RU2646017C2 - Method for training the technical and tactical actions in competitive sports - Google Patents

Method for training the technical and tactical actions in competitive sports Download PDF

Info

Publication number
RU2646017C2
RU2646017C2 RU2016130585A RU2016130585A RU2646017C2 RU 2646017 C2 RU2646017 C2 RU 2646017C2 RU 2016130585 A RU2016130585 A RU 2016130585A RU 2016130585 A RU2016130585 A RU 2016130585A RU 2646017 C2 RU2646017 C2 RU 2646017C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
zones
training
forbidden
athlete
light
Prior art date
Application number
RU2016130585A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2016130585A (en
Inventor
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Original Assignee
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Владимир Евгеньевич Афоньшин filed Critical Владимир Евгеньевич Афоньшин
Priority to RU2016130585A priority Critical patent/RU2646017C2/en
Publication of RU2016130585A publication Critical patent/RU2016130585A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2646017C2 publication Critical patent/RU2646017C2/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

FIELD: sport.
SUBSTANCE: invention relates to methods for training the technical and tactical actions of sportsmen in competitive sports and can be used in training of football, hockey and basketball players. Method of training is carried out on the field with a light-dynamic illumination. Light-allocated zones that are forbidden to find a sportsman and/or sports equipment simulate the opposition of rival players and, moving around, interfere with the movement of the sportsman. Sportsmen assesses the simulated game situation, commensurates his technical and speed capabilities with the dynamics of the movement of forbidden zones and makes a groundmoves of forbidden light zones, simulating rivals. Balanced mode of physical and intellectual load is set, in which a predetermined number of forbidden light-dynamic zones of a set diameter are moved on the playing ground. Their movements are predictable for the sportsman. Predictability of changes in the game situation is determined by the software and hardware complex, which moves the light zones with straight lines until they collision with the boundaries of the training area and/or with each other. Complex program moves the zones as an imitation of impact interactions of absolutely elastic bodies of equal mass in accordance with the existing laws of mechanics. Depending on the preparedness of the sportsman and training tasks, the diameter, number and speed of the forbidden zones are set. Sportsman's task is to perform groundmoves of the zones while moving to the training area specified by the training schedule. Speed of movement of forbidden zones is set by the trainer in manual mode, correction of input data of the hardware and software complex during training, depending on the speed and quality of performance of technical and tactical actions of the sportsman on the playing ground.
EFFECT: provides an increase in the effectiveness of the training of technical and tactical actions of sportsmen in competitive sports.
1 cl

Description

Изобретение относится к физической культуре и спорту и предназначено для тренировки технико-тактических действий спортсменов в игровых видах спорта. Оно может быть использовано в тренировках футболистов, хоккеистов и баскетболистов, а также в целях увеличения двигательной активности населения и профилактики гиподинамии. Вместе с тем изобретение может использоваться в исследовательской работе в области психофизиологии человека, при комплексной оценке его зрительных, когнитивных и двигательных способностей.The invention relates to physical education and sports, and is intended to train the technical and tactical actions of athletes in game sports. It can be used in the training of football players, hockey players and basketball players, as well as to increase motor activity of the population and the prevention of physical inactivity. However, the invention can be used in research in the field of human psychophysiology, with a comprehensive assessment of its visual, cognitive and motor abilities.

Постоянная интенсификация игровой деятельности последних десятилетий требует от спортсменов в игровых видах спорта умения быстро и эффективно выполнять технико-тактических приемы в условиях неожиданно меняющейся обстановки, лимита пространства и времени, противоборства со стороны соперников [1]. До настоящего времени отдельные вопросы подготовки спортсменов в игровых видах спорта еще не решены, они заслуживают дальнейшего изучения и создания новых научно-методических разработок и тренажеров.The constant intensification of gaming activity in recent decades requires athletes in game sports to be able to quickly and efficiently perform technical and tactical techniques in an unexpectedly changing environment, space and time limits, and confrontation from rivals [1]. To date, certain issues of training athletes in game sports have not yet been resolved; they deserve further study and the creation of new scientific and methodological developments and simulators.

