RU2547295C1 - Method of training technical actions of athlete in playing sports - Google Patents

Method of training technical actions of athlete in playing sports Download PDF

Info

Publication number
RU2547295C1
RU2547295C1 RU2014115074/12A RU2014115074A RU2547295C1 RU 2547295 C1 RU2547295 C1 RU 2547295C1 RU 2014115074/12 A RU2014115074/12 A RU 2014115074/12A RU 2014115074 A RU2014115074 A RU 2014115074A RU 2547295 C1 RU2547295 C1 RU 2547295C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
athlete
zones
movement
light
areas
Prior art date
Application number
RU2014115074/12A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Original Assignee
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Владимир Евгеньевич Афоньшин filed Critical Владимир Евгеньевич Афоньшин
Priority to RU2014115074/12A priority Critical patent/RU2547295C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2547295C1 publication Critical patent/RU2547295C1/en

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

FIELD: sport.SUBSTANCE: training of an athlete with exercise equipment is carried out on the playing field with controlled illumination, by means of which the main forbidden light areas are created, with small areas simulating the opponent. The small areas act in a given radius from the centre of their main areas and follow them for the focused obstacles for the athlete. Depending on the readiness of the athlete the level of inertia of counteracting light-dynamic areas is set, their number, velocity of their movement, and the level of complexity of the workout. The error is considered as getting the athlete, its stick or puck in the area of forbidden areas or the athlete passage between the main and the small light-dynamic areas. The hardware and software system provides video recording of movement of the athlete, its stick, puck and light-dynamic areas and the errors of the athlete. If case of absence of the testee the movement speed of the areas is increased, and their inertia is reduced until the athlete is able to make accurately groundmoves in this exercise. According to the maximum speed of the main and small light-dynamic areas, when the athlete does not make mistakes, while performing this exercise, the technical readiness of the athlete is determined.EFFECT: method enables to intensify the development of technique of a young athlete based on assessment of its current functional readiness.

Description

Изобретение относится к спорту и предназначено для тренировки технических действий в хоккее. Вместе с тем, оно может быть использовано для контроля и исследования динамики развития технико-тактической подготовленности спортсменов в игровых видах спорта, а также может стать основой для увлекательного шоу или аттракциона.The invention relates to sports and is intended to train technical actions in hockey. At the same time, it can be used to control and study the dynamics of the development of technical and tactical preparedness of athletes in playing sports, and can also become the basis for an exciting show or attraction.

Исследованиям и технологиям тренировки в хоккее уделяется много внимания. В настоящее время система подготовки хоккеистов достаточно полно представлена В.П. Савиным [1].Research and technology training in hockey pays a lot of attention. Currently, the training system for hockey players is quite fully represented by V.P. Savin [1].

Установлено, что последовательность и характер обучения на начальном этапе оказывают существенное влияние на дальнейшее становление спортивного мастерства юных хоккеистов. Впервые месяцы обучения в целях освоения технических приемов целесообразно использовать специальные подготовительные и подводящие упражнения для воспитания устойчивых навыков ведения, приема и передачи шайбы в игровых упражнениях и двусторонних играх.It has been established that the sequence and nature of training at the initial stage have a significant impact on the further development of sports skills of young hockey players. For the first time, months of training, in order to master technical techniques, it is advisable to use special preparatory and leading exercises to develop sustainable skills in maintaining, receiving and transferring the puck in game exercises and bilateral games.

Возраст 7-10 лет является тем возрастом, когда наблюдаются наиболее высокие темпы улучшения координации движений, ловкости, быстроты и скоростно-силовых показателей [2]. Поэтому, в это время, требуется особенно внимательно следить за процессом индивидуального становления техники каждого юного хоккеиста, объективно оценивая его пошаговое развитие. Не менее важно для этой возрастной группы придать тренировке эмоционально-игровой характер. Игры детям доставляют удовольствие, развивают у них активность и соревновательность. Чем больше разносторонних игр и игровых упражнений применяется в детском возрасте, тем богаче становится двигательный навык ребенка, тем легче в дальнейшем он усваивает технику избранного вида спорта.The age of 7-10 years is the age when the highest rates of improvement of coordination of movements, dexterity, speed and speed-power indicators are observed [2]. Therefore, at this time, it is especially important to closely monitor the process of individual formation of the technique of each young hockey player, objectively assessing his step-by-step development. It is equally important for this age group to give the training an emotionally playful character. Games for children are fun, they develop activity and competitiveness. The more versatile games and game exercises are used in childhood, the richer the child’s motor skill becomes, the easier it becomes to master the technique of the chosen sport in the future.

