KR200357589Y1 - 메달 경품 게임기 - Google Patents

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KR200357589Y1
KR200357589Y1 KR20-2004-0007119U KR20040007119U KR200357589Y1 KR 200357589 Y1 KR200357589 Y1 KR 200357589Y1 KR 20040007119 U KR20040007119 U KR 20040007119U KR 200357589 Y1 KR200357589 Y1 KR 200357589Y1
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Abstract

본 고안은 메달을 재투입하지 않고서 메달 게임을 연속적으로 즐길 수 있는 메달 경품 게임기에 관한 것으로서,
메달로 경품 게임을 하는 메달 경품 게임기에 있어서, 제일 하부의 지지대와, 중간의 릴부 및 최상부의 루프부로 구성되며, 상기 루프부는 메달이 순환하여 움직이도록 가이드하는 루프가 형성되며, 상기 루프는 상부에서 낙하부를 형성하여 메달이 자연낙하하며, 낙하된 메달은 체킹센서에 의해서 낙하된 메달의 수가 체킹되고, 스핀 센서를 메달이 통과하게 되면 각각 점수를 가산하게 되며, 낙하된 메달은 경사부를 통하여 다시 낙하부 쪽으로 가게 되며, 메달의 순환을 위하여 모터에 의해서 회전하는 캠에 의해서 바아가 직선왕복 운동하게 되어, 메달을 밀게하는 푸쉬부가 구비된다.
상기 루프부에 의해 소량의 메달로서 무한대의 게임을 할 수 있는데 이는 루프부가 무한 궤도를 형성하고 있기 때문이다.

Description

메달 경품 게임기 {MEDAL COUPON GAME MACHINE}
본 고안은 메달 경품 게임기에 관한 것으로서, 보다 상세히는 메달을 재투입하지 않고서 메달 게임을 연속적으로 즐길 수 있는 메달 경품 게임기에 관한 것이다.
도 1을 참조하면, 종래의 메달 경품 게임기는 전면에 투명창이 부착된 게임기 본체 케이스(1)와, 상기 게임기 본체 케이스의 전면 일측에 구비되어 메달(100)의 투입시점을 플레이어가 선택적으로 조작하도록 된 컨트롤 패널(2)과, 상기 컨트롤 패널의 일측에 구비된 메달 투입구(3)와, 상기 게임기 본체 케이스(1)의 내부에 구비되어 메달(100)을 낙하위치까지 안내하기 위한 메달 가이드(4)와, 좌·우방향으로 수평왕복운동하며 상방으로부터 낙하된 메달(100)이 통과시 이를 감지하는 왕복센서부(5)와, 상기 왕복센서부가 메달(100)을 감지함에 따라 획득한 점수(score)
가 표시되도록 한 점수판(6)과,상기 왕복센서부(5)의 하방에 구비되어 전·후방향으로 자동왕복운동되는 푸싱장치와, 상기 푸싱장치에 의해 밀려 떨어진 메달(100)을 외부로 인출하기 위한 메달 인출구(13)로 크게 구성되어 있다.
또한 밑판(7)의 전방쪽 끝단부와 게임기 본체 케이스(1)사이는 소정간격으로 약간 이격되어 있음에 따라 메달(100)이 푸셔(8)에 의해 밑판(7)의 끝단부에 밀려 하방으로 떨어질 수 있도록 메달 배출구(12)가 형성되어 있다.
그러므로 플레이어가 상기 메달 푸셔 게임을 시작하고자 할 때에는 먼저 적정수의 메달(100)을 메달 투입구(3)로 투입하고,이 때 상기 투입된 메달은 게임기 내부에 설치된 별도의 메달 이동장치(도면에는 미도시)에 의해 상기 투입된 메달(100)이 게임기의 상부로 이동되어 장전된 상태가 된다.
이후,플레이어가 컨트롤 패널(2)상의 보턴을 조작함에 따라 상기 장전된 메달(100)이 게임기의 메달 가이드(4)를 통해 하나씩 또는 다수개가 하방으로 차례로 낙하되어지게 되는데,이 때 상기 낙하되는 메달(100)은 도면에는 개시되지 않았으나, 게임판 상에 복수개로 형성된 못 따위에 충돌되면서 플레이어의 의도와는 상관없이 무작위의 방향으로 낙하하게 된다.
이 때,상기 낙하되는 메달(100)중 하나 이상이 좌·우방향으로 왕복운동되는 왕복센서부(5)를 통과하면 미리 설정된 일정 점수를 획득하게 됨으로써 상기 획득한 점수가 점수판(6)에 표시되고,그렇지 못한 메달(100)은 기기의 푸싱장치상에 바로 낙하되어 놓여지게 된다.