Уровень техники.The level of technology.

Известны световые интерактивные панели и интерактивный пол, на который передается изображение, способное изменяться в зависимости от перемещений человека. Использование интерактивной компьютерной графики позволяет создать на поверхности интерактивного пола большое число динамичных световых эффектов [2].Light interactive panels and an interactive floor are known to which an image is transmitted, capable of changing depending on the movements of a person. Using interactive computer graphics allows you to create a large number of dynamic lighting effects on the surface of an interactive floor [2].

Однако такие системы не предназначены для проведения спортивных тренировок.However, such systems are not intended for sports training.

Известен способ тренировки игроков и спортсменов со спортивным снарядом на игровом поле, включающий выполнение тренировки на поле с управляемой светодинамической подсветкой. При помощи светодинамической подсветки задают разрешенные зоны, в которых спортсмен должен находиться, удерживая спортивный снаряд, при этом непредсказуемо для спортсмена меняют положение, форму и площадь разрешенных зон. Изменение зон и режим тренировок могут задаваться тренером вручную или программно-аппаратным комплексом. По возможности спортсмена постоянно находиться и удерживать спортивный снаряд в разрешенной зоне судят о росте спортивного мастерства спортсмена и об эффективности тренировок [3].A known method of training players and athletes with a sports equipment on the playing field, including the implementation of training on the field with controlled dynamic lighting. Using the dynamic lighting, the allowed zones are set in which the athlete must be holding the sports equipment, while the position, shape and area of the allowed zones are unpredictably changed for the athlete. Change of zones and training mode can be set by the trainer manually or by a hardware-software complex. If possible, the athlete to constantly be and keep the sports equipment in the allowed zone is judged on the growth of sportsman's sportsmanship and on the effectiveness of training [3].

Недостатком способа является высокая стоимость его реализации в случае моделирования игровых ситуаций с большим количеством динамичных зон, а также физические ограничения тренера при одновременном ручном управлении большим числом световых зон.The disadvantage of this method is the high cost of its implementation in the case of modeling game situations with a large number of dynamic zones, as well as the physical limitations of the coach while simultaneously manually controlling a large number of light zones.

По патенту [4] известен способ, где тренировки спортсменов со спортивным снарядом осуществляются с помощью формирования светодинамических запрещенных зон, которые имитируют противодействие игроков-соперников и целенаправленно перемещаются, препятствуя передвижению спортсмена. Эти зоны реагируют на изменение направления движения спортсмена с заданной инерционностью, обусловленной задержкой перемещения из-за наличия времени сенсомоторной реакции игроков-соперников. Задача спортсмена - оценить смоделированную игровую ситуацию, соизмерить свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон, выполнить обманные движения и совершить обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперника.According to the patent [4], a method is known where training of athletes with a sports equipment is carried out by means of the formation of dynamically forbidden zones that imitate the opposition of opposing players and purposefully move, preventing the athlete from moving. These zones react to a change in the direction of movement of the athlete with a given inertia due to the delay in movement due to the presence of the sensorimotor reaction time of rival players. The athlete's task is to evaluate the simulated game situation, to compare his technical and speed capabilities with the dynamics of the movement of forbidden zones, to perform fraudulent movements and to stroke the forbidden light zones imitating the opponent.

Недостатком данного способа тренировки является то, что при реализации этого способа используются дорогостоящие программно-аппаратные средства, включающие в себя мощный вычислительный комплекс и сложную систему видеоанализа и обратной связи.The disadvantage of this training method is that when implementing this method, expensive software and hardware are used, which include a powerful computing complex and a complex video analysis and feedback system.

