RU2625083C1 - Method of ground moves training in team sports - Google Patents
Method of ground moves training in team sports Download PDFInfo
- Publication number
- RU2625083C1 RU2625083C1 RU2016135877A RU2016135877A RU2625083C1 RU 2625083 C1 RU2625083 C1 RU 2625083C1 RU 2016135877 A RU2016135877 A RU 2016135877A RU 2016135877 A RU2016135877 A RU 2016135877A RU 2625083 C1 RU2625083 C1 RU 2625083C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- athlete
- movement
- forbidden
- zone
- inertia
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
Abstract
Description
Изобретение относится к физической культуре и спорту и предназначено для тренировки обводки соперника в игровых видах спорта.The invention relates to physical education and sports, and is intended to train the stroke of an opponent in a game of sports.
Постоянная интенсификация игровой деятельности последних десятилетий требует от спортсменов в игровых видах спорта умения быстро и эффективно выполнять технико-тактические приемы в условиях неожиданно меняющейся обстановки, лимита пространства и времени, противоборства со стороны соперников [1]. До настоящего времени отдельные вопросы подготовки спортсменов в игровых видах спорта еще не решены, они заслуживают дальнейшего изучения и создания новых научно-методических разработок и тренажеров.The constant intensification of gaming activity in recent decades requires athletes in game sports to be able to quickly and efficiently perform technical and tactical techniques in an unexpectedly changing environment, space and time limits, and confrontation from rivals [1]. To date, certain issues of training athletes in game sports have not yet been resolved; they deserve further study and the creation of new scientific and methodological developments and simulators.
Уровень техники.The level of technology.
Известен интерактивный пол, на который передается изображение, способное изменяться. Использование интерактивной компьютерной графики позволяет создать большое число световых эффектов [1].An interactive floor is known to which an image capable of changing is transmitted. Using interactive computer graphics allows you to create a large number of lighting effects [1].
Однако такие интерактивные системы не предназначены для проведения тренировок в игровых видах спорта.However, such interactive systems are not intended for training in game sports.
Близким по технической сущности к предлагаемому способу является способ тренировки игроков и спортсменов со спортивным снарядом на игровом поле, включающий выполнение тренировки на поле с управляемой светодинамической подсветкой. Светодинамической подсветкой формируют разрешенные зоны, в которых спортсмен должен находиться, удерживая спортивный снаряд, при этом непредсказуемо для спортсмена меняют положение, форму и площадь разрешенных зон. По возможности спортсмена постоянно находиться и удерживать спортивный снаряд в разрешенной зоне судят о росте спортивного мастерства спортсмена и об эффективности тренировок, изменение положения, формы и площади разрешенных зон и режимов тренировки задают вручную или программно-аппаратным комплексом [2].Close in technical essence to the proposed method is a method for training players and athletes with a sports equipment on the playing field, including the implementation of training on the field with controlled dynamic lighting. The dynamic zones form the permitted zones in which the athlete must be holding the sports equipment, while changing the position, shape and area of the allowed zones unpredictably for the athlete. If possible, the athlete to constantly be and keep the sports equipment in the allowed zone is judged on the growth of the athlete’s sportsmanship and on the effectiveness of training, changing the position, shape and area of the allowed zones and training modes is set manually or using a hardware-software complex [2].
Ограниченные функциональные возможности, включая отсутствие возможности тренировки обводки в игровых видах спорта, являются недостатком данного способа.Limited functionality, including the lack of the ability to train strokes in game sports, is a disadvantage of this method.
