KR101335568B1 - 경품 획득 게임기 및 그 게임 제어방법 - Google Patents

경품 획득 게임기 및 그 게임 제어방법 Download PDF

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임명수
윤종삼
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주식회사 안다미로
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Abstract

경품 획득 게임기 및 그 게임 제어방법이 개시된다. 본 발명의 경품 획득 게임기 및 그 게임 제어방법은 경품이 각각 수납되도록 투명격벽을 구비한 경품수납 하우징과, 각각의 경품수납하우징을 이동시키는 구동부와, 경품수납하우징의 식별번호별 구비된 게임을 진행하는 게임장치와, 게임장치의 게임 결과에 따라 경품수납하우징의 경품이 경품인출부로 투입되도록 제어하는 제어부로 구성함으로써, 게임 결과에 따라 지정된 경품을 획득할 수 있기 때문에 게임의 흥미를 유발시킬 수가 있다.

Description

경품 획득 게임기 및 그 게임 제어방법{GAME APPARATUS FOR DISCHARGING FREE GIFTS AND THE CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 경품게임기에 관한 것으로 보다 상세하게는 유기 기구장에 설치되어 원하는 경품과 관련된 게임을 수행하고 그 결과에 따라 해당 경품을 배출하는 경품획득 게임기 및 그 게임 제어방법에 관한 것이다.
일반적으로 전자오락기에서 게임을 즐기는 목적에서 더 한층 성취감을 얻도록 경품지급기를 구비한 오락기가 근래에 들어서 성행함에 따라 그 경품지급기에 대한 개발에 많은 투자를 하고 있다.
도 1은 이러한 종래의 경품 배출 작동기기에 관한 것으로, 등록실용신안 20-0245379호(고안의 명칭 : 경품 배출 작동 기기)에 개시된 기술로서, 게임의 결과에 따라 경품을 지급하는 작동 기기로 몸체(a)의 전면으로는 벨트프레임(3)이 있어 그 내부에 벨트풀리(2)가 형성되며 벨트풀리(2)에 경품걸이홈(1)으로 구성되어 있고 몸체(a) 후면에는 제어부(b)와 감속부(c)로 구성되어 있으며 제어부(b) 내부에는 벨트풀리(2)를 구동하는 구동기어(4)와 경품 배출 정지를 시키는 스위치(5), 작동제어기판(6)으로 구성, 감속부(c)에는 모터(7)와 연결된 감속 기어로 구성되어 있다.
또한 도 2도 종래의 경품배출 작동 기기에 관한 것으로, 스크류 모양의 경품걸이 Ass'y에 끈 같은 것으로 경품을 메달아 진열하고, 모타가 스크류 모양의 경품걸이 Ass'y를 회전시켜 여기에 진열되어 있는 경품이 회전 방향에 따라 앞으로 이동되어 스크류 끝단에서 자유 낙하하여 경품이 배출되도록 구성되어 있다.
이러한 경품지급장치들은 널리 알려진 구조의, 예컨데 자동판매기에 많이 사용되는 구조의 타력식 또는 회전밀어내기식 등 다양한 구조로 개발된 것이다.
이들의 구조는 상당히 복잡하고 제작비용이 많이 드는 문제점뿐만 아니라 그 부피가 크며, 특히 장치들이 복잡하여 전시되는 경품의 노출이 미미하여 전시효과를 기대할 수 없기에 별도로 전시부를 설치하는 등의 문제점이 있다.
또한, 단순히 모터의 작용만 있는 경우는 정확한 위치에 설 수 없고 밀리는 현상이 발생하고 근거리에 걸려 있는 경품의 경우 배출되는 현상이 생길 수 있다.
그리고, 경품을 걸 경우 균일한 위치에 걸 수 없어 다소 불편함이 발생한다.
이러한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 스크류식의 단점을 수정하며, 경품을 육안으로 확인할 수 있도록 하며, 원하는 상품이 배정되어 있는 게임을 진행할 수 있도록 하는 경품 획득 게임기 및 그 게임 제어방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임의 승패 결과에 따라 지정된 경품을 획득하는 경품 획득 게임기는, 경품이 각각 수납되는 격벽을 구비하고 서로 다른 식별번호로 구별되는 하나 이상의 경품수납 하우징과, 상기 각각의 경품수납하우징을 전후진 구동하고, 전진 거리를 제한하는 전진센서를 구비한 구동부와, 상기 경품수납하우징의 식별번호별 구비된 게임을 진행하는 게임장치와, 투입된 경품이 인출되는 경품인출부, 및 상기 게임장치의 진행 결과 승으로 판단되면 상기 구동부를 구동하여 상기 경품수납하우징을 전진시켜 경품이 상기 경품인출부로 낙하하도록 제어하는 제어부를 포함하여 구성함으로써 달성될 수 있다.
또한, 제어부는 상기 경품수납하우징의 경품이 상기 경품인출부로 투입됨을 상기 투입감지센서를 통하여 감지하거나 또는 상기 전진센서가 감지되면 상기 경품수납하우징이 후진하도록 상기 구동부를 제어하고, 경품인출부는 회동에 의하여 투입된 경품이 인출되는 해제상태와 투입된 경품의 인출을 방해하는 잠금상태로 동작되는 차단벽을 더 구비하고, 상기 제어부는 상기 게임장치의 진행 결과 승으로 판단되면 상기 차단벽을 해제상태로 제어하여 경품인출부에 투입된 경품이 인출되도록 제어한다.
또한, 제어부는 상기 투입감지센서를 통하여 상기 경품수납하우징의 경품이 상기 경품인출부로 투입됨을 감지하거나 또는 상기 전진센서가 감지되면 일정 시간 경과 후 상기 차단벽을 잠금상태로 제어하여 경품의 불법인출을 방지할 수 있다.
