RU2628857C2 - Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports - Google Patents

Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports Download PDF

Info

Publication number
RU2628857C2
RU2628857C2 RU2015127479A RU2015127479A RU2628857C2 RU 2628857 C2 RU2628857 C2 RU 2628857C2 RU 2015127479 A RU2015127479 A RU 2015127479A RU 2015127479 A RU2015127479 A RU 2015127479A RU 2628857 C2 RU2628857 C2 RU 2628857C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
athlete
inertia
training
zone
sports
Prior art date
Application number
RU2015127479A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2015127479A (en
Inventor
Герольд Леонидович Драндров
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Original Assignee
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Чувашский государственный педагогический университет им. И.Я. Яковлева"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Чувашский государственный педагогический университет им. И.Я. Яковлева" filed Critical Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Чувашский государственный педагогический университет им. И.Я. Яковлева"
Priority to RU2015127479A priority Critical patent/RU2628857C2/en
Publication of RU2015127479A publication Critical patent/RU2015127479A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2628857C2 publication Critical patent/RU2628857C2/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/02Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00 for large-room or outdoor sporting games

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Abstract

FIELD: sports.
SUBSTANCE: invention relates to physical culture and sports and is intended for training technical actions, as well as evaluating visual-motor coordination of athletes in playing sports. Invention is aimed at improving efficiency of training swerving by simulating with software and hardware system game situations and generation of game competitors – forbidden light zones on playing field with various inertance. This is achieved by that all lighting dynamic prohibited zones are optically are divided into two parts, which imitate front part of opponent and back thereof. Inertia of each prohibited zone on side of front part is les than on rear side. At same time, for approximation of training conditions to real game conditions all zones are rotated around their geometric centre unpredictably for athlete. Athlete evaluates simulated game situation, measures their capability with dynamic movement and rotation of selected prohibited zone and performs their swerve, with preference bypass on side of greatest inertance. With no errors – foot faults of athlete or sports projectile falling on prohibited zone, inertia of action of prohibited zone on one side or both sides is reduced, and their rotation speed is increased until athlete cannot correctly perform swerve, while performing said exercise.
EFFECT: based minimum mean arithmetic value of inertia of front and rear parts of zone, maximum rate of its rotation, at which an athlete, performing present exercise, avoids errors, technical preparedness of athlete and hand-eye coordination is determined.
1 cl

Description

Изобретение относится к физической культуре и спорту и предназначено для тренировки технических действий, а также оценки зрительно-моторной координации спортсмена в игровых видах спорта.The invention relates to physical education and sports, and is intended to train technical actions, as well as assessing the hand-eye coordination of an athlete in game sports.

Обучение техническим действиям наиболее типично для первой стадии технической подготовки спортсмена, охватывавшую, так называемую, стадию «базовой» технической подготовки, на которой базовыми элементами техники владения клюшкой или мячом являются передача, ведение, обводка, бросок и удар [1-4].Technical action training is most typical for the first stage of an athlete’s technical training, covering the so-called stage of “basic” technical training, in which the basic elements of stick or ball possession are transmission, dribbling, stroke, throw and hit [1-4].

Традиционным методикам технической подготовки более 40 лет, поэтому проблемой роста технического мастерства является укоренившаяся система обучения элементам техники. По мнению М. А. Вершинина и соавторов [5], необходим системный подход к разработке и совершенствованию методики тренировки технических действий в спортивных играх, что предполагает поиск и разработку новых решений.The traditional methods of technical training are more than 40 years old, so the problem of growing technical skill is an entrenched system of teaching elements of technology. According to M. A. Vershinin and co-authors [5], a systematic approach to the development and improvement of the methodology for training technical actions in sports games is required, which involves the search and development of new solutions.

