RU2626804C1 - Method of training dribbling in game sports - Google Patents

Method of training dribbling in game sports Download PDF

Info

Publication number
RU2626804C1
RU2626804C1 RU2016133831A RU2016133831A RU2626804C1 RU 2626804 C1 RU2626804 C1 RU 2626804C1 RU 2016133831 A RU2016133831 A RU 2016133831A RU 2016133831 A RU2016133831 A RU 2016133831A RU 2626804 C1 RU2626804 C1 RU 2626804C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
athlete
zone
zones
movement
light
Prior art date
Application number
RU2016133831A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Original Assignee
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Владимир Евгеньевич Афоньшин filed Critical Владимир Евгеньевич Афоньшин
Priority to RU2016133831A priority Critical patent/RU2626804C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2626804C1 publication Critical patent/RU2626804C1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

FIELD: sports.
SUBSTANCE: dribbling is trained on the playing field with a controlled light-dynamic illumination. Light emitters form light zones that imitate rivals, which the athlete must bypass a predetermined number of times. Changing the light zones and training regimes is set by the hardware-software complex or manually. At the same time, a given number of stationary light zones with contrasting borders simulating rivals is formed as a single-colour or two-colour circle of a given size. One colour of the zone is set as a signal to prohibit the movement of the athlete, the other - as a signal to the free passage. The lighting of each zone is unpredictable for the athlete and is switched programmatically or manually by the coach. The software and hardware complex performs video registration of the athlete's movement, registers the athlete's mistakes. According to the maximum speed of the athlete, the speed of transformation and the area of the zones, in which the athlete, while performing this exercise, does not make mistakes, judging the technical preparedness of the athlete and his quality of motor actions.
EFFECT: increasing the accuracy of the assessment of the athlete's technical preparedness.
1 cl

Description

Изобретение относится к спорту и предназначено для тренировки технических действий в игровых видах спорта, в частности обводки соперника.The invention relates to sports and is intended to train technical actions in game sports, in particular the contour of an opponent.

Постоянная интенсификация игровой деятельности последних десятилетий требует от спортсменов в игровых видах спорта умения быстро и эффективно выполнять технико-тактических приемы в условиях неожиданно меняющейся обстановки, лимита пространства и времени, противоборства со стороны соперников [1]. До настоящего времени отдельные вопросы подготовки спортсменов еще не решены, они заслуживают дальнейшего изучения и создания новых научно-методических разработок и программно-аппаратных комплексов.The constant intensification of gaming activity in recent decades requires athletes in game sports to be able to quickly and efficiently perform technical and tactical techniques in an unexpectedly changing environment, space and time limits, and confrontation from rivals [1]. To date, certain issues of training athletes have not yet been resolved; they deserve further study and the creation of new scientific and methodological developments and software and hardware systems.

Уровень техники.The level of technology.

Известны световые интерактивные панели и интерактивный пол, на который передается изображение, способное изменяться в зависимости от перемещений человека. Использование интерактивной компьютерной графики позволяет создать на поверхности интерактивного пола большое число динамичных световых эффектов [2].Light interactive panels and an interactive floor are known to which an image is transmitted, capable of changing depending on the movements of a person. Using interactive computer graphics allows you to create a large number of dynamic lighting effects on the surface of an interactive floor [2].

Однако такие системы не предназначены для тренировок спортсменов.However, such systems are not intended for training athletes.

Известен способ тренировки игроков и спортсменов со спортивным снарядом на игровом поле, включающий элементы выполнения тренировки на поле с управляемой светодинамической подсветкой. При помощи светодинамической подсветки задают разрешенные зоны, в которых спортсмен должен находиться, удерживая спортивный снаряд, при этом непредсказуемо для спортсмена меняют положение, форму и площадь разрешенных зон. Изменение зон и режим тренировок могут задаваться тренером вручную или программно-аппаратным комплексом. По возможности спортсмена постоянно находиться и удерживать спортивный снаряд в разрешенной зоне судят о росте спортивного мастерства спортсмена и об эффективности тренировок [3].A known method of training players and athletes with a sports projectile on the playing field, including elements of the training on the field with controlled dynamic lighting. Using the dynamic lighting, the allowed zones are set in which the athlete must be holding the sports equipment, while the position, shape and area of the allowed zones are unpredictably changed for the athlete. Change of zones and training mode can be set by the trainer manually or by a hardware-software complex. If possible, the athlete to constantly be and keep the sports equipment in the allowed zone is judged on the growth of sportsman's sportsmanship and on the effectiveness of training [3].

