RU2626547C1 - Method for moving actions estimation in badminton - Google Patents

Method for moving actions estimation in badminton Download PDF

Info

Publication number
RU2626547C1
RU2626547C1 RU2016104540A RU2016104540A RU2626547C1 RU 2626547 C1 RU2626547 C1 RU 2626547C1 RU 2016104540 A RU2016104540 A RU 2016104540A RU 2016104540 A RU2016104540 A RU 2016104540A RU 2626547 C1 RU2626547 C1 RU 2626547C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
athlete
center
game center
time
Prior art date
Application number
RU2016104540A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
И.А. Песошин
Валерий Витальевич Роженцов
Original Assignee
Автономная некоммерческая организация высшего образования "Межрегиональный открытый социальный институт"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Автономная некоммерческая организация высшего образования "Межрегиональный открытый социальный институт" filed Critical Автономная некоммерческая организация высшего образования "Межрегиональный открытый социальный институт"
Priority to RU2016104540A priority Critical patent/RU2626547C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2626547C1 publication Critical patent/RU2626547C1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00

Landscapes

  • Length Measuring Devices By Optical Means (AREA)

Abstract

FIELD: sports.
SUBSTANCE: in the game center GC on the surface of the badminton court, a light emitter placed at a given height above the court surface, controlled by a computer, is used to create a spot of light of a specified diameter. In the given game zones, at the given height, contact devices are placed, a scoreboard with indicators displaying the court with the game zones is located in the court center at the given height, contact devices in the game areas and a scoreboard with indicators are connected to the computer. A sequence of athlete movements from the game center to the predetermined game zones is set on the computer and a time delay for movement signal sending to the game zone from the time of athlete return to the game center. The direction of movement to the game zone is set by giving a signal to the corresponding indicator on the scoreboard. The image of the court with the game center and the athlet is recorded by a video camera, located together with the light emitter, the video image is transferred to the computer. The athlete moves from the game center to the specified game zone, closes the appropriate contact device by touching with the racket or hand and returns to the game center. Signals of contact devices closure in game zones is transmitted to a computer which determines the starting point of the athlete's movement from the game center, measures the time from signal sending to the board indicator before the athlets begins to move from the game center, time of athlete moving from the game center to the predetermined game zone and corresponding contact device closure, determines the time of athlete return to the game center, measures the time of athlet movement from contact device closure in the predetermined game zone to the game center, calculates the time of athlete movement from the game center to the predetermined game zone and back. After each cycle of athlete's movements from the game center to all game zones, the computer calculates the optimal position of the game center using the formula: GCx,y = min Σ|ti - tj|, where GCx,y is the game center position with x, y coordinates; ti is the time of athlete movement from the game center to the i-th game zone and back; tj is the time of athletemovement from the game center to the j-th game zone and back, symmetrical to the i-th game zone with respect to the lines passing through the game center parallel to the court boundaries, or symmetrical the i-th game zone with respect to the game center position, and moves the light spot to the calculated optimal position of the game center. Based on the data obtained, prospective children can be selected for badminton lessons, individual training of motor activities of badminton players becomes possible.
EFFECT: method allows to determine the time of the sensorimotor reaction as the time from signal application to the scoreboard indicator before athlete movement from the game center, the time of athlete movement from the game center to the specified game zone, the time of athlete movement from the given game zone to the game center, the time of athlete movement from the game center to the given game zone and back, to optimize the game center position.
2 dwg

Description

Изобретение относится к физической культуре и спорту и предназначено для оценки двигательных действий спортсмена в бадминтоне.The invention relates to physical education and sports and is intended to assess the motor actions of an athlete in badminton.