Известны световые интерактивные панели и интерактивный пол, на который передается изображение, способное изменяться в зависимости от перемещений человека. Использование интерактивной компьютерной графики позволяет создать на поверхности интерактивного пола большое число динамичных световых эффектов [6].Light interactive panels and an interactive floor are known to which an image is transmitted, capable of changing depending on the movements of a person. Using interactive computer graphics allows you to create a large number of dynamic lighting effects on the surface of an interactive floor [6].

Однако такие системы не предназначены для проведения спортивных тренировок.However, such systems are not intended for sports training.

Известен способ тренировки игроков и спортсменов со спортивным снарядом на игровом поле, включающий выполнение тренировки на поле с управляемой светодинамической подсветкой. При помощи светодинамической подсветки задают разрешенные зоны, в которых спортсмен должен находиться, удерживая спортивный снаряд, при этом непредсказуемо для спортсмена меняют положение, форму и площадь разрешенных зон. По возможности спортсмена постоянно находиться и удерживать спортивный снаряд в разрешенной зоне судят о росте спортивного мастерства спортсмена и об эффективности тренировок [7].A known method of training players and athletes with a sports equipment on the playing field, including the implementation of training on the field with controlled dynamic lighting. Using the dynamic lighting, the allowed zones are set in which the athlete must be holding the sports equipment, while the position, shape and area of the allowed zones are unpredictably changed for the athlete. If possible, the athlete to constantly be and keep the sports equipment in the permitted area is judged on the growth of sportsman’s sportsmanship and on the effectiveness of training [7].

Недостатком способа является отсутствие возможности тренировки обводки с применением обманных движений спортсмена.The disadvantage of this method is the inability to train strokes using the deceptive movements of the athlete.

Близким по технической сущности к предлагаемому способу является способ, где тренировки спортсменов со спортивным снарядом осуществляются с помощью формирования светодинамических запрещенных зон, которые имитируют противодействие игроков-соперников и целенаправленно перемещаются, препятствуя передвижению спортсмена. Эти зоны реагируют на изменение направления движения спортсмена с заданной инерционностью, обусловленной задержкой перемещения из-за наличия времени сенсомоторной реакции игроков-соперников. Задача спортсмена - оценить смоделированную игровую ситуацию, соизмерить свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон, выполнить обманные движения и совершить обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперника [8].Close in technical essence to the proposed method is a method where the training of athletes with a sports equipment is carried out by forming light-dynamic forbidden zones that mimic the opposition of opposing players and purposefully move, preventing the athlete from moving. These zones react to a change in the direction of movement of the athlete with a given inertia due to the delay in movement due to the presence of the sensorimotor reaction time of rival players. The athlete's task is to evaluate the simulated game situation, to compare his technical and speed capabilities with the dynamics of the movement of the forbidden zones, to perform fraudulent movements and to stroke the forbidden light zones imitating the opponent [8].

Недостатком данного способа тренировки является грубая приближенность и ограниченность в имитации действия соперника.The disadvantage of this method of training is a rough approximation and limitation in simulating the actions of an opponent.

Поэтому совершенствование методов тренировки, приближение их к условиям реальной игры остается по-прежнему актуальной задачей.Therefore, improving training methods, bringing them closer to the conditions of a real game remains an urgent task.

Неоспоримый факт, что эффектная обводка соперника является показателем высокого мастерства и опыта спортсмена, его умения видеть свои преимущества перед соперником и своевременно их использовать.It is an indisputable fact that the effective stroke of an opponent is an indicator of the athlete’s high skill and experience, his ability to see his advantages over the opponent and use them in a timely manner.

Технический результат, на достижение которого направлено заявляемое изобретение, заключается в повышении эффективности тренировки обводки путем моделирования игровых ситуаций с формированием игровых соперников - запрещенных световых зон с разносторонней инерционностью.The technical result to which the claimed invention is directed is to increase the efficiency of the stroke training by modeling game situations with the formation of game opponents - forbidden light zones with versatile inertia.

