RU2719103C1 - Method of training young sportsmen in opponent sports - Google Patents
Method of training young sportsmen in opponent sports Download PDFInfo
- Publication number
- RU2719103C1 RU2719103C1 RU2019125448A RU2019125448A RU2719103C1 RU 2719103 C1 RU2719103 C1 RU 2719103C1 RU 2019125448 A RU2019125448 A RU 2019125448A RU 2019125448 A RU2019125448 A RU 2019125448A RU 2719103 C1 RU2719103 C1 RU 2719103C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- drones
- opponent
- drone
- training
- player
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B17/00—Exercising apparatus combining several parts such as ladders, rods, beams, slides
Abstract
Description
Изобретение относится к способам тренировки футболистов и предназначено для обучения юных спортсменов технике ведения мяча с обводкой. Вместе с тем оно может быть использовано в других игровых видах спорта, а также при проведении спортивных аттракционов и конкурсов.The invention relates to methods for training football players and is intended to teach young athletes the technique of dribbling the ball with a stroke. At the same time, it can be used in other game sports, as well as during sports attractions and competitions.
Основой спортивного мастерства футболистов является техническая подготовленность, уровень которой во многом определяет результативность и зрелищность игры [1, 2]. Постоянная интенсификация игровой деятельности, характерная для футбола последнего десятилетия, требует от игроков умения быстро и эффективно выполнять технико-тактические приемы в условиях неожиданно меняющейся обстановки, лимита пространства и времени, противоборства со стороны соперников.The basis of sportsmanship of football players is technical preparedness, the level of which largely determines the effectiveness and entertainment of the game [1, 2]. The constant intensification of gaming activity, characteristic of football of the last decade, requires players to be able to quickly and efficiently perform technical and tactical techniques in an unexpectedly changing environment, space and time limits, and confrontation from rivals.
В последнее время специалисты футбола отмечают отставание наших спортсменов от лучших зарубежных футболистов в технике владения мячом. Истоки причин такого отставания на уровне команд мастеров и сборных команд видятся в недостаточной эффективности обучения технике футбола спортсменов в юном возрасте. До настоящего времени отдельные вопросы технической подготовки юных футболистов, в том числе и способам ведения мяча и обводки, еще не решены и заслуживают дальнейшего изучения. Все вышеизложенное обуславливает поиск новых эффективных решений и научно-методических разработок в данной области.Recently, football experts have noted that our athletes are lagging behind the best foreign players in ball possession techniques. The sources of the reasons for such a lag at the level of teams of masters and national teams are seen in the insufficient effectiveness of teaching the football technique to athletes at a young age. So far, some issues of technical training of young football players, including ball and stroke techniques, have not yet been resolved and deserve further study. All of the above determines the search for new effective solutions and scientific and methodological developments in this area.
Уровень техники. По патенту [3], известен способ тренировки и информирования спортсменов, в котором движение спортсменов снимают видеокамерой, видеосигнал передают в программно-аппаратный комплекс (ПАК), формирующий динамичный визуально-информационный образ на игровом поле. Изменяя текстовое, символическое и мультимедийное содержание, цветовую гамму, яркость, контрастность, площадь и частоту мельканий визуально-информационного образа на игровом поле, в режиме реального времени информируют спортсменов, выполняющих задания тренировки.The prior art. According to the patent [3], there is a known method of training and informing athletes in which the movement of athletes is filmed by a video camera, the video signal is transmitted to a hardware-software complex (PAC), which forms a dynamic visual information image on the playing field. By changing the textual, symbolic and multimedia content, color gamut, brightness, contrast, area and flicker frequency of the visual information image on the playing field, athletes performing training tasks are informed in real time.
Недостатком способа является то, что он не предназначен для обучения навыками ведения мяча с обводкой соперника.The disadvantage of this method is that it is not intended for training in dribbling with an opponent’s stroke.
