各种实施例用于说明环尺寸如何将操纵杆的操作和灵敏度相关联的图表。
图8示出说明根据各种实施例操作速度也随着不同环而增加的图表。
具体实施方式
以下将参考随附附图进行详细说明,该附图以例示的方式示出可用以实现本发明的具体细节及实施例。将足够详细地说明这些实施例,以使所属技术领域中具有通常知识者能够实现本发明。可使用其他实施例,且可在不背离本发明范围的情况下作出结构及逻辑上的改变。各种实施例未必相互排斥,一些实施例可与一个或复数个其他实施例组合而形成新的实施例。
在本文中,如在此说明书中所述的游戏控制器可包括存储器,该存储器例如用于在游戏控制器内所执行的处理。实施例中所使用的存储器可以是易失性存储器,例如动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory;DRAM),或者是非易失性存储器,例如可编程只读存储器(Programmable Read Only Memory;PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM;EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable PROM;EEPROM)、或闪存(例如浮栅存储器(floating gate memory))、电荷俘获存储器、磁阻式随机存取存储器(Magnetoresistive Random Access Memory;MRAM)或相变随机存取存储器(Phase Change Random Access Memory;PCRAM)。
在实施例中,“电路”可理解为任一种逻辑执行实体,其可为专用电路或处理器,该处理器用于执行储存于存储器、固件、或其任意组合中的软件。因此,在实施例中,“电路”可以是硬接线逻辑电路或可程序化逻辑电路,例如可程序化处理器,诸如微处理器(例如复杂指令集计算机(Complex Instruction Set Computer;CISC)处理器或精简指令集计算机(Reduced Instruction Set Computer;RISC)处理器)。“电路”亦可为用于执行软件的处理器,该软件例如是任一种计算机程序,诸如使用虚拟机程序代码(例如Java)的计算机程序。以下将更详细描述的各个功能的任何其他种类的实作方式亦可根据替代实施例而被理解为“电路”。
说明书中的用语“包括(comprising)”应理解为具有广泛的含义,类似于用语“包含(including)”,且将理解为意味包含所述的整数或步骤、或整数或步骤的群组,但不排除任何其他整数或步骤、或整数或步骤的群组。此定义亦适用于用语“包括(comprising)”诸如“包括(comprise)”及“包括(comprises)”的变型。
在此说明书中参照的任何先前技术不是且不应被视为承认或以任何形式建议在澳大利亚(或任何其他国家)的公知常识所引用的先前技术组成的一部分。
为使本发明可易于理解并实际实行,现在将藉由举例而非限制方式参考附图来说明特定实施例。
针对装置提供各种实施例,并针对方法提供各种实施例。应理解,装置的基本性质亦适用于方法,反之亦然。因此,为简洁起见,将省略对此种性质的重复说明。
应理解,本文针对特定装置所述的任一性质亦可适用于本文所述的任一种装置。应理解,本文针对特定方法所述的任一性质亦可适用于本文所述的任一种方法。此外,应理解,对于本文所述的任一种装置或方法,在所述装置或方法中未必必须包含所有所述组件或步骤,而是亦可包含仅某些(而非全部)组件或步骤。
本文的用语“耦接(coupled)”(或“连接(connected)”)可理解为电气耦接或机械耦接,例如附接或固定,或仅仅接触而无任何固定,并且应了解,可以提供直接耦接或间接耦接(换言的,并未直接接触的耦接)。
游戏控制器广泛用于计算机游戏。
根据各种实施例,可提供增强的游戏控制器。
图1A示出根据各种实施例的游戏控制器100。该游戏控制器100可包括控制器输入102(例如拇指控制器;例如操纵杆)。该游戏控制器100可进一步包括接收部分104,配置成交替地接收第一环或第二环。该第一环可允许该控制器输入102的第一范围的运动。该第二环可允许该控制器输入102的第二范围的运动。该游戏控制器100可进一步包括机械开关106,配置成接收来自该第一环或该第二环中的至少一个的机械输入。该控制器输入102、该接收部分104及该机械开关106可彼此耦接,如由线108表示,例如电气耦接,例如使用线或电缆及/或机械耦接。