Технический результат достигается тем, что световым излучателем на игровом поле формируют световые зоны, являющиеся запрещенными для нахождения спортсмена, при этом световые зоны имитируют противодействие игроков-соперников и, целенаправленно перемещаясь, препятствуют передвижению спортсмена, реагируют на изменение направления его движения с заданной инерционностью, а спортсмен оценивает игровую ситуацию, выполняет обманные движения и совершает обводку запрещенных световых зон; все движения спортсмена снимают видеокамерой, видеоизображение передают в программно-аппаратный комплекс, который фиксирует передвижение спортсмена, попадание спортсмена и/или спортивного снаряда в запрещенную зону, причем новым является то, что тренер или спортсмен выбирает программу, задающую режим тренировки, при котором каждая запрещенная зона - световой соперник формируется программно-аппаратным комплексом из двух частей, показывающих условно переднюю и заднюю часть соперника;The technical result is achieved by the fact that light zones that are forbidden for the athlete to find are formed by the light emitter on the playing field, while the light zones mimic the opposition of opposing players and, purposefully moving, interfere with the athlete’s movement, react to a change in the direction of his movement with a given inertia, and the athlete evaluates the game situation, performs fraudulent movements and strokes the prohibited light zones; all the athlete’s movements are filmed by a video camera, the video image is transferred to a hardware-software complex that records the athlete’s movement, the athlete and / or sports equipment getting into the forbidden zone, and it’s new that the coach or athlete chooses a program that sets the training mode in which each forbidden zone - the light opponent is formed by a hardware-software complex of two parts, showing conditionally the front and back of the opponent;

передняя и задняя части запрещенной зоны отличаются друг от друга цветом или яркостью освещения и хорошо видны спортсмену;the front and back of the forbidden zone differ from each other in color or brightness of lighting and are clearly visible to the athlete;

скорость реагирования запрещенной зоны - ее инерционность действия со стороны передней и задней части задается аппаратно-программным комплексом с разными значениями;the reaction speed of the forbidden zone - its inertia of action from the front and back is set by a hardware-software complex with different values;

инерционность запрещенной зоны со стороны передней части меньше, чем со стороны задней, имитирующей спину соперника;the inertia of the forbidden zone from the front is less than from the back, which imitates the opponent’s back;

каждая запрещенная зона вращается вокруг своего геометрического центра, скорость и направление ее вращения задаются программно-аппаратным комплексом непредсказуемо для спортсмена;each forbidden zone revolves around its geometric center, the speed and direction of its rotation are set by the hardware-software complex unpredictably for the athlete;

спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои возможности с динамикой перемещения и вращения выбранной запрещенной зоны и совершает ее обводку, с предпочтением обхода со стороны с наибольшей инерционностью;the athlete evaluates the simulated game situation, compares his capabilities with the dynamics of movement and rotation of the selected forbidden zone and makes its stroke, with the preference to bypass from the side with the greatest inertia;

при отсутствии ошибок - заступов спортсмена или попадания спортивного снаряда на запрещенную зону инерционность действия запрещенной зоны с одной стороны или обеих сторон уменьшают, а скорость их вращения увеличивают до тех пор, пока спортсмен не сможет безошибочно совершить обводку, выполняя данное упражнение;in the absence of errors - athlete's interruptions or hit of a sports projectile on the forbidden zone, the inertia of the forbidden zone on one side or both sides is reduced, and their rotation speed is increased until the athlete can accurately make a stroke while performing this exercise;

по минимальной среднеарифметической величине инерционности передней и задней частей зоны, максимальной скорости ее вращения, при которой спортсмен, выполняя данное упражнение, не допускает ошибок, судят о технической подготовленности спортсмена и его зрительно-моторной координации.by the minimum arithmetic mean value of the inertia of the front and rear parts of the zone, the maximum speed of its rotation, at which the athlete, performing this exercise, does not make mistakes, judge the athlete's technical preparedness and its hand-eye coordination.