По патенту [4] известен способ, где тренер выбирает программу обучения технике ведения мяча и обводки футболиста из библиотеки ПАК, содержащего средства видеоконтроля действий человека и средства, которыми формируется программно-управляемый робот-соперник. Причем ПАК формирует робота соперника, как совокупность двух отдельных дистанционно управляемых шаров заданного размера, расположенных на заданном расстоянии друг от друга, которые программно препятствуют перемещениям футболиста, имитируя точки контактов ног соперника с игровым полем. При этом эти шары выполнены с внутренней управляемой подсветкой, работу которой видно через их внешнюю оболочку. ПАК задают поочередный порядок подсветки и перемещения пары управляемых шаров, имитируя шаги противника. Заданным условным цветом или включением подсветки шара ПАК показывает имитационно место опорной ноги футболиста. Задача спортсмена - обвести соперника со стороны опорной ноги. ПАК регистрирует действия футболиста, формирует банк данных ошибок, их характеристик и подает или не подает испытуемому при его ошибках звуковые сигналы в режиме реального времени.According to the patent [4], a method is known where the coach selects a training program for the ball dribbling technique and the football player’s strokes from the PAK library, which contains video monitoring tools for human actions and tools that form a software-controlled robot opponent. Moreover, the PAK forms the opponent’s robot, as a combination of two separate remotely controlled balls of a given size, located at a given distance from each other, which software impedes the movements of a football player, simulating the contact points of the opponent’s legs with the playing field. Moreover, these balls are made with internal controlled backlighting, the operation of which is visible through their outer shell. PAKs set the alternate order of highlighting and moving a pair of controlled balls, simulating the steps of the enemy. By a given conditional color or by turning on the backlight of the ball, the PAK shows the imitated position of the foot of the footballer. The athlete's task is to circle the opponent from the side of the supporting leg. PAK registers the actions of a football player, forms a databank of errors, their characteristics and gives or does not give audible signals in real time to the subject with his errors.
Недостатком данного способа подготовки спортсменов является его низкая эффективность из-за высокой инерционности шаров на влажных или скользких игровых поверхностях или на полях с высоким травяным покровом, где возможна пробуксовка шаров и запаздывание их реакции на игровые события.The disadvantage of this method of training athletes is its low efficiency due to the high inertia of the balls on wet or slippery playing surfaces or on fields with high grass cover, where the balls may slip and their reaction to game events is delayed.
Наиболее близким техническим решением является патент [5], в котором подготовку или тестирование спортсменов выполняют на игровом поле при помощи радиоуправляемого дрона, который входит в состав ПАК. Дроном имитируют статичного или динамичного соперника.The closest technical solution is a patent [5], in which the preparation or testing of athletes is performed on the playing field using a radio-controlled drone, which is part of the PAK. Drone imitate a static or dynamic opponent.
Недостатком способа [5] является отсутствие возможности моделирования игровых ситуаций с демонстрацией работы ног робота-соперника и проведения тренировок обводки с учетом опорной ноги соперника.The disadvantage of this method [5] is the inability to simulate game situations with a demonstration of the work of the legs of an opponent robot and conducting training strokes taking into account the opponent’s supporting leg.
Технический результат, на достижение которого направлено заявляемое изобретение, заключается в повышении эффективности тренировки обводки в футболе со стороны опорной ноги соперника за счет своевременного реагирования робота-соперника и исключении влияния на его работу влаги, травы или иных материалов на полях с искусственным покрытием.The technical result to which the claimed invention is directed is to increase the efficiency of training strokes in football from the side of the opponent’s supporting leg due to the timely response of the opponent robot and to exclude the influence of moisture, grass or other materials on artificial turf fields.