Близким по технической сущности к предлагаемому способу является способ по патенту [5], где тренировки спортсменов со спортивным снарядом, осуществляются при помощи упрощенного состава программно-аппаратного комплекса. В данном способе тренировки также используется светодинамическая подсветка. Световые зоны, выделенные светом, являются запрещенными для нахождения спортсмена, они имитируют противодействие игроков-соперников и, перемещаясь, препятствуют передвижению спортсмена. Спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон и совершает обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперников. В данном способе задается сбалансированный режим физической и интеллектуальной нагрузки на спортсмена. При этом перемещения световых запрещенных зон предсказуемы для спортсмена и не связаны с его действиями на тренировочной площади. Предсказуемость изменения игровой ситуации определяется особенностью работы программно-аппаратного комплекса, который перемещает световые зоны прямолинейными отрезками до столкновения их с границами тренировочной площади и/или между собой, причем программа комплекса перемещает зоны как имитацию ударных взаимодействий абсолютно упругих тел равной массы согласно существующим законам механики. В зависимости от подготовленности спортсмена и задач тренировки задается диаметр, количество и максимальная скорость запрещенных зон. Задача спортсмена - выполнить обводку зон при перемещении до заданных графиком тренировки участков тренировочной площади и/или удержаться в течение заданного времени от столкновения с запрещенной зоной в границах тренировочной площадки. При отсутствии попадания спортсмена или спортивного снаряда на запрещенную зону или границу тренировочной площади, диаметр и/или скорость перемещения запрещенных зон увеличивают до тех пор, пока спортсмен не сможет безошибочно выполнить предъявленное упражнение.Close in technical essence to the proposed method is the method according to the patent [5], where the training of athletes with a sports apparatus is carried out using a simplified composition of the hardware-software complex. This workout method also uses dynamic light. The light zones highlighted by the light are forbidden for the athlete to find, they imitate the opposition of opposing players and, moving, interfere with the movement of the athlete. The athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of movement of the forbidden zones and makes a stroke of the forbidden light zones simulating opponents. In this method, a balanced mode of physical and intellectual load on the athlete is set. In this case, the movement of light forbidden zones is predictable for the athlete and is not related to his actions on the training area. The predictability of the game situation changes is determined by the feature of the software and hardware complex, which moves the light zones in straight sections until they collide with the boundaries of the training area and / or between themselves, and the complex program moves the zones as a simulation of shock interactions of absolutely elastic bodies of equal mass according to existing laws of mechanics. Depending on the athlete’s preparedness and training tasks, the diameter, number and maximum speed of the forbidden zones are set. The athlete's task is to outline the zones when moving to the training area of the training area and / or to keep within a specified time from a collision with the prohibited area within the training area. In the absence of an athlete or sports equipment getting into the forbidden zone or the border of the training area, the diameter and / or speed of movement of the forbidden zones is increased until the athlete can correctly perform the presented exercise.

Недостатком данного способа тренировки является его низкая эффективность, удаленность от условий реальной игры из-за отсутствия интерактивности, управления скоростью изменения игровой обстановки.The disadvantage of this training method is its low efficiency, remoteness from the conditions of a real game due to the lack of interactivity, control of the rate of change in the game environment.

Технический результат, на достижение которого направлено заявляемое изобретение, заключается в повышении эффективности тренировки технико-тактических действий спортсмена в игровых видах спорта.The technical result to which the claimed invention is directed is to increase the effectiveness of training an athlete's technical and tactical actions in game sports.