Предлагаемый способ тренировки и оценки зрительно-моторной координации спортсмена в игровых видах спорта осуществляется следующим образом.The proposed method for training and evaluating the hand-eye coordination of an athlete in game sports is as follows.

Тренер или спортсмен выбирает программу, задающую режим тренировки, при котором на игровом поле формируется одна или несколько запрещенных светодинамических зон, имитирующих противодействующих соперников. В зависимости от подготовленности спортсмена задается уровень инерционности противодействующих светодинамических зон, их количество, скорость их перемещения и уровень сложности тренировки. Для начинающих спортсменов количество предъявляемых запрещенных светодинамических зон и скорость их противодействия минимальны. Более подготовленным спортсменам предъявляют сложные задания с эффектом одновременного присутствия большого числа соперников, где программа интерактивного слежения трансформирует окружающую обстановку с высокой скоростью, приближая ее к условиям и скоростям реальных состязаний.The coach or athlete selects a program that sets the training mode, in which one or more forbidden light-dynamic zones that imitate opposing opponents are formed on the playing field. Depending on the athlete’s preparedness, the level of inertia of the opposing light-dynamic zones, their number, the speed of their movement and the difficulty level of the training are set. For beginners, the number of prohibited forbidden light-dynamic zones and the speed of their counteraction are minimal. More trained athletes are presented with complex tasks with the effect of the simultaneous presence of a large number of rivals, where the interactive tracking program transforms the environment with high speed, bringing it closer to the conditions and speeds of real competitions.

Каждая светодинамическая запрещенная зона в данном способе формируется программно-аппаратным комплексом из двух частей, которые разделены отрезком прямой с контрастной границей, разделяющей различные цвета или участки, разные по яркости освещения.Each light-dynamic forbidden zone in this method is formed by a hardware-software complex of two parts, which are separated by a straight line with a contrasting border that separates different colors or areas that are different in brightness of illumination.

Одна из частей зоны условно отображает переднюю часть соперника, а другая - заднюю.One of the parts of the zone conditionally displays the front of the opponent, and the other - the back.

Условно оговоренная, задняя часть запрещенной зоны имитирует спину соперника. Она указывает направление наименьшей скорости реагирования - наибольшей инерционности запрещенной зоны.Conditionally stipulated, the back of the forbidden zone imitates the opponent’s back. It indicates the direction of the lowest response rate - the greatest inertia of the forbidden zone.

Величина инерционности реагирования со стороны передней части зоны минимальна и отличается от величины инерционности реагирования задней части на заданную величину. Параметры инерционности по сторонам зон задаются программно-аппаратным комплексом.The response inertia value from the front of the zone is minimal and differs from the response inertia value of the rear part by a predetermined amount. The inertia parameters on the sides of the zones are set by the hardware-software complex.

Для приближения условий тренировки к реальным игровым условиям каждая запрещенная зона вращается вокруг своего геометрического центра. Скорость и направление, ритм изменения ее вращения задаются программно-аппаратным комплексом непредсказуемо для спортсмена.To bring training conditions closer to real playing conditions, each forbidden zone rotates around its geometric center. The speed and direction, the rhythm of changes in its rotation are set by the software and hardware complex unpredictably for the athlete.

Задача спортсмена - выполнить тренировочное задание, например поразить ворота соперника, выполнив обводку ближайших противодействующих запрещенных зон. При этом попадание снаряда или игрока на площадь запрещенной зоны считается ошибкой.The athlete’s task is to complete a training task, for example, hit an opponent’s goal by outlining the nearest opposing forbidden zones. In this case, the hit of a projectile or player in the area of the forbidden zone is considered an error.