Технический результат достигается тем, что тренер выбирает программу обучения технике ведения мяча и обводки футболиста из библиотеки программно-аппаратного комплекса, содержащего средства видеоконтроля действий человека и радиоуправляемые дроны, которыми формируется робот-соперник, препятствующий передвижению футболиста. Причем новым является то, что программно-аппаратный комплекс формирует робота соперника, как совокупность двух отдельных дистанционно управляемых дронов заданного размера, у которых движители закрыты для безопасности одним или заданным числом защитных кожухов заданной формы. При этом дроны в управляемом полете на заданной высоте и заданном расстоянии друг от друга, программно препятствуют перемещениям футболиста, имитируя точки контактов ног соперника с игровым полем. Каждый дрон выполнен с элементами управляемой подсветки, работа которой видна в любом положении дрона. Программно-аппаратным комплексом задают поочередный порядок подсветки и перемещения двух дронов, имитируя шаги противника. Заданным условным цветом или включением подсветки дрона программно-аппаратный комплекс показывает имитационно место опорной ноги футболиста. Задача футболиста - контролируя положение условной опоры, раскачать робота соперника и выполнить обводку со стороны дрона имитирующего опорную ногу соперника. Ошибкой признается касание и/или смещение дрона или дронов с установленных программно-аппаратным комплексом позиций ногой или мячом футболиста. Программно-аппаратный комплекс регистрирует действия футболиста, формирует банк данных ошибок, их характеристик и подает или не подает испытуемому при его ошибках звуковые или условные световые сигналы в режиме реального времени.The technical result is achieved by the fact that the coach selects a training program for the technique of dribbling the ball and stroking a football player from the library of a hardware-software complex containing video monitoring tools for human actions and radio-controlled drones that form a rival robot that impedes the movement of a football player. Moreover, it is new that the hardware-software complex forms the opponent’s robot as a combination of two separate remotely controlled drones of a given size, in which the propulsors are closed for safety by one or a given number of protective covers of a given shape. At the same time, drones in a controlled flight at a given height and a given distance from each other programmatically prevent the footballer from moving, simulating the contact points of the opponent’s legs with the playing field. Each drone is made with elements of controlled backlighting, the operation of which is visible in any position of the drone. The hardware-software complex sets the alternate order of illumination and movement of two drones, imitating the steps of the enemy. By a predetermined conditional color or by turning on the backlight of the drone, the hardware-software complex shows the imitated position of the foot of the footballer. The player’s task is to control the position of the conditional support, swing the opponent’s robot and stroke from the side of the drone simulating the opponent’s supporting leg. A mistake is the touch and / or displacement of a drone or drones from the positions established by the software and hardware complex with the foot or ball of a soccer player. The hardware-software complex registers the actions of a football player, forms a databank of errors, their characteristics and gives or does not give the subject with his errors sound or conditional light signals in real time.
В этом заключается совокупность существенных признаков, обеспечивающая получение технического результата во всех случаях, на которые распространяется испрашиваемый объем правовой охраны.This is the totality of essential features that provides a technical result in all cases to which the requested amount of legal protection applies.
Существенные признаки, характеризующие изобретение, проявили в заявляемой совокупности новые свойства, явным образом не вытекающие из уровня техники и не являющиеся очевидными для специалиста. Идентичной совокупности признаков не обнаружено в патентной и научной литературе.The essential features characterizing the invention, showed in the claimed combination of new properties that are not explicitly derived from the prior art and are not obvious to a specialist. An identical set of features was not found in the patent and scientific literature.
Предлагаемый способ обучения технике ведения мяча с обводкой осуществляется следующим образом. Тренер или спортсмен из библиотеки программ выбирает программу, задающую режим тренировки. В выбранной программе ПАК формирует заданное число связанных пар дронов, имитирующих соперников на игровом поле, которые противодействуют футболисту и, целенаправленно перемещаясь, препятствуют передвижению спортсмена, преследуют с заданной скоростью, реагируя на изменение направления его движения.The proposed method of training the technique of dribbling with a stroke is as follows. A trainer or athlete from the program library selects a program that sets the training mode. In the selected program, the PAK forms a predetermined number of connected pairs of drones that mimic rivals on the playing field, which counteract the football player and, purposefully moving, interfere with the athlete's movement, pursue at a given speed, responding to a change in his direction of movement.
Спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения дронов и, как в реальной игре, выполняет обманные движения, «раскачивая соперника». При этом он наблюдает за подсветкой условной опорной ноги соперника и совершает его обводку со стороны места опоры. Для начинающих спортсменов скоростной режим тренировки минимален, время реагирования дронов и смены окраски (подсветки) шаров наибольше. Для опытных игроков оно задается приближенным к реальной игре и зависит от индивидуальной подготовленности спортсмена.The athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of the drone movement and, as in a real game, performs deceptive movements, “swinging the opponent”. At the same time, he observes the illumination of the opponent’s conditional supporting foot and makes a stroke from the side of the support. For novice athletes, the high-speed training regime is minimal, the response time of drones and the color change (highlighting) of the balls is greatest. For experienced players, it is set close to the real game and depends on the individual preparedness of the athlete.