Технический результат достигается тем, что тренер или спортсмен выбирает программу, задающую режим тренировки на поле со светодинамической подсветкой. Световые зоны, выделенные светом, являются запрещенными для нахождения спортсмена и/или спортивного снаряда, имитируют противодействие игроков-соперников и, перемещаясь, препятствуют передвижению спортсмена. Спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон и совершает обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперников. При этом задается сбалансированный режим физической и интеллектуальной нагрузки, в котором на игровом поле перемещается заданное число запрещенных светодинамических зон заданного диаметра, и их перемещения предсказуемы для спортсмена. Предсказуемость изменения игровой ситуации определяется особенностью работы программно-аппаратного комплекса, который перемещает световые зоны прямолинейными отрезками до столкновения их с границами тренировочной площади и/или между собой, при этом программа комплекса перемещает зоны, как имитацию ударных взаимодействий абсолютно упругих тел равной массы согласно существующим законам механики. В зависимости от подготовленности спортсмена и задач тренировки задается диаметр, количество и скорость запрещенных зон. Задача спортсмена - выполнить обводку зон при перемещении до заданных графиком тренировки участков тренировочной площади. Причем новым является то, что скорость перемещения запрещенных зон задается тренером в ручном режиме, корректировкой вводных данных программно-аппаратного комплекса во время тренировки, в зависимости от скорости и качества выполнения технико-тактических действий спортсмена на игровом поле.The technical result is achieved by the fact that the coach or athlete selects a program that sets the training mode on the field with dynamic lighting. The light zones highlighted by the light are forbidden to find the athlete and / or sports equipment, imitate the opposition of opposing players and, moving, interfere with the movement of the athlete. The athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of movement of the forbidden zones and makes a stroke of the forbidden light zones simulating opponents. In this case, a balanced mode of physical and intellectual load is set in which a specified number of forbidden light-dynamic zones of a given diameter are moved on the playing field, and their movements are predictable for the athlete. The predictability of the game situation changes is determined by the feature of the software and hardware complex, which moves light zones in straight sections until they collide with the boundaries of the training area and / or between themselves, while the complex program moves zones as a simulation of shock interactions of absolutely elastic bodies of equal mass according to existing laws mechanics. Depending on the athlete’s preparedness and training tasks, the diameter, number and speed of the forbidden zones are set. The athlete's task is to outline the zones when moving to areas of the training area specified by the training schedule. Moreover, it is new that the speed of movement of forbidden zones is set by the trainer in manual mode, by adjusting the input data of the hardware and software complex during training, depending on the speed and quality of the technical and tactical actions of the athlete on the playing field.

В этом заключается совокупность существенных признаков, обеспечивающая получение технического результата во всех случаях, на которые распространяется испрашиваемый объем правовой охраны.This is the totality of essential features that provides a technical result in all cases to which the requested amount of legal protection applies.

Предлагаемый интерактивный способ тренировки технико-тактических действий спортсмена в игровых видах спорта осуществляется следующим образом. Тренер выбирает программу тренировки из библиотеки компьютерных программ, которая соответствует уровню подготовленности спортсмена и ориентирована на формирование навыков спортсмена согласно тренировочному плану. Для эффективного совершенствования игровых навыков спортсмена физическая нагрузка задается ему в сочетании с интеллектуальной нагрузкой, которая предъявляется игроку как необходимость предугадывания изменений ситуаций при выполнении целевых перемещений.The proposed interactive method of training the technical and tactical actions of an athlete in game sports is as follows. The trainer selects a training program from the library of computer programs, which corresponds to the level of preparedness of the athlete and is focused on the formation of the athlete's skills according to the training plan. To effectively improve the athlete’s playing skills, physical activity is assigned to him in combination with an intellectual load, which is presented to the player as the need to anticipate changes in situations when performing targeted movements.

На игровом поле известными традиционными средствами, например, краской или световым излучателем (лазерным проектором), формируется контрастная тренировочная площадь заданной формы и размера. В зависимости от подготовленности спортсмена и задач тренировки на игровом поле формируется один или несколько условных соперников-запрещенных светодинамических зон заданного диаметра, которые перемещаются по тренировочной площади с задаваемой тренером максимальной скоростью.On the playing field by known traditional means, for example, paint or a light emitter (laser projector), a contrast training area of a given shape and size is formed. Depending on the athlete’s preparedness and training tasks, one or more conditional rivals-forbidden light-dynamic zones of a given diameter are formed on the playing field, which move along the training area with the maximum speed set by the coach.

