RU2661276C1 - Method of training in game sports - Google Patents

Method of training in game sports Download PDF

Info

Publication number
RU2661276C1
RU2661276C1 RU2017131160A RU2017131160A RU2661276C1 RU 2661276 C1 RU2661276 C1 RU 2661276C1 RU 2017131160 A RU2017131160 A RU 2017131160A RU 2017131160 A RU2017131160 A RU 2017131160A RU 2661276 C1 RU2661276 C1 RU 2661276C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
athlete
training
zone
zones
light zones
Prior art date
Application number
RU2017131160A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Original Assignee
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Владимир Евгеньевич Афоньшин filed Critical Владимир Евгеньевич Афоньшин
Priority to RU2017131160A priority Critical patent/RU2661276C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2661276C1 publication Critical patent/RU2661276C1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0003Analysing the course of a movement or motion sequences during an exercise or trainings sequence, e.g. swing for golf or tennis
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Rehabilitation Tools (AREA)

Abstract

FIELD: training simulators; sport.
SUBSTANCE: invention relates to the methods of training in game sports. Training is carried out on the playing field with controlled light-dynamic illumination. Change of light zones and training modes is set by software or hardware complex or manually. Specified number of stationary light zones with contrasting borders, imitating rivals, which must bypass the athletes, is formed as a single-color or two-color circle of a given size. Peculiarity is that the light zones-competitors, illuminated by two colors, have a controlled boundary between the colored halves, formed by the software and hardware complex, which passes through a line passing through the center of the zone and a given point on the body of the athlete. In this case, the light zones are located on equal or unequal distances with each other not on the same line in the specified places of the playing field. By the complexity of the route, the maximum speed of the athlete, the speed of transformation and the area of the zones, at which the athlete, performing this exercise, does not make mistakes, judge the technical preparedness of the athlete and his quality of motor actions.
EFFECT: technical result consists in expanded arsenal of funds used in the training of athletes.
1 cl

Description

Изобретение относится к спорту и предназначено для тренировки технических действий в игровых видах спорта.The invention relates to sports and is intended to train technical actions in game sports.

Постоянная интенсификация игровой деятельности, последних десятилетий, требует от спортсменов в игровых видах спорта умения быстро и эффективно выполнять технико-тактические приемы в условиях неожиданно меняющейся обстановки, лимита пространства и времени, противоборства со стороны соперников [1]. До настоящего времени отдельные вопросы подготовки спортсменов еще не решены, они заслуживают дальнейшего изучения и создания новых научно-методических разработок и программно-аппаратных комплексов.The constant intensification of gaming activity, the last decades, requires athletes in game sports to be able to quickly and efficiently perform technical and tactical techniques in an unexpectedly changing environment, space and time limits, and confrontation from rivals [1]. To date, certain issues of training athletes have not yet been resolved; they deserve further study and the creation of new scientific and methodological developments and software and hardware systems.

Уровень техникиState of the art

Известны световые интерактивные панели и интерактивный пол, на который передается изображение, способное изменяться в зависимости от перемещений человека. Использование интерактивной компьютерной графики позволяет создать на поверхности интерактивного пола большое число динамичных световых эффектов [2].Light interactive panels and an interactive floor are known to which an image is transmitted, capable of changing depending on the movements of a person. Using interactive computer graphics allows you to create a large number of dynamic lighting effects on the surface of an interactive floor [2].

Однако такие системы не предназначены для тренировок спортсменов.However, such systems are not intended for training athletes.

Известен способ тренировки игроков и спортсменов со спортивным снарядом на игровом поле, включающий элементы выполнения тренировки на поле с управляемой светодинамической подсветкой. При помощи светодинамической подсветки задают разрешенные зоны, в которых спортсмен должен находиться, удерживая спортивный снаряд, при этом непредсказуемо для спортсмена меняют положение, форму и площадь разрешенных зон. Изменение зон и режим тренировок могут задаваться тренером вручную или программно-аппаратным комплексом. По возможности спортсмена постоянно находиться и удерживать спортивный снаряд в разрешенной зоне судят о росте спортивного мастерства спортсмена и об эффективности тренировок [3].A known method of training players and athletes with a sports projectile on the playing field, including elements of the training on the field with controlled dynamic lighting. Using the dynamic lighting, the allowed zones are set in which the athlete must be holding the sports equipment, while the position, shape and area of the allowed zones are unpredictably changed for the athlete. Change of zones and training mode can be set by the trainer manually or by a hardware-software complex. If possible, the athlete to constantly be and keep the sports equipment in the allowed zone is judged on the growth of sportsman's sportsmanship and on the effectiveness of training [3].

Недостатком способа является низкая функциональная возможность.The disadvantage of this method is the low functionality.

По патенту [4] известен способ, где тренировки спортсменов со спортивным снарядом осуществляются при помощи программно-аппаратного комплекса, содержащего систему светодинамической подсветки. В данном способе световые зоны являются запрещенными для нахождения спортсмена, они имитируют противодействие игроков-соперников и, перемещаясь с заданной инерционностью, препятствуют передвижению спортсмена.According to the patent [4], a method is known where training athletes with a sports apparatus is carried out using a hardware-software complex containing a system of dynamic lighting. In this method, light zones are forbidden for the athlete to find, they imitate the opposition of opposing players and, moving with a given inertia, interfere with the athlete's movement.

Спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон и совершает обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперников.The athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of movement of the forbidden zones and makes a stroke of the forbidden light zones simulating opponents.

Сложность системы обратной связи и высокая цена программно-аппаратного комплекса являются существенным недостатком данного способа, который ограничивает практическое использование данного изобретения.The complexity of the feedback system and the high price of the hardware and software complex are a significant disadvantage of this method, which limits the practical use of this invention.

Близким по технической сущности к предлагаемому способу является способ по патенту [5], где тренировка проводится на игровом поле с управляемой светодинамической подсветкой. Световыми излучателями формируют световые зоны, имитирующие соперников, которые спортсмен должен обойти заданное количество раз. Изменение световых зон и режимов тренировки задают программно-аппаратным комплексом или вручную. Заданное количество стационарных световых зон с контрастными границами, имитирующих соперников, формируется в виде одноцветного или двухцветного круга заданного размера. При этом световые зоны-соперники, освещенные двумя цветами, имеют границу между цветными половинами, которая проходит по линии, проходящей через центр зоны, и точкой старта спортсмена.Close in technical essence to the proposed method is the method according to the patent [5], where the training is carried out on the playing field with controlled dynamic lighting. Light emitters form light zones imitating rivals that the athlete must go around a given number of times. Change of light zones and training modes is set by a hardware-software complex or manually. A predetermined number of stationary light zones with contrasting borders imitating rivals is formed in the form of a one-color or two-color circle of a given size. In this case, the rival light zones, illuminated by two colors, have a border between the colored halves, which runs along the line passing through the center of the zone, and the athlete's starting point.

Недостатком данного способа является его низкая эффективность. Тренировки проводятся с использованием линейно расположенных стационарных световых зон.The disadvantage of this method is its low efficiency. Training is conducted using linearly located stationary light zones.

Технический результат, на достижение которого направлено заявляемое изобретение, заключается в расширении средств тренировки в игровых видах спорта.The technical result, to which the claimed invention is directed, is to expand the means of training in game sports.

Технический результат достигается тем, что тренировка проводится на игровом поле с управляемой светодинамической подсветкой. Световыми излучателями формируют световые зоны, имитирующие соперников, которые спортсмен должен обойти заданное количество раз. Изменение световых зон и режимов тренировки задают программно-аппаратным комплексом или вручную. Заданное количество стационарных световых зон с контрастными границами, имитирующих соперников, формируется в виде одноцветного или двухцветного круга заданного размера. При этом световые зоны-соперники, освещенные двумя цветами, имеют границу между цветными половинами, которая проходит по линии, проходящей через центр зоны. Один цвет зоны задается как сигнал для запрещения передвижения спортсмена, другой - как сигнал к свободному проходу. Таким образом, посменно формируется четыре варианта действий спортсмена: остановка - передвижение запрещено, передвижение не ограничено, передвижение разрешено только справа от зоны, передвижение разрешено только слева от зоны. Для приближения условий тренировки к реальным игровым, неожиданно изменяющимся обстоятельствам освещение каждой зоны непредсказуемо для спортсмена переключается программно или вручную тренером. Спортсмен, выполняя обводку зоны, учитывает положение и динамику изменения освещенности зоны, не допускает обводки на запрещенный сигнал. Программно-аппаратный комплекс осуществляет видеорегистрацию передвижения спортсмена, регистрирует ошибки спортсмена. При отсутствии ошибок спортсмена площадь и скорость изменения зон увеличивают, пока спортсмен не сможет безошибочно совершить их обводку.The technical result is achieved in that the training is carried out on the playing field with controlled dynamic lighting. Light emitters form light zones imitating rivals that the athlete must go around a given number of times. Change of light zones and training modes is set by a hardware-software complex or manually. A predetermined number of stationary light zones with contrasting borders imitating rivals is formed in the form of a one-color or two-color circle of a given size. In this case, the rival light zones illuminated by two colors have a boundary between the colored halves, which passes along a line passing through the center of the zone. One color of the zone is set as a signal to prohibit the athlete from moving, the other as a signal for free passage. Thus, four variants of the athlete’s actions are formed in shifts: stop - movement is prohibited, movement is unlimited, movement is allowed only to the right of the zone, movement is allowed only to the left of the zone. To approximate the training conditions to real gaming, unexpectedly changing circumstances, the lighting of each zone is unpredictable for an athlete to be switched programmatically or manually by a trainer. The athlete, performing the stroke of the zone, takes into account the position and dynamics of changes in the illumination of the zone, does not allow the stroke to the prohibited signal. The hardware-software complex carries out video recording of the athlete's movement, and records the errors of the athlete. In the absence of an athlete’s mistakes, the area and rate of change of zones are increased until the athlete can accurately trace them.

Причем новым является то, что световые зоны-соперники, освещенные двумя цветами, имеют управляемую границу между цветными половинами, формируемую программно-аппаратным комплексом, которая проходит по линии, проходящей через центр зоны и заданной точкой на теле спортсмена, при этом световые зоны располагаются на равных или не равных расстояниях между собой не на одной линии в заданных местах игрового поля, при этом маршрут перемещения спортсмена по игровому полю устанавливают произвольный или задают поочередным миганием одной из зон, которую включают в данный режим в заданный момент тренировки вручную или программно-аппаратным комплексом.Moreover, it is new that rival light zones, illuminated in two colors, have a controlled boundary between the colored halves, formed by a hardware-software complex that runs along a line passing through the center of the zone and a given point on the athlete’s body, while the light zones are located on equal or unequal distances between each other, not on the same line at predetermined places on the playing field, while the athlete's travel route along the playing field is set randomly or is set alternately by flashing one of the zones to oruyu include the active mode at a given instant exercise either manually or firmware complex.

По сложности маршрута, максимальной скорости спортсмена, скорости трансформации и площади зон, при которой спортсмен, выполняя данное упражнение, не допускает ошибок, судят о технической подготовленности спортсмена и его качестве двигательных действий.By the complexity of the route, the maximum speed of the athlete, the speed of transformation and the area of the zones at which the athlete, performing this exercise, does not make mistakes, they judge the athlete's technical preparedness and its quality of motor actions.

В этом заключается совокупность существенных признаков, обеспечивающая получение технического результата во всех случаях, на которые распространяется испрашиваемый объем правовой охраны.This is the totality of essential features that provides a technical result in all cases to which the requested amount of legal protection applies.

Предлагаемый способ тренировки обводки в игровых видах спорта осуществляется следующим образом. Тренер или спортсмен выбирает программу, задающую режим тренировки, при котором на игровом поле формируется заданное количество стационарных световых зон - проекций, которые изменяются вручную или программно-аппаратным комплексом. Зоны имитируют игроков - соперников. В зависимости от подготовленности спортсмена задается скоростной уровень трансформации зон. Для начинающих спортсменов устанавливается минимальная скорость переключения контента. Более подготовленным спортсменам предъявляют сложные задания, имитирующие разноплановую игру с опытным соперником.The proposed method for training strokes in game sports is as follows. The coach or athlete selects a program that sets the training mode, in which a predetermined number of stationary light zones are formed on the playing field - projections that are changed manually or by a hardware-software complex. Zones mimic rival players. Depending on the athlete’s preparedness, the speed level of zone transformation is set. For beginners, the minimum content switching speed is set. More prepared athletes are presented with complex tasks that imitate a diverse game with an experienced opponent.

Задача спортсмена - совершить обводку или обход световых зон заданное число раз на максимальной скорости. Ошибкой признается попадание спортсмена на площадь световой зоны или выполнение обводки, обхода на запрещенный сигнал. При отсутствии ошибок спортсмена площадь и динамику изменения контента зон увеличивают до тех пор, пока спортсмен не сможет безошибочно выполнять данное упражнение.The athlete's task is to stroke or bypass light zones a specified number of times at maximum speed. An athlete’s hit on the area of the light zone or the execution of a stroke, bypassing a prohibited signal is recognized as an error. In the absence of an athlete’s mistakes, the area and dynamics of changing the content of the zones are increased until the athlete can accurately perform this exercise.

По сложности маршрута, который формирует рваный ритм тренировки, максимальной скорости выполнения упражнения, скорости трансформации и площади зон оценивают подготовленность спортсмена.The complexity of the route that forms the torn rhythm of the training, the maximum speed of the exercise, the speed of transformation and the area of the zones assesses the preparedness of the athlete.

Пример. На игровой площадке футболист с мячом располагается перед тремя световыми зонами диаметром 1,5 м, которые расположены в вершинах равнобедренного треугольника на расстоянии 5 м друг от друга. Зоны формируются трех видов: красные, или зеленые, или двухцветные зелено-красные. Они имитируют соперников, которых надо обвести по кругу 30 раз, согласно интуитивно понятных ограничений: движение разрешено только на зеленый цвет или со стороны зеленого цвета.Example. On the playground, a football player with the ball is located in front of three light zones with a diameter of 1.5 m, which are located at the vertices of an isosceles triangle at a distance of 5 m from each other. Zones are formed of three types: red, or green, or two-tone green-red. They imitate rivals, which must be circled 30 times in a circle, according to intuitive restrictions: movement is allowed only on green or from the green side.

После команды «Старт» спортсмен на максимальной скорости перемещает спортивный снаряд в сторону ближней световой зоны, контролирует изменение контента зон и совершает обводку со стороны зеленой половины зоны. При включении на зоне только зеленого сигнала спортсмен совершает ее обход с любой удобной ему стороны. При красном свете зоны футболист останавливается, делает паузу до появления зеленого цвета. При этом тренер наблюдает за качеством и скоростью разноплановых действий игрока, подбирает оптимальный режим тренировки, предлагает ему больший объем тренировочной работы на отработку технических приемов, которые выполняются спортсменом с большим числом ошибок.After the “Start” command, the athlete at maximum speed moves the sports equipment towards the low-light zone, controls the change in the content of the zones and makes a stroke from the green half of the zone. When only the green signal is turned on in the zone, the athlete bypasses it from any side convenient for him. In the red light of the zone, the player stops, pauses until the green color appears. At the same time, the coach observes the quality and speed of the player’s diverse actions, selects the optimal training regimen, offers him a greater amount of training work to practice the techniques that are performed by the athlete with a large number of errors.

При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства, для компьютерной обработки информации и управления контентом зон может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.When implementing the inventive method, well-known technical solutions and means can be used; for computer processing of information and content management of zones, well-known or original software can be used.

Заявляемый способ позволяет тренировать и развивать технические действия в игровых видах спорта, индивидуализировать тренировочные задания, моделируя различные по сложности игровые ситуации, повышать эффективность тренировки, приближая ее условиям, близким к игровым. Сравнивая результаты показателей разновременных тренировок, можно оценить динамику развития подготовленности спортсменов и их зрительно-моторной координации.The inventive method allows you to train and develop technical actions in game sports, individualize training tasks, simulating game situations of varying complexity, increase the effectiveness of training, bringing it closer to the conditions close to the game. Comparing the results of indicators of multi-time training, we can assess the dynamics of the development of athletes' preparedness and their hand-eye coordination.

Очевидно, что совокупность приемов и порядок практических действий в данном изобретении обеспечивает достижение заявленного технического результата.It is obvious that the set of techniques and the order of practical actions in this invention ensures the achievement of the claimed technical result.

Использование данного способа показывает эффективность и высокий потенциал данного изобретения. Общедоступными программно-аппаратными средствами созданы многоуровневые искусственные игровые условия, способствующие быстрому выявлению и повышению уровня технической подготовленности спортсмена.The use of this method shows the effectiveness and high potential of the present invention. Publicly available software and hardware tools created multi-level artificial gaming conditions that facilitate the rapid identification and increase of the athlete's technical level.

Таким образом, заявляемый способ тренировки в игровых видах спорта обладает новыми свойствами, обуславливающими получение положительного эффекта.Thus, the claimed method of training in game sports has new properties that determine the receipt of a positive effect.

Источники информацииInformation sources

1. Голомазов, С.В. Теория и методика футбола. Техника игры / С.В. Голомазов, Б.Г. Чирва. – М.: Спортакадем Пресс, 2002. - 472 с.1. Golomazov, S.V. Theory and methodology of football. Technique of the game / S.V. Golomazov, B.G. Chirva. - M.: Sports Academy Press, 2002 .-- 472 p.

2. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - №3. - V. 52. - P. 76.2. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - No. 3. - V. 52. - P. 76.

3. Патент РФ 2444392, МПК A63B 69/00. Способ тренировки игроков и спортсменов / Афоньшин В.Е.; опубл. 10.03.12, Бюл. №7.3. RF patent 2444392, IPC A63B 69/00. The method of training players and athletes / Afonshin V.E .; publ. 03/10/12, Bull. Number 7.

4. Патент РФ 2492896, МПК А63В 71/00. Способ тренировки технических действий в игровых видах спорта / Афоньшин В.Е., Роженцов В.В. - №2012111250/12; заявл. 23.03.2012; опубл. 20.09.2013, Бюл. №26.4. RF patent 2492896, IPC А63В 71/00. A method for training technical actions in game sports / Afonshin V.E., Rozhentsov V.V. - No. 2012111250/12; declared 03/23/2012; publ. 09/20/2013, Bull. No. 26.

5. Патент РФ 2626804, МПК А63В 71/00, Способ тренировки обводки в игровых видах спорта / Афоньшин В.Е. - №2016133831; заявл. 17.08.2016; опубл. 1.08.2017, Бюл. №22.5. RF patent 2626804, IPC А63В 71/00, Method for training strokes in game sports / Afonshin V.E. - No. 2016133831; declared 08/17/2016; publ. 01/08/2017, bull. Number 22.

Claims (1)

Способ тренировки в игровых видах спорта, осуществляемый на поле со светодинамической подсветкой, где световыми излучателями формируют световые зоны, имитирующие соперников, которые спортсмен должен обойти заданное количество раз; изменение световых зон и режимов тренировки задают программно-аппаратным комплексом или вручную; заданное количество стационарных световых зон с контрастными границами, имитирующих соперников, формируется в виде одноцветного или двухцветного круга заданного размера, при этом световые зоны-соперники, освещенные двумя цветами, имеют границу между цветными половинами, которая проходит по линии, проходящей через центр зоны; один цвет зоны задается как сигнал для запрещения передвижения спортсмена, другой - как сигнал к свободному проходу; таким образом, посменно формируется четыре варианта действий спортсмена: остановка - передвижение запрещено, передвижение не ограничено, передвижение разрешено только справа от зоны, передвижение разрешено только слева от зоны; для приближения условий тренировки к реальным игровым, неожиданно изменяющимся обстоятельствам освещение каждой зоны непредсказуемо для спортсмена переключается программно или в ручном режиме; спортсмен, выполняя обводку зоны, учитывает положение и динамику изменения освещенности зоны, не допускает обводки на запрещенный сигнал; программно-аппаратный комплекс осуществляет видеорегистрацию передвижения спортсмена, регистрирует ошибки спортсмена, отличающийся тем, что световые зоны-соперники, освещенные двумя цветами, имеют управляемую границу между цветными половинами, формируемую программно-аппаратным комплексом, которая проходит по линии, проходящей через центр зоны и заданной точкой на теле спортсмена, при этом световые зоны располагаются на равных или не равных расстояниях между собой не на одной линии в заданных местах игрового поля, при этом маршрут перемещения спортсмена по игровому полю устанавливают произвольный или задают поочередным миганием одной из зон, которую включают в данный режим в заданный момент тренировки вручную или программно-аппаратным комплексом.A method of training in game sports, carried out on the field with dynamic lighting, where light emitters form light zones that imitate rivals that the athlete must go around a given number of times; change of light zones and training modes is set by a hardware-software complex or manually; a predetermined number of stationary light zones with contrasting borders imitating opponents is formed in the form of a one-color or two-color circle of a given size, while the opposing light zones illuminated by two colors have a boundary between the colored halves, which runs along a line passing through the center of the zone; one color of the zone is set as a signal to prohibit the athlete from moving, the other as a signal to free passage; thus, four variants of the athlete’s actions are formed in shifts: stop - movement is prohibited, movement is unlimited, movement is allowed only to the right of the zone, movement is allowed only to the left of the zone; in order to bring training conditions closer to real gaming, unexpectedly changing circumstances, the lighting of each zone is unpredictable for the athlete to switch programmatically or manually; the athlete, performing the stroke of the zone, takes into account the position and dynamics of changes in the illumination of the zone, does not allow the stroke to the prohibited signal; the hardware-software complex performs video recording of the athlete’s movement, records the athlete’s errors, characterized in that the rival light zones, illuminated in two colors, have a controlled boundary between the colored halves, formed by the hardware-software complex, which runs along a line passing through the center of the zone and given a point on the athlete’s body, while the light zones are located at equal or unequal distances between each other, not on the same line in the given places of the playing field, while the route the athlete’s premises on the playing field are set arbitrarily or set by alternately blinking one of the zones, which is switched on in this mode at a given moment of training manually or using a hardware-software complex.
RU2017131160A 2017-09-04 2017-09-04 Method of training in game sports RU2661276C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017131160A RU2661276C1 (en) 2017-09-04 2017-09-04 Method of training in game sports

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017131160A RU2661276C1 (en) 2017-09-04 2017-09-04 Method of training in game sports

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2661276C1 true RU2661276C1 (en) 2018-07-13

Family

ID=62916980

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2017131160A RU2661276C1 (en) 2017-09-04 2017-09-04 Method of training in game sports

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2661276C1 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2444392C1 (en) * 2011-01-12 2012-03-10 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method to train players and sportsmen
RU2492896C1 (en) * 2012-03-23 2013-09-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training of technical activities in game sports
US20160375340A1 (en) * 2015-06-26 2016-12-29 Lawrence Maxwell Monari Sports Entertainment System for Sports Spectators
US20170100633A1 (en) * 2009-03-13 2017-04-13 Isolynx, Llc System and methods for providing performance feedback
RU2626804C1 (en) * 2016-08-17 2017-08-01 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training dribbling in game sports

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20170100633A1 (en) * 2009-03-13 2017-04-13 Isolynx, Llc System and methods for providing performance feedback
RU2444392C1 (en) * 2011-01-12 2012-03-10 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method to train players and sportsmen
RU2492896C1 (en) * 2012-03-23 2013-09-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training of technical activities in game sports
US20160375340A1 (en) * 2015-06-26 2016-12-29 Lawrence Maxwell Monari Sports Entertainment System for Sports Spectators
RU2626804C1 (en) * 2016-08-17 2017-08-01 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training dribbling in game sports

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2492896C1 (en) Method of training of technical activities in game sports
RU2557497C1 (en) Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports
Magill Knowledge is more than we can talk about: Implicit learning in motor skill acquisition
RU2541290C1 (en) Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete
Akpinar et al. Coincidence-anticipation timing requirements are different in racket sports
RU2547295C1 (en) Method of training technical actions of athlete in playing sports
RU2626804C1 (en) Method of training dribbling in game sports
Memmert The mental game: cognitive training, creativity, and game intelligence in soccer
RU2557503C1 (en) Training method of motor actions and techniques
RU2492894C1 (en) Method of technical and tactical training in game sports
RU2577649C1 (en) Method for training and determination of stereotype of athlete response
RU2484873C1 (en) Method of training and informing athletes
RU2611324C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2661276C1 (en) Method of training in game sports
RU2628857C2 (en) Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports
RU2568181C1 (en) Method of teaching skill of dribbling in football
RU198677U1 (en) OPTICAL DEVICE FOR DYNAMIC RECONSTRUCTION OR SIMULATION OF COMPETITIVE SITUATIONS
RU2614631C1 (en) Game actions training method and techniques
RU2730746C1 (en) Method of training in game sports
RU2625083C1 (en) Method of ground moves training in team sports
RU2611328C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2621946C1 (en) Method of athlete stereotype determination
RU2651884C1 (en) Method of training in gaming sports
RU2816054C1 (en) Method for diagnosing and developing tactical and technical skills of sportsman in short track
RU2662126C1 (en) Method of training stroke