RU2551920C1 - Physical exercise tolerance evaluation system - Google Patents

Physical exercise tolerance evaluation system Download PDF

Info

Publication number
RU2551920C1
RU2551920C1 RU2014126020/14A RU2014126020A RU2551920C1 RU 2551920 C1 RU2551920 C1 RU 2551920C1 RU 2014126020/14 A RU2014126020/14 A RU 2014126020/14A RU 2014126020 A RU2014126020 A RU 2014126020A RU 2551920 C1 RU2551920 C1 RU 2551920C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
light spot
test
subject
sportsman
light
Prior art date
Application number
RU2014126020/14A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Original Assignee
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Владимир Евгеньевич Афоньшин filed Critical Владимир Евгеньевич Афоньшин
Priority to RU2014126020/14A priority Critical patent/RU2551920C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2551920C1 publication Critical patent/RU2551920C1/en

Links

Abstract

FIELD: physics.
SUBSTANCE: sportsman tolerance is evaluated at play ground with light-dynamic illumination. Light radiator creates preset-diameter spot its centre following at preset speed and inertia the tested sportsman during the entire test period. Note here that sportsman may stay in light spot area to have a rest and move therefrom through distance which allows motion outside said light spot. Sportsman leaving the light spot boundaries, computer calculates the time of sportsman stay beyond said spot and sums these magnitudes for test period. Minimum inertia, maximum diameter and maximum motion speed of light spot whereat tested sportsman may move beyond therefrom as well as total time of stay there outside are used to decide on sportsman tolerance.
EFFECT: higher efficiency of tolerance evaluation.

Description

Изобретение относится к способу оценки игровой выносливости человека в игровых видах спорта. Оно может быть использовано в медицинской, психологической, физиологической или спортивной науке, например, при исследовании динамики развития технико-тактической подготовленности спортсменов.The invention relates to a method for evaluating a person’s game endurance in game sports. It can be used in medical, psychological, physiological or sports science, for example, in studying the dynamics of the development of technical and tactical preparedness of athletes.

Под выносливостью понимают возможности человека, обеспечивающие ему длительное выполнение какой-либо двигательной деятельности без снижения ее эффективности, то есть способность противостоять физическому утомлению в процессе мышечной деятельности. Под специальной выносливостью понимают выносливость по отношению к определенной двигательной деятельности. Общая и специальная выносливость различаются особенностями нервно-мышечного регулирования и энергообеспечения организма при различных видах двигательной деятельности.Endurance is understood as a person’s capabilities, providing him with the long-term performance of any motor activity without reducing its effectiveness, that is, the ability to withstand physical fatigue in the process of muscle activity. Special endurance is understood as endurance in relation to a certain physical activity. General and special endurance differ in the characteristics of neuromuscular regulation and energy supply of the body in various types of motor activity.

Специальная выносливость зависит от возможностей нервно-мышечного аппарата, быстроты расходования ресурсов внутримышечных источников энергии, от техники владения двигательным действием и уровня развития других двигательных способностей.Special endurance depends on the capabilities of the neuromuscular apparatus, the speed of spending resources of intramuscular energy sources, on the technique of mastering the motor action and the level of development of other motor abilities.

Единого универсального метода и критерия оценки выносливости не существует. Для получения полной картины определения выносливости следует использовать разнородные тесты. К тому же есть своя специфика измерения специальной выносливости, проявляемой в спортивных играх, единоборствах, гимнастике и других видах спорта [1].There is no single universal method and criterion for assessing endurance. For a complete picture of determining endurance, heterogeneous tests should be used. In addition, there is a specificity for measuring special endurance manifested in sports games, martial arts, gymnastics and other sports [1].

Известны световые интерактивные панели и интерактивный пол, на который передается изображение, способное изменяться в зависимости от перемещений человека. Использование интерактивной компьютерной графики позволяет создать на поверхности интерактивного пола большое число динамичных световых эффектов [2].Light interactive panels and an interactive floor are known to which an image is transmitted, capable of changing depending on the movements of a person. Using interactive computer graphics allows you to create a large number of dynamic lighting effects on the surface of an interactive floor [2].

Однако такие системы в основном используются в рекламных целях и не предназначены для проведения спортивных тренировок и тестирования спортсменов.However, such systems are mainly used for advertising purposes and are not intended for conducting sports training and testing athletes.

