KR20080071081A - 기판, 기판용 지지 구조체 및, 이 기판용 지지 구조체를갖는 게임기 - Google Patents

기판, 기판용 지지 구조체 및, 이 기판용 지지 구조체를갖는 게임기 Download PDF

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KR20080071081A
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히로유키 나가노
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아르재 가부시키가이샤
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Abstract

기판의 휘어짐에 의해 야기되는 메모리 및 CPU의 전기 접촉 실패를 방지할 수 있는 지지 구조체를 제공하는 것. 판상(plate-like) 본체에 제공되는 CPU, 메모리, 및 CPU와 메모리에 제거가능하게 부착되는 커넥터를 포함하는 기판용 지지 구조체에서, 휘어짐 방지체(5)는 판상 본체의 뒷면에 접촉하도록 배치된다.
기판 지지, 휘어짐, 전기 접촉 실패

Description

기판, 기판용 지지 구조체 및, 이 기판용 지지 구조체를 갖는 게임기{BOARD, SUPPORTING STRUCTURE FOR BOARD, AND GAMING MACHINE HAVING THE SAME SUPPORTING STRUCTURE FOR BOARD}
본 발명은 기판, 기판용 지지 구조체 및, 이 기판용 지지 구조체를 갖는 게임기에 관한 것이다.
통상적으로, 게임 아케이드 등에 설치될 다양한 게임기를 포함하는 일반적인 게임기는, 게임기 본체에, 제어 기판을 수용하는 기판 하우징, 게임 진행에 대응하는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 수단 및, 유기자(player)에 의해 조작되는 조작 수단을 포함하며, 제어 기판에 의해 게임 진행이 제어되는 게임 섹션을 갖는다.
기판 하우징에 수용된 기판은 통상적으로, CPU, 메모리 및, CPU와 메모리에 제거가능하게 부착하는 커넥터가 판상 기체의 표면에 제공되는 구조를 갖는다. 이 기판을 지지하는 프레임은 기판 하우징에 제공되며, 기판은 프레임 내에 부착된다.
최근에, 환경적인 이슈 등으로 인하여, 많은 게임기에서, 게임 내용이 변경 되더라도 게임기 본체는 재사용되며, CPU 및 메모리 등은 유닛으로서 구성되어 그것들은 커넥터를 통하여 제어 기판에 제거가능하게 부착된다.
예를 들어, 메모리 카트리지가 직립한 상태로 제어 기판에 제거가능하게 부착되는 구조가 개시된다(예를 들어, 일본공개특허 출원 2006-187480호 참조).
그러나, 제어 기판에 실장된 CPU 및 메모리는 사용하는 동안에 쉽게 뜨거워질 수 있으며, 특히, CPU는 어떤 경우에는 팬(fan) 등을 갖는 냉각 장치가 제어 기판에 실장될 정도로 상당히 높은 온도로 뜨거워지지만, 데이터 량의 증가 및 처리 속도의 증가에 따라 CPU 등은 더 쉽게 뜨거워져서 냉각 장치도 또한 사이즈가 증가하는 경향이 있다.
그러한 상황에서, 전술한 발열 및 냉각 장치의 실장에 따른 무게 증가는 제어 기판의 판상 본체의 휘어짐과 같은 변형을 야기하고, 어떤 경우에는, 이러한 변형은 CPU 및 메모리와 같은 구성요소의 전기적 접촉 실패를 야기한다.
한편, 제어 기판은 게임 본체 내부의 기판 하우징의 한정된 공간에 수용되므로, 관리 작업성을 위하여, 제어 기판이 수평으로 배치되고 게임기 본체로부터 잡아뺄 수 있도록 하는 구성이 제안되었다.
그러나, 이 구성에서, 특히, 메모리 등의 교체 시에 판상 본체의 표면에 외력이 수직으로 작용하여 판상 본체를 더 쉽게 변형시키며, 또한, 제어 기판의 무게도 쉽게 휘어짐과 같은 변형을 야기하므로, 기판의 변형에 의해 야기되는 전기 접촉 실패를 해결하는 것은 어렵다.
본 발명의 목적은, 전술한 문제점을 해결할 수 있는 기판, 기판의 지지 구조체, 및 이 기판용 지지 구조체를 갖는 게임기를 제공하는 것이다.
(1) 본 발명의 기판용 지지 구조체에 따르면, 판상 본체의 표면에 제공되는 CPU, 메모리 및, CPU와 메모리에 제거가능하게 부착되는 커넥터를 갖는 기판에 대한 지지 구조체에서, 판상 본체의 휘어짐을 방지하는 휘어짐 방지체가 판상 본체의 뒷면에 접촉하여 배치된다.
(2) 본 발명에 따르면, 전술한 (1)의 기판용 지지 구조체에서, 기판은 수평 방향을 따라 배치되고 휘어짐 방지체는 기판의 판상 본체를 아래로부터 지지하도록 배치된다.
(3) 본 발명에 따르면, 전술한 (1) 또는 (2)의 기판용 지지 구조체에서, 휘어짐 방지체는 판상 본체의 표면에 제공되는 커넥터의 배치 위치에 대응하여 배치된다.
(4) 본 발명에 따르면, 전술한 (1) 내지 (3) 중 어느 하나에 설명된 기판용 지지 구조체에서, 휘어짐 방지체의 배치 위치를 조절하는 포지셔닝부를 포함하며, 밴드플레이트로 형성되는 휘어짐 방지체는 판상 본체와 판상 본체를 지지하는 베이스 부재 사이의 소정의 위치에 개재한다.
(5) 본 발명에 따르면, 전술한 (1) 내지 (4) 중 어느 하나에 설명된 기판용 지지 구조체에서, 볼록부가 휘어짐 방지체의 표면에 형성되며, 볼록부는 판상 본체의 커넥터의 배치 위치의 뒷면측에 접촉한다.
(6) 본 발명에 따르면, 전술한 (5)에 설명된 기판용 지지 구조체에서, 볼록부는 그 사이에 소정의 갭을 남기면서 서로 대향하는 볼록 조각의 쌍으로 형성된다.
(7) 본 발명에 따르면, 판상 본체의 표면에 제공되는 CPU, 메모리 및, CPU 및 메모리에 제거가능하게 부착되는 커넥터를 갖는 기판에서, 적어도 그 일부가 판상 본체의 뒷면에 접촉하여 판상 본체의 휘어짐을 방지하는 밴드플레이트 형상의 휘어짐 방지체가 제공된다.
(8) 본 발명에 있어서, 적어도 CPU 및 메모리가 실장되는 기판을 수용하는 기판 하우징 및; 게임 진행에 대응하는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 수단 및 유기자에 의해 조작되는 조작 수단을 포함하며, 게임 진행은 기판에 의해 제어되는, 게임 섹션을 포함하는 게임기에서, 기판의 주변 에지를 지지하는 프레임은 기판 하우징의 내부에 제공되며, 기판은 프레임 내에 배치되고 전술한 (1) 내지 (6) 중 어느 하나에서 설명된 기판 지지 구조체에 의해 지지된다.
본 발명의 다른 목적 및 효과는 다음의 설명에서 개시되며, 부분적으로 그 설명으로부터 자명하거나, 본 발명의 실시에 의해 교시될 수 있을 것이다. 본 발명의 목적 및 이점은 특히 지적된 수단 및 조합에 의해 실현되고 획득될 수 있을 것이다.
본 발명에 따르면, 기판의 휘어짐이 방지될 수 있으므로, 기판의 휘어짐에 의해 야기되는 메모리 및 CPU의 전기 접촉 실패가 방지될 수 있다.
편입되어 본 명세서의 일부를 구성하는 첨부 도면은 본 발명의 실시형태를 설명하며, 전술한 일반적인 설명 및 실시형태의 상세한 설명은 본 발명의 원리를 설명하는 기능을 한다.
이 구성요소의 기판은, 판상 본체의 표면에, CPU, 메모리 및, CPU와 메모리를 제거가능하게 부착하는 커넥터를 가지며, 이 기판은 밴드플레이트(band plate) 형상으로 배치되는 휘어짐 방지체를 포함하며, 그에 따라 그 적어도 일부는 판상 본체의 뒷면에 접촉하게 되어 판상 본체의 휘어짐을 방지한다. 따라서, 휘어짐 방치체를 갖는 기판이 구성될 수 있으며, 실장 작업성이 우수하고, 이 기판에서 작업하는 동안에, 진동에 대한 우수한 내구성 및 우수한 작업 신뢰성이 실현된다.
전술한 기판용 지지 구조체는 다음과 같이 구성된다.
구체적으로, 판상 본체의 표면에 제공되는 CPU, 메모리 및, CPU와 메모리에 제거가능하게 부착되는 커넥터를 갖는 기판용의 지지 구조체에서, 휘어짐 방지체는, 판상 본체의 뒷면에 접촉하여 판상 본체의 휘어짐을 방지하도록 하는 상태로 배치된다. 이 휘어짐 방지체를 갖는 지지 구조체를 구성함으로써, CPU 및 메모리와 같은 실장된 부재를 교체할 때 판상 본체에 직교 방향의 외력이 가해지거나 제어 기판의 무게가 가해질 때라도 변형은 발생하지 않으며, 그에 따라 기판의 변형에 의해 야기되는 전기 접촉 실패와 같은 트러블 및 불량은 효율적으로 방지될 수 있으며, 작업 안정성이 향상될 수 있다.
CPU, 메모리 및, CPU와 메모리에 제거가능하게 부착되는 커넥터를 갖는 판상 본체를, 베이스 부재로서의 베이스 기판에 부착함으로써 기판이 구성되며, 기판은 게임기의 기판 하우징 등에 수용된다.
휘어짐 방지체는, 판상 본체의 표면에 실장된 CPU와 메모리를 갖는 기판의 뒷면과 접촉하여 배치된 부재이며, 플라스틱, 금속, 고무 또는 이들의 합성 물질로 만들어지는 사각 평행육면체형, 원판 형상 등으로 임의로 형성될 수 있다. 휘어짐 방지체는, 주로 플라스틱으로 만들어지며 쉽게 휘어지는 기판과, 금속과 같은 고(高)강성 재료로 만들어지는 베이스 부재 사이에, 볼트 및 너트 또는 접착 수단과 같은 연결 부재를 통해서 개재되어, 기판의 무게 및 메모리 등이 부착될 때 가해지는 부하에 의해 쉽게 야기되는 휘어짐을 방지한다.
이 실시형태의 기판용 지지 구조체에서, 판상 본체는 수평으로 놓여지며, 휘어짐 방지체는, 판상 본체를 아래로부터 지지하도록 배치된다.
이 실시형태의 기판용 지지 구조체에서, 휘어짐 방지체는, 판상 본체의 표면에 제공되는 커넥터의 배치 위치에 대응하여 배치된다.
그에 따라, 휘어짐 방지체는 미리 기판의 뒷면에 부착될 수 있으며, 휘어짐을 의식할 필요없이, 베이스 기판과 같은 베이스 부재에 기판을 부착하는 실장 작업을 효율적으로 수행할 수 있으므로, 내부에 설치된 기판을 갖는 게임기를 제조함에 있어 생산성이 향상될 수 있다.
이 실시형태의 기판용 지지 구조체에서, 휘어짐 방지체는, 예를 들어, 사각 의 밴드플레이트 형상으로 형성되며, 임의의 위치에서 배치된 위치를 조절하는 포지셔닝부를 가지며, 판상 본체와 판상 본체를 지지하는 베이스 부재 사이의 소정의 위치에 개재될 수 있다.
그에 따라, 휘어짐 방지체는 기판 실장 작업에서 효율적이고 신뢰성 있게 부착될 수 있으며, 제조 비용이 감소될 수 있다.
포지셔닝부는 나사, 기계 나사 및 핀을 통해서 판상 본체와 판상 본체를 지지하는 베이스 부재 사이의 소정의 위치에 부착되며, 휘어짐 방지체와 통합적으로 형성될 수도 있으나, 별개로 형성되어 휘어짐 방지체에 부착될 수도 있다.
이 실시형태의 기판용 지지 구조체에서, 휘어짐 방지체의 표면에 볼록부가 형성되며, 이 볼록부의 단부는 판상 본체의 커넥터 배치된 위치에서 뒷면측과 접촉한다.
따라서, 기판을 효율적으로 지지하면서도, 휘어짐 방지체가 기판 뒷면과 밀착하게 되는 것을 방지할 수 있으며, 베이스 부재 등을 통한 열 방사가 증진될 수 있다.
볼록부는, 소정의 갭을 남기면서도, 서로 대향하는 볼록 조각(convex piece)의 쌍으로 형성될 수 있다.
따라서, 예를 들어, 휘어질 가능성이 가장 큰 부분을 효율적으로 유지(hold)하면서 볼록 조각들 사이에 공기 흐름 경로가 형성되며, 기판과 기판을 지지하는 베이스 부재 사이에 효율적인 냉각 공기 흐름이 형성되어, 발생된 열을 방출할 수 있도록 하며, 이에 의해 기판에 실장된 CPU의 동작 안정성은 향상될 수 있다.
이 실시형태에서, 전술한 기판 및 그에 대한 지지 구조체를 갖는 게임 기판이 제공될 수 있다.
구체적으로, 적어도 CPU 및 메모리가 실장되는 기판을 수용하는 기판 하우징 및; 게임 진행에 대응하는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 수단 및 유기자에 의해 조작되는 조작 수단을 포함하며 게임 진행은 기판에 의해 제어되는 게임 섹션;을 포함하는 게임기에서, 기판의 주변 에지를 지지하는 베이스 부재는 기판 하우징의 내부에 제공되며, 베이스 부재의 내부에서, 기판은 기판용 지지 구조체에 의해 지지되어 배치된다.
이 구성에서, 파칭코 게임기와 같은 게임기 또는 다른 게임기에 부착되며 게임을 제어하는 기판의 안정성 및 신뢰성은 향상될 수 있다. 또한, 게임기 내에 배치된 CPU와 같은 전자 구성요소는 기판 상에 수집될 수 있으며 이 기판은 기판 하우징에 수용되어 게임기 주변의 먼지로부터 신뢰성 있게 보호될 수 있다. 또한, 통상, 기판의 전기적 접속은, 다수의 전기 배선에 연결된 커넥터를 기판측의 커넥터에 삽입함으로써 행해진다. 이 삽입의 시기에, 회로 기판측에 큰 힘이 가해지지만, 휘어짐 방지체를 제공함으로써, 기판은 크게 휘거나 파손되는 것이 방지되며, 그 작업 안정성은 보장된다.
게임기는, 예를 들어, 볼-바운싱 게임, 포커 게임 등을 수행하는 디스플레이 수단을 사용하는 TV 게임기일 수도 있으며, 그러한 게임기에서, 다수이며 많은 종류의 전자 구성요소가 커넥터를 통해 기판에 실장된다. 이 게임기에 사용되는 전자 구성요소는 다양한 메커니즘을 제어하는 CPU 및 소정의 게임 프로그램을 저장하 는 메모리를 포함한다. 메모리는, 고정된 확률을 갖는 숫자를 디스플레이하기 위해 프로그램 등을 저장하며, 디스플레이된 숫자 등에 의한 게임기의 승리 조건을 변경하는데 사용된다.
기판 하우징은 여러 종류의 전자 구성요소가 맞추어지는 기판 및 기판을 지지하는 베이스 부재를 하우징하는 부재이며, 게임기의 평탄한 면에 고정된 평탄 지지판 및, 지지판을 커버하는 박스 본체를 포함한다. 기판 하우징에서, 전자 부품 실장 회로 기판 등은 지지판에 고정되며, 이 회로 기판의 커넥터로부터의 리드 배선은 박스 본체로 리드되어 후술하는 게임 섹션에 전기적으로 접속된다.
디스플레이 수단은, 게임 및 게임 정보 등과 관련된 효과 이미지를 디스플레이하는 액정 디스플레이 장치와 같은 디스플레이이다.
예를 들어, 볼-바운싱 게임의 경우에, 디스플레이 수단은 게임 테이블에 제공되며 게임에 관련된 이미지를 디스플레이할 수 있는 디스플레이 영역을 가지며, 이 디스플레이 영역은, 소정의 효과 이미지 뿐만 아니라 장식을 위한 장식 이미지와 같은 다양한 이미지를 디스플레이 하도록 게임 상태에 대응하는 효과 이미지를 디스플레이하는 효과 이미지 디스플레이 영역을 갖는다. 포커 게임의 경우에, 카드 이미지 및 카드의 조합, 그리고 카드 이미지의 특정 포커 조합에 대응하는 게임 점수가 디스플레이된다.
조작 수단은, 볼-바운싱 게임 등의 경우에 유기자에 의해 조작되는 론칭(launching) 핸들이며, TV 게임의 경우에는 카드 선택 버튼 또는 조이스틱이다.
게임 섹션은, 게임 진행이 기판에 의해 제어되는 효과용 이동가능 부재, 스 피커 또는 버저와 같은 음향 발생기 및, 장식 램프 및 액정 패널과 같은 발광 유닛의 집합이며, 또한 게임 정보를 디스플레이하는 액정 디스플레이 장치와 같은 디스플레이 수단을 포함한다.
이하, 도면을 참조하여, 본 발명의 실시형태를 더 상세히 설명한다. 도 1은 이 실시형태의 기판이 부착되는 게임기의 외형을 나타내는 사시도이고, 도 2는 내부에 설치된 기판을 갖는 게임기의 기판 하우징 및 기판의 사시도이다. 도 3은 베이스 부재로서의 베이스 기판에 배치된 기판의 분해 사시도이다.
본 발명의 실시형태의 게임기(10)는, 예를 들어 게임 아케이드 등에 설치된 코인 동작의 아케이드 게임기이며, 도 1에 나타난 소정의 메달 등의 삽입에 응답하여 게임, 예를 들어 포커 게임을 수행한다. 게임기(10)의 게임 실행 프로그램 및 데이터는 기판(2)에 실장된 메모리와 같은 저장 유닛에 로딩된다. 그리고, 도 1에 나타난 바와 같이, 기판(2)은, 게임기(10)의 기판 하우징(10a)에, 후술하는 지지 구조체를 갖는 기판 유닛(1)으로서 수용 및 고정되며, 기판 하우징(10a)의 앞측에 제공되는 기판 삽입 개구(10b)를 통해 적절히 부착 및 제거될 수 있다.
도 1 내지 도 3에 나타난 바와 같이, 기판 유닛(1)은 기판(2), 기판(2)이 실장되는 베이스 기판(3), 기판 및 베이스 기판을 수용하는 기판 하우징(10a) 등을 포함한다.
회로 기판 등으로 형성된 기판(2)은, 주로 강성 플라스틱으로 형성된 인쇄 기판으로서 판상 본체의 표면에 커넥터를 통해 실장되는 CPU(2a) 및 메모리(2b 및 2b')를 갖는다. 이 실시형태에서, 메모리(2b)는 롬이며, 메모리(2b')는 램이다. 기판(2)의 4개의 구석 등은, 기계 나사(6) 및 스페이서(6a)와 같은 연결 부재를 사용하여, 그 사이에 소정의 갭을 남기면서 베이스 기판(베이스 부재)에 고정 및 중첩된다.
이 실시형태의 기판(2)의 지지 구조체에서, 실질적으로 사각의 밴드플레이트 형상으로 형성된 휘어짐 방지체(5)는, CPU(2a) 등이 실장되는 기판(2)의 뒷면측의 중앙에 부착된다.
이 휘어짐 방지체(5)에서, 사각의 평행육면체 형상으로 형성된 2개의 볼록부(5a 및 5b)는, 서로 대향하여 지지대를 형성하도록 엇갈리게(stagger) 되며, 베이스 기판(3)과 기판(2)의 사이에 휘어짐 방지체(5)를 개재함으로써, 기판이 취급될 때 기판 중심에 가해지는 무게 및 외력이, 아래로부터 베이스 기판(3)에 의해 받아진다. 따라서, 시간이 지남에 따라 그 자체의 무게에 기인한 기판(2)의 휘어짐, 메모리(2b'; 램)가 추가로 제공되어 커넥터에 삽입될 때 가해지는 부하에 의한 기판(2)의 휘어짐 및, 휘어짐에 의해 기판(2)에 실장된 구성요소의 전기 접촉 실패가 방지될 수 있다.
이 실시형태에서 볼록부(5a 및 5b)는 휘어짐 방지체(5)와 통합적으로 형성되지만, 예를 들어, 고무 또는 플라스틱 등으로 만들어진 부재가 휘어짐 방지체(5)의 판상 본체의 소정의 위치에 나중에 부착되는 것도 또한 허용된다.
또한, 이 실시형태에서, 볼록 조각(8)은 기판(2)과 볼록부(5a 및 5b)의 접촉 표면에 형성되며, 볼록 조각(8)의 단부는 기판(2)의 커넥터가 배치된 위치에서 뒷면측과 접촉한다.
구체적으로, 볼록부(5a 및 5b) 사이와 볼록 조각들(8) 사이의 전체 영역에서, 냉각 공기 흐름이 기판(2)과 기판(2)을 지지하는 베이스 기판(3) 사이에 형성되도록 공기 흐름 경로가 형성되며, 그에 따라, 기판(2)에 실장된 CPU의 동작 안정성은 향상된다.
휘어짐 방지체(5)의 양단에서, 베이스 기판(3)에 부착되는 볼트(7)가 삽입될 보스 홀(boss hole; 5c 및 5d)가, 포지셔닝부의 실시예로서, 만들어진다. 하나의 보스 홀(5c)이, 휘어짐 방지체(5)의 부착 위치가 조정될 수 있도록 슬롯으로 형성되며, 다른 보스 홀(5d)이 원형 홀로 형성된다. 이 실시형태에서, 휘어짐 방지체(5)가 부착되는 베이스 기판(3)에서, 휘어짐 방지체(5)의 부착을 쉽게 하는 기판측 포지셔닝부(3a)가 제공되며, 이 기판측 포지셔닝부(3a)는 L 형상 및 U 형상으로 형성되어 휘어짐 방지체(5)의 단부가 거기에 맞춰질 수 있다.
도 4a는 베이스 기판(3) 및 연결 부재를 포함하는 지지 구조체를 갖는 기판(2)으로 구성된 기판 유닛(1)을 수용하는 기판 하우징(10a)의 단면도이고, 도 4b는 3개의 기판 유닛(1)이 라미네이트(laminate)되는 변형된 기판 하우징의 단면도이다.
시장에서 일반적으로 입수가능한 개인용 컴퓨터 주기판과 유사하게, CPU 냉각 장치는 또한 CPU의 산술적 동작 속도의 증가에 따라 크기가 증가하며, 따라서, 기판(2)은 시간이 지남 또는 열적 브레이크다운에 기인하여 휘어지고, 접속된 메모리, CPU 및 기판 등의 중에서 접촉 실패에 기인한 동작 에러가 발생한다. 이 현상은 게임기의 설치 환경에 크게 의존하며, 특히, 해외용 기기는 주변 온도 및 먼 지에 의해 크게 영향을 받는다.
즉, 데이터 처리 속도의 증가에 따른 CPU의 발열 및 CPU를 직접 냉각하는 냉각 장치의 크기의 증가에 따른 증가된 무게가 주기판의 기판에 계속적으로 영향을 미칠 때, 기판(2)은 휘어진다. 이 경우, 주기판으로 기능하는 기판(2)은 CPU 주변에서 크게 흔들리고, 메모리는 커넥터로부터 떨어지고, 심지어는 메모리를 재삽입하여도 제거될 수 없는 휘어짐이 발생할 수도 있다.
이 실시형태의 게임기(10)에서, 기판 유닛(1)은 기판 하우징(10a)에 부착되며, 기판은, 아래로부터 쉽게 동작 에러를 야기할 수 있는 메모리와 커넥터 주변 영역을 지지하도록 휘어짐 방지체(5)가 배치되는 지지 구조체를 갖는다.
도 4a에 나타난 바와 같이, 고정 케이스(10c)의 내부를 냉각하기 위하여 고정 케이스(10c)의 내부에 공기 흐름이 형성되도록, 기판 하우징(10a)의 고정 케이스(10c)의 측벽에 환기 포트(4)가 만들어진다.
일반적으로, 기판(2)에 대한 고정 방법에 따라, 기계 나사를 이용하는 고정의 타입에서, 그 고정 보스(boss)는 포지셔닝을 위해 사용될 수 있으며, 그 형상은, 주기판의 미세한 배선을 손상시키지 않도록 배선이 적은 위치에 기계 나사가 배치되도록 그 형상이 고안된다. 또한, 가능한 한 기판의 열을 방출하는 공간을 증가시키기 위해 기계 나사의 수는 감소된다.
따라서, 도 2 및 도 4에 나타난 바와 같이, 기판(2) 및 베이스 기판(3)의 좌측 및 우측은 고정 케이스(10c)의 측벽에 제공되는 그루브(10d 및 10e) 내부에 샌드위치되어 고정될 수 있다. 따라서, 특별한 고정 부품없이, 복수의 기판이 스 택(stack)되어 기판의 실장 밀도가 향상될 수 있다.
이하, 도 1에 나타난 게임기(1)의 구성을 더 설명한다.
도시한 바와 같이, 게임기(10)의 중앙 정면에, 디스플레이 수단의 실시예로서 제1 디스플레이(32)가 제공된다. 게임기(10)의 정면에서 제1 디스플레이(32) 위에, 제2 디스플레이(33, 디스플레이 수단)이 제공된다. 제1 디스플레이(32)에서, 유기자에게 돌린(deal) 카드 및 카드의 승리 조합을 보여주는 지불(payout) 표가 디스플레이된다. 제2 디스플레이(33)에, 효과 이미지가 디스플레이된다. 제1 디스플레이(32) 및 제2 디스플레이(33)는 터치 감응(touch-sensitive) 액정 디스플레이이다.
게임기(10)의 정면의 우측 근처에, 메달 삽입 슬롯(63)이 제공되며, 정면의 아래 측에, 메달 지불 개구(61) 및 메달 수령부(67)가 제공된다. 유기자가 메달 삽입 슬롯(63)으로 메달을 삽입하면, 게임은 인에이블된다. 게임기(10) 내부에, 미도시의 메달 감지 센서가 설치되어, 유기자에 의한 게임기(10)로의 메달의 삽입을 감지한다. 게임 결과에 따라, 메달은 메달 지불 개구(61)로부터 지불되며 메달 수령부(67)에 저장된다.
게임기(10)의 측면에, 장식 램프(36a 및 36b)가 제공되며, 게임기(10)의 상부측에, 스피커(46a 및 46b)가 제공된다. 장식 램프(36a 및 36b)는 게임 진행에 따라 소정의 간격으로 켜지꺼나 깜빡인다. 스피커(46a 및 46b)는 게임 진행을 따라서 소정의 효과 음향을 생성한다.
제1 디스플레이(32)의 아래에, 이하 설명되며 게임을 진행시키는데 사용되는 다양한 스위치가 배치된 조작 유닛이 표처럼 제공된다.
도면에서, 참조 부호(26)는 MAX 스위치를, 28은 베트-원(BET-ONE) 스위치를 나타내며, 이들은 게임을 시작하기 위해 유기자에 의해 사용된다. 베트-원 스위치(28)는, 이 스위치의 누름의 횟수에 따라 게임을 위해 삽입되는 메달의 수를 증가시킨다. 베트-맥스(BET-MAX) 스위치(26)는 이 실시형태에서는 1회당 최대 메달 수인 5를 베팅하는데 사용된다.
배트-맥스 스위치(26)의 좌측에, 딜(deal) 스위치(24) 및 캐쉬-아웃 스위치(22)가 배치된다. 베트-맥스 스위치(26)의 상부측에, 5개의 홀드 스위치(20)가 배치된다.