Традиционным методикам технической подготовки более 40 лет, поэтому проблемой роста технического мастерства является укоренившаяся система обучения элементам техники. По мнению М.А. Вершинина и соавторов [3] необходим системный подход к разработке и совершенствованию методики тренировки технических действий в спортивных играх, что предполагает поиск и разработку новых решений.The traditional methods of technical training are more than 40 years old, so the problem of growing technical skill is an entrenched system of teaching elements of technology. According to M.A. Vershinin et al. [3] need a systematic approach to the development and improvement of the methodology for training technical actions in sports games, which involves the search and development of new solutions.

Уровень техники, цифровые технологии 21 века и накопленный тренерский опыт позволяют создать перспективные методики и средства для эффективных тренировок.The prior art, digital technologies of the 21st century and the accumulated coaching experience allow us to create promising methods and tools for effective training.

Широко известны световые интерактивные панели и интерактивный пол, на который передается изображение, способное изменяться в зависимости от перемещений человека. Использование интерактивной компьютерной графики позволяет создать на поверхности интерактивного пола большое число динамичных световых эффектов [4].Light interactive panels and an interactive floor are widely known, to which an image is transmitted, which can change depending on the movements of a person. Using interactive computer graphics allows you to create a large number of dynamic lighting effects on the surface of an interactive floor [4].

Однако такие системы в основном используются в рекламных целях и не предназначены для проведения спортивных тренировок.However, such systems are mainly used for advertising purposes and are not intended for sports training.

Известен способ интерактивной тренировки одного или нескольких игроков в светодинамических зонах по патенту WO 2003/100568А2 [5]. Данный комплекс предназначен, прежде всего, для мультимедийных развлечений и создания аэробных упражнений, которые формируются указанием направлений движения пользователей различными звуковыми и световыми сигналами программы интерактивного слежения.A known method of interactive training of one or more players in the dynamic zones according to patent WO 2003 / 100568A2 [5]. This complex is intended primarily for multimedia entertainment and the creation of aerobic exercises, which are formed by indicating the direction of movement of users with various sound and light signals of the interactive tracking program.

Недостатком данного способа тренировки является его малая функциональная возможность, не позволяющая тренировать и оценивать технико-тактическую подготовку хоккеиста.The disadvantage of this training method is its small functionality, which does not allow to train and evaluate the technical and tactical training of the hockey player.

Известен способ тренировки игроков и спортсменов со спортивным снарядом на игровом поле, включающий выполнение тренировки на поле с управляемой светодинамической подсветкой. При помощи светодинамической подсветки задают разрешенные зоны, в которых спортсмен должен находиться, удерживая спортивный снаряд, при этом непредсказуемо для спортсмена меняют положение, форму и площадь разрешенных зон. По возможности спортсмена постоянно находиться и удерживать спортивный снаряд в разрешенной зоне судят о росте спортивного мастерства спортсмена и об эффективности тренировок [6].A known method of training players and athletes with a sports equipment on the playing field, including the implementation of training on the field with controlled dynamic lighting. Using the dynamic lighting, the allowed zones are set in which the athlete must be holding the sports equipment, while the position, shape and area of the allowed zones are unpredictably changed for the athlete. If possible, the athlete to constantly be and keep the sports equipment in the allowed zone is judged on the growth of the athlete’s sportsmanship and on the effectiveness of training [6].

Недостатком способа является отсутствие возможности тренировки обводки с применением обманных движений спортсмена.The disadvantage of this method is the inability to train strokes using the deceptive movements of the athlete.