이러한 경품인출부는 상단의 회전축을 중심으로 회동되는 도어와, 상기 도어의 회동을 방지하는 스토퍼를 더 포함하도록 구성하고, 상기 제어부는 상기 투입감지센서를 통하여 경품이 상기 경품인출부로 투입된 것으로 판단되거나 또는 상기 전진센서가 감지되면 상기 스토퍼를 제어하여 상기 도어의 회동을 방해하지 못하도록 제어하고 소정 시간 경과 후 도어가 회동되지 않도록 상기 스토퍼를 제어할 수 있다.
또 다른 경품인출부는 모터, 상기 모터와 회전결합되어, 상기 모터의 회전에 따라 상단의 회전축을 중심으로 회동되는 도어를 더 포함하게 구성하고, 상기 제어부는 상기 투입감지센서 또는 전진센서의 감지여부에 따라 상기 모터를 제어하여 상기 도어의 회동을 방해하지 못하도록 제어하고 소정 시간 경과 후 상기 도어의 회동을 방지하도록 상기 모터를 제어할 수 있다.
또한, 구동부는 베이스브라켓과, 상기 베이스브라켓에 탑재되어 상기 경품수납하우징의 일측을 지지하는 브라켓과, 상기 브라켓을 너트로 결합하는 전주나사봉, 및 상기 전주나사봉을 회전시키는 모터를 포함하여 구성하고 상기 모터의 회전에 의하여 상기 전주나사봉이 회전하면서 상기 브라켓을 전후로 이동시켜 경품수납하우징의 경품이 낙하하도록 제어할 수 있다.
이를 위하여 경품 수납 하우징은 상기 구동부의 브라켓에 의해 지지되는 배면부와, 상기 배면부의 양단에 결합되고 상기 경품의 진열방향으로 하나 이상의 끼움홈을 구비한 양측벽과, 상기 경품의 크기에 따라 상기 끼움홈에 결합되는 격벽과 상기 양측벽의 하부가 삽입되어 슬라이딩되도록 가이드하는 가이드홈으로 구성하는 것이 바람직하다.
게임장치는 전후(Z)로 움직이는 봉상 부재를 가진 압출기와, 창구멍을 가지고 앞쪽을 차단하는 벽판과, 상기 벽판을 지지하고 상기 경품 수납하우징의 식별번호가 표시되는 지지브라켓, 및 상기 압출기를 좌우(X) 방향으로 이동시키는 키조작부를 포함하여 구성하고, 상기 키조작부를 조작하는 것으로 상기 압출기를 X 방향으로 이동하면 상기 봉상 부재가 Z 방향으로 진출하여, 그 결과 상기 봉상 부재의 선단부가 상기 창구멍을 끼워 관통되면 상기 제어부는 관통된 해당 벽판의 식별번호에 해당하는 경품이 상기 경품인출부로 투입되도록 구동부를 제어한다.
또 다른 게임장치는 전후(Z)로 움직이는 봉상 부재를 가진 압출기와, 창구멍을 가지고 앞쪽을 차단하는 벽판과, 상기 벽판을 지지하고 상기 경품 수납하우징의 식별번호가 표시되는 지지브라켓 및 상기 압출기의 상하(Y) 방향으로 이동시키는 키조작부를 포함하여 구성하고, 상기 키조작부를 조작하는 것으로 상기 압출기를 Y 방향으로 이동하면 상기 봉상 부재가 Z 방향으로 진출하여, 그 결과 상기 봉상 부재의 선단부가 상기 창구멍을 끼워 관통되면 상기 제어부는 관통된 해당 벽판의 식별번호에 해당하는 경품이 상기 경품인출부로 투입되도록 구동부를 제어하게 할 수 있다.
한편, 다른 실시예에 의한 본 발명의 게임의 승패 결과에 따라 지정된 경품을 획득하는 경품 획득 게임기는, 내부가 들여다보이도록 적어도 한 면이 투명하게 이루어진 박스형상의 프레임과, 상기 프레임의 일평면상에 좌우(X) 및 상하(Y)의 진열 위치에 매트릭스 형태로 경품이 진열되며 각 경품은 격벽에 의하여 각각 수납되며 서로 다른 식별번호를 갖는 경품진열장과, 상기 경품진열장과 동일 평면상에 구성되고, 창구멍을 가지고 앞쪽을 차단하는 벽판이 좌우(X) 또는 상하(Y)로 배치되며 상기 경품진열장의 서로 다른 식별번호가 표시된 하나 이상의 타겟과, 상기 경품진열장의 외측에 위치하는 평면내에서 상기 타겟이 있는 방향(Z)으로 움직이는 봉상 부재를 가진 압출기, 및 상기 압출기를 좌우(X) 또는 상하(Y) 방향으로 이동시키는 키조작부를 포함하여 구성할 수 있다.
따라서, 본 발명의 경품 획득 게임기 및 그 게임 제어방법에 의하면, 기기가 오작동에 의한 손실을 감소하며 제작사의 장착이 용이하여 제작단가를 낮추고 경품의 전시적 효과를 높일 수 있는 효과가 있다.
또한, 원하는 경품이 지정된 게임을 선택하여 실시함으로써, 게임의 흥미를 유발시킬 수가 있다.