Наиболее близким является способ тренировки по патенту [4], где тренировки спортсменов со спортивным снарядом осуществляются с помощью формирования светодинамических запрещенных зон, которые имитируют противодействие игроков-соперников и целенаправленно перемещаются, препятствуя передвижению спортсмена. Эти зоны реагируют на изменение направления движения спортсмена с заданной инерционностью, обусловленной задержкой перемещения из-за наличия времени сенсомоторной реакции игроков-соперников. Задача спортсмена - оценить смоделированную игровую ситуацию, соизмерить свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон, выполнить обманные движения и совершить обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперника.The closest is the training method according to the patent [4], where the training of athletes with a sports equipment is carried out using the formation of dynamically forbidden zones that mimic the opposition of opposing players and purposefully move, preventing the athlete from moving. These zones react to a change in the direction of movement of the athlete with a given inertia due to the delay in movement due to the presence of the sensorimotor reaction time of rival players. The athlete's task is to evaluate the simulated game situation, to compare his technical and speed capabilities with the dynamics of the movement of forbidden zones, to perform fraudulent movements and to stroke the forbidden light zones imitating the opponent.
Недостатками данного способа тренировки являются его низкая эффективность, удаленность от реальных игровых условий.The disadvantages of this method of training are its low efficiency, remoteness from real gaming conditions.
Технический результат, на достижение которого направлено заявляемое изобретение, заключается в повышении эффективности тренировки обводки в игровых видах спорта путем введения интерактивного изменения инерционности световых зон, имитирующих противодействие соперников и повышение точности оценки действий спортсмена.The technical result to which the claimed invention is directed is to increase the efficiency of the stroke training in game sports by introducing interactive changes in the inertia of the light zones simulating the opposition of opponents and improving the accuracy of evaluating the actions of an athlete.
Технический результат достигается тем, что в известном способе тренировки обводки в игровых видах спорта, осуществляемой на поле со светодинамической подсветкой, при помощи которой задают запрещенные световые зоны заданной величины, изменение положения световых зон и режимов тренировки задают программно-аппаратным комплексом; световые зоны имитируют противодействие игроков-соперников и, целенаправленно перемещаясь, препятствуют передвижению спортсмена, реагируют на изменение направления движения спортсмена с заданной инерционностью, обусловленной задержкой перемещения из-за наличия времени сенсомоторной реакции игроков-соперников; спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон, выполняет обманные движения и совершает обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперника; движение спортсмена снимают видеокамерой, расположенной на заданной высоте над игровым полем, видеоизображение передают в программно-аппаратный комплекс, который фиксирует передвижение, изменение направления движения спортсмена, попадание спортсмена и/или спортивного снаряда при обводке в запрещенную зону, в случае их попадания в запрещенную зону, если предусмотрено выбранной программой, подает световой и/или звуковой сигнал; при отсутствии ошибок-попаданий спортсмена и/или спортивного снаряда в запрещенную зону при успешной обводке, инерционность запрещенных световых зон уменьшают до тех пор, пока спортсмен, выполняя обманные движения, не сможет совершить обводку имитируемого соперника, согласно изобретению, величина первоначально заданной инерционности запрещенной зоны автоматически увеличивается программно-аппаратным комплексом на заданную величину после каждого зафиксированного обманного движения спортсмена во время обводки в заданном радиусе от центра запрещенной зоны, при этом величина инерционности зоны возвращается на исходный уровень после выполнения обводки каждой зоны; по максимальной величине запрещенной зоны, стартовому минимальному значению ее инерционности и минимальному радиусу автоматического включения программы повышения инерционности, при котором спортсмен, выполняя обманные движения, совершает безошибочно обводку, судят о технической подготовленности спортсмена.The technical result is achieved by the fact that in the known method of training strokes in game sports, carried out on the field with dynamic lighting, by which the forbidden light zones of a given value are set, the change in the position of the light zones and training modes is set by a hardware-software complex; the light zones imitate the opposition of opposing players and, purposefully moving, interfere with the athlete’s movement, react to a change in the direction of movement of the athlete with a given inertia, due to a delay in movement due to the presence of the sensorimotor reaction time of opposing players; the athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of movement of forbidden zones, performs deceptive movements and makes a stroke of forbidden light zones simulating an opponent; the athlete’s movement is shot with a video camera located at a predetermined height above the playing field, the video image is transmitted to a software and hardware system that records movement, changing the athlete’s direction of movement, getting the athlete and / or sports equipment when traversing in the forbidden zone, if they fall into the forbidden zone , if provided by the selected program, gives a light and / or sound signal; in the absence of errors-getting the athlete and / or sports equipment into the forbidden zone upon successful stroke, the inertia of the forbidden light zones is reduced until the athlete, by performing fraudulent movements, can stroke the simulated opponent, according to the invention, the value of the originally set inertia of the forbidden zone it is automatically increased by the hardware-software complex by a predetermined amount after each fixed deceitful movement of the athlete during a stroke in a given radius from Centralized bandgap, the inertia value zone returns to the original level after the stroke of each zone; according to the maximum value of the forbidden zone, the starting minimum value of its inertia and the minimum radius of the automatic inclusion of the program to increase inertia, in which the athlete, performing deceptive movements, makes an unmistakable stroke, judge the athlete's technical preparedness.
