200948444 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 _本發明係關於一種遊藝機,尤其是關於一種投入代幣 進行遊藝的遊藝機。 【先前技術】 作爲習知遊藝機,已有一種具有朝遊戲盤面投入代幣 Φ 的代幣投入器;以及往復運動於遊戲盤面上的推桿構件之 推錢遊戲機(pusher game machine)(例如,參照專利文 獻1 )。 (專利文獻1)日本特開2007-37722號公報 【發明內容】 (發明所欲解決之問題) 然而’專利文獻1所記載的推錢遊戲機,雖係將代幣 〇 投入器形成朝遊戲盤面投入代幣的構成,但是該構成本身 ’在外觀方面與以代幣囤積處爲目標而投入代幣的推錢遊 戲機之一般投入形態並無多大差異。 因此,本發明係在上述狀況下所開發完成者,其目的 在於提供一種可藉由新穎的代幣投入形態進行遊藝的遊藝 機。 (解決問題之手段) 爲了解決上述課題,本發明提供一種遊藝機,係利用 -5- 200948444 遊藝媒體使遊戲進行的遊藝機,該遊藝機包含:搬運部, 其係將上述遊藝媒體沿著搬運路搬運並使該遊藝媒體自該 搬運路掉落;及投入部,其係將代幣投向自上述搬運路掉 落的遊藝媒體;以及獎品賦予手段,其係藉由上述代幣命 中上述遊藝媒體而按照該遊藝媒體被誘導的預定位置賦予 有利於遊藝者的獎品。 藉由如此地構成,則由於來自投入器的代幣,可以從 搬運路掉落而來的遊藝媒體爲目標而投入,所以遊藝者, @ 可藉由與習知不同之新穎的代幣投入形態進行遊藝。
在此,上述搬運路,亦可包含上部循環路、下部循環 路及上下循環路,上述搬運部亦可具有:第1搬運部,其 係將上述遊藝媒體沿著上述上部循環路搬運並使該遊藝媒 體自該上部循環路掉落;及第2搬運部,其係將已掉落的 上述遊藝媒體沿著上述下部循環路搬運;以及舉起部,其 係將沿著上述下部循環路搬運的上述遊藝媒體沿著上下循 環路舉起運送並再次投入於上述上部循環路。藉此,由於 U 遊藝媒體會循環於上部循環路、下部循環路及上下循環路 ,所以遊藝媒體可依序自上部循環路掉落。 又,在上述預定位置,亦可更包含有檢測藉由上述命 中而被誘導的遊藝媒體之檢測部,上述獎品賦予手段,亦 可當藉由上述檢測部而檢測出上述遊藝媒體時就賦予上述 獎品。藉此,可以遊藝媒體到達檢測部的方式投入代幣。 又,上述檢測部也可設置有複數個,上述獎品賦予手 段,亦可當上述遊藝媒體被全部的上述檢測部檢測出時, -6- 200948444 就賦予上述獎品。藉此,複數個遊藝媒體,可以到達全部 的檢測部之方式投入代幣。 又,並可更包含自複數個遊藝模式之中設定特定的遊 藝模式之模式設定部’當上述模式設定部已設定上述特定 的遊藝模式時’上述搬運部’會使上述搬運路以對應該模 式的搬運速度來作動。藉此’遊藝媒體自搬運路掉落的時 機會產生變化’而代幣投入的時機也會改變。又,上述模 ❹ 式設定部’也可藉由抽籤來決定上述特定的遊藝模式。藉 此’對應遊藝模式的搬運路之搬運速度,就可藉由伴隨偶 發性的抽籤來決定,而代幣投入的時機也會受到伴隨該偶 發性的抽籤結果左右。 (發明效果) 依據本發明,則可藉由新穎的代幣投入形態進行遊藝 ❹ 【實施方式】 第1圖係本發明實施方式之遊藝機1的外觀立體圖。 遊戲機1,係具有複數個支柱2,而此等的支柱2間係 由玻璃框所安裝。藉由此玻璃框,遊藝者就可辨認遊戲狀 況。又,在此遊藝機1之前面,設置有:承接被導出的代 幣之代幣承接盤11;及記載遊戲(遊藝)說明的解說板12 ;以及用以投入代幣的投入器(投入部)13。 第2圖係顯示從上方看到遊藝機1時之遊藝機1內的各 200948444 分區(section)之區域劃分的說明圖。 如第2圖所示,遊藝機1內,係被劃分成六個分區 SC1~SC6之區域。