Недостатком способа является низкая функциональная возможность.The disadvantage of this method is the low functionality.

Близким по технической сущности к предлагаемому способу является способ по патенту [4], где тренировки спортсменов со спортивным снарядом осуществляются при помощи программно-аппаратного комплекса, содержащего систему светодинамической подсветки. В данном способе световые зоны являются запрещенными для нахождения спортсмена, они имитируют противодействие игроков-соперников и, перемещаясь с заданной инерционностью, препятствуют передвижению спортсмена.Close in technical essence to the proposed method is the method according to the patent [4], where the training of athletes with a sports apparatus is carried out using a hardware-software complex containing a system of dynamic lighting. In this method, light zones are forbidden for the athlete to find, they imitate the opposition of opposing players and, moving with a given inertia, interfere with the athlete's movement.

Спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон и совершает обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперников.The athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of movement of the forbidden zones and makes a stroke of the forbidden light zones simulating opponents.

Сложность системы обратной связи и высокая цена программно-аппаратного комплекса являются существенным недостатком данного способа, который ограничивает практическое использование данного изобретения.The complexity of the feedback system and the high price of the hardware and software complex are a significant disadvantage of this method, which limits the practical use of this invention.

Техническим результатом изобретения является повышение точности оценки технической подготовленности спортсмена.The technical result of the invention is to improve the accuracy of assessing the technical preparedness of an athlete.

Технический результат достигается тем, что в известном способе тренировки обводки в игровых видах спорта, осуществляемом на поле со светодинамической подсветкой, где световые зоны, выделенные светом, являются запрещенными для нахождения спортсмена и/или спортивного снаряда, имитируют противодействие игроков-соперников и препятствуют передвижению спортсмена; изменение световых зон и режимов тренировки задают программно-аппаратным комплексом или вручную, согласно изобретению заданное количество стационарных световых зон с контрастными границами, имитирующих соперников, формируется в виде одноцветного или двухцветного круга заданного размера, при этом световые зоны-соперники, освещенные двумя цветами, имеют границу между цветными половинами, которая проходит по линии, проходящей через центр зоны и точкой старта спортсмена; один цвет зоны задается как сигнал для запрещения передвижения спортсмена, другой - как сигнал к свободному проходу; таким образом, посменно формируются четыре варианта действий спортсмена: остановка - передвижение запрещено, передвижение не ограничено, передвижение разрешено только справа от зоны, передвижение разрешено только слева от зоны; для приближения условий тренировки к реальным игровым, неожиданно изменяющимся обстоятельствам, освещение каждой зоны непредсказуемо для спортсмена переключается программно или вручную тренером; спортсмен, выполняя обводку зоны, учитывает положение и динамику изменения освещенности зоны и не допускает обводку на запрещенный сигнал; программно-аппаратный комплекс осуществляет видеорегистрацию передвижения спортсмена, регистрирует ошибки спортсмена; при отсутствии ошибок спортсмена, площадь и скорость изменения зон увеличивают, пока спортсмен не сможет безошибочно совершить их обводку; по максимальной скорости спортсмена, скорости трансформации и площади зон, при которой спортсмен, выполняя данное упражнение, не допускает ошибок, судят о технической подготовленности спортсмена и его качестве двигательных действий.The technical result is achieved by the fact that in the known method of training strokes in game sports, carried out on the field with dynamic lighting, where the light zones highlighted by the light are forbidden to find the athlete and / or sports equipment, imitate opposing players and impede the movement of the athlete ; the change in the light zones and training modes is set by a hardware-software complex or manually, according to the invention, a predetermined number of stationary light zones with contrasting borders imitating rivals is formed in the form of a one-color or two-color circle of a given size, while the opposing light zones illuminated in two colors have the border between the colored halves, which runs along the line passing through the center of the zone and the athlete's starting point; one color of the zone is set as a signal to prohibit the athlete from moving, the other as a signal to free passage; thus, four options for the athlete’s actions are formed in shifts: stop - movement is prohibited, movement is unlimited, movement is allowed only to the right of the zone, movement is allowed only to the left of the zone; in order to bring training conditions closer to real gaming, unexpectedly changing circumstances, the lighting of each zone is unpredictable for the athlete to be switched programmatically or manually by the trainer; the athlete, performing the stroke of the zone, takes into account the position and dynamics of changes in the illumination of the zone and does not allow the stroke to the prohibited signal; a hardware-software complex carries out video registration of the athlete's movement, registers the athlete’s errors; in the absence of an athlete’s mistakes, the area and the rate of change of zones are increased until the athlete can accurately trace them; according to the maximum speed of the athlete, the speed of transformation and the area of the zones at which the athlete, performing this exercise, does not make mistakes, judge the athlete’s technical preparedness and its quality of motor actions.

