KR200389962Y1 - 내부 순환식 메달 게임기 - Google Patents
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Abstract
본 고안은 메달게임기 내부에서 메달이 순환되면서 게임이 이루어져 메달을 분실하지 않고, 승률을 낮추어 사행심을 조장하지 않는 내부 순환식 메달 게임기를 개시한다.
본 고안은 게임기 본체 내에서 메달이 외부로 유출되지 않은 상태에서 게임을 계속적으로 진행하도록 하여 메달을 분실하거나 외부로 유출되지 않도록 하기 위하여 본 고안은 지폐투입구에 투입된 지폐를 동전으로 교환하여 이를 동전투입구에 넣게 되면 투입된 동전에 해당되는 메달이 메달교환통으로부터 공급되어 이송모터로 배출되어 이송모터의 회전으로 메달이 이송컨베이어를 따라 격벽의 배출공으로 배출되어 고정핀을 통과하면서 가이드판 내로 투입되면 게임이 진행되어지고, 이에 따라 진행된 게임의 점수에 따라 상품권을 배출하는 상품권 배출구를 구비한다.
승률결정판에서 통과되는 메달의 확률이 20% 정도로 유지됨으로써 사용자의 사행심을 일으키지 않게 되고, 아울러 게임기 자체에서 동전을 교환하여 게임을 진행함으로써 게임기 관리의 효율성이 증대되는 효과가 있는 것이다.
Description
본 고안은 내부 순환식 메달게임기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 메달게임기 내부에서 메달이 순환되면서 게임이 이루어져 메달을 분실하지 않도록 하고, 승률이 낮추어 사행심을 조장하지 않는 내부 순환식 메달 게임기에 관한 것이다.
주지하는 바와 같이 메달 게임기는 게임을 하고자 하는 금액을 메달로 바꾸어 게임기에 메달을 투입하여 게임을 하는 것으로써, 이러한 메달을 투입하면 그 게임의 성공 여부에 따라 메달을 쏟아내어 이에 해당되는 메달에 해당되는 금액을 바꾸어 주게 된다.
이러한 메달 게임기로는 써클 판타지(Circle Fantasy), 캐슬 코스터(Castle Coaster), 플레져 캐슬(Pleasure Castle), 메달게임 카지노(Medal game casino) 등 다양한 종류의 게임기가 개발되어 있다.
또한, 대한민국 특허출원 제2001-69429호(발명의 명칭: 메달 게임기 및 그 게임방법, 이하 "인용발명"이라 함)이 도1에 도시되어 있다.
도시된 바와 같이, 좌우로 회전 조작이 가능하고 모터의 구동력에 따라 회전하는 롤러(104)와 롤러(105) 사이에서 메달이 일방향으로 튕겨나가는 투입장치(100)를 게임기 본체(107)의 전면에 설치하고, 튕겨나간 메달의 골인을 감지할 수 있는 복수의 골대(111)의 뒤에서 메달의 배출 갯수를 나타내는 숫자표시화면을 각각 보유하며, 모터(117)의 구동력에 따라 좌우로 왕복직선 운동하는 골대장치(110)와, 이 골대장치(110)의 골대(111)에 메달이 골인함에 따라 추첨된 숫자를 3자리로 표시하는 디스플레이 화면(121)과, 잭팟이 이루어지면 모터(123)의 구동력에 따라 상승 및 회전 운동하여 가득 쌓인 메달을 쏟는 잭팟기구가 작동 전에 메달을 필드의 좌우로 배출할 수 있는 한 쌍의 닥트와, 상기 골대장치(110)에 메달이 골인하면 호퍼(126)에 쌓여 흐트러진 메달을 모터(123)의 구동력으로 집어올려 컨베이어(127)의 통로를 따라 상부로 이송시켜 닥트로 공급하는 메달공급장치(120)와, 상기 닥트 및 잭팟기구에서 쏟아지는 메달을 필드에서 배출구(130)로 밀어 떨어지도록 모터(131)의 구동력으로 일정 구간을 전후왕복 운동하는 배출장치(128)로 이루어진다.