도 1은 종래의 경품 배출 작동기기의 일례를 도시한 도면,
도 2는 또 다른 종래의 경품 배출 작동기기의 일례를 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 경품 획득게임기의 사시도,
도 4는 도 3의 경품 획득게임기의 정면도,
도 5는 본 발명의 일실시예에 의한 경품 획득게임기의 주요 구성도,
도 6은 본 발명의 경품수납하우징의 일례를 예시한 도면,
도 7은 본 발명의 경품수납하우징에 경품이 탑재된 상태를 예시한 도면,
도 8은 본 발명의 구동부를 예시한 사시도,
도 9는 본 발명의 경품수납하우징과 구동부와의 결합관계를 도시한 도면,
도 10은 경품수납하우징이 작동되는 과정을 도시한 도면,
도 11은 경품수납하우징에 수납된 경품이 경품인출부로 투입되는 과정을 예시한 도면,
도 12는 본 발명의 게임장치의 일례를 예시한 도면,
도 13은 본 발명의 일례에 의한 게임장치의 작동예를 도시한 도면,
도 14는 본 발명의 경품획득 게임기의 게임방법을 설명하기 위한 흐름도,
그리고,
도 15와 도 16은 본 발명의 일실시예에 경품 인출부의 동작상태를 설명하기 위한 도면이다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되지 아니하며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈", "장치" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 대하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 경품 획득게임기의 사시도이고, 도 4는 도 3의 정면도, 그리고 도 5는 본 발명의 일실시예에 의한 경품 획득게임기의 주요 구성도로서, 도시된 바와 같이 본 발명의 경품 획득 게임기는 내부가 들여다 보이도록 적어도 한 면이 투명하게 이루어진 박스형상의 프레임(210)과, 프레임(210)의 내부 일측에 구비된 경품수납하우징(190)이 진열된 경품진열장(220), 프레임(210)의 내부 타측에 구비되는 게임장치(130), 프레임(210)의 외부에 설치되어 게임에 필요한 버튼들이 구비된 키조작부(150), 프레임의 외부 하측에 구비되는 경품인출부(140), 효과음을 발생시키는 사운드부(170), 그리고 코인투입구(180)를 포함하여 구성한다.
경품인출부(140)는 프레임(210)의 전면 하측에 플레이어가 손쉽게 집어들 수 있는 위치에 코인 또는 상품권 등이 유출되는 유출구로 구성되며, 그 내부에는 경품의 투입여부를 감지하는 투입감지센서(142)를 구비한다.
이러한 투입감지센서의 동작에 대해서는 아래에서 상세히 설명한다.
코인투입구(180)는 동전이나 코인 등의 투입을 감지하는 공지의 센서나, 지폐투입구 또는 카드리더를 통한 지폐나 대용지폐 등의 투입을 감지하는 공지의 지폐감지장치로 구성할 수 있다.
사운드부(170)는 게임을 흥미롭게 하기 위하여 통상적으로 게임의 진행에 필요한 음향효과가 발생되도록 하고, 재생되는 음향효과는 제어부(110)에 미리 입력한 일반적인 제어프로그램을 통하여 이루어지게 한다.
또한, 제어부(110)는 필요에 따라 도어가 닫힌다는 메세지를 출력하여 사용자가 도어가 닫히기 전에 경품을 인출할 수 있도록 할 수 있다.
디스플레이부(160)는 시각적인 효과나 게임의 흥미를 진작시키기 위해 점멸 또는 점등하도록 구성되고 게임기의 여러 장소에 설치될 수 있다. 이를 위하여 7 세그먼트 디스플레이나 LED등으로 구성할 수 있으며, 제어부(110)의 제어에 의하여 감지된 코인의 앞뒷면, 점수나 수량, 보너스 점수 또는 경품을 표시할 수 있으며, 잭팟게임이나 보유 코인수 등을 표시하도록 할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 필요에 따라 도어가 닫힌다는 메세지를 디스플레이부(160)에 표시하여 사용자가 도어가 닫히기 전에 경품을 인출할 수 있도록 할 수 있다.
경품진열장(220)은 프레임(210)의 일평면상에 좌우(X) 또는 상하(Y)의 진열 위치에 매트릭스 형태로 경품이 진열되도록 하기 위하여, 경품(194)이 Z방향으로 수납하며 서로 다른 식별번호(134)를 갖는 하나 이상의 경품수납 하우징(190)과, 각각의 경품수납하우징(190)을 구동하는 구동부(120)을 포함하여 구성된다.
이러한 경품 수납 하우징(190)은 경품(194)을 보관하고 있다가 게임장치(130)의 결과에 따라 구동부(120)의 구동에 의하여 해당 경품수납하우징(190)의 경품(194)이 하나씩 경품인출부(140)로 낙하하도록 동작된다.
즉, 게임의 승패 결과에 따라 해당 경품이 인출되도록 하기 위하여 하나의 경품수납하우징(190)은 경품(194)이 각각 수납되도록 격벽(192)을 구비하고 서로 다른 식별번호로 구별되며 서로 다른 상품이 격벽마다에 각각 탑재되도록 하고, 하나 이상 구비되도록 구성한다.
이러한 구성을 통하여 플레이어가 손쉽게 진열되어 있는 경품을 확인하고 원하는 경품(194)이 탑재되어 있는 경품수납하우징(190)의 식별번호(134)를 확인하고, 이에 해당하는 게임을 진행할 수 있도록 하기 위함이다.
도 6의 본 발명의 경품수납하우징의 일례를 예시한 도면과, 도 7의 본 발명의 경품수납하우징에 경품이 탑재된 상태를 예시한 도면을 참고하면, 경품수납하우징(190)은 구동부(120)의 브라켓(121)에 의해 지지되는 배면부(193)와, 배면부(193)의 양단에 결합되고 경품(194)의 진열방향으로 하나 이상의 끼움홈(191a)을 구비한 양측벽(191)과, 경품(194)의 크기에 따라 끼움홈(191a)에 결합되며 투명한 재질로 구성된 격벽(192)과, 양측벽(191)의 하부가 삽입되어 슬라이딩되도록 가이드하는 가이드홈(195)을 포함하여 구성된다.
또한 경품수납하우징(190)의 상면과 저면은 관통된 형태로서, 경품수납하우징(190)에 수납된 경품(194)은 구동부(120)의 상부면에 의하여 지지되도록 구성된다.