Движение спортсмена снимают видеокамерой, расположенной на заданной высоте над игровым полем или видеокамерами, установленными на дронах, видеоизображение передают в ПАК, который фиксирует изменение положения тела, изменение направления движения спортсмена, попадание спортсмена и/или спортивного снаряда при обводке в дроны. В случае касания дронов спортсменом и/или мячом, ПАК, если предусмотрено выбранной программой, подает световой и/или звуковой сигнал.The athlete’s movement is filmed by a video camera located at a predetermined height above the playing field or by video cameras mounted on drones, the video image is transmitted to the PAK, which captures a change in body position, a change in the athlete’s direction of movement, and the athlete’s and / or sports equipment’s projection when traversing drones. If the athlete and / or ball touches the drones, the PAK, if provided by the selected program, emits a light and / or sound signal.
При отсутствии касаний дронов при обводке, задание усложняется, их скорость перемещения увеличивают, а время смены подсветки дронов уменьшают до тех пор, пока спортсмен, выполняя упражнение, не сможет корректно совершить обводку робота-соперника со стороны «опорной ноги».In the absence of touching the drones during the stroke, the task is complicated, their movement speed is increased, and the time for changing the backlight of the drones is reduced until the athlete, when performing the exercise, can correctly stroke the opponent robot from the side of the "supporting leg".
О технической подготовленности спортсмена судят по максимальной скорости полета дронов и максимальной частоте смены условной опорной ноги, при которых футболист может неоднократно выполнить корректную обводку робота-соперника.The athlete’s technical preparedness is judged by the maximum speed of the drones and the maximum frequency of the change of the conditional supporting leg, at which the player can repeatedly perform the correct stroke of the opponent robot.
Пример. На игровое поле приглашается юный футболист для тренировки ведения мяча с обводкой робота-соперника, который представлен парой радиоуправляемых дронов. Движители (воздушные винты) дронов для безопасности, исключения травм закрыты одним проволочным кожухом шарообразной формы. Диаметр кожуха - не более 30 см. Кожух практически не мешает работе воздушных винтов, но при этом исключает их прямые контакты с футболистом, мячом или травой игрового поля. Из библиотеки программ ПАК тренер выбирает программу с режимом тренировки, которая, по его мнению, близка к уровню психомоторного развития юного футболиста. Обучаемому спортсмену формулируется задача, где и при каких условиях он должен совершить обводку робота-соперника со стороны опорной ноги, которая имитируется последовательно каждым дроном его светодиодным излучателем зеленого света. Тренер в ПАК задает интервал смены подсветки дронов - не менее 2,5 секунды. Задается высота полета дронов над игровым полем - 0.4 метра. Задается максимально возможное расстояние между дронами - не более 0.8 метра. После запуска дронов и команды «Старт» юный футболист на скорости подводит свой мяч к парящим дронам, оценивает дистанцию, время смены «опорной ноги» и совершает корректную обводку, не задевая дроны мячом или своей ногой. Любое касание дрона - грубая ошибка. После 3 попыток обводки ситуация анализируется, производится соответствующая корректировка вводных данных в ПАК. Тренировка продолжается с постепенным усложнением тренировочного задания. По способности выполнять данное упражнение в сложных смоделированных условиях игры, можно судить о подготовленности и одаренности юного футболиста.Example. A young soccer player is invited to the playing field to train the ball with the stroke of an opponent robot, which is represented by a pair of radio-controlled drones. Movers (propellers) of drones for safety, exceptions to injuries are closed by a single spherical wire casing. The diameter of the casing is not more than 30 cm. The casing practically does not interfere with the operation of the propellers, but at the same time excludes their direct contacts with the football player, ball or grass of the playing field. From the PAC program library, the coach selects a program with a training regimen, which, in his opinion, is close to the level of psychomotor development of a young football player. The trained athlete is formulated the task of where and under what conditions he must stroke the opponent robot from the side of the supporting leg, which is simulated successively by each drone by its LED green light emitter. The trainer in the PAK sets the interval for changing the backlight of the drones - at least 2.5 seconds. The height of the drone’s flight above the playing field is set to 0.4 meters. The maximum possible distance between drones is set - no more than 0.8 meters. After launching the drones and the “Start” team, the young soccer player brings his ball to the flying drones at speed, estimates the distance, the time of the change of the “supporting leg” and makes the correct stroke without touching the drones with the ball or his foot. Any touch of the drone is a blunder. After 3 stroking attempts, the situation is analyzed and the input data in the PAC are adjusted accordingly. Training continues with the gradual complication of the training task. By the ability to perform this exercise in complex simulated game conditions, one can judge the preparedness and giftedness of a young football player.