Движение противодействующих светодинамических зон, перекрывающих путь спортсмену, задается программно-аппаратным комплексом и может быть однотипным в простых упражнениях. В сложных упражнениях оно может быть встречным, и/или поперечным, и/или попутным противодействием, непредсказуемым для спортсмена.The movement of the opposing light-dynamic zones that block the path to the athlete is set by the hardware-software complex and can be the same in simple exercises. In complex exercises, it can be counter, and / or transverse, and / or associated opposition, unpredictable for the athlete.

Спортсмен, введенный в игровое состояние, оценивает смоделированную ситуацию на игровом поле, соизмеряет свои возможности с поставленной задачей, динамикой запрещенных зон и выбирает зоны для обводки. Совершая обводку, он старается максимально реализовать свое мастерство и по возможности обходит светового соперника со стороны его наибольшей инерционности.The athlete, entered into a game state, evaluates the simulated situation on the playing field, compares his capabilities with the task, the dynamics of the forbidden zones and selects zones for the stroke. Making a stroke, he tries to maximize his skill and, if possible, bypasses his light opponent from the side of his greatest inertia.

Программно-аппаратный комплекс осуществляет видеорегистрацию локомоций спортсмена и фиксирует все ошибки при выполнении задания.The hardware-software complex carries out video registration of the athlete’s locomotion and fixes all errors when completing the task.

При отсутствии ошибок - заступов спортсмена или попадания спортивного снаряда на запрещенную зону, инерционность уменьшают, а скорость их вращения увеличивают до тех пор, пока спортсмен не сможет безошибочно совершить обводку.In the absence of errors - athlete strikes or a sports equipment falling into the forbidden zone, the inertia is reduced, and their rotation speed is increased until the athlete can accurately trace.

По минимальной среднеарифметической величине инерционности передней и задней частей зоны, максимальной скорости ее вращения, при которой спортсмен не допускает ошибок, судят о его технической подготовленности и функциональном состоянии.The minimum arithmetic inertia of the front and rear parts of the zone, the maximum speed of its rotation, at which the athlete makes no mistakes, is judged on his technical readiness and functional condition.

При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства, для компьютерной обработки информации может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.When implementing the inventive method, well-known technical solutions and means can be used; for computer processing of information, known or original software can be used.

Заявляемый способ позволяет повысить эффективность тренировки технических действий в игровых видах спорта, а также оценить зрительно-моторную координацию спортсменов на всех этапах их подготовки.The inventive method allows to increase the efficiency of training of technical actions in game sports, as well as to evaluate the hand-eye coordination of athletes at all stages of their preparation.

Данный способ дает возможность на качественно новом уровне организовать техническую подготовку спортсменов, где тренировка максимально вариабельна, приближена к реальным условиям состязаний и обладает эффектом присутствия активно противодействующих соперников. Предложенный способ позволяет интенсифицировать развитие спортсменов по требуемым характеристикам с учетом оценки текущей функциональной подготовленности игрока. Благодаря искусственно созданной среде, тренировочные задания выполняются на индивидуальном уровне сложности, с оптимальной скоростью и необходимым числом повторений до усвоения требуемого навыка. Сравнивая результаты показателей разновременных тренировок, можно оценить динамику развития технической подготовленности спортсмена и его зрительно-моторной координации.This method makes it possible to organize the technical training of athletes at a qualitatively new level, where the training is as variable as possible, close to the actual conditions of the competition and has the effect of the presence of actively opposing rivals. The proposed method allows to intensify the development of athletes according to the required characteristics, taking into account the assessment of the current functional fitness of the player. Thanks to the artificially created environment, training tasks are carried out at an individual level of difficulty, with the optimal speed and the required number of repetitions until mastering the required skill. Comparing the results of indicators of multi-time training, you can assess the dynamics of the development of the athlete's technical preparedness and its hand-eye coordination.

Таким образом, заявляемый способ тренировки и оценки зрительно-моторной координации спортсмена в игровых видах спорта обладает новыми свойствами, обусловливающими получение положительного эффекта.Thus, the inventive method of training and evaluating the hand-eye coordination of an athlete in game sports has new properties that determine a positive effect.