各分區SCI〜SC6,係爲了玩者進行遊藝 而使用的專用區域》 在分區SCI內之中央,配置有遊藝機本體(遊藝機) 20,而在遊藝機本體20之兩側面附近,分別將得獎口(檢 測部)21a、21b逐個配置於預定之位置。一旦後述的代幣 (遊藝媒體)或球(遊藝媒體)進入於各得獎口 21a、21b 0 ,代幣或球就會被檢測出,而呈賦予有利於遊藝者的獎品 之狀態。作爲有利於遊藝者的獎品,例如可考慮爲後述控 制裝置(獎品賦予手段)1 〇〇之吃角子老虎抽籤、後述代 幣導出裝置(特點賦予手段)106之代幣的導出等。 又,在遊藝機本體20之前面,配置有回收代幣的回收 盒(回收部)22a、22b。另外,第2圖雖已詳細顯示分區 SCI內之配置例,但是其他的分區SC2〜SC6內,也與分區 SCI內同樣地配置。 © 第3圖係顯示包含遊藝機本體20之分區內的外觀立體 圖。 如第3圖所示,遊藝機本體20,係包含上部循環路21 及內建於上部循環路21之下面的吃角子老虎裝置101所構 成。 吃角子老虎裝置101,係爲使由複數個種類所形成的 圖案可變顯示(變動)之公知液晶顯示裝置。吃角子老虎 裝置101,係依來自控制裝置100 (第9圖)的指示’以上 -8- 200948444 述各圖案可變顯示或停止的方式來控制。 上部循環路21,係爲第1搬運裝置(第1搬運部)103 a 。作爲第1搬運~裝置l〇3a,係可使用例如帶式運送機(belt conveyor )等。第1搬運裝置103a,係將代幣或球(以下, 也將二者倂稱爲代幣等)載置於上部循環路21,並使上部 循環路21朝第3圖之方向S行走。藉由此行走,第1搬運裝 置103a,就可使代幣Μ或球B自上部循環路21掉落。 第3圖中,上部循環路21之一端部側,係具有二個前 方經常呈被開放形狀的開放端部20a。自上部循環路21搬 運而來的代幣等,係自各開放端部20a掉落。 又,在上部循環路21之一端部,進而於二個開放端部 2〇a之間,設置有第1可動壁20b、及二個第2可動壁20c。 第1可動壁20b、及第2可動壁20c,係分別由具有預定長度 的板所形成。各可動壁20b、20c之一端部,係在上部循環 路21之一端部的內側被保持,而各可動壁2 0b、20c之另一 端部,係轉動自如地構成圓弧狀。當各可動壁20b、20c之 另一端部轉動時,各可動壁2 Ob、2 0c之另一端部就會位於 比上部循環路21還靠近下方的位置,且呈代幣等可自各可 動壁20b、20c之另一端部掉落的狀態(參照第11圖、第12 圖)。 回收盒22a ’係在上部循環路21之開放端部20a的下方 ,且比開放端部20a還固定配置於前方。然後,回收盒22a ,係以回收從上部循環路21掉落而來的代幣之方式形成。 另外,第3圖中,雖只顯示一個回收盒22a,但是在開放端 -9 - 200948444 部20b之下方,也配置有與回收盒22a同樣的回收盒。 導引部30,係位於回收盒22a之上方,且由複數支細 長的棒狀構件所構成。藉由以複數支棒狀構件所構成,則 自上部循環路21之開放端部20a等(包含二個開放端部20a 、各可動壁20b、20c)掉落而來的球,就可被導引部30阻 擋。另一方面’從上部循環路21掉落而來的代幣,會穿通 導引部30而進入於回收盒22a內。另外,第3圖中,雖已顯 示由二支棒狀構件所構成的導引部30,但是導引部30,實 ❹ 際上係如第4圖所示,由合計三支的棒狀構件所構成。 受到導引部30阻擋的球B,係沿著連結於導引部30的 搬運路徑40而滾動,之後,朝後述的球供給裝置105(第9 圖)側移動。然後,球B’雖被投入於上部循環路21之預 定位置,但是此點將於後述。 另外,從上部循環路21掉落而來的球B,也可以其他 的回收方法(將導引部30形成凹狀而回收的方法、藉由後 述的搬運機構40在回收盒22a內將球與代幣予以分離而回 〇 收球的方法等)來回收。 