Близким по технической сущности к предлагаемому способу является способ, где тренировки спортсменов со спортивным снарядом осуществляются с помощью формирования светодинамических запрещенных зон, которые имитируют противодействие игроков-соперников и целенаправленно перемещаются, препятствуя передвижению спортсмена. Эти зоны реагируют на изменение направления движения спортсмена с заданной инерционностью, обусловленной задержкой перемещения из-за наличия времени сенсомоторной реакции игроков-соперников. Задача спортсмена - оценить смоделированную игровую ситуацию, соизмерить свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон, выполнить обманные движения и совершить обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперника [7].Close in technical essence to the proposed method is a method where the training of athletes with a sports equipment is carried out by forming light-dynamic forbidden zones that mimic the opposition of opposing players and purposefully move, preventing the athlete from moving. These zones react to a change in the direction of movement of the athlete with a given inertia due to the delay in movement due to the presence of the sensorimotor reaction time of rival players. The athlete’s task is to evaluate the simulated game situation, to compare his technical and speed capabilities with the dynamics of the movement of forbidden zones, to perform fraudulent movements and to stroke the forbidden light zones simulating an opponent [7].

Недостатком данного способа тренировки является его низкая эффективность, удаленность от реальных игровых условий в хоккее.The disadvantage of this method of training is its low efficiency, remoteness from real playing conditions in hockey.

Технический результат, на достижение которого направлено заявляемое изобретение, заключается в повышении эффективности тренировки обводки соперника в хоккее, путем приближения условий тренировки к игровым.The technical result to which the claimed invention is directed is to increase the effectiveness of training an opponent's stroke in hockey by approximating the training conditions to the game ones.

Технический результат достигается тем, что тренировки проводятся на поле со светодинамической подсветкой. Световые зоны или их часть, выделенные заданным цветом, являются запрещенными для нахождения спортсмена и/или спортивного снаряда, имитируют противодействие игроков-соперников и, целенаправленно перемещаясь, препятствуют передвижению спортсмена, реагируют на изменение направления движения спортсмена с заданной инерционностью, обусловленной задержкой перемещения из-за наличия времени сенсомоторной реакции игроков-соперников. Спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон, выполняет обманные движения и совершает обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперника. Движение спортсмена снимают видеокамерой, расположенной на заданной высоте над игровым полем, видеоизображение передают в программно-аппаратный комплекс, который фиксирует передвижение, изменение направления движения спортсмена, попадание спортсмена и/или спортивного снаряда при обводке в запрещенную зону, в случае их попадания в запрещенную зону, если предусмотрено выбранной программой, подает световой и/или звуковой сигнал. При отсутствии попаданий спортсмена и/или спортивного снаряда в запрещенную зону при успешной обводке инерционность запрещенных световых зон уменьшают до тех пор, пока спортсмен, выполняя обманные движения, не сможет совершить обводку имитируемого соперника. Причем новым является то, что на игровом поле световым излучателем формируется заданное количество парных запрещенных светодинамических зон, имитирующих противодействующих хоккеистов-соперников с клюшками; каждая пара состоит из ведущей зоны, заданной площади, которая имитирует соперника, и ведомой зоны, заданной площади, которая имитирует крюк клюшки соперника; при этом ведомая зона действует непредсказуемо для спортсмена вокруг границ своей ведущей зоны в пределах заданного расстояния, с заданными инерционностью, скоростью и в направлениях, которые совпадают или не совпадают с направлениями перемещений и/или инерционностью и/или скоростью ведущей зоны; спортсмен, выполняя обводку парной зоны, учитывает положение и динамику как ведущей, так и ведомой зоны и проводит шайбу между зонами или рядом с ними, не допуская своего прохода между этими зонами или попадания своей клюшки или своего корпуса на площадь парных зон; программно-аппаратный комплекс осуществляет видеорегистрацию передвижения спортсмена, шайбы и парных светодинамических зон, регистрирует ошибки-попадания спортсмена и/или его клюшки и/или шайбы в ведущую или ведомую зоны или проход спортсмена между ведущей и ведомой зонами; при отсутствии ошибок испытуемого площадь и скорость перемещения всех зон увеличивают, а инерционность ведущих и ведомых зон равномерно или неравномерно уменьшают до тех пор, пока спортсмен не сможет безошибочно совершить их обводку; по максимальным площадям и скоростям ведущих и ведомых зон, минимальной их инерционности, при которых спортсмен, выполняя упражнение обводки, не допускает ошибок, судят о технической подготовленности хоккеиста.The technical result is achieved by the fact that training is carried out on the field with dynamic lighting. The light zones or part thereof, highlighted in a given color, are prohibited for finding an athlete and / or sports equipment, imitate the opposition of opposing players and, purposefully moving, interfere with the athlete's movement, react to a change in the direction of movement of the athlete with a given inertia, due to a delay in movement from for the presence of the sensorimotor reaction time of rival players. The athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of the movement of forbidden zones, performs fraudulent movements and makes a stroke of the forbidden light zones simulating the opponent. The athlete’s movement is filmed by a video camera located at a predetermined height above the playing field, the video image is transmitted to a software and hardware system that records movement, changing the athlete’s direction of movement, getting the athlete and / or sports equipment when traversing in the prohibited area, if they fall into the prohibited area if provided by the selected program, it emits a light and / or sound signal. In the absence of an athlete and / or sports equipment entering the forbidden zone upon successful stroke, the inertia of the prohibited light zones is reduced until the athlete, by performing fraudulent movements, is able to stroke the simulated opponent. Moreover, it is new that a predetermined number of paired forbidden light-dynamic zones that imitate opposing rival hockey players with clubs are formed on the playing field with a light emitter; each pair consists of a leading zone, a given area that mimics an opponent, and a driven zone, a given area that mimics an opponent's club hook; however, the driven zone acts unpredictably for the athlete around the boundaries of his leading zone within a given distance, with given inertia, speed and in directions that coincide or do not coincide with the directions of movement and / or inertia and / or speed of the leading zone; the athlete, while stroking the pair zone, takes into account the position and dynamics of both the leading and the driven zones and draws the puck between or near the zones, not allowing his passage between these zones or his club or his body to hit the area of the pair zones; a hardware-software complex carries out video recording of the athlete’s movement, the puck and paired light-dynamic zones, registers errors when the athlete and / or his club and / or puck hit the master or slave zones or the athlete’s passage between the master and slave zones; in the absence of test subjects' errors, the area and speed of movement of all zones are increased, and the inertia of the leading and driven zones is uniformly or unevenly reduced until the athlete can accurately trace them; according to the maximum areas and speeds of the leading and driven zones, their minimum inertia, at which the athlete, performing the stroke exercise, does not make mistakes, judge the hockey player’s technical preparedness.