이와 같은 인용발명은 투입장치(100)를 좌,우로 회전시켜 골인시키고 싶은 골대(111)를 향하여 발사구(113)를 조준한 다음 투입구(112)에 메달을 넣어 투입구(112)를 따라 내려온 메달이 롤러(104,105) 사이에 물리면서 롤러(104)의 회전력에 의하여 골대(111)를 향하여 튕겨나가게 된다. 튕겨나간 메달은 좌우로 움직이는 골대(111)에 골인이 되지 않으면 계속하여 메달을 투입하여야 하며, 튕겨나간 메달이 3개의 골대(111) 중 어느 하나에 골인 되면 이를 감지하여 숫자표시화면에 표시되고, 표시된 숫자만큼의 메달이 배출된다.
아울러, 메달공급장치(120)의 작동에 따라 컨베이어(127)를 타고 올라오는 메달이 덕트를 통해 필드로 쏟아지게 되고, 추첨이 개시되어 추첨된 숫자가 디스플레이 화면(121)에 나타나며, 잭팟이면 메달이 잭팟기구에 메달이 쏟아지게 되고, 3자리 숫자가 일치하면 보너스를 부여하고, 골대(111)의 움직임이 정지된 상태에서 투입장치(100)를 골대(111)에 조준하여 투입하게 되면 메달의 배당율이 높아지게 되는 것이다.
이와 같은 인용발명은 배출장치에 의한 메달의 배출량을 예측할 수 없어 사행심을 어느 정도 감소시키고, 농구경기 방식으로 색다른 게임을 제공하고 있으나, 메달이 골대에 골인하여 추첨이 잭팟이나 보너스 상태로 전환되면 그 승률이 높아져 사행심을 가지게 되는 문제점이 있으며, 게임을 진행하는 메달이 본체의 외부로 배출되어 메달을 분실하게 되는 우려가 있는 것이다.
또한, 인용발명은 카운터 등 동전을 교환하는 장소에서 동전으로 교환하여 게임기를 사용하여야 하는 불편함이 있고, 한번에 많은 숫자의 메달이 배당되게 되면 메달을 수시로 보충시켜야 하는 관리의 어려움이 있는 것이다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 고안의 목적은 게임기 본체 내에서 메달이 외부로 유출되지 않은 상태에서 게임을 계속적으로 진행하도록 하여 메달을 분실하거나 외부로 유출되지 않도록 하며, 아울러 내부에서 메달이 계속 남아있게 되어 게임기 관리의 편리성을 가지고, 게임기 자체에서 지폐를 동전으로 교환하여 줌으로써 게임기의 사용을 용이하게 하는 내부 순환식 메달 게임기를 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 고안은 지폐가 투입되는 지폐투입구와, 상기 지폐투입구의 일측에 다수의 동전을 담아두는 동전교환통과, 상기 동전교환통의 하부에 설치되어 동전이 배출되는 동전배출구와, 상기 지폐투입구에 투입된 지폐의 액면을 판독하여 동전교환통로부터 동전을 배출시키는 컨트롤러와, 상기 본체 전면에 형성된 동전투입구를 통해 투입된 동전에 해당되는 메달을 상부로 이송시키는 이송모터와, 상기 이송모터에 의하여 메달을 상부로 이송되게 하는 이송컨베이어와, 상기 이송컨베이어로 이송된 메달이 전면을 향해 소정의 각도로 배출되어 메달이 통과하여 메달수거함에 투입되면 게임을 진행하고, 배출된 메달이 통과하지 못하면 게임이 완료되어 동전투입 상태가 되는 게임 진행 여부를 결정하는 승률결정판과, 상기 승률결정판에 의하여 게임이 진행되면 아이템을 회전시켜 정지된 아이템의 배열을 표시하는 디스플레이와, 상기 디스플레이 된 아이템의 배열에 따라 점수를 부여하여 부여된 점수에 따라 배정된 상품권을 지급하도록 하는 프로그램이 내장된 마이크로프로세서와, 상기 마이크로프로세서에 의하여 배정된 상품권을 배출하는 상품권배출구를 형성한 내부 순환식 메달 게임기를 제안한다.
이와 같은 본 고안은 승률결정판에서 통과되는 메달의 확률이 20% 정도로 유지됨으로써 사용자의 사행심을 일으키지 않게 되고, 아울러 게임기 자체에서 동전을 교환하여 게임을 진행함으로써 게임기 관리의 효율성이 증대되는 효과가 있는 것이다.
이하 본 고안의 실시예를 도면을 참조하여 설명한다.