第4圖係從側面看到包含第1搬運裝置1〇3 &及吃角子老 虎裝置101的遊藝機本體20時之槪略圖。 如第4圖所示,遊藝機本體20,係具有:第丨搬運裝置 103a’其係具有載置從上升裝置1〇5被投入的球B、或代幣 Μ之上部循環路21;以及回收盒22a,其係回收自上部循環 路21掉落的代幣。在回收盒22a之上部及下部,係分別設 置有代幣通過的開口。下部之開口面,係以比上部之開口 -10- 200948444 面還小的方式形成。然後,回收盒22a之側壁,係以自回 收盒22 a之上部開口進入而來的代幣容易從下部開口排出 的方式形成之斜面 又,如第4圖所示,遊藝機本體20,係具有:第2搬運 裝置103b,其係具有載置自回收盒22a之下部開口放出的 代幣Μ之下部循環路51 (搬運路):以及舉起(lift-up ) 部200,其係將沿著下部循環路51運送來的代幣Μ予以舉起 φ 運送,之後,經由保持容器61,將代幣Μ再次投入於第1搬 運裝置103a之上部循環路21。 保持容器6 1,係構成可收納複數個代幣Μ。在保持容 器61之底面,係設置有攪拌翼62,此攪拌翼62,係構成可 由馬達63來旋轉。一旦馬達63旋轉而使攪拌翼62旋轉,代 幣Μ就可藉由攪拌翼62逐個朝舉起部200側彈出。 舉起部2 00,係構成將沿著下部循環路51搬運而來的 代幣Μ (即藉由攪拌翼62彈出的代幣Μ)沿著升降機(上 〇 下循環路)201而舉起運送並再次投入於上部循環路21。 本實施方式中,作爲舉起部200,係例如使用記載於日本 特開2000-3 74號的升降機。亦即,舉起部200,係包含: 將藉由攪拌翼62而彈出的代幣Μ逐個舉起運送的升降機201 ;以及可旋轉地安裝於升降機201之上端部的排出機構202 所構成。排出機構202,係包含:以順時鐘方向高速旋轉 的橡膠輥202a ;及夾介皮帶202d來與橡膠輥202 a聯繫的滑 輪2 02c ;以及使滑輪202c旋轉的馬達202b所構成。 排出口 203,係以升降機201上部來連接。排出口 203 -11 - 200948444 ,係將藉由升降機20 1舉起運送而來的代幣Μ,朝上部循環 路21側排出者。排出口 203之方向,係構成以代幣均等配 置於上部循環路21上的方式自動地可動於左右方向。 藉由如此地構成,自上部循環路21掉落的代幣μ,就 會通過回收盒22a內,並將下部循環路51朝箭頭方向移動 ,之後,通過保持容器61內藉由升降機201來舉起運送。 然後,藉由升降機201舉起運送而來的代幣Μ,係被再次投 入於上部循環路21。換句話說,代幣Μ,係朝第4圖之箭頭 ❹ 方向移動,且循環於由上部循環路21、下部循環路51及升 降機201所構成的路徑。 代幣Κ,係爲了要將自上部循環路21掉落而來的代幣 Μ置入於得獎口 21a,而要投向代幣Μ。一旦代幣Μ進入於 得獎口 2 1 a,就可賦予有利於遊藝者之獎品(例如,控制 裝置100中之吃角子老虎抽籤、預定枚數之代幣的導出等 )。在此,就代幣K之投入例加以說明。 第5圖係從投入器13投入代幣K時的說明圖。 〇 投入器13,係包含代幣K之投入口 13a與通路部13b所 構成。投入口 13a,係露出形成於遊藝機1之前面外側(第 1圖)。又,投入器13,係構成可在上下及左右之方向分 別將方向調整在預定限度內。藉此,遊藝者,係可調節投 入器1 3之方向。 —旦遊藝者從投入器13之投入口 13 a投入代幣K,代幣 K就會通過通路部13b從其前端排出。被排出的代幣K’ 一 旦命中經掉落而來的代幣Μ,二個代幣Μ、K,就會追尋例 -12- 200948444 如第5圖之箭頭的路徑而掉落。亦即,代幣Μ,係飛到得獎 口 21a而到達得獎口 21a內(波浪線之路徑)。 另外,遊藝者,係以輿代幣Μ的情況同樣之方法,將 從上部循環路21掉落而來的球Β置入於得獎口 21a。 