TW200848136A - Board, supporting structure for board, and gaming machine having the same supporting structure for board - Google Patents

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TW200848136A
TW200848136A TW097103140A TW97103140A TW200848136A TW 200848136 A TW200848136 A TW 200848136A TW 097103140 A TW097103140 A TW 097103140A TW 97103140 A TW97103140 A TW 97103140A TW 200848136 A TW200848136 A TW 200848136A
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Hiroyuki Nagano
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Aruze Corp
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    • HELECTRICITY
    • H05ELECTRIC TECHNIQUES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • H05KPRINTED CIRCUITS; CASINGS OR CONSTRUCTIONAL DETAILS OF ELECTRIC APPARATUS; MANUFACTURE OF ASSEMBLAGES OF ELECTRICAL COMPONENTS
    • H05K7/00Constructional details common to different types of electric apparatus
    • HELECTRICITY
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    • H05KPRINTED CIRCUITS; CASINGS OR CONSTRUCTIONAL DETAILS OF ELECTRIC APPARATUS; MANUFACTURE OF ASSEMBLAGES OF ELECTRICAL COMPONENTS
    • H05K7/00Constructional details common to different types of electric apparatus
    • H05K7/14Mounting supporting structure in casing or on frame or rack
    • H05K7/1422Printed circuit boards receptacles, e.g. stacked structures, electronic circuit modules or box like frames
    • H05K7/1427Housings
    • H05K7/1429Housings for circuits carrying a CPU and adapted to receive expansion cards

Description