Источники информацииInformation sources

1. Суворов В.В. Индивидуальные типологические показатели технико-тактических действий футболистов 12-15 лет // Ученые записки университета им. П.Ф. Лесгафта. - 2007. - №6. - С. 85-89.1. Suvorov V.V. Individual typological indicators of technical and tactical actions of football players 12-15 years old // Uchenye zapiski universiteta im. P.F. Lesgaft. - 2007. - No. 6. - S. 85-89.

2. Рами 3. М.А. Возрастная дифференцировка состава критериев отбора юных спортсменов к специализации в мини-футболе // Вестник Адыгейского государственного университета. Сер. 3: Педагогика и психология. - 2011. - №2. - С. 232-236.2. Rami 3. M.A. Age differentiation of the composition of the selection criteria for young athletes for specialization in futsal // Bulletin of the Adygea State University. Ser. 3: Pedagogy and psychology. - 2011. - No. 2. - S. 232-236.

3. Плотников В.В. Технико-тактическая подготовка хоккеистов на этапе углубленной специализации // Омский научный вестник. - 2012. - №5. - С. 211-214.3. Plotnikov VV Technical and tactical training of hockey players at the stage of in-depth specialization // Omsk Scientific Bulletin. - 2012. - No. 5. - S. 211-214.

4. Быков А.В. Программированное обучение двигательным действиям в командных игровых видах спорта // Известия Пензенского государственного педагогического университета им. В.Г. Белинского. - 2012. - №28. - С. 707-710.4. Bykov A.V. Programmed training in motor actions in team game sports // Bulletin of the Penza State Pedagogical University. V.G. Belinsky. - 2012. - No. 28. - S. 707-710.

5. Вершинин М.А., Корзун Д.Л., Москвичев Ю.Н. Сравнительный анализ технико-тактических действий юных футболистов // Фундаментальные исследования. - 2013. - №6-4. - С. 976-981.5. Vershinin M.A., Korzun D.L., Moskvichev Yu.N. Comparative analysis of the technical and tactical actions of young football players // Fundamental Research. - 2013. - No. 6-4. - S. 976-981.

6. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - №3. - V. 52. - P. 76.6. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - No. 3. - V. 52. - P. 76.

7. Патент 2444392 РФ, МПК А63В 69/00. Способ тренировки игроков и спортсменов / Афоныпин В.Е.; опубл. 10.03.12. Бюл. №7.7. Patent 2444392 of the Russian Federation, IPC А63В 69/00. The method of training players and athletes / Afonypin V.E .; publ. 03/10/12. Bull. Number 7.

8. Патент 2492896 РФ, МПК А63В 71/00. Способ тренировки технических действий в игровых видах спорта / Афоныпин В.Е., Роженцов В.В.; опубл. 20.09.2013. Бюл. №26.8. Patent 2492896 of the Russian Federation, IPC А63В 71/00. A method for training technical actions in game sports / Afonypin V.E., Rozhentsov V.V .; publ. 09/20/2013. Bull. No. 26.

Claims (1)