Оценка подготовленности спортсмена обычно проводится с помощью специальных двигательных действий-тестов путем выполнения определенных физических упражнений. Критерии оценок физических упражнений основаны, как правило, на применении датчиков для измерения параметров движения, таких как угловое или линейное перемещение, скорость и/или ускорение, сила, время выполнения упражнения или удержание какого-либо параметра, количество повторов упражнения, а также каких-либо вычислительных и регистрирующих устройств [1].An assessment of an athlete’s preparedness is usually carried out using special motor actions-tests by performing certain physical exercises. The criteria for assessing physical exercises are usually based on the use of sensors to measure movement parameters, such as angular or linear displacement, speed and / or acceleration, strength, time to exercise or holding any parameter, the number of repetitions of the exercise, as well as any either computing and recording devices [1].

Известен способ определения физической подготовленности человека путем предъявления физической нагрузки в виде двигательных заданий для определения общей и силовой выносливости, гибкости, быстроты, координации, отличающийся тем, что общую выносливость определяют путем выполнения дозированной физической нагрузки в виде приседаний, измерения частоты сердечных сокращений до нагрузки, после нее и в конце первой минуты восстановления, силовую выносливость определяют с помощью поднимания туловища из положения лежа на спине в течение 1 мин, гибкость определяется с помощью наклона вперед стоя или сидя, быстроту определяют с помощью падающей линейки, а координацию измеряют с помощью равновесия на одной ноге с закрытыми глазами, затем по пятибалльной шкале оценивают каждый тест и по среднему балльному показателю пяти двигательных тестов определяют общий уровень физической подготовленности [2].There is a method of determining the physical fitness of a person by presenting physical activity in the form of motor tasks to determine overall and power endurance, flexibility, speed, coordination, characterized in that the total endurance is determined by performing dosed physical activity in the form of squats, measuring heart rate before exercise, after it and at the end of the first minute of recovery, strength endurance is determined by lifting the torso from a supine position for 1 mi , flexibility is determined by leaning forward while standing or sitting, speed is determined using a falling ruler, and coordination is measured using equilibrium on one leg with eyes closed, then each test is evaluated on a five-point scale, and the overall physical level is determined by the average score of five motor tests preparedness [2].

Известный способ позволяет определить общую физическую подготовленность человека, но не позволяет определить специальную двигательную подготовленность спортсмена-бадминтониста.The known method allows to determine the overall physical fitness of a person, but does not allow to determine the special motor preparedness of an athlete-badminton player.

Известна система мониторинга двигательной активности игроков футбольной команды, предусматривающая установку на каждом игроке команды спутниковых навигационных приемников. В процессе игры данные о координатах местоположения игрока и текущее время записываются в память спутниковых навигационных приемников, которые после окончания игры подключаются к блоку расчета скорости и пройденного расстояния. Система позволяет измерять параметры движения футболиста, определять их игровую активность и оценивать их взаимодействие между собой [3].A known system for monitoring the physical activity of players of a football team, which provides for the installation of satellite navigation receivers on each player. During the game, data on the coordinates of the player’s location and the current time are recorded in the memory of satellite navigation receivers, which, after the end of the game, are connected to the unit for calculating speed and distance traveled. The system allows you to measure the motion parameters of a football player, determine their game activity and evaluate their interaction with each other [3].

Недостатком системы является низкая точность измерения местоположения игроков на игровом поле, которая при использовании спутниковых навигационных приемников ГЛОНАС или GPS дает ошибку в несколько метров. Это не позволяет использовать систему мониторинга двигательной активности игроков футбольной команды для оценки двигательных действий спортсмена в бадминтоне.The disadvantage of the system is the low accuracy of measuring the location of players on the playing field, which when using satellite navigation receivers GLONAS or GPS gives an error of several meters. This does not allow the use of a system for monitoring the physical activity of players of a football team to evaluate the motor actions of an athlete in badminton.

При игре в бадминтон спортсмен, выполнив удар по волану, возвращается в игровой центр (геометрический центр корта или точка, смещенная от него к сетке на 30-40 см) [4].When playing badminton, an athlete, having hit the shuttlecock, returns to the game center (the geometric center of the court or a point shifted from it to the net by 30-40 cm) [4].