딜 스위치(24)는 카드를 디스플레이하기 위해 유기자에 의해 사용된다. 유기자가 메달 삽입 조작을 수행한 후에, 딜 스위치(24)를 누름으로써, 돌려진 카드 또는 변경된 새로운 카드의 이미지가 제1 디스플레이(32)에 디스플레이된다.
캐쉬-아웃 스위치(22)는 게임기(10)에 저장(크레디트)된 메달을 반환시키기 위해 사용된다. 유기자가 캐쉬-아웃 스위치(22)를 눌러서 켜면, 메달은 메달 수령부(67)로 지불된다.
총 5개의 홀드 스위치(20)가 제공된다. 홀드 스위치(20)는 제1 디스플레이(32)에 디스플레이되는 각각의 카드 이미지에 대응하여 배치된다. 홀드 스위치(20)는, 카드가 디스플레이 된 후에 유기자가 변경시키지 않고 남겨두는 카드를 선택하기 위해 유기자에 의해 사용된다. 제1 디스플레이(32)에 디스플레이된 5개의 카드 중에서 유기자가 선택한 카드 아래의 홀드 스위치(20)를 눌러서 턴온시키 면, 선택된 카드는 변경되지 않고 남는다.
이 실시형태의 게임기(10)는 게임 매체로서 메달을 사용하지만, 코인, 토큰, 게임 가치에 관한 정보를 저장하는 카드 등을 사용하는 게임기일 수도 있다.
전술한 바와 같이, 이 실시형태의 게임기(10)의 요점은, 게임 프로그램 등을 제어하는 기판(2)에서 동작 에러를 야기할 수도 있는 메모리 및 커넥터의 주변을 아래로부터 지지하도록 배치되는 스페이서 같은 휘어짐 방지체(5)를 포함하는 지지 구조체가 기판 하우징(10a)에 부착되는 것이다. 그에 따라, 메모리, CPU 및 커넥터의 전기 접촉 실패가 방지될 수 있다.
즉, 기판(2)과 베이스 기판(3) 사이에 휘어짐 방지체(5)를 배치함으로써, 기판은, 기판(2)의 데이터 처리 속도 증가에 따른 CPU(2a) 등의 발열 및 CPU(2a)를 냉각하기 위한 냉각 장치의 무게가 기판(2)에 직접 가해져도 휘어지지 않도록 유지된다.
게임기(10)의 기판 하우징(10a)에서, 가능한 한 기판(2)에 대한 열 방출 공간을 증가시키기 위하여 지지 구조체는 최소화되고, 특별한 고정 부품이 필요없이, 기판(2)은 기판 하우징(10a)의 고정 케이스(10c)의 측벽 사이에 샌드위치되어 고정된다. 또한, 기판(2)의 무게는 베이스 기판(3)의 표면에 균등하게 가해져서, 기판을 실장할 때, 통상의 수평 배치 및 수직 배치와 같이 기판(2)의 위치 편차가 감소될 수 있으며, 실장 작업 효율이 향상될 수 있다.
또한, 베이스 기판을 플렉서블 기판의 뒷면측에 배치하고, 볼트 또는 기계 나사와 같은 연결 부재가 삽입되는 보스 홀의 삽입 단부를 뒷면측에 배치함으로써, 기판이 베이스 기판에 고정되므로, 이 고정 작업은 용이하며 고정 강도는 향상된다.
또한, 이미 휘어진 기판(2)에 기판 지지 구조체를 적용시킴으로써, 기판(2)의 휘어짐을 정정하는 효과가 얻어질 수 있다. 따라서, 다수의 케이블에 연결된 커넥터가 기판측 커넥터에 삽입되는 때, 이 기판은 지지대로서 기능하는 휘어짐 방지체(5)에 의해 지지되므로, 기판은 휘어지고 파손되는 것이 방지되고, 전기 접속 실패 및 기판에의 접속 해제와 같은 트러블은 방지될 수 있다.
기판(2) 및 베이스 기판(3)이 서로 맞추어지는 상태에서, 환기 포트(4)가 기판 하우징(10a)의 고정 케이스(10c)의 측면에 만들어지므로, 우수한 냉각 효과가 얻어지고 우수한 동작 신뢰성을 갖는 제어 장치가 얻어진다.
또한, 당기는 힘 또는 구부리는 응력이 플렉서블 기판(2)에 가해지는 때, 그러한 응력은 슬롯 형태의 보스 홀의 주변 및 베이스 기판(3)에만 가해지며, 또한, 고무와 같은 탄성 재료로 휘어짐 방지체(5)의 볼록부(5a 및 5b)를 만듬으로써, 그에 대한 기계적 충격이 흡수되므로, 접속해제가 방지될 수 있으며 우수한 내구성이 얻어질 수 있다.