В этом заключается совокупность существенных признаков, обеспечивающая получение технического результата во всех случаях, на которые распространяется испрашиваемый объем правовой охраны.This is the totality of essential features that provides a technical result in all cases to which the requested amount of legal protection applies.
Предлагаемый способ тренировки технических действий в игровых видах спорта осуществляется следующим образом. Тренировка спортсмена со спортивным снарядом проводится на игровом поле с управляемой светодинамической подсветкой, при помощи которой задают запрещенные световые зоны. Изменение положения световых зон и режимов тренировки задают программно-аппаратным комплексом.The proposed method for training technical actions in game sports is as follows. The training of an athlete with a sports equipment is carried out on the playing field with controlled dynamic lighting, with which forbidden light zones are set. Changing the position of light zones and training modes is set by a hardware-software complex.
Тренер или спортсмен из библиотеки программ выбирает программу, задающую режим тренировки. Световые зоны или их часть, выделенные заданным цветом, являются запрещенными для нахождения спортсмена и/или спортивного снаряда. Запрещенные световые зоны имитируют противодействие соперников и, целенаправленно перемещаясь, препятствуют передвижению спортсмена, реагируют на изменение направления движения спортсмена с инерционностью, обусловленной задержкой перемещения из-за наличия времени сенсомоторной реакции игроков-соперников. При этом величина инерционности увеличивается программно-аппаратным комплексом на заданную величину после каждого обманного движения спортсмена, которые он совершает вблизи запрещенной зоны.A trainer or athlete from the program library selects a program that sets the training mode. Light zones or part thereof, highlighted in a given color, are prohibited for finding an athlete and / or sports equipment. The forbidden light zones imitate the opposition of opponents and, purposefully moving, interfere with the athlete's movement, react to a change in the direction of movement of the athlete with inertia due to the delay in movement due to the presence of the sensorimotor reaction time of opposing players. In this case, the inertia value is increased by the software and hardware complex by a predetermined amount after each deceitful movement of the athlete that he makes near the forbidden zone.
Спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон и, как в реальной игре, выполняет обманные движения, «раскачивая соперника», после чего совершает его обводку. Чем больше спортсмен выполнил быстрых обманных движений на минимальном расстоянии от соперника, тем больше запаздывает световой соперник, а у спортсмена больше шансов совершить результативную обводку. Расстояние до центра запрещенной зоны, при котором начинает срабатывать программа повышения инерционности зоны, задается тренером с учетом технической подготовленности игрока. Для начинающих спортсменов оно больше. Для опытных игроков оно значительно меньше и зависит от их индивидуальных особенностей.The athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of the movement of forbidden zones and, as in a real game, performs deceptive movements, “swinging the opponent”, and then makes his stroke. The more the athlete performed quick deceptive movements at a minimum distance from the opponent, the more the light opponent is late, and the athlete is more likely to make an effective stroke. The distance to the center of the forbidden zone, at which the program starts to increase the inertia of the zone, is set by the coach taking into account the technical readiness of the player. For beginner athletes, it is more. For experienced players, it is much smaller and depends on their individual characteristics.