Предлагаемый способ тренировки технических действий в хоккее осуществляется следующим образом.The proposed method for training technical actions in hockey is as follows.

Тренер или спортсмен выбирает программу, задающую режим тренировки, при котором на игровом поле формируется одна или несколько парных светодинамических зон, имитирующих противодействующих соперников. В зависимости от подготовленности спортсмена задается уровень инерционности противодействующих светодинамических зон, их размер, количество, скорость их перемещения и уровень сложности тренировки. Для начинающих спортсменов количество предъявляемых парных запрещенных светодинамических зон, их размер и скорость противодействия минимальны. Более подготовленным спортсменам предъявляют сложные задания, с эффектом одновременного присутствия большого числа противодействующих соперников, где программа интерактивного слежения трансформирует окружающую обстановку с высокой скоростью, приближая ее к условиям и скоростям реальных состязаний.The coach or athlete selects a program that sets the training mode, in which one or more paired dynamic zones are formed on the playing field that mimic opposing opponents. Depending on the athlete’s preparedness, the inertia level of the opposing light-dynamic zones, their size, quantity, speed of their movement and the level of training difficulty are set. For novice athletes, the number of paired forbidden light-dynamic zones presented, their size and counteraction speed are minimal. Complicated tasks are presented to more trained athletes, with the effect of the simultaneous presence of a large number of opposing rivals, where the interactive tracking program transforms the environment at a high speed, bringing it closer to the conditions and speeds of real competitions.

Каждая пара противодействующих зон формируется из ведущей зоны, заданного размера, которая имитирует хоккеиста, и ведомой зоны заданного размера, которая имитирует крюк клюшки соперника.Each pair of opposing zones is formed from the leading zone, a given size, which imitates a hockey player, and the led zone of a given size, which imitates an opponent's club hook.