복수의 기판(2)이 스택될 때라도(도 4b 참조), 이들은 기판 하우징(10a)으로부터 용이하게 제거될 수 있으며, 금속 노출부는 각각의 기판의 패턴 표면으로부터 소정의 거리로 분리될 수 있으므로, 기판은 정전기 등에 의해 거의 영향받지 않는다.
본 발명의 실시형태를 설명하였지만, 본 발명의 실시형태에서 설명된 효과는 본 발명의 가장 바람직한 효과의 단순한 열거이며, 본 발명의 효과는 본 발명의 실시형태에서 설명한 것에 한정되지 않는다.
본 발명의 요점은, 기판의 뒷면에 휘어짐 방지체가 제공되어 기판의 변형을 방지하는 것이며, 이에 상응하는 기법은 본 발명의 권리의 범위에 속한다. 예를 들어, 실시형태에서, 본 발명은 게임기의 실시예로서 포커 게임기에 적용될 수 있으나, 본 발명은 또한 파치-슬롯 머신 또는 파칭코 게임기 등에도 적용될 수 있다.
볼록 조각(8)이 볼록부(5a 및 5b)의 접촉면에 제공되어 기판(2)과 접촉하게 되지만, 이러한 볼록 조각(8)은 사용되지 않을 수도 있다.
당업자에게는 추가적인 이점 및 변형이 쉽게 발생할 것이다. 따라서, 더 넓은 관점에서 본 발명은 여기서 도시하고 설명한 특정의 세부사항 및 대표적인 실시형태에 한정되지 않는다. 따라서, 첨부의 청구항 및 그 등가물에 의해 정의되는 일반적인 발명의 개념의 본질 및 범위로부터 벗어남이 없이 다양한 변형이 행해질 수도 있다.
도 1은 일실시형태의 기판이 맞춤(fitting)되는 게임기의 사시도이다.
도 2는 내부에 설치된 기판을 포함하는 게임기의 기판 하우징 및, 이 기판의 사시도이다.
도 3은 베이스 부재로서 베이스 기판에 배치된 기판의 분해 사시도이다.
도 4는 기판이 수용되는 기판 하우징의 사시도 및 그 변형의 사시도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1: 기판 유닛
2: 기판
3: 베이스 기판
5: 휘어짐 방지체
5a, 5b: 볼록부
6: 기계 나사
7: 볼트
8: 볼록 조각
10: 게임기
10a; 기판 하우징
10c: 고정 케이스
10d, 10e: 그루브

Claims (8)

  1. 판상 본체의 표면에 제공되는 CPU, 메모리 및, 상기 CPU와 메모리에 제거가능하게 부착되는 커넥터를 갖는 기판에 대한 지지 구조체로서,
    상기 판상 본체의 휘어짐을 방지하는 휘어짐 방지체가 상기 판상 본체의 뒷면에 접촉하여 배치되는 지지 구조체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 기판은 수평 방향을 따라 배치되고 상기 휘어짐 방지체는 상기 기판의 판상 본체를 아래로부터 지지하도록 배치되는 지지 구조체.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 휘어짐 방지체는 상기 판상 본체의 표면에 제공되는 상기 커넥터의 배치 위치에 대응하여 배치되는 지지 구조체.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 휘어짐 방지체의 배치 위치를 조절하는 포지셔닝부를 포함하며,
    밴드플레이트로 형성되는 상기 휘어짐 방지체는 상기 판상 본체와 상기 판상 본체를 지지하는 베이스 부재 사이의 소정의 위치에 개재하는 지지 구조체.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    볼록부가 상기 휘어짐 방지체의 표면에 형성되며,
    상기 볼록부는 상기 판상 본체의 커넥터의 배치 위치의 뒷면측에 접촉하는 지지 구조체.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 볼록부는 그 사이에 소정의 갭을 남기면서 서로 대향하는 볼록 조각의 쌍으로 형성되는 지지 구조체.
  7. 판상 본체의 표면에 제공되는 CPU, 메모리 및, CPU 및 메모리에 제거가능하게 부착되는 커넥터를 갖는 기판으로서,
    적어도 그 일부가 상기 판상 본체의 뒷면에 접촉하여 상기 판상 본체의 휘어짐을 방지하는 밴드플레이트 형상의 휘어짐 방지체를 포함하는 기판.
  8. 적어도 CPU 및 메모리가 실장되는 기판을 수용하는 기판 하우징 및;
    게임 진행에 대응하는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 수단 및 유기자에 의해 조작되는 조작 수단을 포함하며, 상기 게임 진행은 상기 기판에 의해 제어되는, 게임 섹션
    을 포함하며,
    상기 기판의 주변 에지를 지지하는 프레임은 상기 기판 하우징의 내부에 제 공되며, 상기 기판은 상기 프레임 내에 배치되고 청구항 1 내지 6 중 어느 하나에 따른 상기 기판 지지 구조체에 의해 지지되는 게임기.
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