또한 상기 푸싱장치는 상기한 바와 같이 왕복센서부(5)를 통해 메달(100)을 통과시켜 점수를 획득하는 게임과는 별도로 낙하된 메달(100)이 평판 상의 적정위치에 놓여지면 플레이어의 의도와는 상관없이 자동으로 왕복운동되는 푸셔에 의해 다수의 메달(100)을 하방으로 밀어 떨어지도록 작동되는 장치의 주요 부분이다.
이러한 종래의 메달 게임기는 실질적으로 고객이 현금을 메달로 교환하고, 메달을 메달 투입구(3)로 넣어주어야 하는 불편함이 있다. 또한 메달이 메달가이드(4)를 통하도록 작동시키는 장치가 필요하게 되고, 메달이 낙하하면 이를 받치는 푸싱장치가 필요하게 되고, 푸싱 장치에 의해서 낙하된 메달을 업주가 꺼집어 내도록 소정의 박스가 필요하게 된다. 이러한 메달 사용 방식은 고객에게도 불편하고 업주에게도 불편한 문제점이 있다.
본 고안은 상술한 종래의 문제점을 극복하기 위한 것으로, 본 고안의 목적은 메달을 고객이 투입하지 않고서도 종래의 메달 게임기와 동일한 목적 및 효과를 낼 수 있는 메달 경품 게임기를 제공하는데 있다.
도 1은 종래의 메달 경품 게임기의 사시도
도 2는 본 고안에 따른 메달 경품 게임기의 사시도
도 3은 본 고안에 따른 메달 경품 게임기의 푸쉬부의 단면도
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
50 : 루프부 51, 52 : 스핀 센서
53 : 체킹센서 55 : 루프
56 : 낙하부 57 : 경사부59 : 입구 60 : 평면 공간부61 : 저면부 62 : 상승부63 : 상면부 65 : 자석70 : 푸쉬부 72 : 캠74 : 바아 80 : 릴부82 : 릴 84 : 크레디트부86 :뱅크부 88 : 보너스부90 : 챈스부 100 : 메달112 : 지폐투입부 114 : 상품버튼116 : 시작 버튼 118 : 누름 버튼120 : 동전 투입구 130 : 지지대132 : 동전배출구 134 : 상품권 배출구
본 고안에 따른 메달 경품 게임기의 일예로서,
메달로 경품 게임을 하는 메달 경품 게임기에 있어서,
제일 하부의 지지대와, 중간의 릴부 및 최상부의 루프부로 구성되며, 상기 루프부는
메달이 순환하여 움직이도록 가이드하는 루프가 형성되며, 상기 루프는 상부에서 낙하부를 형성하여 메달이 자연낙하하며, 낙하된 메달은 체킹센서에 의해서 낙하된 메달의 수가 체킹되고, 스핀 센서를 메달이 통과하게 되면 각각 점수를 가산하게 되며, 낙하된 메달은 경사부를 통하여 다시 낙하부 쪽으로 가게 되며, 메달의 순환을 위하여 모터에 의해서 회전하는 캠에 의해서 바아가 직선왕복 운동하게 되어, 메달을 밀게하는 푸쉬부가 구비된 것을 특징으로 한다.
이하, 본 고안의 실시예를 도 2 및 도 3을 참조하여 설명하기로 한다.
본 고안에 따른 메달 경품 게임기는 제일 하부의 지지대(130)와, 중간의 릴부(80) 및 최상부의 루프부(50)로 구성된다.
릴부(80)의 지폐투입부(112)로 지폐를 투입하면 지지대(130)의 동전배출구(132)로 동전이 배출된다. 지폐 교환 단위는 500원 동전 또는 100원 동전이 될 수 있다.
지지대(130)의 상품권 배출구(134)는 메달 경품 게임기에서 최종 고객이 취득할 수 있는 상품권이 배출되는 곳이다.
릴부(80)는 본 게임을 동전으로 시작하도록 하기 위하여 동전을 투입하는 동전 투입구(120)와, 배팅 시작을 알리는 누름 버튼(118)과, 게임의 시작을 위한 시작 버튼(116), 최종적으로 상품권 배출을 위한 상품버튼(114)의 고객 사용용 버튼이 구비되어 있다.