При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства, для компьютерной обработки информации может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.When implementing the inventive method, well-known technical solutions and means can be used, for computer processing of information, known or original software can be used.
Данное изобретение обеспечивает многовариантное моделирование индивидуальных тренировочных заданий с возможностью их многократного повторения для формирования и закрепления у футболиста навыка ведения мяча с обводкой на различных скоростных режимах.This invention provides multivariate modeling of individual training tasks with the possibility of multiple repetitions for the formation and consolidation of the soccer player's skill of dribbling the ball with a stroke at different speed modes.
Изобретение позволяет создать условия, которые имеют педагогическое и методическое преимущество по сравнению с известными способами тренировки.The invention allows to create conditions that have a pedagogical and methodological advantage in comparison with the known methods of training.
Исходя из вышеизложенного, следует считать предлагаемое изобретение соответствующим условиям патентоспособности «новизна», «изобретательский уровень», «промышленная применимость».Based on the foregoing, the proposed invention should be considered relevant to the conditions of patentability "novelty", "inventive step", "industrial applicability".
Заявленный технический результат достигнут: предложенный способ позволяет эффективно тренировать и оценивать умение спортсмена вести мяч и обводить соперника со стороны его опорной ноги за счет своевременного реагирования робота-соперника и исключении влияния на его работу влаги, травы и иных материалов на полях с искусственным покрытием.The claimed technical result is achieved: the proposed method allows you to effectively train and evaluate the athlete’s ability to drive the ball and circle the opponent from his supporting leg due to the timely response of the opponent robot and eliminating the influence of moisture, grass and other materials on artificial turf fields.
Таким образом, заявляемый способ обучения юных спортсменов в игровых видах спорта обладает новыми свойствами, обусловливающими получение положительного эффекта.Thus, the claimed method of training young athletes in playing sports has new properties that determine the receipt of a positive effect.
Источники информацииInformation sources
1. Голомазов С.В., Теория и методика футбола. Техника игры / С.В. Голомазов, Б.Г. Чирва. - М.: СпортакадемПресс, 2002. - 472 с.1. Golomazov SV, Theory and methodology of football. Technique of the game / S.V. Golomazov, B.G. Chirva. - M .: SportakademPress, 2002 .-- 472 p.
2. Драндров Г.Л., Совершенствование методики технической подготовки юных футболистов / Г.Л. Драндров, Н.X. Кудяшев. - Чебоксары: Чуваш. гос. пед. ун-т, 2010 - 119 с.2. Drandrov GL, Improving the methodology of technical training of young football players / G.L. Drandrov, N.X. Kudyashev. - Cheboksary: Chuvash. state ped Univ., 2010 - 119 s.
3. Патент 2484873 РФ, МПК А63В 69/00. Способ тренировки и информирования спортсменов / Афоньшин В.Е., Роженцов В.В.; опубл. 20.06.13, Бюл. №17.3. Patent 2484873 of the Russian Federation, IPC А63В 69/00. The method of training and informing athletes / Afonshin V.E., Rozhentsov V.V .; publ. 06/20/13, Bull. Number 17.
4. Патент 2680130 РФ, МПК А63В 71/00, Способ обучения юных футболистов технике ведения мяча с обводкой / Драндров Г.Л., Афоньшин В.Е. - №2018105045; заявл. 09.02.2018; опубл. 15.02.2019, Бюл. №5.4. Patent 2680130 of the Russian Federation, IPC А63В 71/00, Method for training young football players in the technique of dribbling the ball with a stroke / G. Drandrov, V. E. Afonshin. - No. 2018105045; declared 02/09/2018; publ. 02/15/2019, Bull. No. 5.