Известен способ интерактивной тренировки одного или нескольких игроков в светодинамических зонах по патенту WO 2003/100568 А2 [3]. Данный комплекс предназначен, прежде всего, для мультимедийных развлечений и создания аэробных упражнений, которые формируются указанием направлений движения пользователей различными звуковыми и световыми сигналами.A known method of interactive training of one or more players in the dynamic zones according to patent WO 2003/100568 A2 [3]. This complex is intended primarily for multimedia entertainment and the creation of aerobic exercises, which are formed by indicating the directions of movement of users with various sound and light signals.

Недостатком данного способа тренировки является его малая функциональная возможность, не позволяющая тренировать и оценивать игровую выносливость спортсменов в игровых видах спорта.The disadvantage of this method of training is its small functionality, which does not allow to train and evaluate the game endurance of athletes in game sports.

Известен способ тренировки игроков и спортсменов со спортивным снарядом на игровом поле, включающий выполнение тренировки на поле с управляемой светодинамической подсветкой. При помощи светодинамической подсветки задают разрешенные зоны, в которых спортсмен должен находиться, удерживая спортивный снаряд, при этом непредсказуемо для спортсмена меняют положение, форму и площадь разрешенных зон. По возможности спортсмена постоянно находиться и удерживать спортивный снаряд в разрешенной зоне судят о росте спортивного мастерства спортсмена и об эффективности тренировок [4].A known method of training players and athletes with a sports equipment on the playing field, including the implementation of training on the field with controlled dynamic lighting. Using the dynamic lighting, the allowed zones are set in which the athlete must be holding the sports equipment, while the position, shape and area of the allowed zones are unpredictably changed for the athlete. If possible, the athlete to constantly be and keep the sports equipment in the allowed zone is judged on the growth of sportsman’s sportsmanship and on the effectiveness of training [4].

Недостатком указанного способа является невозможность оценки игровой выносливости спортсмена.The disadvantage of this method is the inability to assess the game endurance of the athlete.

Наиболее близким то технической составляющей заявляемого изобретения является способ тренировки спортсменов со спортивным снарядом, который осуществляется с помощью формирования светодинамических запрещенных зон, имитирующих противодействие игроков-соперников, целенаправленно перемещающихся и препятствующих передвижению спортсмена. Эти зоны реагируют на изменение направления движения спортсмена с заданной инерционностью, обусловленной задержкой перемещения из-за наличия времени сенсомоторной реакции игроков-соперников. Задача спортсмена - оценить смоделированную игровую ситуацию, соизмерить свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон, выполнить обманные движения и совершить обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперника [5].The closest to the technical component of the claimed invention is a method of training athletes with a sports equipment, which is carried out by means of the formation of dynamic light-emitting forbidden zones that mimic the opposition of rival players, purposefully moving and preventing the athlete from moving. These zones react to a change in the direction of movement of the athlete with a given inertia due to the delay in movement due to the presence of the sensorimotor reaction time of rival players. The athlete's task is to evaluate the simulated game situation, to compare his technical and speed capabilities with the dynamics of the movement of forbidden zones, to perform fraudulent movements and to stroke the forbidden light zones simulating an opponent [5].

Недостатком указанного способа является невозможность оценки игровой выносливости испытуемого.The disadvantage of this method is the inability to assess the game's endurance of the subject.

Технический результат предлагаемого способа заключается в повышении эффективности оценки игровой выносливости испытуемого.The technical result of the proposed method is to increase the effectiveness of the evaluation of the game's endurance of the subject.