第6圖係顯示上升裝置105之構成例的示意圖。 上升裝置105,係具有阻擋部105a、上升部105b、排 出部105c及誘導部105d。 Q 阻擋部l〇5a,係用以阻擋從搬運路徑40 (參照第3圖 )搬運而來的球B;上升部105b,係使進入於阻擋部105a 的球B上升。排出部105c,係將藉由上升部105b上升而來 的球B朝誘導部105d排出;誘導部105d,係將從排出部 l〇5c排出而來的球B予以滾動並朝上部循環路21上投入( 參照第4圖)。 其次,參照第7圖及第8圖說明各得獎口 21a、21b之內 部構成。 〇 在各得獎口 21a、21b內部,係設置有如第7圖所示的 搬運機構40 (例如,參照日本特許第3 74 8 549號)。搬運 機構40,係在接受驅動力而旋轉的旋轉軸43之周圍,具備 搬運代幣的各葉片部41a;以及搬運代幣及球之雙方的葉 片部41b。各葉片部41a、41b,係以任意的間隔設置於旋 轉軸43之長度方向作爲分配用構件。在旋轉軸43之中央設 置葉片部41b,且以夾住該葉片部41b的方式,設置二個葉 片部41a。如此,由於可在旋轉軸43之長度方向以任意的 間隔設置複數個葉片部41a、41b,所以藉由此等葉片部 -13- 200948444 41a、41b的旋轉,就可將代幣及球,朝相應於該種類的方 向搬運。 具體而言,如第8圖所示’已進入於得獎口 21a、21b 內的球,係受到葉片部41b阻擋,且在一邊與該葉片部41b 之旋轉一起旋轉一邊旋轉約80度時從葉片部41b朝軌道44 移動。球係一邊滾動於軌道44上一邊到達球檢測感測器( 未圖示)。藉此,可檢測出球已進入於得獎口 21a、21b內 ,而呈賦予有利於遊藝者之獎品(例如,控制裝置1 〇〇之 吃角子老虎抽籤、代幣導出裝置106之代幣的導出等)的 狀態。 另一方面,已進入於得獎口 21a、21b內的球之中,受 到葉片部41&或葉片部41b而阻擋的代幣Μ,係在一邊與該 葉片部41 a或葉片部41b之旋轉一起旋轉一邊旋轉約95度時 朝下方掉落。感測器1 04係檢測經搬運而掉落中的代幣。 藉此,可檢測出球已進入於得獎口 21a、21b內,而呈賦予 有利於遊藝者之獎品(例如,控制裝置1 00之吃角子老虎 抽籤、代幣導出裝置106之代幣的導出等)的狀態。 第9圖係顯示包含設置於各分區SC1-SC6之控制裝置 1〇〇的系統控制系之槪略的示意圖。 主控制部(CPU等),係與設置於各分區SCI〜SC6的 控制裝置100相連接。控制裝置100,係例如由CPU所構成 ,且連接於上述的吃角子老虎裝置101、舉起部200及各搬 運裝置l〇3a、103b。又,控制裝置1〇〇,係連接於上述的 代幣檢測感測器104、升降裝置105、代幣導出裝置1〇6及 200948444 可動控制裝置107。可動控制裝置107,係轉動控制第1可 動壁20b及各第2可動壁20c,來使此等的可動壁2 Ob、20c 呈開放狀態(第11圖、第12圖之狀態),或呈閉合狀態( 第3圖之狀態)。更且,控制裝置100,係連接於記憶裝置 108。記憶裝置108,係包含記憶各種程式的ROM、或暫時 記憶各種資料的ROM所構成。 另外,第9圖之系統,係包含其他公知結構所構成。 〇 例如’控制裝置1 〇〇,也連接於上述的球檢測感測器。控 制裝置1 00,係根據來自球檢測感測器或代幣檢測感測器 104的資訊,進行預定的控制(例如,吃角子老虎抽籤、 代幣導出裝置106之代幣的導出指示等)。 其次,參照第10圖至第12圖說明遊藝機本體20之遊藝 進行。 第10圖係顯示遊藝機本體20中包含代幣投入之一系列 的遊藝處理之流程圖。 e 首先’遊藝者,係將代幣K置入於投入器13之投入口 13a,並從投入器13投入代幣K (步驟S11)。