또한, 통상적으로 그림 일치로서 보너스 점수가 가산되도록 프로그램된 릴(82)과, 동전 투입 액수를 미리 정해진 규칙으로 환산하여 표시하는 크레디트부(84)와, 상기 릴(82)에 의한 보너스 점수를 표시하는 뱅크부(86)와, 루프부(50)에서의 보너스 점수를 표시하는 보너스부(88)와, 릴(82)에서의 특정 보너스를 표시하는 챈스부(90)의 포인트 표시부들이 구비된다.
루프부(50)는 메달(100)이 순환하여 움직이도록 가이드하는 루프(55)가 형성되는데, 상기 루프(55)는 메달(100)이 투입되는 입구(59)와, 수평 방향으로 연장된 저면부(61)와, 상부로 올라가는 상승부(62)와 상부에서 수평으로 연장된 상면부(63)와, 상기 상면부(63)의 단부에 형성된 낙하부(56)로 구비되어 메달(100)이 상기 낙하부(56)에서 자연낙하하도록 한다. 상기 루프부(50) 전면에는 유리가 부착되어 메달이 흘러나가지 못한다.낙하된 메달(100)은 평면 공간부(60)에 구비된 체킹센서(53)에 의해서 낙하된 메달의 수가 체킹되고, 스핀 센서(51, 52)를 메달(100)이 통과하게 되면 각각 점수를 가산하게 된다.
체킹센서(53)는 모든 낙하되는 메달(100)을 감지하지만, 스핀 센서(51, 52)는 자신의 앞을 통과하는 메달(100)만 감지하고 스핀 센서(51, 52) 앞을 지나지 않는 메달은 가산점을 부여받지 못하게 된다.
이렇게하여 낙하된 메달(100)은 평면공간부(60)의 둘레에 형성된 경사부(57)를 통하여 루프(55)의 입구(59) 쪽으로가게 된다. 그러므로 본 고안에서는 일정한 수량의 메달로서만 작동하므로 종래와 같이 많은 수의 메달이 필요없게 된다.
메달의 강제순환을 위하여 푸쉬부(70)가 필요하게 된다. 상기 푸쉬부(70)는 도 3에 도시한 바와같이, 모터(도시 않음)에 의해서 회전하는 캠(72)에 의해서 바아(74)가 직선왕복 운동하게 되어, 저면부(61)에 도착한 메달(100a)을 밀게 된다.
즉 도 3을 기준으로 바아(74)가 메달 (100a) 하나를 밀도록 전진하면 그 상부에 있던 메달이 조금 낙하하게 되고, 바아(74)가 후진하면 그 상부에 있던 메달이 완전히 하강하여 바아(74)가 다시 전진할 때 왼쪽으로 밀리는 대상이 되는 것이다.
한편, 메달(100)이 루프(55)를 한 방향으로 순환하여야 하는데, 중력에 의해서 역으로 운동하는 것을 방지하기 위하여 루프(55)의 배면에 다수개의 자석(65)을 배치한다. 상기 자석(65)에 의해서 루프(55)내에서 메달(55)의 움직임이 정지되지만, 푸쉬부(70)에 의해서 메달은 순방향으로만 운동하게 된다.
상기와 같은 구성에 의해 본 고안에 따른 메달 경품 게임기는 다음과 같이 작동한다.
동전투입구(120)로 동전을 투입한다. 동전이 없는 고객은 지폐투입구(112)를 통하여 동전을 교환한다.
500 원 동전을 동전투입구(120)로 한개 투입하면, 크레디트부(84)에는 10이 표시된다. 이 경우는 50원에 메달 1개를 게임할 수 있도록 한 경우이다. 그러므로 500원에는 10개의 메달로서 게임을 할 수 있게 된다. 이는 게임이므로 크레디트 비율을 다양하게 할 수 있다.
누름버튼(118)을 누르면, 베트창들이 활성화된다. 시작버튼(116)을 한 번 누르면 한개의 메달이 낙하부(56)에서 낙하된다.
낙하된 메달(100)은 체킹센서(53)을 통과하게 되어 크레디트부(84)는 9로 변경된다.
체킹센서(53)를 통과한 메달(100)은 스핀 센서(51, 52)를 통과하든지 통과하지 못하게 된다. 스핀센서(51, 52)는 3개를 둘 수 있는데, 중앙의 스핀 센서(51)를 통과하면 전자식 릴(82) 화면에 1이 표시되고, 릴(82)이 1회 회전한다.
릴(82)이 회전하여 정지하면서 같은 모양이 가로로 일치하는 것에 대한 규칙에 의해서 뱅크부(86)에 점수가 부가된다.