5. Патент 2645505 РФ, МПК А63В 71/00, Способ подготовки и тестирования спортсменов / Афоньшин В.Е. - №2017116469; заявл. 11.05.2017; опубл. 21.02.2018, Бюл. №6.5. Patent 2645505 of the Russian Federation, IPC А63В 71/00, Method for the preparation and testing of athletes / Afonshin V.E. - No. 2017116469; declared 05/11/2017; publ. 02.21.2018, Bull. No. 6.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2019125448A RU2719103C1 (en) | 2019-08-12 | 2019-08-12 | Method of training young sportsmen in opponent sports |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2019125448A RU2719103C1 (en) | 2019-08-12 | 2019-08-12 | Method of training young sportsmen in opponent sports |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2719103C1 true RU2719103C1 (en) | 2020-04-17 |
Family
ID=70277878
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2019125448A RU2719103C1 (en) | 2019-08-12 | 2019-08-12 | Method of training young sportsmen in opponent sports |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2719103C1 (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2614634C1 (en) * | 2016-02-20 | 2017-03-28 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method of sportsmen preparation |
US9687698B2 (en) * | 2009-05-02 | 2017-06-27 | Steven J. Hollinger | Throwable cameras and network for operating the same |
US20180361223A1 (en) * | 2017-06-19 | 2018-12-20 | X Factor Technology, LLC | Swing alert system and method |
US20190160356A1 (en) * | 2017-01-03 | 2019-05-30 | Nabile Lalaoua | Multimedia Stadium Soccer Goalpost and Goal Net Display |
-
2019
- 2019-08-12 RU RU2019125448A patent/RU2719103C1/en active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9687698B2 (en) * | 2009-05-02 | 2017-06-27 | Steven J. Hollinger | Throwable cameras and network for operating the same |
RU2614634C1 (en) * | 2016-02-20 | 2017-03-28 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method of sportsmen preparation |
US20190160356A1 (en) * | 2017-01-03 | 2019-05-30 | Nabile Lalaoua | Multimedia Stadium Soccer Goalpost and Goal Net Display |
US20180361223A1 (en) * | 2017-06-19 | 2018-12-20 | X Factor Technology, LLC | Swing alert system and method |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Helsen et al. | The use of a simulator in evaluation and training of tactical skills in soccer | |
Chow et al. | Ecological dynamics and transfer from practice to performance in sport | |
RU2492896C1 (en) | Method of training of technical activities in game sports | |
RU2541290C1 (en) | Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete | |
US8911308B2 (en) | Football quarterback training apparatus | |
RU2557497C1 (en) | Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports | |
US10286280B2 (en) | Motivational kinesthetic virtual training program for martial arts and fitness | |
RU2547295C1 (en) | Method of training technical actions of athlete in playing sports | |
US20220134239A1 (en) | Computer simulation skills training techniques | |
WO2016178640A1 (en) | Virtual reality device for tactical soccer training | |
RU2611324C1 (en) | Interactive way of technical and tactical training in team sports | |
Canning et al. | The Culture of Deep Learning in eSports: An Insider's Perspective | |
RU2577649C1 (en) | Method for training and determination of stereotype of athlete response | |
RU2551920C1 (en) | Physical exercise tolerance evaluation system | |
RU2716544C1 (en) | Method of tactical and technical training of tennis players and badminton players | |
US8025560B2 (en) | Game control program, game control method, and game device | |
RU2568181C1 (en) | Method of teaching skill of dribbling in football | |
RU2492894C1 (en) | Method of technical and tactical training in game sports | |
RU2719103C1 (en) | Method of training young sportsmen in opponent sports | |
US20120196684A1 (en) | Combining motion capture and timing to create a virtual gaming experience | |
RU2671735C1 (en) | Method for increasing speed of motor response of volleyball players | |
Jackson et al. | “Choking” in sport: Research and implications | |
Komura et al. | e-Learning martial arts | |
RU2628857C2 (en) | Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports | |
Soltani et al. | A multi‐scale analysis of basketball throw in virtual reality for tracking perceptual‐motor expertise |