换言的,取决于是第一环或是第二环被附接到游戏控制器,可提供游戏控制器的操纵杆的不同范围的运动。
根据各种实施例,该第一环或该第二环中的至少一个可包括配置成按压该机械开关106的突出部(tab)。
根据各种实施例,该第一环或该第二环中的至少一个可包括配置成通过致动器按压该机械开关106的突出部。
根据各种实施例,该第一环可包括配置成通过致动器按压该机械开关106的突出部。
根据各种实施例,该第二环可以没有形成配置成通过致动器按压该机械开关106的突出部。
根据各种实施例,该游戏控制器100可配置成发送指示该机械开关106是否被按压的信息到该游戏控制器100所连接的计算装置。
根据各种实施例,该第一环可包括配置成围绕该控制器输入102的第一直径的孔。
根据各种实施例,该第二环可包括配置成围绕该控制器输入102的第二直径的孔。
根据各种实施例,该第一直径可小于该第二直径。
根据各种实施例,该第一范围的运动可小于该第二范围的运动。
图1B示出说明根据各种实施例的控制游戏控制器的方法的流程图110。在步骤112中,可提供控制器输入。在步骤114中,可提供接收部分以交替地接收第一环或第二环,其中该第一环允许该控制器输入的第一范围的运动,及其中该第二环允许该控制器输入的第二范围的运动。在步骤116中,可接收来自该第一环或该第二环中的至少一个的机械输入。
根据各种实施例,该第一环或该第二环中的至少一个可包括配置成按压该机械开关的突出部。
根据各种实施例,该第一环或该第二环中的至少一个可包括配置成通过致动器按压该机械开关的突出部。
根据各种实施例,该第一环可包括配置成通过致动器按压该机械开关的突出部。
根据各种实施例,该第二环可以没有形成配置成通过致动器按压该机械开关的突出部。
根据各种实施例,该方法可进一步包括发送指示该机械开关是否被按压的信息到该游戏控制器所连接的计算装置。
根据各种实施例,该第一环可包括配置成围绕该控制器输入的第一直径的孔。
根据各种实施例,该第二环可包括配置成围绕该控制器输入的第二直径的孔。
根据各种实施例,该第一直径可小于该第二直径。
根据各种实施例,该第一范围的运动可小于该第二范围的运动。
图2示出根据各种实施例的游戏控制器的图示200。该游戏控制器可包括左操纵杆210和右操纵杆。右操纵杆可包括可拆卸的拇指帽套202、大环204(其可以被小环206替代)以及用于固定该可拆卸的拇指帽套202的配合件(counter piece)208。因为拇指是控制操纵杆的移动的一者,所以可以如此称作拇指帽套202,并且该帽套可以由控制器端接收。然而,在替代实施例中,拇指帽套202可以是柱塞,亦即,拇指帽套202可以在该帽套下方具有插入到控制器中的突出物。右操纵杆可具有可拆卸的拇指帽套202,以便能够为不同的游戏灵敏度配置放置可更换的环(例如大环204或小环206)。
图3示出根据各种实施例的游戏控制器的剖面图300。可拆卸的拇指帽套202可具有嵌入的铁磁金属板,其可被操纵杆的柱塞中的磁体302吸引。可更换的环(例如大环204和小环206)可具有嵌入的铁磁金属插入物,其可被游戏控制器的壳体中的磁体304和306吸引。
换言的,可拆卸的拇指帽套202和可更换的环都可具有嵌入其上的铁磁金属部件,其可被保持在(游戏)控制器上的磁体302、304、306拉动。
图4示出根据各种实施例的拇指帽套202(以及因此为操纵杆)的运动的范围的图示400。每个环可给予(或提供或允许)不同的角度(换言的:不同范围的运动),从而在玩游戏中给出不同的灵敏度结果。例如,小环206可以允许角度例如,大环204可以提供角度
图5示出根据各种实施例的大环204的图示500。可提供致动器502,其启动开关504以触发固件变更以识别环尺寸的偏移。大环没有突出部来推动开关504,并且因此可具有使用中的默认值固件。