Действия зон осуществляются по заданному сценарию и предсказуемы для спортсмена по траектории перемещения, но не предсказуемы по скорости перемещения. Зоны программно перемещаются по игровому полю прямолинейно и изменяют свое направление движения только после столкновения с границей тренировочной площади или другими зонами. Причем перемещения зон компьютерная программа формирует как имитацию ударных взаимодействий абсолютно упругих тел равной массы по существующим законам механики.The actions of the zones are carried out according to a given scenario and are predictable for the athlete along the trajectory of movement, but not predictable by the speed of movement. Zones programmatically move along the playing field in a straight line and change their direction of movement only after a collision with the border of the training area or other zones. Moreover, the computer program forms the movement of the zones as an imitation of shock interactions of absolutely elastic bodies of equal mass according to the existing laws of mechanics.

В такой ситуации, на малых скоростях, спортсмену не трудно просчитать изменение положения запрещенных зон на игровом поле и заранее безошибочно выбрать направление своего перемещения и выполнить игровой маневр. Однако с возрастанием скорости зон, увеличением их числа и диаметра возникает лимит пространства и времени для принятия решения и выполнения технико-тактических приемов. Как показали эксперименты, в таких условиях состояние спортсмена мало чем отличается от его состояния в реальной игровой обстановке, где он вынужден одновременно контролировать свой спортивный снаряд, изменение обстановки на игровом поле и быстро просчитывать рациональные варианты развития игры.In such a situation, at low speeds, it is not difficult for the athlete to calculate the change in the position of the forbidden zones on the playing field and to correctly select the direction of his movement in advance and perform the game maneuver. However, with an increase in the speed of zones, an increase in their number and diameter, a limit of space and time arises for making a decision and performing technical and tactical techniques. As experiments have shown, in such conditions, the athlete’s condition is not much different from his condition in a real game environment, where he is forced to simultaneously control his sports equipment, change the situation on the playing field and quickly calculate rational options for the development of the game.

В реальной командной игре спортсмен эпизодически кратковременно владеет спортивным снарядом, но в эти моменты он испытывает особое эмоциональное и физическое напряжение, сопровождающееся вниманием и прессингом со стороны соперника. Для исключения ошибок, потерь спортивного снаряда, спортсмен, выполнив свою краткосрочную игровую задачу, разгружает и развивает игровую ситуацию переводом спортивного снаряда партнерам по команде.In a real team game, an athlete occasionally briefly owns a sports apparatus, but at these moments he experiences special emotional and physical stress, accompanied by attention and pressure from the opponent. To eliminate errors, loss of sports equipment, an athlete, having completed his short-term game task, unloads and develops the game situation by transferring sports equipment to teammates.

С целью приближения подготовки к условиям реальной игры в данном способе предлагается рваный ритм тренировки, которым управляет тренер, корректируя при необходимости скорость перемещения запрещенных зон. Такой режим более соответствует ритму соревнований и наиболее рационален благодаря непрерывному участию тренера.In order to approximate preparation for the conditions of a real game, this method proposes a torn training rhythm, which is controlled by the trainer, adjusting, if necessary, the speed of movement of prohibited zones. This mode is more consistent with the rhythm of the competition and is most rational thanks to the continuous participation of the coach.

Начиная свое перемещение, спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон и совершает их обход, как обводку игроков-соперников.Starting his move, the athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of the movement of the forbidden zones and makes their round as a stroke of the rival players.

При отсутствии попадания спортсмена или спортивного снаряда на запрещенную зону или границу тренировочной площади площадь и/или диапазон скоростей перемещения запрещенных зон увеличивают до тех пор, пока спортсмен не сможет безошибочно выполнить предъявленное упражнение.In the absence of an athlete or sports equipment falling on the forbidden zone or the border of the training area, the area and / or the range of speeds of movement of the forbidden zones are increased until the athlete can correctly perform the presented exercise.

По максимальному количеству, скорости и диаметру запрещенных зон, а также точности и скорости выполнения упражнения судят о технико-тактической и физической подготовленности спортсмена. Данные показатели могут послужить основой оценки его умения видеть игровое поле, предугадывать изменение игровой ситуации, ориентироваться в изменяющихся обстоятельствах.The maximum number, speed and diameter of the forbidden zones, as well as the accuracy and speed of the exercise are judged on the technical, tactical and physical fitness of the athlete. These indicators can serve as the basis for assessing his ability to see the playing field, to predict a change in the game situation, to navigate in changing circumstances.