Зоны действуют непредсказуемо для хоккеиста, при этом каждая ведомая зона действует вокруг границ своей ведущей зоны в пределах ограниченного расстояния. Радиус действия ведущей зоны задается близким к реальному радиусу действия хоккеиста в положении вытянутой руки с клюшкой. Ведомая зона действует с заданными инерционностью, скоростью и в направлениях, которые могут совпадать или не совпадать с инерционностью, скоростью или перемещением ведущей зоны.The zones operate unpredictably for the hockey player, with each slave zone acting around the boundaries of its leading zone within a limited distance. The radius of action of the leading zone is set close to the real radius of action of the hockey player in the position of an outstretched arm with a club. The slave zone acts with predetermined inertia, speed, and in directions that may or may not coincide with the inertia, speed, or movement of the master zone.

Спортсмен, выполняя обводку парной зоны, учитывает положение и динамику, как ведущей, так и ведомой зоны и проводит шайбу между этими зонами или рядом с ними с удобной для него стороны. При этом хоккеист не должен допускать своего прохода между ведущей и ведомой зонами каждой пары или попадания своей клюшки или своего корпуса на площадь парных зон.The athlete, performing the stroke of the pair zone, takes into account the position and dynamics of both the leading and the driven zone and draws the puck between these zones or next to them from the side convenient for him. In this case, the hockey player must not allow his passage between the leading and driven zones of each pair or hit his stick or his body on the area of pair zones.

Программно-аппаратный комплекс осуществляет видеорегистрацию передвижения спортсмена, шайбы и парных светодинамических зон, регистрирует ошибки-попадания спортсмена и/или его клюшки и/или шайбы в ведущую или ведомую зоны или проход спортсмена между ведущей и ведомой зонами.The hardware-software complex carries out video recording of the athlete’s movement, the puck and paired light-dynamic zones, registers errors when the athlete and / or his club and / or puck hit the master or slave zones or the athlete’s passage between the master and slave zones.

При отсутствии ошибок испытуемого площадь и скорость перемещения зон увеличивают, а инерционность уменьшают до тех пор, пока спортсмен не сможет безошибочно совершить обводку в данном упражнении. В тренировках опытных игроков инерционность ведущих и ведомых зон уменьшают неравномерно. Инерционность, запаздывание действия ведомой зоны, имитирующей крюк клюшки, уменьшают быстрее, приближая условия тренировки к реально игровым.In the absence of test subjects' mistakes, the area and the speed of movement of the zones are increased, and the inertia is reduced until the athlete can accurately trace in this exercise. In the training of experienced players, the inertia of the leading and driven zones is reduced unevenly. Inertia, the delay in the action of the slave zone imitating the club’s hook, is reduced faster, bringing training conditions closer to the real game ones.

По максимальным площадям и скоростям ведущей и ведомой зон, минимальной их инерционности, при которых спортсмен, выполняя упражнение обводки, не допускает ошибок, судят о технической подготовленности спортсмена и способности выполнить обводку соперника.By the maximum areas and speeds of the leading and driven zones, their minimum inertia, in which the athlete, performing the stroke exercise, does not make mistakes, judge the athlete's technical preparedness and ability to stroke the opponent.

При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства для компьютерной обработки информации может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.When implementing the inventive method, well-known technical solutions and means for computer processing of information can be used known or original software.

Заявляемый способ позволяет повысить эффективность тренировки технических действий в хоккее, а также оценить текущее состояние и динамику развития техники спортсменов на всех этапах их подготовки.The inventive method allows to increase the efficiency of training technical actions in hockey, as well as to evaluate the current state and dynamics of the development of athletes' techniques at all stages of their training.

Данный способ дает возможность на качественно новом уровне организовать техническую подготовку хоккеистов, где тренировка максимально вариабельна, приближена к реальным условиям состязаний и обладает эффектом присутствия активно противодействующих соперников.This method makes it possible to organize a technical training for hockey players at a qualitatively new level, where the training is as variable as possible, close to the actual conditions of the competition and has the effect of the presence of actively opposing rivals.

Предложенный способ позволяет интенсифицировать развитие техники юного спортсмена с учетом оценки его текущей функциональной подготовленности. Благодаря искусственно созданной среде, тренировочные задания выполняются на индивидуальном уровне сложности, с оптимальной скоростью противодействующих светодинамических зон, с необходимым числом повторений до усвоения требуемого навыка. Сравнивая результаты показателей разновременных тренировок спортсменов, можно исследовать их способность к обучению, дать оценку их текущему состоянию, сравнить динамику развития навыков с другими игроками и сформулировать прогнозы по профессиональной пригодности.The proposed method allows to intensify the development of the technique of a young athlete taking into account the assessment of his current functional readiness. Thanks to the artificially created environment, training tasks are performed on an individual level of difficulty, with the optimal speed of opposing light-dynamic zones, with the required number of repetitions until the required skill is mastered. Comparing the results of indicators of athletes training at different times, you can study their ability to learn, evaluate their current state, compare the dynamics of development of skills with other players and formulate forecasts on professional suitability.

Таким образом, заявляемый способ тренировки технических действий в хоккее обладает новыми свойствами, обуславливающими получение положительного эффекта.Thus, the claimed method of training technical actions in hockey has new properties that determine the receipt of a positive effect.

Источники информацииInformation sources

1. Савин В.П. Теория и методика хоккея: учебник для студентов высших учебных заведений // - М.: Академия, 2003. - 235 с.1. Savin V.P. Theory and methodology of hockey: a textbook for students of higher educational institutions // - M .: Academy, 2003. - 235 p.

2. Иванов В.П. Методика подготовки хоккеистов 8-10 лет // Автореф. дис. канд. пед. наук, М., 1984, - 18 с.2. Ivanov V.P. The technique of training hockey players 8-10 years // Abstract. dis. Cand. ped Sciences, M., 1984, - 18 p.

3. Вершинин М.А., Корзун Д.Л., Москвичев Ю.Н. Сравнительный анализ технико-тактических действий юных футболистов // Фундаментальные исследования. - 2013. - №6-4. - С. 976-981.3. Vershinin M.A., Korzun D.L., Moskvichev Yu.N. Comparative analysis of the technical and tactical actions of young football players // Fundamental Research. - 2013. - No. 6-4. - S. 976-981.

4. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - №3. - V. 52. - P. 76.4. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - No. 3. - V. 52. - P. 76.

5. Патент WO 2003/100568 A2 (LIGHTSPACE CORP.), 04.12.2003.5. Patent WO 2003/100568 A2 (LIGHTSPACE CORP.), December 4, 2003.

6. Патент 2444392 РФ, МПК A63B 69/00. Способ тренировки игроков и спортсменов / Афоньшин В.Е.; опубл. 10.03.12, Бюл. №7.6. RF patent 2444392, IPC A63B 69/00. The method of training players and athletes / Afonshin V.E .; publ. 03/10/12, Bull. Number 7.

7. Патент 2492896 РФ, МПК А63В 71/00. Способ тренировки технических действий в игровых видах спорта / Афоньшин В.Е., Роженцов В.В.; опубл. 20.09.2013, Бюл. №26.7. Patent 2492896 of the Russian Federation, IPC А63В 71/00. A method for training technical actions in game sports / Afonshin V.E., Rozhentsov V.V .; publ. 09/20/2013, Bull. No. 26.

Claims (1)

Способ тренировки технических действий спортсмена в игровых видах спорта, который осуществляется на поле со светодинамической подсветкой, где световые зоны или их часть, выделенные заданным цветом, являются запрещенными для нахождения спортсмена и/или спортивного снаряда, имитируют противодействие игроков-соперников и, целенаправленно перемещаясь, препятствуют передвижению спортсмена, реагируют на изменение направления движения спортсмена с заданной инерционностью, обусловленной задержкой перемещения из-за наличия времени сенсомоторной реакции игроков-соперников; спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон, выполняет обманные движения и совершает обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперника; движение спортсмена снимают видеокамерой, расположенной на заданной высоте над игровым полем, видеоизображение передают в программно-аппаратный комплекс, который фиксирует передвижение, изменение направления движения спортсмена, попадание спортсмена и/или спортивного снаряда при обводке в запрещенную зону, в случае их попадания в запрещенную зону, если предусмотрено выбранной программой, подает световой и/или звуковой сигнал; при отсутствии попаданий спортсмена и/или спортивного снаряда в запрещенную зону при успешной обводке инерционность запрещенных световых зон уменьшают до тех пор, пока спортсмен, выполняя обманные движения, не сможет совершить обводку имитируемого соперника, отличающийся тем, что на игровом поле световым излучателем формируется заданное количество парных запрещенных светодинамических зон, имитирующих противодействующих хоккеистов-соперников с клюшками; каждая пара состоит из ведущей зоны, заданной площади, которая имитирует соперника, и ведомой зоны, заданной площади, которая имитирует крюк клюшки соперника; при этом ведомая зона действует непредсказуемо для спортсмена вокруг границ своей ведущей зоны в пределах заданного расстояния, с заданными инерционностью, скоростью и в направлениях, которые совпадают или не совпадают с направлениями перемещений и/или инерционностью и/или скоростью ведущей зоны; спортсмен, выполняя обводку парной зоны, учитывает положение и динамику как ведущей, так и ведомой зоны и проводит шайбу между зонами или рядом с ними, не допуская своего прохода между этими зонами или попадания своей клюшки или своего корпуса на площадь парных зон; программно-аппаратный комплекс осуществляет видеорегистрацию передвижения спортсмена, шайбы и парных светодинамических зон, регистрирует ошибки-попадания спортсмена и/или его клюшки и/или шайбы в ведущую или ведомую зоны и/или проход спортсмена между ведущей и ведомой зонами; при отсутствии ошибок испытуемого площадь и скорость перемещения всех зон увеличивают, а инерционность ведущих и ведомых зон равномерно или неравномерно уменьшают до тех пор, пока спортсмен не сможет безошибочно совершить их обводку; по максимальным площадям и скоростям ведущих и ведомых зон, минимальной их инерционности, при которых спортсмен, выполняя упражнение обводки, не допускает ошибок, судят о технической подготовленности хоккеиста. A method of training an athlete’s technical actions in game sports, which is carried out on a field with dynamic lighting, where the light zones or part of them, highlighted in a given color, are forbidden for an athlete and / or sports equipment to imitate, counteract opposing players and, purposefully moving, interfere with the athlete’s movement, react to a change in the direction of movement of the athlete with a given inertia, due to a delay in movement due to the presence of time by the sensor the secondary reaction rival player; the athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of movement of forbidden zones, performs deceptive movements and makes a stroke of forbidden light zones simulating an opponent; the athlete’s movement is shot with a video camera located at a predetermined height above the playing field, the video image is transmitted to a software and hardware system that records movement, changing the athlete’s direction of movement, getting the athlete and / or sports equipment when traversing in the forbidden zone, if they fall into the forbidden zone , if provided by the selected program, gives a light and / or sound signal; in the absence of an athlete and / or sports equipment entering the forbidden zone upon successful stroke, the inertia of the prohibited light zones is reduced until the athlete, by performing fraudulent movements, is able to stroke the simulated opponent, characterized in that a predetermined number is generated on the playing field by the light emitter paired forbidden light-dynamic zones imitating opposing rival hockey players with clubs; each pair consists of a leading zone, a given area that mimics an opponent, and a driven zone, a given area that mimics an opponent's club hook; however, the driven zone acts unpredictably for the athlete around the borders of his leading zone within a given distance, with specified inertia, speed and in directions that coincide or do not coincide with the directions of movement and / or inertia and / or speed of the leading zone; the athlete, while stroking the pair zone, takes into account the position and dynamics of both the leading and the driven zones and draws the puck between or near the zones, not allowing his passage between these zones or his club or his body to hit the area of the pair zones; a hardware-software complex carries out video recording of the athlete’s movement, the puck and paired light-dynamic zones, registers errors when the athlete and / or his club and / or puck hit the master or slave zones and / or the athlete’s passage between the master and slave zones; in the absence of test subjects' errors, the area and speed of movement of all zones are increased, and the inertia of the leading and driven zones is uniformly or unevenly reduced until the athlete can accurately trace them; according to the maximum areas and speeds of the leading and driven zones, their minimum inertia, at which the athlete, performing the stroke exercise, does not make mistakes, judge the hockey player’s technical preparedness.
RU2014115074/12A 2014-04-15 2014-04-15 Method of training technical actions of athlete in playing sports RU2547295C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2014115074/12A RU2547295C1 (en) 2014-04-15 2014-04-15 Method of training technical actions of athlete in playing sports

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2014115074/12A RU2547295C1 (en) 2014-04-15 2014-04-15 Method of training technical actions of athlete in playing sports

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2547295C1 true RU2547295C1 (en) 2015-04-10

Family

ID=53296261

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2014115074/12A RU2547295C1 (en) 2014-04-15 2014-04-15 Method of training technical actions of athlete in playing sports