图6示出根据各种实施例的小环206的图示600。小环206可具有突出部602(换言的:压片(press tab)特征)以(通过致动器502)推动开关504,从而触发固件变更。致动器502可保持开关504上的压力,以便固件变更保持。
图7示出根据各种实施例用于说明环尺寸如何将操纵杆的操作和灵敏度相关联的图表700。大环可具有更长的行进距离(travel distance),它可以被任意地设置为正常操作的默认值,并且可以对应于默认值固件中的默认值灵敏度值。当用较小的环代替大环时,使用者可能感觉到到达边界所需的短行进(操纵杆的物理操作圆的圆周),同时较小环上的突出部可通过致动器推动PCB(印刷电路板)上的开关,并且固件可藉由缩放操作范围(从圆的中心(原点)到圆的圆周(边界)来反应到较小的环,这可以将灵敏度值有效地增加到较高的灵敏度值(例如默认值的灵敏度的两倍)。图7的图中的梯度等同于操纵杆的灵敏度:
灵敏度=梯度
如果
梯度
梯度
因此,G1=2×G2。
小环比大环具有更高的灵敏度,并且由于它需要较短的距离,操作速度可能会更快,因此从原点到达边界的时间较短。
图8示出说明根据各种实施例操作速度也随着不同环而增加的图表800,因为从圆的中心(原点)到达边界(圆周)需要很短的时间,因而从0%到100%的输出值以较快的速率相应地变化。
根据各种实施例,当较大环被较小环代替时,使用者可能感觉到到达边界所需的短行进(操纵杆的物理操作圆的圆周);同时较小环上的突出部可通过致动器推动PCB(印刷电路板)上的开关,并且固件可藉由缩放操作范围(从圆的中心(原点)到圆的圆周(边界)来反应到较小环,这可以将灵敏度值有效地增加到较高的灵敏度值(例如默认值的灵敏度的两倍)。
根据各种实施例,可提供一种可变的灵敏度操纵杆。根据各种实施例,可提供一种控制器可变的操纵杆。根据各种实施例,可提供一种游戏控制器可变的灵敏度用于拇指游戏杆。
以下实例关于其他实施例。
实例1是一种游戏控制器,包括:控制器输入;接收部分,配置成交替地接收第一环或第二环,其中该第一环允许该控制器输入的第一范围的运动,及其中该第二环允许该控制器输入的第二范围的运动;以及机械开关,配置成接收来自该第一环或该第二环中的至少一个的机械输入。
在实例2中,实例1的主题可选地包括该第一环或该第二环中的至少一个包括配置成按压该机械开关的突出部。
在实例3中,实例1至实例2中任一者的主题可选地包括该第一环或该第二环中的至少一个包括配置成通过致动器按压该机械开关的突出部。
在实例4中,实例1至实例3中任一者的主题可选地包括该第一环包括配置成通过致动器按压该机械开关的突出部。
在实例5中,实例4的主题可选地包括该第二环没有形成配置成通过致动器按压该机械开关的突出部。
在实例6中,实例1至实例5中任一者的主题可选地包括该游戏控制器配置成发送指示该机械开关是否被按压的信息到该游戏控制器所连接的计算装置。
在实例7中,实例1至实例6中任一者的主题可选地包括该第一环包括配置成围绕该控制器输入的第一直径的孔。
在实例8中,实例7的主题可选地包括该第二环包括配置成围绕该控制器输入的第二直径的孔。
在实例9中,实例8的主题可选地包括该第一直径小于该第二直径。
在实例10中,实例1至实例9中任一者的主题可选地包括该第一范围的运动小于该第二范围的运动。
实例11是一种控制游戏控制器的方法,该方法包括:提供控制器输入;提供接收部分以交替地接收第一环或第二环,其中该第一环允许该控制器输入的第一范围的运动,及其中该第二环允许该控制器输入的第二范围的运动;以及接收来自该第一环或该第二环中的至少一个的机械输入。
在实例12中,实例11的主题可选地包括该第一环或该第二环中的至少一个包括配置成按压该机械开关的突出部。
在实例13中,实例11至实例12中任一者的主题可选地包括该第一环或该第二环中的至少一个包括配置成通过致动器按压该机械开关的突出部。
在实例14中,实例11至实例13中任一者的主题可选地包括该第一环包括配置成通过致动器按压该机械开关的突出部。
在实例15中,实例14的主题可选地包括该第二环没有形成配置成通过致动器按压该机械开关的突出部。
在实例16中,实例11至实例15中任一者的主题可选地包括发送指示该机械开关是否被按压的信息到该游戏控制器所连接的计算装置。
在实例17中,实例11至实例16中任一者的主题可选地包括该第一环包括配置成围绕该控制器输入的第一直径的孔。