此時,遊藝 者,係調整投入器13之方向(上下及左右之方向),並瞄 準自上部循環路21掉落而來的代幣μ或球B。一旦代幣K投 入於投入器13之投入口 13a,代幣Κ就會從投入口 13a通過 通路部13b並自通路部13b之前端發射出。 其次’控制裝置100,係判斷代幣Μ或球B,是否已通 過例如得獎口 21a (步驟S12)。具體而言,控制裝置100 ’係根據來自代幣檢測感測器1 〇 4之資訊而確認代幣Μ之通 -15- 200948444 過有無,或根據來自球檢測感測器之資訊確認球B之通過 有無。 當代幣Μ或球B並未依遊藝者所投入的代幣K而進入得 獎口 21a時,在步驟S12之確認中,控制裝置1〇〇,係判斷 並未通過得獎口 21a (步驟S12之「否」)。另外,此時的 各代幣Μ、K,係追尋第4圖之箭頭所示的循環路徑,再次 朝上部循環路21投入。亦即,各代幣Μ、K,係掉落至回 收盒22a內並通過下部循環路51而朝舉起部200側搬運。然 後,被搬運至舉起部2〇〇側的各代幣Μ、K,係可藉由舉起 部200予以舉起運送並朝上部循環路21再次投入。又,球B ,係受到導引部30阻擋並通過搬運路徑40而朝升降裝置 105側搬運。然後,被搬運至升降裝置105的球B,係可由 升降裝置105舉起並朝上部循環路21再次投入。 另一方面,當代幣Μ或球B依遊藝者所投入的代幣κ而 進入得獎口 21a時,在步驟S12之確認中,控制裝置1〇〇, 係判斷已通過得獎口 21a (步驟S12之「是」),且前進至 步驟S13 » 在步驟S13中,由於控制裝置(獎品賦予手段)ι〇〇, 係呈賦予有利於遊藝者的獎品之狀態,所以會執行吃角子 老虎抽籤。吃角子老虎抽籤,係自遊藝條件(例如,中獎 機率)不同的複數個遊藝模式之中選擇特定的遊藝模式者 ,例如使用亂數値來進行。作爲複數個遊藝模式,有「— 般模式」、中獎機率比一般模式高的「中獎模式」、中獎 機率比中獎模式高的「中大獎模式」等。—旦進行如此的 -16- 200948444 吃角子老虎抽籤,控制裝置(模式設定部)100,就會設 定相應於該吃角子老虎抽籤結果之特定的遊藝模式。進行 此吃角子老虎抽籤時,吃角子老虎裝置101,就會按照來 自控制裝置100之指示,進行如下的處理。亦即,吃角子 老虎裝置101,會在可變顯示由複數個種類形成的圖案之 後,進行與在控制裝置100中執行的吃角子老虎抽籤之結 果對應的各圖案之停止顯示(例如,在「中獎模式」之情 ❹ 況,就爲在橫向3條線中之2條線上出現同種類的圖案「 WILD」一致之顯示等,在「中大獎模式」之情況,則在 橫向3條線上出現同種類的圖案「WILD」一致之顯示)。 另外,在步驟S13中,作爲用以呈現賦予有利於遊藝 者的獎品之狀態的處理,雖爲在控制裝置100中使執行吃 角子老虎抽籤的處理,但是亦可爲例如,代幣導出裝置 106,將預定枚數的代幣導出於代幣承接盤11的處理。又 ,控制裝置1〇〇,雖係設定相應於吃角子老虎抽籤結果的 Ο 遊藝模式,但是例如亦可爲藉由遊藝者進行預定的按鈕操 作而設定相應於該按鈕操作的遊藝模式。 其次,控制裝置100,係確認吃角子老虎抽籤結果是 否已中獎(步驟S14)。在進行此確認時,控制裝置100, 係例如確認藉由吃角子老虎抽籤所得的亂數値是否爲顯示 中獎的値。 上述確認之結果,當未中獎時(步驟S14之「否」) ,就回到步驟S12,而當中獎時(步驟S14之「是」),可 動控制裝置1 07,係進行第1開放處理(步驟S 1 5 )。具體 -17- 200948444 而言,經確認已中獎的控制裝置1 〇 〇 ’係對可動控制裝置 1 07,進行使執行第1開放處理的控制。 在第1開放處理中,可動控制裝置107,係轉軌控制第 1可動壁20b,並如第1 1圖所示地使第1可動壁20b開放。藉 此,載置於上部循環路21的複數個代幣,就會自第1可動 壁2 Ob掉落並進入於代幣承接盤11。藉此,遊藝者,就可 獲得複數個代幣。