В этом заключается совокупность существенных признаков, обеспечивающая получение технического результата во всех случаях, на которые распространяется испрашиваемый объем правовой охраны.This is the totality of essential features that provides a technical result in all cases to which the requested amount of legal protection applies.

Предлагаемый способ тренировки обводки в игровых видах спорта осуществляется следующим образом. Тренер или спортсмен выбирает программу, задающую режим тренировки, при котором на игровом поле формируется заданное количество стационарных световых зон - проекций, которые изменяются вручную или программно-аппаратным комплексом. Зоны имитируют игроков-соперников. В зависимости от подготовленности спортсмена задается скоростной уровень трансформации зон. Для начинающих спортсменов устанавливается минимальная скорость переключения контента. Более подготовленным спортсменам предъявляют сложные задания, имитирующие игру с опытным соперником.The proposed method for training strokes in game sports is as follows. The coach or athlete selects a program that sets the training mode, in which a predetermined number of stationary light zones are formed on the playing field - projections that are changed manually or by a hardware-software complex. Zones mimic rival players. Depending on the athlete’s preparedness, the speed level of zone transformation is set. For beginners, the minimum content switching speed is set. More prepared athletes are presented with complex tasks that imitate the game with an experienced opponent.

Задача спортсмена - совершить обводку световых зон заданное число раз на максимальной скорости. Ошибкой признается попадание спортсмена на площадь световой зоны или выполнение обводки на запрещенный сигнал. При отсутствии ошибок спортсмена, площадь и динамику изменения контента зон увеличивают до тех пор, пока спортсмен не сможет безошибочно выполнять данное упражнение.The athlete's task is to stroke the light zones a specified number of times at maximum speed. An error is recognized when an athlete enters the area of the light zone or strokes a prohibited signal. In the absence of an athlete’s mistakes, the area and dynamics of changing the content of the zones are increased until the athlete can accurately perform this exercise.

По максимальной скорости выполнения упражнения, скорости трансформации и площади зон оценивают подготовленность спортсмена.The athlete’s preparedness is assessed by the maximum speed of the exercise, the speed of transformation and the area of the zones.

Пример. На игровой площадке футболист с мячом располагается перед тремя световыми зонами диаметром 1,5 м, которые расположены на одной линии на расстоянии 5 м друг от друга. Зоны формируются трех видов: красные, или зеленые, или двухцветные зелено-красные. Они имитируют соперников, которых надо обвести челноком 30 раз, согласно интуитивно понятных ограничений: движение разрешено только на зеленый цвет или со стороны зеленого цвета.Example. On the playground, a football player with the ball is located in front of three light zones with a diameter of 1.5 m, which are located on the same line at a distance of 5 m from each other. Zones are formed of three types: red, or green, or two-tone green-red. They imitate rivals that need to be shuttled 30 times, according to intuitive restrictions: movement is allowed only on green or from the green side.