Очевидно, что совокупность приемов и порядок практических действий в данном изобретении обеспечивает достижение заявленного технического результата.It is obvious that the set of techniques and the order of practical actions in this invention ensures the achievement of the claimed technical result.

При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства, для создания упражнений может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.When implementing the inventive method, known technical solutions and means can be used, and well-known or original software can be used to create exercises.

Использование данного интерактивного способа тренировки показывает эффективность и высокий потенциал данного изобретения. Ограниченными средствами, без использования дорогостоящих программно-аппаратных средств, при помощи простой системы обратной связи, ручного управления скоростью изменения видеоконтента достигнут высокий тренировочный эффект. Созданы многоуровневые игровые условия, способствующие быстрому профессиональному росту спортсмена. Изобретение формирует условия, которые имеют педагогическое и методическое преимущество по сравнению с известными подходами в спортивной тренировке.Using this interactive training method shows the effectiveness and high potential of the present invention. By limited means, without using expensive software and hardware, using a simple feedback system, manually controlling the rate of change of video content, a high training effect was achieved. Multilevel gaming conditions have been created that contribute to the rapid professional growth of an athlete. The invention creates conditions that have a pedagogical and methodological advantage compared to well-known approaches in sports training.

Способ позволяет повысить точность и объективность интегральной оценки уровня технико-тактической подготовки спортсмена в игровых видах спорта. Отличительной особенностью представленного способа является учет ключевых компонентов игры, учет длительности пребывания спортсмена в специфических условиях противодействующего соперника. Вместе с тем особенностью является то, что в данном способе техническая подготовка органически сочетается с процессом психомоторного, умственного и эмоционального развития спортсмена под управлением тренера.The method allows to increase the accuracy and objectivity of the integrated assessment of the level of technical and tactical training of an athlete in game sports. A distinctive feature of the presented method is the accounting of the key components of the game, accounting for the duration of the athlete's stay in the specific conditions of the opposing opponent. However, the peculiarity is that in this method, technical training is organically combined with the process of psychomotor, mental and emotional development of an athlete under the guidance of a trainer.

Создание индивидуальных заданий со сбалансированной физической и интеллектуальной нагрузкой дает возможность эффективно сформировать и закрепить у спортсмена требуемые навыки для выполнения технико-тактических приемов в условиях меняющейся обстановки, лимита пространства и времени, что немаловажно в игровых видах спорта.Creating individual tasks with balanced physical and intellectual stress makes it possible to effectively form and consolidate the required skills for the athlete to perform technical and tactical techniques in a changing environment, space and time limits, which is important in game sports.

Благодаря относительно недорогой управляемой искусственно созданной среде, тренировочные задания выполняются на индивидуальном уровне сложности, с оптимальной скоростью и необходимым числом повторений до усвоения требуемого навыка. Способ позволяет определить количественные показатели подготовленности спортсмена в большом диапазоне когнитивно-моторных тестов, что будет являться основой при анализе потенциала игрока и корректировке его тренировочных заданий. Сравнивая результаты показателей разновременных тренировок, можно оценить динамику развития подготовленности спортсмена, его зрительно-моторной координации и способности к индивидуальной игре.Due to the relatively inexpensive controlled artificially created environment, training tasks are performed at an individual level of difficulty, with an optimal speed and the required number of repetitions until mastering the required skill. The method allows to determine the quantitative indicators of the athlete’s preparedness in a wide range of cognitive-motor tests, which will be the basis for the analysis of the player’s potential and the adjustment of his training tasks. Comparing the results of indicators of multi-time training, you can assess the dynamics of the athlete’s preparedness, his hand-eye coordination and ability to play individually.

Таким образом, заявляемый способ тренировки технико-тактических действий спортсмена в игровых видах спорта обладает новыми свойствами, которые повышают эффективность тренировки.Thus, the claimed method of training technical and tactical actions of an athlete in game sports has new properties that increase the effectiveness of training.