之後,控制裝置1 〇〇,係確認代幣抽籤之結果,是否 Q 中JP ( jackpot,拉霸)獎(中大獎)(步驟S16)。在進 行此確認時,控制裝置1 〇〇,例如會確認藉由吃角子老虎 抽籤所得的亂數値是否爲顯示JP中獎的値。 上述確認之結果,當未中JP獎時(步驟S16之「否」 ),就回到步驟S12,而當中JP獎時(步驟S16之「是」) ,可動控制裝置107,就會進行第2開放處理(步驟S17) 。具體而言,經確認已中JP獎的控制裝置100,係對可動 控制裝置1 07,進行使執行第2開放處理的控制。 0 在第2開放處理中,可動控制裝置1〇7,係轉動控制二 個第2可動壁20c,並如第12圖所示地使二個第2可動壁20c 開放。藉此,載置於上部循環路21之大量的代幣,也會自 第2可動壁20c掉落並進入於代幣承接盤n。藉此,遊藝者 ,就可獲得大量的代幣。 如以上說明’本實施方式中,遊藝者,係從投入器13 投入代幣K’並命中從上部循環路21掉落而來的代幣等, 藉此可使代幣等飛到預定位置(例如,各得獎口 2 1 a、2 1 b -18- 200948444 之設置位置)。因而,遊藝者,可藉由在外觀上也與一般 的投入形態(以代幣囤積處爲目標投入代幣的形態)大爲 不同之新穎的代幣投入形態進行遊藝。 — '而且’代幣等移動於上部循環路21上並從上部循環路 21掉落爲止的狀況,由於可爲遊藝者所看到,所以遊藝者 ’可一邊看代幣移動情況,一邊自由地決定從投入器13投 入代幣K的時機、或投入器13的方向而開始遊藝。因而, ❹ 遊藝者,可依自己的需求進行遊藝。 又,代幣Μ,係藉由第1搬運裝置l〇3a、第2搬運裝置 103b及舉起部200,追尋第4圖之箭頭所示的路徑來循環。 因此’代幣Μ會依次自上部循環路21掉落。又,球B也是 藉由第1搬運裝置l〇3a、搬運路徑40及上升裝置105來循環 。因此,球B會依次自上部循環路21掉落。因而,遊藝者 ,可被煽起投入代幣K的熱情。 再者’依吃角子老虎抽籤的結果,由於各可動壁2〇b G 、20c會階段性地轉動而呈開放狀態,且數量多的代幣會 自上部循環路21掉落,所以遊藝者可期待獲得數量多的代 幣。 另外’本發明,並未被限於上述實施方式,只要未脫 離其主旨’也可做變更。例如,在藉由控制裝置1〇〇設定 有特定的遊藝模式時,自控制裝置100接受該主旨之通知 的各搬運裝置l〇3a、103b及舉起部200,也可進行如下的 處理。亦即’各搬運裝置103a、103b,係以對應該特定的 遊藝模式之搬運速度(高速、低速等)使各循環路21、51 -19- 200948444 作動,而舉起部200也會以對應該特定的遊藝模式之舉起 運送速度(搬運速度)使升降機201作動。另外,各搬運 裝置103a、103b或舉起部200,係事先將對應上述遊藝模 式之搬運速度或舉起運送速度的値記憶在內部記憶體等。 如此,代幣等自上部循環路21掉落的時機(依情況也包含 數量或掉落速度)會改變,且投入代幣K的時機也會改變 。因而,可提供多樣的代幣投入之場面。 又,當代幣等從上部循環路21之開放端部20a掉落時 q ,也可設置如第1 3圖之蓋體60。蓋體60,係形成例如由四 個透明面材所構成的中空四角柱形狀。該四角柱形狀的大 小,係設定成可爲代幣等通過的大小。藉此,遊藝者,係 可確認掉落於蓋體內的代幣等之樣態。 然後,在蓋體60之一面,係設置有開口 61。開口 61之 大小,係設定成可爲代幣K通過的預定大小(例如,四角 形狀)。又,在與開口 61相對向的蓋體60面,也設置有未 圖示的開口,該開口的大小,係設定成可爲代幣等通過的 〇 預定大小(例如,四角形狀)。然後’在此開口,係設置 有從該開口延伸設置至得獎口 21a之上方附近的誘導路62 。由於誘導路62,係爲凹狀形狀且具有斜面’所以位於誘 導路62內的代幣等可容易地朝得獎口 21a側移動。 如此,當例如經從投入器1 3投入的代幣K,通過開口 61並命中代幣Μ,且追隨第13圖之波浪線箭頭所示的路徑 時,代幣Μ,就會通過代幣Ml之位置並朝誘導路62側移動 ,之後,從誘導路62之前端掉落而進入於得獎口 21a內。 -20- 200948444 另一方面,經從投入器13投入的代幣K’當未命中代幣Μ 時,就會通過代幣M2之位置而進入於回收盒22a內。一旦 如此地構成,代幣等就會追隨誘導路62而輕易地誘導至得 獎口 2 1 a側,可增加遊藝者的遊戲熱情。 本實施方式中,雖已針對在遊藝機本體20之兩側面附 近,分別設置一個得獎口 2 1 a、2 1 b的情況加以說明,但是 也可設置複數個得獎口。藉此,由於代幣等的掉落地點不 0 同,所以遊藝者可增加調整投入器13之方向的樂趣。又’ 在設置複數個得獎口時,當代幣等進入於所有的得獎口( 或是,經事先組合的局部得獎口)時,也可賦予有利於遊 藝者的獎品(例如,控制裝置100之吃角子老虎抽籤、代 幣導出裝置106之代幣的導出等)。藉此,遊藝者就可享 受富於變化的遊藝。 又,本實施方式中,雖已針對在遊藝機本體20之兩側 面附近,分別設置得獎口 2 1 a、2 1 b的情況加以說明,但是 ❹ 也可設置例如具有預定大小之凸部的獎品用按鈕(未圖示 之檢測部)來取代得獎口。此情況,一旦代幣等掉落於獎 品用按鈕之凸部,獎品用按鈕就會作動而檢測代幣等。然 後,控制裝置1 0 0,係根據來自獎品用按鈕之資訊(檢測 出代幣或球之主旨的資訊),賦予有利於遊藝者的獎品( 例如,吃角子老虎抽籤、代幣導出裝置106之代幣的導出 等)。 更且’也可在預定位置設置檢測代幣等的感測器(檢 測部)來取代得獎口 2 1 a、2 1 b。即使如此,當代幣等被誘 -21 - 200948444 導而到達預定位置時,該代幣等就會被感測器檢測,而賦 予有利於遊藝者的獎品(例如,控制裝置1 〇〇之吃角子老 虎抽籤、代幣導出裝置106之代幣的導出等)。 【圖式簡單說明】 第1圖係本發明實施方式之遊藝機的外觀立體圖。 第2圖係顯示從上方看到遊藝機時之遊藝機內的各分 區(section)之區域劃分的說明圖。 第3圖係顯示包含遊藝機本體之分區內的外觀立體圖 〇 第4圖係從側面看到包含第1搬運裝置及吃角子老虎裝 置的遊藝機本體時之槪略圖。 第5圖係從投入器投入代幣時的說明圖。 第6圖係顯示上升裝置之構成例的示意圖。 第7圖係顯示得獎口內部之搬運機構的構成例之示意 圖。 第8圖係從第7圖之X-X方向看到的搬運裝置之剖視圖 〇 第9圖係顯示包含設置於各分區之控制裝置的系統控 制系之槪略的示意圖。 第10圖係顯示遊藝機本體中包含代幣投入之一系列的 遊藝處理之流程圖。 第1 1圖係第1可動壁呈開放狀態時的說明圖。 第12圖係第2可動壁呈開放狀態時的說明圖。 200948444 第13圖係在上部循環路之開放端部安裝有蓋體時的說 明圖。 【主要元件符號說明】 1 :遊藝機 13 :投入器 20 :遊藝機本體 H 20a :開放端部 20b :第1可動壁 20c :第2可動壁 2 1 :上部循環部 2 1 a、2 1 b :得獎口 2 2 a :回收盒 30 :導引部 51 :下部循環路 © 61 :保持容器 62 :攪拌翼 63 :馬達 1 〇 〇 :控制裝置 101 :吃角子老虎裝置 l〇3a :第1搬運裝置 103b :第2搬運裝置 106 :代幣導出裝置 107 :可動控制裝置 -23- 200948444 200 :舉起部 201 :升降機 202 :排出機構 202a :橡膠輥 2 02b :馬達 202c :滑輪 202d :皮帶 103 :排出口 B :球 K :代幣 Μ :代幣 -24