Наиболее близким по технической сущности к предлагаемому способу является способ оценки двигательных действий спортсмена в бадминтоне, заключающийся в том, что в игровом центре на поверхности корта для игры в бадминтон размещают контактную площадку, в заданных игровых зонах на заданной высоте размещают контактные устройства, в центре корта у сетки на заданной высоте размещают табло с индикаторами, отображающее корт с игровыми зонами; задают последовательность движений спортсмена от игрового центра до заданных игровых зон и время задержки подачи сигнала о движении к игровой зоне от момента времени возвращения спортсмена в игровой центр, направление движения к игровой зоне задают подачей сигнала на соответствующий индикатор табло; спортсмен двигается к заданной игровой зоне, замыкает касанием ракетки или руки соответствующее контактное устройство и возвращается в игровой центр; измеряют время от момента подачи сигнала на индикатор табло до начала движения спортсмена из игрового центра, время движения спортсмена от игрового центра до заданной игровой зоны и замыкания соответствующего контактного устройства, время движения спортсмена от момента замыкания контактного устройства в заданной игровой зоне до игрового центра [5].Closest to the technical nature of the proposed method is a method for assessing the motor actions of an athlete in badminton, which consists in the fact that a contact area is placed in the game center on the surface of the badminton court, contact devices are placed in the specified game zones at a given height, and in the center of the court at the grid at a given height, a scoreboard with indicators is displayed, displaying a court with game zones; set the sequence of movements of the athlete from the game center to the specified game zones and the delay time of the signal to the movement to the game zone from the time the athlete returns to the game center, the direction of movement to the game zone is set by applying a signal to the corresponding indicator of the scoreboard; the athlete moves to a given playing area, closes with the touch of a racket or hand the corresponding contact device and returns to the gaming center; measure the time from the moment the signal is sent to the indicator of the scoreboard to the start of the athlete’s movement from the game center, the athlete’s movement time from the game center to the specified game zone and the corresponding contact device closes, the athlete’s movement time from the moment the contact device closes in the given game zone to the game center [5 ].

Недостатком способа является стационарное положение игрового центра, что не учитывает индивидуальные скорости движения спортсменов по корту в разных направлениях.The disadvantage of this method is the stationary position of the gaming center, which does not take into account the individual speeds of athletes on the court in different directions.

Технический результат предлагаемого способа заключается в оптимизации положения игрового центра, учитывающей индивидуальные скорости движения спортсмена по корту в разных направлениях. Критерий оптимизации заключается в минимизации суммы разниц времен движения спортсмена от игрового центра до i-й игровой зоны и обратно и времен движения спортсмена от игрового центра до j-й игровой зоны и обратно, симметричной i-й игровой зоне относительно линий, проходящих через игровой центр параллельно границам корта, или симметричной i-й игровой зоне относительно положения игрового центра.The technical result of the proposed method is to optimize the position of the gaming center, taking into account the individual speeds of the athlete on the court in different directions. The optimization criterion is to minimize the sum of the differences in the times of the athlete’s movement from the game center to the i-th game zone and vice versa and the times of the athlete’s movement from the game center to the j-th game zone and vice versa, symmetrical to the i-th game zone relative to the lines passing through the game center parallel to the boundaries of the court, or symmetrical i-th game area relative to the position of the game center.