Способ тренировки и оценки зрительно-моторной координации спортсмена в игровых видах спорта, в котором световым излучателем на игровом поле формируют световые зоны, являющиеся запрещенными для нахождения спортсмена, при этом световые зоны имитируют противодействие игроков-соперников и, целенаправленно перемещаясь, препятствуют передвижению спортсмена, реагируют на изменение направления его движения с заданной инерционностью, а спортсмен оценивает игровую ситуацию, выполняет обманные движения и совершает обводку запрещенных световых зон; все движения спортсмена снимают видеокамерой, видеоизображение передают в программно-аппаратный комплекс, который фиксирует передвижение спортсмена, попадание спортсмена и/или спортивного снаряда в запрещенную зону, причем новым является то, что тренер или спортсмен выбирает программу, задающую режим тренировки, при котором каждая запрещенная зона - световой соперник - формируется программно-аппаратным комплексом из двух частей, показывающих условно переднюю и заднюю часть соперника; передняя и задняя части запрещенной зоны отличаются друг от друга цветом или яркостью освещения и хорошо видны спортсмену; скорость реагирования запрещенной зоны - ее инерционность действия со стороны передней и задней части - задается аппаратно-программным комплексом с разными значениями; инерционность запрещенной зоны со стороны передней части меньше, чем со стороны задней, имитирующей спину соперника; каждая запрещенная зона вращается вокруг своего геометрического центра, скорость и направление ее вращения задаются программно-аппаратным комплексом непредсказуемо для спортсмена; спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои возможности с динамикой перемещения и вращения выбранной запрещенной зоны и совершает ее обводку, предпочитая проход со стороны с наибольшей инерционностью; при отсутствии ошибок - заступов спортсмена или попадания спортивного снаряда на запрещенную зону, инерционность действия запрещенной зоны с одной стороны или обеих сторон уменьшают, а скорость их вращения увеличивают до тех пор, пока спортсмен не сможет безошибочно совершить обводку, выполняя данное упражнение; по минимальной среднеарифметической величине инерционности передней и задней частей зоны, максимальной скорости ее вращения, при которой спортсмен, выполняя данное упражнение, не допускает ошибок, судят о технической подготовленности спортсмена и его зрительно-моторной координации.A method for training and evaluating an athlete’s hand-eye coordination in game sports, in which light zones are forbidden to be found by the light emitter on the playing field, while the light zones mimic the opposition of opposing players and, by moving purposefully, interfere with the athlete’s movement, they react to change the direction of his movement with a given inertia, and the athlete evaluates the game situation, performs fraudulent movements and strokes the prohibited lights o zones; all movements of the athlete are filmed by a video camera, the video image is transferred to a hardware-software complex that records the athlete’s movement, the athlete and / or sports equipment getting into the prohibited area, and it’s new that the coach or athlete chooses a program that sets the training mode in which each prohibited the zone - the light rival - is formed by a software and hardware complex of two parts, showing conditionally the front and back of the opponent; the front and back of the forbidden zone differ from each other in color or brightness of lighting and are clearly visible to the athlete; the reaction speed of the forbidden zone — its inertia of action from the front and back — is set by a hardware-software complex with different values; the inertia of the forbidden zone from the front is less than from the back, which imitates the opponent’s back; each forbidden zone revolves around its geometric center, the speed and direction of its rotation are set by the hardware-software complex unpredictably for the athlete; the athlete evaluates the simulated game situation, compares his capabilities with the dynamics of movement and rotation of the selected forbidden zone and makes its stroke, preferring the pass from the side with the greatest inertia; in the absence of errors - athlete’s interruptions or hit of a sports equipment on the forbidden zone, the inertia of the forbidden zone on one side or both sides is reduced, and their rotation speed is increased until the athlete can accurately make a stroke while performing this exercise; by the minimum arithmetic mean value of the inertia of the front and rear parts of the zone, the maximum speed of its rotation, at which the athlete, performing this exercise, does not make mistakes, judge the athlete’s technical preparedness and its hand-eye coordination.
RU2015127479A 2015-07-08 2015-07-08 Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports RU2628857C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2015127479A RU2628857C2 (en) 2015-07-08 2015-07-08 Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2015127479A RU2628857C2 (en) 2015-07-08 2015-07-08 Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2015127479A RU2015127479A (en) 2017-01-13
RU2628857C2 true RU2628857C2 (en) 2017-08-22

Family

ID=58449745

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2015127479A RU2628857C2 (en) 2015-07-08 2015-07-08 Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2628857C2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10118078B2 (en) 2011-11-02 2018-11-06 Toca Football, Inc. System, apparatus and method for ball throwing machine and intelligent goal
RU2762334C1 (en) * 2020-11-13 2021-12-17 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Поволжский государственный технологический университет" Method for assessing and developing human visual-motor coordination