Технический результат достигается тем, что на заданной площади горизонтальной поверхности световым излучателем, управляемым аппаратно-программным комплексом, создают световое пятно, которое целенаправленно, программно в течение заданного времени, с заданной скоростью и инерционностью преследует испытуемого; перемещения светового пятна и испытуемого или испытуемого со спортивным снарядом снимают видеокамерой, расположенной на заданной высоте над горизонтальной поверхностью, видеоизображение передают в компьютер, причем новым является то, что световым излучателем формируют световое пятно заданного диаметра с контрастными границами, центр которого с заданной инерционностью и заданной скоростью непрерывно преследует испытуемого все время тестового периода; испытуемому разрешается неоднократно находиться в зоне светового пятна в течение времени тестового периода для отдыха, оценки своих возможностей и игровой ситуации, скорости и инерционности светового пятна; испытуемый, оценивая игровую ситуацию, с места или в движении выполняет взрывной маневр, меняет направление и/или скорость своего перемещения с тем, чтобы вырваться за границы светового пятна и/или уйти от него на дистанцию, гарантирующую перемещение по игровой площадке вне светового пятна; при выходе испытуемого за границы светового пятна компьютер каждый раз вычисляет значение времени нахождения спортсмена вне светового пятна и суммирует эти значения за время всего тестового периода; по минимальной инерционности, максимальному диаметру и максимальной скорости перемещения светового пятна, при которых испытуемый способен неоднократно вырваться за границы светового пятна, а также по суммарному времени нахождения испытуемого вне светового пятна судят об игровой выносливости испытуемого в заданном тестовом периоде.The technical result is achieved by the fact that on a given horizontal surface area by a light emitter controlled by a hardware-software complex, a light spot is created that purposefully, programmatically for a given time, with a given speed and inertia pursues the subject; the movement of the light spot and the test person or test subject with a sports projectile is shot with a video camera located at a predetermined height above a horizontal surface, the video image is transmitted to a computer, and it is new that a light spot of a given diameter with contrasting borders is formed by the light emitter, the center of which with a given inertia and a given speed continuously pursues the subject throughout the test period; the test subject is allowed to repeatedly be in the zone of the light spot during the time of the test period to rest, assess his capabilities and the game situation, the speed and inertia of the light spot; the subject, evaluating the game situation, performs an explosive maneuver from a place or in motion, changes the direction and / or speed of his movement in order to escape beyond the boundaries of the light spot and / or to leave a distance from it, guaranteeing movement along the playing court outside the light spot; when the test subject goes beyond the boundaries of the light spot, the computer each time calculates the value of the time spent by the athlete outside the light spot and summarizes these values during the entire test period; by the minimum inertia, the maximum diameter and the maximum speed of movement of the light spot, at which the subject is able to repeatedly break out of the boundaries of the light spot, as well as by the total time spent by the test subject outside the light spot, they judge the game's endurance in the test period.

Предлагаемый способ оценки игровой выносливости в игровых видах спорта осуществляется следующим образом. Над горизонтальной поверхностью на заданной высоте размещают видеокамеру и световой излучатель, управляемый компьютером. Световым излучателем формируют на игровой поверхности световое пятно заданного размера с контрастными границами, которое имитирует преследующего соперника. Эксперт задает время тестового периода, в течение которого оценивается игровая выносливость испытуемого или испытуемого со спортивным снарядом. Исходя из функциональной подготовленности и возраста испытуемого, задается также диаметр, скорость перемещения по игровой площадке и инерционность светового пятна. При этом скорость преследования светового пятна задается близкой к игровым скоростям перемещений спортсменов в реальных игровых состязаниях выбранного вида спорта и возрастной группы испытуемого.The proposed method for assessing game endurance in game sports is as follows. A video camera and a computer-controlled light emitter are placed above a horizontal surface at a given height. A light spot of a given size with contrasting borders that imitates a pursuing opponent is formed on the playing surface by a light emitter. The expert sets the time of the test period during which the game endurance of the test person or subject with a sports equipment is evaluated. Based on the functional preparedness and age of the subject, the diameter, speed of movement along the playing field and the inertia of the light spot are also set. In this case, the speed of pursuit of the light spot is set close to the game speeds of the athletes in the real game competitions of the selected sport and age group of the subject.

Испытуемому ставится задача: уходить от преследования условного соперника и как можно больше времени находиться вне площади светового пятна. Испытуемому поясняется, что для успешного выполнения поставленной задачи, в данном тесте целесообразно совершать взрывные маневры с резким изменением направления движения или скорости, максимально используя инерционность реагирования светового пятна.The subject is given the task of avoiding the pursuit of a conditional opponent and, as much as possible, be outside the area of the light spot. The test subject is explained that for the successful completion of the task, in this test it is advisable to perform explosive maneuvers with a sharp change in the direction of movement or speed, making maximum use of the inertia of the response of the light spot.

С момента начала тестового периода по команде «Старт» испытуемый перемещается в пределах игрового пространства, уходя от преследующего его светового пятна. Испытуемый, оценивая игровую ситуацию, инерционность пятна и свою тактико-техническую подготовленность, а также свой игровой опыт и текущее состояние меняет направление и/или скорость своего перемещения с целью вырваться за пределы светового пятна и как можно больше времени находиться за его пределами.From the moment the test period begins with the “Start” command, the test subject moves within the playing space, moving away from the light spot pursuing him. The subject, evaluating the game situation, the inertia of the spot and its tactical and technical preparedness, as well as its game experience and current state, changes the direction and / or speed of its movement in order to break out of the light spot and stay outside it as much as possible.