Технический результат достигается тем, что на поверхности корта для игры в бадминтон в заданных игровых зонах на заданной высоте размещают контактные устройства, в центре корта у сетки на заданной высоте размещают табло с индикаторами, отображающее корт с игровыми зонами; задают последовательность движений спортсмена от игрового центра до заданных игровых зон и время задержки подачи сигнала о движении к игровой зоне от момента времени возвращения спортсмена в игровой центр, направление движения к игровой зоне задают подачей сигнала на соответствующий индикатор табло; спортсмен двигается к заданной игровой зоне, замыкает касанием ракетки или руки соответствующее контактное устройство и возвращается в игровой центр; измеряют время от момента подачи сигнала на индикатор табло до начала движения спортсмена из игрового центра, время движения спортсмена от игрового центра до заданной игровой зоны и замыкания соответствующего контактного устройства, время движения спортсмена от момента замыкания контактного устройства в заданной игровой зоне до игрового центра, причем новым является то, что игровой центр обозначают световым излучателем, размещенным на заданной высоте над поверхностью корта, управляемым компьютером, создающим световое пятно заданного диаметра, изображение корта с игровым центром и спортсменом снимают видеокамерой, расположенной совместно с световым излучателем, видеоизображение передают в компьютер, который определяет момент времени начала движения спортсмена из игрового центра и момент времени возвращения спортсмена в игровой центр, после каждого цикла движений спортсмена от игрового центра до всех игровых зон компьютер вычисляет оптимальное положение игрового центра по формуле:The technical result is achieved by the fact that on the surface of the badminton court in the specified game zones at a given height, contact devices are placed, in the center of the court at the grid at a given height, a scoreboard with indicators is displayed that displays the court with game zones; set the sequence of movements of the athlete from the game center to the specified game zones and the delay time of the signal to the movement to the game zone from the time the athlete returns to the game center, the direction of movement to the game zone is set by applying a signal to the corresponding indicator of the scoreboard; the athlete moves to a given playing area, closes with the touch of a racket or hand the corresponding contact device and returns to the gaming center; measure the time from the moment the signal is sent to the indicator board to the start of the athlete’s movement from the game center, the athlete’s movement time from the game center to the specified game zone and the corresponding contact device closes, the athlete’s movement time from the moment the contact device closes in the specified game zone to the game center, new is that the game center is designated by a light emitter placed at a given height above the court surface, controlled by a computer that creates a light spot of a given diameter, the image of the court with the game center and the athlete is shot with a video camera located together with the light emitter, the video image is transmitted to a computer that determines the time when the athlete starts moving from the game center and the time when the athlete returns to the game center, after each cycle of the athlete’s movements from the game center to all game zones, the computer calculates the optimal position of the game center according to the formula:

Figure 00000001
,
Figure 00000001
,

где ИЦх,у - положение игрового центра с координатами x, y; ti - время движения спортсмена от игрового центра до i-й игровой зоны и обратно; tj - время движения спортсмена от игрового центра до j-й игровой зоны и обратно, симметричной i-й игровой зоне относительно линий, проходящих через игровой центр параллельно границам корта, или симметричной i-й игровой зоне относительно положения игрового центра, и перемещает световое пятно в вычисленное оптимальное положение игрового центра.where IC x, y is the position of the game center with coordinates x, y; t i - athlete’s movement time from the game center to the i-th game zone and vice versa; t j is the athlete’s movement time from the game center to the j-th game zone and vice versa, symmetric to the i-th game zone relative to lines passing through the game center parallel to the court boundaries, or symmetric to the i-th game zone relative to the position of the game center, and moves the light spot in the calculated optimal position of the game center.

На фиг. 1 изображен корт 1 для игры в бадминтон, где 2 - сетка, 3 - табло с индикаторами, ИЦ - игровой центр, 4-9 - заданные игровые зоны, точка 0 - начало координат; 0х - ось абцисс, 0y - ось ординат.In FIG. 1 shows court 1 for playing badminton, where 2 is the grid, 3 is the scoreboard with indicators, IC is the game center, 4-9 are the specified game zones, point 0 is the origin; 0x is the abscissa axis, 0y is the ordinate axis.

На фиг. 2 изображено табло 3 с индикаторами игровых зон 4-9.In FIG. 2 shows a scoreboard 3 with indicators of game zones 4-9.