200848136 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於一種基板,一種用於該基板之支承構造及 一種具有該基板之支承構造之遊戲機。 【先前技術】 驾知地包括女裝於遊戲廳(game arcade)或其類似物中 - 之各種遊戲機的一般遊戲機將用於容納控制基板之基板外 设、用於顯不對應於遊戲進度之影像的顯示構件及待由遊 C 戲者操作之操作構件包括於遊戲機主體中,且具備遊戲進 度由控制基板來控制的遊戲部分。 容納於基板外殼中之基板正常地具有CPU、記憶體及用 於可移除地附接CPU及記憶體之連接器設置於板狀主體之 表面上的構造。一用於支承此基板之框架設置於基板外殼 中’且基板附接於該框架内。 最近,由於環境問題等,在許多遊戲機中,即使遊戲内 谷改變,遊戲機主體仍重新使用,且CPU&記憶體等經建 ί/ 構為一單兀且其經由連接器而可移除地附接至控制基板。 舉例而言,揭示記憶體盒以直立狀態可移除地附接至控 w 制基板之構造(例如,參考日本專利特許公開申請案第 2006-187480號)。 然而,女裝於控制基板上之CPU&記憶體在使用期間易 於被加熱,且詳言之,CPU經加熱至相當高的溫度,使得 在一些狀況下’具有風扇或其類似物之冷卻裝置安裝於控 制基板上’然而’根據資料量之增加及處理速度之增加, 128604.doc 200848136 CPU或其類似物更易於被加熱且冷卻裝置亦傾向於尺寸增 加0 在此等環境中,上述加熱及根據冷卻裝置之安裝的重量 增加易於引起諸如控制基板之板狀主體之翹曲的變形,且 在一些狀況下,此變形引起諸如CPU及記憶體之組件的電 接觸故障。 另一方面’控制基板經容納於遊戲主體内部之基板外殼 的有限空間中’使得針對維修之可操作性,已提出控制基 板經水平地放置且可自遊戲機主體中拉出的結構。 然而’在此結構中,詳言之,在替換記憶體等時,外力 經垂直地施加至板狀主體之表面且更易於使板狀主體變 形’且另外’控制基板之重量亦易於引起諸如翹曲之變 形’使得難以解決由基板之變形所引起的電接觸故障。 【發明内容】 本發明之一目標為提供可解決上文描述之問題的基板、 基板之支承構造及具有該基板之支承構造之遊戲機。 (1) 根據本發明之基板之支承構造,在具有在板狀主體 之表面上提供的CPU、記憶體及一用於可移除地附接CPU 及記憶體之連接器的基板之支承構造中,一防止板狀構件 麵曲的麵曲防止本體配設成與板狀主體之背面接觸。 (2) 根據本發明,在上文(1)中描述的基板之支承構造 中’基板係沿水平方向而配置且翹曲防止本體配設成自下 方支承基板之板狀主體。 (3) 根據本發明,在上文(1)或(2)中描述的基板之支承 128604.doc 200848136 構造中’ Μ #防止本體係對應於連接器之配置位置而配 置。 (4) 根據本發明,上文(1)至(3)中之任一者中描述的美 2之支承構造包括-用於調節勉曲防止本體之配置位置的 疋4卩刀其中形成為帶板之勉曲防止本體在一預定位置 處介設於板狀主體與一支承該板狀主體之基礎構件之間。 (5) 根據本發明,在上文⑴至⑷中之任—者中描述的 基板之支承構造中,一凸起部分形成於翹曲防止本體之表 δ上,且凸起部分之尖端與連接器之配置位置的背面側接 觸。 (6) 根據本發明,在上文(5)中描述的基板之支承構造 中,凸起部分係對彼此相對㈣中間留下一預定間隙 的凸起片形成。 (7) 根據本發明,在一具有設置於板狀主體之表面上的 CPU、記憶體及用於可移除地附接cpu及記憶體之連接器 的基板中,提供一呈帶板形狀之翹曲防止本體,其至少一 部分與板狀主體之背面接觸以防止板狀主體之翹曲。 (8) 根據本發明,在遊戲機中包括··一基板外殼,其容 内上面女裝至少一 CPU及記憶體之基板;及一遊戲部 分,其包括一用於顯示對應於遊戲進度之影像的顯示構件 及一待由遊戲者操作之操作構件,且其中遊戲進度係由基 板控制,支承基板之周邊邊緣的框架設置於基板外殼内 部,且基板配設於框架内且由根據上文(1)至(6)中之任一 者的基板支承構造來支承。 128604.doc 200848136 本發明之額外目標及優點將在隨後描述中陳述,且部分 將自該描述顯而易見,或可藉由實踐本發明而知曉。可藉 助於下文中所特定指出之手段及組合而實現及獲得本發明 之目標及優點。 【實施方式】 併入說明書中且構成說明書之一部分的隨附圖式說明本 發明之實施例,且與上文提供之大體描述及下文提供之實 施方式一起用以解釋本發明之原理。 