Движение спортсмена снимают видеокамерой, расположенной на заданной высоте над игровым полем, видеоизображение передают в программно-аппаратный комплекс, который фиксирует изменение положения тела, изменение направления движения спортсмена, попадание спортсмена и/или спортивного снаряда при обводке в запрещенную зону. В случае попадания спортсмена и/или спортивного снаряда в запрещенную зону, если предусмотрено выбранной программой, программно-аппаратный комплекс подает световой и/или звуковой сигнал.The athlete’s movement is shot with a video camera located at a predetermined height above the playing field, the video image is transmitted to a hardware-software complex that records the change in body position, the change in the athlete’s direction of movement, the athlete and / or sports equipment falling into the prohibited area when traversed. If an athlete and / or sports equipment gets into the restricted area, if provided for by the selected program, the hardware-software complex gives a light and / or sound signal.
При отсутствии попаданий спортсмена и/или спортивного снаряда в запрещенную зону при обводке, площадь запрещенных световых зон увеличивают, а их стартовую инерционность и расстояние между спортсменом и центром зоны, с которого программно-аппаратный комплекс начинает увеличивать инерционность зоны, уменьшают до тех пор, пока спортсмен, выполняя обманные движения, не сможет совершить обводку имитируемого соперника.In the absence of an athlete and / or sports equipment entering the forbidden zone during the stroke, the area of the prohibited light zones is increased, and their starting inertia and the distance between the athlete and the center of the zone from which the hardware-software complex begins to increase the inertia of the zone are reduced until the athlete, performing deceptive movements, will not be able to stroke the simulated opponent.
О технической подготовленности спортсмена судят по количеству попаданий спортсмена и/или спортивного снаряда в запрещенную зону, его способности выполнять большое количество обманных движений вблизи соперника и по минимальному времени инерционности запрещенных зон, при котором спортсмен способен выполнить обводку.The athlete’s technical preparedness is judged by the number of times the athlete and / or sports equipment got into the forbidden zone, his ability to perform a large number of deceptive movements near the opponent and the minimum inertia time of the forbidden zones, in which the athlete is able to stroke.
При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства. Для компьютерной обработки информации может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.When implementing the proposed method can be used known technical solutions and tools. For computer processing of information, known or original software can be used.
Заявляемый способ позволяет тренировать и развивать технические действия в игровых видах спорта, индивидуализировать тренировочные задания, моделируя и повторяя различные по сложности игровые ситуации, повышать эффективность тренировки, приближая ее к условиям реальной игры.The inventive method allows you to train and develop technical actions in game sports, individualize training tasks, simulating and repeating game situations of varying complexity, increase the effectiveness of training, bringing it closer to the conditions of a real game.
Таким образом, заявляемый способ тренировки обводки в игровых видах спорта обладает новыми свойствами, обуславливающими получение положительного эффекта.Thus, the claimed method of training stroke in game sports has new properties that determine the receipt of a positive effect.
Источники информацииInformation sources
1. Голомазов, С.В. Теория и методика футбола. Техника игры / С.В. Голомазов, Б.Г. Чирва. - М: СпортакадемПресс, 2002. - 472 с. 1. Golomazov, S.V. Theory and methodology of football. Technique of the game / S.V. Golomazov, B.G. Chirva. - M: Sports Academy Press, 2002 .-- 472 p.
2. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - №3. - V. 52. - P. 76.2. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - No. 3. - V. 52. - P. 76.
3. Патент 2444392 РФ, МПК А63В 69/00. Способ тренировки игроков и спортсменов / Афоньшин В.Е.; опубл.10.03.12, Бюл. №7.3. Patent 2444392 of the Russian Federation, IPC А63В 69/00. The method of training players and athletes / Afonshin V.E .; publ. 10.03.12, Bull. Number 7.