Аппаратно-программный комплекс фиксирует маневры, ускорения испытуемого и моменты времени, когда испытуемый находится в пятне и за его пределами. Компьютер вычисляет значение времени каждого выхода и суммарное значение времени нахождения испытуемого вне светового пятна.The hardware-software complex captures maneuvers, accelerations of the test subject and moments of time when the test subject is in the spot and beyond. The computer calculates the time value of each output and the total value of the time spent by the test subject outside the light spot.

При успешном выполнении теста, когда испытуемый без особых усилий находится большую часть времени теста за пределами светового пятна, нагрузку увеличивают и проводят повторный тест после полного восстановления испытуемого. При этом уменьшают инерционность, и/или увеличивают скорость перемещения, и/или диаметр светового пятна. По минимальной инерционности, максимальному диаметру и максимальной скорости перемещения светового пятна, при которых испытуемый способен неоднократно вырваться за границы светового пятна, а также по суммарному времени нахождения испытуемого вне светового пятна судят об игровой выносливости испытуемого в заданном тестовом периоде.If the test is successful, when the test person is most of the test time outside the light spot without much effort, the load is increased and the test is repeated after the test is fully restored. This reduces the inertia, and / or increase the speed of movement, and / or the diameter of the light spot. By the minimum inertia, the maximum diameter and the maximum speed of movement of the light spot at which the subject is able to repeatedly break out of the boundaries of the light spot, as well as by the total time the subject is outside the light spot, they judge the game's endurance in the test period.

При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства, для компьютерной обработки полученной видеоинформации может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.When implementing the inventive method, well-known technical solutions and means can be used, for computer processing of the obtained video information, known or original software can be used.

Таким образом, заявляемый способ оценки игровой выносливости человека в игровых видах спорта обладает новыми свойствами, обуславливающими получение положительного эффекта.Thus, the claimed method of evaluating the game endurance of a person in game sports has new properties that determine the receipt of a positive effect.

Источники информацииInformation sources

1. http://www.magma-team.ru/biblioteka/biblioteka/fizicheskaia-kultura-chikurov-a-i/5-6-vynoslivost-opredelenie-poniatiia-vidy-vynoslivosti.1.http: //www.magma-team.ru/biblioteka/biblioteka/fizicheskaia-kultura-chikurov-a-i/5-6-vynoslivost-opredelenie-poniatiia-vidy-vynoslivosti.

2. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - №3. - V. 52. - P. 76.2. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - No. 3. - V. 52. - P. 76.

3. Патент WO 2003/100568 A2 (LIGHTSPACE CORP.), 04.12.2003.3. Patent WO 2003/100568 A2 (LIGHTSPACE CORP.), December 4, 2003.

4. Патент 2444392 РФ, МПК A63B 69/00. Способ тренировки игроков и спортсменов / Афоньшин В.Е.; опубл. 10.03.12, Бюл. №7.4. RF patent 2444392, IPC A63B 69/00. The method of training players and athletes / Afonshin V.E .; publ. 03/10/12, Bull. Number 7.

5. Патент 2492896 РФ, МПК А63В 71/00. Способ тренировки технических действий в игровых видах спорта / Афоньшин В.Е., Роженцов В.В.; опубл. 20.09.2013, Бюл. №26.5. Patent 2492896 of the Russian Federation, IPC А63В 71/00. A method for training technical actions in game sports / Afonshin V.E., Rozhentsov V.V .; publ. 09/20/2013, Bull. No. 26.

Claims (1)

Способ оценки игровой выносливости, в котором на заданной площади горизонтальной поверхности световым излучателем, управляемым аппаратно-программным комплексом, создают световое пятно, которое программно преследует испытуемого, при этом перемещения светового пятна и испытуемого снимают видеокамерой, а видеоизображение передают в компьютер аппаратно-программного комплекса, отличающийся тем, что световым излучателем формируют пятно заданного диаметра, центр которого с заданной скоростью и инерционностью непрерывно преследует испытуемого в течение тестового периода, при этом в течение теста испытуемому разрешается неоднократно находиться в зоне светового пятна для отдыха, чтобы затем вырваться и уйти от него на дистанцию, гарантирующую перемещение вне светового пятна; при выходе испытуемого за границы светового пятна компьютер каждый раз вычисляет значение времени нахождения испытуемого вне светового пятна и суммирует эти значения за время тестового периода; по минимальной инерционности, максимальному диаметру и максимальной скорости перемещения светового пятна, при которых испытуемый способен неоднократно вырваться за границы светового пятна, а также суммарному времени нахождения испытуемого вне светового пятна во время тестового периода судят об игровой выносливости испытуемого. A method for assessing game endurance, in which, on a given horizontal surface area, a light spot is created by a light emitter controlled by a hardware-software complex, which programmatically pursues the test subject, while the movements of the light spot and the test subject are recorded by a video camera, and the video image is transmitted to a computer hardware-software complex, characterized in that a spot of a given diameter is formed by a light emitter, the center of which continuously pursues the test with a given speed and inertia during the test period, while during the test the test subject is allowed to repeatedly be in the zone of the light spot for rest, then to break free and leave it at a distance that guarantees movement outside the light spot; when the test subject goes beyond the boundaries of the light spot, the computer each time calculates the time spent by the test subject outside the light spot and summarizes these values during the test period; by the minimum inertia, the maximum diameter and the maximum speed of movement of the light spot, at which the subject is able to repeatedly escape beyond the boundaries of the light spot, as well as the total time the subject is out of the light spot during the test period, judge the game's endurance of the subject.
RU2014126020/14A 2014-06-26 2014-06-26 Physical exercise tolerance evaluation system RU2551920C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2014126020/14A RU2551920C1 (en) 2014-06-26 2014-06-26 Physical exercise tolerance evaluation system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2014126020/14A RU2551920C1 (en) 2014-06-26 2014-06-26 Physical exercise tolerance evaluation system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2551920C1 true RU2551920C1 (en) 2015-06-10