도시되 바와 같이, 본 고안은 본체(10)의 전면 소정 위치에 지폐를 투입하는 지폐투입구(11)를 설치하고, 상기 지폐투입구(11)의 일측에 교환된 동전이 본체(10) 내부로부터 본체(10) 외부로 배출되는 동전배출구(12)를 설치하며, 상기 동전배출구(12)의 상부에 다수의 동전을 담아두는 동전교환통(13)을 설치하며, 상기 지폐투입구(11)의 내측에 설치되어 투입된 지폐의 액면을 판독하여 동일한 금액의 동전으로 교환하여 주는 컨트롤러(14)와, 본체(10)의 전면에 동전을 투입하는 동전투입구(21)와, 상기 동전투입구(21)를 통해 투입된 동전은 동전교환통(13)으로 투입되고, 투입된 동전에 해당되는 메달(M)로 전환시켜 이를 공급하는 메달교환통(22)과, 상기 메달교환통(22)으로부터 공급된 메달이 이송컨베이어(24)를 따라 상부로 이송시키는 이송모터(23)와, 상기 이송모터(23)로부터 공급된 메달이 상부로 이송되게 가이드 하는 이송컨베이어(24)와, 상기 이송컨베이어(24)로부터 이송된 메달(M)이 하향 경사진 배출구를 통해 배출되면 2개의 플레이트 사이에 설치된 다수의 고정핀(43)을 지나 메달(M)의 가이드판(44) 통과 여부에 따라 게임 프로그램의 진행 여부를 결정하는 승률결정판(25)과, 상기 메달이 승률결정판(25)을 통과하면 게임이 진행되고, 승률결정판(25)을 통과하지 못하면 동전 투입상태로 전환되게 하는 마이크로프로세서(26)와, 상기 마이크로프로세서(26)에 의하여 구동된 프로그램의 구동에 의하여 다수의 아이템을 표시하는 디스플레이(27)와, 상기 디스플레이(27)된 아이템의 배열에 따라 부여된 점수가 소정의 점수 이상이면 상품권을 배출하는 상품권배출구(28)를 구비한다.
상기 메달교환통(22)은 그 저면에 메달이 삽입되는 삽입홈(31)이 다수개 형성된 원판(32)이 설치되고, 이 원판(32)의 하부에 원판(32)을 회전시키는 구동모터(33)를 설치하며, 원판(32)의 회전에 따라 메달이 배출되는 배출구(34)를 설치한다.
아울러 이송모터(23)는 메달교환통(22)으로부터 배출된 메달이 투입되도록 소정의 높이를 가지는 격벽(35)을 형성하고, 이송모터(23)의 상부에는 메달이 삽입되는 삽입홈(36)을 다수개 형성한 원판(37)이 설치되며, 이 원판(37)의 일측에는 이송컨베이어(24)가 연결 설치되고, 이송컨베이어(24)에는 메달이 연속적으로 이송되게 가이드홈(38)이 형성된다.
또한, 승률결정판(25)은 이송컨베이어(24)에서 배출된 메달이 통과되도록 격벽(40)에 배출공(41)을 형성하고, 이 격벽(40)으로부터 이격된 위치에 플레이트(42)를 설치하며, 상기 격벽(40)과 플레이트(42)에는 다수의 고정핀(43)을 일정한 배열로 배치하고, 이 고정핀(43)의 하부에는 메달이 메달교환통(22)을 투입되도록 하는 가이드판(44)을 설치한다.
더불어 고정핀(43)은 그 배열상태가 역삼각형 형태로 이루어져 하부의 고정핀(43) 배치 숫자가 작아지게 하고, 이 고정핀(43)의 간격은 가로 3.5㎝, 세로 2.8㎝ 정도의 간격으로 배열되어 메달이 가이드판(44)에 통과되는 비율이 20% 정도, 가이드판(44)에 통과되지 않는 비율이 80% 정도 유지되게 한다.
이와 같은 구성으로 이루어진 본 고안은 게임을 하고자 하는 사용자는 본체(10)의 전면에 설치된 지폐투입구(11)에 지폐를 투입하게 되면 투입된 지폐의 위조 여부 및 지폐의 금액, 지폐의 손상 유무를 판독하는 컨트롤러(14)에서 판독하게 되고, 이에 따라 지폐가 위조 지폐 또는 손상된 지폐일 경우에는 컨트롤러(14)는 지폐를 배출하여 정상적인 지폐를 사용하도록 하고, 투입된 지폐가 위조, 손상되지 않은 정상 지폐일 경우에는 지폐의 금액을 판독하여 투입된 금액과 동일한 금액을 동전으로 교환하여 준다.