따라서, 경품수납하우징(190)이 일정 거리(경품이 수납된 공간의 거리)만큼 구동부(120)에 의하여 진출하게 되면 해당 경품 수납공간에 수납된 경품(194)이 구동부(120)의 상부면에서 이탈되어 아래 방향으로 낙하하게 되는 것이다.
도 10과 도 11을 참고하면, 경품수납하우징(190)이 구동부(120)의 상부면(126)에서 벗어나게 되면 경품(194)이 낙하하도록 동작된다.
또한, 가이드홈(195)은 단순한 일자 형태가 아니라, 대략 "ㄴ"자 형태로 구성하고 이에 삽입되는 양측벽(191)의 하부도 "ㄴ"자 형태로 대응되게 구성하여 보다 견고하게 지지하게 할 수도 있다.
경품수납하우징(190)은 브라켓(121)에 의하여 소정 위치까지 이동하였다가 다시 원위치로 복귀하여야 하기 때문에 브라켓(121)과 경품수납하우징(190)의 배면부(193)는 결합부재에 의하여 결합되거나 착탈이 용이하도록 끼움부재에 의하여 끼움결합할 수도 있다.
구동부(120)는 게임결과 해당 경품수납하우징(190)을 이동시켜 경품(194)이 낙하할 수 있도록 구성된다.
도 8의 본 발명의 구동부를 예시한 사시도를 참고하면, 구동부(120)는 경품수납하우징(190)의 일측을 지지하는 브라켓(121)과, 브라켓(121)이 결합된 베이스브라켓(124), 베이스브라켓(124)에 너트로 결합되는 전주나사봉(122), 전주나사봉(122)을 회전시키는 모터(123)를 포함하여 구성하고 모터(123)의 회전에 의하여 전주나사봉(122)이 회전하면서 브라켓(121)을 전후로 이동시키도록 구성한다.
그리고, 구동부(120)에는 브라켓(121)의 전후진에 따라 경품의 낙하여부를 감지하는 전진센서(125a)와 브라켓(121)의 후진을 감지하는 후진센서(125b)를 구비하고, 제어부(110)는 브라켓(121)의 전후진 시에 전진센서(125a)가 감지되면 브라켓(121)의 전진을 중지하고, 브라켓(121)의 후진 시에 후진센서(125b)가 동작하면 후진동작을 중지하도록 구동부(120)를 제어한다.
구체적으로 전진센서(125a)는 경품수납하우징(190)이 구동부에 의하여 전진될 때 상부면(126)의 전면에 구비되어 격벽으로 구분되어 수납된 경품이 낙하할 수 있는 위치로 이동되었는 지를 감지하도록 구성되어, 해당 경품이 낙하하고 나면 더 이상의 경품수납하우징(190)의 전진을 중지하여 하나의 경품만 낙하하도록 제어할 때 사용된다.
즉, 제어부(110)는 전진센서(125a)가 감지된 것으로 판단되면 경품수납하우징(190)의 전진을 제한하여 불필요한 경품이 낙하하지 못하도록 한다.
또한, 후진센서(125b)는 상부면(126)의 후면에 구비되어 브라켓(121)이 후진할 경우 무리한 후진을 방지하기 위하여 사용된다.
또한, 도 10과 도 11을 참고하면, 구동부(120)의 상부는 상부면(126)에 의하여 뚜껑 형태로 조립되며, 상부면(126)에는 브라켓(121)이 이동을 가이드하는 가이드 홀(126a)이 형성된다.
즉, 상부면(126)은 브라켓(121)을 가이드하는 역할과 경품수납하우징(190)의 밑면을 지지하는 역할을 수행하도록 구성된다.
게임장치(130)는 원하는 경품(194)이 탑재되어 있는 경품수납하우징(190)의 식별번호(134)별로 구비된 게임을 진행하도록 구성된다.
이러한 식별번호별 게임은 동일한 게임이어도 무방하고, 난이도가 서로 다른 게임을 구성하거나, 또는 종류가 서로 다른 게임을 구성하여 진행할 수도 있음은 물론이다.
즉, 도 4에서와 같이 본 발명의 일실시예에서는 창구멍(132b)의 크기가 동일하여 난이도가 동일한 게임으로 예시되어 있으나, 식별번호별 창구멍(132b)의 크기를 달리하여 난이도를 상이하게 할 수도 있다.
게임장치(130)는 창구멍(132b)을 갖는 타겟(132)과 타겟(132)이 진열된 평면과 수평으로 움직이는 압출기(131)와 압출기(131)의 동작으로 타겟(132)이 있는 평면에 수직으로 움직이는 봉상부재(131a)로 구성되어, 원하는 경품이 탑재되어 있는 경품수납하우징(190)의 식별번호(134)에 해당하는 타겟(132)을 향하여 압출기(131)를 이동하여 게임을 진행하도록 동작된다.
본 발명에서는 식별번호를 '1~9'로 구성하고, 각 식별번호에 해당하는 게임이 '1~9'로 구별되어 있으며, 각 식별번호에 해당하는 상품들이 경품진열장에 진열되어 있다.
게이머는 원하는 상품이 진열되어 있는 식별번호를 확인하고 게임장치를 이용하여 해당 식별번호에 대응되는 게임을 하여 성공을 하면, 원하는 상품을 인출할 수 있도록 동작된다.
일례로 도 12의 본 발명의 게임장치의 일례를 예시한 도면과, 도 13의 본 발명의 일례에 의한 게임장치의 작동예를 도시한 도면을 참고하면, 본 발명의 게임장치(130)는 전후(Z)로 움직이는 봉상 부재를 가진 압출기(131)와, 창구멍(132b)을 가지고 앞쪽을 차단하는 벽판(132a)으로 구성된 타겟(132)과, 벽판(132a)을 지지함과 동시에 경품 수납하우징(190)의 식별번호(134)가 표시되는 지지브라켓(136)과 압출기(131)의 좌우(X) 방향으로 이동시키는 키조작부(150)를 포함하여 구성된다.