根據本發明,可防止基板之翹曲,使得可防止由基板之 勉曲引起的記憶體及CPU之電接觸故障。 此實施例之基板在板狀主體之表面上具有CPU、記憶體 及用於可移除地附接CPU及記憶體之連接器,其中該基板 包括一以帶板形狀配置使得其至少一部分與板狀主體之背 面接觸以防止板狀主體翹曲的翹曲防止本體。因此,可建 構具有翹曲防止本體之基板,安裝可操作性為極佳的,且 當在此板上工作時,實現對振動之極佳耐久性及極佳操作 可靠性。 上述基板之支承構造經建構如下。 特定言之’在具有設置於板狀主體之表面上的CPU、記 憶體及用於可移除地附接CPU及記憶體之連接器的基板之 支承構造中,翹曲防止本體係以其與板狀主體之背面接觸 以防止板狀主體翹曲的狀態來配置。藉由建構具備此翹曲 防止本體之支承構造,即使當替換諸如CPU及記憶體之安 裝構件時在垂直方向上施加外力或控制基板之重量施加至 128604.doc 200848136 板狀主體,仍不會發生變形,使得可有效地防止諸如由基 板之變形所引起的電接觸故障之問題及故障,且可改良操 作穩定性。 藉由將上面提供CPU、記憶體及用於可移除地附接cPU 及記憶體之連接器的板狀主體附接至一作為基礎構件之基 礎基板而建構基板,且該基板容納於遊戲機等之基板外殼 中〇 翹曲防止本體為一配設成與具有安裝於板狀主體之表面 上的CPU及記憶體的基板之背面接觸的構件,且可由塑 膠、金屬、橡膠或此等之複合材料而任意地形成為一長方 體、圓盤形狀或其類似形狀。翹曲防止本體經由諸如螺釘 及螺帽之嚙合構件或黏接構件而介設於主要由塑膠製成且 易於翹曲的基板與由諸如金屬之高剛性材料製成的基礎構 件之間,且防止易於由基板之重量及在附接記憶體等時所 施加的負載而引起的麵曲。 在此實施例的基板之支承構造中,板狀主體經水平地放 置,且翹曲防止本體配設成自下方支承板狀主體。 在此貝施例之基板之支承構造中,翹曲防止本體對應於 板狀主體之表面上所提供的連接器之配置位置而配置。 藉此,翹曲防止本體可預先附接至基板之背面,且在未 發覺勉曲的情況下可有效地執行用於將基板附接至諸如基 礎基板之基礎構件的安裝操作,使得可改良具有安裝於内 部之基板的遊戲機之製造的生產率。 在此貝知例之基板之支承構造中,趣曲防止本體形成為 128604.doc 200848136 (例如)一矩形帶板形狀,且具備一用於在任意位置處調節 配置位置的定位部分,且可在一預定位置處介設於板狀主 體與支承板狀主體之基礎構件之間。 糟此翹1曲防止本體可在基板安裝操作中被有效且可靠 地附接,且可降低製造成本。 定位部分經由螺桿、機器螺桿及銷而附接至一在板狀主 體與支承板狀主體之基礎構件之間的預定位置,且可與翹 Γ c 曲防止本體整體地形成,然而,其可獨立地形成且附接至 翹曲防止本體。 在此實施例之基板的支承構造中’凸起部分形成於翹曲 防止本體之表面上,且此凸起部分之尖端在板狀主體之連 接為配置位置處與背面側接觸。 因此,在有效支承基板的同時,可防止翹曲防止本體與 基板背面緊密接觸,且可促進經由基礎構件等之熱輻射。 凸起邛为可由一對彼此相對同時中間留下預定間隙之凸 起片形成。 因此,舉例而言,在有效固持一很可能翹曲之部分的同 時,氣流路徑形成於凸W之間且有效冷卻氣流形成於基 板與支承基板之基礎構件之間以使得所產生之敎能 射,藉此可改良安裝於基板上的CPU之操作穩定性、o w 在此實施例中,可提供具有上述基板及該基板之支承構 造的遊戲基板。 面 二队/丨双,丹答納一上 安裝至少一 CPU及記情體之其也· β u篮之基板,及一遊戲部分,其包 128604.doc -10- 200848136 括一用於顯示對應於遊戲進度之影像的顯示構件及一待由 遊戲者操作的操作構件,且藉此遊戲進度係由基板來控 制’支承基板之周邊邊緣的基礎構件設置於基板外殼内 部’且在基板構件内,基板被配設且由基板之支承構造來 支承。 使用此結構,可改良附接至一諸如彈球盤遊戲機或其他 遊戲機之遊戲機且控制遊戲的基板之穩定性及可靠性。