메달(100)이 체킹 센서(51)의 좌·우의 스핀 센서(52)를 통과하면, 보너스부(88)에 보너스 점수가 가산된다. 보너스 점수는 크레디트로 환산할 수 있고, 5,000 점이 되면 상품권으로 교환할 수도 있다.
메달을 다 사용하고 나면, 보너스 점수(50점에 1크레디트를 줄 수 있다)에 의해서 메달 사용을 할 수 있고, 이러한 메달 게임이 종료되면 챈스 타임을 주고, 챈스 타임에서 챈스 센서(52)를 통과하면, 챈스부(90)에 통과 횟수가 적립되고 통과 회수가 50회가 되면 릴(82)이 구동될 수 있다. 릴의 구동 결과, 시상표에 해당하는 조합이 이루어지면 뱅크부(86)에 적립된다.
뱅크부(86)에 누적된 점수가 5,000 크레디트 이상이면 상품 버튼(114)을 눌러 5천 크레디트에 1매의 상품권이 상품권 배출구(134)를 통하여 배출시킨다. 상품권을 원하지 않는 경우에는 크레디트로 환산할 수 있다. 뱅크부(86)와 점수와 보너스부(88) 점수는 별도로 관리되며, 이들을 크레디트화할 경우 뱅크부(86) 점수에 우선권을 줄 수 있다. 즉 뱅크부(86) 점수를 크레디트화하여 메달 게임을 다 한 후, 다음으로 보너스부(88) 점수를 크레디트화하여 메달 게임을 하는 순이다.
상기와 같은 메달 게임 방식 자체는 종래의 방식과 별 다를 바가 없다.이와같이 루프(55)의 낙하부에서 낙하된 메달을 루프(55)의 입구로 다시 들어가서 무한적으로 사용되는 것이다.
본 고안에 따른 메달 경품 게임기는 1회의 동전 투입으로 고객이 메달 투입을 하지 않고서 메달 게임을 할 수 있도록 루프부(50)를 설치한 것이 특징이다. 상기 루프부(50)에 의해 소량의 메달로서 무한대의 게임을 할 수 있는데 이는 루프부(50)가 무한 궤도를 형성하고 있기 때문이다. 그러므로 업주 입장에서는 메달 구입비를 절약할 수 있고, 고객이 메달을 정확하게 사용하게 되므로 매출 증대가 이루어진다.
고객 입장에서는 종래와 같이 일일히 현금을 메달로 교환하여야 할 불편이 없어지게 된다.
또한 루푸부를 별도로 만들었기 때문에 릴(82)의 화면 크기가 커지는 장점이 있다.
이상에서 설명한 것은 본 고안에 따른 메달 경품 게임기를 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 고안은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 실용신안등록청구의 범위에서 청구하는 바와 같이 본 고안의 요지를 벗어남이 없이 당해 고안이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 고안의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.

Claims (2)

  1. 메달로 경품 게임을 하는 메달 경품 게임기에 있어서,
    제일 하부의 지지대와, 중간의 릴부 및 최상부의 루프부로 구성되며, 상기 루프부는
    메달(100)이 순환하여 움직이도록 가이드하며, 상면부(63)의 단부에서 메달(100)이 자연낙하하는 지점인 낙하부(56)와, 상기 낙하부(56)를 통하여 낙하된 메달(100)이 평면 공간부(60)를 통하여 다시 들어오도록 입구(59)가 형성된 루프(55)와,
    상기 평면 공간부(60)에서 상기 낙하부(56)에서 낙하된 메달이 지나가면 그 지나간 메달의 수가 체킹되는 체킹센서(53), 상기 체킹 센서(53)를 통과한 메달이 지나가면 점수를 가산하게 되는 스핀 센서(51,52)를 포함하는 센서부와,
    상기 낙하된 메달이 상기 평면공간부(60) 둘레에 형성된 경사부(57)를 통하여 상기 루프(55)의 입구(59)에 진입되어, 상기 루프(55)의 저면부(61)에 막 도착한 메달(100a)을 밀기 위하여 모터에 의해서 회전하는 캠(72)에 의해서 바아(74)가 직선왕복 운동하게 되어, 메달(100a)을 밀게하는 푸쉬부(70)
    가 구비된 것을 특징으로 하는 메달 경품 게임기.
  2. 제1항에 있어서,
    메달이 상기 루프(55)에서의 운동방향의 역으로 운동하는 것을 방지하기 위하여 루프(55)의 배면에 다수개의 자석(65)을 배치하는 것을 특징으로 하는 메달 경품 게임기.
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