식별번호(134)는 경품수납하우징(190)에 표시되어 있는 식별번호(134)와 동일한 것으로서, 게임장치별로 서로 다르게 표시된다.
이러한 키조작부(150)를 조작하는 것으로 제어부(110)의 제어에 의하여 원하는 경품이 탑재되어 있는 경품수납하우징(190)의 식별번호(134)에 해당하는 타겟(132)으로 압출기(131)를 X 방향(도 12의 화살표 방향)으로 이동하면 화살표 모양의 봉상 부재(131a)가 Z 방향-경품이 진열되어 있는 방향-으로 진출하여, 그 결과 봉상 부재(131a)의 선단부가 창구멍(132b)을 끼워 관통되면 제어부(110)는 관통된 해당 벽판의 식별번호(134)에 해당하는 경품이 경품인출부(140)로 투입되도록 구동부(120)를 제어하는 것이다.
따라서, 봉상부재(131a)의 폭(X2)은 창구멍(132b)의 폭(X1)보다 거의 동일하거나 조금 작게 구성하여 창구멍(132b)의 폭(X1)에 봉상부재(131a)가 정확히 일치할 때만 관통되도록 한다.
또한, 관통의 여부는 봉상부재(131a)가 위치한 평면에서 창구멍(132b)의 전면부까지의 거리(Z1)보다 더 깊이 봉상부재(131a)가 진입된 것으로 판단되면 관통으로 판단하면 된다.
바람직하게는 봉상부재(131a)의 진입 깊이가 창구멍(132b)의 폭(Z2-Z1)만큼 진입된 것으로 판단될 때 관통으로 판단한다.
상술한 실시예에서는 압출기(131)가 X축 방향으로 이동하는 것으로 설명하였으나, 간단한 변경으로 Y축으로 이동하게 할 수 있음은 물론이다.
즉, 전후(Z)로 움직이는 봉상 부재를 가진 압출기(131)와, 창구멍(132b)을 가지고 앞쪽을 차단하는 벽판(132a)을 상하로 나열한 타겟(132)과, 벽판(132a)을 지지하고 경품 수납하우징(190)의 식별번호(134)가 표시되는 지지브라켓(136), 및 압출기(131)의 상하(Y) 방향으로 이동시키는 키조작부(150)를 포함하여 구성하고, 키조작부(150)를 조작하는 것으로 압출기(131)를 Y 방향(상하방향)으로 이동하면 봉상 부재(131a)가 Z 방향으로 진출하여, 그 결과 봉상 부재(131a)의 선단부가 창구멍(132b)을 끼워 관통되면 제어부(110)는 관통된 해당 벽판의 식별번호에 해당하는 경품이 경품인출부(140)로 투입되도록 구동부(120)를 제어함으로써 달성될 수 있다.
또한, 게임장치는 성공과 실패 유무에 따라 해당 상품을 인출할 수 있도록 하는 게임이므로, 상술한 게임장치를 한정하지 않으며, 다양한 게임장치가 사용될 수 있음은 물론이다.
예를 들면 도 17에서와 같이, 일정 크기의 원형으로 구멍이 뚫어져 있으며 뚫어진 원주상에는 소정 크기를 갖으며 서로 다른 식별번호가 표기된 하나 이상의 창구멍(232a)이 더 형성되고, 나머지 영역을 차단하는 벽판(232b)으로 구성된 타겟(232)과, 회전축을 중심으로 회전하는 봉상부재를 가진 시계바늘 형상이며, 창구멍(232a)방향인 전방(Z방향)으로 움직이는 압출기(231)와, 벽판(232b)을 지지하고 경품 수납하우징(190)의 식별번호(134)가 표시되는 지지브라켓(236), 및 압출기(231)를 회전시키며, 전방(Z방향)으로 이동시키는 키조작부(150)를 포함하여 구성하고, 키조작부(150)를 조작하는 것으로 압출기(231)를 회전시켜 원하는 상품의 식별번호에 해당하는 창구멍으로 이동시키면, 압출기(231)가 Z 방향으로 진출하여 봉상 부재의 선단부(231a)가 창구멍(232a)을 통하여 관통되면 제어부(110)는 관통된 해당 벽판의 식별번호에 해당하는 경품이 경품인출부(140)로 투입되어 인출할 수 있도록 하는 것이다.
제어부(110)는 게임장치(130)의 진행 결과에 따라 구동부(120)를 구동하여 경품수납하우징(190)의 경품이 경품인출부(140)로 투입되도록 제어한다.
이를 위하여 제어부(110)는 투입감지센서를 통하여 경품수납하우징(190)의 경품(194)이 경품인출부(140)로 투입됨을 감지시까지 구동부(120)가 경품수납하우징(190)을 구동하도록 제어한다.
구체적으로 도 11의 경품수납하우징에 수납된 경품이 경품인출부로 투입되는 과정을 예시한 도면을 참고하면, 경품인출부(140)는 대략 박스 형태로 구성하고 양 측벽에 투입감지센서(142)로 동작되는 발광센서(142a)와 수광센서(142b)를 구비하고 경품(194)이 경품수납하우징(190)에서 낙하하면, 수광센서(142b)에서 수광되던 신호가 경품(194)의 낙하로 인하여 순간 차단되면 제어부(110)는 경품(194)이 경품인출부(140)로 투입된 것으로 판단하고 구동부(120)의 구동을 정지하고, 모터를 역회전시켜 경품수납하우징(190)을 원위치하도록 제어한다.
미설명부호 230은 경품을 진열하는 선반을 의미한다.