Предлагаемый способ оценки двигательных действий спортсмена в бадминтоне осуществляется следующим образом.The proposed method for assessing the motor actions of an athlete in badminton is as follows.

В игровом центре ИЦ на поверхности корта 1 для игры в бадминтон световым излучателем, размещенным на заданной высоте над поверхностью корта, управляемым компьютером, создают световое пятно заданного диаметра. В заданных игровых зонах 4-9 на заданной высоте размещают контактные устройства, в центре корта у сетки 2 на заданной высоте размещают табло 3 с индикаторами, отображающее корт с игровыми зонами, контактные устройства в игровых зонах и табло 3 с индикаторами соединяют с компьютером.In the game center IC on the surface of the court 1 for playing badminton, a light spot of a given diameter is created by a light emitter placed at a predetermined height above the surface of the court, controlled by a computer. In the specified game zones 4-9, contact devices are placed at a given height, a scoreboard 3 with indicators is placed in the center of the court near the net 2 at a given height, showing a court with game zones, contact devices in game zones and a scoreboard 3 with indicators are connected to a computer.

На компьютере задают последовательность движений спортсмена от игрового центра ИЦ до заданных игровых зон и время задержки подачи сигнала о движении к игровой зоне от момента времени возвращения спортсмена в игровой центр ИЦ. Направление движения к игровой зоне задают подачей сигнала на соответствующий индикатор табло 3.The computer sets the sequence of movements of the athlete from the game center of the Information Center to the specified game zones and the delay time for the signal to be sent to the game zone from the time the athlete returns to the game center of the Information Center. The direction of movement to the playing area is set by applying a signal to the corresponding indicator of the scoreboard 3.

Изображение корта с игровым центром и спортсменом снимают видеокамерой, расположенной совместно с световым излучателем, видеоизображение передают в компьютер.The image of the court with the game center and the athlete is shot with a video camera located together with the light emitter, the video image is transmitted to a computer.

Спортсмен двигается из игрового центра к заданной игровой зоне, замыкает касанием ракеткой или рукой соответствующее контактное устройство и возвращается в игровой центр ИЦ.The athlete moves from the game center to the specified game zone, closes the corresponding contact device by touching the racket or hand and returns to the game center IC.

Сигналы о замыкании контактных устройств в игровых зонах 4-9 передают в компьютер, который определяет момент времени начала движения спортсмена из игрового центра, измеряет время от момента подачи сигнала на индикатор табло 3 до начала движения спортсмена из игрового центра ИЦ, время движения спортсмена от игрового центра ИЦ до заданной игровой зоны и замыкания соответствующего контактного устройства, определяет момент времени возвращения спортсмена в игровой центр, измеряет время движения спортсмена от момента замыкания контактного устройства в заданной игровой зоне до игрового центра ИЦ, вычисляет время движения спортсмена от игрового центра до заданной игровой зоны и обратно, результаты измерений заносит в архив.The signals about the closure of contact devices in game zones 4-9 are transmitted to a computer that determines the time moment of the athlete’s movement from the game center, measures the time from the moment the signal is sent to the indicator of the scoreboard 3 to the start of the athlete’s movement from the game center, the athlete’s movement time from the gamer the center of the information center to a given game zone and the closure of the corresponding contact device, determines the time of the athlete’s return to the game center, measures the time of the athlete’s movement from the moment of contact closure troystva in a predetermined play area to the IC game center, calculates the movement of the athlete's center to a predetermined game playing area and back, the measurement results are recorded in the file.

После каждого цикла движений спортсмена от игрового центра до всех игровых зон компьютер вычисляет оптимальное положение игрового центра по формуле:After each cycle of the athlete’s movements from the game center to all game zones, the computer calculates the optimal position of the game center according to the formula:

Figure 00000002
Figure 00000002

где ИЦx,y - положение игрового центра с координатами x, y; t4, t5, t6, f7, t8 и t9 - времена движения спортсмена от игрового центра до соответствующих игровых зон и обратно, и перемещает световое пятно в вычисленное оптимальное положение игрового центра.where IC x, y is the position of the game center with coordinates x, y; t 4 , t 5 , t 6 , f 7 , t 8 and t 9 are the athlete’s movement times from the game center to the corresponding game zones and vice versa, and moves the light spot to the calculated optimal position of the game center.