Источники информацииInformation sources

1. Голомазов С.В. Теория и методика футбола. Техника игры / С.В. Голомазов, Б.Г. Чирва. - М.: СпортакадемПресс, 2002. - 472 с.1. Golomazov S.V. Theory and methodology of football. Technique of the game / S.V. Golomazov, B.G. Chirva. - M .: SportakademPress, 2002 .-- 472 p.

2. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - №3. - V. 52. - P. 76.2. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - No. 3. - V. 52. - P. 76.

3. Патент 2444392 РФ, МПК A63B 69/00. Способ тренировки игроков и спортсменов / Афоньшин В.Е.; опубл. 10.03.12, Бюл. №7.3. RF patent 2444392, IPC A63B 69/00. The method of training players and athletes / Afonshin V.E .; publ. 03/10/12, Bull. Number 7.

4. Патент 2492896 РФ, МПК A63B 71/00. Способ тренировки технических действий в игровых видах спорта / Афоньшин В.Е., Роженцов В.В.; опубл. 20.09.2013, Бюл. №26.4. RF patent 2492896, IPC A63B 71/00. A method for training technical actions in game sports / Afonshin V.E., Rozhentsov V.V .; publ. 09/20/2013, Bull. No. 26.

5. Патент 2557497 РФ, МПК A63B 71/00. Способ тренировки технико-тактических действий спортсмена в игровых видах спорта / Афоньшин В.Е.; опубл. 20.07.2015, Бюл. №20.5. Patent 2557497 of the Russian Federation, IPC A63B 71/00. A method of training the techno-tactical actions of an athlete in game sports / Afonshin V.E .; publ. 07/20/2015, Bull. No. 20.

Claims (1)

Способ тренировки технико-тактических действий спортсменов в игровых видах спорта, осуществляемый на поле со светодинамической подсветкой, где световые зоны, выделенные светом, являются запрещенными для нахождения спортсмена и/или спортивного снаряда, имитируют противодействие игроков-соперников и, перемещаясь, препятствуют передвижению спортсмена; спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон и совершает обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперников; при этом задается сбалансированный режим физической и интеллектуальной нагрузки, в котором на игровом поле перемещается заданное число запрещенных светодинамических зон заданного диаметра и их перемещения предсказуемы для спортсмена; предсказуемость изменения игровой ситуации определяется особенностью работы программно-аппаратного комплекса, который перемещает световые зоны прямолинейными отрезками до столкновения их с границами тренировочной площади и/или между собой, при этом программа комплекса перемещает зоны как имитацию ударных взаимодействий абсолютно упругих тел равной массы согласно существующим законам механики; в зависимости от подготовленности спортсмена и задач тренировки задается диаметр, количество и скорость запрещенных зон; при этом задача спортсмена - выполнить обводку зон при перемещении до заданных графиком тренировки участков тренировочной площади, отличающийся тем, что скорость перемещения запрещенных зон задается тренером в ручном режиме, корректировкой вводных данных программно-аппаратного комплекса во время тренировки, в зависимости от скорости и качества выполнения технико-тактических действий спортсмена на игровом поле.A method of training the technical and tactical actions of athletes in game sports, carried out on a field with dynamic lighting, where the light zones highlighted by the light are forbidden to find the athlete and / or sports equipment, imitate the opposition of opposing players and, when moving, interfere with the movement of the athlete; the athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of movement of the forbidden zones and makes a stroke of the forbidden light zones simulating opponents; at the same time, a balanced mode of physical and intellectual load is set in which a specified number of forbidden light-dynamic zones of a given diameter moves on the playing field and their movements are predictable for the athlete; the predictability of changes in the game situation is determined by the feature of the software and hardware complex, which moves light zones in straight sections until they collide with the boundaries of the training area and / or between themselves, while the complex program moves zones as a simulation of shock interactions of absolutely elastic bodies of equal mass according to existing laws of mechanics ; depending on the athlete’s preparedness and training tasks, the diameter, number and speed of the forbidden zones are set; the athlete’s task is to outline the zones when moving to areas of the training area specified by the training schedule, characterized in that the movement speed of the prohibited areas is set by the trainer in manual mode, by adjusting the input data of the hardware-software complex during training, depending on the speed and quality of execution technical and tactical actions of the athlete on the playing field.
RU2016130585A 2016-07-25 2016-07-25 Method for training the technical and tactical actions in competitive sports RU2646017C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2016130585A RU2646017C2 (en) 2016-07-25 2016-07-25 Method for training the technical and tactical actions in competitive sports

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2016130585A RU2646017C2 (en) 2016-07-25 2016-07-25 Method for training the technical and tactical actions in competitive sports

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2016130585A RU2016130585A (en) 2018-01-30
RU2646017C2 true RU2646017C2 (en) 2018-02-28

Family

ID=61173957

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2016130585A RU2646017C2 (en) 2016-07-25 2016-07-25 Method for training the technical and tactical actions in competitive sports

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2646017C2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU119249U1 (en) * 2011-06-17 2012-08-20 Федеральное государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Национальный государственный университет физической культуры, спорта и здоровья имени П.Ф. Лесгафта, Санкт-Петербург" DEVICE FOR TRAINING BIKES
RU2492894C1 (en) * 2012-03-23 2013-09-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of technical and tactical training in game sports
RU2013110625A (en) * 2013-03-11 2014-09-20 Общество с ограниченной ответственностью "ЛЭМА" METHOD OF TACTICAL AND TECHNICAL TRAINING OF ATHLETES
RU2557497C1 (en) * 2014-09-19 2015-07-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU119249U1 (en) * 2011-06-17 2012-08-20 Федеральное государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Национальный государственный университет физической культуры, спорта и здоровья имени П.Ф. Лесгафта, Санкт-Петербург" DEVICE FOR TRAINING BIKES
RU2492894C1 (en) * 2012-03-23 2013-09-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of technical and tactical training in game sports
RU2013110625A (en) * 2013-03-11 2014-09-20 Общество с ограниченной ответственностью "ЛЭМА" METHOD OF TACTICAL AND TECHNICAL TRAINING OF ATHLETES
RU2557497C1 (en) * 2014-09-19 2015-07-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports

Also Published As

Publication number Publication date
RU2016130585A (en) 2018-01-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2557497C1 (en) Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports
RU2541290C1 (en) Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete
RU2547295C1 (en) Method of training technical actions of athlete in playing sports
RU2611324C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2557503C1 (en) Training method of motor actions and techniques
RU2577649C1 (en) Method for training and determination of stereotype of athlete response
Alsaudi The influence of drill exercise and eye coordination foot methods toward the smash skill of badminton
RU2626804C1 (en) Method of training dribbling in game sports
RU2492894C1 (en) Method of technical and tactical training in game sports
RU2551920C1 (en) Physical exercise tolerance evaluation system
RU2568181C1 (en) Method of teaching skill of dribbling in football
RU2614631C1 (en) Game actions training method and techniques
RU2611328C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2628857C2 (en) Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports
RU2646017C2 (en) Method for training the technical and tactical actions in competitive sports
Mappaompo et al. Shooting Accuracy of Concentration In The Game of Football
RU2657991C1 (en) Method for training technical and tactical actions of man
RU2651884C1 (en) Method of training in gaming sports
RU2657993C1 (en) Method of remote interaction of players and athletes
Nur et al. Can Teaching by Invitation Technique Improve the Students' Basic Motion Ability?
RU2609047C1 (en) Method of definition of chemistry and fitness of sportsmen
RU2625083C1 (en) Method of ground moves training in team sports
Pratama The effect of block practice, serial practice and random practice to improve basketball fundamental skill for beginner
RU2719103C1 (en) Method of training young sportsmen in opponent sports
RU2649544C1 (en) Method of training the technique of dribbling with groundmove