在实例18中,实例17的主题可选地包括该第二环包括配置成围绕该控制器输入的第二直径的孔。
在实例19中,实例18的主题可选地包括该第一直径小于该第二直径。
在实例20中,实例11至实例19中任一者的主题可选地包括该第一范围的运动小于该第二范围的运动。
尽管已参照具体实施例具体地示出并说明本发明,然而熟习此项技术者应理解,在不背离由随附申请专利范围所界定的本发明的精神及范围的条件下,可对本发明作出形式及细节上的各种改变。本发明的范围系由随附申请专利范围表示,且因此旨在包括处于申请专利范围的等效内容的意义及范围内的所有变化。

Claims (20)

1.一种游戏控制器,包括:
控制器输入;
接收部分,配置成交替地接收第一环或第二环,其中所述第一环允许所述控制器输入的第一范围的运动,及其中所述第二环允许所述控制器输入的第二范围的运动;以及
机械开关,配置成接收来自所述第一环或所述第二环中的至少一个的机械输入。
2.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述第一环或所述第二环中的至少一个包括配置成按压所述机械开关的突出部。
3.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述第一环或所述第二环中的至少一个包括配置成通过致动器按压所述机械开关的突出部。
4.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述第一环包括配置成通过致动器按压所述机械开关的突出部。
5.如权利要求4所述的游戏控制器,其中所述第二环没有形成配置成通过致动器按压所述机械开关的突出部。
6.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述游戏控制器配置成发送指示所述机械开关是否被按压的信息到所述游戏控制器所连接的计算装置。
7.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述第一环包括配置成围绕所述控制器输入的第一直径的孔。
8.如权利要求7所述的游戏控制器,其中所述第二环包括配置成围绕所述控制器输入的第二直径的孔。
9.如权利要求8所述的游戏控制器,其中所述第一直径小于所述第二直径。
10.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述第一范围的运动小于所述第二范围的运动。
11.一种控制游戏控制器的方法,包括以下步骤:
提供控制器输入;
提供接收部分以交替地接收第一环或第二环,其中所述第一环允许所述控制器输入的第一范围的运动,及其中所述第二环允许所述控制器输入的第二范围的运动;以及
接收来自所述第一环或所述第二环中的至少一个的机械输入。
12.如权利要求11所述的控制游戏控制器的方法,其中所述第一环或所述第二环中的至少一个包括配置成按压所述机械开关的突出部。
13.如权利要求11所述的控制游戏控制器的方法,其中所述第一环或所述第二环中的至少一个包括配置成通过致动器按压所述机械开关的突出部。
14.如权利要求11所述的控制游戏控制器的方法,其中所述第一环包括配置成通过致动器按压所述机械开关的突出部。
15.如权利要求14所述的控制游戏控制器的方法,其中所述第二环没有形成配置成通过致动器按压所述机械开关的突出部。
16.如权利要求11所述的控制游戏控制器的方法,其进一步包括步骤:
发送指示所述机械开关是否被按压的信息到所述游戏控制器所连接的计算装置。
17.如权利要求11所述的控制游戏控制器的方法,其中所述第一环包括配置成围绕所述控制器输入的第一直径的孔。
18.如权利要求17所述的控制游戏控制器的方法,其中所述第二环包括配置成围绕所述控制器输入的第二直径的孔。
19.如权利要求18所述的控制游戏控制器的方法,其中所述第一直径小于所述第二直径。
20.如权利要求11所述的控制游戏控制器的方法,其中所述第一范围的运动小于所述第二范围的运动。
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