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2547295C1 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2612488C1 (en) * 2016-04-11 2017-03-09 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of movement pattern adjustment
RU2626547C1 (en) * 2016-02-10 2017-07-28 Автономная некоммерческая организация высшего образования "Межрегиональный открытый социальный институт" Method for moving actions estimation in badminton
RU2626804C1 (en) * 2016-08-17 2017-08-01 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training dribbling in game sports
RU2646015C2 (en) * 2016-07-19 2018-02-28 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method for assessing the interaction of sportsmen in competitive sports
RU2662126C1 (en) * 2017-11-15 2018-07-23 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training stroke
RU2730746C1 (en) * 2019-09-23 2020-08-25 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Чувашский государственный педагогический университет им. И.Я. Яковлева" Method of training in game sports

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003100568A2 (en) * 2002-05-21 2003-12-04 Lightspace Corporation Interactive modular system
RU2254895C2 (en) * 2002-12-26 2005-06-27 Ворожцов Георгий Николаевич Method for determining dynamic parameters of movement of material object during sportive matches or exercising, apparatus and method for evaluating sportsmen's technical and creative potential
RU2490045C1 (en) * 2011-12-29 2013-08-20 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Марийский государственный технический университет Interactive method of training in team sports
RU2491975C1 (en) * 2012-01-10 2013-09-10 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training of technical and motor actions in game sports

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003100568A2 (en) * 2002-05-21 2003-12-04 Lightspace Corporation Interactive modular system
RU2254895C2 (en) * 2002-12-26 2005-06-27 Ворожцов Георгий Николаевич Method for determining dynamic parameters of movement of material object during sportive matches or exercising, apparatus and method for evaluating sportsmen's technical and creative potential
RU2490045C1 (en) * 2011-12-29 2013-08-20 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Марийский государственный технический университет Interactive method of training in team sports
RU2491975C1 (en) * 2012-01-10 2013-09-10 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training of technical and motor actions in game sports

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2626547C1 (en) * 2016-02-10 2017-07-28 Автономная некоммерческая организация высшего образования "Межрегиональный открытый социальный институт" Method for moving actions estimation in badminton
RU2612488C1 (en) * 2016-04-11 2017-03-09 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of movement pattern adjustment
RU2646015C2 (en) * 2016-07-19 2018-02-28 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method for assessing the interaction of sportsmen in competitive sports
RU2626804C1 (en) * 2016-08-17 2017-08-01 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training dribbling in game sports
RU2662126C1 (en) * 2017-11-15 2018-07-23 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training stroke
RU2730746C1 (en) * 2019-09-23 2020-08-25 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Чувашский государственный педагогический университет им. И.Я. Яковлева" Method of training in game sports

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2557497C1 (en) Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports
RU2547295C1 (en) Method of training technical actions of athlete in playing sports
RU2541290C1 (en) Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete
Doewes et al. The effect of small sided games training method on football basic skills of dribbling and passing in indonesian players aged 10-12 years
Chow et al. Ecological dynamics and transfer from practice to performance in sport
Mitchell et al. An investigation of tactical transfer in net games
Oagaz et al. Performance improvement and skill transfer in table tennis through training in virtual reality
US20170157482A1 (en) Athletic training, data collection, dynamic, and personified sporting method, apparatus, system, and computer program product
Colvin et al. Teaching fundamental motor skills
Risma et al. Variation of volleyball basic technique through games approach
Orifjon A scientific-methodical approach to improving the individual skills of young football players
Breed et al. Developing game sense in physical education and sport
RU2557503C1 (en) Training method of motor actions and techniques
RU2577649C1 (en) Method for training and determination of stereotype of athlete response
Launder et al. Beyond'understanding'to skilful play in games, through play practice
RU2611324C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2492894C1 (en) Method of technical and tactical training in game sports
RU2551920C1 (en) Physical exercise tolerance evaluation system
RU2568181C1 (en) Method of teaching skill of dribbling in football
RU2628857C2 (en) Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports
RU2614631C1 (en) Game actions training method and techniques
RU2611328C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
O'Connor Coaching children in sport: a focus on learning
Belka Combining and sequencing games skills
RU2719103C1 (en) Method of training young sportsmen in opponent sports