另 外’諸如配置於遊戲機内的CPU之電子組件可經收集於基 板上且此基板經容納於基板外殼中且可被可靠地保護以使 其不受遊戲機周圍的灰塵影響。此外,正常地,基板之電 連接係藉由將一連接至許多電線之連接器插入至基板側之 連接杰中而形成。在此插入時,大力被施加至電路基板 側然而,藉由提供翹曲防止本體,防止基板大幅度翹曲 或破壞,且可保證其操作穩定性。 遊戲機可為(例如)使用顯示構件之執行彈球遊戲、撲克 遊戲及其類似遊戲的TV遊戲機,且在此遊戲機中,大量 及許多種類之電子組件經由連接器而安裝於基板上。用於 此遊戲機之電子組件包括一用於控制各種機制的CPU及用 、;儲存預疋遊戲程式的記憶體。記憶體儲存程式等,以便 乂口定概率顯不數字,且用於藉由所顯示之數字等來改變 遊戲機之勝利條件。 純外殼為—用於容納料種類電子組件所裝配至的基 板及-支承該基板之基礎構件的構件,且包括—待固定至 遊戲機之平坦表面上的平坦支承板,及—覆蓋該支承板之 128604.doc 200848136 相式主體。在基板外殼中,電子組件安裝電路基板或其類 似物固疋至支承板上,且來自此電路基板之連接器的引線 、二引出至箱式主體且電連接至稍後描述之遊戲部分。 ”、、頁示構件為一用於顯示與遊戲及遊戲資訊等相關之效應 〜像的諸如液晶顯示裝置之顯示器。 舉例而言,在彈球遊戲之狀況下,顯示構件設置於遊戲 台上,且具有一能夠顯示與遊戲相關之影像的顯示區域, 且此顯不區域具有一用於顯示對應於遊戲狀態之效應影像 的效應影像顯示區域,以便顯示諸如用於裝飾之裝飾影像 乂及預疋效應景> 像的各種影像。在撲克遊戲的狀況下,顯 示、、、氏牌衫像及紙牌之組合,以及對應於紙牌影像之特定撲 克組合的遊戲得分。 刼作構件在彈球遊戲或其類似遊戲之狀況下為一待由遊 戲者操作之發射手柄,在τν遊戲之狀況下為一紙牌選擇 按紐或操縱桿。 遊戲部分為一用於遊戲進度藉以受基板控制的效應的可 移動構件、諸如揚聲器或蜂鳴器之發聲器,及諸如裝飾燈 及液晶面板之發光單元的集合,且亦包括用於顯示遊戲資 訊的諸如液晶顯示裝置之顯示構件。 下文中’參看圖式,將更詳細地描述本發明之實施例。 圖1為展示此實施例之基板所附接至的遊戲機之外觀的透 視圖,且圖2為具有安裝於内部之基板之遊戲機之基板外 殼及該基板的透視圖。圖3為作為基礎構件之基礎基板上 所配置的基板之分解透視圖。 128604.doc 12 200848136 本發明之一實施例之遊戲機丨〇為一投入硬幣即操作之大 型電玩遊戲機,其安裝於(例如)遊戲廳或其類似物中且回 應於如圖1中所示之預定幣章(medal)或其類似物之插入而 執行一遊戲,且(例如)執行一撲克遊戲。遊戲機10中之遊 戲的執行程式及資料經載入於諸如安裝於基板2上之記憶 體的儲存單元中。接著,如圖1中所示,基板2經容納且固 定至遊戲機10之基板外殼1 〇a中作為具有稍後描述的支承 構造之基板單元1,且可經由基板外殼1^之前側中所提供 的基板插入開口 1 〇b而在適當時附接及移除。 如圖1至圖3中所示,基板單元1包括基板2、上面安裝基 板2之基礎基板3、容納基板及基礎基板的基板外殼1 〇a等 等。 由電路基板或其類似物形成之基板2具有經由連接器安 裝於作為主要由硬塑膠製成的印刷基板之板狀主體之表面 上的C P U 2 a及§己憶體2 b與2 b1等。在此實施例中,記憶體 2b為ROM且記憶體2b’為RAM。基板2之四個角等藉由使用 諸如機器螺桿6及間隔片6a之嚙合構件而固定且重疊於基 礎基板(基礎構件)上同時其間留下一預定間隙。 在此實施例之基板2的支承構造中,形成為大體上矩形 帶板形狀的翹曲防止本體5附接至上面安裝CPU 2a等的基 板2之背面側的中央。 在此翹曲防止本體5上,形成為長方體形狀之兩個凸起 刀5 a及5 b、經父錯,以便彼此相對以形成·-支承,且藉由 將魅曲防止本體5介設於基礎基板3與基板2之間,在基板 128604.doc 13 200848136 被處理時施加至基板中央的重量及外力係由基礎基板3自 下方來接收。