또한, 프레임 하부에 설치되어 있는 차단벽(143)을 구비하고, 이의 회동에 의하여 낙하하는 경품(194)이 사용자가 인출할 수 있는 상태로 되거나 또는 사용자가 인출할 수 없도록 경품의 유출방향을 제어하도록 동작된다.
도 15와 도 16의 본 발명의 일실시예에 경품 인출부의 동작상태를 설명하기 위한 도면을 참고하면, 도 15는 경품수납하우징(190)에서 낙하된 경품(194)이 경품을 외부로 유출시키지 않고 프레임의 하부에 보관되도록 동작되는 잠금상태를 도시한 도면으로, 차단벽(143)이 도어(141) 방향으로 회동하여 낙하된 경품이 도어 방향으로 인출되지 못하도록 제어되고, 도 16의 그림은 경품수납하우징(190)에서 낙하된 경품(194)이 도어(141)방향으로 인출되도록 동작되는 해제상태를 도시한 도면이다.
이하에서는 낙하한 경품이 도어 방향으로 유출되도록 차단벽을 회동한 상태를 '해제상태'라 하고, 낙하한 경품이 프레임 내부로 유출되도록 차단벽을 회동한 상태를 '잠금상태'로 칭하여 설명하기로 한다.
제어부(110)는 게임 진행 중에 차단벽(143)이 잠금상태로 유지하다가 게임장치의 진행 결과 승으로 판단되면 차단벽(143)을 해제상태로 회동하도록 제어하여 경품인출부(140)에 투입된 경품이 도어(141)를 통하여 인출되도록 제어하고, 투입감지센서(142)를 통하여 경품수납하우징(190)의 경품이 경품인출부(140)로 투입됨을 감지하거나 또는 구동부의 전진센서(125a)가 감지되면 일정 시간 경과 후 차단벽(143)을 잠금상태로 회동하도록 제어하여 경품의 인출을 방지하도록 제어한다.
즉, 제어부(110)는 게임 시작 후 소정 시간이 경과하면 모터(144)를 구동하여 차단벽(143)이 잠금상태로 회동되어 있는 지를 판단하여 게임 진행중에는 잠금상태를 유지하도록 제어하여 진동이나 불법적인 행위에 의하여 경품이 낙하하는 경우 외부의 인출을 방지할 수 있도록 한다.
또한, 판 형상의 차단벽(143)이 잠금상태와 해제상태에서 최대 회전 가능한 위치에 센서를 각각 부착하고, 차단벽(143)이 최대 회전각으로 회전되면 해당 센서가 동작하도록 구성하여, 차단벽(143)이 필요 이상 회전하지 않도록 모터(144)를 제어할 수 있기 때문에, 정확하게 차단벽(143)의 상태를 제어할 수 있을 뿐만 아니라 과도한 차단벽의 회전으로 파손되는 것을 방지할 수 있는 효과도 있다..
즉, 잠금상태를 감지하는 잠금감지센서(145a)와, 해제 상태를 감지하는 해제감지센서(145b)를 차단벽(143)의 최대 회동 방향을 감지할 수 있는 위치에 구비하고, 차단벽(143)이 잠금상태로 회동되도록 모터(144)를 제어한 경우, 제어부(110)는 잠금감지센서(145a)가 동작되면 모터(144)의 구동을 중지하여 차단벽(143)이 무리하게 회동되지 않도록 하고, 차단벽(143)이 해제상태로 회동되도록 모터(144)를 제어한 경우, 제어부(110)는 해제감지센서(145b)가 동작되면 모터(144)의 구동을 중지하여 차단벽(143)이 무리한 회전을 방지하도록 하는 것이다.
한편, 본 발명은 도어를 통한 차단벽의 회동을 강제적으로 저지하여 불법적으로 경품을 인출하는 것을 방지하기 위하여 도어의 온오프를 제어할 수 있는 장치를 추가로 구성하거나 차단벽과는 별도로 구성할 수도 있다.
예를 들면, 경품인출부(140)에 상단의 회전축을 중심으로 회동되는 도어(141)와 도어의 회동을 방지하는 스토퍼(171c)를 구성하여 강제적인 도어의 회동을 방지하여 경품의 불법적인 유출을 방지하다가, 투입감지센서(142) 또는 전진센서(125a)가 동작된 것으로 감지되면 스토퍼(171c)를 제어하여 도어(141)의 회동을 방지하는 것이다.
이때, 제어부(110)는 게임 시작을 기다리는 대기상태나 게임 진행 중에는 스토퍼(171c)가 도어(141)가 회전하는 방향의 뒤편에서 도어의 하단부가 걸리도록 상방향으로 이동되어 도어(141)의 열림을 방지하다가, 투입감지센서(142)를 통하여 경품이 경품인출부(140)로 투입된 것으로 판단되거나 또는 전진센서(125a)가 감지되면 도어의 하단부가 스토퍼에 걸리지 않고 회전하도록 스토퍼의 위치가 하방향으로 이동되는 것이다.
또 다른 방법으로, 도어(141)의 회전축상에 회전형 나사(172c)를 결합하고, 회전형 나사(172c)를 모터(172a)로 구동하게 하여 모터의 회전과 정지에 의하여 도어(141)의 회전을 구속하게 할 수 있다.
즉, 제어부(110)에 의하여 제어되는 모터(172a)와 모터(172a)의 회전과 나사 결합되어 회전되는 도어를 구성하여 도어의 열림과 닫힘을 제어할 수 있는 것이다.
이러한 열림과 닫힘도 대기상태나 게임 진행 중에는 모터(172a)를 구동하여 도어의 열림을 방지하다가, 투입감지센서(142)를 통하여 경품이 경품인출부(140)로 투입된 것으로 판단되거나 또는 전진센서(125a)가 감지되면 모터(172a)를 구동하여 도어가 열리도록 제어하는 것이다.