При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства, для компьютерной обработки полученной информации может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.When implementing the inventive method, well-known technical solutions and means can be used, for computer processing of the obtained information, known or original software can be used.

Заявляемый способ оценки двигательных действий спортсмена в бадминтоне позволяет определить время сенсомоторной реакции как время от момента подачи сигнала на индикатор табло до начала движения спортсмена из игрового центра, время движения спортсмена от игрового центра до заданной игровой зоны, время движения спортсмена от заданной игровой зоны до игрового центра, время движения спортсмена от игрового центра до заданной игровой зоны и обратно, оптимизировать положение игрового центра. На основании полученных данных возможны отбор перспективных детей для занятий бадминтоном, индивидуальная тренировка двигательных действий бадминтонистов.The inventive method for assessing the motor actions of an athlete in badminton allows you to determine the sensorimotor reaction time as the time from the moment the signal was sent to the indicator of the scoreboard until the athlete begins to move from the game center, the athlete moves from the game center to a given game zone, the athlete moves from a given game zone to the game center, the athlete’s movement time from the game center to the specified game zone and back, optimize the position of the game center. Based on the data obtained, it is possible to select promising children for badminton lessons, individual training of motor actions of badminton players.

Таким образом, заявляемый способ оценки двигательных действий в бадминтоне обладает новыми свойствами, обусловливающими получение положительного эффекта.Thus, the inventive method for assessing motor actions in badminton has new properties that determine the receipt of a positive effect.

Источники информацииInformation sources

1. Смирнов Ю.И., Полевщиков М.М. Спортивная метрология: Учеб. для студ. пед. вузов. - М.: Издательский центр «Академия», 2000. - 232 с.1. Smirnov Yu.I., Polevschikov M.M. Sports metrology: Textbook. for stud. ped universities. - M.: Publishing Center "Academy", 2000. - 232 p.

2. Патент 2364324 РФ, МПК A61B 5/00, A61B 5/02, A61H 1/00. Способ определения физической подготовленности человека при массовых обследованиях / Гаврилов Д.Н.; опубл. 20.08.2009.2. RF patent 2364324, IPC A61B 5/00, A61B 5/02, A61H 1/00. A method for determining the physical fitness of a person during mass examinations / Gavrilov D.N .; publ. 08/20/2009.

3. Патент 2399400 РФ, МПК A63B 69/00, A63B 71/06. Система мониторинга двигательной активности игроков футбольной команды / Мишин А.Н., Шапиро В.А.; опубл. 20.09.2010.3. RF patent 2399400, IPC A63B 69/00, A63B 71/06. Monitoring system of motor activity of players of a football team / Mishin A.N., Shapiro V.A .; publ. 09/20/2010.

4. Рыбаков Д.П., Штильман М.И. Основы спортивного бадминтона. - М.: Физкультура и спорт, 1978. - 192 с.4. Rybakov D.P., Shtilman M.I. The basics of sports badminton. - M.: Physical Education and Sports, 1978. - 192 p.

5. Патент 2490046 РФ, МПК A63B 69/00, A63B 71/00. Способ оценки двигательных действий в бадминтоне / Закамский А.В., Песошина С.И., Полевщиков М.М., Роженцов В.В; опубл. 20.08.2013.5. Patent 2490046 of the Russian Federation, IPC A63B 69/00, A63B 71/00. A method for assessing motor actions in badminton / Zakamsky A.V., Pesoshina S.I., Polevshchikov M.M., Rozhentsov V.V .; publ. 08/20/2013.