이와 같이 컨트롤러(14)에서 교환된 동전은 동전배출구(14)로 배출되고, 사용자는 배출된 동전을 본체(10)의 전면에 설치된 동전투입구(21)에 넣게 되면 동전은 동전교환통(13)으로 투입되며, 이때 동전이 투입된 상태를 동전교환통(13)의 하부에 로드셀 등의 하중센서 또는 동전투입구(21)에 동전이 투입된 상태를 감지하는 위치감지센서로 동전의 투입 여부를 파악하고, 투입된 동전의 갯수와 동일한 갯수의 메달(M)이 부여된다.
이와 같이 동전이 투입되면 메달교환통(22)의 삽입홈(31)에 메달(M)이 삽입된 상태에서 구동모터(33)가 회전하여 메달(M)을 이송모터(23)로 배출시키고, 이송모터(23)의 회전에 의하여 메달(M)은 이송컨베이어(24)의 가이드홈(38)을 따라 상부로 이송된다.
이어서 이송 컨베이어(24) 상부로 이송된 메달(M)은 격벽(40)에 형성된 배출공(41)을 통해 배출 되어지고, 배출된 메달(M)은 배출공(41) 하부에 고정된 격벽(40)과 플레이트(42) 사이에 고정핀(43) 사이를 지나게 되며, 이러한 고정핀(43)을 지나면서 메달(M)은 가이드판(44) 내로 통과되면 하부에 설치된 메달교환통(22)에 들어가게 되고, 이에 따라 게임은 계속 진행된다. 즉, 낙하되는 메달(M)이 배출공(41)을 통하여 떨어지게 되고, 격벽(40)과 플레이트(42) 사이의 고정핀(43)에 부딪히게 되고, 이에 따라 원형으로 이루어진 메달(M)이 고정핀(43)에 부딪히면서 튕겨 나가게 된다. 더구나 가이드판(44) 상부에 협소한 간격으로 고정된 고정핀(43) 사이를 통과하여 메달(M)이 가이드판(44)을 통과할 수 있는 확률은 낮아지게 된다.이와 달리 메달(M)이 고정핀(43)을 지나면서 가이드판(44)의 외측으로 떨어지게 되면 게임은 진행되지 않고 동전 투입 대기상태 또는 게임 종료 상태로 전환된다. 이와 같이 게임의 계속적인 진행 또는 게임을 종료하게 되는데, 메달(M)이 승률결정판(25)을 벗어나는 확률은 대략 80% 정도이다.
이와 같이 메달(M)의 통과 여부에 따라 게임이 진행되거나 게임이 진행되지 않게 되는데, 이러한 승률결정판(25)에서 메달(M)이 가이드판(44)을 통과될 확률은 20% 정도를 유지하게 되고, 메달(M)이 가이드판(44)을 통과되지 않는 확률은 80% 정도를 유지하도록 고정핀(43)의 간격을 역삼각형으로 배치시킴으로써 가이드판(44)으로 통과되는 메달(M)의 비율을 낮추게 된다.
이와 같이 메달(M)이 가이드판(44)을 통과하지 못하게 되면 게임은 이루어지지 않게 되며, 메달(M)이 가이드판(44)을 통과하게 되면 마이크로프로세서(26)에 의하여 게임기에 설치된 프로그램이 구동하게 되는데, 본체(10)에 설치되어 있는 시작 버튼, 배팅 버튼을 눌러 게임을 시작하게 되고, 정지 버튼을 누르게 되면 화면에 7(세븐), 1바, 2바, 3바, 체리, 스타 등의 다양한 종류의 아이템의 배열에 따라 프로그램에 설정된 점수가 부여되어 부여된 점수가 누적된다.
이와 같이 부여된 점수 또는 누적된 점수에 따라 사용자가 상품권 지급을 선택하게 되면 게임기 내에 들어있는 상품권이 상품권 배출구(28)를 통하여 배출된다.이후, 사용자는 게임의 진행 여부를 선택함으로써 계속적으로 게임을 진행할 수도 있고, 게임을 마치게 된다.