После команды «Старт» спортсмен на максимальной скорости перемещает спортивный снаряд в сторону ближней световой зоны, контролирует изменение контента зон и совершает обводку со стороны зеленой половины зоны. При включении на зоне только зеленого сигнала спортсмен совершает ее обход с любой удобной ему стороны. При красном свете зоны футболист останавливается, делает паузу до появления зеленого цвета. При этом тренер наблюдает за качеством и скоростью разноплановых действий игрока, подбирает оптимальный режим тренировки, предлагает ему больший объем тренировочной работы на отработку технических приемов, которые выполняются спортсменом с большим числом ошибок.After the “Start” command, the athlete at maximum speed moves the sports equipment towards the low-light zone, controls the change in the content of the zones and makes a stroke from the green half of the zone. When only the green signal is turned on in the zone, the athlete bypasses it from any side convenient for him. In the red light of the zone, the player stops, pauses until the green color appears. At the same time, the coach observes the quality and speed of the player’s diverse actions, selects the optimal training regimen, offers him a greater amount of training work to practice the techniques that are performed by the athlete with a large number of errors.

При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства, для компьютерной обработки информации и управления контентом зон может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.When implementing the inventive method, well-known technical solutions and means can be used; for computer processing of information and content management of zones, well-known or original software can be used.

Заявляемый способ позволяет тренировать и развивать технические действия в игровых видах спорта, индивидуализировать тренировочные задания, моделируя различные по сложности игровые ситуации, повышать эффективность тренировки, приближая ее условиям, близким к игровым. Сравнивая результаты показателей разновременных тренировок, можно оценить динамику развития подготовленности спортсменов и их зрительно-моторной координации.The inventive method allows you to train and develop technical actions in game sports, individualize training tasks, simulating game situations of varying complexity, increase the effectiveness of training, bringing it closer to the conditions close to the game. Comparing the results of indicators of multi-time training, we can assess the dynamics of the development of athletes' preparedness and their hand-eye coordination.

Очевидно, что совокупность приемов и порядок практических действий в данном изобретении обеспечивают достижение заявленного технического результата.It is obvious that the set of techniques and the order of practical actions in this invention achieve the claimed technical result.

Использование данного способа показывает эффективность и высокий потенциал данного изобретения. Общедоступными программно-аппаратными средствами созданы многоуровневые искусственные игровые условия, способствующие быстрому выявлению и повышению уровня технической подготовленности спортсмена.The use of this method shows the effectiveness and high potential of the present invention. Publicly available software and hardware tools created multi-level artificial gaming conditions that facilitate the rapid identification and increase of the athlete's technical level.

Таким образом, заявляемый способ тренировки обводки в игровых видах спорта обладает новыми свойствами, обуславливающими получение положительного эффекта.Thus, the claimed method of training stroke in game sports has new properties that determine the receipt of a positive effect.

Источники информацииInformation sources

1. Голомазов, С.В. Теория и методика футбола. Техника игры / С.В. Голомазов, Б.Г. Чирва. - М.: Спортакадем Пресс, 2002. - 472 с.1. Golomazov, S.V. Theory and methodology of football. Technique of the game / S.V. Golomazov, B.G. Chirva. - M.: Sports Academy Press, 2002 .-- 472 p.

2. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - №3. - V. 52. - P. 76.2. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - No. 3. - V. 52. - P. 76.

3. Патент 2444392 РФ, МПК А63В 69/00. Способ тренировки игроков и спортсменов / Афоньшин В.Е.; опубл. 10.03.12. Бюл. №7.3. Patent 2444392 of the Russian Federation, IPC А63В 69/00. The method of training players and athletes / Afonshin V.E .; publ. 03/10/12. Bull. Number 7.

4. Патент RU 2492896, A63V 71/00. Способ тренировки технических действий в игровых видах спорта. Афоньшин В.Е., Роженцов В.В., дата публ. 20.09.2013.4. Patent RU 2492896, A63V 71/00. A way to train technical actions in game sports. Afonshin V.E., Rozhentsov V.V., date publ. 09/20/2013.