Claims (3)

Способ оценки двигательных действий в бадминтоне, заключающийся в том, что на поверхности корта для игры в бадминтон в заданных игровых зонах на заданной высоте размещают контактные устройства, в центре корта у сетки на заданной высоте размещают табло с индикаторами, отображающее корт с игровыми зонами; задают последовательность движений спортсмена от игрового центра до заданных игровых зон и время задержки подачи сигнала о движении к игровой зоне от момента времени возвращения спортсмена в игровой центр, направление движения к игровой зоне задают подачей сигнала на соответствующий индикатор табло; спортсмен двигается к заданной игровой зоне, замыкает касанием ракетки или руки соответствующее контактное устройство и возвращается в игровой центр; измеряют время от момента подачи сигнала на индикатор табло до начала движения спортсмена из игрового центра, время движения спортсмена от игрового центра до заданной игровой зоны и замыкания соответствующего контактного устройства, время движения спортсмена от момента замыкания контактного устройства в заданной игровой зоне до игрового центра, отличающийся тем, что игровой центр обозначают световым излучателем, размещенным на заданной высоте над поверхностью корта, управляемым компьютером, создающим световое пятно заданного диаметра, изображение корта с игровым центром и спортсменом снимают видеокамерой, расположенной совместно с световым излучателем, видеоизображение передают в компьютер, который определяет момент времени начала движения спортсмена из игрового центра и момент времени возвращения спортсмена в игровой центр, после каждого цикла движений спортсмена от игрового центра до всех игровых зон компьютер вычисляет оптимальное положение игрового центра по формуле:A method for evaluating motor actions in badminton, namely, that contact devices are placed on the surface of the badminton court in predetermined game zones at a predetermined height, a scoreboard with indicators displaying a court with game zones is placed at the center of the court at a predetermined height; set the sequence of movements of the athlete from the game center to the specified game zones and the delay time of the signal to the movement to the game zone from the time the athlete returns to the game center, the direction of movement to the game zone is set by applying a signal to the corresponding indicator of the scoreboard; the athlete moves to a given playing area, closes with the touch of a racket or hand the corresponding contact device and returns to the gaming center; measure the time from the moment the signal is sent to the indicator of the scoreboard to the start of the athlete’s movement from the game center, the time of the athlete’s movement from the game center to the specified game zone and the closure of the corresponding contact device, the time of the athlete’s movement from the moment the contact device closes in the given game zone to the game center, different the fact that the game center is designated by a light emitter placed at a predetermined height above the surface of the court, controlled by a computer that creates a light spot of a given diameter RA, the image of the court with the game center and the athlete is shot with a video camera located together with the light emitter, the video image is transmitted to a computer that determines the time when the athlete starts moving from the game center and the time when the athlete returns to the game center, after each cycle of the athlete’s movements from the game center to all game zones, the computer calculates the optimal position of the game center according to the formula:
Figure 00000003
Figure 00000003
где ИЦx,у - положение игрового центра с координатами х, у; ti - время движения спортсмена от игрового центра до i-й игровой зоны и обратно; tj - время движения спортсмена от игрового центра до j-й игровой зоны и обратно, симметричной i-й игровой зоне относительно линий, проходящих через игровой центр параллельно границам корта, или симметричной i-й игровой зоне относительно положения игрового центра, и перемещает световое пятно в вычисленное оптимальное положение игрового центра.where IC x, y is the position of the game center with coordinates x, y; t i - athlete’s movement time from the game center to the i-th game zone and vice versa; t j is the athlete’s movement time from the game center to the j-th game zone and vice versa, symmetric to the i-th game zone relative to lines passing through the game center parallel to the court boundaries, or symmetric to the i-th game zone relative to the position of the game center, and moves the light spot in the calculated optimal position of the game center.
RU2016104540A 2016-02-10 2016-02-10 Method for moving actions estimation in badminton RU2626547C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2016104540A RU2626547C1 (en) 2016-02-10 2016-02-10 Method for moving actions estimation in badminton