이와 같은 본 고안은 게임기 내부에서 메달이 순환되는 구조로 이루어져 메달을 분실하거나 메달의 찌그러짐 등을 방지하게 되고, 아울러 메달이 계속 순환됨으로써 게임기 관리의 편리성을 가지게 되며, 게임기 본체에서 투입된 지폐를 동전으로 교환하여 줌으로써 사용자에게 사용의 편리성을 제공하게 됨은 물론 게임기 관리의 효율성을 높여 주게 되고, 메달이 승률결정판을 지나는 확률이 낮아 사행심을 부추기지 않게 되는 효과가 있는 것이다.
도1은 종래의 메달 게임기를 보인 단면도.
도2는 본 고안의 내부 순환식 메달 게임기를 보인 사시도.
도3은 본 고안의 내부 순환식 메달 게임기의 내부 정면을 보인 사시도.
도4는 본 고안의 내부 순환식 메달 게임기의 종단면도.
도5는 본 고안의 메달 게임기의 승률결정판을 보인 분해사시도.
도6은 본 고안의 이송컨베이어를 보인 분해사시도.
도7은 본 고안의 메달 게임기의 구성도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
10: 본체 11: 지폐투입구
12: 동전배출구 13: 동전교환통
14: 컨트롤러 21: 동전투입구
22: 메달교환통 23: 이송모터
24: 이송 컨베이어 25: 승률결정판
26: 마이크로프로세서 27: 디스플레이
28: 상품권 배출구 31: 삽입홈
32: 원판 33: 구동모터
34: 배출구 35: 격벽
36: 삽입홈 37: 가이드홈
40: 격벽 41: 배출공
42: 플레이트 43: 고정핀
44: 가이드판
Claims (3)
- 본체(10)의 전면 소정 위치에 지폐를 투입하는 지폐투입구(11)와, 상기 지폐투입구(11)의 일측에 교환된 동전이 본체(10) 내부로부터 본체(10) 외부로 배출되는 동전배출구(12)와,상기 동전배출구(12)의 상부에 다수의 동전을 담아두는 동전교환통(13)과, 상기 지폐투입구(11)의 내측에 설치되어 투입된 지폐의 액면을 판독하여 동일한 금액의 동전으로 교환하여 주는 컨트롤러(14)와,상기 본체(10)의 전면에 동전을 투입하는 동전투입구(21)와, 상기 동전투입구(21)를 통해 투입된 동전은 동전교환통(13)으로 투입되고, 투입된 동전에 해당되는 메달로 전환시켜 이를 공급하는 메달교환통(22)과,상기 메달교환통(22)으로부터 공급된 메달이 이송컨베이어(24)를 따라 상부로 이송시키는 이송모터(23)와, 상기 이송모터(23)로부터 공급된 메달이 상부로 이송되게 안내하는 이송컨베이어(24)와,상기 이송컨베이어(24)로부터 이송된 메달이 하향 경사진 배출공(41)을 통해 배출되면 격벽(40)과 플레이트(42) 사이에 설치된 다수의 고정핀(43)을 지나 가이드판(44)의 통과 여부에 따라 게임 프로그램의 진행 여부가 결정되는 승률결정판(25)과,상기 메달이 승률결정판(25)을 통과하면 게임이 진행되고, 승률결정판(25)을 통과하지 못하면 동전 투입상태로 전환되게 하는 마이크로프로세서(26)와, 상기 마이크로프로세서(26)에 의하여 구동된 프로그램의 구동에 의하여 다수의 아이템을 표시하는 디스플레이(27)와,상기 디스플레이(27)된 아이템의 배열에 따라 부여된 점수가 소정의 점수 이상이면 상품권을 배출하는 상품권배출구(28)를 구비한 것을 특징으로 하는 내부 순환식 메달 게임기.
- 제1항에 있어서,상기 승률결정판(25)은 격벽(40)과 플레이트(42) 사이에 다수의 고정핀(43)을 역삼각형으로 배열시켜 가이드판(44)을 통과하는 메달의 확률이 20% 정도를 유지하도록 하는 것을 특징으로 하는 내부 순환식 메달 게임기.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 고정핀(43)의 배열 간격은 가로로 3.5㎝, 세로로 2.8㎝ 정도의 간격을 유지하는 것을 특징으로 하는 내부 순환식 메달 게임기.
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2005
- 2005-02-02 KR KR20-2005-0003193U patent/KR200389962Y1/ko not_active IP Right Cessation
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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REGI | Registration of establishment | ||
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |