KR200369014Y1 - 메달 경품 게임기 - Google Patents
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Abstract
본 고안은 메달의 낙하 루트를 랜덤하게 하는 메달 경품 게임기에 관한 것이다. 메달로 경품 게임을 하는 메달 경품 게임기에 있어서, 메달이 상부에서 하부로 낙하될 때, 스핀센서(51, 52)의 상부에서 랜덤하게 낙하되도록 평면공간부(60)에 창(203)을 내고, 이 창(203)내에서 돌출된 전환부(205)가 랜덤하게 왕복운동하는 구동장치가 포함된 랜덤장치(200)를 더 포함한다. 상기 구동장치는 모터(210)와 상기 모터(210)의 축에 연결되어 회전하는 원판(212)과, 상기 원판(212)에 일단이 연결되는 제1링크(214)와, 상기 제1링크(214)의 타단에 연결되고 다른 단부는 창(203)으로 돌출되는 전환부(205)가 형성된 제2링크(218)로 구성된다.
Description
본 고안은 메달 경품 게임기에 관한 것으로서, 보다 상세히는 메달의 낙하 루트를 랜덤하게 하는 메달 경품 게임기에 관한 것이다.
도 1을 참조하면, 본 출원인의 선출원인 실용신안등록출원 20-2004-0007119 호(메달 경품 게임기)에 따른 메달 경품 게임기는 제일 하부의 지지대(130)와, 중간의 릴부(80) 및 최상부의 루프부(50)로 구성된다.
루프부(50)는 메달(100)이 순환하여 움직이도록 가이드하는 루프(55)가 형성된다. 낙하된 메달(100)은 평면 공간부(60)에 구비된 체킹센서(53)에 의해서 낙하된 메달의 수가 체킹되고, 스핀 센서(51, 52) 앞을 메달(100)이 통과하게 되면 각각 점수를 가산하게 된다.
체킹센서(53)는 모든 낙하되는 메달(100)을 감지하지만, 스핀 센서(51, 52)는 자신의 앞을 통과하는 메달(100)만 감지하고 스핀 센서(51, 52) 앞을 지나지 않는 메달은 가산점을 부여받지 못하게 된다.
이렇게하여 낙하된 메달(100)은 평면공간부(60)의 둘레에 형성된 경사부(57)를 통하여 루프(55)의 입구(59) 쪽으로 가게 된다. 메달의 강제순환을 위하여 푸쉬부(70)가 필요하게 된다.
500 원 동전을 동전투입구(120)로 한개 투입하면, 크레디트부(84)에는 10이 표시된다. 이 경우는 50원에 메달 1개를 게임할 수 있도록 한 경우이다. 그러므로 500원에는 10개의 메달로서 게임을 할 수 있게 된다. 이는 게임이므로 크레디트 비율을 다양하게 할 수 있다.
누름버튼(118)을 누르면, 베트창들이 활성화된다. 시작버튼(116)을 한 번 누르면 한개의 메달이 낙하부(56)에서 낙하된다.
낙하된 메달(100)은 체킹센서(53)를 통과하게 되어 크레디트부(84)는 9로 변경된다.
체킹센서(53)를 통과한 메달(100)은 스핀 센서(51, 52)를 통과하든지 통과하지 못하게 된다. 스핀센서(51, 52)는 3개를 둘 수 있는데, 중앙의 스핀 센서(51)를 통과하면 전자식 릴(82) 화면에 1이 표시되고, 릴(82)이 1회 회전한다.
릴(82)이 회전하여 정지하면서 같은 모양이 가로로 일치하는 것에 대한 규칙에 의해서 뱅크부(86)에 점수가 부가된다.
메달(100)이 체킹 센서(51)의 좌·우의 스핀 센서(52)를 통과하면, 보너스부(88)에 보너스 점수가 가산된다. 보너스 점수는 크레디트로 환산할 수 있고, 5,000 점이 되면 상품권으로 교환할 수도 있다.
메달을 다 사용하고 나면, 보너스 점수(50점에 1크레디트를 줄 수 있다)에 의해서 메달 사용을 할 수 있고, 이러한 메달 게임이 종료되면 챈스 타임을 주고, 챈스 타임에서 챈스 센서(52)를 통과하면, 챈스부(90)에 통과 횟수가 적립되고 통과 회수가 50회가 되면 릴(82)이 구동될 수 있다. 릴의 구동 결과, 시상표에 해당하는 조합이 이루어지면 뱅크부(86)에 적립된다.
상기와 같이 선출원 고안은 낙하되는 메달(100)의 낙하 루트에 다양성이 부족하여 스핀 센서(52)를 통과하지 않는 확률이 많아 질 수가 있으므로 고객의 불만 사항이 될 수 있다.
본 고안은 상술한 종래의 문제점을 극복하기 위한 것으로, 본 고안의 목적은 메달이 스핀센서를 통과하는 확률을 보다 랜덤하게 만드는 메달 경품 게임기를 제공하는데 있다.
도 1은 선출원 고안에 따른 메달 경품 게임기의 정면도
도 2는 본 고안에 따른 메달 경품 게임기의 정면도
도 3은 본 고안에 따른 메달 경품 게임기의 단면도
도 4는 본 고안에 따른 메달 경품 게임기의 구동장치의 구성도
도 5는 본 고안에 따른 메달 경품 게임기의 사용상태도
도 6은 본 고안에 따른 메달 경품 게임기의 사용상태도
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
50 : 루프부 51, 52 : 스핀 센서
53 : 체킹센서 55 : 루프
56 : 낙하부 57 : 경사부
59 : 입구 60 : 평면 공간부
61 : 저면부 62 : 상승부
63 : 상면부 65 : 자석
70 : 푸쉬부 72 : 캠
74 : 바아 80 : 릴부
82 : 릴 84 : 크레디트부
86 :뱅크부 88 : 보너스부
90 : 챈스부 100 : 메달
112 : 지폐투입부 114 : 상품버튼
116 : 시작 버튼 118 : 누름 버튼
120 : 동전 투입구 130 : 지지대
132 : 동전배출구 134 : 상품권 배출구
200 : 랜덤장치 203 : 창
205 : 전환부 210 : 모터
212 : 원판 214 : 제1링크
218 : 제2링크
본 고안에 따른 메달 경품 게임기의 일예로서,
메달이 상부에서 하부로 낙하될 때, 스핀센서의 상부에서 랜덤하게 낙하되도록 평면공간부에 창을 내고, 이 창내에서 돌출된 전환부가 랜덤하게 왕복운동하는 구동장치가 포함된 랜덤장치를 더 포함한다.
이하, 본 고안의 실시예를 도 2 내지 도 6을 참조하여 설명하기로 한다.
루프부(50)는 메달(100)이 순환하여 움직이도록 가이드하는데, 상기 루프부(50)의 낙하부(56)에서 자연낙하된 메달(100)은 평면 공간부(60)에 구비된 체킹센서(53)에 의해서 낙하된 메달의 수가 체킹되고, 스핀 센서(51, 52) 앞을 메달(100)이 통과하게 되면 각각 점수를 가산하게 된다.
체킹센서(53)는 모든 낙하되는 메달(100)을 감지하지만, 스핀 센서(51, 52)는 자신의 앞을 통과하는 메달(100)만 감지하고 스핀 센서(51, 52) 앞을 지나지 않는 메달은 가산점을 부여받지 못하게 된다.
상기 체킹센서(53)와 스핀센서(51, 52)의 상하 사이에는 랜덤장치(200)가 구비된다. 상기 랜덤장치(200)는 평면공간부(60)에 창(203)을 내고, 이 창(203)내에서 돌출된 전환부(205)가 랜덤하게 왕복운동하는 구동장치가 포함된다.
상기 구동장치는 모터(210)와 상기 모터(210)의 축에 연결되어 회전하는 원판(212)과, 상기 원판(212)에 일단이 연결되는 제1링크(214)와, 상기 제1링크(214)의 타단에 연결되고 다른 단부는 창(203)으로 돌출되는 전환부(205)가 형성된 제2링크(218)로 구성된다.
상기 전환부(205)는 제2링크(218)에 일체적으로 형성될 수도 있고, 연결식으로 연결될 수도 있다.
상기와 같은 구성에 의해 본 고안에 따른 메달 경품 게임기는 다음과 같이 작동한다.
누름버튼(118)을 누르면, 베트창들이 활성화되고, 시작버튼(116)을 한 번 누르면 한개의 메달이 낙하부(56)에서 낙하된다.
낙하된 메달(100)은 체킹센서(53)를 통과하게 되어 크레디트부(84)는 9로 변경된다.
체킹센서(53)를 통과한 메달(100)은 랜덤장치(200)에 의해서 더욱 불규칙하게 낙하하여 스핀 센서(51, 52)를 통과하든지 통과하지 못하게 된다. 즉, 서보모터 또는 스텝핑모터인 모터(210)가 정역 방향 또는 회전수가 랜덤하게 작동되어 전환부(205)가 창(203) 내에서 랜덤하게 위치하게 된다.
도 5와 같이, 전환부(205)가 창(203)의 왼쪽으로 가 있는 상태에서 메달(100)이 낙하되면 메달(100)이 오른쪽으로 낙하되고, 도 6과 같이 전환부(205)가 창(203)의 오른쪽으로 가 있는 상태에서 메달(100)이 낙하되면 메달(100)이 왼쪽으로 낙하된다.
이와같이 랜덤하게 위치하는 전환부(205)에 의해서 메달(100)의 낙하 방향은 예측할 수 없게 되어, 사용자 입장에서는 게임기의 조작 등에 대해 의심을 하지 않게 된다.
스핀센서(51, 52)는 3개를 둘 수 있는데, 중앙의 스핀 센서(51)를 통과하면 전자식 릴(82) 화면에 1이 표시되고, 릴(82)이 1회 회전한다.
릴(82)이 회전하여 정지하면서 같은 모양이 가로로 일치하는 것에 대한 규칙에 의해서 뱅크부(86)에 점수가 부가된다.
메달(100)이 체킹 센서(51)의 좌·우의 스핀 센서(52)를 통과하면, 보너스부(88)에 보너스 점수가 가산된다. 보너스 점수는 크레디트로 환산할 수 있고, 5,000 점이 되면 상품권으로 교환할 수도 있다.
메달을 다 사용하고 나면, 보너스 점수(50점에 1크레디트를 줄 수 있다)에 의해서 메달 사용을 할 수 있고, 이러한 메달 게임이 종료되면 챈스 타임을 주고, 챈스 타임에서 다시 랜덤장치(200)를 거쳐 챈스 센서(52)를 통과하면, 챈스부(90)에 통과 횟수가 적립되고 통과 회수가 50회가 되면 릴(82)이 구동될 수 있다. 릴의 구동 결과, 시상표에 해당하는 조합이 이루어지면 뱅크부(86)에 적립된다.
뱅크부(86)에 누적된 점수가 5,000 크레디트 이상이면 상품 버튼(114)을 눌러 5천 크레디트에 1매의 상품권이 상품권 배출구(134)를 통하여 배출시킨다. 상품권을 원하지 않는 경우에는 크레디트로 환산할 수 있다. 뱅크부(86)와 점수와 보너스부(88) 점수는 별도로 관리되며, 이들을 크레디트화할 경우 뱅크부(86) 점수에 우선권을 줄 수 있다. 즉 뱅크부(86) 점수를 크레디트화하여 메달 게임을 다 한 후, 다음으로 보너스부(88) 점수를 크레디트화하여 메달 게임을 하는 순이다.
상기와 같은 메달 게임 방식 자체는 종래의 방식과 별 다를 바가 없다.
본 고안에 따른 메달 경품 게임기는 랜덤장치를 구비하여, 루프부를 통하여 낙하되든지 루프부 설치 이전의 기술에 따라서 낙하되든지 상관없이, 낙하된 메달의 방향을 랜덤하게 하여 스핀센서(다른 종류의 센서도 무방)를 통과하는 확률을 보다 랜덤하게 하여, 게임기 업주의 고의적인 확률 조작을 막아 고객이 게임기를 더욱 신뢰할 수 있게 할 수 있다.
이상에서 설명한 것은 본 고안에 따른 메달 경품 게임기를 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 고안은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 실용신안등록청구의 범위에서 청구하는 바와 같이 본 고안의 요지를 벗어남이 없이 당해 고안이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 고안의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
Claims (2)
- 메달로 경품 게임을 하는 메달 경품 게임기에 있어서,메달이 상부에서 하부로 낙하될 때, 스핀센서(51, 52)의 상부에서 랜덤하게 낙하되도록 평면공간부(60)에 창(203)을 내고, 이 창(203)내에서 돌출된 전환부(205)가 랜덤하게 왕복운동하는 구동장치가 포함된 랜덤장치(200)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메달 경품 게임기.
- 제1항에 있어서,상기 구동장치는 모터(210)와 상기 모터(210)의 축에 연결되어 회전하는 원판(212)과, 상기 원판(212)에 일단이 연결되는 제1링크(214)와, 상기 제1링크(214)의 타단에 연결되고 다른 단부는 창(203)으로 돌출되는 전환부(205)가 형성된 제2링크(218)로 구성된 것을 특징으로 하는 메달 경품 게임기.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20-2004-0021811U KR200369014Y1 (ko) | 2004-07-30 | 2004-07-30 | 메달 경품 게임기 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20-2004-0021811U KR200369014Y1 (ko) | 2004-07-30 | 2004-07-30 | 메달 경품 게임기 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR200369014Y1 true KR200369014Y1 (ko) | 2004-12-03 |
Family
ID=49441916
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR20-2004-0021811U KR200369014Y1 (ko) | 2004-07-30 | 2004-07-30 | 메달 경품 게임기 |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR200369014Y1 (ko) |
-
2004
- 2004-07-30 KR KR20-2004-0021811U patent/KR200369014Y1/ko not_active IP Right Cessation
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