4. Патент 2492896 РФ, МПК А63В 71/00. Способ тренировки технических действий в игровых видах спорта / Афоныпин В.Е., Роженцов В.В.; опубл. 20.09.2013, Бюл. №26.4. Patent 2492896 of the Russian Federation, IPC А63В 71/00. A method for training technical actions in game sports / Afonypin V.E., Rozhentsov V.V .; publ. 09/20/2013, Bull. No. 26.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2016135877A RU2625083C1 (en) | 2016-09-05 | 2016-09-05 | Method of ground moves training in team sports |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2016135877A RU2625083C1 (en) | 2016-09-05 | 2016-09-05 | Method of ground moves training in team sports |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2625083C1 true RU2625083C1 (en) | 2017-07-11 |
Family
ID=59495167
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2016135877A RU2625083C1 (en) | 2016-09-05 | 2016-09-05 | Method of ground moves training in team sports |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2625083C1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2679872C1 (en) * | 2018-01-31 | 2019-02-13 | Федеральное государственное казенное военное образовательное учреждение высшего образования "Академия Федеральной службы охраны Российской Федерации" (Академия ФСО России) | Method of training active technical actions in volleyball |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2492896C1 (en) * | 2012-03-23 | 2013-09-20 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method of training of technical activities in game sports |
RU2541290C1 (en) * | 2014-02-18 | 2015-02-10 | Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Марийский государственный университет" | Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete |
RU2580782C1 (en) * | 2014-12-29 | 2016-04-10 | Государственное казенное образовательное учреждение высшего профессионального образования Академия Федеральной службы охраны Российской Федерации (Академия ФСО России) | Method for training active technical actions in team sports |
-
2016
- 2016-09-05 RU RU2016135877A patent/RU2625083C1/en active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2492896C1 (en) * | 2012-03-23 | 2013-09-20 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method of training of technical activities in game sports |
RU2541290C1 (en) * | 2014-02-18 | 2015-02-10 | Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Марийский государственный университет" | Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete |
RU2580782C1 (en) * | 2014-12-29 | 2016-04-10 | Государственное казенное образовательное учреждение высшего профессионального образования Академия Федеральной службы охраны Российской Федерации (Академия ФСО России) | Method for training active technical actions in team sports |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2679872C1 (en) * | 2018-01-31 | 2019-02-13 | Федеральное государственное казенное военное образовательное учреждение высшего образования "Академия Федеральной службы охраны Российской Федерации" (Академия ФСО России) | Method of training active technical actions in volleyball |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2492896C1 (en) | Method of training of technical activities in game sports | |
RU2557497C1 (en) | Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports | |
RU2541290C1 (en) | Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete | |
Helsen et al. | The use of a simulator in evaluation and training of tactical skills in soccer | |
RU2547295C1 (en) | Method of training technical actions of athlete in playing sports | |
RU2557503C1 (en) | Training method of motor actions and techniques | |
RU2625083C1 (en) | Method of ground moves training in team sports | |
RU2577649C1 (en) | Method for training and determination of stereotype of athlete response | |
RU2611324C1 (en) | Interactive way of technical and tactical training in team sports | |
RU2492894C1 (en) | Method of technical and tactical training in game sports | |
RU2551920C1 (en) | Physical exercise tolerance evaluation system | |
RU2567704C2 (en) | Method of evaluating and training ability to see action field | |
RU2626804C1 (en) | Method of training dribbling in game sports | |
RU2530855C1 (en) | Method of assessment and training ability to see playing field | |
RU2568181C1 (en) | Method of teaching skill of dribbling in football | |
RU2550323C1 (en) | Method of preparation of athletes | |
RU2660798C1 (en) | Method of interactive stroke training in game sports | |
RU2614631C1 (en) | Game actions training method and techniques | |
RU2628857C2 (en) | Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports | |
RU2611328C1 (en) | Interactive way of technical and tactical training in team sports | |
RU2580782C1 (en) | Method for training active technical actions in team sports | |
RU2651884C1 (en) | Method of training in gaming sports | |
RU2719103C1 (en) | Method of training young sportsmen in opponent sports | |
RU2657993C1 (en) | Method of remote interaction of players and athletes | |
RU2649544C1 (en) | Method of training the technique of dribbling with groundmove |