因此,可防止根據老化歸因於自身重量而引 起的基板2之翹曲,歸因於在記憶體(2α(ΚΑΜ)經另外提 供並插入於連接器中時所施加之負載而引起的基板2之翹 曲’及由於翹曲而引起的安裝於基板2上的組件之電接觸 故障。 凸起部分5a及5b在此實施例中與翹曲防止本體5整體地 形成’然而,亦允許(例如)由橡膠或塑膠等製成的構件稍 後附接至翹曲防止本體5之板狀主體的預定位置。 此外’在此實施例中,凸起片8形成於凸起部分5&及5b 與基板2之接觸表面上,且凸起片8之尖端在基板2之連接 器的配置位置處與背面側接觸。 特定言之’在凸起部分5a與5b之間及在凸起片8之間的 整個區域中,形成氣流路徑,使得冷卻氣流形成於基板2 與支承該基板2之基礎基板3之間,藉此改良安裝於基板2 上之CPU的操作穩定性。 在翹曲防止本體5之兩端處,待附接至基礎基板3之螺釘 7插入裏面的軸套孔5(:及5(1經製造為定位部分之一實例。 一軸套孔5c形成為一槽,使得可調整翹曲防止本體5之附 接位置,且另一軸套孔5d形成為一圓孔。在此實施例中, 在上面附接翹曲防止本體5之基礎基板3上,提供一用於使 翹曲防止本體5易於附接之基板側定位部分3a,且此基板 側定位部分3a形成為u形狀之L形狀且翹曲防止本體5之一 端可裝配至其。 128604.doc •14- 200848136 圖4(a)為容納由基板2組成的基板單元1之基板外殼1〇8的 截面圖’基板2具有包括基礎基板3及嚙合構件之支承構 造’且圖4(b)為層壓三個基板單元1之基板外殼變體的截面 圖。 類似於一般在市場上可得到的個人電腦主板,cPU冷卻 裝置亦根據CPU之算術運算速度之增加而增加尺寸,且因 此,基板2歸因於老化或熱破壞而翹曲,且歸因於接觸故 障之操作誤差發生於經連接之記憶體、cpu及基板等當 中。此現象很大程度上視遊戲機之安裝環境而定,且詳言 之,海外機器很大程度上受周圍溫度及灰塵影響。 亦即,當根據資料處理速度的增加之cpu的發熱及根據 用於冷邠CPU之冷卻裝置之尺寸增加的經增加之重量直接 連續地影響主板之基板時,基板2翹曲。在此狀況下,充 當主板的基板2在CPU周圍呈很大波狀,記憶體自連接器 浮起,且可能發生甚至不可藉由重新插入記憶體而消除的 翹曲。 在此實施例之遊戲機10中,基板單元丨附接至基板外殼 l〇a中,且該基板具有一支承構造,丨中勉#防止本體泣 設成自下方支承可易於引起操作誤差的記憶體及連接器周 圍的區域。 如圖4⑷中所示,排氣崞4製造於基板外殼—之固定殼 (fixing CaSe)1〇C的側壁中,使得氣流形成於固定殼i〇c内部 以冷卻固定殼l〇c之内部。 大體而言’視基板2之固定方法而定’在❹機器螺桿 128604.doc -15- 200848136 固定之類型中,其固定軸套可用於定位且形狀可經設計, 使仔機器螺桿使用較少配線便到達位置,以便不損壞主板 =精密配線。此外,機器螺桿之數目經最小化,以便儘可 月b大地&加用於輻射基板之熱的空間。 因此,如圖2及圖4中所示,基板2及基礎基板3之左側及 右側可夾於固定殼10c之側壁上所提供的溝槽i〇d與之 間且固定於溝槽10d及1〇e内部。因此,在不需要特定固定 零件之情況下,複數個基板經堆疊且可改良基板之安裝密 度。 下文中,將進一步描述圖1中所示之遊戲機10的結構。 如所說明,在遊戲機10之中央前面上,提供作為顯示構 件之一實例的第一顯示器32。在遊戲機10之前面上的第一 八°。3 2上方,k供一弟二顯示器3 3 (顯示構件)。在第一 頌不益32上,顯示分發給遊戲者之紙牌及一展示紙牌之勝 利,、且合的支出表(pay〇ut table)。在第二顯示器Μ上顯示 效應影像。第-顯示器32及第二顯示器33為觸敏液晶顯示 器。 罪近遊戲機10之前面之右邊,提供一幣章插入槽63,且 前面之下側,提供一幣章放出開口61及一幣章收納部分 67。當遊戲者將幣章插入至幣章插入槽〇中時,遊戲經致 能。在遊戲機10内部,未展示之幣章偵測感測器被安裝且 债測由遊戲者將幣章插入至遊戲機i 〇中。根據遊戲結果, 幣章自幣章放出開口 61退還’且儲存於幣章收納部分67 中。 