상술한 바와 같이, 도어(141)의 회전을 제어하여 정상적인 동작으로 경품이 유출되는 경우에 도어를 오픈하여 경품이 인출되도록 하는 것이다.
이러한 장치를 이용한 경품획득 게임기의 게임 제어 방법에 대하여 도면을 참고하여 설명한다.
도 14는 본 발명의 경품획득 게임기의 게임방법을 설명하기 위한 흐름도로서, 도시된 바와 같이, 본 발명의 경품(194)이 수납되며 식별번호(134)를 갖는 경품수납 하우징(190)과 경품수납하우징(190)을 이동시키는 구동부(120)와 경품수납하우징(190)의 식별번호(134)별 구비된 타겟(132)으로 구성된 게임장치(130)를 구비하고 각 게임장치의 승패에 따라 해당 식별번호별 경품을 획득하는 경품 획득 게임기의 경품 획득 게임방법은, 먼저 코인투입구(180)에 코인을 투입하여 크레디트(Credits)를 설정하여 게임을 시작한다(S210~S220).
단계 S220에서 크레디트의 설정이 완료되면 키조작부(150)의 시작버튼을 눌러 게임을 시작하여(S230), 게임의 성공여부를 제어부(110)가 판단하게 된다(S240).
단계 S240에서의 게임은 식별번호별 구비된 게임장치로 게임을 진행하여 승패를 결정하는 단계로서, 단계 S240에서 게임을 진행한 결과 승으로 판단되면 해당 식별번호(134)에 해당하는 경품수납하우징(190)의 경품(194)이 제공되도록 구동부(120)를 제어하여 경품(194)이 경품인출부(140)로 인출되도록 하는 것이다.
보다 구체적으로, 단계 S240은 봉상 부재(131a)를 가진 압출기(131)를 게이머가 원하는 경품(194)이 탑재되어 있는 경품수납하우징(190)의 식별번호(134)를 확인하여 키조작부(150)의 버튼을 이용하여 압출기(131)를 좌우(X) 또는 상하(Y) 방향으로 이동시킨다.
타겟(132)이 X방향으로 진열되어 있는 경우는 압출기(131)를 X방향으로 이동시키고, 타겟(132)이 Y방향으로 진열되어 있는 경우는 압출기(131)가 Y방향으로 이동시키도록 동작된다.
이후, 창구멍(132b)을 가지고 앞쪽을 차단하는 벽판(132a)을 구비하되 경품수납하우징(190)별로 구비된 타겟(132)방향으로 압출기(131)를 이동시켜, 봉상부재(131a)의 선단부가 창구멍(132b)으로 통과되면 승으로 판단하게 된다.
압출기(131)는 키조작부(150)의 조작에 의하여 X방향 또는 Y방향으로 이동하고 이동이 완료된 것으로 판단되면, 제어부(110)는 압출기(131)를 구동하여 봉상부재(131a)가 타겟(132) 방향으로 진출되도록 제어한다.
또한, 단계 S250은 전 단계에서 게임을 진행한 결과 승으로 판단되면 구동부(120)를 구동하여 해당 게임과 관련된 식별번호가 부여된 경품수납하우징(190)의 경품(194)이 낙하하도록 경품수납하우징(190)을 이동시켜 경품수납하우징(190)의 경품(194)이 낙하하여 경품인출부(150)로 투입된 것으로 판단하면 구동부(120)의 구동을 중지하고 경품수납하우징(190)을 원위치하도록 제어하는 것이다.
이상에서 본 발명은 기재된 구체예에 대하여 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허 청구범위에 속함은 당연한 것이다.
110 : 제어부 120 : 구동부
130 : 게임장치 132 : 타겟
131 : 압출기 140 : 경품인출부
150 : 키조작부 152 : 타이머부
160 : 디스플레이부 170 : 사운드부
180 : 코인투입구 190 : 경품수납하우징
220 : 경품진열장

Claims (18)

  1. 게임의 승패 결과에 따라 지정된 경품을 획득하는 경품 획득 게임기에 있어서,
    하나 이상의 경품이 수납되고, 서로 다른 식별번호로 구별되는 하나 이상의 경품수납 하우징;
    상기 각각의 경품수납하우징을 구동하는 구동부;
    상기 경품수납하우징의 식별번호별 구비된 게임을 진행하는 게임장치;
    투입된 경품이 인출되는 경품인출부;및
    상기 게임장치의 진행 결과 승으로 판단되면 상기 구동부를 구동하여 상기 경품수납하우징을 전진시켜 경품이 상기 경품인출부로 낙하하도록 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 게임장치는
    회전하거나 또는 전방(Z방향)으로 움직이는 봉상 부재를 가진 압출기와, 창구멍을 가지고 앞쪽을 차단하는 벽판과, 상기 벽판을 지지하고 상기 경품 수납하우징의 식별번호가 표시되는 지지브라켓, 및 상기 압출기를 회전 이동, 좌우(X) 방향 이동, 또는 상하(Y) 방향 이동 중 어느 하나 이상의 방향으로 이동시키는 키조작부를 포함하여 구성하고, 상기 키조작부를 조작하는 것으로 상기 압출기를 회전, X 방향, 또는 Y방향 중 어느 하나 이상의 방향으로 이동시키고 상기 봉상 부재가 Z 방향으로 진출하여, 그 결과 상기 봉상 부재의 선단부가 상기 창구멍을 끼워 관통되면 상기 제어부는 관통된 해당 벽판의 식별번호에 해당하는 경품이 상기 경품인출부로 투입되도록 구동부를 제어하는 경품 획득 게임기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 경품수납하우징의 경품이 상기 경품인출부로 투입됨을 투입감지센서를 통하여 감지하거나 또는 상기 구동부의 전진거리를 제한하는 전진센서가 감지되면 상기 경품수납하우징이 후진하도록 상기 구동부를 제어하는 경품 획득 게임기.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 경품인출부는
    회동에 의하여 투입된 경품이 인출되는 해제상태와 투입된 경품의 인출을 방해하는 잠금상태로 동작되는 차단벽을 더 구비하고,
    상기 제어부는