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2016104540A RU2626547C1 (en) 2016-02-10 2016-02-10 Method for moving actions estimation in badminton

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2626547C1 true RU2626547C1 (en) 2017-07-28

Family

ID=59632259

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2016104540A RU2626547C1 (en) 2016-02-10 2016-02-10 Method for moving actions estimation in badminton

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2626547C1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2702822C1 (en) * 2019-05-13 2019-10-11 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Казанский национальный исследовательский технический университет им. А.Н. Туполева-КАИ" (КНИТУ-КАИ) Method for assessing motor actions of an athlete in badminton

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030073541A1 (en) * 2001-10-11 2003-04-17 Carlson Carl A. Game and exercise device and method
RU2490046C1 (en) * 2012-01-11 2013-08-20 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Марийский государственный университет" Method to assess physical actions in badminton
RU2492896C1 (en) * 2012-03-23 2013-09-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training of technical activities in game sports
RU2547295C1 (en) * 2014-04-15 2015-04-10 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training technical actions of athlete in playing sports

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030073541A1 (en) * 2001-10-11 2003-04-17 Carlson Carl A. Game and exercise device and method
RU2490046C1 (en) * 2012-01-11 2013-08-20 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Марийский государственный университет" Method to assess physical actions in badminton
RU2492896C1 (en) * 2012-03-23 2013-09-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training of technical activities in game sports
RU2547295C1 (en) * 2014-04-15 2015-04-10 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training technical actions of athlete in playing sports

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2702822C1 (en) * 2019-05-13 2019-10-11 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Казанский национальный исследовательский технический университет им. А.Н. Туполева-КАИ" (КНИТУ-КАИ) Method for assessing motor actions of an athlete in badminton

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Klavora Vertical-jump tests: A critical review
US8861091B2 (en) System and method for tracking and assessing movement skills in multidimensional space
ES2823974T3 (en) System and procedure to aid in a movement exercise
US10886017B2 (en) Analysis system and analysis method
RU2491975C1 (en) Method of training of technical and motor actions in game sports
EP1059970A2 (en) System and method for tracking and assessing movement skills in multidimensional space
RU2490046C1 (en) Method to assess physical actions in badminton
Zaporozhanov et al. Discussion on the concepts of" coordination" and" agility" in terms of physical education
US20040172213A1 (en) Motion analyzing device
RU2626547C1 (en) Method for moving actions estimation in badminton
Irawan et al. Validity and Reliability Testing on Eye Hand Coordination Basketball Players “Overhead and Under Arms Throw”
RU2570497C2 (en) Simulator
Idris et al. The Effect of Ballhandling Height Frequency Training and Barrier Training and Agility on the Ability to Lay-up Shoot Basketball
RU2702822C1 (en) Method for assessing motor actions of an athlete in badminton
CN115546886A (en) Method and device for testing wall paddling by volleyballs based on visual technology
Polikanova et al. Study of differences in motor reactions and performances in professional ice hockey players and not experienced participants using virtual reality (VR) technology
Herder et al. The relationship between player skill level and golf shot “feel” estimation
Yapici et al. The Relationship between Biomotoric Properties and Hewitt Test Performance in 13-15 Years Old Tennis Players.
JP4361231B2 (en) Electronic measuring equipment
Radaš et al. Construction of a specific test for estimating coordination in rhythmic gymnastics
Iwamoto et al. Design and implementation of push pass practice support system for field hockey with auditory feedback
Ito et al. Technical support system for baseball beginners by analyzing batting stance with sensors
RU2780158C1 (en) Method for assessing children's predisposition to rhythmic gymnastics
Jones et al. Assessment of Multidirectional Speed Qualities
Kryeziu Application of basketball game models through sports technology

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20180211