128604.doc -16- 200848136 在遊戲機10附近,提供裝飾燈36a及36b,且在遊戲機10 之上側處,提供揚聲器46a及46b。裝飾燈36a及36b根據遊 戲進度以預定間隔接通或閃爍。揚聲器46a及46b連同遊戲 進度產生預定效應聲音。 在第一顯示器32下方,上面配置下文描述的待用於使遊 戲前進的各種開關的操作單元經提供為如同一台。 在圖中,參考數字26指示MAX開關,且28指示BET-ONE開關,且此等係藉由遊戲者使用以起始遊戲。BET-ONE開關28根據壓此開關之數目增加待插入用於遊戲的幣 章之數目。BET-MAX開關26用於賭五(亦即,在此實施例 中,每次幣章的最大數目)。 在BET-MAX開關26左邊,配置DEAL開關24及CASH-OUT開關22。在BET-MAX開關26之上側,配置五個HOLD 開關20。 DEAL開關24由遊戲者使用以顯示紙牌。在遊戲者執行 一幣章插入操作後,藉由壓DEAL開關24,所分發之紙牌 或經改變之新紙牌的影像顯示於第一顯示器32上。 CASH-OUT開關22用於歸還遊戲機10中保存(或賒欠)的 幣章。當遊戲者壓且接通CASH-OUT開關22時,幣章經退 還至幣章收納部分67中。 提供總共五個HOLD開關20。HOLD開關20對應於第一 顯示器32上顯示的紙牌之各別影像而配置。HOLD開關20 由遊戲者使用以選擇在顯示紙牌後遊戲者不改變但留下的 紙牌。當遊戲者壓且接通在遊戲者在顯示於第一顯示器32 128604.doc 200848136 上之五張紙牌當中選擇的紙牌下的HOLD開關20時,所選 紙牌不改變但被留下。 此實施例之遊戲機1 〇使用幣章作為遊戲媒體,然而,其 可為一使用硬幣、代幣、儲存關於遊戲值之資訊的卡或其 類似物的遊戲機。 如上文所描述,此實施例之遊戲機丨〇的要點在於將一支 承構造附接至基板外殼l〇a,該支承構造包括配設成便自 下方支承可能引起控制遊戲程式等的基板2中之操作誤差 的圯憶體及連接器之四周的間隔片狀翹曲防止本體5。藉 此,可防止記憶體、CPU及連接器之電接觸故障。 換言之’藉由在基板2與基礎基板3之間配置翹曲防止本 體5,基板被固持,以使得即使當根據基板2中之資料處理 速度的增加的CPU 2a等之發熱及用於冷卻CPU 2a的冷卻裝 置之重量直接施加至基板2時仍不會翹曲。 在遊戲機10之基板外殼10a中,支承構造經最小化,以 便儘可能大地增加基板2之熱輻射空間,且在不需要特殊 固定零件之情況下,基板2被夾於且被固定於基板外殼j 〇a 之固定殼10c之側壁之間。此外,基板2之重量均勻地施加 至基礎基板3之表面,使得當安裝基板時,如在正常水平 置放及垂直置放的狀況下可減小基板2之位置偏差,且可 改良安裝操作效率。 此外,藉由將基礎基板配置於撓性基板之背面側上及將 裏面插入諸如螺釘或機器螺桿之嚙合構件的軸套孔之插入 端配置於背面側上,基板固定至基礎基板,使得固定操作 128604.doc -18- 200848136 容易且固定強度得以改良。 另外,藉由將基板支承構造應用於已經麵曲的基板2, 可獲得校正基板2之魑曲的效應。因此,當連接至許多電 纜之連接器插入至基板側連接器中時,此基板藉由充當支 承件之翹曲防止本體5來支承,使得防止基板翹曲及被破 壞,且可防止諸如基板上的電連接故障及斷接之問題。 在基板2與基礎基板3彼此裝配的狀態下,排氣埠*形成 於基板外殼1 〇a之固定殼1 〇c之侧面中,使得獲得極佳冷卻 效應,且獲得一具有極佳操作可靠性之控制裝置。 此外’當一拉力或彎曲應力施加至撓性基板2時,此應 力施加至呈槽形狀之軸套孔之僅周邊或基礎基板3,且另 外’藉由用諸如橡膠之彈性材料製造赵曲防止本體5之凸 起部分5a及5b’可吸收其上之機械衝擊,使得可防止斷接 且獲得極佳耐久性。 即使Μ複數個基板2經堆豐(參見圖(4 b ))時,其仍可易於 自基板外设10a移除,且金屬暴露部分可以一預定距離與 母一基板之圖案表面分離,使得基板幾乎不受靜電等影 響。 上文描述本發明之一實施例,然而,本發明之實施例中 描述的效應僅為本發明之最佳效應之清單,且本發明之效 應不限於本發明之實施例中所描述之彼等效應。 本發明之要點在於一翹曲防止本體設置於基板之背面上 以防止基板臺开^,且對應於此之技術屬於本發明之權利的 範疇。舉例而言,在實施例令,本發明應用於一撲克遊戲 128604.doc -19· 200848136 本發明亦可應用於柏青嫂 機作為遊戲機之一實例,然而, (pachi_slot)機或彈球盤遊戲機等 凸起片8設置於凸起部分化及讣之接觸表面上以與基板2 接觸,然而,可能不使用此等凸起片8。