    상기 게임장치의 진행 결과 승으로 판단되면 상기 차단벽을 해제상태로 제어하여 경품인출부에 투입된 경품이 인출되도록 제어하는 경품 획득 게임기.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 투입감지센서를 통하여 상기 경품수납하우징의 경품이 상기 경품인출부로 투입됨을 감지하거나 또는 상기 전진센서를 감지 후 일정시간 경과 후 상기 차단벽을 잠금상태로 제어하는 경품 획득 게임기.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 경품인출부는
    상단의 회전축을 중심으로 회동되는 도어;및
    상기 도어의 회동을 방지하는 스토퍼;
    를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 투입감지센서 또는 전진센서의 감지여부에 따라 상기 스토퍼를 제어하여 상기 도어의 회동을 방지하는 경품 획득 게임기.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 투입감지센서를 통하여 경품이 상기 경품인출부로 투입된 것으로 판단되거나 또는 상기 전진센서가 감지되면 상기 스토퍼를 제어하여 상기 도어의 회동을 방해하지 못하도록 제어하고 소정 시간 경과 후 상기 도어가 회동되지 않도록 상기 스토퍼를 제어하는 경품 획득 게임기.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 도어의 일측에 디스플레이부 또는사운드부를 구비하고
    상기 제어부는
    상기 디스플레이부 또는 사운드부를 통하여 도어의 닫힘을 알리는 메세지를 출력하도록 제어하는 경품 획득 게임기.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 경품인출부는
    모터;및
    상기 모터와 회전결합되어, 상기 모터의 회전에 따라 상단의 회전축을 중심으로 회동되는 도어;
    를 더 포함하고, 상기 제어부는 경품수납하우징의 경품이 경품인출부로 투입됨을 투입감지센서나 또는 상기 구동부의 전진거리를 제한하는 전진센서의 감지 여부에 따라 상기 모터를 제어하여 상기 도어의 회동을 방지하는 경품 획득 게임기.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 투입감지센서를 통하여 경품이 상기 경품인출부로 투입된 것으로 판단되거나 또는 상기 전진센서가 감지되면 상기 모터를 제어하여 상기 도어의 회동을 방해하지 못하도록 제어하고 소정 시간 경과 후 상기 도어의 회동을 방지하도록 상기 모터를 제어하는 경품 획득 게임기.
  10. 제 1항에 있어서
    상기 구동부는
    베이스브라켓;
    상기 베이스브라켓에 탑재되어 상기 경품수납하우징의 일측을 지지하는 브라켓;
    상기 브라켓을 너트로 결합하는 전주나사봉;및
    상기 전주나사봉을 회전시키는 모터;
    를 포함하여 구성하고 상기 모터의 회전에 의하여 상기 전주나사봉이 회전하면서 상기 브라켓을 전후로 이동시키는 경품 획득 게임기.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 경품 수납 하우징은
    상기 구동부의 브라켓에 의해 지지되는 배면부;
    상기 배면부의 양단에 결합되고 상기 경품의 진열방향으로 하나 이상의 끼움홈을 구비한 양측벽;
    상기 경품의 크기에 따라 상기 끼움홈에 결합되는 격벽;및
    상기 양측벽의 하부가 삽입되어 슬라이딩되도록 가이드하는 가이드홈;
    을 포함하는 경품 획득 게임기.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 게임의 승패 결과에 따라 지정된 경품을 획득하는 경품 획득 게임기에 있어서,
    내부가 들여다보이도록 적어도 한 면이 투명하게 이루어진 박스형상의 프레임;
    상기 프레임의 일평면상에 좌우(X) 및 상하(Y)의 진열 위치에 매트릭스 형태로 경품이 진열되며 서로 다른 식별번호를 갖는 경품진열장;
    상기 경품진열장과 동일 평면상에 구성되고, 창구멍을 가지고 앞쪽을 차단하는 벽판이 좌우(X) 또는 상하(Y)로 배치되며 상기 경품진열장의 서로 다른 식별번호가 표시된 하나 이상의 타겟;
    상기 경품진열장의 외측에 위치하는 평면내에서 상기 타겟이 있는 방향(Z)으로 움직이는 봉상 부재를 가진 압출기;및
    상기 압출기를 좌우(X) 또는 상하(Y) 방향으로 이동시키는 키조작부;
    를 포함하고,
    상기 경품진열장은
    상기 경품이 Z방향으로 수납되는 하나 이상의 경품수납 하우징;및
    상기 각각의 경품수납하우징을 구동하는 구동부;
    를 포함하는 경품 획득 게임기.
  16. 삭제
  17. 제 15항에 있어서,
    상기 경품 수납 하우징은
    구동부의 브라켓에 의해 지지되는 배면부;
    상기 배면부의 양단에 결합되고 상기 경품의 진열방향으로 하나 이상의 끼움홈을 구비한 양측벽;
    상기 경품의 크기에 따라 상기 끼움홈에 결합되는 격벽;및
    상기 양측벽의 하부가 삽입되어 슬라이딩되도록 가이드하는 가이드홈;
    을 포함하는 경품 획득 게임기.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 구동부는
    상기 경품수납하우징의 배면부를 지지하는 브라켓;
    상기 브라켓을 너트로 결합하는 전주나사봉;및
    상기 전주나사봉을 회전시키는 모터;
    를 포함하여 구성하고 상기 모터의 회전에 의하여 상기 전주나사봉이 회전하면서 상기 브라켓을 전후로 이동시키는 경품 획득 게임기.



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