Claims (1)

Способ тренировки обводки в игровых видах спорта, осуществляемый на поле со светодинамической подсветкой, где световые зоны, выделенные светом, являются запрещенными для нахождения спортсмена и/или спортивного снаряда, имитируют противодействие игроков-соперников и препятствуют передвижению спортсмена; изменение световых зон и режимов тренировки задают программно-аппаратным комплексом или вручную, отличающийся тем, что заданное количество стационарных световых зон с контрастными границами, имитирующих соперников, формируется в виде одноцветного или двухцветного круга заданного размера, при этом световые зоны-соперники, освещенные двумя цветами, имеют границу между цветными половинами, которая проходит по линии, проходящей через центр зоны и точкой старта спортсмена; один цвет зоны задается как сигнал для запрещения передвижения спортсмена, другой - как сигнал к свободному проходу; таким образом, посменно формируются четыре варианта действий спортсмена: остановка - передвижение запрещено, передвижение не ограничено, передвижение разрешено только справа от зоны, передвижение разрешено только слева от зоны; для приближения условий тренировки к реальным игровым, неожиданно изменяющимся обстоятельствам освещение каждой зоны непредсказуемо для спортсмена переключается программно или вручную тренером; спортсмен, выполняя обводку зоны, учитывает положение и динамику изменения освещенности зоны и не допускает обводку на запрещенный сигнал; программно-аппаратный комплекс осуществляет видеорегистрацию передвижения спортсмена, регистрирует ошибки спортсмена; при отсутствии ошибок спортсмена площадь и скорость изменения зон увеличивают, пока спортсмен не сможет безошибочно совершить их обводку; по максимальной скорости спортсмена, скорости трансформации и площади зон, при которой спортсмен, выполняя данное упражнение, не допускает ошибок, судят о технической подготовленности спортсмена и его качестве двигательных действий.A stroke training method in game sports, carried out on a field with dynamic lighting, where the light zones highlighted by the light are forbidden to find the athlete and / or sports equipment, imitate the opposition of opposing players and impede the movement of the athlete; the change of light zones and training modes is set by a hardware-software complex or manually, characterized in that a predetermined number of stationary light zones with contrasting borders imitating rivals is formed in the form of a one-color or two-color circle of a given size, while rival light zones illuminated in two colors , have a border between the colored halves, which runs along the line passing through the center of the zone and the athlete's starting point; one color of the zone is set as a signal to prohibit the athlete from moving, the other as a signal to free passage; thus, four options for the athlete’s actions are formed in shifts: stop - movement is prohibited, movement is unlimited, movement is allowed only to the right of the zone, movement is allowed only to the left of the zone; in order to bring the training conditions closer to real gaming, unexpectedly changing circumstances, the lighting of each zone is unpredictable for the athlete to be switched programmatically or manually by the trainer; the athlete, performing the stroke of the zone, takes into account the position and dynamics of changes in the illumination of the zone and does not allow the stroke to the prohibited signal; a hardware-software complex carries out video registration of the athlete's movement, registers the athlete’s errors; in the absence of the athlete’s mistakes, the area and the rate of change of the zones are increased until the athlete can accurately trace them; according to the maximum speed of the athlete, the speed of transformation and the area of the zones at which the athlete, performing this exercise, does not make mistakes, judge the athlete’s technical preparedness and its quality of motor actions.
RU2016133831A 2016-08-17 2016-08-17 Method of training dribbling in game sports RU2626804C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2016133831A RU2626804C1 (en) 2016-08-17 2016-08-17 Method of training dribbling in game sports

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2016133831A RU2626804C1 (en) 2016-08-17 2016-08-17 Method of training dribbling in game sports

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2626804C1 true RU2626804C1 (en) 2017-08-01

Family

ID=59632562

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2016133831A RU2626804C1 (en) 2016-08-17 2016-08-17 Method of training dribbling in game sports