熟習此項技術者將易於想到額外優點及修改。因此,在 本發明之較廣泛態樣中,本發明不限於本文中展示並描述 的特定細節及代表性實施例。因此,在不脫離如由附加申 叫專利範圍及其等效物所界定的一般發明概念之精神或範 疇的情況下,可進行各種修改。 【圖式簡單說明】 圖1為一實施例之基板所裝配至的遊戲機之透視圖; 圖2為包括安裝在内部的該基板之遊戲機之基板外殼及 該基板的透視圖; 圖3為作為基礎構件之基礎基板上配置的基板之分解透 視圖;及 圖4A及圖4B為容納基板的基板外殼之截面圖及其變體 之載面圖。 【主要元件符號說明】 1 基板單元 2 基板 2a CPU 2b 記憶體 2b, 記憶體 3 基礎基板 128604.doc -20- 200848136 ί; 3a 基板側定位部分 4 排氣埠 5 翹曲防止本體 5a 凸起部分 5b 凸起部分 5c 軸套孔 5d 軸套?L 6 機器螺桿 6a 間隔片 7 螺釘 8 凸起片 10 遊戲機 10a 基板外殼 10b 基板插入開口 10c 固定殼 lOd 溝槽 lOe 溝槽 20 HOLD開關 22 CASH-OUT 開關 24 DEAL開關 26 BET-MAX 開關 28 BET-ONE 開關 32 第一顯示器 33 第二顯示器(顯示構件) 128604.doc -21 - 200848136 36a 裝飾燈 36b 裝飾燈 46a 揚聲器 46b 揚聲器 61 幣章放出開口 63 幣章插入槽 67 幣章收納部分 128604.doc -22-

Claims (1)

  1. 200848136 十、申請專利範圍: 1 -種基板之支承構造,該基板具有設置於一板狀主體之 表面上的-CPU、記_及_用於可移除地附接該cpu 及該等記憶體之連接器,其中 一防止該板狀主體翹曲之趣曲防止本體配設成與該板 狀主體之背面接觸。 2 ·如睛求項1之基板之支承構造,其中 該基板係沿水平方向而配置且該勉曲防止本體配設成 自下方支承該基板之該板狀主體。 3. 如請求項!或2之基板之支承構造,其中該翹曲防止本體 係對應於設置於該板狀主體之該表面上的該連接器之一 配置位置而配置。 4. 如請求項⑴中任一項之基板之支承構造,其中包含一 用於調節該翹曲防止本體之一配置位置的定位部分,其 中形成為一帶板之該翹曲防止本體在一預定位置處介設 於該板狀主體與一支承該板狀主體之基礎構件之間。 如明求項1至4中任一項之基板之支承構造,其中一凸起 部分形成於該翹曲防止本體之表面上,且該凸起部分之 一尖端與該板狀主體上之該連接器之該配置位置的背面 側接觸。 6·如咕求項5之基板之支承構造,其中該凸起部分係由一 對彼此相對同時中間留下一預定間隙之凸起片形成。 一種基板,其係具有設置於一板狀主體之表面上的一 CPU、圮憶體及一用於可移除地附接該cpu及該等記憶 128604.doc 200848136 .. 體之連接器;其包含: 一呈一帶板形狀之翹曲防止本體,其至少一部分與該 板狀主體之背面接觸以防止該板狀主體翹曲。 8· —種遊戲機,其包含: 一基板外殼,其容納一上面安裝至少一 CPU及記憶體 之基板;及 一遊戲部分,其包括一用於顯示對應於遊戲進度之影 像的顯示構件及一待由一遊戲者操作的操作構件,且其 中該遊戲進度係由該基板來控制,其中 一支承该基板之周邊邊緣的框架設置於該基板外殼内 部’且該基板配設於該框架内且由如請求項1至6中任/ 項之基板支承構造來支承。 1, 128604.doc
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