Family

ID=53294687

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2014126020/14A RU2551920C1 (en) 2014-06-26 2014-06-26 Physical exercise tolerance evaluation system

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2551920C1 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2610001C1 (en) * 2016-02-26 2017-02-07 Владимир Евгеньевич Афоньшин Evaluation method of sportsman endurance in team sports
RU2615899C1 (en) * 2016-03-29 2017-04-11 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of evaluating the endurance of athletes in the game sports
RU2660798C1 (en) * 2017-08-29 2018-07-09 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of interactive stroke training in game sports

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2444392C1 (en) * 2011-01-12 2012-03-10 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method to train players and sportsmen
RU2457785C1 (en) * 2011-06-02 2012-08-10 Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Марийский государственный университет" Method of estimating accuracy of motor action of sports athlete of playing sports
RU2492896C1 (en) * 2012-03-23 2013-09-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training of technical activities in game sports

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2444392C1 (en) * 2011-01-12 2012-03-10 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method to train players and sportsmen
RU2457785C1 (en) * 2011-06-02 2012-08-10 Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Марийский государственный университет" Method of estimating accuracy of motor action of sports athlete of playing sports
RU2492896C1 (en) * 2012-03-23 2013-09-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training of technical activities in game sports

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
КОСИЛОВ С. А. Физиологические основы развития координационно-двигательных способностей учащихся. Возрастные особенности физиологических систем детей и подростков, 1990, М., C. 147-148 *

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2610001C1 (en) * 2016-02-26 2017-02-07 Владимир Евгеньевич Афоньшин Evaluation method of sportsman endurance in team sports
RU2615899C1 (en) * 2016-03-29 2017-04-11 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of evaluating the endurance of athletes in the game sports
RU2660798C1 (en) * 2017-08-29 2018-07-09 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of interactive stroke training in game sports

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2492896C1 (en) Method of training of technical activities in game sports
RU2557497C1 (en) Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports
RU2541290C1 (en) Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete
RU2547295C1 (en) Method of training technical actions of athlete in playing sports
Orifjon A scientific-methodical approach to improving the individual skills of young football players
RU2551920C1 (en) Physical exercise tolerance evaluation system
Griban et al. Formation of middle school pupil movements using basketball
RU2577649C1 (en) Method for training and determination of stereotype of athlete response
RU2557503C1 (en) Training method of motor actions and techniques
RU2611324C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2567704C2 (en) Method of evaluating and training ability to see action field
RU2492894C1 (en) Method of technical and tactical training in game sports
RU2568181C1 (en) Method of teaching skill of dribbling in football
RU2671735C1 (en) Method for increasing speed of motor response of volleyball players
RU2614631C1 (en) Game actions training method and techniques
RU2610001C1 (en) Evaluation method of sportsman endurance in team sports
RU2611328C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2628857C2 (en) Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports
RU2625083C1 (en) Method of ground moves training in team sports
RU2719103C1 (en) Method of training young sportsmen in opponent sports
RU2621946C1 (en) Method of athlete stereotype determination
RU2649544C1 (en) Method of training the technique of dribbling with groundmove
RU2580782C1 (en) Method for training active technical actions in team sports
RU2609047C1 (en) Method of definition of chemistry and fitness of sportsmen
RU2660798C1 (en) Method of interactive stroke training in game sports