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2626804C1 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2661276C1 (en) * 2017-09-04 2018-07-13 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training in game sports
US10118078B2 (en) 2011-11-02 2018-11-06 Toca Football, Inc. System, apparatus and method for ball throwing machine and intelligent goal
RU2730746C1 (en) * 2019-09-23 2020-08-25 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Чувашский государственный педагогический университет им. И.Я. Яковлева" Method of training in game sports
RU2805797C1 (en) * 2023-05-31 2023-10-24 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Поволжский государственный технологический университет" Method of diagnosing and developing psychomotor skills

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2492896C1 (en) * 2012-03-23 2013-09-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training of technical activities in game sports
RU2541290C1 (en) * 2014-02-18 2015-02-10 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Марийский государственный университет" Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete
RU2547295C1 (en) * 2014-04-15 2015-04-10 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training technical actions of athlete in playing sports
RU2550323C1 (en) * 2014-07-08 2015-05-10 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of preparation of athletes
RU2567704C2 (en) * 2014-02-13 2015-11-10 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Поволжский государственный технологический университет" Method of evaluating and training ability to see action field

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2492896C1 (en) * 2012-03-23 2013-09-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training of technical activities in game sports
RU2567704C2 (en) * 2014-02-13 2015-11-10 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Поволжский государственный технологический университет" Method of evaluating and training ability to see action field
RU2541290C1 (en) * 2014-02-18 2015-02-10 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Марийский государственный университет" Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete
RU2547295C1 (en) * 2014-04-15 2015-04-10 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training technical actions of athlete in playing sports
RU2550323C1 (en) * 2014-07-08 2015-05-10 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of preparation of athletes

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10118078B2 (en) 2011-11-02 2018-11-06 Toca Football, Inc. System, apparatus and method for ball throwing machine and intelligent goal
US10252128B2 (en) 2011-11-02 2019-04-09 Toca Football, Inc. Ball throwing machine and method
US10744383B2 (en) 2011-11-02 2020-08-18 Toca Football, Inc. System, apparatus and method for an intelligent goal
US11657906B2 (en) 2011-11-02 2023-05-23 Toca Football, Inc. System and method for object tracking in coordination with a ball-throwing machine
RU2661276C1 (en) * 2017-09-04 2018-07-13 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training in game sports
RU2730746C1 (en) * 2019-09-23 2020-08-25 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Чувашский государственный педагогический университет им. И.Я. Яковлева" Method of training in game sports
RU2805797C1 (en) * 2023-05-31 2023-10-24 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Поволжский государственный технологический университет" Method of diagnosing and developing psychomotor skills
RU2816054C1 (en) * 2023-07-26 2024-03-26 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Поволжский государственный технологический университет" Method for diagnosing and developing tactical and technical skills of sportsman in short track

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2492896C1 (en) Method of training of technical activities in game sports
RU2557497C1 (en) Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports
Akpinar et al. Coincidence-anticipation timing requirements are different in racket sports
Magill Knowledge is more than we can talk about: Implicit learning in motor skill acquisition
RU2541290C1 (en) Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete
RU2626804C1 (en) Method of training dribbling in game sports
RU2547295C1 (en) Method of training technical actions of athlete in playing sports
RU2492894C1 (en) Method of technical and tactical training in game sports
RU2557503C1 (en) Training method of motor actions and techniques
RU2577649C1 (en) Method for training and determination of stereotype of athlete response
RU2611324C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2628857C2 (en) Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports
RU2568181C1 (en) Method of teaching skill of dribbling in football
RU2551920C1 (en) Physical exercise tolerance evaluation system
RU2661276C1 (en) Method of training in game sports
RU198677U1 (en) OPTICAL DEVICE FOR DYNAMIC RECONSTRUCTION OR SIMULATION OF COMPETITIVE SITUATIONS
RU2614631C1 (en) Game actions training method and techniques
RU2730746C1 (en) Method of training in game sports
RU2662126C1 (en) Method of training stroke
RU2611328C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2625083C1 (en) Method of ground moves training in team sports
RU2816054C1 (en) Method for diagnosing and developing tactical and technical skills of sportsman in short track
RU2651884C1 (en) Method of training in gaming sports
RU2646017C2 (en) Method for training the technical and tactical actions in competitive sports
RU2657991C1 (en) Method for training technical and tactical actions of man