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050162257A1 (en) * 2002-02-25 2005-07-28 Gonzalez Harold H. System of electronic devices that is designed to assist a football referee
RU2492896C1 (en) * 2012-03-23 2013-09-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training of technical activities in game sports
US20130266918A1 (en) * 2012-04-10 2013-10-10 Apexk Inc. Interactive Cognitive-Multisensory Interface Apparatus and Methods for Assessing, Profiling, Training, and Improving Performance of Athletes and other Populations
RU2530855C1 (en) * 2013-05-07 2014-10-20 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Поволжский государственный технологический университет" Method of assessment and training ability to see playing field
RU2541290C1 (en) * 2014-02-18 2015-02-10 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Марийский государственный университет" Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050162257A1 (en) * 2002-02-25 2005-07-28 Gonzalez Harold H. System of electronic devices that is designed to assist a football referee
RU2492896C1 (en) * 2012-03-23 2013-09-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training of technical activities in game sports
US20130266918A1 (en) * 2012-04-10 2013-10-10 Apexk Inc. Interactive Cognitive-Multisensory Interface Apparatus and Methods for Assessing, Profiling, Training, and Improving Performance of Athletes and other Populations
RU2530855C1 (en) * 2013-05-07 2014-10-20 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Поволжский государственный технологический университет" Method of assessment and training ability to see playing field
RU2541290C1 (en) * 2014-02-18 2015-02-10 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Марийский государственный университет" Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10118078B2 (en) 2011-11-02 2018-11-06 Toca Football, Inc. System, apparatus and method for ball throwing machine and intelligent goal
US10252128B2 (en) 2011-11-02 2019-04-09 Toca Football, Inc. Ball throwing machine and method
US10744383B2 (en) 2011-11-02 2020-08-18 Toca Football, Inc. System, apparatus and method for an intelligent goal
US11657906B2 (en) 2011-11-02 2023-05-23 Toca Football, Inc. System and method for object tracking in coordination with a ball-throwing machine
RU2762334C1 (en) * 2020-11-13 2021-12-17 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Поволжский государственный технологический университет" Method for assessing and developing human visual-motor coordination

Also Published As

Publication number Publication date
RU2015127479A (en) 2017-01-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2541290C1 (en) Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete
RU2557497C1 (en) Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports
Doewes et al. The effect of small sided games training method on football basic skills of dribbling and passing in indonesian players aged 10-12 years
RU2492896C1 (en) Method of training of technical activities in game sports
Akpinar et al. Coincidence-anticipation timing requirements are different in racket sports
RU2547295C1 (en) Method of training technical actions of athlete in playing sports
RU2557503C1 (en) Training method of motor actions and techniques
RU2628857C2 (en) Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports
RU2626804C1 (en) Method of training dribbling in game sports
RU2577649C1 (en) Method for training and determination of stereotype of athlete response
RU2492894C1 (en) Method of technical and tactical training in game sports
RU2611324C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2568181C1 (en) Method of teaching skill of dribbling in football
RU2614631C1 (en) Game actions training method and techniques
RU2551920C1 (en) Physical exercise tolerance evaluation system
RU2611328C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2661276C1 (en) Method of training in game sports
RU2651884C1 (en) Method of training in gaming sports
RU2646017C2 (en) Method for training the technical and tactical actions in competitive sports
RU2625083C1 (en) Method of ground moves training in team sports
RU2719103C1 (en) Method of training young sportsmen in opponent sports
RU2649544C1 (en) Method of training the technique of dribbling with groundmove
RU2612488C1 (en) Method of movement pattern adjustment
RU2621946C1 (en) Method of athlete stereotype determination
RU2609047C1 (en) Method of definition of chemistry and fitness of sportsmen

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20170709